X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RJoco
#5925
Kicsit részletesebb képet is tolhatnál.
Akkor most a módosított HQ a semmiből, EC segítségével nyersanyagot csinál?
Akármelyik rendszerben, ahova leteszed?
Amúgy a rendszereknek van fény adatuk. A Merkúrnál valószínű, hogy nem lenne gondod az EC-vel. De ott nyersanyag biztos nincs, csak pár rendszerrel odébb.

Ha ezzel a moddal már kiiktathatom a saját bányászaim, akkor rengeteg hajó kezelésétől szabadítanám meg a procit.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5924
Gond!
Van egy kis júszton!
Az új játékszereim kicsit megalomániásak Az odáig rendben lenne, hogy sok szilíciumot termel(nek), de eszméletlen sok EC-re is szükségük van!
Megépítettem ugye a nagy verziót, ami 2'000'000 áramot fogyaszt óránként cserébe egymillió szilíciumot adna! Nade! A két guriga áramhoz 200 nagy napelem kellene rá! Vagy mellé vagy ahova éppen! Szerintem összesen nincs, vagy nem sokkal több napelemet építettem ebben a játékban! <#wink> Szóval kicsit szerintem átgondolatlan.
A kisebbeknek van még egy baja amellett, hogy arányosan kevesebbet termel és a szükséglete is kisebb. (50 nagy napcsikácska és 500'000 műcsöcs a mérleg) De!!! ha beépítem egy komplexbe, az attól kezdve nem bányássza tovább az adott nyersanyagot. Hiszen termeli. Az úgy nem teljesen oké. Az én szempontomból (Vesszenek a bányászhajók) mindegy lenne. de mégsem érzem ezt így elfogadhatónak.
Hát így.

Viszont így már Szépen töltődik nyersanyaggal a Terrán anyag gyáram. Szóval valamit valamiért.
De az áramfogyasztásuk akkor is irreális!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.11.14. 20:49:43
RJoco
#5923
Naná, hogy hisztizek, mikor ez a nyavajás szájbergyerek is jobban fut.
Pedig ez aztán ám a képembe tolja, hogy rtx, meg zöld.

Mit csináltál, hogy 1 FPS lett?
Valami ködös helyre mentél?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5922
Jocó!
Az előbb eszembe jutott, hogy "mit össze hisztizel" a hófutóban az fps esés miatt. Itt volt most egy olyan belassulásom (1 fps), hogy a hajó nevét is csak akadozva tudta kimondani Betty: Magnetár.................. Mineral.................. Szentinel. Felröhögtem! <#wink>
#5921
Ígéretesnek tűnik az új bányászállomás! Még be kell indulnia, de érzem, hogy sokat segít a játék sebességén majd.
Még azt kell kitalálnom, hogyan szabaduljak meg több száz bányászhajótól VÉGÉRVÉNYESEN.
Valószínűleg beküldöm őket egy Xenon szektorba. Hadörüljenek! <#wink>

Az építkezésnél is volt amália. Beforgattam gyönyörű szépen egy napelemet, majd húzom a helyére oda is ugrik, de már "le van hajtva közel vízszintesre" Mondom: "Biztos én vagyok már megint hülye!" Megcsinálom még egyszer már veszettül koncentrálva, és megint... De hogy miért nyúlt bele, azt nem tudni. Minthogy utána beállítottam úgy, ahogy gyárilag áll kicsit hátradőlve és úgy is maradt. Tehát nem volt ütközés se!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.11.14. 09:10:52
#5920
Azért van baja a játéknak. Olyan ami eddig nem volt!!!
A térkép hülyéskedik. Megnyitom és inaktív rajta minden. Nem tudok semmire sem kattintani AMÍG, bal oldalt valamelyik menüpontra nem kattintok.

Aki meg másfél hónapig nem játszik a játékkal és még építkezni is elfelejt, az ne ugasson! <#wink>
Elkezdtem építeni egy ilyet.. Már megvolt maga a termelő rész (ami a HQ-t mintázza) biggyesztettem két nagy "E" dokkot, két s/m dokkot. Gondoltam, hogy legyen önellátó és raktam rá napelemeket. Elgondolkodtam, hogy egyáltalán legyenek-e munkások rajta. ...Megépült az első napelem... Majd elkezdtem értetlenkedni, hogy miért nem tudok vásárlási szabályokat beállítani. "Azért gyökér, mert egy rohadt büdös darab raktárak nem építettél rá! Se konténert, se szilárd tárolót! Gyóóóóó heeeee! <#taps>
#5919
Ezzel kevertem össze az 5917-est! És ez nincs is feltöltve!
#5918
Valami reform volt a bányászatban, mert szinte kivétel nélkül fel vannak töltve szilárd anyaggal is a gyárak.
Viszont cserébe elbarmolták a grafén termelést. Már több helyen is hiányt találtam és nem a nyersanyag miatt.
Még nem néztem át mindent.
... Nem csak a grafént...
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.11.13. 14:44:17
#5917
"Valaki törölközött a gázrezsóba." Biztos hogy nem így hagytam itt! Szerintem nem volt ennyire feltöltve. Meg más furcsaságok is vannak, (Az ingyen ladik kifutott az EC-ből.) de két és fél hónap szünet után már nem nagyon ugathatok. Simán rosszul is emlékezhetek.
Beújítottam egy mod XL bányászt. Csak kíváncsiságból.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.11.13. 13:53:57
RJoco
#5916
Most, hogy így írod.
De nekem tegnap frissítette le. Amint látható, ez már 200KB fölötti.
A múlt héten is frissítette ugyanezt (100KB), meg szerintem előtte is ezt frissíthette (100KB).
Meghülyült a steam...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5915
Dehát ez október negyedikén volt! <#wink>
RJoco
#5914
Itt és ilyen formán:

Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.11.12. 19:40:20

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5913
A frissítésjegyzékben.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5912
Hol olvastad azt a jegyzéket?
#5911
Csak tipp.
Hátha nyomra vezet.
RJoco
#5910
Ilyen sosem volt.
A 16 GB meg bőven elég.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5909
Nektek volt már olyan crash, hogy: "fault in nonpaged area" kék képernyő és újraindul a gép. Eddig csak X4 alatt jött elő. Kevés lehet neki már a 16GB ram?

RJoco
#5908
Nem eladó.

A frissítésjegyzék szerint Linux-hoz érkezett frissítés.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5907
A mostani processzorodat és a vga-dat megveszem 100'000 Huf-ért!

Pont akartam írni, hogy csak Privát Béta került fel megint.De az még mindig azt jelenti, hogy dolgoznak valamin, tehát lesz valami, csak kérdés, hogy mikor?!?
A kis frissítésekre nyomj rá, valószínűleg modokat frissít. Nekem még azok se jönnek. <#sir>
Most épp beneveztem egy hatalmas bányászhajóra. Lehet, hogy indítok egy prodzsektet a járművek számának csökkentésére, hátha nyerek másfél képkockát félóránként! <#wink>
RJoco
#5906
Megtuningolták az új 12900K-t.
6,5 GHz-et ki tudnak belőle hozni. Vajon mennyire lenne észrevehető a játéknál?
Amúgy szépen jönnek a kis frissítések.
Nem nagyok, 100 KB körüliek.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5905
Bennem ez a rész, csak most tudatosult!
Valahogy nem emelte be az agyam.
RJoco
#5904
Én ezt már réges-rég használatba vettem.
Mondjuk a bányászás részét nem néztem, de két állomás között beállítottam az állandó áruszállítást.
Nyafiztam is, mikor nem akart működni, de aztán azt is megírtam, hogy mi volt a gondja.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5903
Milyen játék ez, hogy ilyen klassz okos dolgokat is meg lehet benne csinálni?
Vagy épp ez az, hogy ezt meg tudja csinálni, csak azt nem, hogy telebányássza a rakteret? <#nyes>

Most hogy kikerültem a saját hatásom alól és egy pillanatra elgondolkodtam rajta, ez a módszer vagy ficsőr arra már jó lehet, hogy mint az X3-ban egy hajót egy adott feladatra állítsunk rá. Mondjuk egy gyárnál egy termék vásárlására, vagy eladására. Vagy lehet kombinálni is, ha épp arra van szükség.
Nem rossz.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.09.27. 17:57:20
RJoco
#5902
Jah, hát kicsit több időt ülhetnek rajta, de ne legyen SC tempó, mert akkor az unokáink unokái is azt fogják várni, hogy kész legyen.
Ehhoz képest az Így jártam anyátokkal rövid volt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5901
Feltöltöttek egy privát bétát. Ebből bölcs elmével arra következtetek, hogy lesz 4.20 is. Mondjuk eddig is volt. Mármint a ribörszben.

Mondanám, hogy akkor dolgozzanak rajta 3-4-5 évet, de addigra már csak nyáladzó vénemberek leszünk, akiket már nem sok minden érdekel! <#wink>
RJoco
#5900
Remélem az X5 már sok magra jön, nem nyavajás másfélre.
Csak ehhez ugye kellene egy új motor.
És amilyen ütemben dolgoznak, ha 2 év múlva új X lesz, akkor ugyan ott leszünk más megjelenéssel.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5899
Óóóóó! Még sok mindent lehetne. Bőven van mit termelni, hogy mindenkinek jusson anyag. Messze nem fedem le a világot. Sőt! Egy nagyon pici töredékét csak.
De sajnos beleestem a 22-es csapdájába. Ahhoz, hogy fejlődjek, több a eszközre lenne szükség, ahhoz meg több anyagra, de egyszerűen képtelenség kitermelni. Vagy épp folyamatosan nullán van a nyersanyag a világban. Mindegy, hogy hány hajót mozgósítok, csak egymás elől happolják el a nyersanyagot. Egyszerűen patthelyzetbe kerültem.
Módosítani kellene a nyersanyag készlet megújulásán és ezt jeleztük is a fejlesztőknek, de szarnak rá!
Sokan nem is értik, hogy miről beszélünk. Eszük ágában sincs ekkora üzleti birodalmat építeni. Így elképzelésük sem lehet erről a problémáról. Természetesen ők vannak többségben. Így a nép szava igencsak halk marad. Tehát nem lesz változás!
Jahh, és még egy csavar a történeten. Amit már százszor elmondtam-tunk. A játék nem bír el egy bizonyos mennyiségű eszköz kezelésénél többet. Lelassul - "megáll" Ezt nevezhetnénk 22/22-nek.
És, hogy tisztába tegyük a számokat. KB 30 komplexem van, amiben temérdek gyártó modul. Kb 2000 hajó rója az űrt, hogy ezek működjenek. Sok? Nem gondolnám. El tudnám képzelni egy tízes szorzóval és akkor azt már nevezhetnénk üzleti BIRODALOMNAK!!!

...De majd az X5!!!! <#wink> (Ha tartjuk a menetrendet, akkor két év múlva!?!?)
#5898
Hát egyszer mindent megun az ember, Van 6000 gyárad, millió hajód. Mit kellene még csinálni benne? <#crazya>

Képzeld milyen rosszul érezhetik magukat a Rockefellerek.

#5897
Azt mire érted, hogy stabil-e?
Összeomlás nem volt jellemző rá. A sebessége meg olyan amilyen! Hogy a hibákkal mi van... El kéne indítani, de... De minek?
Szomorú, hogy ide jutottam. Sosem gondoltam volna, hogy elérem ezt a pontot... Ez van. <#sir>
#5896
És milyen lett? Stabil?

#5895
Közben megrilízedtünk. Egészségünkre!
#5894
Logikus lenne, ha nálad működne!
RJoco
#5893
És, ha még el sem indítottam?
Így a mentésbe biztos, hogy nem kerülhetett bele.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5892
A kis tolakodó infopanel nem csak az én csőrömet b...ántja! Van már témája a béta fórumban. Nagyon határozottan tettem le a szavazatomat a kikapcsolhatósága mellett.
Valaki azt írta, hogy átlátszóbb lett, (ami félmegoldásnak nem rossz,) de csak akkor, ha új játékot kezd! Wehehehhehe. Köszönjük Emese!
#5891
#5890
És egy kis gyorsjavítás hozzá, frissiben melegiben:


Fixed defenders in boarding operation earning experience when boarding attempt is cancelled or fails before marines even breach hull.
Fixed pilots from player owned shipyards being random races instead of workforce races.
Fixed Ship Information menu not displaying when ship mods are present (problem introduced in 4.10).
#5889
Már elfelejtettem, hogy előbb privát béta van (Az volt tegnap) aztán a páb-lik:

Béta 7 (14.6 MB)


Added more ship system indicators to crosshairs, including flight assist, aim assist and others.
Added mission ship loadouts to Ship Configuration menu.
Added ware volume info to storage nodes in Logical Station Overview
Added option to reset station module rotation in Station Build menu.
Improved docking of non-capital ships.
Improved capital ship combat movement when pursuing fleeing targets.
Improved selling behaviour of station-based miners assigned to stations that require more than one mineable resource.
Improved speed display in crosshairs.
Improved info box of selected object on Map by making it transparent when cursor is over it.
Improved readability of filtered wares in remaining cargo list in Map menu.
Improved distribution of crew roles for player owned ships in custom gamestart (new feature in 4.10).
Improved relation budgets balancing in custom gamestart (new feature in 4.10).
Improved visualisation of property budget costs in Custom Gamestart Editor (new feature in 4.10).
Improved handling of out-of-gpu-memory conditions.
Removed AMD FSR support (new feature in 4.10, postponed for a later update).
Removed visualisation of module connections in Build Menu while not dragging module.
Removed orange order icons for ships with order failures (new feature in 4.10).
Fixed NPC station managers sometimes giving double rewards.
Fixed excessive damage when missiles hit certain targets.
Fixed lasertowers sometimes locking on to distant targets when hostile targets are within firing range.
Fixed Split factions not rebuilding trading stations.
Fixed Shuffle modules option in Station Editor when modules include Terran solar panels.
Fixed HQ warping to wrong position during first encounter.
Fixed Boso Ta dialog not playing when browsing research menu.
Fixed menu crash when cancelling ship orders under certain circumstances.
Fixed save name not being immediately changeable if there is no save yet.
Fixed long range scan getting stuck when triggered while menu is open.
Fixed missing countermeasure blueprints in encyclopedia.
Fixed flight assist and auto-pilot control messages not being shown after loading saves.
Fixed storage nodes in Logical Station Overview not marked restricted under certain circumstances.
Fixed links to Map from Logbook not setting correct component in focus again (problem introduced in 4.10).
Fixed High-Mass Teleportation 2 research not being available when unlocking first research in custom gamestart (new feature in 4.10).
Fixed Duke's Haven not allowing ships to dock with certain story states selected in custom gamestart (new feature in 4.10).
Fixed missing station known setting after importing custom gamestart (new feature in 4.10).
Fixed missing countermeasure and lasertower blueprints in custom gamestarts (new feature in 4.10).
Fixed not being able to remove HQ subordinates in custom gamestarts (new feature in 4.10).
Fixed known sectors in custom gamestarts being removable even if player property is present (new feature in 4.10).
Fixed outdated satellite coverage data when importing or resetting custom gamestarts (new feature in 4.10).
Fixed crew of ships in property of custom gamestart not being exported correctly (new feature in 4.10).
Fixed station and satellite positions not saved in exported custom gamestarts (new feature in 4.10).
Fixed WASD controls in Build menu not working while paused (problem introduced in 4.10).
Fixed cockpit glass on Falcon not registering collisions.
Fixed floating light and mirrored faction logo on Jian.
Fixed inverted panel texture in security office.
Fixed being able to jump out of bounds in shops on docking areas.
Fixed several causes of crashes.
RJoco
#5888
Be lehet állítani értesítőt.
Ha megjelenik a hajó, akkor kapsz egy üzit. Ilyenkor gyorsan megállítod a játékot és megnézed a logbook-ban az üzit. A kis nyílra rányomva a térkép megmutatja az észlelés helyét. Ilyenkor van lehetőséged ráuszítani hajót.
Egy 10 fős flottán esélyes, hogy átsiklik, mert épp úgy dobja ki a kapu, hogy a hajóid ágyúján kívül lesznek.
Egy 50 fős flottát megfelelő alakzatban már lehet, hogy nem kerül ki. Legalábbis a Katikat és Ilonákat ez a flotta nekem mindig megfogott. Viszont P-s vagy kisebb hajók át tudtak csúszni rajta.

A gyárad tranzakcióit meg tudod nézni.
Bár, ha saját magadnak adod el, akkor azt nem fogod látni. Ahogy azt sem, ha veszel magadtól. Így fordulhat elő, hogy nem lesz nyereséges, mert egy másik állomásodra vándorol az anyag, míg az alapanyagokat beszerzi NPC-től.

A drágán megveszek, olcsón eladok nem biztos, hogy működik. Asszem ez a része még a bétában van. Amúgy meg nem tudod a vásárlási kívánalmad alá húzni az eladási kívánalmad.
Egyszerűbben, ha a raktáradat fel akarod tölteni 1000 EC-vel, akkor nem adhatsz olyan utasítást, aminél eladáskor lemehet 900 EC-re.
Ha meg feltöltötte 1000-re, akkor nem vesz többet.
Ha esetleg gyártasz mellé és van eladási határ is beállítva, akkor legkevesebb 1000 lehet a raktárban, csak a fölötte lévő részt adhatja el az állomás.
Természetesen, ha az anyagot az állomás még felhasználja, akkor ott nem mérvadó ez a beállítás. Az addig használja, amíg van az alapanyagból vagy amíg meg nem telik a számára kijelölt raktárhely.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5887
Persze, hogy be tudod állítani. Azt is, hogy mennyit vegyen belőle. és az árat is. A logikai nézetben az árucikk raktár mezőjében (Szögletes) Aztán csak okosan! <#wink>

Nálam is van elslisszolás. Nézd meg melyik kapun szeretnek távozni és annak mindkét oldalára tegyél egy-egy flottát. Mondjuk az elfoglalt csörgőkből, némileg feltápolva. Ennél épkézlábabb ötletem nincs.
#5886
Én meg végre megszereztem az első raptorom 1-2 hónap kihagyás után.

Arra van ötletetek, hogy mit kezdjek a FF hajógyárból előözönlő kalózhajókkal? Kissé magukra vették, hogy 30 csörgöt elfoglaltam tőlük, de már nagyon unom a csörgöfoglalást. Szeretném ha szétlőnék a hajóim ami jön onnan. Az a gond hogy 3-3 csörgő őrzi a warfot meg a shipyardot (defence position), de még így is van aki elsisszol oos módban. Építsek oda egy védelmi állomást?

Meg valamiért a gyáram nem termel profitot. 4-es menedzser. Azt látom, hogy kinek ad el a gyár, de azt be tudom állítani, hogy azt is lássam mire költ? Lehet van olyan termék amit drágán megveszek olcsón meg eladok és elúszik a haszon...
Utoljára szerkesztette: mindero, 2021.09.01. 09:09:28

#5885
Talán lesz ma valami frissítés. Leginkább béta.
Tegnap volt egy kis ficergés a steamdb oldalon

Álmaim szerint megoldották, hogy egy-egy bányász hajó is elég lesz az egész univerzum ellátására és 265 FPS-el fog futni a játék!
WEEEEEE HE HE HE HE HE! <#nyes>

Kicsit már kezd agyamra menni a sok sár! <#wink>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.09.01. 07:17:40
#5884
És a GOG-on is!
Gőz
RJoco
#5883
Steam-en most kedvezményes a játék.
Ha esetleg valakinek itt még nem lenne meg.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5882
Nem vitték el a régi gépalkatrészeket, így gondoltam megnézem, mi van benne.
Meg amúgy is lehetett hallani, hogy csurog a folyadék, mikor forgattam a cuccot.
Szóval már nem volt benne annyi töltelékanyag, mint mikor kijött a gyárból.
Értéket igazán már amúgy sem képviselt, majd 5 éves darab.
Ha sikerül visszaeszkábálnom a motorra az elektronikát, akkor ez egy teljesen jól működő darab még.
A réz felületnek csak a sarkai sérültek, ott meg úgysem érintkezik a procival.
Amúgy ez lenne az akváriumos cucc kiinduló tesztpéldánya.
Még a csöveket kell levarázsolnom.
A csonkokat már nézegettem a pumpán, mozognak, de kihúzni nem sikerült.
Vagy ilyen jól tartja a gumi vagy inkább van extrában 1-2 pöcök.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5881
És mi volt az indító ok, hogy neki estél mint tót az anyja...?
Nálam az szokott lenni, hogy már nem képvisel különösebb értéket, mert teszem azt, hibás, vagy elavult, de baromi kíváncsi vagyok a belsejére!
RJoco
#5880
A CoolerMaster nem viccelt, hogy ne szedjék szét az AIO hűtésüket.
Külön csavarhúzót rendeltem, hogy szétszedhessem a pumpát. És még így is meg kellett köszörülnöm egy kicsit, mert négy csavar csak egyszer betekerhető volt.
Jó sok folyadék kijött belőle. Nem tudom, hogy mi volt benne, de büdös és zöld.
Egy bizonyos szintnél jobban nem lehet szétszedni. Úgy nézem, hogy a motor köré van öntve a műanyagház. Az elektronikát levarázsoltam róla, ügyesen leszakítva a motor kivezetéseit. Elvileg meg tudom javítani.
Folyadék
Motor elektronika
Réz felület gumi terelővel
Pumpaház
Gumi terelő a házban

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5879
Le is teszteltem X4 alatt.
Érdekes mód a proci néha befűtött 81 fokig, de a teljesítmény felvétel mégsem haladta meg a 90W-ot. Jellemzően inkább 60-70 fok között mozgott.
Az UPS szerint 422W volt a max fogyasztás és nem sípolt, mint korábban. A konnektoros mérő szerint inkább 440W körül volt a max fogyasztás. És ez is csak a gépet méri, mert az UPS után van bedugva a gép elé.
A GPU is jól bírta, 62 fok fölé nem ment, amire azt mondom, hogy teljesen jó. Korábban is e körül mozgott.

A terrán csatahajóval megtámadtam a HAT Free Port-ot. Elpusztíthatatlan. Velem ellentétben. Hiába lőttem ki az összes modult, mindig újra visszarakott valami kezdeményezést.
Ez a robbanásos effekt viszont valami szőrnyű. Az még hagyján, hogy egy kész modul robbanása sebez, de, hogy egy kezdeményezés, aminek igazán még hull-ja sincs, pont ugyanúgy sebez.
Az utolsó robbanást úgy 1 km-ről szenvedhettem el és éppen csak túlélte hajó pár százalék hullal. Teljes terran pajzsom volt.
Épp hátrafelé tolattam, mert rájöttem, hogy túl közel vagyok, de a robbanás után már csak hátrafelé sodródtam. Se fegyverzet, se meghajtás. Nagyon gáz.
Az persze tetszett, mikor a dokkból épp felszálltak a kis vackok, amikor az megsemmisült és vitte őket is magával.
De inkább ne vinné.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5878
Lehet, hogy én haluztam be a B0-át és valójában BG.

Annak a hőmérőnek baromira mindegy, hogy hova dugod!!! Ahhh. Látom, közben, hogy tudod is... Mindent tudsz! <#wink>

RJoco
#5877
Ez a kis radiátor egész szépen tud melegedni. 30 foktól egészen 54 fokig játszottam vele.
54 foknál 67 fokos volt a GPU és csak 1000-en pörgött a venti.
Úgyhogy beállítottam egy egész lineáris emelkedést 30-44 fok és 1000-1400 RPM között.
1400-nál 45 fokos volt a radiátor és 59 a GPU.
A furmark futott, míg játszottam a fordulatszámokkal.
Majd játéknál kiderül, hogy jó így vagy sem.
A beállítások miatt, ha 44 fok fölé megy a radiátor hőmérséklete, akkor tovább nő a fordulat egészen 1600-ig. Ennyit bír a venti.
A lehűlés viszont egész enyhe lesz így, hogy a fordulat is esik vissza.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5876
A dípel is ezt dobta be. Úgy látszik a gógle vacak lett. Rá kell szoknom más fordítókra.

Inkább berakok ide egy képet és mondd meg te, én nem látok B0-t, sem B2-t.


A víznél nekem is megfordult a fejemben, hogy az egyik érzékelőt be kellene erre áldozni. Aztán meg tesztelni, hogy a megfelelő hőfokokra be lehessen állítani, de szerintem olyan kicsi lesz a változás, hogy arra nem lesz lehetőségem. Jobb lenne a GPU környékére varázsolni valamit. De annyira nincs infó erről az érzékelőről, sem az alaplap eme részéről, hogy nem tudom, mivel lehetne helyettesíteni, ami sokkal kisebb. Mondjuk, ha nagyon akarni fogom, akkor kiderítem, de szerintem előbb lesz új VGA-m, mint, hogy ezzel foglalkozzak.
Amúgy igen, ha a megfelelő helyre dugom a ventit, akkor az alaplap akármelyik érzékelőjére ráállíthatom. Érdekes mód ez nem mindegyik helyen támogatott.
Mondjuk HWiNFO szerint van, ami a procihoz tartozik és van, ami a B550-hez. Mármint a ventiket így külön szedi.

Az a 2000 pont semmi. Legalábbis én nem fogok vele foglalkozni, ha ilyen 60-70 fok körül megáll a hőmérséklet.
Visszakerestem a hozzászólásom, 27278 pontot értem el. Ezek a pontok elvileg attól is függnek, hogy épp mi fut a rendszer mellett. Nekem elég sok minden. Valószínű egy szűz W10-zel jobb eredményt is elérhettem volna.
Az érdekesebb rész a single érték, ami 1601 pont volt és ez csak pár 10 pontot esett. De extrában biztos, hogy ment a HWiNFO pár grafikonos ablakkal is.
X4 alatt még nem próbáltam, remélhetőleg ma sikerül.
Emellett több helyen is olvastam, hogy normálisnak tekintik a 80 fokos hőmérsékletet. De lehet, hogy őket is átverték az alaplapgyártók.
PBO-ról hallottam már, de nem foglalkoztam vele. Szerintem nincs bekapcsolva. A proci egyik magja sem érte el a teszt alatt az 5GHz-et, míg korábban volt pár, ami többel is futott.
Emellett a proci adatlap szerint a TDP 105W. Ehhez képest 125W fogyasztás. Nem tudom, a két érték pontosan milyen viszonyban van egymással. Viszont van egy érték a HWiNFO-ban, ami alapján meg lehet állapítani, hogy az alaplap jó telemetriát ad a procinak vagy direkt el van állítva.

A Roman takarított pár elázott gépet. Nem gyenge gépet. Most pontosan nem emlékszem, hogy 5950x vagy 5900x volt benne, de lehet, hogy csak 5800x. A lényeg, hogy a kupak ragasztása egy helyen hiányos volt. Ettől függetlenül a proci túlélte a vizet és sarat. A sajátomat jó alaposan meg is néztem és szépen körbe van ragasztva a kupak.

Hogy X4 is legyen a dologban és amúgy is akartam már írni az új frissítéssel kapcsolatban: Elcseszték a térkép kezelést.
Nem mindig jön be az infó fül. Ha a logbook-ból rányomok egy jelzett hajóra, akkor nem rak oda, hanem csak magamat látom a térképen. Elsősorban akkor, ha már nyomkodtam, nézelődtem rajta.
Be kell zárnom, újra megnyitnom vagy épp kapásból a personal részt előhívnom.
Nagyon idegesítő.
A Plutus-aim még mindig hullanak, mint a legyek, de már nem érdekelnek. Gyártok a helyükre L-est.
Persze mikor kezdtek el hullani tömegesen? Mikor elindítottam a felvételt és nekiálltam a történet folytatásának...

És végül, nem tudom, hogy a felvétel miatt vagy valami a frissítésben, játékban, de amikor mennek a szövegek, meg a kis ablakban az animáció hozzá, akkor az FPS beesik 20 alá. Mikor befejezték a pofázást, akkor meg szépen visszaáll normális értékre. Az ablak megjelenésekor még érezhető akadás is van.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.08.18. 06:56:47

Warning! Cargo bay open, shields are down!