Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
the world is mine
Az unity3 motor is jó, de azért tudásban sehol sincs az udk-hoz képest. mobil eszközökre talán kicsit egyszerûbb vele fejleszteni, de teljesítményben szerintem erõsebb is az udk...
amúgy akarok csinálni egy obj-t körbeforgató progit unity alá, mert az obj-t szépen megette, és elég komplex shadereket is lehetett csinálni vele (már hasonló programokhoz képest komplex)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Persze az UDK ugye, ha nem is sokkal többre, de egyszerûbben képes ezekre.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Amugy ha valakinek van ráérö ideje egy gyorstalpalot készithetne, hogy mi szugséges az alapok elsajátitásához ha csak annyit akar az ember, hogy az elkészitett modeljét (házat , területet) szabadon bejárhasson.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
De olyan merev az egész,mozogni mozog,de furán..mintha nem hajlanaának rendesen az izületek ott amhol nem mozgatom magam annyira..A kis mozdulásokat nem érzékeli,és gyakran remeg az egész,mintha rohama lenne,amúgy egész jó lenne.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
.
UDK+Kinect
Van mindenfélével,de ha már UDK-ról van szó....
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
de egyszerû megnézni:
http://www.udk.com/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
szóval melósnak melós, de az editor nagyon kéz alá dolgozik, legyen az egy effekt, játéklogika, stb... kódolni (mármint c++-ban "játékot írni") nem is kell... ingyen tutor videókat lehet az oldalukról letölteni (szuperek ráadásul), ráadásul az oldalukon van pl tutor-szerûség arról, hogy hogyan csinálj Jazz Jackrabbit jellegû cuccot iOS-re... szóval kevés emberrel is lehet keresnivaló vele, ugyanakkor ha akarsz, nagy AAA játékot is készíthettek vele 100-an is ha akarjátok... és nem csak fps-ben lehet gondolkodni.
Persze ha valaki eleve AAA játékot gyárt, annak célszerûbb megvennie a motort (nem mindegy, hogy 40 millió dollárból 10-et befizetsz az epic-nek, vagy mondjuk elõre megveszed 5-ért a motort (csak mondtam egy számot, nem tudom mennyibe kerül) )...
de mindenképpen nagyon korrekt licensz-szerzõdésrõl van szó, amivel tényleg mindenki csak jól jár... a mi kezünkbe is olyan eszközt ad, ami totál up-to-date (a márciusi udk effektjeit február-márciusban promózták a gdc-n).
jah, amúgy már bemásolom ide is, hogy a content manager mit eszik meg gyárilag, hamár egy másik helyre beírtam...:
Szóval az UDK editora a következõ file-okkal egybõl tud dolgozni:
apex binary asset (apb)
Apex XML asset (apx)
bink movie (bik)
collada skeletal mesh (dae)
fbx meshes and skeletal meshes (fbx)
material (t3d)
multichannel sound (wav)
skeletal mesh (psk)
sound (wav)
speedtree (srt)
statick mesh (ase, t3d)
swf movie (swf)
swf stripped movie (gfx)
texture (bmp, float, pcs, png, psd, tga)
unreal anim object (t3d)
unreal package (t3dpkg)
unreal sequence (t3d)
unreal terrain (t3d)
unreal world (t3d)
beimportálod õket a content manager-be, és onnantól ha kell, már húzhatod is be bármikor onnan a jelenetbe a cuccokat. textúrából materialt csinálhatsz, vagy felprojektálhatod a falra, a modellek animációval együtt egybõl bekerülnek (fbx-el ráadásul nagyon kényelmes is). mondjuk én még csak statikus modellekkel játszottam, azzal nem volt gond, ette mint kacsa a nokedlit...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ez igy tenyleg nagyon korrekt! Mondjuk egyaltalan nem vagyok vele tisztaban, hogy mekkora melo osszehozni benne valami egyszerubb gamet, tehat, hogy egy-ket ember is tud-e alkotni valamit vele, mindenesetre a lehetoseg adott.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
what's new + letöltési link
Dx11-el:
-Tessellation and displacement;
-Geometry shaders;
-Multisampled textures;
-Shader Model 5.
Amúgy még:
Image-based reflections that allow surfaces of any shape to reflect an approximate version of scenes, with varying glossiness across surfaces, anisotropic HDR highlights and anti-aliasing;
Subsurface scattering (SSS) that simulates the light that scatters inside semi-translucent materials, making character skin come alive;
Anti-aliased masked materials that super sample the edges of masked and alpha-tested materials, making character hair more look realistic than ever before;
Deferred rendering with MSAA support;
Bokeh depth of field providing close to film-quality DOF, with artist-controllable Bokeh;
High-quality dynamic shadows from many lights on the environment, such as shadows for point lights and other light sources.
APEX
Adaptive Bokeh Depth of Field (DOF)
A Bokeh shape, which is controllable by artist, is used for lens flare.
Dynamically shadowed image-based reflections
The ability to scale effects (such DOF and bloom) with the view size was added.
Post Process Effect -> Scale Effects with View Size
The ability to use tiled normals on fluid surfaces and any material was added.
Unreal Landscape, UDK’s new terrain system!
Support for ZBrush-style painting
Support for tablet sensitivities
Option to auto-update weightmap mipmaps while painting layers
Perlin Noise in the Noise tool available
Support for thermal and hydraulic erosion
NVIDIA APEX technology enables artists to quickly generate physically simulated clothing and destructible environments.
The ability to see which DOF layers are in focus is exposed through a new show flag.
Image reflections are now toggleable via Unreal Matinee.
The checkerboard background in the texture properties window can be toggled through a toolbar option.
Importing morph targets from FBX files now uses multi-threading to speed up the importing process.
The FBX importer now supports importing lightmap UVs from FBX meshes that have more than one UV set.
The error reporting when loading packages and maps that have missing objects has been improved.
Matinee now supports jumping on the visibility interp track.
Double-clicking anim notifies within animations focus shifts and expands the notify in the properties panel.
Ráadásul 50 000 dollárra emelkedett a licensz-mentes bevétel határa, tehát ha kereskedelmi terméket állítassz elõ vele, akkor amíg 50k dollárt el nem ér a bevétel, addig ingyenes, e határ felett pedig a bevételed 25%-ka az epic-é (ami epic egy megoldás :D)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
amúgy ez még mindig az unreal 3! (azaz ahogy õk mondták, Unreal 3.975 :D) tehát még nem az unreal 4 motor, de az is hasonló lesz...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Peet: Igen, elég trágya, de csak egy régi (több, mint egy éves) wip kép, dobtam neki egy sun-sky-t akkor és annyi. Majd talán egyszer befejezem, de nagyon tökölõs lenne, mert többszereplõs jelenetet akartam.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Hát én próbálkoztam a két gépet összehozni, de nem igen sikerült. Talán mert a másik AMD procis gép volt. De nem akart rajta elindulni a backburner server. Folyton levágta magát. Viszont a manager elindult rajta és felismerte a másik inteles gépen levõ servert. Mindkettõn maya 2011, ugyanaz a backburner. Érdekes.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
A viewport 2.0 a maya 2011-es verziójában debütált belsõ megjelenítõ motor, ami a 2011-es verzióban még csak azzal hívta fel a figyelmet, hogy jó minõségben tudott megjeleníteni milliónyi poligont folyamatosan, míg most már a 2012-ben mint modellezési nézetként is használható. Tehát nagyon úgy tûnik, ha hiányzik is valami, már szinte teljesen át tudja majd venni a standard viewport motor munkáját, és végre lecserélõdik egy sokkal erõsebbre.
Nem csinál realtime rendert, csupán jobb minõségben jeleníti meg a dolgokat, és folyamatosabban. több effektet is tud, amit úgy lehet állítani, hogy ne kelljen folyamatosan renderelgetni. ennek ellenére a végleges képek ugyanúgy render során készülnek el
amúgy a viewport 2.0-hoz shader model 3-at támogató vga-ra van szükség (ráadásul pl nálam a 4670-esen nem is szabad a legújabb driverrel próbálkozni, valami fél-egy éves driverrel megy perpill a vp2.0)
házi renderfarmot lehet létrehozni, erre vannak munka-elosztó programok is. sima asztali gépekbõl is megoldható, hálózatban, a program meg szétosztja, hogy melyik képet melyik gép számolja. ehhez nem kell erõs vga sem, mivel a render maga a procin megy. ennek ellenére a renderfarm gépeinek is legalább 2 ghz körüli procis, 2 giga ramos gépeknek kell lennie, de persze minél erõsebb, annál jobb... ramban meg a legkisebb számít, tehát ha 5 gépben van 8-8 giga ram, a hatodikban meg 2, akkor úgy kell a jelenetet kialakítani, hogy ne haljon be, ha a képkockát épp a 2 gigáson kell renderelni, akkor se...
Garou:
ezt írtad: "Ez is egy közhely inkább -bocs Mag- hogy a Maya nem olyan jó a modellezésben."
Ez pedig nem igaz, a Maya tényleg nem olyan jó a modellezésben, mint pl a Max. Nem akkora a távolság, hogy ezen múljon a döntés, ezért is írtam, hogy mindkettõ csak eszköz. Ennek ellenére csak modellezést tekintve, a maya eszköztáránál vannak jobbak a piacon. Minden mást tekintve viszont joggal az egyik (!) legjobb csomag. Amúgy kalózbetyár módon sem nagyon könnyû 2011-es 64 bites NEX-et szerezni.
Gátlásról meg én sem beszéltem egyszer sem. Pont nem binárisan gondolkodom ebben, direkt azt állítottam, hogy valamivel az egyiket könnyebb megcsinálni, valamivel meg a másikat. a lent felvázolt csöves-beextrude-os darabos dolgot pl xsi-ben sokkal könnyebb, mint maya-ban, persze utóbbiban is meg lehet csinálni, de más megközelítés, és több munka kell hozzá... ennyi az egész
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
A render nem tetszik, de a modell az nagyon jó.
Amúgy ha az a hozzáállás, hogy ha már csövet át kell menjek maxba csinálni, akkor lesz más is, ami miatt át kell menjek, egyszerûbb, ha maxban modellezek, és minden mást mayaban...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
A NEX Tools meg nem tetel! Aki kalozbetyar, az ugyse fizet semmiert, aki meg ceges keretek kozott jogtiszta Maya-t hasznal, ott ez apropenz. Plusz ingyenes a bonus tools, meg a zen tools is. Szerintem nem eletszeru egy olyan szituaciot elkepzelni, hogy mindenki alap Maya-t hasznal komoly melora. De ha megis, talan meg akkor sincs nagy gaz. A binaris logikaval nehez vitatkozni, de en nem erzem, es soha nem is ereztem, hogy engem a Maya gatolna a modellezesben, fuggetlenul attol, hogy mennyi eszkoz van benne.
Csovezni en is csoveztem regen (pl itt: http://kephost.hu/share-DF88_4D75F234.html. Sorry de nem akarja belinkelni.), es szinten csak kicsit tokolos megoldasokig jutottam.
Ps: Houdinit miert nem hasznalnak annyian?
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Am a a Viewport 2 pontosan mi? Ehhez kell egy második monitor is? Érdemes venni hozzá? Kényelmesebb úgy dolgozni?
Most ha jól értem a lentebb belinkelt videókat a Maya 2012-rõl akkor realtime rendert készít? Ehhez milyen videókártya kell? Videókártyát használ renderre?
Mikor jelenik meg a Maya 2012?
Még egy olyan kérdésem lenne, hogy otthoni renderfarmot érdemes összedobni, picit ilyen google-s feelingel? Régi kiszuperált asztali gépekbõl? Vagy inkább ma már kiszuperált videókártyákból lenne érdemes ezt meglépni? Úgy lenne izgalmas, ha több program is tudná használni.
Hogyan lehet kiszámítani mibõl mennyire van szükség etc?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Jobbat nem tok nem értek hozzá:(
V tökölj el a kanyarokkal kézzel.Vágd ki a kanyarokat és fûzd össze a maradékot egy cilinderrel amire tettél bendet h kanyarodjon.Nm tom.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
amilyen trükköt nemrég hallottam (vén szamárnak is lehet új trükköt mutatni :D), hogy a kanyarokat konkrétan Torus-sal csinálják, persze azonos szegmens és radius mellett, mint a csövet, és így pár darabból hozzák ki a végsõ modellt... ez jó, de elég nonszensz még így is :) amúgy a cgtalk-on is volt bõven ezzel a problémával kapcsolatos topic, de nem nagy sikerrel...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
szóval közhely-nem közhely, gyári felállásban, extra pluginok és scriptek nélkül a max Graphite modeling toolset-je megeszi a maya-ét, és akkor igen, a modo-éról nem és beszélve. extra cuccokkal, kreatív gondolkodással, vagy egy kis kódolással ugyanakkor mindent meg lehet vele csinálni ugyanolyan könnyen, mint a többin. extra cuccok nélkül egy kicsit (nem nagyon, kicsit!) körülményesebb, és ez nem csak az én véleményem...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
De már olyat is hallottam, hogy a Cinema a jobb modellezésre, meg olyat is, hogy az Xsi...
Dönts egyéni szimpátia alapján, mindkettõ high-end cucc, mindent meg lehet velük csinálni.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
tanulni meg abból tanulj, amibõl lehetõséged van. az a könyv szerintem kezdetnek jó, bár én elsõsorban html tutorokból tanultam az alapokat, illetve "rendeltem" régebben pár Gnomon kezdõ tutort is. Könyv nélkül is el lehet kezdeni, de hasznos, ha valami magyarul összefoglalja neked a dolgokat. Csináltam ugyan régebben egy MTS videósorozatot (lásd FAQ), de a megadott linken nem tudom, hogy elérhetõ-e még... levettem róla a kezem, amióta fel lett téve...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Na akkor a következõ kérdésem, hogy érdemes megvenni ha komolyan akarok vele foglalkozni? Vagy inkább tutorialok alapján tanuljam ezt is?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
3ds max-hoz nem találtam jó könyvet, de maya-hoz ezttaláltam. Érdemes megvenni és elkezdeni maya-val modellezni?
3DStudio és Maya topikban is megkérdem: melyik programmal érdemes elkezdeni? Nagyon régen, még a 4.0/Max váltás idején játszadoztam ilyesmivel utoljára.
Animáció nem érdekel, fotók kiegészítéséhez szeretnék néha 3D-t használni.
Kösz elõre is!
When someone saves a new HDR photo, god kills a kitten. Gyerekmunka jó, maláj elnök rossz! http://www.flickr.com/tokeletlen/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
erre "tanulj" meg...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user