X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5224
Nem azért, hogy okoskodjak, de mi lenne, ha eladnád az "M"-es hajóidat? <#wink>

Nos igen. Olyan mélységig nem mentem bele a szektorvédelembe, hogy felbosszantsam magam a hadihajók ostoba viselkedésén. Jobbára ott lezárom a témát, hogy ha néha ránézek a kritikusabb szektorokra és nincs tele pirossal, akkor elégedetten lapozok tovább, Ha mégis hemzsegnek, akkor bővítem, vagy koncentrálom a védelmet egy adott területre. Mondjuk ahol teremnek a kártevők.
Meg aztán olyan is van, hogy inkább a bányászoknak adok új Terran pajzsot és akkor meg kialakul a "Lövünk egymásra, de minek?" helyzet. Meg is van a legideálisabb bányász: Amelyiknek a legtöbb lövege van!
RJoco
#5223
Másodikra és harmadikra is sérelmezhető a Kha'ak aktivitás annak tekintetében, hogy elcseszték a szektorvédelmet.
Vagy eleve sosem volt jó.
Ugyanis hiába van Patrol-ra nyomva külön-külön egy csörgő és egy sárkány raj, akkor sem képesek megvédeni a bányászokat.
Sőt, annyira el van cseszve az egész harcrendszer, hogy az L-es bányászhoz rendelt 20 Asp egyszerűen nem hajlandó megvédeni a hajót. Pedig a Defence adott és ki is vannak eresztve. Majd azt látom, hogy szépen formációba állnak a hajó mögött, míg a lilák támadják azt.
Kis hajónál ugye azt cseszték el, hogy elkezd menekülni, majd meggondolja magát és visszamegy a helyszínre. Minek következtében megint támadás éri.
Ráadásul SETA alatt inkább nem szólnak és kapcsolják ki, mint ellenkezőleg.

Az SCA nem szokott nagy galibát okozni, kivétel amikor valamelyik állomásomat hackelik meg.
Az FRF már pár szállítómat leszedte. Kicsit is, nagyot is.

A mod nekem is fent volt, de rájöttem, hogy a kis hajóktól amúgy is szabadulni akarok, szóval nem jó, ha újragyártásra kerülnek.

A Reunion-os jó volt, az tetszett. Egy szikla és kész. Nincs fölösleges járkálás, meg szállítgatás. Az állomások körül keringő forgalom sem hiányzik. Amúgy sem tudom, mi értelme, hogy a dokk egyik oldalából kijön a kis vacak, majd a másik oldalon bemegy.
A Reunion és X4 közötti rész nekem nagyjából kimaradt. TC-t megnéztem, nem tetszett az irányítás és az állomások is baromi nagyok voltak. AP-vel az Argon szálat vittem egy darabig, de azt is csak pár éve.
Rebirth-tel alig játszottam. Volt pár próbálkozásom, de igazán az sem jött be. Legénység keresgélés az állomáson, meg csövekben mászkálás. Nem hiányzik.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5222
Elsőre sérelmezhetnők a Khaak aktivitást, de igazából hiányoztak a játékból. Eddig minden X játékban volt olyan tényező ami kis bosszúságot okozott, de minimális odafigyeléssel meg lehetett oldani. A Ribörszben ugye nem a Khaak jelentette a gondot, hanem a kalózok voltak aktívabbak, mint a többiben.
Nemes egyszerűséggel arról van szó, hogy szektor védelemről kell gondoskodni, ami ugye nem lehet probléma ennyi elfoglalt csörgővel és egyebekkel! <#wink>
Amúgy, szerintem a khaak megfékezésére jobbak az "M"-es fregattok, mert sokkal inkább az ő csoportjuk és nem annyira tohonyák, mint az "L"-esek. Szóval a hajó hullás, igazából csak egy kis szín a játékban. Persze én könnyen ugatok az automatikus újragyártó moddal...! Pont annyira foglalkoztatnak, hogy egy kis változatosságot csempésszenek az egyébként megszürkült játékmenetbe.

És egy kis merengés. A ribörszben a bányászat két-három bányásszal történt, ami lehetett akár Lepton (talicska <#wink> ) méretű is, de azokhoz kötelező volt rendelni egy védő hajót is! És nem éreztük, hogy az kevés lenne!!! Sőt, ha már a harmadik - negyedik hajót kellett a flottához rendelni, akkor már huzigáltuk a szemöldökünket!
"Bezzeg abban az időben!!!"
Nem is értem hogy fajulhatott el ennyire a bányászat, Ugye a bányászható bányász állomássá avanzsáló nagy huzigálható kavicsokból az egy-két hajós flottán keresztül a több tucat, alkalmasint 100+ -os bányászflottáig azért van némi átmenet. Ezen kellene kicsit elmerengeni a fejlesztőknek, hogy talán nem jó irányba megyünk, vagy ha az irány jó is a tempó semmiképp!
RJoco
#5221
Érdekes, hogy a Trinity Sanctum VII-en lévő hajógyáramnak nincs ellátási gondja és 1 nagy bányásza, valamint 92 kis bányásza van.
Az is igaz, hogy a raktárak java része tele van, viszont a hajóeladás nyitott. És szoktak is gyártatni. Szóval van fogyasztás, de az állomás tudja tartani a tempót.
Pious Mist II-ben szintén nincs gondja a hajógyárnak, bár, ha jól emlékszem, akkor ahhoz vagy 60 nagy bányász van, vagy 100. Előzőleg 100 kicsivel kezdte, de elkezdtek hullani. Most 60-80 között lehet neki a kicsi.
A HQ-nak 100 nagy bányásza van és úgy 92 kicsi. Utóbbiak szintén hullanak.
Jelenleg a raktárak nagyja tele, ami nem, ahhoz túl kevés a modul és még termel. De ez nem ad el, terraformálásra gyárt.
Majd, ha leülök a gép elé, akkor lövök képeket, hogy melyik, hogy áll modullal.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5220
Hiába, ha a probléma a nyersanyag felszedésével kezdődik.
Az egy dolog, hogy a szükségleteket is növelték, de a gond a bóják megbabrálásával kezdődött igazán.
Legalábbis szerintem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5219
minerek másik miner ez mindent kielégít egy maga .
#5218
Olyan szektort válassz, ahol a füleden is műmell és vas terem, mert nem fogod győzni bányásszal!!! Nálam ez az a gyár amit a küldetéshez csináltam, de továbbfejlesztettem a terrán motyók gyártására. Nem nevezném nagy komplexnek. 60 nagy bányásza van. Ami meglehetősen sok ennyi modulhoz. Tudom hogy nálad vannak extrém esetek, de én az eddigi tapasztalatom alapján mondom, hogy sok! Vagy akár ehhez képest aminek ugyan 80 bányásza van, de 108 gáz és szilárd nyersanyag feldolgozó modulja van az előzővel szemben, aminek 22. Na ezt nevezem indokolatlanul soknak! Leszarom, hogy 7500 - 9100 pengőt keresek vele!!! "Számítógép vezérelt termőtalaj!!! Számítógéppel átitatott táptalaj!" <#wink>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.03.26. 16:19:16
RJoco
#5217
Viszont nem kell sok belőle egy állomáshoz.
Szóval, ha gyártja az ember, akkor nagyon megérheti.
Lehet, hogy kellene is egy ilyen gyárat raknom a terránok közelébe. Csak eladásra.
Az SPP-vel meg nem lenne rossz, ha valamit kezdenének, mert a teljesítménye igencsak gyengécske. Mondjuk ebből sem kell sok az építéshez, de akkor is.
A hajókat még nem néztem, hogy milyen anyagigényük van.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5216
"Állomást még nem találtam belőle. Sem pedig rendszert." Bakker! Összekevertem a sztorikat! A Yaki-k a Terrán sztorival jönnek!
Megnézem azt a Katanát!

Igen. A Terrán motyók mint azt megénekeltem elég drágák. Főleg az amit sérelmeztem, ami 9000 zsetonba is kerülhet. Talán 7500 az induló ára.
RJoco
#5215
Befejeztem a lehetetlennek minősített terraformálós küldetést.
Még van pár apróság, amit meg lehet csinálni, de a küldi már elfogadott.

A hajógyáraim pénz igénye elég durván megnőtt a terrán hajók BP megvásárlásával.
Igény merült fel a hozzájuk kapcsolódó anyagok beszerzésére.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5214
Épp tegnap taxiztam egyet. El kellett vinnem az ipsét egy terrán építőre.
Nem a szóbaállással volt a gondom, hanem, hogy a sárkánynak teljes volt a legénysége. Kirúgni meg nem lehet senkit.
De szerencsére a transzfer azonnali két hajó között és még csak ki sem dokkolt a sárkány.

A Katana naná, hogy megy. 1600 fölött egy kicsivel, meg 12000 fölött egy kicsivel.
A pajzs úgy 20k körül. A sárkányé max 9200 körül van terrán pajzzsal.
A Yaki eddig nekem csak ártott. Állomást még nem találtam belőle. Sem pedig rendszert.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5213
Ja mert nem mehetsz be a föld felé (A Tóruszhoz!) Ha azt vesszük akkor az északi ágba. Csak engedéllyel!

Nulla közelében könnyű. Tegnap két órán keresztül puncsoltam az Úttörőknek, (mert valamiért visszaestem +19-re) mire megint +20-as lettem. Már kezdtem ideges lenni, hogy elromlott ez a része is a játéknak, de meglett.
Mondjuk belefutottam két olyan taxi küldetésbe, ahol a célszemély nem állt velem szóba. Hiába böktem meg, nem jelent meg a párbeszéd. Ez a veszély téged most egy ideig nem fenyeget, de tudd, hogy ha esetleg taxizni szeretnél, akkor ilyen van!

Azt megy is az a Katana? Pajzsai? Mondjuk a sárkányénál mindegyik erősebb.
Apropó a Yaki-val nem vagy jóban? Mert akkor tudnám ajánlani a módosított nemezist (Kuraokami) Bár az meg fegyverileg visszalépés a sárkányhoz képest. Na jó, nem szóltam.
RJoco
#5212
Ez a Katana jó kis egy csónak.
Lehet, hogy inkább ezzel fogok mászkálni.
Gyorsabb és erősebb is, mint a sárkány.
Természetesen ez is ratatát kapott, de most a tornyokba is.
A főnix pajzsát úgy szedi le, hogy túl sem melegszik. És csak 4 lövege van.

Úgy látszik a terrán anyagok miatt nem kell aggódni. Legalábbis amíg nem nerfelik az építkezést.
Felhúztam nekik egy állomást.
1 kikötő, két S méretű raktár, meg két gyártómodul. Meg nem mondom melyik, hosszú neve volt és két tornya van.
És az építőanyagok befértek egy Boa-ba.

Megcsináltam nekik pár feladatot és máris 10-es vagyok.
Meg is kaptam a sztori folytatását.
Bár van egy hely, ahol valamiért pár harcias madaruk piros lett nekem.
Folyamat pofáztak valami engedélyről, de hát kit érdekel az.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5211
Szét is lőhetted volna.
Leépítesz mindent, csak egy kezdetleges dokk modult hagysz.
Azt szétlövöd és nem kell mentést írni.
Amúgy grat a szerkesztéshez.
Én nem szeretek belenézni sem. Nagy fájlt nem sok szövegszerkesztő kezel jól.

Köszi a terrán infót!
Majd ráállok. Nemsokára úgyis befejezem a terraformálást, utána megint nem lesz lényeges a SETA.

Érdekesség, hogy nemrég láttam egy flottányi terránt a türkiz tengereknél. Gondoltam biztos van arra egy kapu, amit még nem fedeztem fel. Ugyanis a hajók elmentek egy irányba, amerre látszólag semmi nincs és nem tértek vissza.
Odamentem, de semmit nem találtam. A terrán flottát sem. Sajnos pont nem jött még egy flotta, míg ott voltam.
Kiadtam a hajómnak a felfedezés parancsot, de nem csinált semmit. Gondolom fel van fedezve minden.
De akkor hova ment a terrán flotta?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5210
Jocó! Azt mondják a redditen, hogy +5-ös szint kell a Terrán sztori indításhoz. Természetesen a Terrán Protektorátussal. Nem az Úttörőkkel!!! <#wink>
#5209
A műtét sikerült. A páciens is túlélte!
#5208
Megjavították az átfestéses gondomat, miszerint ha egy hajóm elvesztette a színezését, mert mondjuk megszűnt az a szkin, akkor ezen a képen csak a hajó látszódna ezzel a színezéssel és a menünek hűlt helye lenne. Ha sikerül kotrok egy régebbi képet. És lőn!
Nem tudom minek a hatására sikeredett, de köszönöm szépen. A múltkor közel kétszáz hajót kellett kézzel módosítanom a mentésben. Nem volt egy falat süti, de így sima ügy. Bár remélem nem futok bele hibás festésű hajóba!

Miért jött ez? Mert lányos zavaromban felépítettem még egy gyárat a küldetésnek megfelelően, amire semmi szükségem és most épp azt terveztem kiírni a mentésből és ha már szerkesztgetek gondoltam kijavítok pár hajót, de ez a meglepetés ért! Most kivételesen TÉNYLEG köszönjük Egosoft!
RJoco
#5207
Vicces.
A HOP óta az argonok nálam még mindig egy igencsak gyenge faj maradt.
Sztori terén nálam még mindig nincs semmi.
Igaz, hogy mostanában inkább csak a SETA-t futtatom a terraformálás miatt.
Jó lenne, ha megoldanák már a menekülés/szektorvédelem problémát.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5206
Megjavították a sztorit. Továbbment és a gyár is megmaradt. (Azt hittem elveszi, ahogy szokta)
Három lehetőséges lezárás van. Le is zongoráztam mind a hármat. Rontásba teszem, bár....


Először és ez az első lehetőség is, hogy a Terránokat támogatjuk és a nálunk lévő előzőleg megszerzett adatokat nekik adjuk át. Ennek a következtében ők lesznek erősebb pozícióban az argonokkal és az Antigónékkal szemben. Utoljára még le kell lőnünk egy ANT behemótot és a kíséretét. Ez a könnyebbik.
A második lehetőség ennek az ellenkezője és meg kell védenünk ugyanazt a behemótot. Na erre rá kell készülni, mert két rombolót és a sleppet kell megállítani. Úgy is épphogy sikerült, hogy voltak romboló rajaim a szektorban (Second Contact Flashpoint) és két-két rajt küldtem az egy-egy rombolóra a kicsiket meg elintéztem én (2 "M" fregatt és talán 3 vadász)
És ugye a harmadik, amikor megsemmisítjük az adatot. Na ilyenkor azonnal vége a sztorinak. Illetve nem biztos, mert most a második lehetőségnél is még hívott Dal Gusta, hogy az argonok megindultak a Terránoknak... Gondolom az elsőnél meg a Terránok indultak meg, a harmadiknál esetleg béke lesz, de ezeket a reakciókat nem vártam meg!
Pusztán ezért a döntésért nem kapunk lóf.szt sem! (Azt még ide rontom, hogy korábban a Terránoktól kaptam egy rombolót. "Syn"
Nem hiszem hogy köze lenne a sztorihoz, de az AP-ban levő mellesleg küldetés gyáramnak nekiment egy Argon hordozó (Hálistennek kevés vadásszal!) Egy romboló és egy ellátó hajó. Jólesett leszedni őket a kapott syn-el <#wink>



Szóval ennyi.
Azt is ígérték, hogy megjavítják a rakétavédelmet, (Missile Defence) merthogy nem működik!!! Na, arra nem futotta!
#5205
Meglesem, hátha tényleg csak vak vagyok...

Version: 4.00 Hotfix 2 Beta 1 (433914) - 2021-03-24


Fixed certain ship models not being claimable in person.
Fixed population information from terraforming getting lost when loading savegame.
Fixed missing description for Sealed Vacuum Tubes.
Fixed Terran Fleet Delivery Missions requesting impossible ship setup.
Fixed Defenders of Sol mission getting stuck on Approach: Erratic Miner objective under specific circumstances.
Fixed Final Debrief mission issues with mission relevant characters potentially dying too soon.
Fixed War of Intervention mission guidance breaking under specific circumstances.
Fixed End of Terrorism objective pointing to station instead of signal leaks.
Fixed various issues in Covert Operations mission.
Fixed War of Intervention mission not containing reward.
Fixed A Pirate's Trail mission getting stuck if enemy ships are defeated before player arrives.
Fixed data leaks sometimes spawning in centre of station during Pioneer gamestart mission.
Fixed target ship in Mutually Assured Destruction mission staying invincible after getting attacked by player.
Fixed Astronauts, Champions, Truth Seekers mission getting stuck if hidden ship is captured before objective is set.
Fixed objective guidance sometimes not appearing for The Meeting mission.
Fixed player getting stuck inside Silverback during Defenders of Sol mission.
Fixed Operation Hyena not progressing when player already owns station in specified Argon space.
Fixed Wartime Economics mission getting stuck in Savage Spur II under specific circumstances.
Fixed cases of Second Assistant mission getting stuck when placing Nav Beacons in hazardous region.
Fixed story getting stuck when escaping out of conversations with Rick Feynman during Double Assistant mission.
Fixed What is Best in Life achievement not being unlocked for players who completed Make War not Peace mission during beta.
Fixed sector trade offer graph in Encyclopedia showing Sell instead of Buy for buy offers in mouse-over texts.
Fixed broken shopping list in Ship Configuration menu after returning from Encyclopedia.
Fixed broken mouse picking on Map after setting trade ware filter.
Fixed Energy Cell production module efficiency claiming sunlight effect as workforce.
Fixed ships of wrong size offered when requesting ships at ship consoles.
Fixed covered ships not showing up in Undock menu.
Fixed Crew Transfer menu for player-owned shipyards.
Fixed dropdown selections appearing to reset to initial value after scrolling.
Fixed main weapon on Asgard being destroyed.
Fixed Terran medium turrets vanishing when destroyed.
Fixed freeze when using Go To Ship on ship belonging to another faction that is docked at object also belonging to another faction.
Fixed freeze when doing Long Range Scan near extremely complex station.
Fixed several causes of crashes.



"Fixed Operation Hyena not progressing when player already owns station in specified Argon space." Hát, kurvára remélem!!!
Azért így végigolvasva a küldetések elég sok sebből véreztek-véreznek!
RJoco
#5204
Le kell csökkenteni.
Így tropikált tudok építeni.
A vidámparkhoz és luxus házakhoz még az atmoszféra nyomást kell csökkentenem, egyelőre nem tudom, hogy.
Majd meg lesz az is. Biztos valamit nem látok.
De először a karbon dioxid szinten állítom helyre.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5203
Metánt növelni egyszerű, metánt kell küldenem a bolygóra. Nálam van ilyen opció. Valamiért meg is csináltam egyszer, korábban.
A metán csökkentéséhez meg sokkal egyszerűbb, ha beteszek ide egy képet.
Terraformálás

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5202
Na jó, de konkrétan hogyan befolyásoltad a metán szintet? Én arra sem látok lehetőséget! Vak vagyok?
RJoco
#5201
Megnöveltem, nem jött be.
Úgyhogy marad a csökkentés, ami karbondioxiddal jár, úgyhogy majd azt is kezelhetem.
Az az érdekes, hogy valami zöldház gáznak nevezi a játék. De nem tudom, hogy az angol mit ért alatta és nem e az üvegházhatást erősíteni.
Bár a hőmérséklet nem emelkedett, de az atmoszférikus nyomás felment egy kockát.
Ha vidámparkot akarok, akkor viszont éppen, hogy lefele kellene tolnom egy kockát.
A terraformálásért márt gratulált a boron. Azok a feladatok egyszer/többször meglettek.
Még van 3 feladat, amit ki kell pipáltatni. Az egyik ezekből már pipa.
A másik a 250M lakos, ami igazán nem gond, ha jobban odafigyelek a HP raktárra. Hamar visszatermeli.
A másik meg valami Tropical izé, amihez ugyanolyan metán szint kell, mint a luxus házakhoz. A többi kívánalom már teljesült. Alapanyagot meg alig igényel.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5200
Szerintem ahhoz növelni kellene. De te azt meg tudod tenni? Már én is néztem, de nem jutottam vele egyről a kettőre.
RJoco
#5199
A luxus házaknak mi a jó, ha növelem a bolygón a metánt vagy csökkentem?
Ennél az igénynél nincs színkód, így fogalmam nincs, hogy mi kell neki.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5198
Jó, hogy kettő is van.
Az egyikkel befoglaltam, a másik meg HP-t termel.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5197
Azt fejtegetik az ego fórumon, hogy azért ragad be as sztori, mert már van gyárunk Argon Prime-ban ahol építeni kell a küldetés állomást!
Tehát aki erre jár, álljon meg ha van már bármije Argon Prime-ban!
RJoco
#5196
Nézegettem a Logbook-ot, mivel itt hagytam 1 órára a játékot.
Ez úgy 6 órát tesz ki a játékban.
Rákerestem a destroyed kifejezésre.
És tökéletesen látszik, hogy a hajó lelövési problémák az új dlc-vel jöttek.
Nem csak kis hajót szednek le a lilák, de egy nagy bányászt is elintéztek, illetve nem egy M-es hajót is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5195
Nnnna a szájberpánk!!! Azokat a fejlesztőket is csókoltatom. Megspóroltak nekem 20 pengőt! Ki hallott olyanról, hogy a fejlesztők befoglalnak egy billentyűt? Márpedig ők úgy gondolták, hogy az "F" legyen a mindenre okézó billentyű. Amire halálosan jó lett volna az "E" is, ahogy már millió és millió játékban jó volt!
Nálam az "F" a jobbra oldalazás (ASDF) Abba ne menjünk bele, hogy miért ezeket a billentyűket használom, a lényeg az, hogy próbáltam vele játszani úgy, hogy átnyúlok az "F" felett és a "G" használom de annyira kényelmetlen, hogy tönkreteszi a játékélményt. Ami egyébként sem tetszik. Nem szimpatikus a folyamatos fegyver fejlesztgetés és a kétségbeejtően pontatlan ész nélküli lövöldözés. Sokan kritizálták a sunnyogást a játékban, hogy persze, jó, hogy benne van, de szinte lehetetlen megoldani lopakodva a feladatokat. Hát részemről ennyi a szájberpánk.
#5194
Most hogy mondod, nem tudom hogy lettem jóban velük. Azt tudom, hogy nagyot ugrott a repum, amikor elkezdődött a terran sztori!
RJoco
#5193
Pont így vagyok ezzel én is.
Tegnap még sikerült jól megszívatnom magam. Többször is.
Nem értettem, hogyan lehet növelni a páratartalmat a bolygón.
Valamiért egyszer csak nem tűnt fel, hogy a jeget még mindig meg tudom csinálni.
Tegnapig. Mondom de jó, akkor jól emlékeztem, hogy a jég kell hozzá. De, hogy miért gondoltam, hogy az már nem megy, nem tudom. Mintha hiányzott volna a start gomb. Vagy eltűnt a sok kék csík között.
Na mindegy, príma, csak 2,8M jég.
Nézem is a raktárat, vissza van állítva automatikusra és 575k körül táraz be. Ehhez képest van bent 2,3M. Megint manuálisra állítottam és feltoltam 3M-re. Amit nem is engedett, beállított valami 2,999,961-es értéket. Megnöveltem manuálisan, ő meg visszatolta. Hely van. Szóval... Mindegy, ez is elég.
Nyomatom a SETA-t, de nem gyűlik a jég. Mi van már megint!
A vásárlási csúszka le volt húzva nullára. Ez sem automatikus.
Feltoltam maxra, egyből megjelent vagy 20 bányász, amelyeknél ott volt a jég kirakásra készen.
De már elment a kedvem, így kiléptem.
Elkészült az új hajógyár, pikk-pakk összeszedett 700M-et. Viszont nyersanyaggondokkal kűzd.
Mondjuk a HQ is. Kevés a bányász. Ha a HQ fele áll, mert megteltek a raktárak, akkor kényelmesen ellátnak mindent. De amúgy nem képes rá 116 kis bányász és 60 nagy. Nagyjából fele-fele arányban van a gáz és érc. És mind a kettőnél van hiány.

Ha ismét real környékén járok, akkor megveszem PS5-re a Cyberpunk-ot és asszem ezt hanyagolom.
A terrán szálat és a bolygózást nem lenne rossz megcsinálni, de majd meglátjuk.
A terránoknak felhúztam egy védelmi állomást split modulokból és csak 2-t nőtt a repum. A lézertornyaik -15-nél még simán rám lőttek. Most -13-nál nem tudom.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5192
Nekem egyszer csak jött a terran szál. A terran űrben voltam... Lehet hogy kell hozzá némi repu!

Kicsit meg vagyok sértődve. Megállt a küldetés, amit senki nem ért, hogy miért... És nem tetszik ez a játékmenet ezzel az elbarmolt bányászattal. Nincs értelme ezt tovább erőltetni. Úgy vagyok vele, ha megoldódik a sztori folytatása, akkor azt még megcsinálom és aztán megy a sutba játék. Nagyon elegem van belőle!
RJoco
#5191
Jól tartják magukat a Xenonok.
A terránok is küldözgetik a flottát, a paranidoknak én gyártom a flottát, amit rájuk küldenek, de nem bírnak velük.

A sztori hogy megy tovább?
Volt két üzenetem a tudóstól a terraformálással kapcsolatban és ennyi.

A kis bányászaim hullanak, mint a legyek. Már nem érdekel. Gyártok helyettük nagyokat. Azok meg tudják magukat védeni a lilák ellen.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5190
Most meg mégis csak működik az ismétlődő parancs.
Csak több lóvét kellett betolnom a vételező állomáshoz.
Ettől függetlenül nincs pénzmozgás. A tranzakcióknál sem látszik semmi, pedig figyelem erőteljesen.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5189
Azt gyanítottam, hogy az AI-t elbarmolták, csak nem sejtettem, hogy ennyire.
Már értem, hogy miért hullanak a bányászaim. Megfigyeltem egyet-kettőt.
A probléma az, hogy a kis vacak hagyja magát lövetni, majd gondol egyet és elkezd menekülni. Ezzel nem is lenne semmi gond.
Csakhogy amikor kicsit eltávolodik az ellenségtől, akkor el is tűnik a menekülő jel és a gyökér visszamegy a korábbi területre bányászni, ahol még kb. ott várják a támadók.
És a kis hülye ezt játsza, míg meg nem semmisül.

Az ismétlődő parancsnak nem tudom, mi a baja, de nem működik, az biztos.

A terrán pajzsok tényleg csak azért erősebbek, mert van egy extra kategória.
Ildomos lenne a többi fajt is kiegyenlíteni.
Azonos kategóriában a teladi az erősebb. Legalábbis M-es MK1-nél biztos.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5188
Szerintetek milyen messzire gurult a fejlesztők gyógyszere, ha az egyébként is romokban heverő szilárd bányászatot ezzel tetézik? A képen az egyik terran motyó receptje látható egy adag az-az egy órányi termeléshez ennyi cucc kell. Csak hogy mindenki értse: A 18'000 vas és műmell három, az-az HÁROM daru (legnagyobb raktér) rakományának felel meg!!! Tehát ahhoz, hogy egy órán keresztül tudjam gyártani ezt a szart hat darut kell telepakolnom szilárd anyaggal, és további kettőt gázzal. Plusz ugye az EC, de az jelentéktelen a többihez képest. Azt még nem is tudni, hogy ez a megtermelt mennyiség mire elég. Lehet, hogy egy másodperc alatt viszi el valaki bagóért! (Nyilván nem, de nem csodálkoznék rajta!)
És mondom,...: Mindezt úgy, hogy egyébként is irreálisan sok bányászhajó kell az eddigi üzemek fenntartásához is!!! Megőrültek!
#5187
Tudtam, hogy megúszom! <#wink> Már beszélnek róla a szpojler szekcióban!
#5186
Nem erősebbek a terrán pajzsok, hanem amíg a többiből csak Mk2-es van, nekik van belőle Mk3-as is! Vagy Mk1-Mk2. Szóval egyel előrébb járnak. Már minden fontosabb elmentett összeállításnál átraktam terran pajzsra.

Kénytelen leszek jelenteni, mert nem tudok továbblépni. Az is lehet, hogy ez egy fejtörő "Állítsam be a megfelelő árat a termékekre" De a feladatban nincs ár, viszont piacrontás címen csak egy ár lehet a minimális, de az sem triggerelte!
RJoco
#5185
6700K

Nem írja, hogy milyen fajta legyen a Pier. Lehet, hogy nem mindegy, hiszen konténernek argont akar. Esélyes, hogy a kampónak is olyannak kell lennie.
Lehet, hogy valamivel fel is kell tölteni a raktárat, amit majd egy hajó fog behordani valamikor.
Vagy egyszerűen bugos a feladat és jelezni kellene nekik a fórumon.
Láttam már javításokat küldetésekre.

Ez a káresemény nélküli lövöldözés felettébb érdekes. Össze kellene hasonlítani az enciklopédiánál a teladi és terrán pajzsokat.
Már gondoltam, rá, csak mindig elfelejtettem.

Utoljára modulok terveit loptam.
Van amit nem tudok még megvenni az alacsony rang miatt, van amire még így milliárdosan is sajnálom a pénzt.
Ez legalább működik.
Hajón sajnos nem. Pedig azt is megpróbáltam.
Lopásnál már nem is repülgetek a hajóval semerre.
Egyrészt nagyon nem haragudnak meg, ha tőlem 100 méterre sem robbantom az EMP-t, bár azért ejnye-bejnyéznek.
Ha viszont 400 méteren túlról teszem, akkor semmit nem dumálnak.
Ilyen messze sem repkedem, így állok meg a hajóval és szállok ki belőle.
Bár, ha jól emlékszem, akkor az ilyen bombák hatótávja 200 méter, de az lehet, hogy a robbanási rádiusz és nem a repülési táv. Bár én az utóbbira emlékszem, hogy az lenne. Na mindegy, oda repül, ahova kell és működik, ez a lényeg.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.03.20. 19:36:38

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5184
Szemet Vetettem az Okinavára. Itt állok Argon Prájmban a lezárhatatlan küldetés miatt. Úgy döntöttem, ha a terránoknak nem kell, akkor megtartom magamnak, de akkor fel is fejlesztem... És hozzák többek között a terránok a motyót az építkezésre. Na az egyik Okinavát találta meg egy csapat Yaki Kukurikúkkal és a pegazus szerű "S" vadászokkal. De kárt sem tudtak benne tenni. Csak arra lettem figyelmes, hogy az Okinava szórja mindenfelé az áldást. A szépséghibája a dolognak, hogy az sem tett kárt egyik vadászban vagy fregattban sem!
Jó erősek a terrán pajzsok. Át kellene állítani minden konfigomat...
#5183
Ezt nem tudom elsütni.
Egész egyszerűen nem veszi be. A felsorolt elemeket mindet tartalmazza és adtam a vezetőnek tízmilliót. Jóval többet, mint amennyire szüksége van!!!
És mi az hogy "A manager is required to set supply options."?????
#5182
Hát igen. A plusz terhelés nem tett jót a sebességnek. De azért az sem teljesen jó megoldás, hogy elrohanunk egy új processzorért. Neked talán 7700K-d van. Ha most benevezel egy vadiúj konfigra (egyik platformon sem úszod meg a pénzkidobást: Lap, cpu, mem,) 20-max 30%-ot nyersz vele sebességben. A Ryzen-t ráadásul kapni sem lehet!
RJoco
#5181
Én meg lassan abba kell, hogy hagyjam.
Úgy látszik nem véletlen akartam mostanában új gépet venni, de a jelenlegi helyzet nem úgy hozza.
Viszont a megérzés helyes volt.
Az amúgy 50+ FPS-sel futó játék időnként beesik 10-20 FPS-re. Talán még akadás is van. Legalábbis én úgy érzem, de ez lehet, hogy csak a hirtelen képkockaszám csökkenése miatt van.
A lényeg, hogy így repülni vagy bármit csinálni, ami mozgással jár, elég rossz.
Nem a VGA-val van a gond, mert ilyenkor sem hajtja ki 60%-nál jobban. Van, ahol mondjuk 99-re tekeri, de most nem erről van szó.
Nagyon idegesítő. Főleg lövöldözésnél. És jellemzően akkor csinálja.
Mondjuk már korábban is tapasztaltam, csak nem tulajdonítottam neki akkora jelentőséget.
Az egyik csörgőm egy rendszer szélén áll és a semmit nézi. Jó hely SETA-ra. Ha viszont elkezdek lövöldözni (nem SETA közben), akkor biza a lövedékek meg-megakadnak egy pillanatra. A semmit lőve.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5180
Persze! Az volt az első, hogy megnéztem. Nem szeretek feleslegesen torkom szakadtából üvöltözni!!! <#wink> Volt már ilyen régen is. Be tud társítani hozzá helyszínt. Ami nettó baromság, mert a tartsd a helyzeted, az az a helyzet legyen, ahol hagyjuk! Ha másképp szeretném, akkor az lenne a parancs, hogy "ha kiszállok akkor repülj minél messzebb az édesanyádba, hadd kapjak agyvérzést!"

4.00 Hotfix 1 Beta 1 (433264) - 2021-03-18


Fixed sometimes not entering superhighways during travel mode.
Fixed not being able to claim abandoned Rapier.
Fixed Solborn Militia Outpost not respawning when destroyed.
Fixed ship Silverback in Defenders of Sol mission getting stuck.
Fixed Wartime Economics mission getting stuck in dialog cutscene when entering Savage Spur II with map open.
Fixed ship delivery objective in Towards Distant Shores mission failing unintentionally.
Fixed rescue ship in Terran gamestart Displaced mission sometimes being very far away.
Fixed missing Argon dock blueprint for player during Displaced mission in Terran gamestarts.
Fixed ship to escort in Escape Plan mission sometimes not moving to station.
Fixed missions sometimes not continuing when saved and loaded during dialogue.
Fixed Wartime Economics mission getting stuck if last Xenon flees instead of being destroyed.
Fixed missing Preferred Build Method option for resupply ships.
Fixed order icons in Object List and Property Owned menus not showing correct order when using Repeat Orders
Fixed wrong station construction state in Station Build menu under certain circumstances.
Fixed Encyclopedia errors if no engines are known.
Fixed several causes of crashes.

RJoco
#5179
Biztos, hogy az volt a parancsa?
Mert, ha közben adtál neki egy repülj ide és várj parancsot, akkor oda vissza fog menni.
Illetve, ha nem jól állsz az űrben (ez is mekkora hülyeség, miért nem építkezhetem fejjel lefelé), akkor azonnal vízszintbe fordul, ahogy átvette az irányítást.

Azt hittem, hogy ezt javították béta alatt. Legalábbis írtak valami ilyet.
50 tápos csörgő bármilyen állomást legyűr veszteség nélkül. Én már csak tudom.
30 nem táposnál azért figyelni kell, hogy milyen gyorsan ereszti az ember egyik állomásról a másikra. Hagyni kell neki egy kis időt a javításra. Főleg védelmi pontoknál.
De volt, hogy plazmás sárkánnyal lőttem ki a hajógyár védelmi moduljait. Argon vackok, nem bírnak sokat, pár sorozat elég volt egy modulba. Aztán jöhetett a csörgő flotta. Talán 10 hajó.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5178
látom a fekete felhőket sok van , lesz itt még patch bőven mert itt különös dolgok tudnak történi .Az ai topon van.
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2021.03.18. 16:50:20
#5177
Ez a játék idegesítőbb mint valaha! Vagy az eddigi pályafutása során összesen!
Kiszállok egy járműből, illetve átülök egy másikba, az meg elindul világgá. Én üvöltök torkom szakadtából, hogy hova a teleb... ...-ba mész te paraszt, amikor az alap parancsod, hogy TARTSD A POZICIÓD!?!?!?!?!?!

Teljesen hivatalosan kellett Xenonokat irtanom több szektorból is... Fogtam két csokor csörgőt... Elég sok elhullott belőle, mert egyik-másik azt gondolta, hogy neki be kell menni a legnagyobb tűzbe amit csak tud egy Xenon hajógyár. Hátha rá nem hatnak a lövedékek!

Most ahogy ezt krampácsolom, látom a böngésző ablaka mellett, hogy záporoznak mellettem a lövedékek. Egy Antigóné behemót lőtte a semmit, mert ahova lőtt ott nem volt senki. Talán egy drón, vagy valami nagyon kis vadász. Épphogy nem nyírt ki.

Építkezés: Egy küldetés gyárat húztam fel és nem akarja elfogadni... Gondoltam teszek rá fegyvereket... Módosítottam pár modult, teszek - veszek, térülök fordulok, hát látom, hogy elbontotta a módosított modulokat. Azt ugyan mi a faszért?
Mi a lófasz köze van a fegyver módosításnak a modul fizikai valójához? Mért nyúlt hozzá egyáltalán?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.03.18. 12:13:11
#5176
Bocsánat nem trafó, hanem erősítő.
Azóta visszatöltöttem két órát és elkaptam a faszkalapot... Nem is védekezett! Pedig Ilyenje volt neki is csak ugye a tuningok nélkül...
Na keverem tovább a szart.
#5175
Akkor tulajdonképp az úttörő szállal végeztél te is...

Dilemmába kerültem.

Ott ahol három részre válik a "Yaki" történet (A Terran sztoriból a kishajót a csikóhalhoz vittem kikódolni...) Vagy lerombolom a trafót, vagy megyek árulkodni, vagy kirakhattam bójákat a naprendszerben. Na, én ezt választottam, de az amúgy velem lévő nyomorult féreg Yaki beárult a Terránoknál (Meg kellett volna állítanom, de elbénáztam!) Most -28-on vagyok velük. Ez csak azért baj, mert ha ezen a szálon megyek, akkor rászabadíthatom a Xenonokat a naprendszerre, de aztán még mindig le kellene szállnom egy terran állomáson. Ami ugye így már lehetetlen. Azt is választhatom, hogy elárulom a Yaki-t és megyek szintén egy terran állomásra árulkodni én magam. Ugyanaz a kotta. Vagy választhatom azt, hogy lerombolom a relét.
Vajon, ha visszatöltöm, és elkapom a gyökeret, akkor nem derül ki a turpisságom? Meddig tudnám fenntartani ezt a több lehetőséget? Melyik utat válasszam?
Azért indultam erre, mert a lehető leghamarabb akartam benyalni magam a kukurikúért (Yaki nemezis) Split mk4-es motorral úgy megy mint egy Sárkány (kb 1200) De a pajzsa meg ugye jobb. Sőt! A terrán pajzs mintha jobb lenne a Teladinál is!
Szóval maradhatok ennél a folyamnál is és megpróbálhatom magam visszanyalni, de -28-ról azért nem egyszerű!