X4 - Foundations
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#3232
Vannak bugok rendesen...Egy Shipyard-on lementem a lifthez, ahol átzuhantam a padlón. Ami ennél is érdekesebb, hogy rövid zuhanást követően mégis berakott egy liftbe, amiből kilépve viszont egy Mammoth hídján találtam magam, ami az állomástól 10km-re kóricált...<#nemtudom>#nemtudom> Persze a hajóm az állomáson dekkolt, teleportálni nem tudtam, tehát Space Suit-ba kellett megtenni az utat vissza. Még csak vissza se tudtam tölteni, mert rég mentettem és elveszett volna 2 óra játék.
Ez kb. 8-10óra játék után a sokadik apró, de bosszantó bug, milyen lehetett az 1.0? (mondjuk arra még emlékszem, hogy ott landoláskor a komplett hajó átzuhant a padlón<#nevetes1>#nevetes1>)
Ez kb. 8-10óra játék után a sokadik apró, de bosszantó bug, milyen lehetett az 1.0? (mondjuk arra még emlékszem, hogy ott landoláskor a komplett hajó átzuhant a padlón<#nevetes1>#nevetes1>)
#3231
Bocs, megvan a %, csak pont egy olyan állomáson néztem, ami már 100% volt. Köszi, akkor így már világos.
Kaziking
Sajnos én még fényévekre vagyok tőled! :-) Majd István vagy Jocó, de a válasz engem is érdekel.
Kaziking
Sajnos én még fényévekre vagyok tőled! :-) Majd István vagy Jocó, de a válasz engem is érdekel.
#3230
Srácok ha építek olyan def platformot ahol, csak administrative center, meg fegyverzet lenne, tehát nincs dokk, és igy nincs manager se, akkor lőnek a fegyverek?
#3229
Igazad van, skálázódik a HUD is, csak nem olyan mértékben ahogy a menü. Tehát amikor a menüben pont jól olvasható minden, akkor a HUD-on még mindig sokkal kisebbek a betűk. Látom azért így is, csak nem az igazi.
Viszont a szkennelés állást a jobb alsó monitoron továbbra sem látom, ott csak az állomás HULL %-ka látható nekem. Most azt csinálom, hogy a Logical Overview oldalon nézem meg, ha ott minden modul azonosítva van, akkor gondolom 100%-ban szkenneltem...
Közben én is nézegettem a fegyvereket, valóban ez így egyszerűbb rendszer. Ami megjelenik a listában az mehet, ami meg nem, az meg sem jelenik. EQ dokkot én sem értem, a trading station még elmegy az egyéb dolgok miatt.
Viszont megint beleszaladtam egy bosszantó dologba. Próbálgattam az állomás javítós (data leak) küldetéseket, 2db simán ment, a harmadiknál viszont az kis izé ami szikrázik, benne volt az állomás modellben, nem lehetett megjavítani és hozzáférni. Gondolom ez is bug.
Jókat mulatok az AI-n, néha olyan operettet járnak egy-egy állomás körül a hajók, hogy abból burleszk filmet lehetne forgatni. :)
Viszont a szkennelés állást a jobb alsó monitoron továbbra sem látom, ott csak az állomás HULL %-ka látható nekem. Most azt csinálom, hogy a Logical Overview oldalon nézem meg, ha ott minden modul azonosítva van, akkor gondolom 100%-ban szkenneltem...
Közben én is nézegettem a fegyvereket, valóban ez így egyszerűbb rendszer. Ami megjelenik a listában az mehet, ami meg nem, az meg sem jelenik. EQ dokkot én sem értem, a trading station még elmegy az egyéb dolgok miatt.
Viszont megint beleszaladtam egy bosszantó dologba. Próbálgattam az állomás javítós (data leak) küldetéseket, 2db simán ment, a harmadiknál viszont az kis izé ami szikrázik, benne volt az állomás modellben, nem lehetett megjavítani és hozzáférni. Gondolom ez is bug.
Jókat mulatok az AI-n, néha olyan operettet járnak egy-egy állomás körül a hajók, hogy abból burleszk filmet lehetne forgatni. :)
#3228
Nem, az ablakok mégsem voltak olyan kicsik, csak a "subtitle"k a HUD-on.
.
.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#3227
Köszi! Na ezt megnézem, mert ez nekem igencsak hiányzott eddig.
Lehet, hogy ezért nem dob be a kereső hasonlót sem, mert minek csinálják meg játékon kívül.
Nálam valamiért nem kapcsol a Flight Assist. Gomb is be van rá lőve, meg menüből is próbáltam, de semmi. Az automatikus síkba állást kikapcsoltam, mert bár harcnál nagyon jó volt, kristályok szedésénél közel sem annyira.
Szerintem a HUD is skálázódik. Legalábbis a 3.0 óta. Előtte semmit nem láttam a sebességmérőből és asszem az ablakok is igencsak vackok voltak. De van egy kép lejjebb.
3.0 óta ez megváltozott, így pont jókor kezdtem el vele játszani 3 monitoron. Az 5760x1080-as felbontáson így már jól lehet játszani és minden látható. Azok az ablakok a középső monitor két szélén vannak, mintha, csak egy monitor lenne. A térkép viszont elterül a 3 monitoron.
Itt minden fegyver felmegy, ami a vásárlási/fejlesztési listában van. És ugyanígy a pajzs is. Állomás építésénél szintén ez a helyzet. Van olyan modul, amire M-es és L-es fegyverek és pajzsok is felmennek, de nem azonos helyre. Mindegyiknek megvan a saját helye, más méretűt nem lehet odatenni.
Ahogy én néztem, fegyvert és pajzsot nem tudsz vásárolni. Csak az alkatrészeket hozzá. Ilyen szempontból nagyon más, mint az X3. Emellett az EQ dokknak és Trading Station-nak sem látom értelmét, mert a hajóra semmilyen hasznos cucc nem kapható.
A Wharf-on vagy SY-on tudod csak fejleszteni, tuningolni, szoftverelni.
És, ha valamelyik modulhoz nincs az állomásnak alkatrésze (mert ezt helyben gyártják neked), akkor vagy megvárod, míg beszerzi vagy távozol.
Most nem tudom pontosan, hogy a távozás nem kerül-e pénzbe. Sajnos gyorsan eltűnt az ablak és nem tudtam megállapítani, hogy most az levonás volt vagy jóváírás.
Sajnos dokkolva amúgy sem jelennek meg az ablakok, amik azért sokszor eléggé hiányoznak.
Lehet, hogy ezért nem dob be a kereső hasonlót sem, mert minek csinálják meg játékon kívül.
Nálam valamiért nem kapcsol a Flight Assist. Gomb is be van rá lőve, meg menüből is próbáltam, de semmi. Az automatikus síkba állást kikapcsoltam, mert bár harcnál nagyon jó volt, kristályok szedésénél közel sem annyira.
Szerintem a HUD is skálázódik. Legalábbis a 3.0 óta. Előtte semmit nem láttam a sebességmérőből és asszem az ablakok is igencsak vackok voltak. De van egy kép lejjebb.
3.0 óta ez megváltozott, így pont jókor kezdtem el vele játszani 3 monitoron. Az 5760x1080-as felbontáson így már jól lehet játszani és minden látható. Azok az ablakok a középső monitor két szélén vannak, mintha, csak egy monitor lenne. A térkép viszont elterül a 3 monitoron.
Itt minden fegyver felmegy, ami a vásárlási/fejlesztési listában van. És ugyanígy a pajzs is. Állomás építésénél szintén ez a helyzet. Van olyan modul, amire M-es és L-es fegyverek és pajzsok is felmennek, de nem azonos helyre. Mindegyiknek megvan a saját helye, más méretűt nem lehet odatenni.
Ahogy én néztem, fegyvert és pajzsot nem tudsz vásárolni. Csak az alkatrészeket hozzá. Ilyen szempontból nagyon más, mint az X3. Emellett az EQ dokknak és Trading Station-nak sem látom értelmét, mert a hajóra semmilyen hasznos cucc nem kapható.
A Wharf-on vagy SY-on tudod csak fejleszteni, tuningolni, szoftverelni.
És, ha valamelyik modulhoz nincs az állomásnak alkatrésze (mert ezt helyben gyártják neked), akkor vagy megvárod, míg beszerzi vagy távozol.
Most nem tudom pontosan, hogy a távozás nem kerül-e pénzbe. Sajnos gyorsan eltűnt az ablak és nem tudtam megállapítani, hogy most az levonás volt vagy jóváírás.
Sajnos dokkolva amúgy sem jelennek meg az ablakok, amik azért sokszor eléggé hiányoznak.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#3226
Ship Compare
Az Enciklopédián belül, baloldalt felülről a harmadik (legalsó) ikon. Ott hozzá tudsz adni hajókat, különböző kiépítésben, és a fontosabb paramétereket oszlopokba rendezve összehasonlítja. Ez nagyon hasznos, rögtön átlátni, miben jobb/gyengébb egy adott hajó a másikhoz képest.
Ha Flight Assist nélkül repülsz, akkor változik a repmodell, mert semmit nem csinál meg helyetted automatikusan. Ezt már az X3 is tudta, de itt mintha még jobban meg lenne oldva. Gyakorlás szükséges ehhez, de én így szeretem.
Space Suit unalmas lesz idővel, de most még élvezem. Volt egy tutorial -ez a Vendettával jött elvileg-, ahol bemutatja a roncsokba bemászkálós mókát, szóval azt már csináltam. Nagyon jó!
% kijelzést köszi! Pedig ott néztem először, nem tudom miért nem vettem észre...(mondjuk szarul látok, és bár a menü szerencsére skálázható, a HUD sajnos nem). Akkor ezek szerint itt nem kell hajónként végigmenni azon, hogy milyen fegyver rakható rá és mi nem. MOndjuk ezt eléggé szerettem az X3-ban (tudom, sokan viszont utálták), de akkor majd megszokom ezt a rendszert is.
Mumo
Köszi, a zenét leszedtem nexusról, több mint 1GB, de benne van az összes X játék zenéje, azok is, amik nem jelentek meg OST-ban, csak a játékon belül voltak hallhatók.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.06. 17:50:38
Az Enciklopédián belül, baloldalt felülről a harmadik (legalsó) ikon. Ott hozzá tudsz adni hajókat, különböző kiépítésben, és a fontosabb paramétereket oszlopokba rendezve összehasonlítja. Ez nagyon hasznos, rögtön átlátni, miben jobb/gyengébb egy adott hajó a másikhoz képest.
Ha Flight Assist nélkül repülsz, akkor változik a repmodell, mert semmit nem csinál meg helyetted automatikusan. Ezt már az X3 is tudta, de itt mintha még jobban meg lenne oldva. Gyakorlás szükséges ehhez, de én így szeretem.
Space Suit unalmas lesz idővel, de most még élvezem. Volt egy tutorial -ez a Vendettával jött elvileg-, ahol bemutatja a roncsokba bemászkálós mókát, szóval azt már csináltam. Nagyon jó!
% kijelzést köszi! Pedig ott néztem először, nem tudom miért nem vettem észre...(mondjuk szarul látok, és bár a menü szerencsére skálázható, a HUD sajnos nem). Akkor ezek szerint itt nem kell hajónként végigmenni azon, hogy milyen fegyver rakható rá és mi nem. MOndjuk ezt eléggé szerettem az X3-ban (tudom, sokan viszont utálták), de akkor majd megszokom ezt a rendszert is.
Mumo
Köszi, a zenét leszedtem nexusról, több mint 1GB, de benne van az összes X játék zenéje, azok is, amik nem jelentek meg OST-ban, csak a játékon belül voltak hallhatók.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.06. 17:50:38
#3225
melyik hajóra milyen fegyvereket lehet feltenni. X3-ban ez elég hangsúlyos kérdés volt és a hajó infónál fel volt sorolva, miket lehet ráaggatni. Itt viszont ezt sehol nem találom. Vagy itt máshogy működik ez a rész?
kiválasztod a hajót és minden bent a listába felmegy csak legyen jogod rá.
van zene mod 1 kosár
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.05.06. 16:37:36
kiválasztod a hajót és minden bent a listába felmegy csak legyen jogod rá.
van zene mod 1 kosár
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.05.06. 16:37:36
#3224
van zene mod igen
#3223
Közben eszembe jutott, hogy volt egy feladat, ahol össze kellett szedni valamit.
Aztán én is bóklásztam az állomáson és nem adott be semmit.
De így belegondolva 2 ilyen feladatom volt.
Az egyiknél először dumálnom kellett valakivel, majd helyben összeszedni a csomagot. Mivel nem volt sárga vonal, ezért felszálltam a hajóval, hogy talán mégsem ott van. (Angol tudás=0). De visszavezényelt a dokkba. Miután dokkoltam, meglett a sárga vonal.
A másik eset, hú, már nem tudom, összefolynak a dolgok.
Vannak benne bogarak rendesen.
Állítható a repmodell? Én ezt nem néztem. Bár Elite-ben sem szerettem FAOFF-fal repülni. Illetve nem tanultam meg. És pedig ott jobban bejön a manőverezőrakéta, erősebbek valahogy.
Nincs is rosszabb, mint felállsz, elszaladsz az ajtóig, kirakod magad jetpack-kel, forgolódsz egy sort, majd ide-oda sodródsz, aztán visszaevickélsz a hajóra és ezt sokszor egymás után csinálod. Én unom. Mondjuk most már rájöttem, hogy erős gázt kell adni és akkor jobban irányítható, mintha csak lassan gyorsulnék a sebességkar állításával.
Talán nem lövök le túl nagy poént, max elmész keresgélni :), de vannak olyan roncsok, amikbe bele kell menned, hogy kiszedd az értékes cuccot. Azt nem árulom el, hol (már én sem tudom :)))).
Nekem a zenével a legfőbb bajom, hogy gyakran nem szól. És hiányzik.
Kijelölöd az állomást és azon a kis orosz vagy szovjet TV-n látod kiírva, aminek a nevét most nem tudom. (Jobb lenti ablak lesz.)
A hajtóműhang engem is zavar. Főleg mikor a manőverezők mennek és nem oda illő surrogó hangot hallat.
Hol van ship compare? Ez nekem új.
Ahogy eddig néztem a szerelhetőségeket, mindegyikre felmegy mindegyik, csak a méretük más. Bár talán az XL-nél bejön plusz is valami Behemot néven.
Jah és a fegyvereknek, ahogy a Thruster-en kívül minden másnak is van faj szerinti leosztása.
Pl hajtóműnél a Cerberus jobban megy Teladi-val. De a Split talán még jobb.
A Mammoth-nál akartam megnézni, hogy vajon Teladi hajtóművel mit tud. Mert a Teladi építő lassabb, mint a Mammoth. Viszont a Mammoth meg lehet, hogy még gyorsítható Teladi hajtóművel.
Aztán én is bóklásztam az állomáson és nem adott be semmit.
De így belegondolva 2 ilyen feladatom volt.
Az egyiknél először dumálnom kellett valakivel, majd helyben összeszedni a csomagot. Mivel nem volt sárga vonal, ezért felszálltam a hajóval, hogy talán mégsem ott van. (Angol tudás=0). De visszavezényelt a dokkba. Miután dokkoltam, meglett a sárga vonal.
A másik eset, hú, már nem tudom, összefolynak a dolgok.
Vannak benne bogarak rendesen.
Állítható a repmodell? Én ezt nem néztem. Bár Elite-ben sem szerettem FAOFF-fal repülni. Illetve nem tanultam meg. És pedig ott jobban bejön a manőverezőrakéta, erősebbek valahogy.
Nincs is rosszabb, mint felállsz, elszaladsz az ajtóig, kirakod magad jetpack-kel, forgolódsz egy sort, majd ide-oda sodródsz, aztán visszaevickélsz a hajóra és ezt sokszor egymás után csinálod. Én unom. Mondjuk most már rájöttem, hogy erős gázt kell adni és akkor jobban irányítható, mintha csak lassan gyorsulnék a sebességkar állításával.
Talán nem lövök le túl nagy poént, max elmész keresgélni :), de vannak olyan roncsok, amikbe bele kell menned, hogy kiszedd az értékes cuccot. Azt nem árulom el, hol (már én sem tudom :)))).
Nekem a zenével a legfőbb bajom, hogy gyakran nem szól. És hiányzik.
Kijelölöd az állomást és azon a kis orosz vagy szovjet TV-n látod kiírva, aminek a nevét most nem tudom. (Jobb lenti ablak lesz.)
A hajtóműhang engem is zavar. Főleg mikor a manőverezők mennek és nem oda illő surrogó hangot hallat.
Hol van ship compare? Ez nekem új.
Ahogy eddig néztem a szerelhetőségeket, mindegyikre felmegy mindegyik, csak a méretük más. Bár talán az XL-nél bejön plusz is valami Behemot néven.
Jah és a fegyvereknek, ahogy a Thruster-en kívül minden másnak is van faj szerinti leosztása.
Pl hajtóműnél a Cerberus jobban megy Teladi-val. De a Split talán még jobb.
A Mammoth-nál akartam megnézni, hogy vajon Teladi hajtóművel mit tud. Mert a Teladi építő lassabb, mint a Mammoth. Viszont a Mammoth meg lehet, hogy még gyorsítható Teladi hajtóművel.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#3222
Jocó, István, köszönöm a válaszokat, akkor megnyugodtam!
Igen, a "Newton-i" repmodellt szeretem, közegellenállás hiányában "sodródik" a hajó, ahogy az űrben kell neki. Jó nehéz így vezetni, de reálisabb, és itt jön jól a joy, mert a manőverező fúvókákat is rendszeresen használni kell amit egy külön POV gombról oldok meg.
Egyre jobban tetszik a game. Pár apróság hiányzik amit megszoktam X3-ban, de már kezdi hozni az X érzést. Kedvencem jelenleg a Space Suit-ban repkedés. A lootboxokat abban szoktam nyitogatni. :-D A zene mondjuk nem jön be, kisikuval egyet kell értenem, ez eddig a leggyengébb zenei tartalom. Apropó, mi lehet kisikuval? Be kéne aplikálni valahgy az X3/XR zenéket a játék alá, mintha lett volna ilyen mod, majd rákeresek.
István: korábban problémád volt a hajtóművek hangjával, már ha nem csal az emlékezetem. Engem csak a hangárokban zavar, de ott eléggé, főleg ha sok a hajó. Találtál valami modot a problémra?
Két kérdésem lenne még: 1. Hol tudom megnézni, hogy egy állomást hány %-ban szkenneltem le? 2. Nagyon jó dolog a ship compare, de azt nem mutatja, hogy melyik hajóra milyen fegyvereket lehet feltenni. X3-ban ez elég hangsúlyos kérdés volt és a hajó infónál fel volt sorolva, miket lehet ráaggatni. Itt viszont ezt sehol nem találom. Vagy itt máshogy működik ez a rész?
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.06. 14:18:05
Igen, a "Newton-i" repmodellt szeretem, közegellenállás hiányában "sodródik" a hajó, ahogy az űrben kell neki. Jó nehéz így vezetni, de reálisabb, és itt jön jól a joy, mert a manőverező fúvókákat is rendszeresen használni kell amit egy külön POV gombról oldok meg.
Egyre jobban tetszik a game. Pár apróság hiányzik amit megszoktam X3-ban, de már kezdi hozni az X érzést. Kedvencem jelenleg a Space Suit-ban repkedés. A lootboxokat abban szoktam nyitogatni. :-D A zene mondjuk nem jön be, kisikuval egyet kell értenem, ez eddig a leggyengébb zenei tartalom. Apropó, mi lehet kisikuval? Be kéne aplikálni valahgy az X3/XR zenéket a játék alá, mintha lett volna ilyen mod, majd rákeresek.
István: korábban problémád volt a hajtóművek hangjával, már ha nem csal az emlékezetem. Engem csak a hangárokban zavar, de ott eléggé, főleg ha sok a hajó. Találtál valami modot a problémra?
Két kérdésem lenne még: 1. Hol tudom megnézni, hogy egy állomást hány %-ban szkenneltem le? 2. Nagyon jó dolog a ship compare, de azt nem mutatja, hogy melyik hajóra milyen fegyvereket lehet feltenni. X3-ban ez elég hangsúlyos kérdés volt és a hajó infónál fel volt sorolva, miket lehet ráaggatni. Itt viszont ezt sehol nem találom. Vagy itt máshogy működik ez a rész?
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.06. 14:18:05
#3221
Igen Bétázom, benne vagyok az eszme cserében :)
#3220
Végre él a fórum. Nem is tudom hol kezdjem.
Kaziking!
Te bétázol? Mert ha igen, néha cserélhetnénk eszmét, apró-cseprő kérdésekben... Jól jönne egy sorstárs!
TokraFan!
Akkor te az un. Newton-i repülési modellt használod? Mindig?
A betöltést még nem mértem, (majd most) de nálam a mentés 43 másodpercig tart! "Természetesen" EsEsdÉre!
Szerintem sem vész el, az el-nem fogadott küldetés. Valamelyik küldetés menüben (A kettőből) ott kell(ene) lennie! Talán még akkor is, ha elutasítod. De nem akarok hamis reményeket kelteni!
"Sárgavonal" problémák hivatalosan jelen vannak a játékban. Dolgozgatnak rajta. Úgy vettem észre, hogy az nem álltalánosságban hiányzik, hanem egyedileg. Többnyire jó, de bele lehet szaladni...
"Added option to import and export individual construction plans to share with community." Rágyúrunk a szociális vonalra!
"Added icons to order options in Interact Menu." Ez jó! Egy kattintással kevesebb. (Botnál hárommal! <#awink>#awink>)
A jegyzék hibáinak a többségével nem is találkoztam még! Mármint; Nem láttam, hogy bejelentették volna! De ha ők mondják!?!?!
Kaziking!
Te bétázol? Mert ha igen, néha cserélhetnénk eszmét, apró-cseprő kérdésekben... Jól jönne egy sorstárs!
TokraFan!
Akkor te az un. Newton-i repülési modellt használod? Mindig?
A betöltést még nem mértem, (majd most) de nálam a mentés 43 másodpercig tart! "Természetesen" EsEsdÉre!
Szerintem sem vész el, az el-nem fogadott küldetés. Valamelyik küldetés menüben (A kettőből) ott kell(ene) lennie! Talán még akkor is, ha elutasítod. De nem akarok hamis reményeket kelteni!
"Sárgavonal" problémák hivatalosan jelen vannak a játékban. Dolgozgatnak rajta. Úgy vettem észre, hogy az nem álltalánosságban hiányzik, hanem egyedileg. Többnyire jó, de bele lehet szaladni...
"Added option to import and export individual construction plans to share with community." Rágyúrunk a szociális vonalra!
"Added icons to order options in Interact Menu." Ez jó! Egy kattintással kevesebb. (Botnál hárommal! <#awink>#awink>)
A jegyzék hibáinak a többségével nem is találkoztam még! Mármint; Nem láttam, hogy bejelentették volna! De ha ők mondják!?!?!
#3219
Én a missionoknál mindig F-et nyomok, de sosem fogadom el azonnal. Így ott lesznek a küldik között és nyugodtan kereshetem a további jeleket.
A sárga vezető hiányát már korábban én is írtam. Egy pár óra játék után.
Amúgy mindig működik.
Lehet, hogy a hajódat elrakta az állomás. Gyakran csinálja.
És vannak kevésbé látogatott állomások, ahol nem sokan lézengenek. Vagy épp senki.
A sárga vezető hiányát már korábban én is írtam. Egy pár óra játék után.
Amúgy mindig működik.
Lehet, hogy a hajódat elrakta az állomás. Gyakran csinálja.
És vannak kevésbé látogatott állomások, ahol nem sokan lézengenek. Vagy épp senki.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#3218
Mindegy, újra betöltöttem egy korábbi mentést, így már megy.
Az elhalálozást követő töltési idő vetekszik a Fallout 4 töltési anomáliájával. Szerintem volt vagy 2-3 perc, mire a Game Over felirattól eljutott addig, hogy ismét ülök a hajóban. Pedig SSD-ről fut. Elvállaltam egy aknamentesítő küldetést, de sikerült rácsúszni egy aknára így kinyiffantam.<#falbav>#falbav>
Vannak hülyeségei is...elkezdtem a Boso Ta küldetést, de már ott felbosszantott, amikor a legelején fel kellett szedni egy állomáson egy Interface Unit-ot. A guidance hol működik, hol nem...itt épp nem, szóval fogalmam nem volt róla, hol a fenébe van az a sz*r azon a hatalmas állomáson. Fél órát keringtem, mire megtaláltam két platform korlátai közé beékelődve.
A guidance-al nekem már az X3AP-ben is volt gondom, ott is csinált olyat, hogy egyszer csak nem mutatta, merre is kéne menni. Ráadásul nem tudom az bug-e vagy normális, hogy tök üres néha az állomás, sehol senki?? Se a Trader nincs a helyén, se senki, és kószáló (futkosó:-D) NPC-k sincsenek. AI forgalom ezzel szemben maxon, jönnek mennek, repkednek.
Az elhalálozást követő töltési idő vetekszik a Fallout 4 töltési anomáliájával. Szerintem volt vagy 2-3 perc, mire a Game Over felirattól eljutott addig, hogy ismét ülök a hajóban. Pedig SSD-ről fut. Elvállaltam egy aknamentesítő küldetést, de sikerült rácsúszni egy aknára így kinyiffantam.<#falbav>#falbav>
Vannak hülyeségei is...elkezdtem a Boso Ta küldetést, de már ott felbosszantott, amikor a legelején fel kellett szedni egy állomáson egy Interface Unit-ot. A guidance hol működik, hol nem...itt épp nem, szóval fogalmam nem volt róla, hol a fenébe van az a sz*r azon a hatalmas állomáson. Fél órát keringtem, mire megtaláltam két platform korlátai közé beékelődve.
A guidance-al nekem már az X3AP-ben is volt gondom, ott is csinált olyat, hogy egyszer csak nem mutatta, merre is kéne menni. Ráadásul nem tudom az bug-e vagy normális, hogy tök üres néha az állomás, sehol senki?? Se a Trader nincs a helyén, se senki, és kószáló (futkosó:-D) NPC-k sincsenek. AI forgalom ezzel szemben maxon, jönnek mennek, repkednek.
#3217
Fel akartam venni egy missiont egy csillagszóróból, de véletlenül esc-et nyomtam amikor kérdezte, hogy vállalom-e. Ilyenkor köddé válik? A mission managerben nincs, a csillagszóró pedig eltűnt.
Az AI még mindig tud alakítani. Az EQ-ban sétálgattam, amikor a hangár falán keresztül beviharzott egy Mercury, majd a szemközti falon távozott. <#nevetes1>#nevetes1>
Az AI még mindig tud alakítani. Az EQ-ban sétálgattam, amikor a hangár falán keresztül beviharzott egy Mercury, majd a szemközti falon távozott. <#nevetes1>#nevetes1>
#3216
Működik, a mai patchel ha bekapcsoljuk az only may property may trade funkciot akkor az épitési részhez rendelt szállitó nagyszerüen töltögeti a saját gyárból az épitési raktárat!!!!! Csak hogy Istvánnak jó napja legyen (Spontán Magönlés) :D
#3215
alakul
#3214
Version 3.20 Beta 1 (396825) - 2020-05-05
New Feature: Trade Rules enable improved control over station trade offers, station supply offers and sale of ships.
Added links to "What is X4: Foundations?" video series to External Resources menu.
Added option to import and export individual construction plans to share with community.
Added information about original gamestart to Load and Save menus.
Added missile storage capacity information to missile turrets in Encyclopedia.
Added Mark All as Read option to Encyclopedia.
Added icons to order options in Interact Menu.
Added behaviour icons to Map legend.
Added faction abbreviations to Factions and Relations menu.
Added Start Guidance option to Interact menu of data vaults.
Added Fly To option to Interact menu of deployables and drops.
Added details about mission duration and involved ships to Venture Results menu.
Added match speed indicator to crosshair (default hotkey Shift+X).
Added error message when attempting to trade with stations that do not have docking facilities for current ship.
Removed irrelevant information for unmanned vessels from Object Info menus.
Removed duplicate inventory and station account management from Empire Overview.
Removed ships and stations lists from Empire Overview.
Removed ability to install unsuitable equipment mods for certain types of shields, weapons, turrets and ships.
Improved names of Xenon weapons.
Improved target selection for pirates.
Improved chance of AI pilots opening lockboxes when player not nearby.
Improved trade assignment speed if many subordinates try to trade same ware for their commander.
Improved guidance during Paranid plot maze section.
Improved visibility of target speed indicator in speed-bar against bright background elements.
Improved presentation of player-owned ships on ventures in Property Owned menu.
Improved balancing of Patrol Missions by increasing enemy presence.
Improved map performance in certain situations.
Fixed Split wharves missing Pier.
Fixed Fallen Families faction not building new ships.
Fixed stations not posting public buy offers for supply resources.
Fixed NPC stations disabling some of their production modules indefinitely under rare circumstances.
Fixed crews of mining ships not gaining experience when player not nearby during mining operations.
Fixed ships refusing explicitly given orders to trade with a station that is blacklisted.
Fixed Recall Subordinates command not disarming drones.
Fixed pirate ships not attacking NPC-owned ships that refuse to drop their cargo or comply with inspection protocols.
Fixed ships assigned to Trade for Build Storage using station manager account instead of construction account.
Fixed construction plan Shuffle option using connection modules that are not available.
Fixed accidental friendly fire from turrets on player ship being treated as intentional.
Fixed distress drones being launched prematurely.
Fixed ships not doing damage when player not nearby if they were originally built with neither weapons nor turrets.
Fixed player-owned capital ships not doing damage to non-hostile targets designated explicitly by player.
Fixed ships sometimes repeatedly getting supplies at fleet auxiliary ships.
Fixed NPC-owned ships paying for ammunition, deployables and drones that they already have when resupplying at player-owned equipment docks.
Fixed some cases of ships not flying correctly around capital ships, specially when docking.
Fixed ships not able to catch and dock on moving Raptor.
Fixed station-based traders buying resources that their station isn't currently buying.
Fixed stations sometimes creating trade offers with zero amounts for wares that are required for production.
Fixed free-flying police and recon ships sometimes getting stuck while scanning something.
Fixed comm response by police when non-player ships are scanned and no illegal wares are found.
Fixed relative movement stopping when getting up from pilot seat.
Fixed speed matching not turning off when changing target.
Fixed distance calculations for teleportation range limits.
Fixed exploit allowing unlimited small ships to be stored.
Fixed exploit allowing crew members to be cloned in certain situations.
Fixed incorrect unpaid plot licences under certain circumstances.
Fixed losing faction reputation from illegal station plots although licence was paid.
Fixed not being able to autopilot to targets that are under construction.
Fixed not being able to request docking at build storage when piloting capital ship.
Fixed rare case of weapons firing under player control when player is no longer controlling ship.
Fixed several hints getting stuck during Flight School tutorial.
Fixed some missions not correctly displaying opposing faction in briefing.
Fixed missing Court faction representative.
Fixed Paranid plot mission A Small Errand getting stuck on objective Await: Further Instructions under specific circumstances.
Fixed conversation option to pay credits in Paranid plot missions Unfolded Potential and An Ethical Challenge only appearing once.
Fixed getaway ship not being recalled from internal storage if it was stored away during Split storyline at Hall of Judgement.
Fixed missing prisoners at Hall of Judgement in Split story.
Fixed plot not proceeding during cutscene to sabotage Scale Plate trade run.
Fixed ships encountered in war subscription missions sometimes being invisible.
Fixed Hatikvah story not always being re-offered when initial station was destroyed.
Fixed Split story getting stuck in Suspicious Split Mission if Passenger Ship was lost.
Fixed mission conversation option for passenger to return to Passenger Ship in Suspicious Split Mission.
Fixed End of Oppression/End of Terrorism missions getting stuck at payment stage if ship NPC contact was on was destroyed.
Fixed HQ Research Module not being named correctly in certain gamestarts.
Fixed HQ Research Module being removed when loading construction plan.
Fixed fleets not being sorted by fleet name in Object List and Property Owned menus.
Fixed trade wares missing in Logical Station Overview if not currently stored.
Fixed turret groups not being highlighted on ship in Ship Configuration menu under certain circumstances.
Fixed inconsistent selection and highlight of shield and turret groups in Ship Modification menu.
Fixed equipment mod category availability if no equipment is installed.
Fixed rounding issues for equipment mod effects.
Fixed station hull percentage not being shown in Info menu unless scan level was at least 80%.
Fixed ship docks being listed as station dock modules in Encyclopedia.
Fixed missing "+" on buttons in Ship Configuration and Player Information menus.
Fixed Trade menu not being visible in certain situations.
Fixed sector map sometimes being broken by deployables ending up in invalid positions.
Fixed Arm/Disarm Turrets option in Interact menu being inconsistent when multiple ships are selected.
Fixed some map controls not working after quick-loading with map open.
Fixed returning venture ships causing performance issues until sent away again.
Fixed excessive sound volume in logo video.
Fixed issue where sounds could be missing or delayed.
Fixed game generating two crash dumps per crash instead of one.
Fixed several causes of crashes.
New Feature: Trade Rules enable improved control over station trade offers, station supply offers and sale of ships.
Added links to "What is X4: Foundations?" video series to External Resources menu.
Added option to import and export individual construction plans to share with community.
Added information about original gamestart to Load and Save menus.
Added missile storage capacity information to missile turrets in Encyclopedia.
Added Mark All as Read option to Encyclopedia.
Added icons to order options in Interact Menu.
Added behaviour icons to Map legend.
Added faction abbreviations to Factions and Relations menu.
Added Start Guidance option to Interact menu of data vaults.
Added Fly To option to Interact menu of deployables and drops.
Added details about mission duration and involved ships to Venture Results menu.
Added match speed indicator to crosshair (default hotkey Shift+X).
Added error message when attempting to trade with stations that do not have docking facilities for current ship.
Removed irrelevant information for unmanned vessels from Object Info menus.
Removed duplicate inventory and station account management from Empire Overview.
Removed ships and stations lists from Empire Overview.
Removed ability to install unsuitable equipment mods for certain types of shields, weapons, turrets and ships.
Improved names of Xenon weapons.
Improved target selection for pirates.
Improved chance of AI pilots opening lockboxes when player not nearby.
Improved trade assignment speed if many subordinates try to trade same ware for their commander.
Improved guidance during Paranid plot maze section.
Improved visibility of target speed indicator in speed-bar against bright background elements.
Improved presentation of player-owned ships on ventures in Property Owned menu.
Improved balancing of Patrol Missions by increasing enemy presence.
Improved map performance in certain situations.
Fixed Split wharves missing Pier.
Fixed Fallen Families faction not building new ships.
Fixed stations not posting public buy offers for supply resources.
Fixed NPC stations disabling some of their production modules indefinitely under rare circumstances.
Fixed crews of mining ships not gaining experience when player not nearby during mining operations.
Fixed ships refusing explicitly given orders to trade with a station that is blacklisted.
Fixed Recall Subordinates command not disarming drones.
Fixed pirate ships not attacking NPC-owned ships that refuse to drop their cargo or comply with inspection protocols.
Fixed ships assigned to Trade for Build Storage using station manager account instead of construction account.
Fixed construction plan Shuffle option using connection modules that are not available.
Fixed accidental friendly fire from turrets on player ship being treated as intentional.
Fixed distress drones being launched prematurely.
Fixed ships not doing damage when player not nearby if they were originally built with neither weapons nor turrets.
Fixed player-owned capital ships not doing damage to non-hostile targets designated explicitly by player.
Fixed ships sometimes repeatedly getting supplies at fleet auxiliary ships.
Fixed NPC-owned ships paying for ammunition, deployables and drones that they already have when resupplying at player-owned equipment docks.
Fixed some cases of ships not flying correctly around capital ships, specially when docking.
Fixed ships not able to catch and dock on moving Raptor.
Fixed station-based traders buying resources that their station isn't currently buying.
Fixed stations sometimes creating trade offers with zero amounts for wares that are required for production.
Fixed free-flying police and recon ships sometimes getting stuck while scanning something.
Fixed comm response by police when non-player ships are scanned and no illegal wares are found.
Fixed relative movement stopping when getting up from pilot seat.
Fixed speed matching not turning off when changing target.
Fixed distance calculations for teleportation range limits.
Fixed exploit allowing unlimited small ships to be stored.
Fixed exploit allowing crew members to be cloned in certain situations.
Fixed incorrect unpaid plot licences under certain circumstances.
Fixed losing faction reputation from illegal station plots although licence was paid.
Fixed not being able to autopilot to targets that are under construction.
Fixed not being able to request docking at build storage when piloting capital ship.
Fixed rare case of weapons firing under player control when player is no longer controlling ship.
Fixed several hints getting stuck during Flight School tutorial.
Fixed some missions not correctly displaying opposing faction in briefing.
Fixed missing Court faction representative.
Fixed Paranid plot mission A Small Errand getting stuck on objective Await: Further Instructions under specific circumstances.
Fixed conversation option to pay credits in Paranid plot missions Unfolded Potential and An Ethical Challenge only appearing once.
Fixed getaway ship not being recalled from internal storage if it was stored away during Split storyline at Hall of Judgement.
Fixed missing prisoners at Hall of Judgement in Split story.
Fixed plot not proceeding during cutscene to sabotage Scale Plate trade run.
Fixed ships encountered in war subscription missions sometimes being invisible.
Fixed Hatikvah story not always being re-offered when initial station was destroyed.
Fixed Split story getting stuck in Suspicious Split Mission if Passenger Ship was lost.
Fixed mission conversation option for passenger to return to Passenger Ship in Suspicious Split Mission.
Fixed End of Oppression/End of Terrorism missions getting stuck at payment stage if ship NPC contact was on was destroyed.
Fixed HQ Research Module not being named correctly in certain gamestarts.
Fixed HQ Research Module being removed when loading construction plan.
Fixed fleets not being sorted by fleet name in Object List and Property Owned menus.
Fixed trade wares missing in Logical Station Overview if not currently stored.
Fixed turret groups not being highlighted on ship in Ship Configuration menu under certain circumstances.
Fixed inconsistent selection and highlight of shield and turret groups in Ship Modification menu.
Fixed equipment mod category availability if no equipment is installed.
Fixed rounding issues for equipment mod effects.
Fixed station hull percentage not being shown in Info menu unless scan level was at least 80%.
Fixed ship docks being listed as station dock modules in Encyclopedia.
Fixed missing "+" on buttons in Ship Configuration and Player Information menus.
Fixed Trade menu not being visible in certain situations.
Fixed sector map sometimes being broken by deployables ending up in invalid positions.
Fixed Arm/Disarm Turrets option in Interact menu being inconsistent when multiple ships are selected.
Fixed some map controls not working after quick-loading with map open.
Fixed returning venture ships causing performance issues until sent away again.
Fixed excessive sound volume in logo video.
Fixed issue where sounds could be missing or delayed.
Fixed game generating two crash dumps per crash instead of one.
Fixed several causes of crashes.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
#3213
A menüben nagyrészt billentyűzettel navigálok, mert az a leggyorsabb és legegyszerűbb. Viszont rá van konfigolva a vezérlőn is két gomb, hogy mindent elérjek a menüben anélkül, hogy a vezérlőn kívül bármi máshoz kelljen nyúlni. Pl. ezt használom amikor a célpontról akarok infót kérni (ami alapból a jobb egérgombra előugró menüből érhető el), meg minden mást is amit repülés közben menüből kell matatni (pl., leszállási engedély kérés, teleport stb.) Bár ezeket -elvileg- ki lehet tenni külön gombokra is, és akkor még a menüben sem kell vacakolni. Persze ez nagyban függ attól, milyen az a vezérlő, mert nem mindegyiken van olyan sok gomb, amivel ez megoldható.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.05. 17:47:30
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.05. 17:47:30
#3212
Akkor megoldható, hogy a küldetéseket felvedd, kiválaszd, megnézd, hogy mi a feladat úgy, hogy végig a hotas-on van akezed?
Ez engem is érdekel.
Nem fogod tudni skippelni, mindig lassan fog menni a dokkolás :D
Ez engem is érdekel.
Nem fogod tudni skippelni, mindig lassan fog menni a dokkolás :D
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#3211
"Tényleg! És a stráfolást (csúsztatást) hogy oldod meg? Kiosztod a bot négy gombjára? Esetleg a nézetre?"
Igen, a Throttle vezérlőn van egy -illetve több-, POV switch, arra tettem. Még mindig konfigolok dolgokon, de már kezdek oda jutni, hogy repülés közben le sem kell vennem a kezem a vezérlőről, mindent elérek róla. Csak ha leszállok és kiszállok, akkor teszem rá a kezem az egér/bill kombóra. A menüben 90%-ban billnetyűzettel navigálok. Most nagyon szuper lett, leszálláskor mint a filmekben, bekúszom a dokkba 20-al. Ezt majd később nyilván skippelem, de most még élvezkedési fázisban vagyok. <#nevetes1>#nevetes1>
Van a tutorial, ahol át lehetett teleportálni egy Cerberusra (és vezetni is lehet)...Na ott már nagyon jól érezni, hogy van alattam egy hajó! Tetszik! Amit bénának érzek, az a felszállás. Ahogy függőlegesen feltolja 1 sec alatt a hajót, majd megáll mint egy darab vas amire semmilyen erő nem hat, az kissé kiábrándító. De ez legyen a legnagyobb problém...
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.05. 14:45:21
Igen, a Throttle vezérlőn van egy -illetve több-, POV switch, arra tettem. Még mindig konfigolok dolgokon, de már kezdek oda jutni, hogy repülés közben le sem kell vennem a kezem a vezérlőről, mindent elérek róla. Csak ha leszállok és kiszállok, akkor teszem rá a kezem az egér/bill kombóra. A menüben 90%-ban billnetyűzettel navigálok. Most nagyon szuper lett, leszálláskor mint a filmekben, bekúszom a dokkba 20-al. Ezt majd később nyilván skippelem, de most még élvezkedési fázisban vagyok. <#nevetes1>#nevetes1>
Van a tutorial, ahol át lehetett teleportálni egy Cerberusra (és vezetni is lehet)...Na ott már nagyon jól érezni, hogy van alattam egy hajó! Tetszik! Amit bénának érzek, az a felszállás. Ahogy függőlegesen feltolja 1 sec alatt a hajót, majd megáll mint egy darab vas amire semmilyen erő nem hat, az kissé kiábrándító. De ez legyen a legnagyobb problém...
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.05. 14:45:21
#3210
mikor beyond the frointer meg jelent félórát kinlodtam 1 állomásra való bejutással mert nem akart az ajtó kinyílni se hogysem ha neki mentem kinyílt de kijőtek és lelötek nem volt meg leírás .
#3209
az nem bug csak a főnök a nyakát szegte és most szomorúan megy ki lehajtót fejel.
#3208
akkor gondoljatok bele milyen volt az beyond the frointer rész ott még sérült a hajó rendesen + és nemidig egészbe dokoltál.
#3207
Voltak gondok az utóbbi időkben a karakterekkel. Ugyan, pontosan ilyet nem küldött be senki, de inkább programhibát mondanék! Kicsire nem adunk!
Közben eszembe jutott mi volt a kényszerítő tényező.: Az X3 menüjét gyönyörűen lehetett kezelni a billentyűzet pár gombjával (Kurzor, enter, delete, vissza) A jobb kézben a bot, ballal meg mint egy titkárnő, vakon zongorázva... Ez szűnt meg a ribörsz-el! Vagy legalábbis az első pár órában nem állt rá a kezem és inkább dobtam a botot. Aztán konstatáltam, hogy az egérrel könnyebb célbatalálni. Ezt ellenőriztem is az X3-ban, majd feltettem a kérdést, hogy; "Akkor eddig miért nem egérrel játszottam?" És így lett vége a botos pályafutásomnak.
Tényleg! És a stráfolást (csúsztatást) hogy oldod meg? Kiosztod a bot négy gombjára? Esetleg a nézetre?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.05. 06:19:28
Közben eszembe jutott mi volt a kényszerítő tényező.: Az X3 menüjét gyönyörűen lehetett kezelni a billentyűzet pár gombjával (Kurzor, enter, delete, vissza) A jobb kézben a bot, ballal meg mint egy titkárnő, vakon zongorázva... Ez szűnt meg a ribörsz-el! Vagy legalábbis az első pár órában nem állt rá a kezem és inkább dobtam a botot. Aztán konstatáltam, hogy az egérrel könnyebb célbatalálni. Ezt ellenőriztem is az X3-ban, majd feltettem a kérdést, hogy; "Akkor eddig miért nem egérrel játszottam?" És így lett vége a botos pályafutásomnak.
Tényleg! És a stráfolást (csúsztatást) hogy oldod meg? Kiosztod a bot négy gombjára? Esetleg a nézetre?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.05. 06:19:28
#3206
Elite-ben jobban meg van oldva a landolás, ez tény. Viszont a szimulátor feeling itt is nagyon jól átjön, ezt hiányoltam a Rebirth-ből! A flight assist miatt volt féltégla a hajó, kikapcsoltam, azóta csodásan repül...
Marha jó lett a játék!
Viszont kérdés: Ez egy grafikai bug, vagy nálam lehet valami probléma? Ott zizeg a szoba közepén..

Marha jó lett a játék!
Viszont kérdés: Ez egy grafikai bug, vagy nálam lehet valami probléma? Ott zizeg a szoba közepén..

#3205
A dokkolást aláírom. Az Elite után itt elég nehéz megszokni. Főleg, hogy általában 400-zal megyek be és későn fékezem.
Azért már nagyjából sikerült ráállnom, hogy az utolsó km-t 100 körüli tempóval tegyem meg és akkor egész szépen le tudok szállni.
Illetve minden hajómra megy az MK2-es dokkoló szoftver. Így a fene sem fog forgolódni.
Ha meg nagyon unom, akkor beül a pilóta és azzal dokkoltatok.
Az is elég zavaró, hogy bemegyek 100-zal, erre lelassít 10-re. Aztán vagy görgőzöm, vagy mostanában nyomok egy boost-ot és mindjárt 50-en van.
A highway-ekre amúgy autópilótával megyek mostanában rá. Persze csak, ha van kijelölt úticél, különben nem csinál semmit.
És érdekes mód mindig rátalál, míg ha én vezetek, akkor van olyan, hogy simán keresztülsodródik rajta.
A szabi letelt, sajnos kevesebb energia jut a játékra. Ma is kimaradt.
Azért már nagyjából sikerült ráállnom, hogy az utolsó km-t 100 körüli tempóval tegyem meg és akkor egész szépen le tudok szállni.
Illetve minden hajómra megy az MK2-es dokkoló szoftver. Így a fene sem fog forgolódni.
Ha meg nagyon unom, akkor beül a pilóta és azzal dokkoltatok.
Az is elég zavaró, hogy bemegyek 100-zal, erre lelassít 10-re. Aztán vagy görgőzöm, vagy mostanában nyomok egy boost-ot és mindjárt 50-en van.
A highway-ekre amúgy autópilótával megyek mostanában rá. Persze csak, ha van kijelölt úticél, különben nem csinál semmit.
És érdekes mód mindig rátalál, míg ha én vezetek, akkor van olyan, hogy simán keresztülsodródik rajta.
A szabi letelt, sajnos kevesebb energia jut a játékra. Ma is kimaradt.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#3204
X3-mat is joy-al toltam, ezt se tudom máshogy. A "járkálós" részeken én is egér/bill, de űrben egész más élmény egy HOTAS a külön gázkarral. Nem csak harcnál, hanem pl, dokkolásnál is. Én szeretek kézzel dokkolni, bár X4-ben ez így az elején még elég béna a gyatra repmodell miatt, de erről már írtam korábban (és látom nem változott semmit a 3.10-ben sem). Egérrel gyakorlatilag nem tudok leszállni (mármint úgy, hogy élvezzem is). Mintha egy kurzort mozgatnék, nem egy hajót a seggem alatt.
#3203
nekem még pc-n soha nem volt Joxstick pedig a 80 évek elején vetem az első gépem csak amigán volt . ez volt az 1 sö gépem Sinclair Spectrum
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.05.04. 15:36:53
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.05.04. 15:36:53
#3202
xd énekem a hajó foglalás nem nagyon megy inkább vásárom őket
#3201
Tudom, olvastam mindent, csak akkor esik a standing ha átváltozva támadom őket, erre szoktam figyelni, vagy megvárom míg belémköt, vagy állomást hackel, ilyenkor nincs velük gond :) van tőlük 10 Behemoth om :)
#3200
Jó írás. Bólogattam sokat. Annyit érdemes még megjegyezni, hogy amikor a SCA meghekkeli az állomást és az dob árut, akkor nem érdemes összeszedni, mert az állomás nem nézi, hogy ki hekkeli meg, csak azt, hogy ki viszi a motyót. Persze ha mindegy viszony, akkor...
Nem magamtól vagyok ilyen "okos", Bernd mondta az oktatóvidejjó sorozatban!
Tokra! Ez a Joxstick dolog. Hááát, nem is tudom. Elég langyos ügy. Jó, hogy anélkül úgy éreznéd nem az igazi, és igazad is lenne, de én például a ribörsznél (Ott ért a kényszer, amikor rádöbbentem, hogy azt "képtelenség" bottal játszani. Vagy legalábbis nem éri meg a macerát!) hamar megszoktam. Persze nem akarom erőltetni. A témát se nagyon, mert abszolút ízlés kérdése!
Nem magamtól vagyok ilyen "okos", Bernd mondta az oktatóvidejjó sorozatban!
Tokra! Ez a Joxstick dolog. Hááát, nem is tudom. Elég langyos ügy. Jó, hogy anélkül úgy éreznéd nem az igazi, és igazad is lenne, de én például a ribörsznél (Ott ért a kényszer, amikor rádöbbentem, hogy azt "képtelenség" bottal játszani. Vagy legalábbis nem éri meg a macerát!) hamar megszoktam. Persze nem akarom erőltetni. A témát se nagyon, mert abszolút ízlés kérdése!
#3199
Hewa's Twin 1 be építettem ami arol a szálról jön xenon , sca győzöm fel tartoztatni pedig ez védi 400 ágyú -50 lézer Tower 17 nemezis & 3 zeus védi a 2 kaput hála i vagy v nem jött e-dig mert az is létezik már 2 láttam csak borzasztó lagot csinálnak és nem tudok játszani sajnos egyelőre az egész játékba csak itt van állomásom Hewa's Twin &Trinity Sanctum de a xenon itt gyilkol mindenkit mert nálam van pár mod bepakolva és kicsit más a játék így.
#3198
De nem értem a dolgot, megromlott vagy miért dobja ki? :D xd amúgy ha lejeb lapozol vannak cikkek a trükös sca - rol mit csinálnak az átváltozás veszélyes mert ki lőheti a stendinget gyorsan - alá.
#3197
Újabb érdekeségek: Matrix 451 ben van Khaak station, ami ugye mod nélkül elpusztíthatatlan. Nos a Xenonoknak nem szólt senki, 3 I, 14 K, és a kíséretük próbálkozik ott meglehetősen régóta. Amivel semmi gond nem lenne ha nem csak és kizárólag ezzel foglalkoznának. De tojnak szinte mindenre, aki a közelükbe repül azt persze leszedik , de a Teladik félig beépítik a rendszert az se izgatja őket. Ez igazából azért mérgesítő mert kb értelmetlenné teszi a Xenonokat. Az a flotta le tudná tarolni a fél Teladi birodalmat, de birka módon csak ott gubbasztanak.
Nem tudom mindenki felfedezte e hogy az SCA capitalok (akik néha más faj zászlaja alatt működnek, de amelyik nevében Plunderer van az mindig SCA), előszeretettel hackelnek állomás raktárakat, és szedegetik fel az állomás köré kikerülő konténerek 1 részét. Amig a konténerek felszedése tart mindig visszaváltoznak SCA ra ilyenkor támadva őket a helyi rendvédelem nem avatkozik be , még ha erre kérik őket se.
Még 1 dolog. Épitek 1 mega compexumot Tharka's Cascade XV ben (kitakaritottam a Xenonokat onnan) Lassan a végéhez közeledik az épitkezés , majd teszek fel róla képeket. Itt már termelek jópár dolgot, és egész szép forgalamat bonyolítok pl: energy, food, water, meg amiböl már komolyabb mennyiség van. Észrevettem hogy van néha 1-2 konténer az állomás körül, SCA ra gyanakodtam, de akkor nem 1-2 konténer lett volna hanem 10-20. Tartós megfigyelés után kiszúrtam hogy jön az npc Food tarder az állomás mellett kidobja a konténert, utána leszáll, vásárol, majd elhagyja a rendszert. Persze én összeszedem berakom a raktárba és újra eladom :D
De nem értem a dolgot, megromlott vagy miért dobja ki? :D
Nem tudom mindenki felfedezte e hogy az SCA capitalok (akik néha más faj zászlaja alatt működnek, de amelyik nevében Plunderer van az mindig SCA), előszeretettel hackelnek állomás raktárakat, és szedegetik fel az állomás köré kikerülő konténerek 1 részét. Amig a konténerek felszedése tart mindig visszaváltoznak SCA ra ilyenkor támadva őket a helyi rendvédelem nem avatkozik be , még ha erre kérik őket se.
Még 1 dolog. Épitek 1 mega compexumot Tharka's Cascade XV ben (kitakaritottam a Xenonokat onnan) Lassan a végéhez közeledik az épitkezés , majd teszek fel róla képeket. Itt már termelek jópár dolgot, és egész szép forgalamat bonyolítok pl: energy, food, water, meg amiböl már komolyabb mennyiség van. Észrevettem hogy van néha 1-2 konténer az állomás körül, SCA ra gyanakodtam, de akkor nem 1-2 konténer lett volna hanem 10-20. Tartós megfigyelés után kiszúrtam hogy jön az npc Food tarder az állomás mellett kidobja a konténert, utána leszáll, vásárol, majd elhagyja a rendszert. Persze én összeszedem berakom a raktárba és újra eladom :D
De nem értem a dolgot, megromlott vagy miért dobja ki? :D
#3196
most ott próbálkozom de kicsi a keret mert mindig valami történik aminek nem kéne egyelőre marad az olvasás itt és ezt nézem 1 bemutato 2kg hizás
#3195
Ja értem, akkor valószínűleg már kevés neki a hardver. Hardveraprón érdemes keresgélni, ki lehet fogni jó vételeket és ott látod azt is, mennyire megbízható az eladó.
#3194
meg ál a játék és össze omlik és küldi a hibát a tesónak riport ba nem tudom ki fényképezni a remek művem sajnos.
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.05.03. 20:09:23
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.05.03. 20:09:23
#3193
Mármint lassú?
#3192
én meg szomorú vagyok mert végre működik a remek mü ami össze tákoltam most úgy megy mintha 1.0 lenne a játék és pihi van most míg ki nem találok valamit.<#falbav>#falbav><#falbav>#falbav><#falbav>#falbav>
#3191
Megjelenéskor felidegesített és leszedtem. Aztán meg vártam a 3.0-át. Közben viszont beszívott ismét a Fallout, szóval mindig kimaradt szegény, pedig anno a legnayobb PC-s játékélményem az X3 széria volt. Most, hogy a Cyberpunk megjelenést is eltolták, és mert olyan jókat dumáltok itt a játékról, nem bírtam tovább...<#nevetes1>#nevetes1>
Jocó
Én HOTAS nélkül képtelen vagyok bármilyen repülős játékkal játszani, erre már 1996-ban rászoktam, azóta beragadt a vén hülye fejembe. Egérrel képtelen vagyok hajót irányítani. Egeret én is használom, nálam egyszerűen ott van a joy mellett, ha leszállok, akkor csak átrakom a kezem a bill/egér kombóra mint egy FPS-ben. Ha viszont hajóban ülök, akkor joy+gázkar. Mondjuk ezen a vezérlőn rengeteg a kapcsoló és a gomb, gyakorlatilag mindent rá tudok tenni ami kell. Egeret az űrben egyáltalán nem használok, de billentyűzetet adott esetben szoktam pár funkció miatt. Új játékot kezdtem, bár repkedtem kicsit a 2.60-al is de nem sokáig, nem veszítek semmit. Engem ezek a dokkok lenyűgöznek még mindig! A menü viszont nem áll kézre továbbra sem.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.03. 19:56:46
Jocó
Én HOTAS nélkül képtelen vagyok bármilyen repülős játékkal játszani, erre már 1996-ban rászoktam, azóta beragadt a vén hülye fejembe. Egérrel képtelen vagyok hajót irányítani. Egeret én is használom, nálam egyszerűen ott van a joy mellett, ha leszállok, akkor csak átrakom a kezem a bill/egér kombóra mint egy FPS-ben. Ha viszont hajóban ülök, akkor joy+gázkar. Mondjuk ezen a vezérlőn rengeteg a kapcsoló és a gomb, gyakorlatilag mindent rá tudok tenni ami kell. Egeret az űrben egyáltalán nem használok, de billentyűzetet adott esetben szoktam pár funkció miatt. Új játékot kezdtem, bár repkedtem kicsit a 2.60-al is de nem sokáig, nem veszítek semmit. Engem ezek a dokkok lenyűgöznek még mindig! A menü viszont nem áll kézre továbbra sem.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.03. 19:56:46
#3190
Én is gondolkodtam a Hotas-on, de a mászkálás és menedzsment miatt inkább nem akartam vesződni a beállításával. Az egérre úgyis szükségem van.
Emellett itt minden fegyver gimballos, de maguktól nem állnak célra.
Te ezt, hogy oldod meg?
Viszont megtaláltam az opciót, ami meggátolta, hogy a jobb egérgombot tűzgombbá alakítsam. Most már csak arra kell vigyáznom, hogy ne lőjek semmire megszokásból.
Emellett itt minden fegyver gimballos, de maguktól nem állnak célra.
Te ezt, hogy oldod meg?
Viszont megtaláltam az opciót, ami meggátolta, hogy a jobb egérgombot tűzgombbá alakítsam. Most már csak arra kell vigyáznom, hogy ne lőjek semmire megszokásból.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#3189
azért szomorú hogy van jó géped hozzá & csak a dobozát nézted e-dig tolni kell ezt rendesen a kapura csinálj 1 jó erős plotot faur logic hoz és magától jön a lé <#violent>#violent><#violent>#violent> még működik full afk is.
#3188
Annyit nyomultok, megjött a kedvem, felttem már én is a játékot. Volt egy jó profilom a HOTAS-hoz, de Istvánhoz hasonlóan én meg ezt kevertem el. Na mindegy, ezzel kezdem mert amíg a joy összes gombja nem áll úgy kézre ahogy azt én elvárom, addig a dokkból sem teszem ki a lábam (seggem, hajtóművem, kinek mi tetszik). <#nevetes1>#nevetes1>
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.03. 16:27:55
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.05.03. 16:27:55
#3187
de lehet utólag is
#3186
Ha már letettem egy modult, ami meg is épült, akkor többé nem tudok rátenni védelmi modulokat?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#3185
Én azt hittem, hogy kupak nélkül használod és úgy illesztetted közvetlenül rá a hűtőt.
De akkor jó tudni, hogy ilyen is van.
Gyanítom a gyári tesztek miatt határozták meg azt a sebességet, amit.
Egyrészt bele kell férnie egy bizonyos fogyasztásba, különben ráverik, hogy sokat eszik. Másrészt kisebb hűtőnek is el kell bírnia, nem csak folyadékosnak. Harmadrészt nem biztos, hogy minden proci hibamentesen üzemelt a magasabb frekvencián.
Az első rész kb. olyan, mint BMW-ben az 1.8-as motor. Olyan nincs. A BMW-nek nincs 1.8-as motorja. A 2 litereseket fojtják vissza.
Vagy elektronikánál. Ha jó minőség, akkor megkapja a Samsung logót. Ha nem, akkor Goldstar lesz. Vagy valami más kevésbé márkás.
Igen, arra a csőre gondoltam, de még sosem figyeltem, hogy ez két színben pompázik. Igencsak occó megoldás.
EQ-ra ritkán járok, nem is értem, hogy miért maradt a játékban. A SY és Wharf mindent elintéz már helyette. TS-re sem szoktam menni, mert ott sincs semmi.
Viszont a SY-nak nincs ilyen csöve. A Wharf-on meg tudom tuningolni a kis hajókat. De, hogy melyik színű van ott? Asszem a sárga.
Sok sikert a memóriákkal!
Én addig nem frissítek Bios-t, míg valami problémám nincs valamelyik játékkal. És általában azért megnézem, hogy mit is módosítottak rajta. Lehet, hogy csak egy processzort adtak hozzá, amire nincs szükségem.
Nameg 4+ éves laphoz már nem is nagyon várok frissítést. Az általában az első két évben szokásuk.
De akkor jó tudni, hogy ilyen is van.
Gyanítom a gyári tesztek miatt határozták meg azt a sebességet, amit.
Egyrészt bele kell férnie egy bizonyos fogyasztásba, különben ráverik, hogy sokat eszik. Másrészt kisebb hűtőnek is el kell bírnia, nem csak folyadékosnak. Harmadrészt nem biztos, hogy minden proci hibamentesen üzemelt a magasabb frekvencián.
Az első rész kb. olyan, mint BMW-ben az 1.8-as motor. Olyan nincs. A BMW-nek nincs 1.8-as motorja. A 2 litereseket fojtják vissza.
Vagy elektronikánál. Ha jó minőség, akkor megkapja a Samsung logót. Ha nem, akkor Goldstar lesz. Vagy valami más kevésbé márkás.
Igen, arra a csőre gondoltam, de még sosem figyeltem, hogy ez két színben pompázik. Igencsak occó megoldás.
EQ-ra ritkán járok, nem is értem, hogy miért maradt a játékban. A SY és Wharf mindent elintéz már helyette. TS-re sem szoktam menni, mert ott sincs semmi.
Viszont a SY-nak nincs ilyen csöve. A Wharf-on meg tudom tuningolni a kis hajókat. De, hogy melyik színű van ott? Asszem a sárga.
Sok sikert a memóriákkal!
Én addig nem frissítek Bios-t, míg valami problémám nincs valamelyik játékkal. És általában azért megnézem, hogy mit is módosítottak rajta. Lehet, hogy csak egy processzort adtak hozzá, amire nincs szükségem.
Nameg 4+ éves laphoz már nem is nagyon várok frissítést. Az általában az első két évben szokásuk.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#3184
Tehát! Sárga - Kék
És igen. A háztartási boltnak van kék "Karbantartó" csöve!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.03. 09:37:49
És igen. A háztartási boltnak van kék "Karbantartó" csöve!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.05.03. 09:37:49
#3183
köszönöm a választ