X4 - Foundations
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Először elfoglaltam a terránoktól kapott hajót.
Majd kiszórtam egy csomó műholdat a terrán rendszerekbe.
Végül megnyomtam a gombot (indítottam a Xenon inváziót). Semmi nem történt. Valószínű, mert kihaltak. Bár nem lett volna rossz, ha az erősítő környékén megjelent volna egy szép nagy flotta. Esetleg a kihelyezett nav bójáknál. De semmi. Fantáziátlan fejlesztők.
Úgyhogy elpusztítottam az erősítőt.
Kaptam is a kopasztól a feladatot, hogy takarítsam ki a Xenon-okat 3 rendszerből. Kettőben már megtették korábban a splitek, csak az újból kellett eltüntetnem az állomásokat. Gyerekjáték volt.
Végül eltüntettem a yaki állomást is, mert a terrán asgard elég lassan csinálta. Bár ez nem volt a küldi része.
Most még ott van a terrán szál, ami valamiért nem megy tovább. Minduntalan visszavisz az aranyvonal a nőcihez, aki meg elzavar.
Lőttem pár szép képet.
Nem véletlen szeretem ezt a játékot annyira. Akármilyen bugos és lehetetlen is legyen.
Csendélet
Mozgásban
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Bár őszintén szólva nem sok értelme van, de talán meg lesz a dlc küldetés.
Még egy érdekesség, hogy tegnap úgy léptem ki, hogy nem volt terrán hajó a yaki rendszerben.
Ma úgy léptem be, hogy egy terrán asgard lövi a xenon hajógyárat. Lassan, de végez vele.
Nálad is megsemmisülhetett a yaki állomás. Ezért ugrottak a küldik.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Megpróbáltam leszedni a fószert, mielőtt lehetősége lenne árulkodni. 10% alá nem tudtam lőni a hull-t.
Kiküldtem egy hajót nav bójákkal.
Erre ugye besértődött és ment árulkodni.
Csakhogy amikor a másik hajót utasítgatva pakolgattam a bójákat, akkor a fószer ott volt mellettem az erősítőnél.
Aztán egyszer csak a yaki állomásnál termett és onnan indult árulkodni. NEKEM IS KELL JUMPDRIVE!!!!!!
Na mindegy, leszedtem, így a terránok nem mérgesek rám.
Megvettem a yaki csónakot!
Majd remélem sikerül kipróbálnom is.
Most választhatok, hogy a yaki küldi részeként lesz valami hajóm a terránoktól, lelőhetem az erősítőt, vagy indíthatom a Xenon inváziót. És természetesen az állomás mellett guberálhatok is.
Plusz a terrán fronton felvehetek valami ügynököcskét is a nőci állomásán. Azt nem tudom, hogy ez időhatáros feladat volt e vagy a yaki sztori bizonyos része aktiválta.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Egy modulra úgysem fér fel mind.
Egy modulon beállítod, majd lemented a beállítást.
A többi modulon meg csak kiválasztod, amit lementettél.
Sőt, ha megcsinálod a beállítást a legelső modulon, majd azt másolod, akkor eleve a beállításokkal másolja.
Még egyszerűbb.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Másodjára, első körben kaptam a kopasztól egy rövid jelentés küldit, melyet a terrán küldis nőcihez kell vinnem.
Ezt úgy kaptam meg, hogy beszéltem a kopasszal, mert a boron amúgy is csacsogni akart. Beadta a terraformálós lehetőségeket. Úgy látszik, hogy ezt a részt a pionneer szál oldja fel. Vagy az idő.
Szóval van a nőcihez egy küldim.
Ha beszélek a yaki állomáson a fószerral is, akkor biztos, hogy még 3 feladatom lesz.
Az egyik az erősítő elpusztítása.
A másik a nav bóják lerakása.
A harmadik, hogy beszéljek a nőcivel.
Ha lerakom a bójákat, akkor az áruló yaki fószer elmegy árulkodni. A béna flottám meg nem tudta megállítani. Én sem értem oda időben. Főleg, hogy a tetű robotpilóta először a gyorsítón nem tudott átvinni, majd rendszeresen ki is kapcsolt.
Emiatt lettem rosszban a terránokkal.
Aztán mégis ráuszítottam egy flottát az erősítőre, de közben a yaki állomásra kellett mennem jelentést tenni.
Nagy hős lettem, jutalmul az állomás mellett kukázhattam zárt dobozokra.
Így meggondoltam magam és töröltem a flotta támadó parancsát. Még nem volt az erősítőnél. Ennek ellenére lelőtték.
Én meg az állomás mellett csupasz seggel nyitogatom a dobozokat.
Szerencsére épp egy csörgő volt a társaságom, amely menekülőre fogta, mert az állomás elkezdte lőni. Így legalább engem is magával vitt.
Szóval a terrán is ellenség, a yaki is ellenség. Küldi azért még van a terrán állomásra, csak nem kivitelezhető.
A kopasz meg még be is szól, hogy választhatok. Csak fogalmam nincs, hogy mik a lehetőségeim, mert azt persze érthetően magyarul nem tudja elmondani. Úgyhogy itt vége is lett a játéknak.
Majd most újrapróbálom, de először megnézem, hogy mit akar a kopasz a nőcivel. Csak azután beszélek a yaki fószerral.
A fejlesztők pedig rendesen csuklanak, hogy a fenének kell nekem mindig kerülgetnem a fél galaxist, hogy a yaki állomásra jussak.
Érdekesség:
Először Yaki HQ volt és terrán állomás, míg másodjára Yaki kalóz bázis a neve és paranid állomás.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
De már nem is érdekel. Próbálom nem izgatni magam miatta. Elég nehéz volt Terrán végkifejletek közül is választani. Gyűlölöm ezt a választásos módszert. Az istenadta birka nép kényszerítette ki ezt a fejlesztőkből. Simán lehetne egy fix történet egy véggel és kuss! De a vérpistinek az nem jó, mert ő szeretné ha egy néger leszbikus távolkeleti buzi és még ki tudja hány gender és rassz akarata érvényesüljön, mert szerinte így lesz egyensúlyban a világ!
Mondanom sem kell, hogy elítélem és megvetem a genderelést és rasszolást. (Indokolatlan erőltetése bármelyik szélsőségnek)
Rasszista vagyok? Nem mert mindent és mindenkit gyűlölök, csak van amit vagy akit kevésbé! <#wink>#wink>
Fél nap alatt el is jutottam a Yaki részhez.
Ez a 3 választásos módszer olyan jól sikerült, hogy végül a terránok és a yaki is ellenség lett.
Még jó, hogy pont előtte mentettem.
Azt hittem, hogy megint felirat alapján kell választani, nem pedig küldetés alapján.
Jól kicsesztek a nem angol nyelvű játékosokkal. Mert, hogy fogalmam nem volt, melyiknek mik a várható következményei.
Vajon az bekavar, hogy a kopasz már elküldött a nőcihez, majd a 3 küldetés közül az egyik szintén oda küld?
Ez az egy, amit nem sikerült kipróbálnom.
Érdekes mód, olyan Xenon flottát láttam jönni az új rendszerekből, hogy nem is értem, hogy volt ilyen erős a split.
Akadásnak nyoma sem volt, kényelmesen tudtam lövöldözni.
Igaz, hogy most nem szedtem össze a katanát, így a sárkánnyal itt-ott izzasztó volt.
A flottaműveletek meg ismételten produkáltak.
Az állomásvédésnél a K-t le tudták szedni, de az állomás körül nekem kellett vadásznom.
Egyszerűen képtelenek voltak lelőni bármit is. Eleve a pozícióba állás is problémát okozott nekik.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ha tudósként kezded, akkor a HQ már adott lesz, azt nem kell megkeresni és elővarázsolni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az erősítőt védeni kellett, nem elpusztítani?
Nem hiszem, hogy visszatöltöm. A flotta messze van.
Túl sok beszélgetést és videót kellene újrajátszanom, amihez nagyon nincs kedvem. Ha esetleg annyival korábbra tölteném vissza. És emellett a splitekkel is rosszban lennék.
A készítők csesszék meg, gondolhattak volna erre.
Még az jutott eszembe, hogy megnézem a kitakarított világban. Csak ott is a rengeteg duma... És nincs is annyi lóvém, mint most, szóval minden BP-t nem is tudnék megvenni. De legalább a sztorit végig lehetne vinni. Ha elindul.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A tervrajzokat meg tudtad szerezni? Vagy marad a visszatöltés és esetleg a saját flottáddal véded meg a Yaki bázist és "ESETLEG" az erősítőt is!!!
Viszont rájöttem, hogy honnan jönnek a Xenonok, így az állomás azon oldalára állítottam a csörgő flottát.
Szépen le is szettek mindenkit.
A Yaki sztorinak úgy néz ki, hogy annyi. A splitek elpusztították a főhadiszállásukat. Mikor a maszkossal dumáltam, már lőtték.
Aztán az összes küldinek annyi lett.
De baromi sok volt a duma, meg a videó. Videó alatt nem lehetett térképet nézni, mert mátrix lett belőle.
Elmentem a biztonságis nőcihez, ez volt az egyetlen feladat. Dumáltam vele, de nem változott meg a küldetés célja.
Ha ismét beszélek vele, akkor már csak elzavar.
Talán egy visszatöltés majd segít rajta.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Press f1 to internal (talán external) viewet hogy tudom eltüntetni a képernyőről?
Ezek a töltési idők szörnyűek (ssd), ilyen hosszú mentési időt szerintem 20 éve nem láttam.
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
Ezt nevezem... Ilyen gyorsan még nem szabadultunk meg bétától!
És nincs is ezzel gond.
Bár nem minden szombatot tudok átjátszani, azért van így is elég.
Nem panaszkodhatom.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Improved collision detection, especially at high speeds.
Fixed re-tasked NPC traders sometimes holding on to reservations for trades they are not going to complete.
Fixed not seeing assigned trainees on HQ after relocating it to sector without training capabilities.
Fixed player being able to easily board ships they've just sold.
Fixed missile launchers not being available to Terran and Pioneer factions.
Fixed license requirements for missile launchers and turrets.
Fixed automatic buy/sell threshold calculation for intermediate wares with manual storage allocation.
Fixed incorrect Torus airlock state if players teleports unexpectedly.
Fixed cases of mission ship being stuck in hazardous region during Second Assistant mission.
Fixed target ship in Mutually Assured Destruction mission stopping for no apparent reason.
Fixed Advanced Satellite deployment not registering in The Meeting story mission.
Fixed From the Ashes mission not accepting Terran ship fabrication modules.
Fixed Save Them From Themselves mission not ending if important character is no longer available when objective is completed.
Fixed Hatikvah mission getting stuck when interrupting Dal during Teladi meeting.
Fixed Operation Hyena Station construction failing to complete.
Fixed Falx asking for impossible equipment loadout in Terran Deliver Fleet missions.
Fixed Oberth not accepting antimatter cells in specific circumstances.
Fixed Final Debrief not continuing when defending Saman from Pirates under specific circumstances.
Fixed issues with Undercover Trader in Zyarth's Coffin story mission.
Fixed NPC in Treacherous Shallows mission getting killed if station is destroyed before player starts conversation.
Fixed Moreya gained in Astronauts, Champions, Truth Seekers mission remaining locked from pilot assignment after end of plot.
Fixed missing reputation reward for A Heart for Pirates mission.
Fixed encyclopedia entry selection when opening sector entries.
Fixed targeting capital ships not unlocking weapon and thruster information in Encyclopedia.
Fixed missing option to resume production if production module is marked for recycling or is hacked.
Fixed Yaki station sometimes having no icon.
Fixed several causes of crashes.
Úgy tűnik a hotfixekbe nem fér bele a rakétavédelem! Majd talán a 4.1-be.
Nem tűntem el, létezem, csak közben megoldottam, hogy legyen magánéletem is és a feleségem nem nagyon érti még, miért ülök melóban is, meg otthon is gép előtt. Úgyhogy meg kell tanítanom neki is a gémer világot, hogy aztán esetleg több időm legyen X-ezni. De bármennyire is vonz, annyit már nem tudok rá szánni, mint korábban. Tudom és láttam, hogy mi minden jelent meg az X4-hez, még egy gémbe belevágok, ami ma jelent meg, de félek, hogy ilyen sok időm már nem lesz.
Így nem folytattam a sztorit, mert a terránok pirosak lettek.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Nem értem, hogy miért nincs segélykérő vészjelzés, hogy támadnak. Mármint szektoron belül, nem pedig a részemre.
A radar távot nem látom minden esetben, mert van, hogy műhold, illetve sok másik hajóm hatótávja ezt kitakarja.
És simán elmegy a védő csapat a támadott hajóm "mellett". De lehet, hogy ott már 60 km is van a táv.
Csak vissza kellene tennem a nagy hatótávú radar modot.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Biztos van erre vonatkozó beállítás, de az sem megy fejből.
Nálam pont ugyanígy működik!
Még talán az X+ TC-ben használtam utoljára a szektor felfedezős ficsőrt, akkor sem tetszett amit csinált, azóta nem erőltetem.
A szektor védelem valóban siralmas. Azt szoktam alkalmazni, hogy több rajt állítok be ugyanarra a szektorra és akkor hátha hatékonyabbak. Hátha az egyik épp ott van, ahol lennie kellene, mert rendszerint az a tendencia, hogy a szektor egyik pontján randalírozik valaki a védő hajók meg radartávolságon kívül tartanak az ellenkező irányba... És hasonló nyalánkságok. <#wink>#wink>
Kiadtam az egyik sárkányomnak, hogy derítse fel a terrán rendszereket.
Amiben jártam, azoknak a nagyját feltérképeztem, de hátha maradt egy-két állomás, esetleg kapu, amit nem vettem észre.
Konkrétan volt is egy kérdőjeles állomás, amihez személyesen nem repültem közel, így nem tudom, hogy milyen állomás.
Hát a felderítő is elkerülte 2 egységre.
Vissza is vontam a parancsait és berendeltem az állomásra, mert így értelme nincs.
Aztán lehet, hogy az is probléma, hogy nem tudja a játékot megfelelően számolni a procim.
Erre nincs is jobb példa, mikor beszól az egyik kereskedőm, hogy támadják, ezzel leállítva a SETA-t. De van, amikor ez nem jön össze, csak a kis piros üzenet, hogy elpusztult.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Abból is tudhatod, hogy az fő történeti szál, hogy térkép nézetben más-más ikon alatt találod őket. Mármint a gyökérben egymás felett, mert a második ikon is gyűjtő amiben 3 almenü van. Na abból az elsőben jelennek meg mindig a történeti küldetések!
Különböző háborúkhoz mindig lehet csatlakozni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Hétvégén babráltam kicsit a játékkal (kristályozással szereztem pár milliót, meg dolgozgat 3 Mes báyász hajó), de ez az open world - csinálj amit akarsz nem nekem való.
Találtam az elején egy küldetést (ami valami tudós csávóról szól akivel féreglyukat keresünk), illetve elindult az Argonokkal a Xenonok elleni hadviselés, ezek lennének azok?
Azért kíváncsi lennék rá, hogy a játékban mennyi hajó és állomás van. Úgy az enyémen felül.
Kár, hogy ilyen statisztika nincs.
Ez is lehetne összehasonlítási alap processzorok között.
Ki használ Dragon Raider-t?
Én mindig a sima Dragon-t gyártom. Azt is vezetem.
A Kuraokami-t nem ismerem. Majd, ha megismerem, akkor lehet, hogy jobb lesz, mint a Katana, addig viszont...
De mire megismerem?
Ma is rendesen beszippantott a tenger mélysége. Már vagy két órája abba akartam hagyni, de nem sikerült. Most is csak azért, mert vacsi van.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
holnap meg jön a kukori & kotkoda .
Tehát, tele vagyunk sárkányokkal!
Ügyet intézni, taxizni (legénység tekintetében is gyengébb) mindenképp...
Nos igen. Olyan mélységig nem mentem bele a szektorvédelembe, hogy felbosszantsam magam a hadihajók ostoba viselkedésén. Jobbára ott lezárom a témát, hogy ha néha ránézek a kritikusabb szektorokra és nincs tele pirossal, akkor elégedetten lapozok tovább, Ha mégis hemzsegnek, akkor bővítem, vagy koncentrálom a védelmet egy adott területre. Mondjuk ahol teremnek a kártevők.
Meg aztán olyan is van, hogy inkább a bányászoknak adok új Terran pajzsot és akkor meg kialakul a "Lövünk egymásra, de minek?" helyzet. Meg is van a legideálisabb bányász: Amelyiknek a legtöbb lövege van!
Vagy eleve sosem volt jó.
Ugyanis hiába van Patrol-ra nyomva külön-külön egy csörgő és egy sárkány raj, akkor sem képesek megvédeni a bányászokat.
Sőt, annyira el van cseszve az egész harcrendszer, hogy az L-es bányászhoz rendelt 20 Asp egyszerűen nem hajlandó megvédeni a hajót. Pedig a Defence adott és ki is vannak eresztve. Majd azt látom, hogy szépen formációba állnak a hajó mögött, míg a lilák támadják azt.
Kis hajónál ugye azt cseszték el, hogy elkezd menekülni, majd meggondolja magát és visszamegy a helyszínre. Minek következtében megint támadás éri.
Ráadásul SETA alatt inkább nem szólnak és kapcsolják ki, mint ellenkezőleg.
Az SCA nem szokott nagy galibát okozni, kivétel amikor valamelyik állomásomat hackelik meg.
Az FRF már pár szállítómat leszedte. Kicsit is, nagyot is.
A mod nekem is fent volt, de rájöttem, hogy a kis hajóktól amúgy is szabadulni akarok, szóval nem jó, ha újragyártásra kerülnek.
A Reunion-os jó volt, az tetszett. Egy szikla és kész. Nincs fölösleges járkálás, meg szállítgatás. Az állomások körül keringő forgalom sem hiányzik. Amúgy sem tudom, mi értelme, hogy a dokk egyik oldalából kijön a kis vacak, majd a másik oldalon bemegy.
A Reunion és X4 közötti rész nekem nagyjából kimaradt. TC-t megnéztem, nem tetszett az irányítás és az állomások is baromi nagyok voltak. AP-vel az Argon szálat vittem egy darabig, de azt is csak pár éve.
Rebirth-tel alig játszottam. Volt pár próbálkozásom, de igazán az sem jött be. Legénység keresgélés az állomáson, meg csövekben mászkálás. Nem hiányzik.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Nemes egyszerűséggel arról van szó, hogy szektor védelemről kell gondoskodni, ami ugye nem lehet probléma ennyi elfoglalt csörgővel és egyebekkel! <#wink>#wink>
Amúgy, szerintem a khaak megfékezésére jobbak az "M"-es fregattok, mert sokkal inkább az ő csoportjuk és nem annyira tohonyák, mint az "L"-esek. Szóval a hajó hullás, igazából csak egy kis szín a játékban. Persze én könnyen ugatok az automatikus újragyártó moddal...! Pont annyira foglalkoztatnak, hogy egy kis változatosságot csempésszenek az egyébként megszürkült játékmenetbe.
És egy kis merengés. A ribörszben a bányászat két-három bányásszal történt, ami lehetett akár Lepton (talicska <#wink>#wink> ) méretű is, de azokhoz kötelező volt rendelni egy védő hajót is! És nem éreztük, hogy az kevés lenne!!! Sőt, ha már a harmadik - negyedik hajót kellett a flottához rendelni, akkor már huzigáltuk a szemöldökünket!
"Bezzeg abban az időben!!!"
Nem is értem hogy fajulhatott el ennyire a bányászat, Ugye a bányászható bányász állomássá avanzsáló nagy huzigálható kavicsokból az egy-két hajós flottán keresztül a több tucat, alkalmasint 100+ -os bányászflottáig azért van némi átmenet. Ezen kellene kicsit elmerengeni a fejlesztőknek, hogy talán nem jó irányba megyünk, vagy ha az irány jó is a tempó semmiképp!
Az is igaz, hogy a raktárak java része tele van, viszont a hajóeladás nyitott. És szoktak is gyártatni. Szóval van fogyasztás, de az állomás tudja tartani a tempót.
Pious Mist II-ben szintén nincs gondja a hajógyárnak, bár, ha jól emlékszem, akkor ahhoz vagy 60 nagy bányász van, vagy 100. Előzőleg 100 kicsivel kezdte, de elkezdtek hullani. Most 60-80 között lehet neki a kicsi.
A HQ-nak 100 nagy bányásza van és úgy 92 kicsi. Utóbbiak szintén hullanak.
Jelenleg a raktárak nagyja tele, ami nem, ahhoz túl kevés a modul és még termel. De ez nem ad el, terraformálásra gyárt.
Majd, ha leülök a gép elé, akkor lövök képeket, hogy melyik, hogy áll modullal.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az egy dolog, hogy a szükségleteket is növelték, de a gond a bóják megbabrálásával kezdődött igazán.
Legalábbis szerintem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.03.26. 16:19:16
Szóval, ha gyártja az ember, akkor nagyon megérheti.
Lehet, hogy kellene is egy ilyen gyárat raknom a terránok közelébe. Csak eladásra.
Az SPP-vel meg nem lenne rossz, ha valamit kezdenének, mert a teljesítménye igencsak gyengécske. Mondjuk ebből sem kell sok az építéshez, de akkor is.
A hajókat még nem néztem, hogy milyen anyagigényük van.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Megnézem azt a Katanát!
Igen. A Terrán motyók mint azt megénekeltem elég drágák. Főleg az amit sérelmeztem, ami 9000 zsetonba is kerülhet. Talán 7500 az induló ára.