X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3482
tegnap este betopant Heva's Twin 1-be 1 xenon i a defplot simán kibírta & 2 nemezis & 3,4 lézertower eset csak le mikor felfedeztem a területet alig volt xenon csak sca volt ott most már 4 rendszert elfoglaltak csak a def plot se raksi se dron nem megy lesz ott még nagy csata hamarosan.
#3481
sajnos semmi újat nem találtak ki ebe az x4 be az előző részeket gyúrták újra csak nézd meg ami kijött és a következő dlc neve A Terranok
ez 100 % csak úgy csinálnak mintha alkotnának de egy valamit nem értek a az egész játék forráskodja eltűnt nekik vagy mi mert mióta az x sorozat kijött 6 milio javítás kijött minden részre és mégis tele hibával mert megérteném ha olyan ujjdolgot raknak bele amit sosem csináltak xd .
RJoco
#3480
No igen. Egyszer kipróbáltam XTM nélkül. Egyszerűen kihalt volt az egész. Mint valami nagy járvány utána, amibe a népesség zöme belehalt.
Hamar vissza is került az XTM.

Mondjuk X4-ben ilyen probléma szerintem nincs. Elég sokan járják a galaxist.

Az idegen űrhajó elképzelésed elég..... nem is tudom, minek hívjam. Tekintve, hogy a játékot emberek készítették, így elég nehéz idegen űrhajókat beletervezni. Ahhoz idegenek is kellenének ám. ;)
Viszont nagyjából változatos. De csak nagyjából. A Splitek hajói teljesen eltérnek a többiekétől. Főleg a nagyok. A Teladik nagy hajói gömbre akarnak hasonlítani, de a kicsiknek is megvan a jellegzetességük. A Paranidok hajói, mint valami szimmetrikus folyami kavics. Az Argonoké meg hát... nekem annyira nem jönnek be, ha mennem kell velük. Viszont kiegyensúlyozottak. Elfogadható raktér, elfogadható sebesség. Legalábbis a szállítók terén. Nagy hadi hajóm még nincs és M-es fregattból is a Cobra-t használom. A Cerberus-t már a kezdetekben sem szerettem.

Az sokkal jobban zavar, hogy az összes építő ugyanúgy néz ki. Mintha ennek a modelljét készítették volna utoljára és már belefáradtak, vagy szorított a határidő, így letojták és mind ugyanaz lett. Ez azért gáz.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3479
pedig iszonyatos hajókat lehetne készíteni mod ként a citizen be is van 5 tucat ami rendkívül jólnézki.
#3478
nekem nem steam van hanem gog ott nincs mentes legalább is én nem találom.
#3477
X3-nál is akkor kezdtem el nagyban modolni, amikor már kijöttek az új részek és már nem nagyon fejlesztették. Akkor viszont ami belefért, teleraktam mindennel és így utólag belegondolva, a sok mod nélkül sokkal bénább volt a jéték, rengeteg nagyon jó dolgot hozzátettek.

Megjavult az XR Ship mod, végre működik! Meg kell állapítanom, hogy az XR hajók zömében sokkal kreatívabbak voltak. Egyébként nagyon hiányolom a Boronokat, mert ők voltak a széria egytlen olyan faja, aminek a hajói nem olyan emberi/szögletes jellegűek voltak, hanem valóban kicsit Alien-esek. A hangulathoz nekem kicsit hiányzik, hogy semmi "idegen" tech vagy hajók nincsenek az egész univerzumban, minden olyan mintha emberek gyárották volna. A Terranok is emberek, tehát ott sem lesz ilyen irányú változás.
RJoco
#3476
Steam alapbeállítás minden játéknál az F12.
Mivel a steam átszabta a sok hülye - bocs, 12 éves miatt a képernyőmentés egyszerű kezelését még egyszerűbbre, azóta sokkal nehezebb feltölteni és megtalálni a linket, amit ide beszúrhatsz.
De nem lehetetlen, legalább kiismered a steam-et is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3475
Én is épp ezért nem szeretek mod-okat használni. És nem is állt szándékomban ennél sem, de sajnos a játék megköveteli, hogy belekerüljenek olyan dolgok, melyeket a fejlesztők kifelejtettek vagy másképp gondoltak.
Viszont akármelyik mod is essen ki, a játék játszható marad, csak több idő és nagyobb szerencse kell a jelenlegi "szint" tartásához.
Ezért nem is teszek bele hajókat vagy egyéb extra elemeket.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2020.05.22. 23:34:09

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3474
hát én vagy 30 használok most de lehet több kicsivel
más hogy tudok menteni képet a játék ban.
#3473
"A másik nagy baj a játékkal hogy a rengeteg mod nem kompaktabilis csak 1 ideig utána szemét lesz pedig sok jó van belőlük."

Ez sajnos minden olyan járékban így van, amit évekig fejlesztenek. Ezért nem szeretek még fejlesztés alatt álló programot moddolni. Nagyon sok szívás van vele, főleg, ha a modder elhagyja a modot és nem jön update. Most is csak 4 modot merek használni azt is csak azért, mert nagyon kell, pedig lenne még pár ami érdekelne.
#3472
- Vortex HQ Megacomplex na e-nek az alsorészét meg építettem ez hatalmas plac 10x20km az egész és hatalmas lett a plac rengeteg let a doc is viszont szép nagyon.
RJoco
#3471
Felettébb érdekes, hogy egyes modulokat nem lehet összeszedni.
A HAT-os TS-en van L-es Univerzális raktár, de nem adott BP-t. Valamint van rajta 1-es Pier is, de az sem adott BP-t. Elmentem a mellette lévő DS-re és ott megadta az 1-es Pier BP-t.

Kevés az EMP-m és hirtelen elfogyott az összes távirányítós detonátorom, ladestone-ból meg mindig kevés van.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3470
igaz van a játékba 2 hajó ami alapba bene van de tetű lassan mozognak kicsi dps borzasztó navigáció van neki.A másik igaz a leopárd nem olcsó de nem lövik le könnyen.
A másik nagy baj a játékkal hogy a rengeteg mod nem kompaktabilis csak 1 ideig utána szemét lesz pedig sok jó van belőlük.
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.05.22. 15:41:01
#3469
de a leopárd igazán jó mert az sca mindig ott bukkan fel ahol nem kéne és végre nyugodtan alhatok kicsit & a phoenix is rágódhat rajta mert van olyan erős ahogy nézem de 2 sec alatt nem lövi le tuti.
#3468
a miranda &viking nekem nemegy valamiért a cliens elsem indul
#3467
Már akartam én is ajánlani! Aki nem akar kísérettel bíbelődni annak esetleg...
Arra érdemes figyelni, hogy ha meggondolod magad és leiratkozol a módosításról, akkor bukod a hajó(ka)t A Mirandánál és a Vikingnél, legalábbis így van!
RJoco
#3466

Olyannyira lehet dokk nélkül építeni, hogy még az elemeknek sem feltétlen kell kapcsolódniuk egymáshoz. Legalábbis a defence disc nem kapcsolódik a gyárhoz.
A képen az épülő állomásom látható és véletlenül töröltem a dokkot. Csak jóval később lettem rá figyelmes, mikor a térképen ráközelítve láttam, hogy valami nem stimmel.
Szerencsére minden probléma nélkül vissza tudtam illeszteni a helyére.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3465
A Teladi Hull Part-hoz Teladianium kell, míg a nem Teladishoz Refined Metal.
A két szükséges anyag viszont ugyanúgy EC-ből és Ore-ból áll.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3464
Leopard na emberek itt a kalózok rém álma enél az áru tuti célba ér.
#3463
Van új verzió, amit most május 16. tett fel a modder. Gondoltam azzal mennie kéne, de nem megy. Vagy lehet, hogy éppen azért nem megy, mert az már a 3.2Beta-hoz van...Nem világos, mert sajnos nem írja oda. Kipróbálom a többit is.
#3462
nekem a dron & raksi nem müködik minden hol van szálito & bevan álitva 50 dron es semmi nem történik
RJoco
#3461
Köszi!
Mindjárt fel is iratkoztam rá.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3460
Ahogy felállsz, azonnal hátrálni kell. Talán nem tol be.
Én a Nova-nál voltam így.
A Perselus-szal nincs ilyen gondom.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3459
A drónokkal világ életükkel problémáik voltak a fejlesztőknek. Ezt tudom ajánlani...
Így több hajad marad!

"Mondjuk nekem csak az alapjáték van meg az XR-ből Steam-en, lehet, hogy azért? " KIZÁRT!!!

Megint lazsálnak a srácok! Két hete nem jött béta, pedig a 3.2 folyamatban van!
#3458
XR ship Pack. nekem se megy a 3.10 el de előzőkel ment .
#3457
Ennél engem jobban zavar, hogy az Eclipse székéből nem tudok úgy felállni, hogy a pilóta ne toljon be a modellbe de úgy, hogy onnan kijönni sem tudok ezt sovány embernek késziteték
#3456
"Kis hajóknál megcsinálták, hogy be tudsz nézni a pilótafülkébe, de nagy hajónál már nem látsz be a hídra?"

Haha, ezt pont tegnap este realizáltam én is. Egy Teladi félgömb akármi (nevét most nem tudom) hídját meglátogattam repülés közben, majd kidokkoltam és be akartam nézni a vadászból az ablakon. De nincs ablak. <#nevetes1>
Ennél engem jobban zavar, hogy az Eclipse székéből nem tudok úgy felállni, hogy a pilóta ne toljon be a modellbe de úgy, hogy onnan kijönni sem tudok, csak menüből. Nincs jól megtervezve, nagyon kicsi a hely, esélyem nincs leszállni, mielőtt kigyalogol a liftből és beszorít.

Más: Nekem nem működik az XR ship Pack. Ha beteszem, el sem indul a game. X Rebirth kell hozzá elvileg, azt fel is tettem emiatt, de így sem megy. Mondjuk nekem csak az alapjáték van meg az XR-ből Steam-en, lehet, hogy azért?
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.21. 14:59:18
#3455
hát látod az én hibám se akármi de a tied sem piskota van itt hiba még bőven.
RJoco
#3454
Kis hajóknál megcsinálták, hogy be tudsz nézni a pilótafülkébe, de nagy hajónál már nem látsz be a hídra?
Na, ez pont egy olyan apróság, amire azért azt mondja az ember, hogy gáz.

Miért hagyja el az L-es szállítóm a cargo drónjait?
Haladok a célom felé, én vezetek, erre azt látom, hogy cargo drónok röpködnek körülöttem. Majd pár pillanat múlva már nem röpködnek, hanem ottmaradnak. MIÉRT?!
Eleve miért dobta ki őket, mikor nincs a közelben semmi?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3453
amúgy most néztem a többi def állomáson sincs dron pedig be álitotam mind nek a logical ower ben
#3452
logical overview nél a ammunition missles a restock missles automatically van 1 fehér pont
alata meg no compactibile blueprints known ez van oda irva teladik a rakéta vető mind.
#3451
én raktam be neki 5 szállítót is de még sem lő hol kell azt be állítani nagyon nem tudok játszani mert nagy a lagom sajna.
#3450
Például a dzsedizmus!
#3449
Csak hinni kell benne, és akkor a semmi is valami lesz. Komplett világvallások épülnek fel erre, úgyhogy egy játékban is simán kell működnie. <#heureka>
#3448
Vásárolt is rakétát az állomás? Merthogy a semmit viszonylag nehéz kilőni! Illetve kilőni még csak-csak, de hatékony csapást bevinni vele meglehetősen macerás!
#3447
ere valami megoldás van amit írtam ?
#3446
Ezt tudtuk?
"Izrael nemzeti himnuszának (héberül: התקווה HaTikvá, jelentése: „A Remény”),"
Ma mondta egy munkatársam.
Ma is okosabb lettem.
Holnap meg majd hülyébb leszek kettővel. Csak a rend kedvéért! <#wink>
#3445
na kipróbáltam a def plot raktam taracking & dumpfire raksit jön xenon rakéta vető forog de nem lő mi a gond az állomáson van lé beálitva bőven mi kell még ?
#3444
Ha azt mondtam, akkor az úgy is van! <#awink> Piros az értéke? Bemásolnád a paramétereket? Esetleg egy fénykép róla?
#3443
sikerült meg találni itt lasaban jőnek elő a dolgok de a 3-as craft az elsö fegyot jól meg csinálta de a 2 ik fegyot már ez is rontja az értéket
pedig azt montad a 3-as nem ront semmit se. xd
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.05.19. 17:06:58
#3442
Mármint, módosítást szeretnél végrehajtani egy Behemót fegyverzetén? Úgymond tuningolni?
Az a hajógyárban, azon belül a hajókereskedővel egy helységben van két pult amit használhatsz. az egyikkel barkácsolhatsz a tarisznyádban lévő motyóból, a másikban a hajók "statját" módosíthatod, különböző tuning elemekkel. Amikhez szintén a tasakból kellenek elemek!
#3441
Azóta sem értem, iilyen rusnyaságot hogyan képesek összehozni? <#nevetes1> Bár az XR banyáihoz képest itt még egészen jó a helyzet.

Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.19. 13:54:05
#3440
XR Ship Pack ezt próbáltam & a 3.10 nemmegy sajnos
#3439
Kössz mumo! Nem azt néztem ki, de végül is mindegy a lényeg, hogy teszek egy próbát. XR-el úgyis alig játszottam, legalább a hajókat látom élőben.

Más: Ha már Laser Tower. Éjjel beleszaladtam 2 ellenséges LT-be, és tényleg nem ér semmit. Szög egyszerű lelőni is, de igazából el sem tud találni. Simán strafelni kell oldalra és képtelen rá(m)fordulni, mondjuk ez nyilván csak vadászra igaz.

Jocó
Sajnos az. Csomó mindenről nincs infó, vagy hiányos, vagy kevés.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.19. 12:54:22
RJoco
#3438
Akkor az enciklopédia egy hulladék.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3437
na meg van az 1 sö gond hol lehet a behemot capital fegyo és arm statot craftolni mert a wharfh ba nem lehet ott csak s-m hajót lehet?
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.05.19. 12:12:29
#3436
XR Ship Pack ezt használtuk viku val.
#3435
mondjuk dps az tényleg halvány ki kéne tápolni valahogy ezt is.
#3434
igen használjuk mert a def plot nem akar működni magától e-vel meg igen
#3433
Vikunak volt, még a kezdetekben, valami hasonló!