X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RJoco
#5115
Nem hiszem, hogy ez probléma lenne.
Mert akkor nálam is jelentkezne az a probléma, hogy több raktár modult egymásba építettem.
Egy nagyobb komplexnél elég látványosan mellé kell tenni, hogy az tényleg mellé legyen téve.
Bár ez igaz egy kis állomásra is, csak ott könnyebb mellé tenni.
Az a kis rész talán inkább vizuális hiba.
Mondjuk az, hogy nem látod, hogy hova kapcsolódik, jelezhet valamit.
Remélem kiderül és nem hiába építkezel.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5114
Lehet, hogy megvan a pirosfelkiáltójeles problémám oka. Eddig is motoszkált a fejemben, de mindig elvetettem, hogy az hülyeség. Mégpedig az, hogy valahol a sok hozzátoldott raktárak között véletlenül lett egy kapcsolódási hiba. Ezt most nagyjából kivarázsvesszőztem. Úgy, hogy építési nézetben az ember ahogy húzza végig az egérmutatót az elemek felett a köztes elemeknél az ahhoz kapcsolódó elemet is megjelöli a játék, hogy ha elbontod, akkor onnantól nem lesz kapcsolat a többi elemmel. Ezt ha leteszünk egy sor valamit akkor időrendben mutatja, tehát amit később építettünk azok fognak kiviláglani. Na nálam ez a szekció a jobb oldali végénél nem kapcsolódik sehova. Gyárilag... A baj az, hogy bal oldali vége sem! Talán egy hajszálnyi rés ha lehetett a két kritikus elem között. Nem értem ez hogy lehetséges, de ha igazam lesz, nagyon fogok anyázni!
Szóval most ezek újraépítés alatt állnak. Cirka 70 elem... <#wink>
#5113
Version: 4.00 Beta 11 (432131) - Last updated: 2021-03-09

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Added fleet and assignment info next to ship icon on Map.
Improved station editor to allow more zoom-in.
Improved capital ship transition between gates to require functioning engines (improves previous improvement in 4.00).
Improved display of production cycle information in Encyclopedia ware entries.
Improved Options menu display when changing subscription status of workshop extensions in Steam while game is running.
Improved mail system so that low priority messages are no longer automatically removed once read.
Improved appearance of asteroid fields by fading in objects.
Fixed HQ Research Module sometimes being incorrectly named.
Fixed non-capital mineral mining ships with mining turrets but no forward-mounted mining lasers failing to mine when player not present.
Fixed manually setting storage allocation for products/intermediates removing automatic sell offers.
Fixed Kha'ak rebuilding station modules excessively quickly.
Fixed fleet auxiliary ships becoming unresponsive when two of them are added to fleet while distant from one another.
Fixed excessive workforce changes on older stations (problem introduced in 4.00).
Fixed trade amounts always being increased upon initiation of loop order to Buy (new feature in 4.00).
Fixed spacesuit colliding with invisible ship geometry (problem introduced in 4.00).
Fixed saves with missing HQ science labs after building from plan (root cause may not be fixed).
Fixed mission trade offers not being shown if player has no trade offer subscription at relevant station.
Fixed weapon aim indicators not darkening under certain conditions when target is out of range.
Fixed newly installed weapon not being displayed in weapon panel when upgrading currently controlled ship.
Fixed broken weapon panel when removing weapon from currently controlled ship.
Fixed icons on Map shaking because of unintentional damage.
Fixed station geometry on Map still including certain ships even after they have undocked.
Fixed some system borders appearing too bright on Map.
Fixed incorrect error message about missing trade information in Trade menu.
Fixed ETAs for ware reservations by player ships.
Fixed covered NPC ships showing real relation colours in menus (problem introduced in 4.00).
Fixed Remove all orders and assignments interact menu option not removing Repeat Orders default behaviour (new feature in 4.00).
Fixed Buy up to and Sell all but parameters of Buy and Sell orders displaying max cargo volume rather than ware capacity (new feature in 4.00).
Fixed Duke's Tempest not attempting to claim sectors during invasions.
Fixed Retrieve Inventory mission potentially aborting when mission item is picked up.
Fixed Supreme Interior Design and A Fearsome Flagship missions sometimes getting stuck despite all wares having been delivered.
Fixed Forestation and all Fields terraforming projects having limited effect on oxygen (new feature in 4.00).
Fixed Kha'ak turret muzzle flash not being visually connected to barrel.
#5112
A helyzet az, hogy valószínűleg az a deszka mennyiség amit legyártok az mind megy is bele a hajókba amiket készít az a komplexum. Régebben adhatott el belőle, de néztem a grafikonját és újabban csak belső használatra megy. Így le is tiltottam az eladását, a félreértések elkerülése végett.
Iszonyatos mennyiségű hajó megrendelése van annak a gyárnak. Egyfolytában teljes gőzzel pörög. Ezért is kellett felhúzni még pár deszka gyártó modult. Ja, és mindezt 150%-os árral, ami szerintem teljesen irreleváns, mert ha kell a hajó, akkor így is úgy is megveszik az npc-k.
Mire nem jó a világháború. Csak hát, győzzük vassal és műmellel!
RJoco
#5111
Csak nyugi.
A felkiáltós rész tényleg nagyon érdekes.
Ilyenkor megnézném, hogy milyen értékekre vannak belőve a tárolókapacitások.
Mondjuk én szeretek itt-ott belenyúlni kézzel.

HP-ból mennyi a raktárkészleted?
Nekem 49 gyártó modulnál úgy 660k darab.
Mondjuk én nem adom el, építkezéseimet és a hajógyártást finanszírozom belőle.
És utóbbinál a szűk keresztmetszet jelenleg a fegyver alkatrész és a fejlesztett elektronika.

A műcicikre nem tudok mit mondani.
Én 100 kis bányásszal is dolgoztatok. A hajógyáramnak szerintem még mindig csak 1 szem nagy bányásza van.
Mondjuk nem is vagyok akkora iparmágnás, mint te 😊

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5110
Fordítottam a helyzeten. Mindez azért, mert a harmincnyolc szilárd bányászból harminchárom jéggel és MŰMELLEKKEL volt tele! Annak ellenére, hogy ezekkel tele volt a raktár a vas meg nullára futott.
Valamint hátulról mellbe is támadtam, mert jócskán megemeltem a deszkarészleg kapacitását, plusz tizenkét egységgel, amit alátámasztottam finomított fém gyártó egységekkel. Ha ezek után még mindig úgy érzi a gyökér menedzser, hogy neki műcsöcs kell, akkor első lépcsőben leváltom. (Nem szívesen, mert ötcsillagos!) Második körben törlöm a játékot az összes mentéssel együtt és pert indítok az EGOsoft ellen!
Tényleg nagyon tele van a hócipőm. Minden békésen zajlott a maga unalmas medrében amíg ez a négypontnulla nem hozta el a káoszt, a maga hülyeségeivel, mint bányász viselkedés módosítás, munkaerő módosítás, és még ki tudja mi, amibe belenyúltak, vagy épp ezek a változások hatással vannak.
Azt nem írom alá, hogy kétezer-kétszáz óra után ne tudjak összehozni egy komplexet ami zökkenőmentesen dolgozik!!! Vagy ha mégis, akkor nekem ezzel nem kell játszanom!
#5109
A szilícium leállítása nem rossz ötlet, de nem megoldás.
Nálam minden gyár automatikus értékekre van állítva, kivéve amelyiknél direkt valamilyen célból bele kellett nyúlnom. Mint például a hákúnál, ahol meghülyül a nividium miatt, ha automatikuson hagyom.
Ellenben a deszka eladását megtiltottam, így hátha jut nekem is belőle. Merthogy a 43 gyáregység nem tud annyit készíteni, hogy magának a gyárnak jusson!!! (Ötvenhétezret gyárt és nem egész kétezret használ el. A készlet: NULLA. Agyrém!!!)

Ezt ebben a pillanatban lőttem. A képen az látszik, hogy piros felkiáltó jelek vannak mindenhol. Ami így első ránézésre érthetetlen, mert azt jelenti, hogy megteltek a konténer raktárak. Ami igaz is, mert ha átváltok az állomás információs nézetére, akkor látszik is, hogy 20'650'000/20'650'000 köbméter.
De akkor miért azt látom a grafikus ábrázoláson, hogy még van hely?!? Eddig tudta szépen dinamikusan mutatni. A többi állomással nincs is gond.
Mondjuk ez összefügghet a terraturkálással is. Ez is!
RJoco
#5108
Próbáld meg, hogy visszakapcsolod az automatikus vételi mennyiséget.
Mindegyik alapanyagnál.
A másik, hogy te leszel az igazgató és törlöd a szilikonra, ami szilícium, bár nekem tök mindegy, a vételi beállítást.
Én mindig ott cseszem el egy új komplexnél, hogy nem állítok be rájuk vételt. Aztán meg nézek, hogy a bányászok miért lazsálnak.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5107
Éppen van elég vas MÉG!!! Csakhogy amikor kézzel kijavítgattam a hibát, amit a gazdasági igazgató vétett, akkor negyedig volt. Tehát ott folytatja ahol akkor tartottunk, mielőtt kijavítottam volna. Magyarán csak és kizárólag az a feladata, hogy nekem keresztbe tegyen!
EZ A BAJ!
RJoco
#5106
Mi a baj?
Éppen van elég vas.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5105
<#falbav><#falbav> akkor lassan itt tartunk ?
#5104
Agyvérzés helyett sztrókot mondani!

Nem, nem nem és nem! Ezt már személyes támadásnak veszem. Az elmém ellen! Tele van a tököm ezzel a szarral!!!
RJoco
#5103
Mi az a "sztrókozni"?

Pont a leírt esetedet emlegettem nem is olyan rég a folyékony anyagokkal kapcsolatban.
Ugye milyen rossz?
A bányászok viselkedését meghatározhatja a raktárhelyiség.
Ha valamiből sok kell, akkor oda több bányászt küld. Talán feltételezi, hogy gyorsabban is fogy. Ezért küldi oda.

Míg jégből csak 1M volt beállítva, addig behordott 200k-t, utána cseszett rá. Hordta a többit, amiből viszont tele volt.
Megemeltem a jeget 3M-re és láss csodát, behordta. A másik kettő nem tudom, hogy perpill hogy áll igény ügyileg, de nem ürültek ki.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5102
Ezzel a srácok tényleg nem foglalkoztak.
Tiltsd ki a bányászokat a TTS-sel rendelkező rendszerekből. Nincs sok és, ha jól tudom, akkor más nem is veszi a nividiumot.
A másik, hogy az állomásodhoz rendeled a hajót.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5101
Egy kis ismeretterjesztés: Nagyon zavar, hogy az angol anyanyelvűek és az anglomán gyökerek szilikonnak hívják a szilíciumot. Talán ez segít.
Ez olyan dolog, mint a sztrókozás. Ami Dr. House óta nagyon nagy divat lett. Pedig hát annak is vannak KÖZISMERT alfajai, amit addig tudtunk használni. De már egyszerűbb sztrókozni! (Mint egy anglomán idióta!)

Természetesen nem várhatom el senkitől, hogy a helyén kezelje a dolgokat, csak úgy a miheztartás végett. Hogy miért jut ez eszembe? Mert az idióta programozású gazdasági igazgatóm képtelen normálisan vezényelni a bányászokat. Ennek már semmi köze az elmúlt hetek "BÁNYÁSZSZTRÁJKJÁHOZ"! Egyszerűen arról van szó, hogy SZILÍCIUMMAL tele van a raktár a vasat meg hagyta csont üresre merülni. A bányászok fele tele van szilíciummal, mert már nincs hova tenni... Erre nincs mentség. hisz nagyon jól tudta, amikor elküldte bányászni, hogy pontosan mennyi is lesz a rakterében. Egyszerűen, csak annyit kellett volna tennie, hogy amikor "VÁRHATÓAN" megtelik a raktár, akkor már nem küld több bányászt érte és/vagy nem vesz senkitől. Természetesen a már folyamatban lévő bányászoktól átveszi a cuccot, majd elküldi őket egyéb motyóért.
És ez mér mindig csak a rosszabbik eset, mert akár egyensúlyban is tarthatná a vas és szilícium készletet. Eleve ki sem szabadott volna alakulnia annak a helyzetnek, hogy az egyik tele a másik üres!!!

Még jobb.: Elkezdtem kézzel kibogozni a szálakat. Kiürítettem a bányászokat amik el is indultak vasért. Jónéhánynál ezt sikerült elérnem, de ahogy közeledek a hajólista végéhez, már megint szilíciumért küldi az idióta őket!!! Ilyenkor ki szoktam lőni az aktuális parancsot, hogy "hátha meggondolja magát?!?!" Ha nem akkor hagyom. Nem tudok vitatkozni egy ilyen felületes baromsággal.

Nyilván ez is olyan falra hányt borsó, mint a harci viselkedésért picsogni, de időnként ki kell írnia magából az embernek, mert belebüdösödik! <#wink>
#5100
Nem. Nem lehet. Meg lenne rá a lehetőség, de legördülő menüjében csak annyi van, hogy "OFF" Bármit is jelentsen ez!
És akkor a következmény. Na ez a méreg nem cián!
RJoco
#5099
Asszem lehet frakciókat tiltani.

Amúgy nem lenne rossz ez az endgame, csak tudnám, hogy most hogyan tovább.
Folytassam hibásan és remélhetőleg a javítással rendbejön a mentés is vagy töltsem vissza a megcsinálás előttit, csinálják más feladatokat a listáról, illetve terjeszkedjek.
A 4 milliárdos banki cuccot is visszavették 140 millára. Igy csak 2 milliardot fizet, nem 60-at.
Pedig már csak pár száz milla kellett volna.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5098
Elég komoly motyó!
Szerintem ez az utójáték nem nekünk való. Valahogy nem látom benne azt az örömöt-szórakozást, amire szánták.
Ehhez némileg kapcsolódik, hogy a fejlett automatikus bányászaim néha nem a hákúnak adják el a termést, (CSak nividiumot bányásznak a hákú környékén!!! A hákú vételi csúszkája maxra van húzva!) hanem valami npc-nek. Ami nettó agyvérzés! És képzeljétek az agyon fejlesztett szabályrendszerben nem lehet beállítani, hogy kinek adja el! Ha egy gyárnak dolgozna, ott a gyár felületén egyértelműen lehetne szabályozni, de egy önálló hajónál nem.
RJoco
#5097
Nem hagyott nyugodni a dolog, nekifutottam megint.
Sikerült a szállítás, megköszönték és ugyanúgy nem jön be a terraformálós felület, mint korábban.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5096
Azt hiszem akkor erről ennyit.
A terraformálós oldal visszatöltés után sem működik.
Megpróbáltam még kétszer megcsinálni a feladatot, de nem sikerült. Valahogy mindig elszámolja magát a játék és nem lesz elég a bekészített anyag.
Pedig leállítottam a termelést és a kereskedést is.
5-ből 1-szer tudta teljesíteni. Elég gáz.
Hogy meglegyen, milyen leszállítandó készletről is van szó:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Utoljára olyan ügyes volt a játék, hogy elpusztult egy Boa-m, megtalált egy SCA szúnyog, aztán meg egy Kha'ak. A másik 4 alkalommal semmi ilyen nem volt és én nem mozdultam a helyemről.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.03.07. 13:02:42

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5095
Kicsit megnöveltem a drón gyártó kapacitásom, 100-120 drónt tud a HQ egyszerre gyártani.
Ennek eredményeként jó 600 fölött van a folyamatosan repülő drón. 3300 kell az anyag leszállításához.
Az FPS meg kedvesen beesett 10-13-ra SETA alatt.

5 perc alatt le is szállították a cuccot.
A megrendelő meg is köszönte kis videóban a zsenialitásomat. 😊

És, hogy nagy legyen a boldogság, nem nyílik meg a terraformáló felület.
Remélhetőleg visszatöltésnél ismét jó lesz.
Nem csak ez bugosodott, hanem a lista is térkép nézetben. Nem maradnak lenyitva a lenyitott fülek.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.03.06. 22:56:51

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5094
Az új tartalmakról.
Ahogy nézem pár új modult fel lehet majd húzni.
Főleg, ha terrán legénységet és hajókat akarunk gyártani.
A videó alapján 20 új rendszer jön.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5093
Végre sikerült leszállítanom mind a 2,8M jeget.
A következménye, hogy a hőmérséklet kijelzőnél eltűnt egy piros kocka.
Van még kettő. Meg egy narancssárga. Utána már jók lesznek az értékek.
Építettem még pár hajót gyártó modult. Így 40 drónt tud egyszerre gyártani. Ha van anyag, akkor gyorsan ledarálja az 1200-at.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5092
Meg, minek is nevezném át???
RJoco
#5091
Grat!

Ahogy sejtettem, a szektorátnevezésnek sok értelme nincs.
Mikor a rendszerbe lépek, akkor az eredeti nevet mondja be, nem az átírtat.
Mondjuk nem is vártam mást.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5090
Pán-Galaktikus Iparmágnás lettem! Még egy lépcső az Extrém-ig
#5089
Öööööö. Most én kiszórtam párat. Azt vettem észre, hogy miután kirakom, odaözönlenek. Aztán mintha megtanulnák kezelni, némileg szétszóródnak, de még mindig bandákba tömörülve bányásznak, ami szerintem se nem jó, se nem szép, de ha így működik, akkor lelkük rajta! Határozottan kijelenthetem, hogy javult a helyzet! Azt ugyan nem tudom, hogy miért a szilíciumot erőlteti, de legalább működik. Sajnos a múltkori sirámom a fegyver összetevővel és a deszkával, még mindig jelen van. Úgyhogy akkor építkezünk.

Olyat is felfedeztem, hogy eddig a munkásoknál a maximális csecsemő hozam +20 volt. Most ideális esetben (vagy talán mindig) +220. Így az egyik fájdalmunkon, miszerint baromi lassan szaporodnak, enyhítettek.

Látok még itt rendellenességeket, így 12 futás után, de igazolnom kell, mielőtt pánikot keltenék. Valahogy a hákú rosszul kezeli a bányászokat. Eddig nem panaszkodtam, hogy mikor mit bányásznak, mire lehet szüksége a komplexnek, mert ő biztos jobban tudja. de most valami nem kerek. Majd mondom, ha biztos lesz.
#5088
Szerintem az AI pathfinding bizonyos szempontból menthetetlen. Sokat fejlődött mióta kijött, de a gyermekbetegségeit nem fogja addig végleg leküzdeni, amíg Egosoft bele nem tol egy jelentős összeget a mesterséges intelligencia tanulmányozására és programozására.

Viszont, ha ennek tudatában játsza az ember (tehát nem vár csodát és nem lepődik meg egyes bénázásokon, ILLETVE észben tartja, hogy az AI csak addig bénázik, amíg a játékos a jelenlétében van), akkor egy nagyon jól játszható űrszimulátorról beszélünk, amelyhez fogható nem nagyon van még most sem a piacon.

Utoljára szerkesztette: tomonor, 2021.03.03. 21:48:57

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5087
Nagyon jó lett!
Szinte kedvet kaptam hogy megvegyem a játékot.

Még mindig béna a harci Ai? Sokan szidják a steamen...

RJoco
#5086
Te másoltál be kétszer is dolgokat vagy az EGO nem figyelt a listára?
Esetleg kétszer is javították, míg kijött volna a patch?
" Added Rename Interact menu option for player-owned sectors." Erre kíváncsi leszek.
"Improved behaviour of mining ships with regard to resource probes, especially where multiple sectors are involved." Még mindig nem merek kirakni bójákat.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5085
Igen. Éreztem, hogy felelőtlen kijelentés volt. Természetesen azt elhoztam. Még, úgy két éve! <#wink>

Talán korai ezt így kijelenteni két óra SETA után, de mintha tényleg rendbe tették volna a szilárd bányászatot. Csak el ne kiabáljam!
Majd még arra leszek kíváncsi, hogy a terrababrálás hogyan sül el. Illetve, hogy a hákú bányászai és menedzsere hogyan vizsgázik. Most leállítottam minden gyártást, tehát szinte csak a nividium gyűjtögetésre kell koncentrálnia. Már egymilliónál tartok. Sokára lesz meg a három!
#5084
Faulty Logicban érdemes keresni egy elhagyatott Ody-t.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5083
4.00 Beta 9>10 - 12.8 MB

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Added available habitation capacity for race as workforce growth rate influence.
Added optimal workforce info to production modules in Encyclopedia and Station Build menu.
Added summary of workforce info to Habitation Modules section in Station Build menu.
Added options to use faction and sector lists in Blacklists as whitelists.
Added ability for player to set global policy and per-ship overrides governing response to attack.
Added shortcuts in Object Information menu to show commander or subordinates of ships and stations on Map
Added mouseover text for storage amounts in Logical Station Overview.
Added Show Encyclopedia Entry interact menu option for sectors.
Added Rename Interact menu option for player-owned sectors.
Improved warnings about missing storage space in Logical Station Overview.
Improved balancing of Kha'ak threat (improves previous improvement in 4.00).
Improved armament of Xenon stations.
Improved behaviour of mining ships with regard to resource probes, especially where multiple sectors are involved.
Improved mineral mining with non-capital ships when player is present.
Improved collision detection while in spacesuit.
Improved Deploy Resource Probe upkeep mission handling.
Improved Antigone Terraforming Mission rewards by adding exclusive new Patrol jobs (new feature in 4.00).
Improved balancing of terraforming Atmospheric Pressure stat on Eighteen Billion (new feature in 4.00).
Improved balancing of plant-based terraforming projects such as Fields and Forestation by removing limit on Oxygen effect (new feature in 4.00).
Improved balancing of Reflective Cloud Particles terraforming project by lowering temperature requirement (new feature in 4.00).
Improved balancing of planet-side competitions by greatly increasing cooldown between them (new feature in 4.00).
Improved visuals of several terraformed worlds (new feature in 4.00).
Improved communications scenes for NPCs by adding their real environment.
Improved warnings about missing storage space in Logical Station Overview.
Improved balancing of Kha'ak threat (improves previous improvement in 4.00).
Improved armament of Xenon stations.
Improved behaviour of mining ships with regard to resource probes, especially where multiple sectors are involved.
Improved mineral mining with non-capital ships when player is present.
Improved collision detection while in spacesuit.
Improved Deploy Resource Probe upkeep mission handling.
Improved Antigone Terraforming Mission rewards by adding exclusive new Patrol jobs (new feature in 4.00).
Improved balancing of terraforming Atmospheric Pressure stat on Eighteen Billion (new feature in 4.00).
Improved balancing of plant-based terraforming projects such as Fields and Forestation by removing limit on Oxygen effect (new feature in 4.00).
Improved balancing of Reflective Cloud Particles terraforming project by lowering temperature requirement (new feature in 4.00).
Improved balancing of planet-side competitions by greatly increasing cooldown between them (new feature in 4.00).
Improved visuals of several terraformed worlds (new feature in 4.00).
Improved communications scenes for NPCs by adding their real environment.


"Fixed not being able to personally claim ownerless capital ships." Van olyan, hogy elhagyott kapitális hajó? Nekem egyszer sikerült levinnem a létszámot foglalás előtt egy főre. Magyarán a kapitány nem volt hajlandó elhagyni a hajót, de olyat még nem láttam ebben a játékban, hogy teljesen gazdátlan!!!
Az már nekem is megfogant a fejemben, hogy vajon, ha ilyen lenne, akkor azt elfoglalhatnám-e személyesen?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.03.03. 16:42:02
RJoco
#5082
A Leopárdot azért nem sikerült elérnem, mert nincs paranid a játékomban, csak trinity.
Hogy csak én gyárthassam, valamiért nem működik.
Betettem egy módosított Raptort, Serenity mod-ban.
Ezt sem tudtam megoldani, hogy nálam elérhető legyen.
Viszont a spliteknél tudtam egyet gyártani. Illetve 500M-ért a BP-t is megvehetem.
Annyit módosítottam rajta, hogy 33k raktér helyett 3,3M-et kapott.
3 körrel kiürítettem a fémraktárat.
Ha sikerült volna magamnak berakni, akkor megpróbálok rajta többet módosítani.
Így a játék etalonja lett a hajó, mert a készítője 6 csörgő fő fegyver helyet tett az elejébe.

Remélem a terraformálást sikerül nekik 2 hét alatt rendbetenni.
Mert most az van, hogy hiába csinálom részletekben, a drónok mennyisége minden újraindításnál visszaáll. Hiába van már leszállítva x mennyiség.
És nem viccel, tényleg legyártja a drónokat. Csak míg az elején x mennyiségű drón sok cumót tud vinni, addig a végén már nem. Egyre kevesebbet cipelnek.
A jéggel most frankón úgy jártam, hogy azt hittem, elég lesz a készlet. Szép lassan is vitte, mert mindig 1200 körül akar gyártani drónokat. Lényegtelen, hogy már le volt szállítva több, mint 2 milla. A bányászok meg szépen tudták hordani folyamatosan a cuccot.
A lényeg, hogy nem volt elég a jég (valamiért hirtelen elfogyott, ami addig lassan fogyott) és a rohadék a két millás értéket visszanyomta 1 millára. Sajnos a százezreseket nem mutatja. Összesen úgy 2,8M kell és már nem lehettem messze tőle.
Bosszantó.
Úgy látszik a legjobb, ha raktárkészleten van a kért cucc, különben csak szívás.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5081
"2/8-át" Mi?!?!?!? <#nyes> Szerepeltél az észbontókban is?
Na de komolyra fordítva.: Közben eszembe jutott, talán legközelebb két év múlva lesz szükség a munkásságodra, az X5-höz! <#wink>
#5080
Az elején a grafikus motor továbbfejlesztését igyekeztem kiemelni (lásd: volumetric fog). Kivételt képez a Khaak állomás, amelyet azért raktam bele, mert a Khaak faj V4-től jelentősebb stratégiai szerepet kap (oda építik az állomásukat, ahol sok az aszteroida).

A továbbiakban csakis az új tartalomra koncentráltam, viszont több, a sztorihoz köthető jelenet is látható benne.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

RJoco
#5079
JÖNNEK A BORONOK!!!
Ja nem, a terránok.
De az elején a hang tisztára olyan.
Jól sikerült tréler.

Az elején az egyes helyszínek csak véletlenszerűek vagy lesz jelentőségük is?
A ködben lévő sérült állomásnak már volt szerepe a paranid szálban.
Most épp a közelben parkolok.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5078
Köszi.

Az a nagyszerű a zenében, hogy együtt dolgozhattam Alexei Zakharov-val és sikeresen összehoztunk egy ilyen valamit. Nagyon kreatív a csávó. Az új track-ek is nagyot fognak ütni, csak várjátok ki 😛

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5077
Most láttam a trailert! Grat Tomonor, nagyon jó lett! A zene is nagyot szól! <#taps>
#5076
Igen, valszeg megtartanak 😉

Igen, privát-bétakulcsos történet. Nem játszottam végig, elég hosszú lesz ezúttal az új sztori, szóval kb az 2/8-át toltam végig, hogy nagyjából tudjam, hogy mit kell rögzíteni.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5075
Pöpec. Ha van eszük, megtartanak! <#wink>
Már látom is a következő kedvenc hajómat 2:20-nál és 2:40-nél Már csak valami császkálós kellene.

Majd azért mesélhetnél hogyan zajlik egy ilyen... Kaptál privát béta jogosultságot?
Most akkor neked el van szpojlerezve "minden"?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.03.02. 16:27:19
#5074
<#taps> Terrans <#violent> Xeno scum

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

RJoco
#5073
Érdekes.
Betöltöttem egy másik kezdés mentését és itt benn van a hajó. A PAR-nál vehető meg.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5072
Hogy mivan?!
Az egyesítés óta nálam csak TRI van.
Esetleg elvétve találni HOP-os vagy PAR-os hajót. Nem is értem, miért maradtak meg. Mondanám, hogy direkt, de inkább a játék nem írta át a hovatartozásukat. Szóval baki.
Épp nemrég pusztította el a Split a régi PAR-os nagy hajógyárat balra fenn. De az is TRI volt az egyesülés óta.
Egyedül a HOP-os hajógyár van meg a régi helyén.

Amúgy azt sem értem, hogy miért nem került be hozzám, ha átírtam a tulajdonost. Másnál működött, legalábbis a kommentek alapján.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5071
Mindhárom Paranid csoportnál nézted?
Szentháromság, Szent látomás és Szentséges Relikviában is? <#wink> (Ezt, de kitalálták!)
RJoco
#5070
Nincs bekapcsolva a steam frissítés.
Nem akarom, hogy minden bekerüljön, amire feliratkoztam.

Néztem a paranidoknál, de nem volt.
Megnéztem mindenhol, de semmi.
BP-t sem adnak el.
Átírtam, hogy az enyém legyen, akkor elvileg más nem tudja gyártani. De nálam sem volt.
Majd ránézek a gőzösre, hátha a nexus-os nem lett frissítve.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5069
A Leopárdot ha jól emlékszem valamelyik paranid csoport árulja!!! Vagy az a Viking?
Miért nem a steam-en keresztül telepítetted? Nem steam-es a játékod?
Jól tudtam. Paranidoknál keresd!
"The Paranid got their hands on the blueprints of the buffalo, via reverseengeneering, and they got seriously to business. They installed new shields, a bigger armor and a lot more cargospace."
RJoco
#5068
Megvolt az első moddolt hajóbetétel. Nem sikerült.
A leopárdot próbáltam. A könyvtárat szépen bemásoltam az extensions mappába.
A játék ki is írta, hogy telepítette.
De sehol nem kapni.

Már korábban írtam, hogy Bandicam-ot használok. Virágboltból is elérhető, ha csak ki szeretnéd próbálni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5067
Grafikus opciókba aktiválni kell (Video Capture - Expert valami), hozzá kell rendelni gyors gombot.

Nagyon lassú lesz tőle a játék, csakis magas minőségű (lossless) képszekvenciás felvételt érdemes vele rögzíteni. Általában akkor alkalmazzák, ha sok a zaj a képen (pl. a köd rögzítésekor). Én magam még nem használtam eddig, ellehetetleníti a dinamikus mozgás rögzítését.

Ha egyéb szoftveres megoldást keresel, manapság talán irónikusan a Hypercam még a megfelelő választás, bár az nem ingyenes tudtommal.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5066
Féltem ettől a választól! Nem vagyok hajlandó feltenni az envídiás okosságot.
Azt a játékon belüli dolgot nem is tudtam. Az használható? És egyáltalán hogyan működik? Hogyan lehet életre kelteni? Van rá gyorsgomb?