7394
Egosoft X4
  • RJoco
    #4084
    A múltkori géptakarításnál nem szedtem ki a memóriát és a vga-t a helyéről.
    Most megtettem és kifújtam a foglalatokat is, meg az érintkezőket is.
    A vga-n volt amúgy valami szösz.
    És akkor már a ház is megkapta előre a két Noctua fan-t.
    Egyenlőre fut a játék, ahol tegnap kilépett, ott most nem volt gond.

    Közben itt ácsorgok a védelmi pont mellett és pár Xenon erre talált.
    Egy P-t sikerült megfigyelnem távolról közeledve.
    Annál az volt a helyzet, hogy mikor lőtávolba ért, akkor leadott 2 lövést az állomásra. Mikor betalált és az állomás elkezdett visszalőni, akkor elkezdte sorozni a két elülső fegyverrel. Aztán meghalt.
    A kis hajóknál sajnos nem sikerült így megfigyelni. Mikor rányomtam a kamerát, akkor nem lőttek, de az állomás már osztotta az L-es toronnyal. Mikor elég közel jöttek, akkor már az M-esek leszedték.

    Amúgy miért van a Xenon-oknak ilyen ronda bogár alakjuk?
    Egyedül az M és N, ami megtartotta X3-as külsejét, de a K kifejezetten ronda a bolha szerű alakjával és a P sem túl szép a csúszómászó formával. Érdekes dolog ez a gépektől.
    Az X3-as kivitel jobban tetszett.
  • RJoco
    #4083
    Nem tudom, de baromi idegesítő.
    Tegnap nem győztem csata közben mentegetni. De szerencsére nem volt semmi. Csak előtte. Mikor már egyszer szétlőttem azt a Xenon képződményt, kirakott a játék. Nem játszottam még egy órája sem. Utána meg jó egy órát harcoltam.
    Érdekes mód nem minden játéknál csinálja.
    Elite-nél és Space Engineers-nél sosem fordult elő. Pedig utóbbi rendesen be tudja terhelni.
    GTA-ra volt jellemző, de azt nvidia driver orvosolta miután megjelent az rdr2. Nameg először rdr2-vel is volt gond, de utána minden gond nélkül beletoltam 60 órát.
    És ebbe sem toltam volna bele már kb. 190 órát, ha folyamat problémázna. Volt, amikor egy napot elfutott gond nélkül.
    És azóta nem frissült sem a játék, sem a rendszer.
    A memtest-et azért asszem megcsinálom majd, de ahogy néztem, arra is legalább 4 órát ajánlanak, de a 24 óra még jobb. Persze, ha előbb kijön a hiba...
    Amúgy meg volt amikor órákon keresztül nem volt vele semmi gondom. Hétfőn is futott vagy 4 órát egyhuzamban a játék. Igaz, hogy előtte meg problémázott, de akkor is elfutott kb. 2 órát.
    Olvastam, hogy lehetnek driver problémák is. És, ha jól emlékszem, akkor az alaplaphoz nincs felrakva semmi. Lehet, hogy ez a probléma. Illetve majd megint utánanézek a VGA driver-nek is.
    Baromi nehéz ezt kiszűrni.
    Akár a billentyűzetem vagy az egerem is okozhatja.
    Anno a teszkós kártyaolvasó csinálta, ha rajta maradt a gépen. Amúgy lehetett használni, csak nem szabadott rádugva hagyni, mert akkor jött a kékhalál.
    Az ilyen szellem hibákat nem szeretem. Nem lehet megidézni rendesen és nincs tesztelő/csere alkatrészem sem.
  • TokraFan
    #4082
    Nem hinném, hogy hardver... Kékhalált hardver szinten főleg a memória okoz, de azt le tudod tesztelni memtest-el. Inkább a Windows lehet romokban, W10-nél nem ritka. Megjegyzem, a 3.20-al nekem is volt egy fagyásom, holott korábban a 3.10-el egy se. Lehet, hogy véletlen volt de sose lehet tudni...
  • RJoco
    #4081
    Valamit muszáj lesz csinálnom a gépemmel.
    Első indításra nem indult el a játék.
    Másodszorra betöltötte a mentést, majd 5 perc sem telt el és hibával bezárult.
    Ezt követően kaptam egy kékhalált is.
    Lehet, hogy az alaplap döglődne? Vagy a proci?
    Mindig más a hiba oka, most épp a tcpip.sys volt a gondja.
  • RJoco
    #4080
    István kedves!
    Ez nem megoldás.
    És azt nem tudtam, hogy pontosan hogyan is működik ezt.
    De köszönöm!
    Most már tudom. A lényeg, hogy jól el kell rejteni, hogy ő tudjon lőni, de ha lehet, akkor csak az állomást találják el.
    Viszont a hatótávja közel nem akkora, mint az állomáson lévő tornyoknak.
    Igazság szerint ide is betehettek volna egy kapcsolót, de lehet, hogy ez már a teljes játékkódot romba dönti.
  • Jóózsf István #4079
    Jocó kedves!
    4076-ban azt írod, hogy nem csinál semmit a bástyád. A 4078-ban meg leírod a megoldást. Akkor mi a gond?
    A lényeg az lenne, hogy a glázser tornyokat úgy helyezd el a bástya körül, hogy azok tüzét viszonozza egy hajó, akkor véletlenül találja el a bástyát és akkor már kezdődhet is a hadd-el hadd!

    Az áru toszogatásra: Azt hogy miért nem sikerül nekik megoldani, legyen az ő titkuk, van nekem anélkül is elég bosszankodni valóm!

    Version 3.30 Beta 2 (403928) - 2020-07-02 2.7MB

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 2] Added ship code to ship entry in shopping list section of Ship Configuration menu.
    [Beta 2] Added ship code to ship entry in shopping list section of Ship Configuration menu.
    [Beta 2] Improved container magnet to also attract deactivated player-owned deployables.
    [Beta 2] Fixed mission menu breaking because of resource probe upkeep missions failing to abort if miner is destroyed (new feature in 3.30).
    [Beta 2] Fixed missing guidance to target station in Split story End of Terrorism mission.
    [Beta 2] Fixed missing Dal lines in Split story End of Oppression/Terrorism missions.
    [Beta 2] Fixed incorrectly being able to assign service crew and marines to stations (problem introduced in 3.30).
    [Beta 2] Fixed assigning managers and ship traders to stations sometimes resulting in them being lost (problem introduced in 3.30).
    [Beta 2] Fixed cases where crew assignment could complete instantly instead of using pod (problem introduced in 3.30).
    [Beta 2] Fixed cases where crew assignment could fail (problem introduced in 3.30).
    [Beta 2] Fixed incorrect mission guidance when objective is to dock at ship that is itself docked.
    [Beta 2] Fixed cases of missing guidance to mission targets in space after taking control of ship.
    [Beta 2] Fixed inventory trader not showing new stock levels if initial value was zero.
    [Beta 2] Fixed dock request not aborting previous assignment when done from menu.
    [Beta 2] Fixed role selection in Crew Info menu not working.
    [Beta 2] Fixed Ship Overview menu for ships in construction.
    [Beta 2] Fixed crew info context menu referring to manager when interacting with ship trader.
    [Beta 2] Fixed cause of graphical corruption on very busy zoomed-out map.
    [Beta 2] Fixed several causes of crashes.

  • RJoco
    #4078
    De itt ugye komoly problémák vannak a "tegye" cselekvéssel.
    A két raktár nincs összekötve, teljesen külön álló objektum.
    Vagyis először mindenképp el kell tárolnia a gyár raktárában. Ha nincs neki, akkor ugye nem is fog gyártani.
    És innen kellene átszállítania az építő raktárba. Ami a méretarányokat és tárolókapacitást illetően igencsak nem stimmel.
    Ha az építő raktár csak egy extra rublika lenne gyáron belül, akkor minden bizonnyal semmilyen problémába nem ütközne az áru ilyen jellegű mozgatása.
    Így viszont parancsokat kellene beleírni, amivel mozgathatóvá válna egyszerűen a cucc.
    Szerintem.

    Már korábban is esett szó arról, hogy az állomások nem támadnak, csak védekeznek. Vagyis amíg nem lő rá senki, addig ő sem kezd el tüzelni.
    Mintha itt olvastam volna olyanról is, hogy ezt lézer tornyokkal ki lehet cselezni, mert azok viszont elkezdenek támadni. De azt már nem tudom, hogy ez esetben mit fog csinálni az állomás.

    Ha meg akarod védeni a gyáradat, akkor inkább azt szereld fel fegyverrel és védelmi modullal. Szerintem erre ez a megoldás.
  • TokraFan
    #4077
    Az mindegy, mert itt az a lényeg, hogy ami a saját gyáradból kijön, azt eleve oda tegye, ahova Te mondod neki. A végterméket csak példának hoztam fel, hogy ha a gyártásához szükséges alapanyagot venni kell, az sem kavarna be a jelenlegi rendszerbe.

    Persze lehet, hogy valamilyen általunk ismeretlen korlát van a kódban, ami miatt ezt rendszer szinten nem ilyen egyszerű megvalósítani, bár nehéz ezt elképzelni. Ha nibron még járna erre, talán ő szakmai oldalról is rá tudna világítani, hogy mopst tényleg ennyire nem látják át ennek a problmának a faék egyszerű megoldását, vagy valamilyen technológiai akadálya van a dolognak.

    "Ami védelmi pontot építettem abba a bizonyos határrendszerbe, semmit nem csinál. Olyan szépen elszáguldanak mellette a Xenon-ok, mintha ott sem lenne. Egyszerűen nem foglalkoznak vele."

    Ez nem hangzik jól! Most nincs időm játszani, de ha ismét lesz, akkor pont az lett volna a következő célom, hogy azt a pár gyáramat ami már üzemel, még a kapuknál bevédem def. platformokkal. De ha ennyire semmit nem érnek, akkor nem szórom rá a pénzt, inkább építek járőr flottát.
    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.07.02. 12:34:08
  • RJoco
    #4076
    Nekem mondod :)
    Izgultam is nagyon, hogy jövök ebből majd ki élve, a hajót is megtartva.
    És nagyon bíztam benne, hogy nem küld egy Katinkát vagy Ilonkát, mert akkor 100% annyi lett volna nekem.
    De szerencsére amiket lelőttem korábban, azok helyett nem csinált újat.
    Amúgy azok is ebből a rendszerből jöttek. Korábban vadásztam már itt, csak inkább jobbnak láttam nem maradni. Aztán utánam jöttek a Paranid rendszer határáig, ahol meghaltak.
    Jah, a Split hajó Teladi pajzsokat kapott és 70%-os tuningot rá.
    A tornyokat lenne jó tuningolni, de egyszerűen nincs Argon hajógyár.
    Én meg még nem tudok építeni, mert drága a BP.
    Az S/M modulok építése már folyamatban. Remélem utána kicsivel gyorsabban jön majd a lóvé.

    Ami védelmi pontot építettem abba a bizonyos határrendszerbe, semmit nem csinál. Olyan szépen elszáguldanak mellette a Xenon-ok, mintha ott sem lenne. Egyszerűen nem foglalkoznak vele.
  • RJoco
    #4075
    Azért halkan megjegyezném, hogy a Hull Part nem végtermék.
    Ha már megcsinálnák, akkor rendesen kellene, bár szerintem erre nem mostanában számíthatunk.
    Ami nekünk rém egyszerű lenne, azt a németek képesek rém egyszerűen elcseszni. Sajnos.
  • Jóózsf István #4074
    Kelleni nem kell. Nekem legalábbis egyáltalán nincs szükségem rá. De valamiért ezt a saját magunktól beszerezzük dolgot sosem tudta egyszerűen véghez vinni az EGO. A Ribörszben is voltak ilyen gondok! És az is dereng, hogy ezt a pénz utalós dilemmát nem a saját ujjamból szoptam ki... De konkrét dolog nem jut eszembe róla.
    Amit leírtál rém logikus! És eszembe is jutott egy kb egy évvel ezelőtti eset. A készletet most is lehet zárolni, akármekkora részét. Igen ám, de SAJÁT MAGAD ELŐL IS ZÁROLOD!!!! Hacsak azóta rá nem jöttek, hogy ezt elcseszték és ki nem javították, akkor ez most is így van.
    Az eset az volt, hogy hiánycikk volt a az okostégla. De nekem már volt egy tüzépem, ahol a készlet egy részét visszatartottam. Amikor eljött az ideje, hogy na akkor elmegyünk érte, akkor nem adta oda! "Nem is volt a készletén." Tehát a kereskedelmi parancsot nem lehetett kiadni rá. Utasítanom kellett a hajót, hogy "Odamész, szájbarúgod a raktárost és elhozod!!!" Úgy kellett kicsavarni a kezéből...: "Dehát te nekem dolgozol idióta!"

    Jocó!
    Az a csörgős "manőver" nagyon hősies volt. Azok a "P"-k mostanában nem lacafacáznak. A Split hajók meg nem a tartósságukról híresek! Igaz, hogy egy ideje a kapitálisok is valahogy tartósabbak, mint a játék elején, de akkor még te talán nem is játszottál vele.
  • TokraFan
    #4073
    De miért kéne pénzt utalni? Ha saját a gyár, akkor a pénzt simán skippelni lehet, csak az árut kellene mozgatni.
    Sőt, még egyszerűbbet is el tudnék képzelni. A logika oldalon egyszerűen meg lehetne adni, hogy az adott gyártó modul Xdb mennyiséget eleve a Build tárolóba tegyen, és ha azt elérte, csak utána termeljen a normál konténerbe, amivel aztán lehet kereskedni vagy mittomén, ahogy most is van. Ha nem akarok gyártatni magamnak az építkezéshez, akkor csak simán lehúznám a csúszkát nullára és így nem termelne az építősbe. Faék egyszerű...se pénz, se hajó nem kell. Mert ugyebár itt nem arról van szó, hogy vásárolunk valakitől -aki történetesen saját magunk is lehetünk-, hanem arról, hogy a gyártó modul -ha én azt mondom neki-, akkor eleve nekem termeljen. Mivel itt csak a végtermék a lényeg, a gyártáshoz szükséges alapanyag-beszerzős logic pont úgy maradhatna ahogy eddig, tehát ha nem önellátó a gyár, akkor az irodista megveszi az alapanyagot, de a késztermék a beállítások alapján vagy a build tárolóba megy, vagy a másikba.
    Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.07.02. 02:38:17
  • RJoco
    #4072
    Hú, de rohadt jót lövöldöztem.
    Company Regard-ban van egy gazdátlan Osprey. Gondoltam, hogy megnézem, ki lehet e belőle szedni a BP-t.
    Hát nem jutottam el odáig.
    Útközben összefutottam egy Xenon védelmi állomás kezdeménnyel. 20% hull, semmi nem látszik. Kicsit odébb a kapunál rengeteg hajó tömörült. Köztük 8 Petike. Nagyobb nem volt.
    Mikor elkezdtem lőni az állomást, csak pár Marikát küldtek. Talán volt Nóra is. Nem veszélyesek, csak kicsit idegesítőek.
    Végeztem is az állomással, látom, hogy elég sok a tűzijáték raktár a környéken. Mondom mifene és rálőttem.
    Hullott is rendesen, dobta a rengeteg nyersanyagot. Úgyhogy elkezdtem ezeket lőni.
    Erre megmoccant a raj. Pontosabban rám moccant. Plusz mellé még küldte át a sok Pistikéket, Marikákat és Nórikat a kapun. De, hogy ez ne legyen elég (ez a déli kapunál volt), a keleti kapu felől is jöttek csapatok.
    Na mondom, még a végén sok lúd disznót győz lesz és kinyiffanok.
    Aztán rájöttem, hogy a Csörgőssel egyáltalán nem szabad egy helyben állni, de egy irányba főleg nem szabad menni vele.
    A 330-as sebességgel lehagyja a Xenon hajókat, viszont ennyi hajónak akkora tűzereje volt, hogy azt a gyenge kis pajzsot, ami védi a hajtóművet, simán leszedték. Aztán elkezdték amortizálni a hajtóművet. Az egyiket ki is lőtték. Sebesség már csak 137. Ezzel biztos, hogy nem kell menekülnöm. A fedélzeten 10 javító, a többi katona (gondoltam, hogy majd jó lesz foglalásra a hajó). Átraktam közülük kettőt javítósnak, de mivel olyan egyszerű az átrakás (igen, ez irónia), így többet nem osztottam át.
    Nem volt mit tenni, elkezdtem írtani a Petikéket ahogy csak tudtam, mert, ha túl sokan vannak, akkor már nagyon veszélyesek. A pajzsot rendesen le is lőtték, de nem fogyott el, ügyesen manővereztem és tüzeltem.
    Ha nem volt Pistike, akkor lőttem a Marcsikat, ahogy csak tudtam. Azért a fő ágyúkkal azok is leszedhetőek, főleg, hogy módosítottak.
    És hívtam az egy szem némileg felszerelt, foglalt Behemótomat. De mire odaért, már majdnem elfogytak a célpontok. Úgyhogy nem győztem utána menekíteni, mert ismét jött egy kisebb csapat Petike. Ezeket még elintéztük gyorsan, aztán tényleg tűnés volt, mert elég volt a jóból.
    Sikeresen megúsztam és fogalmam nincs hány hajót lőhettem ki, de az biztos, hogy rengeteget.
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2020.07.02. 02:15:20
  • Jóózsf István #4071
    Mert meg kell hozzá írni a pénz átutalásos részt is, de annál meg biztos elvérzik a rendszer: (Most akkor ki utal kinek? Én magamnak? De ki vagyok én?)

    Jocó! (4070) Na az a rész nem sikerült nekik elsőre. Csak azt nem tudom, hogy másodikra, harmadikra igen, vagy inkább visszavonták ezt a ficsőrt?!?!?!?
  • RJoco
    #4070
    Így van. Az átvitel sebessége függhetne a cargo drónok számától. Nem kellene hajó sem hozzá.
  • TokraFan
    #4069
    Egyébként nem értem, ezt miért nem csinálják meg rendesen. Nem lenne bonyolult. Csak kéne egy kapcsoló az opciók között, hogy az állomás által termelt cuccokból az igényeknek megfelelő mennyiséget elvehet-e az építész vagy sem. Ha igen, akkor simán csak megnézi a script, hogy "A" tárolóban van-e elég anyag, és ha igen, akkor egyszerűen átrakja "B" (Build) tárolóba, ha nincs, akkor pedig addig csak "B"-be termel tovább, amíg ki nem elégítette az igényt.

    Már egy hete nem játszom, nincs időm sajnos...:-(
  • RJoco
    #4068
    Saját állomás adná az anyagot. De akkor ez felejtős. Marad a sok klikkelgetés.
  • mumoka 2012
    #4067
    van 1 hírem a napokba a win 10 re kérés nélkül települ a frissítés ha kivan kapcsolna a-kor is irták pcw-ipon meg egyéb helyen nekem fúl friss a win 10 de ecer sem volt sem kék halál sem újra indulás magától edig
  • Jóózsf István #4066
    Így már, (3.20) hogy megszabhatod, hogy elfogadjon-e enpécéktől építőanyagot rém egyszerű. Talán van is egy gyári profil szintén a törvények között. Nem tudom a pontos megnevezését, de rá fogsz ismerni. A lényeg, hogy állítsd saját berkekre és aztán az építkezésen húzd fel az árakat!!! Mivel saját magadnak fizetsz ezért mindegy, hogy mennyi zsé pörög meg.
    Hacsak nem arra gondoltál, hogy ugyanazon állomás adja az építőanyagot, amit építesz. Amit viszont nem erőltetnék, mert az azt hiszem nem túl megbízható. Mármint hibás.

    Hülyeséget írtam. Nem 98 SE volt, hanem Me, mint millennium.
  • RJoco
    #4065
    Esetleg valaki le tudná írni konkrétan, hogy hogyan lehet beállítani, hogy a saját állomásom lássa el automatikusan az állomás építő részlegét.
    Próbáltam belőni, megfelelően megadni az árakat, de a hajó csak állt ott és kereste a vásárlási lehetőséget.
    Még pénzt is adtam a build részlegnek.
  • TokraFan
    #4064
    "Emlékeztek, amikor a 98 SE-t két-háromhavonta újra kellett rakni?"

    Rémálmaimban se térjen vissza! Bár a 98 már istenes volt, az igazi szopás a W95 volt. Instant kékhalál napi szinten többször.
    Windiws NT-t hasnzáltam játékon kívül minden másra. Az működött stabilan. Nem az MS írta, csak megvették...
  • RJoco
    #4063
    Üssük-üssük :D
    Nem szeretem amikor csak úgy újraindulgatnak a gépeim.
    Főleg, hogy az egyik szerverként üzemel és újraindulás után már nem indulnak el a programok, mert ahhoz be is kellene lépni.
    Így megoldást kerestem rá és mindjárt megcsináltam a nagy gépemen is a dolgot.
    Így most nincs problémám ezzel a májusi vacakolással.
    A Surface-emen érdekes mód nem frissítette le azt a bizonyost, pedig ennél be van állítva. Csak nemrég vettem.
    De a frissítések között ott van, bármikor rányomhatnék, de nem hülyültem meg...
    Egyéb frissítéseket megcsinál és emiatt nem is nyavajog.
    Érdekes, hogy M$ a saját termékét nem akarja hazavágni.
    Úgyis mindegyik gépen az Eset véd, így nem lényeg a frissítés a defender miatt.
    XP-t telepítettem nagyon gyakran.
    Meg W7-et is, amíg nem találkoztam a YourUninstaller nevű programmal. Ezzel uninstallálva a nem kellő programokat, fényévekkel megnövelhető a rendszer élettartama. Ugyanis kitakarítja a registry-ből a törölt program bejegyzéseit.
    Ezt használom W10-en is.
    Egyszer állítottam vissza alaphelyzetbe a GTA5 miatt és az sem oldotta meg a problémámat. Úgyhogy fölösleges volt.
    De addig ment a rendszer már úgy legalább 2, de talán inkább 3 éve is.

    Nem furcsa, ha az ember túl nagy dolgot akar.
    Egy baromi nagy területet foglaltam le a kapu előtt. A kaputól legtávolabb eső sarokba tettem a hivatalt és a dokkot.
    Majd kb a kapu két oldalán, oldalanként elhelyeztem úgy 30-30 split védelmi modult. Teljes fegyverzettel. Nem gondolkodtam, csak, hogy jó erős legyen és ami átjön a kapun, az azonnal kapja az ívet.
    Szerintem ez nem tetszett neki.
  • Jóózsf István #4062
    Még egy kicsit had üssem a témát. Én is úgy tudtam, hogy visszavonták a májusit, de valamelyik nap írta egy cimborám, hogy épp most települ neki.?!?!?!?
    Arra gondolok, hogy esetleg hardver specifikus a frissítés engedélyezése.
    Egy óvatlan pillanatban visszakapcsoltam (én is paranoiás vagyok vindóz frissítésekkel kapcsolatban.) És akkor ajánlotta fel a KB4560960-et Elgyengültem és rányomtam. Másnap jelent meg a cikk... Képzelhetitek mennyire boldog lettem!
    Soha többé!
    Inkább megvárok minden egyes frissítés után egy-két hónapot és akkor is csak abban az esetben frissítek, ha szükségem van valamire belőle.
    A mikorcopf joggal indulhatna világ legtetűbb cége versenyen. És ezért a munkáért van képük 80 pengőt elkérni!!!
    Emlékeztek, amikor a 98 SE-t két-háromhavonta újra kellett rakni? Már becsukott szemmel is ment! Vagy az az XP volt?

    Azért az furcsa, hogy egy építmény miatt hal le a játék! Ilyenről nem is hallottam!
  • RJoco
    #4061
    Nem kapok frissítést, mert letiltottam.
    A májusi úgyis tré lett, szerencsére már korábban letiltottam.

    A "nem gyereknek való" állomásképződménnyel volt a probléma. A gép sem bírta.
    Most is először ment kb 10 percet a játék. Nem is voltam az állomás közelében.
    Aztán ment 5 percet. Majd úgy döntöttem, hogy akkor törlöm, amit betettem tervnek.
    Betöltés után ezzel kezdtem. Arra volt időm, hogy az egyik modulcsoportot kihúzzam a terület szélére, de az egérgombot már nem engedtem el.
    Majd ezt követően megnyitottam a térképet és máris kékhalálozott a gép.
    Újraindítás után sikerült törölnöm a tervet, ahogy szerettem volna.
    Most odébb építek egy kisebb védelmi pontot. Legalább kevesebb nyersanyagba is kerül. És lesz rajta Plasma torony is. Mire az ellen lőtávolba ér, addigra már lövik ezerrel. Vagy nem, mert ugye csak támadásra reagál az állomás....
    Azóta nem zárult be, kb. fél órát sikerült játszanom, mire én léptem ki.
  • Jóózsf István #4060
    Kaptál mostanában vindóz frissítést? Nálam most volt fél órája egy összeomlás és újraindulás. "Semmit" nem csinált közben a gép. Nem játszottam. A TV ment rajta, illetve az is tájmshiftelve volt (Meg volt állítva az Annie Hall, mert telefonáltam) Ja és egy jücsüb is állt. Amikor befejeztem a telefont rányomtam a jücsübre és pakk!
  • RJoco
    #4059
    Amit terveztem, az nem gyereknek való.
    A kapu előtti területet igénybe vettem és elvileg a kapu két oldalán húztam egy-egy vonalat a védelmi modulokból.
    Azt nem tudom, hogy pontosan hova, az csak az építésnél derülne ki.

    De a lenti információk alapján lehet, hogy nem is ott lesz az állomás, hanem egy rendszerrel közelebb a Xenon-okhoz.
    Bár ettől függetlenül lesz egy állomás, hogy akkor már legyen szép zöld színe a rendszernek a piszkos-fehér helyett ;)
  • RJoco
    #4058
    Úgy látszik ezt nem fogom most megnézni.
    Folyamatosan crash-sel a játék.
    2 órája még nem volt semmi baja.
    Azóta ki is volt kapcsolva a gép és többször újra is volt indítva.

    Viszont addig eljutottam, hogy megnézzem mennyire is van szükség abban a rendszerben a védelmi pontra és kiderült, hogy nem nagyon. Két rendszerrel odébb is csak elvétve vannak Xenon-ok. Legalábbis ameddig a rendszerben eljutottam a crash előtt. A nagyját lelőttem. Kár, hogy nem jöttek át a Paranid rendszerbe. Akkor jó kis lóvét is kaphattam volna értük.
  • Jóózsf István #4057
    Azért néhány plazma nem árthat!
    Emlékeim szerint roppant meggyőzőek tudnak lenni a nagy hajók esetében! (K-I) Nem emlékszem, hogy bármelyik kapitálisnak igaza lett volna végül velük szemben!
  • RJoco
    #4056
    Ok, köszi, megnézem.
    Közben a kapu elé építek egy védelmi pontot is.
    Úgyhogy kiderül, hogy a védelmi modulok tudnak e külön működni, mert a hivatal és a dokk nem lesz velük összekapcsolva.
    Csak "energia"fegyverek lesznek rajtuk, rakéták nem.
    Argon L-es Pulse, M-es Bolt tornyok és Teladi pajzs generátorok.
    Mire elkészül, sok idő.
    Addig őrködöm a csörgővel a kapunál.
    Ahogy lefoglaltam a területet, máris átküldött fél tucat Petikét. Nem egyszerre, külön-külön. És természetesen az állomást akarták támadni, de a csörgő legénysége felkészülten várta őket.
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2020.06.30. 18:20:01
  • Jóózsf István #4055
    Konkrétan megadhatod nekik, hogy melyik rendszerbe léphetnek be. Azt hiszem már nem bugos.
    A személyi oldalon, a földgömbnél vannak a szabályok. Létrehozol egy új szabályt, hogy melyik faj területére, vagy mint mondottam, konkrétan fel is sorolhatod...
    De, hogy a kérdésedre is válaszoljak. Talán igen. Ugyan sosem korlátoztam a hajóim hatótávját, mert azt is furcsállom, hogy csak 5 szektort mehetnek... Talán behaviour oldalon (Hogy a hajóén vagy a gyárén azt rádbízom)
  • RJoco
    #4054
    Be tudom állítani valahol, hogy hány rendszert mehetnek az állomás hajói?
    Az idióta bányászaim rendszeresen bejárnak az lentebb említett rendszerbe, amibe azért szépen jönnek még a Xenon-ok.
  • RJoco
    #4053
    Hewa's Twin I-be beette a fene a Xenon-t.
    Fél tucat K, meg egy I.
    Az Ilonka mindig 2 K kíséretében járt, így megtámadni badarság lett volna.
    Aztán egyszer csak az egyik K leszakadt. Azt mindjárt meg is semmisítettem.
    Majd a másik K is elég messze került, így az is elhullott.
    Közben csúnyán megsérült a hajó a rengeteg P-től, bár a pajzs nem hullott le, de a hajtómű csak alig-alig ment. Azért sikerült elmenekülnöm.
    Míg a javítás fojt, ez a botor Ilonka utánam jött egy ba..., megsemmisülésre.
    Nem volt egyszerű, de egy lövést nem adott le a kis aranyos. Csak én puffogtattam :D
  • RJoco
    #4052
    Addig csinálsz mást.
  • RJoco
    #4050
    Nem muszáj szállítanod, megoldja magának
  • RJoco
    #4047
    Miért? :(
  • RJoco
    #4046
    Kiírja, hogy mi a gondja, mennyi anyag kell a hajó megépítéséhez, amely adott esetben nem áll a rendelkezésére.
    Leszállíthatod neki te is, de a rendelés leadását követően ő azonnal intézi a beszerzést.
    Hogy mennyi idő, az már más kérdés.
    Van, amikor hamar megvan.
  • RJoco
    #4044
    Jégből készíti az erre alkalmas üzem.
    Elsősorban Argon-oknál kell körbenézni.
  • mumoka 2012
    #4042
    xd látni láttam hogy kell de honan az jó kérdés
  • RJoco
    #4040
    Nem tudom, nálam olyan gyorsan nem fejlődnek.
    De hála a mod-nak, gyorsan tudom fejleszteni őket.
    Viszont egy nem igazgató státuszút csak pár kattintás a mod-nak köszönhetően, míg egy székben ülőnek egyesével kell beadagolni a könyveket. Utána persze már előjön a gyors tanításhoz a menü, de akkor már majdnem mindegy.
    Ugyanez a kapitányoknál is. Ha a székben ülnek, akkor sok a hívás és klikkelés. Ha katona vagy javítós, akkor csak pár klikk az egész.
    TC/AP-vel nem játszattam annyit. AP-ben vittem végig az Argon szálat és ennyi. Rebirth-ben sem játszottam sokat. Nem tudtam megszokni a vacak kis borzot és a rettenetes AI-t a saját hajóimnál.
    Na mindegy, majd csinálok egy hajót, amin csak igazgatók lesznek :D
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2020.06.30. 10:47:10
  • mumoka 2012
    #4039
    Mondjuk az érdekes, hogy honnan került Behemót a rendszerbe, mikor a térképen nem látok Argon hajógyárat.
    én sokszor észre vetem a HOP pl.sokat átjár argon primbe pedig nincs keresni valója ott át küld Odysseus 3-4 meg kicsit 5-6 csapkodnak 1 -et utána vissza megy hop terület re.