X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5175
Akkor tulajdonképp az úttörő szállal végeztél te is...

Dilemmába kerültem.

Ott ahol három részre válik a "Yaki" történet (A Terran sztoriból a kishajót a csikóhalhoz vittem kikódolni...) Vagy lerombolom a trafót, vagy megyek árulkodni, vagy kirakhattam bójákat a naprendszerben. Na, én ezt választottam, de az amúgy velem lévő nyomorult féreg Yaki beárult a Terránoknál (Meg kellett volna állítanom, de elbénáztam!) Most -28-on vagyok velük. Ez csak azért baj, mert ha ezen a szálon megyek, akkor rászabadíthatom a Xenonokat a naprendszerre, de aztán még mindig le kellene szállnom egy terran állomáson. Ami ugye így már lehetetlen. Azt is választhatom, hogy elárulom a Yaki-t és megyek szintén egy terran állomásra árulkodni én magam. Ugyanaz a kotta. Vagy választhatom azt, hogy lerombolom a relét.
Vajon, ha visszatöltöm, és elkapom a gyökeret, akkor nem derül ki a turpisságom? Meddig tudnám fenntartani ezt a több lehetőséget? Melyik utat válasszam?
Azért indultam erre, mert a lehető leghamarabb akartam benyalni magam a kukurikúért (Yaki nemezis) Split mk4-es motorral úgy megy mint egy Sárkány (kb 1200) De a pajzsa meg ugye jobb. Sőt! A terrán pajzs mintha jobb lenne a Teladinál is!
Szóval maradhatok ennél a folyamnál is és megpróbálhatom magam visszanyalni, de -28-ról azért nem egyszerű!
RJoco
#5174
A maradék része annyi ideig sem tartott, mint a tegnap esti kóválygás.
Azzal a 8 pontos logikai izével is csak kb. 3 kört szaladtam.
Az ajtókat meg sikerült elsőre kinyitnom.

A bányász bóják miatt 457 küldetésem van...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5173
Az általam vezényeltekkel általában nincs gond.
A gyárak hajói pusztulnak.
Köszi!

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5172
És az csak az utolsó eresztés, ami pár tervrajzot jelentett az elérhetetlenebbeket. Előtte már elköltöttem náluk illetve nem is náluk, hanem az úttörőknél egy nagyobbacska vagyont!

Dzsob dán! <#wink>

Ez meg a mod. Ahogy a neve is mutatja, csak azokat a hajókat éleszti újra, amik alkalmazásban, vagy rajban vannak!!! Tehát az általad vezényelt kósza hajókat nem!
RJoco
#5171
Köszi!
Akkor már tudom, hol kell keresnem. Ezt kereshettem volna ítéletnapig.

Mi is az a mod? Lehet, hogy nekem is fel kellene tennem, mert mostanában sok hullik hol ezért, hol azért.
Meg kellene valami butított harci rendszer is. Ami nem gondolkodik annyit, ha piros, akkor támad. Mindegy, mi az.

Aki ilyen tápos...
Grat hozzá!
Szép összeg.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5170
Arra gondolok, ahol fordulatot vesz jobbra a folyosó, de a továbbhaladást elzárja egy nagy ajtó. A kanyar külső ívén van egy hosszú íves konzol négy kapcsolóval... A fal felől lehet őket kezelni. Tehát az érkezési irányból nem látszanak. Ha egyenesen neki akarnál repülni a falnak akkor elrepülsz felette és onnan már látod...

A helyzet az, hogy nálam is hullanak a hajók, és nem csak a Yaki miatt, hanem a SCA is mintha fickósabb lenne. De ezek miatt nem aggódok, mert fent van egy mod ami azonnal újragyártatja (Jobbára a saját állomásommal) és üzembe is helyezi az elpusztított hajót. Épp csak vissza nem festi sárgára vagy lilára!

Megvan az összes Terrán tervrajz! Még a Yaki-nál kell nyalizni a nemezisért és dzsasz! Nagyon kell nekem az a ladik!
RJoco
#5169
A sarkon nincs semmi. Körbenéztem, hátha látok valami ajtót nagyban vagy kicsiben, de semmi.
Feltéve, ha a sarok az a terem, ahol van egy csomó oszlop, ami filmekben jellemzően valami energiafejlesztő.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5168
Hány kapun mentél keresztül? Eljutottál a "sarokra"? Ha azon is túl vagy akkor esetleg már megküzdöttél a lövegekkel és bejutottál az adattárba, ahol minden kapcsolót (Nyolcat) zöldre kell állítani. Egy logikai fejtörő alapján. Nem túl komoly, de meg tud fingatni.
RJoco
#5167
Nem tudom melyik felvonás, függöny nincs.
De az lesz az.
A Föld rendszerben kell berepülni egy yaki hajóval egy állomás maradványába, miközben ajtókat nyitogatok.
Visszamentem a főkapuhoz, de az ott lévő kapcsoló be van zárva.
A leírás semmi támpontot nem ad, az angolom meg nem annyira jó, hogy a videóból kiderült volna számomra, hogy mit kell tenni.
Annyit ír, hogy Gain access. Ha jól emlékszem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5166
Tényleg siralmas amit járőrözés címen művelnek. Majdhogynem el tudnak menni az ellenség mellett.

Nos. Amire azt hittem a történet az az úttörők története volt. A Terránoknak külön van. Most azt csinálgatom. Nekem így jött sorban.
#5165
Ha jól emlékszem a Torus küldetés a második felvonásban van a 8 felvonásból.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

RJoco
#5164
Azét.
Miért, lesz több is?
Arra is gondoltam, hogy csak ki kellett volna teleportálnom. De már ki volt kapcsolva a gép, így nem próbáltam ki.

Neked jó az egyenleged.
Nálam a yaki pusztítja a szállítóim az egyik rendszerben.
Természetesen a fejlesztett harci rendszer olyan jól működik, hogy a csörgők mindenfele járőröznek, csak arra nem, amerre kéne. Nekem kell kézzel rájuk irányítanom. De akkorra már késő legalább egy szállítómnak.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5163
Gondolom a tóruszét!
Az a gyanúm, hogy én meg kijátszottam a komplett emberiség bölcsője sztorit éjfélig. De ha ez igaz, akkor nem nagyon erőltették meg magukat!
Az egyenleg: Plusz egy "S" vacak Mínusz a legelső Nemezisem, amit a játék eleje óta dédelgettem. Egy órányit kellett volna viszzatöltenem miatta... Valahogy kell szereznem belőle egy Yaki verziót! Jah és valószínűleg egy kurírom is odalett.
#5162
Melyik állomásét?

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

RJoco
#5161
Úgy elbolyongtam, hogy már vagy fél órája nem sikerül kinyitnom az állomás bejárati ajtaját.
Ha valakinek sikerült, akkor ne tartsa magában, hogyan. Nekem mára elég volt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5160
Természetesen az űrséta és az állomáson bolyongás nem maradhatott ki.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5159
Megjött a küldi is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5158
És az a múltkor említett, gyanús körülmények között megjelent kapu aktív lett.
Még, jó, hogy odaraktam egy műholdat is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5157
A Yaki kapásból csak úgy ott termett mindenfel, mint a Kha'ak.
Új küldetés a listában nem jelent meg.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.03.16. 18:19:21

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5156
A steam már leszedne valamit, csak ki kellett lépnem belőle.
És úúúúú, megjött, itt van.
Csak aktiválták, nem szedett le semmit.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5155
Na most látom a mocorgást a steamdbinfo-n
#5154
Engem be is hintáztattak vele! Boldogan indítom és semmi!

Most már feltenném a kérdést, hogy mi a lófsz van?!?!

Ebben a pillanatban kellett volna megjelennie a Statisfactory-nak is egy szintén négyes számú frissítésének. Az sincs sehol!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.03.16. 18:04:22
RJoco
#5153
Most mit csináljak ezzel a hulladékkal?

Az ismétlődő parancs nem működik.
A hajó odamegy az állomáshoz, megveszi, amit kell.
Majd nem hajlandó eladni ott, ahol el kellene adnia.
Csak ugrál az első és második lépés között. <#falbav>
Az értékek jól vannak belőve és kell is az anyag.

Kár volt kiszednem ilyen korán a Serenity-t.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5152
Jött még valami 600 MB-os frissítés.
De a HF szám nem változott.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5151
Be kell perelni a működtetőket a picsába!
RJoco
#5150
Nincs fenn

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5149
Enkóron fenn lesz délben! <#wink>

Igen van rá esély, hogy megosztották a rohamot és valamit már áttoltak előre.
RJoco
#5148
És megjavították a problémám.
Már csak az a gond, hogy a Humidity-t kellene növelnem, de nincs rá feladat.
Legalábbis semelyik nem írja, hogy a következmény a Humidity növekedése lenne.

Amúgy nem tartom kizártnak, hogy a másfél gigával már a holnapi tartalomból is kaptunk egy csomagot.

Jó, hogy ma legóztam egy nagyot. Holnap meló után az első dolgom lesz bekapcsolni a gépet. Nem tudom, hogy mikor érkezik a DLC, de remélem, hogy hamar.

Tomi trélere a legelső videó a felhő terran dlc-nél. Ami ugye a Cradle of Humanity.

Steam szerint még kb. 23 óra a feloldásig. Nem hangzik túl jól. Számomra.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.03.15. 20:19:19

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5147
Még egy utolsó eresztés. 4.00 Beta 11 HF2>3 MÁSFÉL GIGA????

Fixed mining ships with low-skilled crews picking up empty asteroid chunks.
Fixed player ship warping when flying relative to object with dock permission as it enters gate.
Fixed drones or ammunition sometimes not being constructed from available cargo while there are trade deals to buy at least one relevant ware.
Fixed rare case where venture dock would appear as if venture was running even though ship already returned (problem introduced in 4.00).
Fixed automatic storage allocation not using available cargo space efficiently (problem introduced in 4.00).
Fixed Coordinate Attack sometimes spreading ships out over a very large distance in preparation to attack (new feature in 4.00).
Fixed not being able to complete terraforming in Frontier Edge due to air pressure increase (new feature in 4.00).
Fixed search in software section of Ship Configuration menu (problem introduced in 4.00).
Fixed planet population after terraforming Memory of Profit being applied to wrong sector (new feature in 4.00).
Fixed Terraforming menu not working under certain circumstances (new feature 4.00).
Fixed message cutscenes continuing to play in background when selecting another message or menu tab.

Holnap rilíz!!!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.03.15. 18:51:30
#5146
Tényleg úgy van! Az új rendszer miatt, mivel már konkrétan nem haladnak át a kapun, hanem kvázi teleportálnak, a megjelenési terület a kapu mögött van!
#5145
CoH Soundtrack-je mától elérhető Steamen.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

RJoco
#5144
Már nem először láttam.
És szerintem korábban is a Trinity Sanctum VII kapujánál találkoztam a jelenséggel.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5143
Megjátszottam ezt és bejött! <#wink>
Úgyhogy már nem milliárdos vagyok, hanem csilliárdos!!! (Billiomos. Anglománoknak trillion.)
#5142
Kis matek. Ennél az önellátó hajógyárnál a képen jól látszik, hogy a szükséges munkásoknak az egyharmada áll rendelkezésre. Ha most meg akarom bízni, hogy építsen nekem egy hajót, akkor valószínűleg az lenne a reakció, hogy oké, de ember nem lesz rajta! Nem futja a negyvenezerből!!! De nem ez a lényeg. A melósok etetéséhez éppen elegendőek a kaja termelő modulok. Mármint a jelenlegi létszámhoz. Magyarán háromszor ennyi fog kelleni!
Nem tudom, hogy valaha is vétett-e ekkora hibát a fejlesztőgárda. Nyilván lenne itt pár ember aki kapásból tudna példákat mondani. De ennél értelmetlenebb módosítás kevés jutna eszünkbe! Erre mondják a tengerentúli filmekben, hogy: KÁMÓN!
Persze mondhatjuk azt is, hogy minek nekem ekkora hodály? Most nem mindegy, hogy egy nagy, vagy három kisebb?
Jótanácsként azt tudnám javasolni, hogy amikor odaértek, hogy választanotok kell kivel álljon hadban a paranid csürhe, akkor jól gondoljátok meg, hogy a "MINDENKIVEL" lehetőséget válasszátok! <#wink>

A hülye gazdasági igazgatós jücsübömhöz (#5121) jött egy hozzászólás, amiben kifejti az emberke, hogy a játék nincs felkészítve arra, hogy egynél több szilárd nyersanyagot kelljen begyűjtenie... HANEM, MÉGIS MI A LÓF.RA???
Kezdem elveszteni a türelmem!
#5141
Te biztos ezzel a játékkal játszol? Életemben nem láttam olyat, hogy rossz irányba jött volna ki a gyorsítóból!
RJoco
#5140
Nekem nem hozott javulást.
Mondjuk nincs is a listában.
Sajnos vagy nem sajnos, szerencsére konyhára kell a pénz. Úgyhogy nem vagyok olyan hülye :D

Egy rövid ideje motoszkált a fejemben valami.
És én hülye, egész eddig manuálisan szállíttattam a cuccot az építkezésekre. Sok-sok klikkeléssel.
Kivétel, ha valahol mégis csak működött volna az automatikus ellátás.
Szóval a lényeg, hogy a hajók információs részében a parancsoknál van egy olyan, hogy "Repeat Order".
Ezt kiválasztom, majd megmondom neki, hogy menjél ide, vegyél ezt (sajnos csak venni lehet), majd vidd oda és add el (csak eladni lehet).
Simán rakodás nincs.
Itt jön képbe, hogy saját magamnak adok el, annyiért, amennyiért a másik helyen megveszem.
És a hajó elindult. És elvileg ezt a kört járkálná. Több akciót is be lehet állítani. Vagyis egy hajó hol okostéglát, hol építőkockát is tud hordani.
Viszont ez sem tökéletes.
Gondoltam, hogy a pénzzel (ha már úgyis csak vétel és eladás van) beszabályozom, hogy mennyit hordjon. De sajnos ez sem jó, mert HP-ből sokkal több kell, mint C-ből. Viszont a szállításban nem akkora a különbség.
És ahogy néztem, saját berkeken belül amúgy sem von le semmit és nem írj jóvá semmit.
Szóval erre oda kell figyelni. De sok klikkeléstől és 50 darabos köröktől megkímélhet.
Így nincs is szükség a módosított Serenity-re.

Vajon mikor fogják azt javítani, hogy a hajó bemegy a gyorsítóba, majd a túloldalt abba az irányba jön ki, amerre eredetileg be kellene mennie? Természetesen a gyorsító mögé érkezik a szektor széle felé haladva. Miután sikerült megállnia, megfordul és elindul a célja felé, ami a szektor belső területén van.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.03.12. 01:33:11

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5139
Második gyorstapasz:

Added option to play message videos full-screen.
Fixed traders subordinate to fleet auxiliary ships searching for trades from their current sector rather than that of their commander.
Fixed automatic storage allocation not working if manual buy/sell overrides were set (problem introduced in 4.00).
Fixed HQ subordinates searching for trades in sector HQ teleported away from (new feature in 4.00).
Fixed characters sometimes standing inside their terminals.
Workaround for crash on NVIDIA RTX 3060, 3070 and 3080 graphics cards. Még szerencse, hogy képtelenség megvásárolni őket. Így nem bosszanthat ez a hiba. <#wink> Már aki nem olyan hülye, hogy dupla áron is megveszi...

Ez az automatikus rakterület lefoglalás nem nagyon akar összejönni nekik. Nem tudom mit baltáztak el a terrabuzgerálásban, ami ezt okozza, de elég becsületes munkát végeztek! <#bee1>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.03.12. 01:18:31
RJoco
#5138
Mondjuk mikor hadba álltam mindenkivel, el kellett pusztítanom pár állomást, hogy tényleg haragudjanak rám.
Már gondolkoztam azon, hogy a védelmi állomásaik városházáját lövöm csak ki, így könnyen az enyém lehetne a rendszer és talán nem esne annyit a repum.
Viszont amíg az övék, addig többnyire védik is. Igaz, hogy a hajóimat meg folyamat csesztetik a kis szúnyogok. Így azok nem tudnak nyugodtan dolgozni.
De kevésbé lövi le a Kha'ak is őket.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5137
Szerintem akkor sem, ha bárhol máshol. Ahhoz konkrétan hadban kell állni, vagy olyan kitartóan lőni valakit, hogy észrevegye, hogy nem szereted.
Az az eset, amikor kiborult a bili a saját szektoromban volt és 5-8 paranid rombolót kellett eltenni láb alól. Nem lett belőle sértődés!
RJoco
#5136
Ha a saját szektorodban lövöldözöl le mást, attól nem leszel rosszban a frakcióval?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5135
Szerintem sem a vezír volt a gond.
Inkább talán, hogy kikapcsoltad az idegenektől való vételt. Ha visszakapcsolod, akkor hamar kiderülhet.
Ránéztem a HQ-mra, ha a kavicsra viszem a mutatót, akkor az összes modult kijelöli. Szóval nekem nem volt széteséses bulim.

Én az ilyen eltűnős kajagyár miatt nem szeretem magára hagyni a játékot.
Most úgy van beállítva minden, hogy csak a pénzhiányt jelzi az állomásokra (ezt nem tudtam kikapcsolni sajnos) és a támadásokat, megsemmisüléseket. Ja, meg az SCA és FRF hajókat.
Sajnos nem sikerül neki mindig hanggal is jeleznie, ha piros sor jön a logban. És a SETA-t sem mindig kapcsolja ki ilyenkor.
Ez nem túl jó, de sajnos jobb nincs.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5134
Természetesen modok nélkül mentettem le a játékot.
Bár ahogy néztem, ezek a modok nem kerülnek bele úgy a mentésbe.
Legalábbis az elejére biztos nem íródnak bele, mint a CrystalBeacon mod.
De nem akartam, hogy a Serenity benne legyen a mentésben.
Természetesen modok nélkül is kipróbáltam a dolgot, de úgy sem jutottam előrébb. Szóval szerintem nem a modok teszik.
Azt nem tudom, hogy a CrystalBeacon-ből mi maradt benne, mert az nem akart rendesen kikapcsolni, csak mentés szerkesztéssel sikerült. Két sort kiszedtem és jó lett a mentés a mod nélkül. De, hogy lentebb mi van? ...

Amúgy az új mentés, melyben már a Serenity sincs benne és semmit nem csináltam, csak betöltöttem a régit és mentettem, 1 MB-tal nagyobb lett.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5133
Nem ez az első potya szektorom.
Lehetett tudni, hogy ez lesz. (Nem véletlenül építettem hivatalt az új kajagyárra!) Csak én inkább arra készültem, hogy kizavarom a Paranidokat a szektorból. Meg is építettem tíz Mirandát minden tuningjával együtt, de mire kész lettem, ez fogadott.
#5132
Közben rájöttem, hogyan semmisült meg a kajagyár. Egy határszektorban volt a Teladi és a Paranid területek között. Ahol jobbára harcok dúlnak. Addig nem is lenne gond, de amikor egy-egy csatát megvívnak, akkor ugye az nyertes fél célpont nélkül marad. Mit csinál? Rámegy a teherhajókra, amik jönnek mennek a gyáram körül. És hogy kell megvívni ezeket az ütközeteket? Hát persze, hogy az állomáson keresztül. És persze ebben a paraszt játékban nincs olyan, hogy most már elmész te a picsába lövöldözni! Hanem olyan van, hogy baráti tűz. "Jah, bocsi!" De ettől még az állomásom moduljai ugyanúgy sérülnek ám!!!
Tehát; Vagy azt kellene, hogy nincs kegyelem a második harmadik találat után, vagy ne sérüljön baráti tűzben az állomás!
Volt olyan, hogy a szemem láttára lőttek porrá modulokat az egyik hajógyáramon. Ráadásul a saját szektoromban!!! Amíg be nem rágtam és ki nem irtottam a gyökereket.
Nagyon bosszantó jelenség!
#5131
Mintha. Hangsúlyozom: MINTHA feltűnni látszana némi derengés az alagút végén.
Csak ugye nem tudok következtetést levonni, mert több intézkedés is történt egyszerre. Kezdetnek mindjárt egy vezér csere. Ezt gondolnám a legjelentéktelenebbnek. Sok modul lett hozzáépítve ami esetleg kibillentette helytelen nyomvályúból... és letiltottam az npc-ket is.
Szóval majd meglátjuk.

Egy másik csak számomra érdekes eset, hogy egy kajagyáram szőrén szálán eltűnt! Hogy mikor és hogyan azt nem lehet tudni! Teljesen ártatlan Teladi kaja és gyógyszergyár volt.
Csak lett eredménye a sok háttérben futásnak! <#nyes>
#5130
Azt tudd, hogy módosított mentést nem tölthetsz fel nekik, mert nem tudnak vele mit kezdeni! Nem illik!!! Nem fognak mindenki kényére kedvére maguknak modokat berakni, csak hogy futtatni tudják a mentését! Arról már nem is beszélve, hogy esetleg pont a mod befolyásolja a működést. Rövid úton hajtanak el a bánatba! <#wink>
Én azt úgy szoktam áthidalni, Bár ez sem feltétlen szerencsés, hogy egy mentés erejéig kiveszem a modokat, de ezt is csak abban az esetben, ha tudom biztosan, hogy nem a mod a felelős.

Érdekes az az eset. Nekem is magasra van állítva és soha nem volt vele gondom.
RJoco
#5129
Megtaláltam a fórum megfelelő részét.
Valaki már nyitott is rá topic-ot, de neki meg is oldódott a gyorstapasszal.
Úgyhogy én is hozzászóltam.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5128
Sajnos nem segített rajtam.
Szomorú vagyok.
Hova lehet amúgy írni nekik?
Nézegettem a fórumot, de nem találtam megfelelő topicot.

Azt tudom, hogy a fegyverzet utólag kerül rá, de, ha be lenne tervezve, akkor mutatnia kellene a tervezőben is.
És, ha lenyitom az egyik lerakott modul anyagigényét, akkor ott is meg kellene jelennie, hogy mennyi kell a védelmi elemekből, de ott sincs semmi, csak a szokásos 3 elem az építéshez.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5127
Akkor talán már megoldódik a gondom az utolsó bejegyzéssel.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5126
Gyorstapasz:
Fixed subordinates with assignment Attack failing to attack fleet target if assigned to fleet in different sector that is already attacking.
Fixed ships docked at HQ build storage being destroyed when HQ is teleported (new feature in 4.00).
Fixed automatic storage allocation being zero under some circumstances (problem introduced in 4.00).
Fixed station modules sometimes listed twice in Object List or Property Owned.
Fixed incorrect Buy up to value for Buy orders in order loops if not changing default value (new feature in 4.00).
Fixed rounding display issue when selling/buying wares in order loops (new feature in 4.00).
Fixed Atmospheric Pressure Terraforming stat not changing when gases are added or removed (new feature in 4.00).
Fixed not being able to continue Terraforming after mission complete (new feature in 4.00).