X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5075
Pöpec. Ha van eszük, megtartanak! <#wink>
Már látom is a következő kedvenc hajómat 2:20-nál és 2:40-nél Már csak valami császkálós kellene.

Majd azért mesélhetnél hogyan zajlik egy ilyen... Kaptál privát béta jogosultságot?
Most akkor neked el van szpojlerezve "minden"?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.03.02. 16:27:19
#5074
<#taps> Terrans <#violent> Xeno scum

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

RJoco
#5073
Érdekes.
Betöltöttem egy másik kezdés mentését és itt benn van a hajó. A PAR-nál vehető meg.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5072
Hogy mivan?!
Az egyesítés óta nálam csak TRI van.
Esetleg elvétve találni HOP-os vagy PAR-os hajót. Nem is értem, miért maradtak meg. Mondanám, hogy direkt, de inkább a játék nem írta át a hovatartozásukat. Szóval baki.
Épp nemrég pusztította el a Split a régi PAR-os nagy hajógyárat balra fenn. De az is TRI volt az egyesülés óta.
Egyedül a HOP-os hajógyár van meg a régi helyén.

Amúgy azt sem értem, hogy miért nem került be hozzám, ha átírtam a tulajdonost. Másnál működött, legalábbis a kommentek alapján.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5071
Mindhárom Paranid csoportnál nézted?
Szentháromság, Szent látomás és Szentséges Relikviában is? <#wink> (Ezt, de kitalálták!)
RJoco
#5070
Nincs bekapcsolva a steam frissítés.
Nem akarom, hogy minden bekerüljön, amire feliratkoztam.

Néztem a paranidoknál, de nem volt.
Megnéztem mindenhol, de semmi.
BP-t sem adnak el.
Átírtam, hogy az enyém legyen, akkor elvileg más nem tudja gyártani. De nálam sem volt.
Majd ránézek a gőzösre, hátha a nexus-os nem lett frissítve.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5069
A Leopárdot ha jól emlékszem valamelyik paranid csoport árulja!!! Vagy az a Viking?
Miért nem a steam-en keresztül telepítetted? Nem steam-es a játékod?
Jól tudtam. Paranidoknál keresd!
"The Paranid got their hands on the blueprints of the buffalo, via reverseengeneering, and they got seriously to business. They installed new shields, a bigger armor and a lot more cargospace."
RJoco
#5068
Megvolt az első moddolt hajóbetétel. Nem sikerült.
A leopárdot próbáltam. A könyvtárat szépen bemásoltam az extensions mappába.
A játék ki is írta, hogy telepítette.
De sehol nem kapni.

Már korábban írtam, hogy Bandicam-ot használok. Virágboltból is elérhető, ha csak ki szeretnéd próbálni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5067
Grafikus opciókba aktiválni kell (Video Capture - Expert valami), hozzá kell rendelni gyors gombot.

Nagyon lassú lesz tőle a játék, csakis magas minőségű (lossless) képszekvenciás felvételt érdemes vele rögzíteni. Általában akkor alkalmazzák, ha sok a zaj a képen (pl. a köd rögzítésekor). Én magam még nem használtam eddig, ellehetetleníti a dinamikus mozgás rögzítését.

Ha egyéb szoftveres megoldást keresel, manapság talán irónikusan a Hypercam még a megfelelő választás, bár az nem ingyenes tudtommal.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5066
Féltem ettől a választól! Nem vagyok hajlandó feltenni az envídiás okosságot.
Azt a játékon belüli dolgot nem is tudtam. Az használható? És egyáltalán hogyan működik? Hogyan lehet életre kelteni? Van rá gyorsgomb?
#5065
Nem, nem beszéltünk még a felvétel lehetőségeiről. Két opció van, egy külső szoftveres, és egy, a játékba beépített PNG formátomú frame-by-frame szekvencia rögzítés, magas minőségű felvételért.

Szoftveresen az NVIDIA GeForce Experience beépített rögzítőjét használom. Ingyenes és igazából nincs is szükségem ennél specifikusabb rögzítésre.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5064
Abba a béta fórumba a világ összes X4 játékosa ír(hat). Én ott csak egy porszem vagyok. Ahhoz, hogy hírhedt legyek, jobban kellene a beszélnem az angélus nyelvet... Így ritkán fordul elő, hogy én jelentek le valamit. Egyébként is az esetek többségében már valaki megelőzött.
De ha mégis írok, akkor már elég nagy gebasz van! <#wink>
Hogy a témánál maradjak: Picsogás mindig van. Valaki nehezményez valamit, mert szerinte irreálisan nehéz, arra minden esetben jut egy vagy több vérpistike, aki meg követeli, hogy még nehezebb legyen. Szóval le lehet írni, ha mázlink van, akkor lesz belőle valami.
Volt egy eset a Xenonokkal. Ti abból nem vettetek észre semmit, mert a béta 3 alatt ment a huzavona. Vagy háromszor - négyszer módosítottak rajtuk, mire kikötöttünk a mostaninál. Ennek a következménye, hogy nálam már csak mutatóban vannak, mert kiirtották(tuk) őket.
Ha a fejlesztők nem látják a zsákutcát, akkor bakfitty.
RJoco
#5063
Már korábban is észrevehető volt, hogy pár óra után visszaesik az FPS. Az erőforrásokat meg nem használja ki a játék.
Következő indításnál meg mintha mi sem történt volna.
És akkor még csak SETA-t sem használtam.
Most, SETA-val sokkal durvább a helyzet.
Lehet, hogy problémás a parancslista frissítése, törlése?
Vagy annyi szemét kerülne a játékba? Kb, mint SpaceEngineers-ben a sodródó elemek kezelése csökkenti a játékteljesítményt.
Azt észrevettem, hogy azon helyeken, ahol a Xenon védelem automatikus, mindig ottmarad a kihullott cucc. Senki nem szedi össze.
A modnak hála, ha odateleportálok, akkor be is húzom őket.
Viszont, ha nem, akkor csak gyűlnek.
A játék ezt kilépésig kezeli. Visszatöltésnél üres a placc.
Meg ugye az elhullott hajók tetemei is egy jó darabig ott vannak. De, ha én nem vagyok a közelben, akkor az is eltűnik visszatöltésnél.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5062
Volumetric Fog az egyik leginkább erőforrásigényes fícsör, nekem első dolgom kikapcsolni bármilyen játékban. Cyberpunk-ban 8-10 FPS mínusz volt önmagában is.
RJoco
#5061
Ezt a terrás jelenséget már rég észrevettem.
Ilyenkor inkább leállítom a szállítást, mert elkezd visszafejlődni a csík.
Nem is értem, hogy miért.
A kézi szállítást inkább nem.
Nem egész 3900 darab fér az inkába. 400 ezernél is csúnya klikkelésszámot érnék el vele.
A Leopard sajnos kicsi. Így nem sok értelme van betennem. Az inkába 54k. Szóval még így is sokat kellene klikkelnem.
Inkább olyan érdekelne, aminek 1,4Mm3 a raktere. De legalább 1Mm3. Ha már csalok, akkor csaljak rendesen.
Nem lehet a moddolt hajók paramétereit még állítani egy kicsit?
Reunion-ban bele tudtam nyúlni a moddolt hajókba.

A 36 deszka gyártó nem valami sok. Nekem 49 van.
És oda kell figyelni a készlet mennyiségére is. Nálam ez most úgy 700k körül van. Ebből bőven van mit gyártani.
És ellát más építkezéseket is.
A gyenge láncszemem a hajtómű alkatrész. De csak akkor, ha én gyártatok MK3-as hajtóművekkel.

Téged már úgyis jól ismernek a béta fórumon, meg kellene nekik említened, hogy szép és nem jó, hogy így szétbarmolják a játékot, de még jönni fog egy faj. Akkor mi a fenéhez fogunk kezdeni?
Még több hajó, még több lag.
Vagy ez most csak a bétások csesztetése lenne, hogy ne tudjuk olyan gyorsan megcsinálni a terrázásokat?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5060
Nekem ne mondja senki, hogy 31 darab fegyver alkatrész gyártó és a 36 darab deszka gyártó modul NEM ELEGENDŐ egy önellátó hajógyárnak. Pláne úgy, hogy a bányászok sem képesek megfelelő mennyiségű alapanyagot biztosítani!
Ez a komplexum vidáman működött. Gyártotta rakásra a hajókat. Miért kellett szétbarmolni????? 45 nagy bányásza van. Mennyit adjak még neki? Régebben ez a komplex elment a felével!!!! Most terheljem a játékot hajókkal, modulokkal és még lakóépületeket is biztosítsak a plusz 30% munkaerőnek!?!?!?
Ilyenkor én sem kedvelem a fejlesztőket!
#5059
Én meg azt vettem észre, ha nem teljes képernyőben, hanem keret nélküli ablakban futtatom, akkor a felvételek sokkal simábbak lesznek. De ez gondolom abból fakad, ahogy rögzítem. Nekem muszáj a "teljes asztalt" rögzítenem, mert ha úgy állítom, hogy a játékot, akkor sötét lesz a felvétel. Ez a vulkán egyik "ficsőrje!"
Csak azért írtam le, hátha hasznodra lesz egyszer.
Ködöt nem használok, mert "irtó sokba kerül"! Nem szeretem a visító VGA ventilátorok hangját. <#wink>

Amúgy, te mivel veszed fel? (Biztos beszéltünk már erről, de elfelejtettem.)

Jocó!
Van egy hülye terrás jelenség. Ami abból fakad, hogy neki drónokat kell gyártani. Addig nincs is baj, amíg egy fajta áru kell hozzá, de ha már több, akkor jön az a jelenség, hogy az egyikből van a többiből nincs vagy egyből nincs a többiből van. Ilyenkor amiből van nem használja fel, hanem megvárja amíg megjön a hiányzó cucc. Nagyon idegesítő megoldás, de ez van.
Én azt csináltam, hogy a logisztikai nézetben kisasoltam melyik áru akasztja meg a folyamatot és elkezdtem azt pumpálni a hákúba.
DE azt is csinálhatod, hogy kézzel áthordatod néhány inkarkatuával, vagy ha nem riadsz vissza a modolt hajóktól, akkor Leopard. Ami nekem is van és 110-es a raktere.
#5058
Mondok egy érdekeset, amit pont a tréler rögzítése közben vettem észre: ezek a "mikroszakadások" állandóan jelen vannak a játékban, csak annyira picik, hogy nem lehet normális esetben észrevenni. Viszont maximális grafikán, Volumetric Fog High-on és MSAA 8X-oson rögzítés után nagyon nyilvánvaló szintén.

Gondolom, ha ilyen sokáig fut a játék szimplán magától is megkavarodik.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

RJoco
#5057
Olyan nehéz, pedig muszáj lesz abbahagynom a játékot.

A HQ melletti rendszerben van egy cuki kis állomásom finomított fémre és szilikon kockákra.
Épp ezért a HQ-ra nem is raktam annyi ércfinomítót.
De ez a minősíthetetlen AI mindent csinál, csak nem hordja be a HQ-ra a fémet.
A HQ-n 10k körül van, de a raktár 400k-ra van meghatározva. Kell az anyag a terrázáshoz.
A kis állomáson van is majd 600k.
És azt látom, hogy egy Incarcatura-val elad 1 egész darabot a HQ-nak. Megnéztem a rakteret, majd 1000 van benne.
Máshol nem adhat el, mert olyan szabályokat hoztam, hogy csak a HQ fér bele.

Vagy tényleg abbahagyom a játékot vagy kénytelen leszek felhúzni egy rahedli finomítót.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5056
Arra miért nincs acsi, hogy ki mennyi ideig tudja futtatni egyfolytában a játékot? Nem hiszem, hogy nyernék, de valamilyen helyezést csak elérnék... Ezt péntek este indítottam. <#wink> Nem a felvétel rossz, ennyire gatyásodik le a futás 34 óra alatt. Érdekes, mert tegnap este aktívan játszottam és akkor még teljesen normálisan futott. Reggelre lett ilyen diavetítős.
RJoco
#5055
A túltöltéssel csak az a bajom, hogy másból meg nem hordanak eleget, mert nem tudják kipakolni, amit túltöltöttek.
Ezért rohangálnak fölöslegesen, illetve minimális hasznos mennyiséggel.

Igen, emlékszem, hogy mit írtam akkor.
Viszont akkoriban nem is toltam így a SETA-t. Lehet, hogy ez ennek a következménye.
Vagy, hogy nagyon sok a bányász. Esetleg a háború. Egyes belső paranid rendszerekben azért rendesen kaszabolják őket. A külsőkben viszont nincs nagyon védelmük.
De az is lehet, hogy egy bizonyos szint vagy idő után aktiválódnak jobban. A fene sem tudja.

Terrázásnál nem is számítok semmire igazán.
Neked dől a lóvé, nekem most van nem egész 1,4 milliárdom. De nincs annyi gyáram, mint neked és a hajógyár sem gyárt jelenleg másnak. Nem a pénzzel van gondom, hanem az idővel.
Mire felhúz 10 raktárat, meg a gyárakat az építő, az a sok.
Neked nividium kell, nekem meg valami farmot kell építenem. Hogy mi értelme lesz, azt nem tudom.
Jelenleg van egy lebegő város 10k lakossal. Felhúztam egy fejlesztő labort, ami szerint, ha leszállítom a kért cuccokat, akkor kapok 4 millát. Ehhez képest 5 millát kapok, bár szerintem ez sem éri meg. Valami 40k pajzs modul kell.
2 óránként megcsinálhatom a feladatot nekik.
Bankot is építettem, de a befektetéshez kellene 4 milliárd. És akkor talán csinál belőle 60 milliárdot.
Ha nem lenne ez a terraizélés, akkor lehet, hogy nem játszanék már vele.
Majd még az SCA-sra kíváncsi vagyok. Elvileg, ha visszaadom nekik a bolygót, akkor csökken a kalózaktivitás. Legalábbis ezt írja az ismertető.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5054
Mostanában hülyéskedik az egérgörgő a játékban. Olyan volt eddig is, hogy az építési menüben nem akart reagálni, de újabban a térkép nézetnél is többször előfordult.
#5053
Pénz, illetve korszerű számítógépes alkatrészek, hogy jövőben is tudjak nekik dolgozni.

Nekem maga a tudat, hogy szorosan együtt dolgozhattam velük (Bernd, Lino Thomas, Alexei) is megtisztelő volt ám.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5052
Ja igen! Hát így valóban nincs renden, de ahhoz képest, hogy full üres a folyékony és a szilárd raktár, már egyel jobb a helyzet. Nálam is fel(túl)töltődtek a gázok! De az már csak nem baj?!? <#wink>

Na, ugye hogy túl sokan vannaka khákok!!! Amikor én írtam azt mondtad nálad nincsenek! A szerencse a szerencsétlenségben, hogy viszonylag könnyen kordában lehet őket tartani. Néhány gyors járatú csörgő, pár fregatt egy-két vadász és nincs is velük gond. Próbáld úgy, hogy ne szektor védelemre állítsd a hajóidat, hanem arra a területre, ahol teremnek!

Terrapiszkálgatást még nem ártana reszelgetni kicsit, de sokra már abban sem számíthatunk. Az elszállt hozzászólásomban azt fejtegettem, hogy mennyire nem éri meg ez a nividiumos erőlködés: Amikor a fő feladatot elvégezzük, az az felépítjük a nividium wörksoppot, onnantól lehet olyat vállalni, hogy leszállítasz 3'000'000 (Igen. Hárommillió) nividiumot, amiért kapsz kb 2'200'000'000 (Kétmilliárdot) A baj csak az, hogy ha nem összeszedegeted a motyót, akkor kb 1,8 milliárdba kerül, tehát már csak 400'000'000 a haszon. Azt mondhatnók, hogy az is elég. Hááát ja. Bizonyos szinten, de azon a szinten senki ne kezdje macerálni a terrát, mert sokkal fontosabb dolga van!!! Aki meg megteheti annak a kétmilliárd is aprópénz. Ha jól tippelek nálam két játék óra alatt jön be ennyi MAGÁTÓL!!!! Szóval... Bakfitty. Maradjunk abban, hogy időelcseszésnek jó. Más értelme nincs.
A többi ilyen küldetésről majd akkor nyilatkozom, ha ezzel végeztem.

Ja igen! Majd el felejtettem, hogy azzal bosszant, hogy nem folyamatosan veszi be a nividiumot, (Van 814'000 a raktárban) hanem talán majd egyben. Remélem! Mert különben hibás...
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.02.27. 12:53:33
RJoco
#5051
Úgy látszik muszáj lesz pihentetni a játékot.
A Kha'ak-ok megint túl erősek. Mármint a semmiből teremnek, de sokan.
A fejlesztett harc meg minden, csak nem fejlesztett. Hacsak nem visszafejlesztett. De akkor az biztos.
Amelyik hajónak nincs tornya, az cseszik harcolni. Akkor sem teszi, ha a terület megvédése a parancsa és lövik.
Ez így elég gáz.

A raptorral megpróbáltam leszedni egy csörgőt, de a nyavajás nem hagyta magát elkapni.
Odamentem sárkánnyal. Olyan lag lett, hogy csak néztem. Mást úgysem tudtam. Valamit eltoltak, mert amúgy jó az FPS.
És ilyen sosem volt korábban.
Azért éppen túléltem. Sikerült kilőnöm két hajtóművét. Gondoltam, most már csak megfogom a raptorral.
Visszaszáguldok, akarok dokkolni, nem engedi. Mert egy bányászt vár. Javításra. MIVAAAAN?!?!?!
Teleport és irány a csörgő után. Ami már nem ott van, ahol hagytam, hanem 70 km-rel arrébb. Egy hajtóművel? Jólvan.
Azért csak sikerült elkapni.
Jó tudni, hogy az ilyen nagy hajókon lehet javíttatást is csinálni és nem csak rakéta meg drón ellátmányt tud biztosítani.
Eddig nem tűnt fel, mert a sárkányom dokkolt rajta.
A sárkányt be is dokkoltattam és mindjárt szépen el is rakta a raktérbe. Tök jó, hogy elrakni simán lehet, de előhívni csak a pódiumról. Nem is értem, de, hát én nem vagyok német, hogy megértsem.

A terradrónok most már csak a gyártó M-es modulban készülnek. Jó, hogy építettem egy csomó 8M-es leszállót. Főleg, hogy a lilák miatt az M-es hajók lassan használhatatlanok lesznek és el kell kezdenem áttérni L-es bányászokra. Azok talán meg tudják védeni magukat.
Azért néha mégis betol 8-at gyártásra a leszállóhelyre is. Értelmetlen.

A terrázás is kiakasztó.
Gondoltam, már nem sok kell a jég leszállításához és a HQ aszerint bányásztat, amennyi jég van a raktárban és amennyi fogy. 200k fölé nem is nagyon akar menni, hiába van megadva 400k-ra a raktárkészlet.
Gondoltam, benyomom a jégszállítást, hogy legyen már meg az a 2,8M jég. 1M után már csak M-eket ír, tizedes nélkül. Szóval fogalmam nincs, hogy pontosan mennyi kell.
A lényeg, hogy a kis kék csík már a fogaskeréknél volt, mikor elindítottam, hogy ahogy jön a jég, úgy fusson szépen végig. Később ránézek és a kék csík legalább egy fogaskeréknyivel visszább van, mint amikor elindítottam <#falbav>
Akkor megint állj, várunk, míg lesz a raktárban megint 1-200 ezer jég.

De legalább a fő építőanyag ellátás működik automatikusan.
Legalábbis nem egy modullal bővítettem a HQ-t és mostanában nem kellett talicskáztatnom.
Mindig futott az építés és, ha megnéztem a készletet, akkor mindig volt elég, hogy be is tudja fejezni.
A szállító drónokból most már úgy 1000 fölött van az állomáson.
A védelmi alkatrészeket viszont még mindig az állomás talicskáztatja. L-es szállítóval 40-60 pajzs modult és hasonlók.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5050
Nem azok a lilák, hanem a lila csíkos hajók. Mivel minden ellenség piros, ezért...
Tényleg, elég gáz, hogy nem tudod, melyik ellenség támad, mert mindegyik piros.
"
-Melyik ellenség támad?
-Várj, nézem a térképet.... A PIROSAK!
"
A Splitek hajói alapvetően pirosak.

A bányászat egyáltalán nincs rendben.
Az ellátás most nálam nagyjából oké. Nagyjából.
Viszont az áttekintő beszállítói listája miatt nézegettem a bányászaimat.
És azt látom, hogy majd tele van hidrogénnel, de nem tudja már kirakni, mert nincs hely az állomáson. Nem csak úgy a raktárkészlet telt meg, hanem még manuálisan (parancsba adnám neki, de az állomáson már nem tudom a csúszkát húzni) sem tudom kirakatni vele.
Ami azért érdekes, mert a 3 folyékonyra automatikus a raktárkészlet beállítása.
Ezzel nem is foglalkoztam részletesebben tegnap.
A lényeg, hogy a 11400-as raktér 11386-ig tele hidrogénnel, ott áll egy kicsit a HQ-nál, majd elmegy metánt gyűjteni. HOVA?! NINCS HELY A RAKTÉRBEN!!!!
És, ha a hidrogént nem tudom manuálisan kipakoltatni, akkor hova teszi majd a metánt?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5049
Gratula :)

Csak kíváncsiság, honorálják ezt neked bármivel EGO ék? Nem pénzre gondolok, hanem pl. valami free game. esetleg hozzájutsz a DLC hez hamarabb, vagy poló, bögre stb.....

(Mostanában nem játszom csak olvasgatom néha ahogy a srácok küzdenek) :)

#5048
Miért támadnak TÉGED (!!!) a lilák?

A bányászatról annyit sikerült így saját kútfőből, hogy a gáz részleg rendben van, de a szilárd kicsit botladozik és ezen nem segítenek a szondák sem. Sőt! Inkább rontanak rajta. Megint megpróbáltam párat kihelyezni, már csak azért is, mert zavart, hogy 39 függő küldetésem van, amiből 35 arról szólt, hogy szórjam a vackokat. Csak az tud némileg enyhíteni, ha növeljük a bányászok számát. De akkor meg ugye, ha a játék szenvedett attól, ha egy új hajó, gyáregység, etc került a játékba, hisz neki azzal dolgoznia kellett, akkor mit szól ahhoz, hogy megduplázódott a bányászok száma?
Kicsit mintha magunk alatt vágnánk a fát!?!
RJoco
#5047
Én már régóta modult és szekvenciát másolok.
Csak akkor folyamodom a választóhoz, ha nem tudom, hogy merre van lerakva, amiből szeretnék még lerakni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5046
Na és most lett elég ebből a nyüves rossebből.

A buta bányászok eddig képesek voltak elmenekülni, ha a lilák támadtak.
Most meg a gyökerek nekiállnak harcolni és természetesen elhullanak.
Biztos az én hibám, lehet, hogy fegyvert raktam a tornyokba. De akkor meg lőjék már le.
A rendszerbe beállítottam Patrol-ra a 80 kis vackot.
Szépen repkednek is, csak épp nem védenek meg senkit.
Amúgy saját magukat sem, mert korábban csak otthagytam őket, aztán már 4 elhullott, mire észrevettem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5045
Újabban, építésnél a modul másolás és a szekvencia másolásra szoktam rá. Eddig nem is értem miért nem használtam.
RJoco
#5044
Kicsit zakkant a játék.

Az állomás áttekintőjében nem látom az összes hajót (bányászt), melyek a nyersanyagokat szállítják.
Korábban szép hosszú volt a lista, lehetett görgetni. Most meg ír kb. 5 hajót.
A bányászokra ránézve, látszólag dolgoznak.

Eddig a terraformálás drónjait a gyártó és javító dokkban csinálta a HQ.
Ez valamiért 16 drónt jelentett egyszerre. De ugye a két modulban összesen legalább 20 hely van.
Ma azt veszem észre, hogy egyszerre csak 8 drónt csinál. Nem is értettem miért, míg rá nem néztem térképen.
A 8 férőhelyes M-es leszállón gyártotta a drónokat. Amiből jelenleg csak 1 van az állomáson, de már tervben van még 4 építése a rengeteg bányász miatt.

Rájöttem, hogy építésnél sokkal jobb megállítani a játékot, kényelmesebben lehet a modulokat helyezgetni.
A megállítós trükköt egy ego videóban láttam, eddig nem is gondoltam arra, hogy szüneteltetve a játékot szintén lehet parancsot kiadni és egyéb műveleteket végrehajtani.
Építésnél leraktam 8 folyékony L-es teladi modult. Olyan ügyesen sikerült és másképp nem is volt rá hajlandó a játék, hogy csak 6 modulnyi helyet foglalnak. 4-4 csoportot raktam le és az új 4-esből 2-őt mindenáron a lerakott 2-re rakta.
Hát mondom, akkor legyen.
Úgyis teljesen egymásra van építve minden. Ez már nem számít.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5043
Majd akkor örüljetek, ha megnézhetitek, mert elég állat lett xd

Ám ja, köszönöm szépen.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5042
Jah! Örülünk!
RJoco
#5041
Gratula hozzá!

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5040
A teherhajóid nem csinálják.
Csak, ha te vezeted őket.
Ezért nem találkozhattál eddig még a jelenséggel.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5039
Az Egosoft PR-esének, Gregnek megtetszett a Youtubeos munkásságom és hát, nem launch trailernek akarták eredetileg, de annyira tetszett nekik, hogy az lett.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5038
Igen. Egy fényjelenség kíséretében ami nagyon hasonlít a ribörsz ugrásához.

Jocó!
Azt akarod mondani, hogy a teherhajóim targoncái szanaszét kószálnak a világegyetemben? Ezt nagyon nem tudtam! De szerintem eddig nem is volt így. Csak találkoztam volna a jelenséggel...

Tamás!
Hogy került hozzád a prodzsekt? (#5034)
#5037
Nem, arra gondolt, hogy az L-XL hajók mostmár nem feltétlen állnak a kapuknál sorba, hanem jumpdrive-ot használnak és átugotnak a másik rendszer kapujához, mint egy mini-jumpdrive.

V4 beta 9-cel adták hozzá.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

RJoco
#5036
A Raptor azért gyorsabb, mint egy CV.
209-el repeszt.
És általában SETA-val.
Ha nagyon sietni kell, akkor odateleportálok, ha nem lehet, akkor meg a Raptor hátulján dokkol a sárkány.
Amúgy az M-es SCA így nem zaklat, az L-es meg azonnal belémköt és hamar el is hull.

A furcsaság már ezer éves. Ha nem állítod be, hogy maradjon dokkolva, akkor mindig az űrben fog ténferegni pár darab.

Milyen ficsőrre gondolsz?
Hogy villan egyet a kapu? Az is régóta van. Legalábbis nekem nagyon természetes.
Vagy, hogy az L-es és XL-es hajók megkerülik a kaput? Ez azóta biztos benne van, hogy elkezdtem vele játszani.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5035

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5034
Kisebb kaliberű magyar siker jöhet? <#integet2>

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5033
Raptorral repkedsz? Ma elhoztam egy CV-t a gyárból, mert gondoltam ezt még úgysem vezettem. Végig zokogtam... Ilyen tohonya jószágot... De hát mit is vártam?!?
Egy furcsaságot is tapasztaltam. Amikor kiszálltam belőle el akartam küldeni valahova, de azt mondta, hogy előbb begyűjti a kiszolgáló egységeit. Fogalmam sem volt, hogy miről beszél, de nagy nehezen kiderült, hogy a targoncáiról van szó. Abból az is kiderült, hogy gyárilag az az alap beállítás, hogy gyűjtögessen... Szóval amíg vezettem kirepült három targonca. Egyet mintha láttam volna, de agyilag nem fogtam fel, hogy mi történik.
Eddig ezt nem vettem észre...
Ahogy ezt az új csilli-villi ficsőrt sem! Mióta van ez?

Ja igen. Mindig elfelejtem kilőni a háttérzajt, úgyhogy jó szórakozást a femiligájhoz! <#wink>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.02.24. 20:27:15
RJoco
#5032
Bóját azóta sem mertem kirakni.

Gondoltam egy nagyot és csináltam 80 kis hajót a Raptor-omhoz.
Jó lesz védelemnek. Meg sem kell mozdulnom.
Sajnos arra nem gondoltam, hogy emiatt a SETA-nak is lőttek.
Sem bedokkolni, sem kidokkolni nem tudna úgy, hogy ne érintsék a hajót. És ilyenkor a SETA kikapcsol.
Úgyhogy kis csapatba a hajó mellé vezényeltem őket, külön főnökkel.
Nem szerette a játék és crashelt. Éjjen, fogalmam nincs, hogy mit csináltam az utolsó mentés óta.

Amúgy tök jó, hogy megmondtam a kis vackoknak, hogy maradjanak kint és vegyenek fel kör formációt a Raptor-ral.
Mindegyik bedokkolt.
Oké, hogy korábban ezt akartam, de meggondoltam magam. Mindegy volt már.
Amúgy rendesen megtépázta az FPS-t ez a pár kis szúnyog. A csörgő flottánál nem tapasztaltam ilyet.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5031
4.00 Beta 8>9 - 31 minutes ago - 193.3 MB


Added skill information to individual trainee info (new feature in 4.00).
Added red order icon for ships that cannot mimic their commander's default behaviour (new feature in 4.00).
Improved capital ship inter-sector movement.
Improved low attention combat simulation (improves previous improvement in 4.00).
Improved prioritisation of build queue at player HQ to ensure ships are queued before items required for terraforming (new feature in 4.00).
Improved behaviour of mining ships with regard to resource probes, particularly when few resource probes are in their operating area.
Improved lists in menus of queued ships under construction to be more concise.
Improved Make War not Peace mission by making final option select all listed war targets irrespective of current borders (new feature in 4.00).
Improved survivability of Duke's Haven by preventing Godrealm and Holy Order from invading until Gathering Storm mission is complete.
Improved pacing of Lasting Vengeance mission by automatically removing Nav Beacons after scan.
Improved character lighting in communications scenes. Improved capital ship inter-sector movement.
Improved low attention combat simulation (improves previous improvement in 4.00).
Improved prioritisation of build queue at player HQ to ensure ships are queued before items required for terraforming (new feature in 4.00).
Improved behaviour of mining ships with regard to resource probes, particularly when few resource probes are in their operating area.
Improved lists in menus of queued ships under construction to be more concise.
Improved Make War not Peace mission by making final option select all listed war targets irrespective of current borders (new feature in 4.00).
Improved survivability of Duke's Haven by preventing Godrealm and Holy Order from invading until Gathering Storm mission is complete.
Improved pacing of Lasting Vengeance mission by automatically removing Nav Beacons after scan.
Improved character lighting in communications scenes.
Fixed performance issue when starting some terraforming projects (new feature in 4.00).
Fixed subordinates sometimes not clearing reservations on reassignment.
Fixed subordinates assigned to mimic mining ships mining in wrong sectors (new feature in 4.00).
Fixed mining lasers dealing excessive damage against enemies when player not present.
Fixed ships without weapons or turrets being able to mine asteroids.
Fixed ships not consuming countermeasures when player not present.
Fixed station turrets not doing any damage when player not present (problem introduced in 4.00).
Fixed stations not using their turrets under certain circumstances.
Fixed remotely viewed objects not shooting under certain circumstances.
Fixed excessive workforce reduction when insufficient resources are available.
Fixed player ship getting pushed when getting up while flying relative to moving object.
Fixed player spacesuit getting pushed when moving away from player ship while flying relative to moving object.
Fixed savegames where large number of factories have been built by factions for no reason.
Fixed ships with automated default behaviours sometimes ignoring certain sectors.
Fixed certain Xenon and Kha'ak stations not having turrets and shields in newly started games (problem introduced in 4.00).
Fixed resource probes showing zero yield in locations with resources.
Fixed some areas on map being coloured as though they contain mineral resources when this is not the case.
Fixed logical station overview incorrectly listing ware reservations that do not influence production or trade offers.
Fixed not being able to remove buy offers for products under certain circumstances.
Fixed ships not being sold under certain circumstances (problem introduced in 4.00).
Fixed inconsistencies in Station Build menu regarding whether Builder is required (problem introduced in 4.00).
Fixed enemy/hostile relation colours not considering military/civilian type of current ship (new feature in 4.00).
Fixed terraforming missions getting stuck by adding appropriate projects to change temperature (new feature in 4.00).
Fixed changed planet appearance not persisting when saving and loading (new feature in 4.00).
Fixed hole in Pegasus cockpit roof.
Fixed player logo on boa not being completely visible.
Fixed duplicate nebula rendering during certain conversations.
Fixed Tobii devices not being detected with recent Tobii drivers.


"Fixed station turrets not doing any damage when player not present (problem introduced in 4.00)." Akkor jól éreztem ezt a fordított IS-OOS dolgot, csak a konkrét okát nem derítettük ki! <#wink>
Ezt is észrevettük... "Fixed resource probes showing zero yield in locations with resources."

Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.02.24. 16:29:37
#5030
Ez még mindig ingoványos talaj. Igazából nem lehet kimondani, hogy most működik, vagy sem.
Úgy néz ki, ma megint kapunk friss árut. Kíváncsi vagyok, mi lesz a menü.

A munkaerővel kapcsolatban. Látom a jószándékukat, csak nem jól volt felvezetve. Ugyanis ahol megvan nagyjából a létszám, ott az egységek termelése felmegy 160%-ig is. Így már van értelme a temérdek lénynek. Még azt is mondhatjuk, hogy választhatunk: Vagy munkerőből oldjuk meg a termelést, vagy gyáregységből. Ami persze a hajógyárra nem igaz, mert oda mindenképp kell "ember"!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.02.24. 05:33:32
RJoco
#5029
Érdekes ez az önellátás.
Alig volt okos téglám, nekem kellett küldözgetnem a szállítót, hogy hordja be az építkezésre.
Most, hogy van, megcsinálja az állomás magától.
A HP-t már korábban is feltöltötte, az EC-t is. Szállítóhajó nélkül. Mondjuk az állomás cargo drónkapacitását feltoltam rendesen. Enélkül nem megy úgy látszik.
Viszont a pajzs és egyéb védelemhez szükséges komponenseket nem átdrónozza, hanem hajóval hurcibálja.
Lehet, hogy még kellene növelnem a drónmennyiséget.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5028
Ez jó könnyű kérdés volt. Semmivel. Csak felveszem az Afterburner-ben lévő alkalmazással és aztán megy fel a jücsübre. Ők csinálnak vele amit akarnak. A gépről törlöm.
A hófutónál volt, hogy össze kellett fűznöm néhány felvételt, azt FormatFactory-val csináltam, ami ugyan gyors, de képtelen voltam úgy beállítani, hogy szép maradjon. Ordenáré mód levett a minőségből.
RJoco
#5027

István!
Te mivel konvertálsz videókat és milyen gyorsan?
Én az NCH VideoPad programját használom, de elég lassú.
Először beolvassa a videót, amit behúzok feldolgozásra. Nem kevés idő.
Kimenetnél meg legalább annyi ideig tart a konvertálás, amennyi ideig tart a videó.
Mindegy, hogy FHD-t vagy WQHD-t csinálok. Jelenleg UHD-s forrásból dolgozom és WQHD lesz a kimenet .mkv konténerben.
H-264-el kódolva, 23-as faktorral, mint mindig.
Ha csak FHD videót csinálok, akár FHD felbontásból, akkor sem rövidül az elkészítési idő.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5026
Pedig olyan szívesen elolvastam volna :D

Warning! Cargo bay open, shields are down!