7394
Egosoft X4
-
Jóózsf István #5633 Bakker! Tényleg! Mert becsuktam... És ezért értetlenkedett a fejlesztő is!!! 
Na minnyá csinálok egy másikat!
Nem! Az Ego-nak jót küldtem!! -
#5632
De a te képeden nincs anyagszükséglet!!!
1080 Ti 11 GB, ehhez képest egy 3080 csak 12 GB.
Elég érdekes.
Jah, sikerült belőnöm a HWinfót, kiírja a dolgokat. -
#5631
Szerintem se állj át bétára.
Én nagyon nem foglalkoztam kísérőkkel.
Általában inkább idegesítettek a hülye manővereikkel, mint hasznosak lettek volna.
Ha kellett kíséret, akkor csak a vezérnek mondtam meg mindig, hogy hova menjen, hol várjon.
Az egérre sajnos nem tudok mit mondani.
A logi egeremet sosem kellett állítanom.
Ha gyakran használok két kattintást, akkor meg rámakrózom az egyik gombra.
Feltéve, ha ez tényleg annyira fontos egy-egy játékban.
Win-ben alap a két kattintás. Az egy kattintásos megnyitást nem szeretem. -
Jóózsf István #5630 Ahogy elnézem, a hibalistát... Szerintem egyelőre maradj a tutiban!
Az egérre: Próbáld meg a vindózban levenni a (felhúzni) a kattintási időt. Azt én mindig ott állítgatom, de a loginál ilyenre nem is nagyon volt lehetőség. -
Jóózsf István #5629 Biztos nem nyitod le a plusz gombbal(!!!) a menüt ami rejti az anyagszükségletet építkezésnél!
1080ti és 11 giga
A HWInfo csak az adatot szolgáltatja. A megjelenítésről a Riva Tuner Statistics Server gondoskodik, amit együtt kapsz az Afterburnerrel, ha ki nem veszed a pipát amikor telepíted. Elméletileg megy magában is. (Gondolom)
A fegyverzet variálás úgy nézett ki, hogy az összes A.Electronics gyáram áttetszővé vált, mintha most állna építés alatt. De csak pár fegyvert szeretett volna módosítani. Amit nyilván nem én rendeltem meg. Mert egyrészt leszarom, hogy milyen fegyver van rajta, másrészt kisebb gondom is nagyobb ennél. Szóval az összes ilyen modul átlátszó. Az anyagszükségletnél meg semmi. Építkezés áll. Számláló nincs. Ezt tudta csinálni órákon keresztül. Amíg ki nem gyomláltam a változásokat. Akkor minden modul vissza ált normális nézetbe. Mármint az építési menüben, mert nem voltam a helyszínen. Ezt is csak azért vettem észre, mert belenéztem a logikai nézetébe a klomplexnek és látom, hogy semmi fegyver összetevő, pedig anyag lenne hozzá, de egyszerűen nem bírja a gyár olyan mennyiségben gyártani. Így kerültem az építési menüben ahol is szembesültem a már vázolt helyzettel.
A bányászatnál miatt az első dolgom volt gyorsan ránézni egy kritikus gyárra, hogy lássam mit műveltek a fejlesztők. Meg ugye idő kell, mire a hatás jelentkezik. Amit írtam, hogy kiegyenlítődött, az kb két óra eredménye, ami meglehetősen jó. Alig pár perc SETA volt benne!!!
Nálam 58.3 MB
Mindegy, hogy jószándékú békés kereskedők, vagy véresszájú kalózok. Nálam, ha olyanom van, megyek nekik. Tulképp azért vannak a játékban, hogy büntetlenül irthasd őket. Ha a fejed tetejére állsz, akkor -5 marad a repu!!!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
[Hotfix 1]Fixed GOG build. --------------------------- Ez azért volt, mert véletlenül elcseszték a GOG-os verziót és nem indult el.
[Hotfix 2]Fixed relations in Terran gamestart.
[Hotfix 2]Fixed some previously completed terraforming projects being shown as incomplete (problem introduced in 4.10).
[Hotfix 2]Fixed mission manager shortcut not working (problem introduced in 4.10).
[Hotfix 2]Fixed text errors for gamepad buttons (problem introduced in 4.10).
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.06.15. 17:04:53 -
LaLee67 #5628 Nah ja, igen azert volt annyi ekezetem :)
Nincs beallitva betara, bar nem tudom erdemes-e beallitanom. Tanacs?
Ennek ellenere nekem akkor is feltunt, hogy a kiseroim kozelebb voltak par napja. Lehet akkor ott is kuva meleg van es lustalkodnak...de tudod ez Kundigung lesz akkor nekik :D
Par napja volt valami winfos updatem es azota megint szorakozik az egerem. Egy kattintasos nyitasra van beallitva es olyan szinten gyorsan klikkel, hogy van amikor a jatekban is ha ki kell valamit pipalnom , kesz kinlodas mire ott hagyja a pontot es nem veszi el rogton. Az egernel le lett huzva a klikkelesi sebesseg a roccat kezelofeluleten teljesen es megis csinalja. Otlet? / nem, nem veszek ujat :)/ -
#5627
Azt el is felejtettem neked írni, ha nem iratkoztál fel a bétára, vagyis nem állítottad be a steam-ben, hogy letöltse a bétát, akkor nálad nem érvényesek azok, amikről mi most itt Istvánnal társalgunk.
Nálad nem változott a követési rendszer, sem a bányászás menete. -
#5626
De érdekes.
Az előbb ki volt írva, hogy 58,3 MB update.
Végül 25,4 MB lett.
Hogy mi van benne nem tudom, mert nincs friss lista, friss verziószám. -
#5625
Terraformáláshoz bekerültek a terrán anyagok.
Bár van egy-két érdekes szám, nem is tudom, hogy gondolták.
A bányászatnál különösebbet nem vettem észre.
Bár mintha hirtelen több jégre álltak volna át.
Az most csak 33%-ig van a HQ-n.
A VGA memóriát tényleg jobban kihasználja. HWinfo szerint mind a 6 GB-ot.
Míg nem kezdtem el mozogni, addig 3 GB körül volt.
Én FPS-ben nem vettem észre nagy változást.
Mármint úgy, hogy az új procinak hála sokkal jobban fut a játék.
Argon Prime-ban álltam meg egy pillanatra és SETA alatt is 20-25 FPS volt.
Térkép nézetben mondjuk leesett a felére.
Az állomás építést el is felejtettem megnézni.
Ezek az új SCA hajók baromi idegesítőek.
Mivel be van állítva a jelzés, így folyamatosan csipog nekem, hogy SCA hajót lát.
Egyet leszkenneltem, fullon volt a raktér.
Amúgy a teladik gyártják ezerrel.
Lehet, hogy SCA kereskedők és nem tolvajok?
Az új lap a procival valamiért nem jeleníti meg rendesen a fogyasztást.
A VGA-t megjeleníti, 271W.
A procinál meg ilyen 18W-ot ír a HWinfo.
Közben a szünetmentesem meg visít, mint állat, mert túllépte a tűrőképességét. 518W. 108%. Egy 950VA-ostól. Szomorú vagyok.
Ha új VGA lenne benne, akkor talán a 2000VA-os bírná csak el. -
#5624
Akkor ezért van tele ékezettel?!
Az SG-nek van egy nagyon rossz tulajdonsága, ha több gépről is használod.
Az egyik az, hogy bár kiléptet a korábban használtakról, viszont ezt nem jelzi.
Így ott a szövegdoboz és mikor rányomsz a küldésre, a főoldalon találod magad.
Az üzeneted meg huss.
Épp ezért már nem állítom be a bejelentkezve maradok opciót.
Ilyenkor az utolsó gépen történt bejelentkezés marad aktív, a többi helyről meg kiléptet.
Másik dolog, hogy 3 eszközről is használom az oldalt. A telefon mindig behozza a fórumlinkeket, a számítógépek időnként nem.
Olyankor rá kell mennem az sg főoldalára és utána már működik a korábban elmentett link is. -
LaLee67 #5623 Értem, köszönöm!
Nekem is távol maradnak a kísérőim. Este átállítottam őket, hogy támadják az én célom, de rövid volt a harc és nem figyeltem, reagáltak-e rá.
Nézegettem a logikai képeiteket és nekem nagyon sűrű. Moddal oldottam meg. 10x es teljesítményt , reálisan 10x-es áron kapható.
Elég sok helyet lehet spórolni és gondolom az fps-nek is finomabb.
Többet írtam, de kurva mobil nem küldte át ..... -
#5622
Out of Sector = OOS
In Sector = IS
A játékban ezt a két dolgot meg kell különböztetni.
Bár az OOS a neve ellenére akkor is működhet, ha a rendszerben vagy, de elég messze az adott eseménytől.
A lényeg, hogy, mint minden X-ben kétféle módon számol a játék.
Az egyik, amikor a grafikával is számol, vagyis ott vagy, ergo IS.
Ilyenkor számolnia kell a fegyver sebességét, röppályáját és, hogy eltalálod a másik hajó grafikai megjelenését vagy sem.
Ezt X3-ban nagyon jól lehet szemléltetni, mikor a proci és/vagy játék nem képes az összes megjelenő lövedék útját kiszámolni és szó szerint eltűnnek azok. Egy K vagy I elleni harcot így meg lehet nyerni. Igencsak erős hajók és nagyon nehéz legyűrni őket.
OOS esetén nincs test és a lövedéket sem kell megjeleníteni. Vagyis a számadatok döntenek.
Ez alapján bár egy plazma lövedék lassabb és elvileg kevesebbet is lő, mint a pulse, viszont mindegyik betalál. -
#5621
Pedig hányszor volt, hogy a K hasa alatt voltam, mikor az felrobbant.
Így azért egy-két csata elég igazságtalan lesz.
De gondolom majd kompenzálják. Végül is kapásból volt egy 14 MB-os frissítés is még tegnap.
A védő hajód úgy gondolja, hogy majd akkor véd meg, mikor már támadás alatt állsz.
Minek pazarolja az üzemanyagot és szennyezze az űrt?
Ebben a zöldmizériás hülyeségbe már mindenki beleesik.
#5617
Mennyi memóriája van a kártyádnak, hogy ennyit megzabálhat a játék? A 980 Ti 6 GB-os.
Mi kell ahhoz, hogy a Hwinfo kitegye az értékeket a játék alatt? Nézegettem már, de még nem sikerült.
#5618
Én egyáltalán nem látom, hogy milyen nyersanyag kellene az állomásnak.
Mármint, hogy miből mennyi. Azt látom, hogy mire tudsz árat meghatározni.
Csak azt látom, hogy EC-t visznek.
A fegyverzet variálásától mitől áll az egész, mi állt?
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.06.15. 12:07:19 -
mumoka 2012 #5620 nem mozdul. Ami azért furcsa, mert elméletileg a védelmemre van rendelve! Azt úgy meg hogyan is véd meg, ha 200 km-re van tőlem?
a válasz ö a hosszú puska. -
LaLee67 #5619 Ok,köszi! Mi az a OOS? -
Jóózsf István #5618 Valamit rútul elmálnáztak az építkezésnél. Ez a pár modul ne kerüljön már másfél milliárdba!
Volt más is. Ugyanennél a komplexumnál az összes advanced electronis gyártó modul fegyverzetét át akarta variálni. De nem kért hozzá semmilyen anyagot és állt az egész, mint a szög. Ki kellett kézzel nullázgatnom az összes változást, hogy kikerüljön az általa okozott csapdából.
Ha még egy pillantást vetünk az előző képre, akkor láthatjuk, hogy eléggé fals adatok jelennek meg a kért anyagok között. -
Jóózsf István #5617 Ezt is többször meg akartam már írni.: Érintettük is a témát. Olvastam én is a jegyzékben... A videó memória dolog az elég rendesen tetten érhető. A sebességre bemutatott képemen az adatok között (A piros pumpa sor alatt hárommal) van egy sor, (10'174 MB 90,3%) ami a videó memóriám töltöttségét/kihasználtságát jelzi. Játék közben láttam jobb értéket is. Mármint, közelebbit a százhoz.
Szóval, valamivel tényleg telepakolja. Reméljük, hogy értékes dogokkal!
-
Jóózsf István #5616 Megvan a magyarázat, hogy miért murdeltem meg az aknán, ahol eddig nem. Mert ugye eddig nem volt hatása ránk a robbanásoknak. Mármint, hogy a közelünkben felrobbanó hajók, modulok stb. Most már van, és elég komoly! Valaki írja, hogy négy kilométerre volt egy felrobbanó "K"-tól egy kukorival és ő maga is felrobbant. Kicsit túlzásnak vélem!
Ugyanakkor meg tegnap ugye nálam is robbant egyszer a foglalandó hajó, és túléltem.
Ezt muszáj ellenőrizni!
Van még érdekesség. A kísérő hajóm nem lohol a nyakamban. Olyannyira nem, hogy beérek egy szektorba és letáborozik. Akárhova megyek szektoron belül, nem mozdul. Ami azért furcsa, mert elméletileg a védelmemre van rendelve! Azt úgy meg hogyan is véd meg, ha 200 km-re van tőlem? Szóval, átestünk a ló túloldalára megen! -
#5615
Plazmát fő helyre én sem nagyon teszek.
Viszont toronyba igen, mert L hajónál jobban szedi a pajzsot, mint a pulse.
Bár van olyan sárkányom, ami plazmás.
A xenon állomások L tornyait szépen lehet vele szedni, csak vigyázni kell a túlmelegedéssel.
És védelmi modulokat is elég jól el lehet vele intézni.
Hajók ellen OOS-ben jó. Hiába gyorsabb a pulse.
És nagy csatákat oos csinálok. -
Jóózsf István #5614 Az állomás kicsit más tészta. Ott a védelmi modulokra vegyesen érdemes tenni. Mert lehet a támadó "M"-es, vagy "S"-es hajó Ami a maga nemében ugye nevetséges. De ha le akarod lőni, akkor igenis kell valami fürge fegyver. VISZONT, az L-XL hajók esetében egy csokor plazma löveg igen hatásos tud lenni. És egyben mosolyfakasztó is. Pár rombolót már kikacagtam, mert próbálkozott. Persze ez az eredmény főleg akkor jön, ha mondjuk egy Konkrét védelmi állomást építesz (Defence platform) Amire több védelmi modult raksz csokorba. Na akkor elég látványos a dolog!
Plazmát vadászra, fregattra, ilyesmikre nem teszünk. Sem azt az egylövetű (sínágyú jellegű) dolgot! Csak pulzus, vagy ratata. Még a shotgun jellegűnek sem látom értelmét! -
LaLee67 #5613 Semmi gond, koszi a valaszt :)
En is a ratatatat szeretem mint Jozsi . A gyarto moduloknal ez a szin azert kavart meg, mert nem epitettem eddig, de most hogy tervezgetek, akkor ertettem meg hol latszik a szine. Azt hittem a vasarlaskor nem lattam a szineket :)
/Nemezisre/ tettem plasmat es utana le is kerult. Egyet lottem, majd hosszu szunet kovetkezett, mert tulhevult az egesz rendszer. Most a konyvtarat bujtam, hogy mit tegyek majd a vedelmi modulokra, filmeket is nezegetek, nem sok ertelmeset talaltam, de kialakul majd :) -
Jóózsf István #5612 Bocsánat! Amikor válaszoltam Jocónak, a te hozzászólásod még nem jelent meg. Aztán meg már nem vettem észre.
Szóval a sárga és kék dologgal nem vagy egyedül, mert már magyaráztam ezt valakinek. Az S/M Gyártó és az X - XL gyártó moduloknak is SÁRGA a színe. Míg ugyanezen modulok KARBANTARTÓ verziója KÉK.
Természetesen a tervrajzokból, azt kell megszerezned valamilyen formában, amelyeket használni szeretnéd. Aztán majd úgyis megveszed mindet egyszer, amikor már nem tudsz mit kezdeni a temérdek pénzeddel!
Ha viszont a megrendelésekre apellálsz, akkor kvázi kötelező minden alkatrészhez tervrajzot szerezned.
És igen. Az építkezésnél is kellenek a tervrajzok, a különböző fegyverekhez, de annyi könnyítés van, hogy az "M"-es fegyver, ugyanaz a hajón és az állomáson is! Tehát nem kezeli külön a játék. Természetesen ez igaz az "L"-es lövegekre is!!!
Bermuda háromszögbe kerülnek a hozzászólásaid! Az 5610-es sem vettem észre!
Remélem nem beszéltünk keresztbe Jocóval, ha mégis, akkor szólj. Tisztázzuk!
Hogy mivel fegyverezd fel a hajóidat? Ez teljes mértékben hit kérdése (Mekkora szóvicc!) HIT--->TALÁLAT Éééééééérteeeed!
Na nem. Szóval én vallom, hogy kétszer ad, aki gyorsan ad. Tehát a Pulzus fegyvereket részesítem előnyben. Mert hiszem, ha a fegyver és nem mellesleg a lövedéke gyors, akkor nagyobb valószínűséggel találja el az ellent. Nyilván az a találat gyengébb lesz, mint ha egy plazma találna be, de a plazmának el is kellene találnia a célt, ami már messze nem akkora valószínűségű, mint egy gyors (in)pulzusnál! Így nálam a Pulse.
Jocó már másképp látja...
De ezt neked kell eldöntened, hogy melyiket találod hatékonyabbnak.
Persze ezek csak a lövegek. Hisz a fő fegyvere egy rombolónak adott! -
Jóózsf István #5611 Aknára futottam és felrobbantam. Aztán egy akna megtalált az űrruhámban is! Most épp levegő után kapkodok, mert a foglalás közben is vissza kellett töltenem már egyszer ugyanezt a mentést, mert a kísérő hajóm szétlőtte az áldozatomat. (A SCA teherhajót!) -
LaLee67 #5610 Koszi,igy mar ertem :) Magam gyartok le mindent ami kell, ez a terv. BP-ek szepen sokasodnak mar. Ma mar meg vetem az L es XL hajogyartot is, csak meg infokat gyujtogetek :)
Fegyverzetben kicsit sem vagyok otthon, mit erdemes Csorgore es Asgardra tenni, ugy hogy bazisok ellen es hajok ellen is jo legyen? Korabban olvastam azt hiszem plasmat ajanlottal valakinek. Azert is erdekelne, mert akkor azokat a BP-ket vennem meg, feleslegesen nem dobnam ki a creditet :)
A defense allomasnal, ha leteszem a modulokat, az mar tartalmazza a fegyvereket is vagy ahhoz is meg kell vennem a fegyver ,turret BP-ket es ramokolni oket valahogy?
A defenseallomasra epp most talaltam meg egy videot, igy az tisztul mar :)
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.06.14. 21:40:38 -
#5609
Nahát, ez teljesen elkerülte az én figyelmem is.
A sárga és kék dolgot leírtam korábban. Az előbbi gyárt, az utóbbi csak javít, módosít.
A külső megrendelések miatt nem kell megvenned őket.
Ha unknown nevű hajót találsz a megrendeléseknél, akkor az azt jelenti, hogy olyat gyártatnak, amilyen BP-d nincs.
Elvileg csak olyan megrendelést adnak le, amit le is tud gyártani az állomás.
Viszont, ha magadnak akarsz hajót gyártani, akkor meg kell venni a dolgokat.
A terrán után a teladi pajzs a legjobb, az argon tornyok és a split hajtóművek.
Ha terrán cuccot akarsz a nem terrán hajóidra, attól még fel kell húznod a terrán modulokat gyártásra, különben a terránoktól kell beszerezned a szükséges alkatrészeket.
Különben sokat várhatsz a legyártásra.
Egy csörgő terrán pajzzsal elég ütős lehet. Nekem még mindegyiken teladi pajzs van. Azokra sem panaszkodhatok 70%-os tuning mellett. -
#5608
Ez pont olyan, hogy nem játszottál eleget a terrán dlc-vel :))
Asszem írtam is korábban, hogy ott a legerősebb a napsugárzás. Oda építettem is egy EC gyárat. Mindig fullon van.
Az jó hír, hogy a bányászok gondját remélhetőleg megoldották. Talán jobban be fog indulni a terrán cumó gyártása, nálam csak az siralmas. Egyébként én a hajók számával kompenzáltam.
Írták, hogy valami új grafikai fícsőrt tettek bele a jobb eredmény érdekében. Ja igen, jobban kihasználja a VGA memóriáját a játék.
Ezek szerint ez nem jött be. Vagy valami más.
Holnap rálesek és megmondom, hogy mennyit számít a drágább proci.
Gyanítom, hogy egy a procihoz passzoló VGA-val ki lehetne használni a dolgot, hisz az amd erre a memóriás dologra eléggé ráment az új cuccokkal.
Most így belegondolva azt nem is néztem, hogy a lap támogatja a funkciót vagy elcsesztem a vásárlást...
SCA teherhajót még én sem láttam. Biztos ez is új fícsőr.
Amúgy is minek nekik romboló, mikor leginkább állomást szeretnek hackelni és lopni a cuccost. -
LaLee67 #5607 Megkerhetlek, ha idod s kedved van, valaszolnal #5602 :) Koszi -
Jóózsf István #5606 Jajj! Elfelejtettem. Olyat is láttam, amit eddig ebben a játékban soha! SIMA SCA kalóz TEHERHAJÓ??? Nem is hallottam még ilyenről! -
Jóózsf István #5605 Az milyen már, hogy most fedeztem fel egy szektort?!? A Merkúrt.
Így első egy-két óra tapasztalata alapján a bányászós dolgot úgy néz ki megoldották. Képet nem dobok, de az egyik nagyon komoly önellátó hajógyáramban a mostani indításkor nulla vas és full szilícium volt. Most kábé 50-50. Mondhatjuk, hogy működik. Már csak kicsit hatékonyabban kellene termelniük, és akkor befogom a pofám!
Van egy negatív tapasztalat is, de még igazolnom kell magamnak is... Hát igen. Határozottan romlott a játék teljesítménye! Olyan mértékben, hogy már nekem is gyanús. Először az tűnt fel, hogy a SETA leveszi harmadára - NEGYEDÉRE a képkocka számot. (60 / 20-16) Ezt tudja egy teljesen átlagos szektorban. Egy üresebben jobb, de amit most mutatok... Soha nem volt ennyire gyenge (6-8 kocka! seta nélkül 20) SIRALMAS!!! Egyszerűen felfoghatatlan! Ha megvenném a 300 pengős processzort, akkor lehetne akár 8-10 kocka is!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.06.14. 21:00:58 -
Jóózsf István #5604 "Fixed turrets set to Missile Defence not working." Ezt még.... Nagyon buta hiba volt. Nem is értem hogyan keletkezhetett, hisz alapvetően működött, aztán egyszer csak már nem!
"Fixed explosions of large objects not doing damage." - Ez is fura volt!
Nem bírom abbahagyni!
Bejó lenne tudni mik voltak azok a hibák, amiket én jelentettem és azt írták rá, hogy majd a következő kiadásban... Csak ne három hónapja lett volna!!!
Közben megtaláltam a gombját a profil beállítások között!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.06.14. 17:08:39 -
Jóózsf István #5603 Tündér vagy! És még a munkámat is elvégezted! Dejó! 
"Improved behaviour of station-based mining ships working for stations that require multiple resources." - Vivát! Remélem hatékonyabbak lesznek és nem kell sírva fakadnom lépten-nyomon, hogy vasért küldi el, pedig szilícium kellene, de nagyon!
"Improved range and force of container magnet for M, L and XL ships." - Akkor vehetem ki a modot?!?!?!
"Improved manual trade offer settings to allow buy amount that is higher than sell amount." - Ezt is köszönjük! Nagyon bután volt megoldva eddig!
"Improved visibility of station modules in station build menu." - Erre is kíváncsi leszek! Remélem egyre gondolunk. Mégpedig, hogy szinte megvakultam a sok modul között, amikor valamit el akartam helyezni...
Bakker desok! Akkor itt abbahagyom és majd menet közben egyeztetünk.
Ha jól tippelek, akkor te is beneveztél rá. (Különben nem tudnád a méretét!!!)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.06.14. 16:50:25 -
LaLee67 #5602 Koszi! Ezt a sarga es kek dolgot nem ertem! Este vettem S/M sufnit, meg par tervrajzot,de gondolom azokat majd akkor tudom megnezni, ha felepult a sufni.
Meg kell vegyem az osszes kiegeszito cuccost, pl. motor fegyok, pajzsok vagy csak amiket en akarok hasznalni? A kulsos megrendelesek vegett kerdezem.
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.06.14. 16:51:32 -
#5601
Megjött a frissítésed.
374 MB.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Version: 4.10 Beta 1 (447174) - 2021-06-14
Added two new terraforming projects to directly increase or reduce air pressure.
Added Deliver Fleet mission variants that ask for specific ship type but let player choose exact ship and equipment.
Added storage information to active terraforming projects.
Added ware reservation information to trade menu.
Added option to cancel ware reservations at player-owned stations.
Added option to assign ships directly to subordinate group in Object List and Property Owned menus.
Added status info about insufficient funds to Account node in Logical Station Overview.
Added Show Upkeep Missions option to Interact menu.
Added HQ account info to Research menu.
Added mass crew transfer for group trainees with player HQ.
Added Polish localisation
Improved Build Station and Deliver Fleet mission rewards to give return on investment instead of flat reward.
Improved Deliver Fleet mission variants to ask for varying loadouts.
Improved Reflective Cloud Particles and Black Dust terraforming projects by making them repeatable.
Improved Emergency Eject feature.
Improved behaviour of station-based mining ships working for stations that require multiple resources.
Improved behaviour of police ships to sometimes allow player-owned objects to skip inspection if relations with police faction are good enough.
Improved station-based traders to prevent them prioritising resources that are produced by their station even when those resources are in shortage.
Improved faction logic to prevent construction of excessive numbers of stations.
Improved hazardous regions to also work when player is not nearby.
Improved AI pathing to fly around hazardous regions where possible.
Improved flight pathing for small ships docking at Tokyo.
Improved range and force of container magnet for M, L and XL ships.
Improved scanning movement of recon ships and resource scouts.
Improved balancing of relation penalty for destroying stations.
Improved low attention combat involving multiple capital ships.
Improved workforce information in Logical Station Overview.
Improved menu layouts for Hire and Reassign crew.
Improved interface for selecting sector order parameters.
Improved manual trade offer settings to allow buy amount that is higher than sell amount.
Improved visibility of save-related messages.
Improved visibility of station modules in station build menu.
Improved visibility of turrets in scan mode.
Improved Gravidar update rate.
Improved variety of factions seen on dock areas.
Improved appearance of Argon characters.
Improved lighting on Argon L bridge.
Improved asset pre-loading on GPUs with high memory capacity.
Improved asset streaming on GPUs with low memory capacity.
Changed default setting for Alerts in Map to Low for new players
Changed size difference for fleet leader icons from 50% to 25% larger than other objects.
Removed resource yield requirement from mining ship upkeep missions.
Removed ability to drag order lines away from inter-sector connections as they often happened accidentally.
Removed XS dock capacity from Docked Ships info on map.
Fixed Terran and Pioneer introduction missions to HQ being stalled by research ship being destroyed.
Fixed Hatikvah story sometimes getting stuck if dialogs are interrupted.
Fixed player not being able to take control of freighter because it was put into internal storage during Hatikvah story.
Fixed data vault mission not being completable with Cradle of Humanity expansion active.
Fixed rare situation in which Escape Plan mission cannot be completed.
Fixed players getting trapped in Boneyard during Tax Evasion 101 Split story mission.
Fixed Rebellious Thralls Split story mission being stuck if player has bad faction relations towards FRF when asked to dock at Slave Trader 3.
Fixed Rebellious Thralls Split story mission being stuck at undefined Scan guidance.
Fixed objects in Abandoned Asteroid Base in Astronauts, Champions, Truth Seekers mission disappearing while player is absent.
Fixed Astronauts, Champions, Truth Seekers mission getting stuck if conversation with Ellipsis Trouble is started before story dialog could finish.
Fixed indestructible Sweet Jack ship remaining after Covert Operations storyline is completed.
Fixed A Matter of Respect mission getting stuck if Helianthus tries to launch too many drones at once.
Fixed Torus switch riddle to reset all switches on leaving sector.
Fixed Torus switch riddle not behaving correctly if switches are repaired/damaged too quickly.
Fixed Operation Smoke and Mirrors mission not activating properly under certain circumstances.
Fixed A Heart for Pirates mission not getting removed from Mission Manager when aborted by player.
Fixed advanced terraforming projects not being available if Cradle of Humanity is enabled after terraforming is unlocked.
Fixed The Smoking Gun mission not triggering if Amplifier Station is destroyed too quickly.
Fixed Defenders of Sol mission getting stuck if Silverback is destroyed before player arrives at rally point.
Fixed adding gases increasing air pressure on worlds where that stat is not relevant.
Fixed some story missions being abortable.
Fixed player-owned subordinates sometimes not trading with other player property due to lack of funds when they don't actually need to pay.
Fixed looped trade orders not accounting for discounts when looking for trades with matching price thresholds.
Fixed incorrect trade offer price calculation for certain shipyards.
Fixed rebuilt build modules remaining inoperable after being wrecked before hack expired.
Fixed ships undergoing recycling disappearing when stored resulting in no recycled resources being gained.
Fixed modules under construction which are then destroyed not being recycled properly.
Fixed build storage of destroyed stations sometimes remaining in longer than intended.
Fixed more resources being returned to build storage when recycling station loadout upgrades.
Fixed very rare case resulting in broken ship movement when teleporting between ships in same highway.
Fixed automatic storage allocation breaking for stations with extremely large number of production modules.
Fixed subordinate traders sometimes buying then immediately re-selling same wares at commanding station.
Fixed boarding ships not trying to keep their boarding target alive while moving to engage.
Fixed turret control of boarding ships sometimes reacquiring target after target hull is below safe threshold.
Fixed player-owned mining ships finding resources in undiscovered areas of known sectors.
Fixed mining ships not firing on asteroids if any turrets are set to Attack All Enemies.
Fixed ships with turrets set to Attack Capital Ships or Attack Fighters not firing unless at least one turret is also set to Attack all Enemies.
Fixed turrets set to Missile Defence not working.
Fixed ships sometimes not uncovering areas hidden by fog of war.
Fixed player-owned ships finding paths through undiscovered sectors.
Fixed auto-traders not correctly updating when loading certain older savegames.
Fixed some buttons and doors not working after teleporting to station.
Fixed autopilot not working if guidance target is unknown and/or inactive gate or accelerator.
Fixed autopilot not using travel mode when approaching gate or accelerator.
Fixed not being able to call ship from storage if its cover faction is hostile to owner of object at which it is docked.
Fixed ships sometimes starting final dock movement many kilometers from dock.
Fixed never getting docking permission under certain rare circumstances.
Fixed fleeing ships repeatedly docking and undocking.
Fixed cases of ships being permanently unable to undock.
Fixed explosions of large objects not doing damage.
Fixed cases of duplicated HQ research modules.
Fixed Terran solar panels costing more resources than intended.
Fixed Kha'ak weapon platforms sometimes being unarmed.
Fixed Kha'ak outposts no longer appearing over time in certain situations.
Fixed pirate ships plundering objects belonging to friendly factions.
Fixed attacking capital ships staying outside weapon range.
Fixed weapons not shooting under certain circumstances.
Fixed being able to collide with hidden bridge geometry.
Fixed broken collision detection when flying certain ships near large objects.
Fixed map icons of docked ships flickering between two positions under certain circumstances.
Fixed position of icons next to trade offers on Map when view is rotated.
Fixed object select mode in Map not working in gamepad mode.
Fixed certain Xenon stations being invisible in Savage Spur.
Fixed cargo display in ware exchange menu for stations owning mining ships.
Fixed inaccurate text for manual buy/sell offer amount settings in Logical Station Overview.
Fixed several issues with ammo and drone quantities in Logical Station Overview.
Fixed future station construction resources not appearing in Station Configuration menu if build is already in progress.
Fixed Ware Transfer options when docked at another ship.
Fixed Request dock at option not being disabled when already docked at that object.
Fixed option to change Default Behaviour not being disabled under certain circumstances.
Fixed planned Default Behaviour changes getting stuck when changing to another menu tab.
Fixed ships retaining previous Default Behaviour when being set to Repeat Orders.
Fixed station-wide loadout level resetting every time Station Build menu is closed.
Fixed problems with Personnel Management menu if ships get destroyed.
Fixed Sell Ships menu not being displayed or not being scrollable under certain circumstances.
Fixed loadout presets being available for ships with installed equipment mods
Fixed inconsistency between player ship and other player-owned objects regarding whether default orders of subordinates can be changed.
Fixed medium ships incorrectly showing missile turret compatibility in menus.
Fixed missing title text in Interact menu under certain circumstances.
Fixed missing interactions in Crew Info tab for player employees on stations.
Fixed mismatched construction budget estimates in several locations.
Fixed traders adding logbook entries describing purchase after having sold ware.
Fixed Terraforming Expenses stat being too high by factor of 100.
Fixed Terraforming projects showing invalid resources if more was delivered than needed.
Fixed overlapping text in Ship Configuration menu.
Fixed input mapping conflict not being detected when assigning axis.
Fixed various localisation issues.
Fixed Terraforming menu crash.
Fixed Paranid head clipping through cockpit roof in Cerberus.
Fixed NPCs walking over furniture in Faction Representative office and Secret Service Bureau.
Fixed cockpit crew sometimes not interacting with terminals.
Fixed visiting NPCs behaving as though they are local crew.
Fixed Split and Terran NPCs neglecting their air marshalling duties.
Fixed ship crew from player-owned shipyards being random races instead of workforce races.
Fixed Yaki appearing on dock areas where they shouldn't.
Fixed jump effect sometimes not coinciding with destination position on sector transition.
Fixed rare cases where Venture Dock would still appear as if venture was running after ship returned.
Fixed scaling problems in station editor when copying sequences repeatedly.
Fixed looped animations stuttering at very large time values.
Fixed brief incorrect image display in several menus.
Fixed weapon effects being visible in upgrade menu.
Fixed incorrect grouping of turrets on Advanced Electronics production module.
Fixed floating turrets on small Terran Liquid Storage module.
Fixed turrets being rotated wrongly on Argon Defence Disk.
Fixed visual glitch in Microchip production module.
Fixed build modules being offset when wrecked.
Fixed turrets being located on top of player logo on Nomad.
Fixed turrets on Tokyo clipping inside ship hull.
Fixed floating geometry in Manorina gas miner ship.
Fixed misaligned Cerberus spacesuit dock.
Fixed wrong texture on Okinawa bridge window.
Fixed missing holo-instruments on Argon XL bridge.
Fixed mirrored decals in Argon L bridge.
Fixed rotating flack bullets.
Fixed pink faces on male Argon NPCs.
Fixed several causes of crashes.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.06.14. 16:19:38 -
Jóózsf István #5600 Csak a tervrajz számít. Mindegy, hogy milyen sufniban gyártod le! (Figyelembe véve a hajó típusát... A lényeg, hogy sárga legyen, ne kék!) -
LaLee67 #5599 Koszi! Katana es Asgard most nalam a Terranoknal gyarthato. Majd kiderul, hogy ha meg lesz a hajogyaram, hogy split-et is lehet-e benne :) -
#5598
Ezt biztosra nem tudom.
De elvileg csak a kinézetük más.
Úgy emlékszem, hogy a Katana gyártásánál csak normál hajógyáram volt, terran nem. És az Asgard gyártásánál sem.
Szóval elméletileg működhet a dolog.
Gyártáshoz a drágábbik kell.
Van a Fabricator, ez a hajógyár. 240 milla körül.
Van a Maintance vagy mi, ez csak javításra, módosításra szolgál. 64 milla körül. -
LaLee67 #5597 Hajogyar tervrajzot keszulok venni, de nem tiszta minden. Terran hajogyar mindketto tipusat ha megveszem, akkor abban a hajogyarban tudok pl. Csorgokigyot is gyartani , ha meg van annak a tervrajza? -
#5596
Engem meg a sztoriban volt nagy anyagszállítástól fosztottak meg. Helyette perkálhattam.
Te viszont bármikor kipróbálhatod, ha indítasz egy játékot.
Van olyan kezdés, ahol megvan a HQ, nem kell keresgélni. És már tolhatod is a fejlesztéseket :D
A NAS vinyók miért dobolnak ütemesen? Valami eszméletlen brutál a hangja. Olyan, mintha valaki lassan kalapálna egy súlyos kalapáccsal. Vagy fát hasogatnának.
Ráteszem a gépházra a kezem és érzem, hogy remeg. Pedig gumibakokra van csavarozva a HDD. -
LaLee67 #5595 Sosem keso ujat kezdeni :)
Kozben elokerult a sarga jelzocsik is es megoldva a feladat. Lehet az volt a baj, hogy mikor eljottem a csokatol, nem en vezettem es ezert nem mutatta... -
Jóózsf István #5594 Bekár, hogy én ezeket a feladatokat nem végezhettem, el! Tulajdonképp az Ego megfosztott némi tartalomtól.