32214
Maya
  • Peetmaya
    #29971
    tényleg szép, gratu
    miért nem rendereled?
  • bnd42
    #29970
    Nagyon szép, szívesen renderelném :))
  • KirkHammett
    #29969
    Töltsétek le, úgy nagyobban lehet megtekinteni...
  • KirkHammett
    #29968
    Üdv!

    Lassan befejezném, illetve befejezettnek tekintem a BTR80-as projectem. Sajnos nem tudom semmilyen formában lerenderelni, ezért jobb híján printscreen-nel osztom meg veletek.

    Várom a véleményeket

    BTR80
  • Garou
    #29967
    Create a Colossus Contest
  • ibor90
    #29966
    Bejelentett támadó weboldal!
    A(z) www.chameleondesign.hu címen működő weboldalról bejelentés érkezett, hogy támadó weboldal, ezért a biztonsági beállítások alapján a böngésző a hozzáférést nem engedélyezi.
  • Peetmaya
    #29965
    maya toon gyorsabban rendereli a wire-t, mint a mr contourja, de ha jól beállítod, az sem vészes.
    az a módszer sokkal jobb, amit Wolff mondott, én is azt javaslom, hogy használd, a másik az macerás, ráadásul azok a scriptek is feleslegesek...
    Aztán ha megvan a render, akkor megmutathatod ám itt a fórumon!
  • kenyeresdaniel
    #29964
    wow , így tényleg működik.
    És még script sem kell hozzá, sem layerek
    Köszi
  • Wearwolfff
    #29963
    Próbáld meg így. Rádobsz egy surface shadert, colornak aoc, és beaktiválod a render beállításoknál a kontúrt. Illetve megadod, hogy around poly faces, és belőssz neki egy színt. Ezenfelül a materialod shadinggroup mentalray részénél be kell pipálni, hogy enable contour rendering. Utána már csak finomítanod kell, a kontúr vonalak vastagságát illetve minőségét a render beállításoknál. Első körben a quality 2 vagy 3 legyen.

    Persze ezt is renderelheted külön. Egyszer egy aot, utána meg egy contourt.
  • kenyeresdaniel
    #29962
    http://www.artbycrunk.com/blog/tutorial/maya/combine-toon-wireframe-and-ambient-occlussion/
    Miért van h nem sikerül :S ? Mindent ugy csinálok ahogy írva vagyon.
  • bnd42
    #29961
    Köszi :) ez csak úgy spontán készült mert nem bírtam aludni, kb 2 óra volt az egész...letöltöttem egy free mocap filet és smooth bindal ráskineltem egy egyszerű modelre...ha festek rá súlyokat akkor nem deformálódna ennyire...amúgy sima hardware render, 600 képkocka és fusionben lett effeketezve kicsit...
  • Philippos
    #29960
    Tetszős :) A karakter skinning-jén még csiszolnék a mellizomnál. Megnéztem a temetős videódat, az is nagyon jó.
  • Peetmaya
    #29959
    ne viccelj, ezért van a fórum, hogy segítsünk egymásnak, ha tudunk.
  • streetROYAL
    #29958
    köszönöm! remélem tudom majd hasznosítani, és köszi, hogy fordítottál rá/rám időt!
  • Peetmaya
    #29957
    nekem még elég nyersnek tűnik a dolog, picit alapvetően sötét az egész, meg kidolgozatlan.
    picit több figyelmet fordítanék a modellezésre, lekerekíteném az éleket, adnék hozzá részletet, olyan szintre csinálnám meg, hogy egy sima ambient occlusion render is, ami csak a modelleket mutatja meg, az is részletgazdag és élvezhető legyen.
    a fényekkel kapcsolatban vannak benne nagyon jó ötletek, azok a spotok bal oldalt tetszenek, különösen a kék bevilágítás tetszik, bár egy nagyon picit monokróm az egész. Rakhatnál bele némi varianciát, hogy nem mindegyik lámpának pont ugyanolyan színű a fénye. nem kell nagy eltérés, csak pici, hogy több szín kerüljön a képre.
    javaslom, hogy használj fényszimulációt, illetve ambient occlusiont és postban tegyél rá effekteket (pl dof, lightblooming/glowing, vignette, színkorrekciók stb), mert nagyon fel tudja dobni a végeredmény.
    Kidolgozatlannak érzem még a shadereket, az a zöld izéke pl 6x ismétlődik egy kis panelen, pedig egy ilyen textúrát procedurálisan is meg lehet csinálni, és akkor nincs ismétlődés.
    az árnyékok még furák, egy picit soft árnyékot adnék a lámpáknak, hogy összemosódjanak.
  • streetROYAL
    #29956
    hmmm...
    itt lesz még 1x

    kep1
    kep2
    kep3
    kep4
  • bnd42
    #29955
    Nem tudtam aludni...ezért nem volt rémálmom...csináltam egyet...

    http://youtu.be/0pEsy9H0VUM
  • montressor
    #29954
    nekem is
    Grat Magni!
  • Philippos
    #29953
    Nekem hibát dob mindhárom linkre. A tárhely hibaoldalát.
  • Magnificat
    #29952


    persze az első oldal, a borítólap "bugos", de majd holnap kinyomtatom a javítottat (csak azt az 1-1 oldalt kell)
  • streetROYAL
    #29951
    Üdv!
    régen jártam erre...
    készült pár dolog azóta

    kép1
    kép2
    kép3

    Várom a kritikákat! :)
  • Garou
    #29950
    Gratulalok!
  • Midas
    #29949
    jah igy mas teszta nagykalapal majd hozza :)
  • Peetmaya
    #29948
    gz gz
    ha már publikus lesz,akkor szívesen megnézném...
  • Magnificat
    #29947
    hát holnap (azaz ma) le kéne adni a szakdogát, szal muszáj :)
  • Midas
    #29946
    n1 :) te kokka meg ilyenkor is programozol :DD
  • Magnificat
    #29945
    leteszteltem 480x800-on is, az alsó kis fekete sávon kívül (ami csak a térkép nézetben van a layout manager választásom miatt, da többi esetben teljes képernyős) totál működik :) szóval vállalható :)
  • Magnificat
    #29944
    most teszteltem, a saját telóm képességei alapján készített virtuális gépen gond nélkül megy (és ezekszerint minden más HVGA, tehát 320x480-as kijelzőn)

    most csekkolom majd 480x800-on :)
  • Midas
    #29943
    grt :)
  • Magnificat
    #29942
    nem, virtuális gépen is megy szépen :)
  • Philippos
    #29941
    trükkös :)) de akkor hogyan lesz a védés? "Kérem adja ide a telefonját"? :))
  • Magnificat
    #29940
    nem egy bonyolult program, úgyhogy minden futási lehetőségen átmentem :) más telefonra (mert androidos progit írtam) azért nem adom most még, mivel csak a saját kijelzőmre lett optimalizálva, és direkt elhallgatom az elfogadásig, hogy lehet, hogy máson nem megy (még :D) normálisan :)
  • Philippos
    #29939
    Gratulálok! Annyit ha javasolhatok, hogyha tudod akkor adjad oda legalább egy, ha lehet több személynek tesztelésre. Te írod a programot, ismered az elvárt működését és biztosan tesztelted is de előfordulhat, hogy egy hozzá nem értő használja, nyomogat jobbra-balra mindent és előjön néhány bug, rosszabb esetben fagyás. Nálunk legalábbis ezt tapasztaltam. Persze tudom, hogy ez egy szakdolgozati program és akik nézni fogják azok tudják, hogy hogyan működik.

    Még egyszer gratulálok, sikeres védést!
  • Magnificat
    #29938
    Teljesen és totálisan elkészült a szakdolgozat programom! :)
    Mindent csinál, szép, fütyül, és elvileg nem is dől semmitől össze :D

    tegnap és ma azzal szenvedtem, hogy még annyival kiegészítsem, hogy ha valamelyik megjelenítendő panorámakép nem lenne meg a megfelelő könyvtárban (vagy akár egy kép sem), akkor azokat, de csakis azokat letölti netről (persze előtte csekkolja, hogy van-e net), kiírja hogy hány százaléknál jár, stb... Ha pedig minden fájl megvan, működik tovább... egységes térképkinézet és szín, minden panorámakép a helyén, minden pont a helyén, töltődésnél dobja az üzit, hogy várjon, betöltöttségnél hogy betöltött... és a háttérben minden log-ol...

    szóval még firkantok róla egy keveset, hogy a szakdoga írása is befejeződjön, és öröm és bódottág...
  • Philippos
    #29937
    Kösz a válaszokat srácok. Sorry, hogy most reagálok, de a melóhelyemről nem szeretek netezni. A lényeg, hogy megoldódott a probléma (legalábbis úgy tűnik). Annyit tettem, hogy a kardnak a mesh-ét is hozzáadtam a character set-hez. (a rotate és translate attribútumokat). Azért fura, hogy így működik, mert ezt egyik tutorialban sem láttam. Azt igen, hogy a kard control object-jét hozzáadják, de magát a mesh-t nem. A blending is működik a ikhandle és a mesh között, szóval úgy tűnik teljes értékű a rig (már amennyire nekem egyenlőre kell).Holnap folytatom ha nem kell bent maradni sokáig.



    Mégegyszer ezer kösz a válaszokért!
  • Peetmaya
    #29936
    hát ez attól függ hogyan csinálja meg a constraineket. valószínűleg ott lesz a bibi, mert sokféleképpen lehet azt csinálni, ergo elszúrni is, de én nem vagyok rig specialista.
    meg viszonylag kevés infót is adtál meg.
    bonyolult problémánál nem elég sajnos leírni azt, hogy mi a baj, mert csak találgatás lesz a vége. én ilyenkor el szoktam kérni a jelenetet, és megnézni, hogy mi a hiba, mert volt már, hogy 1 órát is igénybevett, mire megtaláltam a hiba forrását, de volt amikor egyszerűen bugba futottunk.
    persze most nem kérem el a jelenetet, mert nem értek a riggeléshez, de ha valaki ért, akkor ilyemódon javasolnám a probléma megoldását.
  • bnd42
    #29935
    Philippos, még annyi hogy ha fogja a kardot kézben akkor már nem a kezet kell animálni hanem a kardot...
  • bnd42
    #29934
    próbáltad kényszerezni? mondjuk parent constrain-el? csináltam egyszer egy karaktert ami utcán sétál és kitép egy lámpaoszlopot a betonból majd hadonászik vele, úgy emlékszem ott a parent kényszer működött rendesen...
  • Magnificat
    #29933
    csak nem ismeri fel a telefonomból kreált webkamerát mint forrást :)
  • Peetmaya
    #29932
    zseniális!
    egyszerűen a lélegzetem elállt tőle, hogy már ilyen is van:D