X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3222
Jocó, István, köszönöm a válaszokat, akkor megnyugodtam!
Igen, a "Newton-i" repmodellt szeretem, közegellenállás hiányában "sodródik" a hajó, ahogy az űrben kell neki. Jó nehéz így vezetni, de reálisabb, és itt jön jól a joy, mert a manőverező fúvókákat is rendszeresen használni kell amit egy külön POV gombról oldok meg.
Egyre jobban tetszik a game. Pár apróság hiányzik amit megszoktam X3-ban, de már kezdi hozni az X érzést. Kedvencem jelenleg a Space Suit-ban repkedés. A lootboxokat abban szoktam nyitogatni. :-D A zene mondjuk nem jön be, kisikuval egyet kell értenem, ez eddig a leggyengébb zenei tartalom. Apropó, mi lehet kisikuval? Be kéne aplikálni valahgy az X3/XR zenéket a játék alá, mintha lett volna ilyen mod, majd rákeresek.

István: korábban problémád volt a hajtóművek hangjával, már ha nem csal az emlékezetem. Engem csak a hangárokban zavar, de ott eléggé, főleg ha sok a hajó. Találtál valami modot a problémra?
Két kérdésem lenne még: 1. Hol tudom megnézni, hogy egy állomást hány %-ban szkenneltem le? 2. Nagyon jó dolog a ship compare, de azt nem mutatja, hogy melyik hajóra milyen fegyvereket lehet feltenni. X3-ban ez elég hangsúlyos kérdés volt és a hajó infónál fel volt sorolva, miket lehet ráaggatni. Itt viszont ezt sehol nem találom. Vagy itt máshogy működik ez a rész?
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.06. 14:18:05
#3221
Igen Bétázom, benne vagyok az eszme cserében 😊

#3220
Végre él a fórum. Nem is tudom hol kezdjem.

Kaziking!
Te bétázol? Mert ha igen, néha cserélhetnénk eszmét, apró-cseprő kérdésekben... Jól jönne egy sorstárs!

TokraFan!
Akkor te az un. Newton-i repülési modellt használod? Mindig?
A betöltést még nem mértem, (majd most) de nálam a mentés 43 másodpercig tart! "Természetesen" EsEsdÉre!
Szerintem sem vész el, az el-nem fogadott küldetés. Valamelyik küldetés menüben (A kettőből) ott kell(ene) lennie! Talán még akkor is, ha elutasítod. De nem akarok hamis reményeket kelteni!

"Sárgavonal" problémák hivatalosan jelen vannak a játékban. Dolgozgatnak rajta. Úgy vettem észre, hogy az nem álltalánosságban hiányzik, hanem egyedileg. Többnyire jó, de bele lehet szaladni...

"Added option to import and export individual construction plans to share with community." Rágyúrunk a szociális vonalra!
"Added icons to order options in Interact Menu." Ez jó! Egy kattintással kevesebb. (Botnál hárommal! <#awink>)

A jegyzék hibáinak a többségével nem is találkoztam még! Mármint; Nem láttam, hogy bejelentették volna! De ha ők mondják!?!?!
RJoco
#3219
Én a missionoknál mindig F-et nyomok, de sosem fogadom el azonnal. Így ott lesznek a küldik között és nyugodtan kereshetem a további jeleket.

A sárga vezető hiányát már korábban én is írtam. Egy pár óra játék után.
Amúgy mindig működik.

Lehet, hogy a hajódat elrakta az állomás. Gyakran csinálja.
És vannak kevésbé látogatott állomások, ahol nem sokan lézengenek. Vagy épp senki.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3218
Mindegy, újra betöltöttem egy korábbi mentést, így már megy.
Az elhalálozást követő töltési idő vetekszik a Fallout 4 töltési anomáliájával. Szerintem volt vagy 2-3 perc, mire a Game Over felirattól eljutott addig, hogy ismét ülök a hajóban. Pedig SSD-ről fut. Elvállaltam egy aknamentesítő küldetést, de sikerült rácsúszni egy aknára így kinyiffantam.<#falbav>

Vannak hülyeségei is...elkezdtem a Boso Ta küldetést, de már ott felbosszantott, amikor a legelején fel kellett szedni egy állomáson egy Interface Unit-ot. A guidance hol működik, hol nem...itt épp nem, szóval fogalmam nem volt róla, hol a fenébe van az a sz*r azon a hatalmas állomáson. Fél órát keringtem, mire megtaláltam két platform korlátai közé beékelődve.
A guidance-al nekem már az X3AP-ben is volt gondom, ott is csinált olyat, hogy egyszer csak nem mutatta, merre is kéne menni. Ráadásul nem tudom az bug-e vagy normális, hogy tök üres néha az állomás, sehol senki?? Se a Trader nincs a helyén, se senki, és kószáló (futkosó:-D) NPC-k sincsenek. AI forgalom ezzel szemben maxon, jönnek mennek, repkednek.
#3217
Fel akartam venni egy missiont egy csillagszóróból, de véletlenül esc-et nyomtam amikor kérdezte, hogy vállalom-e. Ilyenkor köddé válik? A mission managerben nincs, a csillagszóró pedig eltűnt.

Az AI még mindig tud alakítani. Az EQ-ban sétálgattam, amikor a hangár falán keresztül beviharzott egy Mercury, majd a szemközti falon távozott. <#nevetes1>
#3216
Működik, a mai patchel ha bekapcsoljuk az only may property may trade funkciot akkor az épitési részhez rendelt szállitó nagyszerüen töltögeti a saját gyárból az épitési raktárat!!!!! Csak hogy Istvánnak jó napja legyen (Spontán Magönlés) 😄

#3215
alakul
#3214
Version 3.20 Beta 1 (396825) - 2020-05-05
New Feature: Trade Rules enable improved control over station trade offers, station supply offers and sale of ships.
Added links to "What is X4: Foundations?" video series to External Resources menu.
Added option to import and export individual construction plans to share with community.
Added information about original gamestart to Load and Save menus.
Added missile storage capacity information to missile turrets in Encyclopedia.
Added Mark All as Read option to Encyclopedia.
Added icons to order options in Interact Menu.
Added behaviour icons to Map legend.
Added faction abbreviations to Factions and Relations menu.
Added Start Guidance option to Interact menu of data vaults.
Added Fly To option to Interact menu of deployables and drops.
Added details about mission duration and involved ships to Venture Results menu.
Added match speed indicator to crosshair (default hotkey Shift+X).
Added error message when attempting to trade with stations that do not have docking facilities for current ship.
Removed irrelevant information for unmanned vessels from Object Info menus.
Removed duplicate inventory and station account management from Empire Overview.
Removed ships and stations lists from Empire Overview.
Removed ability to install unsuitable equipment mods for certain types of shields, weapons, turrets and ships.
Improved names of Xenon weapons.
Improved target selection for pirates.
Improved chance of AI pilots opening lockboxes when player not nearby.
Improved trade assignment speed if many subordinates try to trade same ware for their commander.
Improved guidance during Paranid plot maze section.
Improved visibility of target speed indicator in speed-bar against bright background elements.
Improved presentation of player-owned ships on ventures in Property Owned menu.
Improved balancing of Patrol Missions by increasing enemy presence.
Improved map performance in certain situations.
Fixed Split wharves missing Pier.
Fixed Fallen Families faction not building new ships.
Fixed stations not posting public buy offers for supply resources.
Fixed NPC stations disabling some of their production modules indefinitely under rare circumstances.
Fixed crews of mining ships not gaining experience when player not nearby during mining operations.
Fixed ships refusing explicitly given orders to trade with a station that is blacklisted.
Fixed Recall Subordinates command not disarming drones.
Fixed pirate ships not attacking NPC-owned ships that refuse to drop their cargo or comply with inspection protocols.
Fixed ships assigned to Trade for Build Storage using station manager account instead of construction account.
Fixed construction plan Shuffle option using connection modules that are not available.
Fixed accidental friendly fire from turrets on player ship being treated as intentional.
Fixed distress drones being launched prematurely.
Fixed ships not doing damage when player not nearby if they were originally built with neither weapons nor turrets.
Fixed player-owned capital ships not doing damage to non-hostile targets designated explicitly by player.
Fixed ships sometimes repeatedly getting supplies at fleet auxiliary ships.
Fixed NPC-owned ships paying for ammunition, deployables and drones that they already have when resupplying at player-owned equipment docks.
Fixed some cases of ships not flying correctly around capital ships, specially when docking.
Fixed ships not able to catch and dock on moving Raptor.
Fixed station-based traders buying resources that their station isn't currently buying.
Fixed stations sometimes creating trade offers with zero amounts for wares that are required for production.
Fixed free-flying police and recon ships sometimes getting stuck while scanning something.
Fixed comm response by police when non-player ships are scanned and no illegal wares are found.
Fixed relative movement stopping when getting up from pilot seat.
Fixed speed matching not turning off when changing target.
Fixed distance calculations for teleportation range limits.
Fixed exploit allowing unlimited small ships to be stored.
Fixed exploit allowing crew members to be cloned in certain situations.
Fixed incorrect unpaid plot licences under certain circumstances.
Fixed losing faction reputation from illegal station plots although licence was paid.
Fixed not being able to autopilot to targets that are under construction.
Fixed not being able to request docking at build storage when piloting capital ship.
Fixed rare case of weapons firing under player control when player is no longer controlling ship.
Fixed several hints getting stuck during Flight School tutorial.
Fixed some missions not correctly displaying opposing faction in briefing.
Fixed missing Court faction representative.
Fixed Paranid plot mission A Small Errand getting stuck on objective Await: Further Instructions under specific circumstances.
Fixed conversation option to pay credits in Paranid plot missions Unfolded Potential and An Ethical Challenge only appearing once.
Fixed getaway ship not being recalled from internal storage if it was stored away during Split storyline at Hall of Judgement.
Fixed missing prisoners at Hall of Judgement in Split story.
Fixed plot not proceeding during cutscene to sabotage Scale Plate trade run.
Fixed ships encountered in war subscription missions sometimes being invisible.
Fixed Hatikvah story not always being re-offered when initial station was destroyed.
Fixed Split story getting stuck in Suspicious Split Mission if Passenger Ship was lost.
Fixed mission conversation option for passenger to return to Passenger Ship in Suspicious Split Mission.
Fixed End of Oppression/End of Terrorism missions getting stuck at payment stage if ship NPC contact was on was destroyed.
Fixed HQ Research Module not being named correctly in certain gamestarts.
Fixed HQ Research Module being removed when loading construction plan.
Fixed fleets not being sorted by fleet name in Object List and Property Owned menus.
Fixed trade wares missing in Logical Station Overview if not currently stored.
Fixed turret groups not being highlighted on ship in Ship Configuration menu under certain circumstances.
Fixed inconsistent selection and highlight of shield and turret groups in Ship Modification menu.
Fixed equipment mod category availability if no equipment is installed.
Fixed rounding issues for equipment mod effects.
Fixed station hull percentage not being shown in Info menu unless scan level was at least 80%.
Fixed ship docks being listed as station dock modules in Encyclopedia.
Fixed missing "+" on buttons in Ship Configuration and Player Information menus.
Fixed Trade menu not being visible in certain situations.
Fixed sector map sometimes being broken by deployables ending up in invalid positions.
Fixed Arm/Disarm Turrets option in Interact menu being inconsistent when multiple ships are selected.
Fixed some map controls not working after quick-loading with map open.
Fixed returning venture ships causing performance issues until sent away again.
Fixed excessive sound volume in logo video.
Fixed issue where sounds could be missing or delayed.
Fixed game generating two crash dumps per crash instead of one.
Fixed several causes of crashes.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#3213
A menüben nagyrészt billentyűzettel navigálok, mert az a leggyorsabb és legegyszerűbb. Viszont rá van konfigolva a vezérlőn is két gomb, hogy mindent elérjek a menüben anélkül, hogy a vezérlőn kívül bármi máshoz kelljen nyúlni. Pl. ezt használom amikor a célpontról akarok infót kérni (ami alapból a jobb egérgombra előugró menüből érhető el), meg minden mást is amit repülés közben menüből kell matatni (pl., leszállási engedély kérés, teleport stb.) Bár ezeket -elvileg- ki lehet tenni külön gombokra is, és akkor még a menüben sem kell vacakolni. Persze ez nagyban függ attól, milyen az a vezérlő, mert nem mindegyiken van olyan sok gomb, amivel ez megoldható.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.05. 17:47:30
RJoco
#3212
Akkor megoldható, hogy a küldetéseket felvedd, kiválaszd, megnézd, hogy mi a feladat úgy, hogy végig a hotas-on van akezed?
Ez engem is érdekel.

Nem fogod tudni skippelni, mindig lassan fog menni a dokkolás 😄

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3211
"Tényleg! És a stráfolást (csúsztatást) hogy oldod meg? Kiosztod a bot négy gombjára? Esetleg a nézetre?"

Igen, a Throttle vezérlőn van egy -illetve több-, POV switch, arra tettem. Még mindig konfigolok dolgokon, de már kezdek oda jutni, hogy repülés közben le sem kell vennem a kezem a vezérlőről, mindent elérek róla. Csak ha leszállok és kiszállok, akkor teszem rá a kezem az egér/bill kombóra. A menüben 90%-ban billnetyűzettel navigálok. Most nagyon szuper lett, leszálláskor mint a filmekben, bekúszom a dokkba 20-al. Ezt majd később nyilván skippelem, de most még élvezkedési fázisban vagyok. <#nevetes1>

Van a tutorial, ahol át lehetett teleportálni egy Cerberusra (és vezetni is lehet)...Na ott már nagyon jól érezni, hogy van alattam egy hajó! Tetszik! Amit bénának érzek, az a felszállás. Ahogy függőlegesen feltolja 1 sec alatt a hajót, majd megáll mint egy darab vas amire semmilyen erő nem hat, az kissé kiábrándító. De ez legyen a legnagyobb problém...
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.05. 14:45:21
#3210
mikor beyond the frointer meg jelent félórát kinlodtam 1 állomásra való bejutással mert nem akart az ajtó kinyílni se hogysem ha neki mentem kinyílt de kijőtek és lelötek nem volt meg leírás .
#3209
az nem bug csak a főnök a nyakát szegte és most szomorúan megy ki lehajtót fejel.
#3208
akkor gondoljatok bele milyen volt az beyond the frointer rész ott még sérült a hajó rendesen + és nemidig egészbe dokoltál.
#3207
Voltak gondok az utóbbi időkben a karakterekkel. Ugyan, pontosan ilyet nem küldött be senki, de inkább programhibát mondanék! Kicsire nem adunk!

Közben eszembe jutott mi volt a kényszerítő tényező.: Az X3 menüjét gyönyörűen lehetett kezelni a billentyűzet pár gombjával (Kurzor, enter, delete, vissza) A jobb kézben a bot, ballal meg mint egy titkárnő, vakon zongorázva... Ez szűnt meg a ribörsz-el! Vagy legalábbis az első pár órában nem állt rá a kezem és inkább dobtam a botot. Aztán konstatáltam, hogy az egérrel könnyebb célbatalálni. Ezt ellenőriztem is az X3-ban, majd feltettem a kérdést, hogy; "Akkor eddig miért nem egérrel játszottam?" És így lett vége a botos pályafutásomnak.
Tényleg! És a stráfolást (csúsztatást) hogy oldod meg? Kiosztod a bot négy gombjára? Esetleg a nézetre?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.05. 06:19:28
#3206
Elite-ben jobban meg van oldva a landolás, ez tény. Viszont a szimulátor feeling itt is nagyon jól átjön, ezt hiányoltam a Rebirth-ből! A flight assist miatt volt féltégla a hajó, kikapcsoltam, azóta csodásan repül...
Marha jó lett a játék!

Viszont kérdés: Ez egy grafikai bug, vagy nálam lehet valami probléma? Ott zizeg a szoba közepén..
RJoco
#3205
A dokkolást aláírom. Az Elite után itt elég nehéz megszokni. Főleg, hogy általában 400-zal megyek be és későn fékezem.
Azért már nagyjából sikerült ráállnom, hogy az utolsó km-t 100 körüli tempóval tegyem meg és akkor egész szépen le tudok szállni.
Illetve minden hajómra megy az MK2-es dokkoló szoftver. Így a fene sem fog forgolódni.
Ha meg nagyon unom, akkor beül a pilóta és azzal dokkoltatok.
Az is elég zavaró, hogy bemegyek 100-zal, erre lelassít 10-re. Aztán vagy görgőzöm, vagy mostanában nyomok egy boost-ot és mindjárt 50-en van.
A highway-ekre amúgy autópilótával megyek mostanában rá. Persze csak, ha van kijelölt úticél, különben nem csinál semmit.
És érdekes mód mindig rátalál, míg ha én vezetek, akkor van olyan, hogy simán keresztülsodródik rajta.

A szabi letelt, sajnos kevesebb energia jut a játékra. Ma is kimaradt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3204
X3-mat is joy-al toltam, ezt se tudom máshogy. A "járkálós" részeken én is egér/bill, de űrben egész más élmény egy HOTAS a külön gázkarral. Nem csak harcnál, hanem pl, dokkolásnál is. Én szeretek kézzel dokkolni, bár X4-ben ez így az elején még elég béna a gyatra repmodell miatt, de erről már írtam korábban (és látom nem változott semmit a 3.10-ben sem). Egérrel gyakorlatilag nem tudok leszállni (mármint úgy, hogy élvezzem is). Mintha egy kurzort mozgatnék, nem egy hajót a seggem alatt.
#3203
nekem még pc-n soha nem volt Joxstick pedig a 80 évek elején vetem az első gépem csak amigán volt . ez volt az 1 sö gépem Sinclair Spectrum
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.05.04. 15:36:53
#3202
xd énekem a hajó foglalás nem nagyon megy inkább vásárom őket
#3201
Tudom, olvastam mindent, csak akkor esik a standing ha átváltozva támadom őket, erre szoktam figyelni, vagy megvárom míg belémköt, vagy állomást hackel, ilyenkor nincs velük gond 😊 van tőlük 10 Behemoth om 😊

#3200
Jó írás. Bólogattam sokat. Annyit érdemes még megjegyezni, hogy amikor a SCA meghekkeli az állomást és az dob árut, akkor nem érdemes összeszedni, mert az állomás nem nézi, hogy ki hekkeli meg, csak azt, hogy ki viszi a motyót. Persze ha mindegy viszony, akkor...
Nem magamtól vagyok ilyen "okos", Bernd mondta az oktatóvidejjó sorozatban!

Tokra! Ez a Joxstick dolog. Hááát, nem is tudom. Elég langyos ügy. Jó, hogy anélkül úgy éreznéd nem az igazi, és igazad is lenne, de én például a ribörsznél (Ott ért a kényszer, amikor rádöbbentem, hogy azt "képtelenség" bottal játszani. Vagy legalábbis nem éri meg a macerát!) hamar megszoktam. Persze nem akarom erőltetni. A témát se nagyon, mert abszolút ízlés kérdése!
#3199
Hewa's Twin 1 be építettem ami arol a szálról jön xenon , sca győzöm fel tartoztatni pedig ez védi 400 ágyú -50 lézer Tower 17 nemezis & 3 zeus védi a 2 kaput hála i vagy v nem jött e-dig mert az is létezik már 2 láttam csak borzasztó lagot csinálnak és nem tudok játszani sajnos egyelőre az egész játékba csak itt van állomásom Hewa's Twin &Trinity Sanctum de a xenon itt gyilkol mindenkit mert nálam van pár mod bepakolva és kicsit más a játék így.
#3198
De nem értem a dolgot, megromlott vagy miért dobja ki? 😄 xd amúgy ha lejeb lapozol vannak cikkek a trükös sca - rol mit csinálnak az átváltozás veszélyes mert ki lőheti a stendinget gyorsan - alá.
#3197
Újabb érdekeségek: Matrix 451 ben van Khaak station, ami ugye mod nélkül elpusztíthatatlan. Nos a Xenonoknak nem szólt senki, 3 I, 14 K, és a kíséretük próbálkozik ott meglehetősen régóta. Amivel semmi gond nem lenne ha nem csak és kizárólag ezzel foglalkoznának. De tojnak szinte mindenre, aki a közelükbe repül azt persze leszedik , de a Teladik félig beépítik a rendszert az se izgatja őket. Ez igazából azért mérgesítő mert kb értelmetlenné teszi a Xenonokat. Az a flotta le tudná tarolni a fél Teladi birodalmat, de birka módon csak ott gubbasztanak.
Nem tudom mindenki felfedezte e hogy az SCA capitalok (akik néha más faj zászlaja alatt működnek, de amelyik nevében Plunderer van az mindig SCA), előszeretettel hackelnek állomás raktárakat, és szedegetik fel az állomás köré kikerülő konténerek 1 részét. Amig a konténerek felszedése tart mindig visszaváltoznak SCA ra ilyenkor támadva őket a helyi rendvédelem nem avatkozik be , még ha erre kérik őket se.
Még 1 dolog. Épitek 1 mega compexumot Tharka's Cascade XV ben (kitakaritottam a Xenonokat onnan) Lassan a végéhez közeledik az épitkezés , majd teszek fel róla képeket. Itt már termelek jópár dolgot, és egész szép forgalamat bonyolítok pl: energy, food, water, meg amiböl már komolyabb mennyiség van. Észrevettem hogy van néha 1-2 konténer az állomás körül, SCA ra gyanakodtam, de akkor nem 1-2 konténer lett volna hanem 10-20. Tartós megfigyelés után kiszúrtam hogy jön az npc Food tarder az állomás mellett kidobja a konténert, utána leszáll, vásárol, majd elhagyja a rendszert. Persze én összeszedem berakom a raktárba és újra eladom 😄
De nem értem a dolgot, megromlott vagy miért dobja ki? 😄

#3196
most ott próbálkozom de kicsi a keret mert mindig valami történik aminek nem kéne egyelőre marad az olvasás itt és ezt nézem 1 bemutato 2kg hizás
#3195
Ja értem, akkor valószínűleg már kevés neki a hardver. Hardveraprón érdemes keresgélni, ki lehet fogni jó vételeket és ott látod azt is, mennyire megbízható az eladó.
#3194
meg ál a játék és össze omlik és küldi a hibát a tesónak riport ba nem tudom ki fényképezni a remek művem sajnos.
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.05.03. 20:09:23
#3193
Mármint lassú?
#3192
én meg szomorú vagyok mert végre működik a remek mü ami össze tákoltam most úgy megy mintha 1.0 lenne a játék és pihi van most míg ki nem találok valamit.<#falbav><#falbav><#falbav>
#3191
Megjelenéskor felidegesített és leszedtem. Aztán meg vártam a 3.0-át. Közben viszont beszívott ismét a Fallout, szóval mindig kimaradt szegény, pedig anno a legnayobb PC-s játékélményem az X3 széria volt. Most, hogy a Cyberpunk megjelenést is eltolták, és mert olyan jókat dumáltok itt a játékról, nem bírtam tovább...<#nevetes1>

Jocó
Én HOTAS nélkül képtelen vagyok bármilyen repülős játékkal játszani, erre már 1996-ban rászoktam, azóta beragadt a vén hülye fejembe. Egérrel képtelen vagyok hajót irányítani. Egeret én is használom, nálam egyszerűen ott van a joy mellett, ha leszállok, akkor csak átrakom a kezem a bill/egér kombóra mint egy FPS-ben. Ha viszont hajóban ülök, akkor joy+gázkar. Mondjuk ezen a vezérlőn rengeteg a kapcsoló és a gomb, gyakorlatilag mindent rá tudok tenni ami kell. Egeret az űrben egyáltalán nem használok, de billentyűzetet adott esetben szoktam pár funkció miatt. Új játékot kezdtem, bár repkedtem kicsit a 2.60-al is de nem sokáig, nem veszítek semmit. Engem ezek a dokkok lenyűgöznek még mindig! A menü viszont nem áll kézre továbbra sem.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.03. 19:56:46
RJoco
#3190
Én is gondolkodtam a Hotas-on, de a mászkálás és menedzsment miatt inkább nem akartam vesződni a beállításával. Az egérre úgyis szükségem van.
Emellett itt minden fegyver gimballos, de maguktól nem állnak célra.
Te ezt, hogy oldod meg?


Viszont megtaláltam az opciót, ami meggátolta, hogy a jobb egérgombot tűzgombbá alakítsam. Most már csak arra kell vigyáznom, hogy ne lőjek semmire megszokásból.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3189
azért szomorú hogy van jó géped hozzá & csak a dobozát nézted e-dig tolni kell ezt rendesen a kapura csinálj 1 jó erős plotot faur logic hoz és magától jön a lé <#violent><#violent> még működik full afk is.
#3188
Annyit nyomultok, megjött a kedvem, felttem már én is a játékot. Volt egy jó profilom a HOTAS-hoz, de Istvánhoz hasonlóan én meg ezt kevertem el. Na mindegy, ezzel kezdem mert amíg a joy összes gombja nem áll úgy kézre ahogy azt én elvárom, addig a dokkból sem teszem ki a lábam (seggem, hajtóművem, kinek mi tetszik). <#nevetes1>
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.03. 16:27:55
#3187
de lehet utólag is
RJoco
#3186
Ha már letettem egy modult, ami meg is épült, akkor többé nem tudok rátenni védelmi modulokat?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3185
Én azt hittem, hogy kupak nélkül használod és úgy illesztetted közvetlenül rá a hűtőt.
De akkor jó tudni, hogy ilyen is van.
Gyanítom a gyári tesztek miatt határozták meg azt a sebességet, amit.
Egyrészt bele kell férnie egy bizonyos fogyasztásba, különben ráverik, hogy sokat eszik. Másrészt kisebb hűtőnek is el kell bírnia, nem csak folyadékosnak. Harmadrészt nem biztos, hogy minden proci hibamentesen üzemelt a magasabb frekvencián.
Az első rész kb. olyan, mint BMW-ben az 1.8-as motor. Olyan nincs. A BMW-nek nincs 1.8-as motorja. A 2 litereseket fojtják vissza.
Vagy elektronikánál. Ha jó minőség, akkor megkapja a Samsung logót. Ha nem, akkor Goldstar lesz. Vagy valami más kevésbé márkás.

Igen, arra a csőre gondoltam, de még sosem figyeltem, hogy ez két színben pompázik. Igencsak occó megoldás.
EQ-ra ritkán járok, nem is értem, hogy miért maradt a játékban. A SY és Wharf mindent elintéz már helyette. TS-re sem szoktam menni, mert ott sincs semmi.
Viszont a SY-nak nincs ilyen csöve. A Wharf-on meg tudom tuningolni a kis hajókat. De, hogy melyik színű van ott? Asszem a sárga.

Sok sikert a memóriákkal!
Én addig nem frissítek Bios-t, míg valami problémám nincs valamelyik játékkal. És általában azért megnézem, hogy mit is módosítottak rajta. Lehet, hogy csak egy processzort adtak hozzá, amire nincs szükségem.
Nameg 4+ éves laphoz már nem is nagyon várok frissítést. Az általában az első két évben szokásuk.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3184
Tehát! Sárga - Kék
És igen. A háztartási boltnak van kék "Karbantartó" csöve!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.03. 09:37:49
#3183
köszönöm a választ
#3182
Az lehet, hogy nem a warf-é, mivel ez inkább ugye equipment cucc! Esetleg próbáld meg annál. Azt már tudjuk, hogy a cső cuccról beszélünk és kívülről az egyik színezete sárgás, a másik kékes. Egyszer lövök róla egy képet amin egymás mellett vannak. Addig is nevezzük el őket csöveknek. az egyértelműség jegyében.

Ha 4.8-on ketyegsz akkor nincs gond.
Sokan ódzkodnak a kupaktalanítástól. Igazából rossz az elnevezés, mert ugye csak levesszük és visszarakjuk, de közben kitakarítjuk a gyári rossz minőségű pasztát és teszünk helyette egy tutit.
Magamnak csináltam meg a 4770K-mon. (A satus módszert támogatom. Kiráz a hideg a farigcsálástól!) Nem nagy művészet. Már ipart is alapítottak rá. 1-2 ezresért meg is csinálják bérbe.
Azért kampányolok mellette, mert hihetetlen különbség van a kettő között. 10 - 20%-ot hoz melegedésben. Ami nem kevés!
Érdekes, hogy pont intel vonalon nincsenek annyira rákényszerítve az emberek. sokan eleve nem húzzák a processzort, aki igen annak is a negyede-fele megelégszik az amúgy is kihozható eredménnyel. Most csak a példa kedvéért: "Ha 4.8-al megy akkor annyival megy." Az más kérdés, hogy kitakarítva menne 5-el, uram bocsá' 5.1-5.2, vel.
Rysen vonal teljesen más. Itt mindig annyival megy amennyivel tud! MAGÁTÓL(!!!) Természetesen a terhelés függvényében. Nálam a processzor X4 alatt 4.4 - 4.5 ig tornássza fel magát a munkát végző szálon. Vagyis maximum kettőn. A HWInfo 4650MHz-et jegyez csúcsnak. Gondolom egy pillanatra... Azért a kb 200 MHz-ért már bárkit eltennék láb alól! <#awink>
Ha itt is lenne ilyen lehetőség, mint a kupakolás, már a boltból hazavezető úton megcsináltam volna!!! <#wink>

Memória tuning! Ne is említsd! A rireneseknek már csak az maradt.
Nálam is be volt lőve gyönyörűen. Rengeteg munkám volt benne, hogy a határon dolgozzanak. Amit a minap az új alaplapi bios úgy vágott agyon, hogy öröm volt nézni! Természetesen egy papírra volt lejegyezve a beállítás(OK) amit kidobtam. Persze, hogy nem sikerült egy óra alatt reprodukálni és a hideg is kiráz az egész művelettől. Úgyhogy most gyári alapon futnak. Egyszer, ha gyűjtöttem erőt, akkor nekifutok...
Az is érdekes, hogy az oprendszerben is szétbaltázott egy-két dolgot, amit eddig nem tapasztaltam. Csak ennél a lapnál ez a harmadik frissítés. Nálunk ez KÖTELEZŐ! "Bizonyítanunk kell az inteles "köcsögöknek", hogy érünk annyit mint ők!" <#banplz>
RJoco
#3181
Köszi!
Akkor majd megint bedokkolok vele.
A karbantartó elemet hol lehet összeszedni?
Én a Wharf listájában nem találtam, csak a termelő modult.

Azt tudom, hogy van a prociban még kakaó. Bár a kupakot nem fogom levenni. Viszont nem véletlen raktam rá a kezdetekkor vízhűtést.
Az alaplapi programban meg egyszerűen át tudom állítani, hogy a boost frekvencia 4,8 GHz legyen. De az alaplapon is van aranyos kis tuning gomb és emellett az uefit is túrhatom és a memóriákat is tuningolhatom. Szóval a játszadozásban nem lesz hiány.
Ezzel a lappal, procival és memóriával nitrogén hűtés mellett 6,7 GHz-et sajtoltak ki. Szóval tartalék van benne bőven.
A VGA-n a GPU hűtés is vizes. Szóval eleve a legnagyobb frekvencián jár, amit gyárilag megcsináltak és a vízhűtés miatt még ebben is van tartalék szépen. 60 foknál nem szokott melegebb lenni a GPU. És egy hűvösebb szobában minden jobban bírja, csak én nem 😊
De ez majd akkor, mikor annyi zöld pötty lesz egy rendszerben, hogy nem látni mást. Mint nálad az Xverzumban 😄.
Illetve majd a Split-es és Paranid-os csatában biztos ki fog derülni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3180
István
Igen, ezért írtam, hogy az én tapasztalatom nem mérvadó, egyelőre nem játszottam vele sokat (illetve alig, a Fallout 4-ről egyelőre nem tudok lejönni, de nem baj, addig még biztos jön pár frissítés X4-hez is).

Mumo
Ahogy Joco írta, abba a lapba nem megy bele a Xeon, szóval felejtős. Jó hír viszont, hogy a bele való i7 és i7Extreme verziók is fillérekért mennek, azonban az i7 920- i7 940-ig nem sokra mész, olyat semmiképpen ne vegyél! Hardveraprón szokott lenni i7 960, 975, 980, 990, vagy ezek Extreme verziója, csak azokat érdemes megvenni. 5-12k körül mennek.

Joco
A PCIe 2.0/3.0 között a gyakorlatban nem érzel semmi különbséget, illetve visszafelé kompatibilis, tehát olyan nem fordulhat elő, hogy nem megy a 2.0-ában egy újabb VGA. Az más kérdés, hogy a DDR3 és az UEFI Bios hiánya már valós hátrány, persze FPS-ben ezek sem jelentenek sokat, az UEFI is csak amiatt kéne, hogy SSD-ről simán tudjon boot-olni, de erre is van megoldás. Ezzel együtt, ebbe a platformba már nem biztos, hogy pénzt fektetnék, max. ha nagyon olcsón sikerülne venni.
#3179
Kezdjük a processzoroddal.: Kupaktalanítás, folyékonyfém paszta, és hadd szaladjon! Ugyan még nagyon korai szakaszban vagy a játék szempontjából, Így talán nincs annyira elfoglalva a processzor, de később kellhet minden megahertz! Tud az a processzor többet is!

PCIe-4 Az X570-es lapok jöttek ki vele. De ha megnézed akkor SSD-ben is csak ugatják a témát. Megnéztem pár tesztet és végül a PCIe-3-as ssd mellett döntöttem.
Már az is furcsa, hogy a samsung nem ugrott rá a témára!

A hajók. Az ugye egyértelmű, hogy a hajónak a hajógyár valamelyik dokkjában kell állnia. MINDEGY MILYENBEN! Mindamellett én is belefutottam olyan jelenségbe, hogy üres kép fogadott. Azt nézd még meg, hogy jó helyen vagy-e!?!?! Előfordulhat, hogy olyan platformon vagy, ahol ugyanúgy megvan maga az építmény és a munkaasztal mint a hajókereskedésben, csak épp nem működik, mert nem az a fő. (Esetleg lehet belőle kettő, vagy több)! Nálam a hajógyárakban mint említettem, megvan a Warf mindkét, (hajógyártó és karbantartó) eleme. Na ott ugye grafikailag ott van mindkettőben a munkaasztal, de az egyik kamu.
Azt nézd, hogy amikor az állomáson belül közlekedsz. mondjuk használd a teleportot, és válaszd a kereskedést (Ship dealership) Kábé ennyi. Szerintem nincs több feltétele. De ha nagyon nem akar menni, keress egy másik hajógyárat...

Tokra! Neked is azt tudom mondani, hogy az "ÜRES" játék szalad ám, csak amikor már belakod...
Nem tudom említettem-e már, de nálam maga a DLC elvitt 20-30 esetenként 50%-ot a teljesítményből. Nem vicc! Amíg meg nem jelent egy komplex mellett seta-val ácsorogva 20-23 képkocka volt most le tud menni 10 alá is!!!, de jellemzően 13-15. Persze nem mindenhol. Szóval ez a játék is olyan (lett) mint a Transport Fever. Minél több motyó, annál lasabb!

Ki is jósolta meg ezt évszázadokkal ezelőtt? Ja, én! <#wink> Na nem azért mert ekkora zseni vagyok, hanem mert szimpla matek. Ha valaki egy 30 kilós teszkós szatyrot bír el, az 50 kilóssal már lehetnek gondjai!
RJoco
#3178
Ezt inkább spoilerezem, mert hosszú lett.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Pedig az intel egyáltalán nem bonyolult, bár tény és való, hogy oda kell figyelni, de nem annyira, mint a mostani AMD-kre.
Mivel nem igazán vagy képben a dolgokkal, gondolom nem is követed nyomon a piacot.
A Ryzen-ek nem szeretnek mindenféle memóriát, ezért tényleg meg kell nézni, hogy mit veszel.
Az alaplapoknál sem mindegy, hogy milyen. Van amelyik bios frissítéssel viszi az újabb procit, de van amelyik pont akkor nem visz bizonyos procit.
Az AMD olcsóbb, mint azonos kategóriájú intel társai, és, mint munkaállomás, gyorsabban is számol. Ellenben intel procival pár FPS-sel többet lehet még mindig nyerni.
Illetve olyan csúcskategóriás intel proci nincs, mint ami az AMD-nek. De annak olyan is az ára és játéknál már nem számít, mint inkább pl. videó kódolásánál.
Az intel:
i3 belépőszint, irodai felhasználásra.
i5 közép szint, ezen már elég jól lehet játszani. Ma a 1660 Super a divatos VGA hozzá. Azonos kategóriájú (talán az RX570(0)? most fejből nem tudom) ATI-s társával sok a probléma. Ki kell fogni.
i7 felsőkategória szintje. Pl. játékosoknak. Drágább, mint ezen a szinten az AMD, de több FPS-t is szolgáltat.
Ebben a kategóriában az első, illetve az első két számjegy a generációt jelöli. Az enyém 6-os generáció. Skylake. Jelenleg a 10-es generációnál tartanak. Viszont a közkedvelten erős proci ebből jelenleg a 9900K. Viszont játékra egy 9700 is teljesen jó. Mind a kettő ki tud hajtani egy RTX 2080-as kártyát. Nem tudom, hogy van-e már 10700 vagy 10900-as proci. A gyorsabbak mindig később jelennek meg a piacon.
A betűjelek megadják a proci egyes tulajdonságait. Az F-esben nincs AGP (VGA), a K-sat lehet húzni és eleve magasabb órajelen dolgozik, mint a betűjel nélküli. A T-s nagyon alacsony fogyasztású. Ilyenről írok most, a teljes gép nem fogyaszt többet 60W-nál teljes terhelés alatt sem. Minimum 25W-ot eszik, de általában 40W fölé nem megy. Nem is játékgép és nincs benne VGA sem, az AGP-t használom 4K-s megjelenítővel.
A betűjelek megvannak az AMD-nél is. Ott, ha jól emlékszem, akkor a G jelöli az AGP hiányát.
Ami 2-vel kezdődik, az régebbi, az új generációs már 3-assal kezdődik. Játékra a 3600 ajánlott, illetve a 3600X. Mindegyik húzható, betűjeltől függetlenül. És, ha jól emlékszem most, akkor egy B450-es lapba kell tenni. Ha jól emlékszem, akkor a 3400 a közép és a 3200 az alsó kategória.
Az sem mindegy, hogy milyen alaplapot veszel. Sem intelnél, sem AMD-nél. A három kategóriához 3 fajta alaplap is tartozik. Ha túl gyengét veszel egy erős procihoz, akkor nem lesz kihasználva a proci. Illetve meghatározza a tuningolhatóságot is. De inkább az a fontos, hogy normálisan használva tudja kihajtani a procit. A 6700K alá ezért került 300 euróért egy Z170-es lap. Az újaknál most nem tudom, mi a felső kategória, talán az X390-en, de ennek utána kell nézni.
És akkor a végére maradt még egy fajtája a prociknak, ezek a Xeon-ok. Ezek alapvetően szerver processzornak készültek. Ezért is 4+ magosak. És nincs bennük AGP sem.
Természetesen ezekkel is lehet játszani, de áruk kicsit más.
AMD esetében jelenleg egyszerű a foglalat kérdés, AM4 és kész. Belemegy mindegyik.
Intelnél ez nagyon gyakran változik.
Pl. Nekem egy v1151-es van a játékgépben. Ez a 6. és 7. generációt támogatja. Vagyis, ha akarnék, akkor vehetnék bele egy 7700K-t.
A v1151-v2 már a 8. és 9. generációt támogatja. Vagyis az új gépembe nem tehetem bele a régi processzoromat. Jelenleg egy 8100T van benne.
Emellett van a 2011-v3 foglalat, amibe anno már 6+ magos procik mentek, áruk 1000+ euró volt. Jelenleg nem tudom, utána kell nézni.
Akárhogy is nézem, ez sehogy sem egyszerű. Komoly gép vásárlása előtt komolyan utána kell nézni.
Én még mindig intel párti vagyok, bár egész eddig az i7-esig csak AMD-s gépem volt. Ha most vennék, megint intel lenne.
Pár év múlva már kérdéses, mert az AMD most nagyon sokat fejlődött. Ha tartják az irányt, akkor könnyen lehet, hogy a következő gépem AMD lesz megint. Egyenlőre nvidia káryával, mert az ATI-kól nem hallok túl sok jót és én is kifogtam már vackot, ami azért olyan olcsó sem volt.

Ha úgy dobják utánad a konfigot, akkor elfogadhatod.
Az biztos, hogy ilyet én nem vennék.
A proci leírásában csak az i7 szerepel, szóval kérdéses. Elvileg belemegy a Xeon is, de, hogy ténylegesen működni fog, azt nem tudom.
Esetleg kérdezz rá egy számítógépes fórumon, ott nagyobb eséllyel kapsz tuti infót róla.
Alaplap
Proci
Viszont DDR3 és csak PCIe 2.0
A mai kártyák már kivétel nélkül PCIe 3.0-ások. Az, hogy egy ilyen elindul majd a lapban, kérdéses.
És az a DDR3 sem túl barátságos ma már, mikor mindenki a DDR5-öt várja.
Az AMD dolgozik már a PCIe 4.0-án. Ha jól láttam van már proci támogatottság is rá, bár VGA-ban még nem láttam, ellenben SSD-ben tudtommal már van. Ha esetleg mégsem, akkor viszont dolgoznak rajta.
Sok a hír, sok az infó, ha nem foglalkozom vele majd minden nap, akkor egy idő után összefolynak a hírek és nehéz megmondani, hogy mi lesz és mi van.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3177
köszönöm a választ tanulságos nagyon .
#3176
amúgy köszi a válasz intel téren hadi lábon állok túl sok fajta van.
#3175
nem akarok hardver rovatot nyitni erre csak ASUS P6TD Deluxe hogy a fenébe megy bele a Intel Xeon X5670 ha a támogatot listába nem szerepel még az utolsó bios- ba sem? mindig amd gépem volt pár honapja kaptam az i3 at még az is új nekem amd hez képest.
#3174
Nekem egy Xeon X5675-ös munkaállomáson egy GTX 1070-el és 24GB RAM-al teljesen jól ment, pedig azon még a megjelenéskor próbáltam, azóta nyilván javítottak a futáson is. Bár, mivel túl sokat nem játszottam a játékkal, azt nem tudom megmondani, hogy egy durva csatában, vagy egy bonyolult komplex esetén hogyan muzsikálna. Mondjuk ez a Xeon platform (1366) már elég öregecske, ennek ellenére még mindig jól tartja magát, ha egy 6/12 magos Xeont veszel bele. Cserébe fillérekért mennek már...Kivéve az alaplapot.
RJoco
#3173
És hogyan lehet tuningolni?
Vagy lehet, hogy várnom kellett volna a vásárlás után?
Mert mikor megvettem, kellett 13 perc, hogy elkészítsék. Argon Prime-ban. Addig csesztettem még egy kicsit az ott lévő Wharf-ot, kellett az adminisztrációs center BP-je. Meg csináltam még pár feladatot a környéken.
Mikor visszamentem, a SY-on dokkolt.
Mindjárt meg is lestem, közben az állomás már megint elraktam a Cobra-t és nem akarta visszaadni. Úgy látszik nem szeretik a split hajót, mert mindig elrakják és cseszik visszaadni.
Na mindegy, gondoltam elviszem egy karikára a Mammoth-ot, ha már megvettem és az állomáson nem tudtam tuningolni.
Közben beragadt a hajó elé két Cargo drón. Úgyhogy a pilótával visszadokkoltattam az állomásra és nagy nehezen visszaadták a Cobra-m.
Mivel a két drón még így is a hajónál szerencsétlenkedett és nem volt hajlandó a következő utasítást sem végrehajtani, mert volt valami dolga még a SY-dal, így elhagytam a rendszert. Egyből eltűnt a két drón és a hajó csinálta a következő feladatát.
Szóval még mindig az a kérdés, hogy tudom tuningolni a nagy hajókat?

Warning! Cargo bay open, shields are down!