X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#6174
Jajj, még egy. Hogy mennyire is van szükség az "L"-es hajóknak kimenekülni a dagály elől:
Foglaltam egy csörgőt az egyik ilyen szektorban. Tudtam, hogy nem férek bele a kb 50 perces intervallumba, de úgyis mentettem volna. Mi bajom lehet?
Meg is lett a csörgő épphogy a dagály előtt. Azzal a 20% hullal kapta az áldást pajzs nélkül! 4% ig ment le. Na ennyit a teljes pajzzsal rendelkező, egészséges bányászhajók MENEKÜLÉSÉRŐL!
Köszönjük Emese!
#6173
Azt el is feledtem, hogy van még egy dolog, ami nem megy. Szintén ezzel a fejlesztéssel jött. A vontató hajók viselkedése.
Konkrétan az, hogy nem dobják bele a gyűjtőbe a lomot. Mennek vele egy-két plusz kört! Hiába keresem az okát, nem látom...
#6172
Gondoltam növelem még az elismertségemet a másik fajnál. Szépen haladtam a fejlődésben, közben kiugrasztottam a másik luxus jachtost is, majd gondoltam, hogy építek az egyik új szektorba egy hulladék hasznosítót, de akkorát, hogy kilógjon a szektorból! <#wink>
Nem is volt gond, amíg az építkezés el nem érkezett magához a roncs feldolgozóhoz. Amit fejjel lefelé épített meg!?!?!??! Biztos, hogy nem én raktam úgy oda! Na jól van, akkor lebontjuk és megépítjük jól. És itt kaptam a legújabb agyvérzésem, mert a le is bontotta, de amikor az utolsó morzsája is eltűnt, akkor újra "spawnolt" és ebben a ciklusban ragadtunk. Próbáltam különböző elemekkel együtt lebontani, de semmi hatása. Beragadt. A vége az lett, hogy kiírtam a mentésből a komplett állomást!
Itt lesz majd látható, ha a feldolgozás befejeződött. A dejón az is látható, hogy áramlanak ki a bányászhajók a dagály elől a veszélyes szektorból.
RJoco
#6171
Köszi a részletes infót!
Azért mennyire bosszantó már, hogy valamit megépítesz, "minőségi" cuccot teszel bele, hogy olyan legyen, amilyennek szeretnéd, erre a "minőségi" cucc pont nem hozza azt, amire a legbüszkébb?
Az én gépházamban a VGA-n kívül csak noctua van. Ahol lehetett, ott a gumi rögzítést használtam. Egyedül a radiátorra kellett rácsavarnom, de ott vannak a gumik a ventik sarkain. A radiátor a házhoz van csavarva, jelenleg gumi talpak nélkül. A ventik halkak. De valamit berezonáltatnak. Vagy ők rezonálnak. A fene sem tudja. Baromi bosszantó.

Nemrég beszéltünk arról, hogy, ha lemaradsz egy szövegrészletről, akkor ezer évig is bolyonghatsz, nem fogod tudni a megoldást.
Jó lenne, ha a fejlesztők néha játszanának egy-két nagy névvel is.
A Horizon-ban ez olyan rohadt jól van megoldva, hogy a csaj többször is elmondja, hogy kb. mit kellene csinálnod. Ha közel mész, nem találod, akkor is képes segíteni, hogy na, onnan kiáll valami, lehet, hogy jó lesz, meg hasonlók.
Ez kellene az X4-be is.
A múltkor ott tébláboltam a kapunál, mert olyan hülye angollal mondta a kopasz, hogy húzzak el, hogy nem értettem. Nem tudom mennyit vacakolhattam, fél óra biztos elment az életemből. Sőt több is, mert visszatöltöttem, felvettem és utána még le is fordítottam. Aztán meglett két pillanat alatt.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2022.04.02. 10:03:24

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6170
Jocó!
Kérdezted, hogy milyen az épített víz...

Fél órán keresztül fűtöttem cinebench 23-al és MSI kombustorral a házat.
A rendszer úgy van felépítve, hogy a tartályból a radiátorba megy a víz, onnan a processzor hűtőblokkjába, az onnan kijövő lötty van mérve. Annak a hőfoka vezérli az egész rendszert. A pumpát és az összes ventilátort. Ez azért van így, mert a vga nálam levegős és hatással van a plafonon elhelyezett radiátorra. Szó szerint fűti, mert a házban lévő meleg levegő azon keresztül távozik felfelé. Így az is melegíti a vizet.
Nos a processzor magok stabilan beálltak 4000, 4025 és 4050MHz-es értékre. Aki látott már ilyen processzort, az tudja, hogy ez nagy szó. Már nem az érték, hanem a stabilitás.
A hőfoka nem ment 70 fok fölé. Egyik mag sem. A víz hőfoka 33.1-nél tetőzött. A játékvíznél a 45 fok sem volt ritka!!!
Szóval, képtelenség túlfűteni.
Minden hűtés alfája és omegája a TÖMEG! Ha van tömeg, akkor az a nyomorult fűtő elem küzdhet élete végéig, akkor sem képes felfűteni egy bizonyos hőfok fölé.
Ebben a rendszerben 8dl víz van. Az önmagában túlszárnyalja a legtöbb levegős hűtés tömegét! Plusz a blokk, a radiátor és a pumpa tömege. Mindené, ami kapcsolatban van a hűtőfolyadékkal.

Kinek jó ez?
Hát nekem pont nem, de aki dolgozik a géppel, videót vág, vagy isten tudja mit... Annak hozhat pár percet - órát -napot. Attól függően, hogy mennyit áldoz az életéből a munkára.
Ja és a csendesség. A pumpa elméletileg tud menni 5000-el. nálam valamivel 3000 alatt megy. Mondjuk most épp 2800-al. A csúcs fordulat a terhelés alatt 3400 volt. A ventik alapból 5-600 közé vannak lőve. A csúcs 700 és 800 (Az egyik a ház elején levő három ipari noctua a másik a radiátoron levő három alfakúl)
Nem nevezném hangosnak.
A röhej az, hogy ha nincs terhelve a gép és néma csend van a helységben, akkor hallom, hogy a noctuák "berregnek" (500rpm) Ne kérdezzétek hogyan csinálják, mert már a hajamat kitéptem miattuk, de akkor sem értem, mi ez a hang!
#6169
Darálnak a srácok ezerrel!!!
5.10 Béta 1


Added option to choose which ship to transfer to Mr Dagobas Lahubasis Yorilos III in mission Scrapyard Salvage of Avarice story.
Added Protectyon Shield Generator to Logical Station Overview.
Added station type icons to station HUD elements.
Added automatic mouseover tooltips for truncated texts.
Added target elements for Vaults and Landmarks.
Added ware reservation information to station cargo display.
Added option to use Ctrl+Shift together as modifier for keyboard input.
Removed asteroids from Next Target list.
Improved player ship starting weapons in Spear of the Patriarch gamestart.
Improved Tangling with the Teladi mission by rebalancing loadout of pursuing fleet.
Improved ambush attack handling in Enigmatic Avarice mission of Avarice story.
Improved time between Boso Ta's calls for Cease and Desist mission in Segaris Pioneer story.
Improved ending of Avarice story to avoid reputation loss and prolonged engagement with Vigor Syndicate.
Improved balancing of Protectyon availability on Tidebreak.
Improved visibility of Long Range Scan ping of Erlking Vaults.
Improved aiming of weapons against certain targets such as Kha'ak stations, mass traffic, new ships, and other structures.
Improved application of construction plans to stations to reduce cases of modules being recycled and then reconstructed unnecessarily.
Improved workforce growth/decline rates to avoid large swings in consumed resources.
Improved precision of movement by individual player-owned ships given explicit movement orders.
Improved flee behaviour of fleeing ships that already have travel mode active.
Improved combat movement of fighters attacking other fighters when the player is around.
Improved input information shown in Interaction and External View messages.
Improved layout of Ship Modification menu.
Fixed Casino welfare mission sometimes having no objectives.
Fixed Casino welfare module research not unlocking in certain cases.
Fixed Going Clean mission for Hatikvah sometimes getting stuck.
Fixed player sometimes not being able to dock spacesuit at Astrid during Answers in a Faraway System mission of Avarice story.
Fixed involuntarily being teleported out of spacesuit during Answers in a Faraway System mission of Avarice story.
Fixed unique Astrid equipment sometimes being missing after successfully capturing it.
Fixed rare freeze during Track Ship mission.
Fixed missing engine and shield generator on story Katana.
Fixed Duke's Buccaneers and Paranid factions not being at war after specific diplomatic choice during Paranid story.
Fixed selling Protectyon for high price not triggering The Freest of Markets achievement in Avarice story.
Fixed Boso Ta repeating himself in certain cases during Brantlee Northriver's Competition mission of Avarice story.
Fixed issues with racing ship being destroyed prematurely in Brantlee Northriver's Competition mission of Avarice story.
Fixed Boso Ta signal leak not being discoverable in Tides of Avarice sectors.
Fixed incorrect Brantlee dialog during Brantlee Northriver's Competition mission in Avarice story.
Fixed Dagobas Lahubasis Yorilos III missing during dock conversation with Ebby Bro during Scrapyard Salvage mission of Avarice story.
Fixed player being addressed with gamestart character's name in Arcadian Ambitions mission despite having changed it.
Fixed Haile Shinamon briefly being hostile towards player if Amplifier is destroyed under specific circumstances.
Fixed issues with hacking station in Pirate story.
Fixed transfer of credits for mission trades not working.
Fixed Vigor Syndicate and Riptide Rakers defence stations not having correct crew.
Fixed not being able to reliably use anomalies with large ships.
Fixed workforce resources not being bought on stations without production or build modules even though Fill Whole Habitat is set.
Fixed some instances where ships that are otherwise able to trade are unable to do looped trades.
Fixed hacking of turrets not being taken into account in damage calculations when player is not present.
Fixed incorrect weapon damage calculation if same weapon appeared in active primary and secondary weapon groups.
Fixed ships sometimes fleeing towards their attacker even though not fleeing toward highway, gate, or station.
Fixed police ships and station customs finding illegal wares in cargo holds of ships equipped with Mirage mod.
Fixed pirates determining cargo of ships equipped with Mirage mod.
Fixed cases of stuck large trade ships trying to execute trade.
Fixed ships and modules destroyed while under construction not contributing correct scrap.
Fixed last module destroyed on station not contributing scrap.
Fixed laser towers firing on enemy objects that are not hostile.
Fixed loss of ability to use control stations in first person under certain circumstances.
Fixed rare case where NPCs would not appear on stations.
Fixed certain stations not allowing docking in very extreme savegames.
Fixed bridges for docked capital ships being missing from station elevator destinations under certain circumstances.
Fixed certain rooms sometimes not appearing in transporter menu.
Fixed Closed Loop production method not being listed for certain equipment in Encyclopedia.
Fixed overlapping texts in Target Monitor and Message Ticker.
Fixed selecting specific ware on map overriding all other trade filters.
Fixed module search and filter in Station Build menu.
Fixed Match Target Speed and Map pan/rotate toggle not working as toggle once any control was remapped.
Fixed auto-selected target being lost immediately when looking away in gamepad mode.
Fixed current target being lost when changing between mouse and gamepad input.
Fixed having to toggle flight assist twice after turning off travel mode.
Fixed Direct Mouse Steering mode turning off after using menu.
Fixed incorrect button icons being displayed when playing with controller under Linux.
Fixed air marshals sometimes performing incorrect gestures during docking.
Fixed incorrect positions of certain turrets/shields on Barbarossa.
Fixed floating antenna geometry on Baldric and Jian.
Fixed off-centre collision issues with Shih.


"Improved visibility of Long Range Scan ping of Erlking Vaults." Hát, most már meg is ...hatjátok!!! <#mf2>

Acsit kaptam, hogy kiugrasztottam az egyik luxusjachtból a gyökeret! Igaz, hogy nem konkrétan ezért, hanem hogy "SZEREZTEM" egyet.
#6168
Addig, amíg meg nem találod az "új világ bejáratát", addig senki nem is fog szólni róla!!! Nincs szamárvezetés! <#wink>
#6167
Én még nem jutottam el az új küldikig, üzenem meg nem jött róla. Így nem tudok érdemben nyilatkozni. Avarice-t sem találtam meg.

RJoco
#6166
Köszi!
Általában a sztori adott egy löketet a játéknak. A necces mindig az aszteroidában kergetőzés volt. Egy hiba és annyi.
A sok végigjátszás meg főleg a bugog miatt volt. Először csak a Nexus nagy modpack volt fenn. Aztán le lett cserélve az XTM-re, ami nagyon macera volt, ha kellett még az Ashley's Fab, meg az extra hajók. És természetesen egy csomó más script és mod is volt.
A kedvencem a BSG 80 volt Sohnen Beam-mel. Beugrottam a Kha'ak rendszereibe és csak irtottam. Az csatahajóból mindig 6 volt a rendszerben. Ha lelőttem egyet, akkor termett egy másik.
Egyik ismerősöm Hyperion flottát gyártott, amik, ha jól emlékszem elfértek az Asgard-on. Aztán had szóljon! Csak hát a játék motorja...
Másik kedvencem az Asgard+HCF páros volt. Rengeteg Q-t foglaltam. Mindjárt rá tudott dokkolni az Asgard-ra és vittem is eladni.
De foglaltam K-t és I-t is. Na azokat nem volt egyszerű.

Anno úgy hallottam, hogy a TC-ben benne volt az XTM csapat keze is. Mivel annyira jól sikerült a mod. Ami azt illeti tényleg jól sikerült.
Bár terrán állomásra nagy hajóval dokkolni nem igazán kellett, mert azt már nem volt képes rendesen lekezelni a játék és gyakran csak a keringőzés ment, aztán feladta. Talán OOS-ben meg lehetett oldani. Egybe volt az EQ a HQ-val, ez is macera volt. Viszont az egyéb SY-ok nagyon tutik lettek.

Az ego-val az a baj, hogy németek. Azt nem tudom, hogy az angol szövegíró német és "tud" angolul, vagy angol. Bár gyanítom, hogy az előbbi. Ez magyarázná a szöveget.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6165
Minden tiszteleletem azért a 8-órás végigjátszásért...a többszörösért meg pláne...

Nekem az kétszer elég volt egy életre...

Az X3 TC-vel nem a nagy állomások voltak a bajok, hanem a durva optimalizálatlanság, az újdonságként berakott, de valójában szimplán modderektől "lopott" teljesen halott Terran fajjal, ahol semmi sem működött, meg a durván elmért mission rendszerükkel, ami totálisan kiegyensúlyozatlan volt, és annyira megkönnyítette a játékot hogy X3-veteránként pár órán belül már M2-ekkel rohangáltam...

Az angol tudásommal nincs baj egyébként...
Szerintem az Egosoftal van baj...XD
#6164
Ez meg egy kis összefoglaló az 5.0 hozományairól.

Az Asztridot ugrasztottam, de mienk lehet, ha az ikrek mellé állunk, vagy ELRABOLJUK (???) őket. Én ugyan erre nem láttam lehetőséget, de biztos így van, ha mondják. Az Elrkinget leírtam, a kis gyösz meg (Raven) a kalóz szál hozadéka.
Már csak egy kérdés lebeg a szemem előtt. Így, hogy az ikreket kihagytam a buliból, mi lett a jutalmam??? Valószínűleg az, hogy még szerkeszthettem is a viszonyomat a VIG-el, a játék buta hibájából. Ha valaki utánanéz, akkor mondja már el nekem is!
#6163
Dehogynem! Pont azt kellett volna tennem, de annyi adategyeztetéssel járt volna, hogy... Öreg vagyok már hozzá! <#wink>

Viszont meg lett így is. Igaz, hogy a legnagyobb csalással: Nemes egyszerűséggel átírtam a saját tulajdonomba az adattárolókat és így már megjelent a térképen. Csak oda kellett menni...
Na nem én találtam ki. Ezt is az egó fórumon olvastam!

Azért nem látszik,... mert egyébként a dobozok mellett lett volna egy másik doboz is a fejlesztéssel, de az automatikusan az én tulajdonomba vándorolt, ahogy megközelítettem a tárolót.
Jókedvemben einstandoltam az egyik Astrid-ot is... (Az ikrek luxusjachtja)

Mentem egy kört a zsákmányokkal és meglepődtem a sebességeiken. Illetve inkább csak az Erlkingén! Meg azon, hogy gyorsabban áll meg, mint a kukorim!!!! <#fejvakaras>
Az astridról tudtuk, hogy a "világ leggyorsabb hajója"! Hisz benne van a plotban is.

Majd töltöm róla a dejót.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.03.28. 00:03:47
RJoco
#6162
Minden rendszernek 3 koordinátája van.
Profi vagy a mentésekben. Ha megvan egy adott állomás koordinátája, akkor azt nem tudod referenciapontnak használni?
Esetleg, ha meg van még egy állomás koordinátája vagy egy hajóé adott távolságra az állomástól (két hajó koordinátája, vagy ott vannak a kapuk is), akkor az alapján már meghatározható lenne a távolság is km-ben.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6161
Ugyan nem végeztem, de leírom, mert egy vicc az egész.


Ugye az Erlking-ről van szó. Amit nem tettek bele egyik plotba sem.
Cserébe amikor megközelítjük, akkor a hal szól, hogy nagyon furcsa és erős jelet észlelt le kéne szkennelni és ESETLEG el is foglalhatnánk. Ekkorra én már tudtam, hogy ez lesz a menet. Sőt, azt is, hogy el lehet foglalni repu vesztés nélkül is!
Ehhez mindössze annyit kell tenni, hogy nem szabad sérülést okozni a hajón, vagy csak nagyon minimálisat.
Ezt pedig úgy érhetjük el, hogy maximális gyalogos kockázattal megyünk neki a foglalásnak, ahol is nem kell egy adott szint alá rombolni a hajót, hanem mehet 100% integritással is.
Na ezt minden egyéb esetben ellen javallom, mert életem leghosszabb foglalása volt, amit én azzal is tetéztem, hogy harmadik nekifutásra küldtem annyi gyalogost, ami már simán megcsinálta.
Az én esetemben a közel 400 férőhelyes (Talán 360?!?!) hajón voltak kb 280-an. Abból is a legnagyobb rész technikus volt. Talán ha 25-30 katona fele-fele arányban zöldfülűek és veteránok.
Szóval egy ilyen foglalás alapból rohadt sok időbe telik szó szerint setáznom kellett, hogy a fázisok beinduljanak és... (EZ NEM VICC:) bealudtam közben a székben ülve. Ilyen az én életemben talán, ha háromszor fordult elő!!! Olyannyira, hogy amikor már tudtam, hogy ez az enyém lesz így is-úgy is, akkor kajakra lefeküdtem. Felhangosítottam az erősítőt, hogy felébredjek, amikor elkezdődik a hercehurca, hátha be kell avatkozni.
Persze, hogy meg lett...
És innentől jön a szívás, mert a hajónak nincs főfegyvere, "L"-es lövege és "M"-esből is csak kettőt lehet rá tenni. Ezeket "ki kell fejleszteni" Meg kell keresni a hozzájuk tartozó adattárolókat.
Nem rendelkezik akkora arzenállal, mint a Terrán XL-es csatahajó, de hozzá hasonlítják. Motort lehet rá tenni, (Más fajtát) de attól még azt is meg kell találni. Meg valami ötödik cuccot.
...Megtalálni...
Data vault-okban vannak a fejlesztések az új területen. Egyet, kettőt véletlenül is meg lehet találni, miközben halad az ember a sztorival. Na de ezek az adattárak nem fixek. Random generálja a játék. Mindenkinek máshol jelenik meg. Olyan nincs, hogy valaki megmondja, hol vannak.
Ez még mindig nem lenne baj, de a hosszútávú letapogató nem jelzi ki!!! Vakon megy neki az ember. Na itt kezdődik a mélytorok. Ugyanis a fejlesztők nem átallottak olyan tág intervallumot megadni, hogy ilyeneket olvasok az egós fórumában: A kaputól 200 - 400 kilométerre találtam meg! NÉGYSZÁZ...
A legtutibb tipp az, hogy be kell menni a mentésbe és ki kell keresni a hajóhoz tartozó adattárakat. Ez rutin munka kezdőknek! Annak vannak koordinátái, amik már a mentésben sem egyértelműek, hogy most az előtte levő, vagy az utána levő az érvényes (Csak, hogy ne a levegőbe beszéljek!) Éééééés, az sem egyértelmű, hogy hol van a szektor közepe. Merthogy a 0.-0.-0 rohadtul nem ott van, ahol a térkép mutatja. Így egy ismert ojjektumhoz kellene viszonyítani... Na itt adtam fel ezt az utat.
Helyette feliratkoztam két modra. Az egyikkel jóval nagyobb hatókörű műholdakat telepíthetek (Szart sem ért) A másikkal megkérhetem bármelyik hajómat, hogy térképezze fel a szektort, vagy akár az egész univerzumot és még paraméterezhetem is. Na ez hozott EGY DARAB adattárat. Amit én előtte kettőt megtaláltam, azzal együtt ugye három, az ÖTBŐL!!! (Az "L"-es és az "M"-es löveg tervrajza-fejlesztése hiányzik)
Itt tartok most.
Minden új szektort 600 km-es körben feltérképeztem és lövésem sincs, hogy lehet a maradék kettő.
Közben azt látom, hogy az "L"-es hajóim elmenekülnek a HULLÁM - Dagály elől, holott az "M"-es hajók is túlélhetik, csak lemegy a pajzsuk. Mint azt már többször átéltem, ugyan a tuningolt kukurikú pajzsokkal, amik ugye nem gyengék!
Miért baj ez? Mert, mint említettem, az összes bányász hajó itt van abban a három szektorban, amit a dagály érint. AZ ÖSSZES!!!! Nem is értem hogyan lehetséges ez!
Akkor a torlódás van a kapuknál, hogy csodálom, hogy egyáltalán lehet még közlekedni. Többször elő is fordul, hogy nekem kell manuálisan kiszabadítanom egy-két hajót, mert konkrétan akadályozzák, hogy az utasítását végrehajtsa.
Erre irtam, hogy rittyenthettek volna alá egy harmadik szálat és esetleg támpontokat adhattak volna, hol keresse az ember. De nem. Hat szektort kutass át szó szerint méterről méterre, hogy meglegyen a hajó teljes felszerelése. Szó szerint tű a szénakazalban!
Mint mondottam volt.:
EGY VICC AZ EGÉSZ!
És kitartok amellett is, hogy az egoszoft ne csináljon több játékot. Ezt meg engedjék végre el és ne hülyítsék vele az embereket.

Jajj. Egy baromi klassz dologra is fény derült. Amikor beírunk egy kereső szót a térképbe, akkor onnantól használhatatlan lesz a térkém. Konkrétan a hajóknak, amiket kikerestem nem lehet utasítást adni. Törölni kell a keresést és akkor működik megint. miért volt ez fontos, mert akkora területet vizsgáltattam át, amihez ki kellett zúmolni, amikor is már eltűnnek a Data Vault-ok is. Vagyis meg sem jelennek, amikor elhalad közelükben a hajó! Márpedig ugye az lenne a cél, hogy felfedjük őpket. Na de ha rákeresünk a térképen, akkor a legnagyobb kicsinyítésnél is láthatóak maradnak és vagy megjelennek! Na egy ilyen helyzetben adódott ez a hajó irányítási fiaskó.



Most pingvinezek, hogy erőlködjek tovább, vagy aludjak rá párat, hátha megszáll az ihlet...
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.03.27. 21:47:39
RJoco
#6160
Nekem is a Reunion volt a kedvencem. Bár én olyan tökélyre vittem a sztori megcsinálását, hogy 8 óra alatt megvolt. Nem tudom hányszor csinálhattam meg. Jó sokszor.
Utána viszont volt egy nagy szünetem, mert a TC irányítása furcsa volt és az állomások is baromi nagyok voltak.
A Rebirth-et megnéztem, szerencsére 3000 Ft-ba került, teljesen legálisan, lemezes változatban. Steam-en akkor is aktiválni kellett... Kb. 16 órát bohóckodhattam vele, aztán hagytam.
A Foundation-be is jó egy évvel a megjelenés után kóstoltam bele. De lehet, hogy több volt az. A Split Vendetta már kint volt.
Szerintem nem rosszak annyira a sztorik, meg a választás lehetősége, ami befolyásolja a játékot is. De, ha valaki nem érti az angolt, akkor ahogy István is írta "ha nem figyelsz oda egy pillanatra, amikor a segéd karakter elmondja, hogy kb mit is kellene tenni, akkor töltheted is vissza a mentést, vagy különben úgy jársz, mint én, hogy fél órán keresztül bóklászol egy állomásban és körülötte űrruhában, közben mindenre rábökve-rálőve, hátha történik valami...".

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6159
Köszi!
Akkor ezek szerint nekem nem kell cserélnem az AIO-t építettre. Hacsak nem szeretnék építeni. Márpedig építeni nagyon szeretek.
Mostanában olyan halk a gép, hogy egy idő után valamely venti(k) elkezd lüktetni. Baromi idegesítő. De lehet, hogy a gépház találja meg a rezonancia frekvenciáját. A VGA kivételével minden venti Noctua <#confused>. A VGA ventik meg elvileg nem mennek mindig, viszont a lüktetés állandó, ha már elkezdte.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6158
Tulajdonképp igazad van, mert ha ebben a játékban nem találja meg valaki a célt amiért játszik, az vessen magára.
Inkább csak azért bosszantó, mert a "szeretett" játékunkban ha van valami, az legyen jó. És kapcsolódjon a játék egészéhez.
A ribörsznél talán a vége lett kiábrándítóan silány, amikor meg kellett küzdeni a Xenonnal.
De mindegy is. Abban megegyezhetünk, hogy ez a fejlesztőcsapat nem a művésziességéről lett/lesz híres!

Most eljutottam odáig, magamévá tegyem az 5.0 legnagyobb hajóját teljes egészében. Egy csodálatos küldetéssort tudnék rá írni két perc alatt. Ami meg van "hozzá" az... De majd meglátjátok, mert le fogom írni. Mert ennél ködösebb, ennél (arányaiban) semmibe vettebb dolog nincs az X univerzum történetében.
#6157
Az X-Tension tól az X3 AP-ig vagy tízezer órát belerakva a sorozatba kérdezlek : Ez meglep téged ? Szerintem lassan elengedi mindenki az Egosoft "történetmesélő" részét...XD

A Reunion volt a kedvencem, de rémálmaimban jön elő az a fő mission plot.
Videójátékban még annál inkonzisztensebb, ostobább, és rosszabbul magyarázotttabb történetszállal nemigen találkoztam...XD

Én a Rebirth-nél elengedtem a sorozatot évekig, mert az az irány nekem nagyon nem jött be, most találtam vissza kb. egy hónapja ehhez a játékhoz.

Tán' most megint élvezem az X-univerzumot, de itt is az első idők visszaszokása, a tutorialok megcsinálása után belekezdtem mind az Argon, mind a Split, mind a Terran kampányba, belenéztem a főszál missionjaiba, majd indítottam egy "sandbox" módot, mert öreg vagyok én már az Egosoft agymenéseihez...XD

Sosem fogom ismerni a Foundations történeteit, de szerintem jobb is ez így, nekem legalábbis biztosan vérnyomáskimélőbb...XD



#6156
Hűvösebb. Miután valami bánata lett a "játékvíznek" (Egyszerűen nem produkált áramlatot/nyomást. Háromszor mostam ki! EGYSZER SEM KELLETT VOLNA!) így már csendesebb is, de ez csak az én esetemben érvényes.
A játék pumpája 2800-at forgott maximum. Ennél az az alap fordulatszám.

A történet ott kezdődött, hogy a cimborám vett egy új gépet. Lap, proc, mem, táp.
Szépen kicseréltük az alkotóelemeket, feltöltöttük az ő játékvizét és indítottunk. Ment egy darabig a gép, majd kiírta, hogy a processzor száz fokos!
ANEMJÓJÁT! Megnéztük megint a hűtést, próbáltunk még beletölteni folyadékot, de már nem sikerült életet lehelni bele. Itt hagytuk abba múlt hét péntek este, mert én mentem másnap ügyelni.
Másnap délután azzal kezdtük, hogy atomjaira szedtük a hűtését és rommá sikáltuk. Minthogy kiderült, hogy elég sok piszok van benne! Festék darabkák és egyebek. Azt tudtuk, hogy a pumpa jó, vagy legalábbis működik, mert kiírta a rendszer, hogy 2800-al pörög. Egyszerűen a sok basztatás miatt felkeveredett a sok szar és valahol eltömítette.
Na, miután kitakarítottuk jó lett...
Innentől jött az én történetem. Hazajöttem, és még azon melegében szétszedtem, és kimostam az enyémet is. Előtte gondosan felírtam egy csomó hőértéket, hogy majd amikor már ez is tiszta lesz mennyivel jobb lesz!
AHA! Rosszabb lett. Szétszedtem átmostam még egyszer. NEM JÓ. Aludtam rá egyet, aztán megint nekimentem. Azt észrevettem, hogy a cpu blokkban halmozza fel a sok szart amit összegyűjt. Mindent megint kiganéztam, összeraktam, megközelítettük az indulási értékeket, de nem lett olyan jó, mint a szétszedése előtt. Na itt fogalmazódott meg bennem, hogy akkor építek egyet... De nem akartam az eredeti házba (Meshify S2) mert nagyon passzosan fért volna csak bele.
A ház Meshify 2 XL régi vágyam volt. Eredetileg is ekkora házat akartam, de egyrészt benéztem, másrészt meg nem is nagyon volt. (Náluk) Olyan kényelmes benne szerelni, hogy folyamatos ejakulációm volt a költözködés közben! <#wink> Egyszerűen: Ez ház! Minden háznak ekkorának kellene lennie! 5-6 centivel nagyobb felfelé és előre mint egy teljesen átlagos ház.

A felírt eredeti számoknál a leghidegebb értékeknél 3-4 fokkal lett hűvösebb. a melegeknél 10-el. Amikor az "elcsesztem" fázisban volt, akkor láttam olyan értékeket a HWInfo-ban:
CPU (Tdl/Tdie)
CPU Die (Átlag)
CPU CCD1 (Tdie)
CPU CCD2 (Tdie)
Amik mind 95 fok felett jártak és pirosak voltak! (Műterhelésen!) Most 61.5 és 71.1 között vannak.
Aida műterheléssel és Cinebench 23 összes maggal, egymás utáni körökkel terheltem.
Alphacool-tól vannak a cuccok bele, de miután mindennel kész voltam és jobban utánajártam, hogy ha kell valami fitting, mert teszem azt, módosítani akarok valamit, akkor honnan szerezzem be országon belül és ezt találtam. Az hagyján, hogy itt van a számban és nem kellett volna fél európán keresztül utaztatni (Kedd délelőtt rendeltem meg és péntek 11-kor volt itt! UPS) De mintha a számok is jobbak lennének!!!!
Na majd az új VGA-nál... Mert nem kérdés, hogy belekötöm!

Ja igen! És a Corsair HX 1200-as tápot nem ajánlom. Maga a táp biztos hogy jó, de a kábelei annyira elcseszett módon vannak harisnyázva - zsugor-csövezve, hogy az már kimeríti az emberiség elleni bűntett fogalmát. Konkrétan le kellett fejtenem több kábelről a zsugort, mert nem tudtam ráfordítani a dugót a csatlakozóra! Hihetetlen, hogy mennyire kisiparira sikerült nekik. Pedig...


Csütörtökön az új házba költöztettem az eredeti összeállítást, pénteken megépítettem hozzá az új löttyöt. Így telt a hét.
És... hemilton kiesett az első körben! <#nyes> Ettől függetlenül persze meg fogja nyerni ma a versenyt, de minimum dobogó!
"Nem vagyok rasszista! Mindenkit gyűlölök, csak vannak akiket kevésbé!"
RJoco
#6155
És milyen épített vízzel? Hűvösebb? Csendesebb? Gyorsabb?
Ez melyik ház a Fractal-tól?

A játékkal még mindig nem játszottam. Ráérek, míg jön egy-két frissítés és te végzel az EA verzióval.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6154
OFF.
Közben nagyobb házba költöztem. Bevezettettem a vizet is, van tévé és internet. Mi kellhet még?
Ja, és teljesen absztinens lettem.
#6153
Beírtam az internetbe, hogy "x4 foundation 5.0 missions" és egyetlen értelmes válasz sem jött rá. De még csak megközelítőleg sem érintették a találatok a mostani játékmenetet.
Ugyanis szerettem volna tudni, hogy ebben a szupertájékoztató játékban végeztem-e a kalóz szállal. Merthogy nem egyértelmű. Egyik történet végén se mondja senki, hogy szép volt gratulálunk. Kapsz egy kis hajót? És? Akkor vége?
Mert volt már, hogy azt hittem vége, és aztán egyszer csak folytatódott tovább.
azt már nem is említem, hogy ha egy küldetésben, ami egy kis kreativitást igényel, ha nem figyelsz oda egy pillanatra, amikor a segéd karakter elmondja, hogy kb mit is kellene tenni, akkor töltheted is vissza a mentést, vagy különben úgy jársz, mint én, hogy fél órán keresztül bóklászol egy állomásban és körülötte űrruhában, közben mindenre rábökve-rálőve, hátha történik valami...

És akkor visszatérve a témára: Nem játszik vele senki? Higgyem el, hogy közel két héttel a megjelenés után nincs egy pár sor, hogy mit tartalmaz a kiegészítő?
Senki nem veszi a fáradtságot, hogy leírja mi történik a játékban?
Ennyit ér a játék?
#6152
Értjük amit mondasz, csak a példa rossz. És azt akartuk érzékeltetni, hogy ha egy hajó elcsesz x időt arra, hogy egyáltalán mondjuk EC-t vegyen fel egy állomáson, akkor kétezer hajó...?!?!? Mert lesz kétezer hajód. Ha neked nem, akkor másnak lesz.
És akkor most zongorázzuk le azt az esetet, amikor ellátóhajónak kell feltankolni egy sima teherhajót.:
Ki kell derülnie, hogy a teherhajónak szüksége van üzára.
Annak is ki kell derülnie, hogy nem tud megtankolni.
Hívnia kell a supplit.
Annak el kell indulnia akár egy harmadik... n-edik szektorból...
És akkor jön az apróság:
Megközelítés
Dokkolás
Drónok ki
Drónok be
Szétválás
Jó utat!

Ez egy hajóval SEM szórakoztató, nemhogy egy armadával!

Szóval mi meg csak erre szerettük volna felhívni a figyelmedet. Amúgy mindenre vevők vagyunk, ami fejlesztés a játékban. És amikor majd 32 szálon fog futni a játék és ki tudom szellőztetni a lakást, mert az egész gép izzik, annyira terhelt, akkor majd persze jöhetnek az efféle büntetések is! <#wink>
RJoco
#6151
Kiragadtuk a legmacerásabbat.
Tehát azt mondod, hogy minden egyes hajónak adni kell pénzt. Ha elfogy, akkor nyavajog, hogy nem tud tankolni. Vagyis növelni akarod a management részt, ami így is elég nagy már. Szerintem. (Ha meg a te kasszádból költenek, akkor könnyen elszórhatják a pénzed és csak nézel, hogy nem tudsz vásárolni.)
Az ellátóhajót is el kell látni. Most sem a semmiből javítja a hajókat. Ha nincs rajta cucc, akkor nem javít hajót. Ugyan ez lenne az üzemanyaggal. Az állomásokra külön üzemanyag gyártó modul kellene. Bár lehet, hogy meg lehetne oldani valamelyik anyagból, ami már van a játékban. Mondjuk EC. De akkor azzal kell ellátni az állomást. Bányászhajóknál vajon mennyi fogyna? Nagy komplexeimnél van legalább 100 bányászhajó. Komplexenként. Mennyi számolás lenne még extrában a procinak? Így is terhelt az egész. Új motorra meg nem számítanék.

Ott vannak az interakciók. Elmész állomáshoz és szkenneled a jeleket. A rádiójelek küldetést adnak. Vidd ide, semlegesítsd a védelmet, hozzál cuccot. Utóbbival lehet a Black Market-et feloldani egy állomáson. Így lesz meg a bár.
Amúgy meg mire jó az interakció, ha nem tudsz vele semmit kezdeni? Más játékokban vannak. Odaköszönhetsz bárkinek. A válasz standard. Ezt még a nagy nevek sem dolgozzák ki rendesen. Bár a Horizon-ban már tudsz pletykát hallgatni, ami arra jó, hogy megtudd egy feladat helyét. Ennek gondolom nehezebb beállításokon van értelme, mert ahogy én játszom, úgy nincs értelme. Lehet a közeli barátoktól is érdeklődni, hogy vannak, mi a helyzet. Ez akkor jó, ha jól megy a játék. Sajnos még ez sem megy jól, így jelenleg csak a fő történetszálra koncentrálok.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6150
Szerintem nagyon túlbonyolítjátok. Bemegy a hajó bármilyen űrállomásra és megtankolják. Kereskedő hajókon semmi fennakadás nem lenne, mert azok állandóan ki-be dokkolnak. Néha a playernek lenne egy kis felugó üzenet hogy tankoljon meg. Meg csata előtt célszerű lenne feltölteni az üzemanyagot minden hajónál, de ez is csak egy kattintás lenne. A supply ship meg tudná tankolni őket ha nincsen állomás a közelbe. Az lenne a lényeg, hogy lennének költségei is a hajóknak, nem csak 1x megveszed aztán csá. Úgyanígy a legénységnek is lenne fizetése. Kicsit életszerűbb lenne az egész.

De kiragadtatok 1 dolgot abból a sokból amit írtam, nem ez volt a lényeg. Hanem, hogy lehetne élőbbé tenni ezt az egész univerzumot, ne csak egy kereskedésszimulátor legyen.

Hiába néz ki baromi jól a játék, ha "unalmas" a játékmenet. A galaxis térképen klikkelgetek végeláthatatlanul. De ha pl lennének véletlenszerű események, több rádióüzenet, diplomácia, beszélgetés, egyedi háttértörténet néhány npc-nek, pletykák, több interakció, ... (és most nem arra gondolok, hogy futkorászok az állomáson hogy találjak egy ácsorgó embert, aki fél csillaggal többet tud). Szóval akkor tökéletes lenne. Így csak jó.

#6149
Nade az X3-ban ha nem volt EC-d (Mert az kellett az ugráshoz), akkor nem történt semmi. Ment a hajó "gyalog" az úton. De ribörszben ott ragadt a szektorban, ha nem tudott kiugrani...
RJoco
#6148
Valami ilyenre emlékszem én is.
Ilyen szempontból volt a Reunion-ban is üzemanyag. Csak ott minden hajónak kellett, ha ugrani akartál. Kisebb hajónál 5 EC rendszeren belül, minden további rendszernél +5 EC. Nagy hajónál 10 kellett úgy emlékszem, nagyon nagy (M0) hajónál pedig 20. Talán a TC-ben és AP-ban is megmaradt. Azokkal nem játszottam annyit, így nem tudom.

Ilyen szempontból a HQ-nak is kell üzemanyag az ugráshoz. Nem is kevés. A hajók meg nem tudnak ugrani.
Viszont ezek teljesen más üzemanyagfajták ahhoz képest, mint ami pl. Elite-ben van. És asszem az SC is valami hasonlót használ, mint az Elite.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6147
Konkrétan üzemanyagtöltő állomások voltak. (Nekem is volt több is.) A kapitális hajók a szektorok között ugrálva közlekedtek. Ahhoz kellett az "üzemanyag" (Cella).
RJoco
#6146
És mit csinálsz, ha kifogy a nafta? Lebegsz az űrben míg meg nem fulladsz?
Elite-ben legalább megvan a lehetőséged, hogy hívod a Rat-ot és megtankolnak. Vagy megfulladsz, aztán az utolsó állomáson a biztosítási díjért visszakapod a hajód.
De az X-ekben halál esetén Game Over van. Illetve visszatöltheted az utolsó mentést.
Tényleg nagyon remélem, hogy ilyen ökörséget nem fognak beletenni.

Rebirth-tel úgy 16 órát játszottam, de ilyen üzemanyagra nem emlékszem. Max valami extra gyorsasághoz.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6145
Játszottál a ribörsz-el?
Mert, ha igen, akkor tudod, hogy idegesítő. Ha meg nem, akkor... <#wink>
#6144
Szerintem nem lenne egyáltalán zavaró, néha kellene dokkolni az állomásokon, mondjuk 1 millió kilóméter után. Gyakorlatilag csak díja lenne fix időközönként.

#6143
Az X Rebirth-ben volt üzemanyag. Nem volt nagy sikere.
Az a baj vele, hogy kicsiben szórakoztató, de amikor már a flottád kinövi a dejópofahogytankolnikell méretet, akkor átmegy idegesítőbe.
RJoco
#6142
Csak halkan megsúgom, hogy a yakinak sok értelme nincs. Ha összeszedted azt az egy BP-t, amit adnak, akkor veszhetnek is.
Én úgy csináltam meg ezt a sztorit, hogy közben a split-ek lőtték az állomást. Nem mellesleg az erősítőt is elpusztították, a yaki úgy vette, mintha én lettem volna.
Azért sikerült mindent teljesítenem, a BP-t megszereztem, a terránok sem haragudtak meg rám.
És hamar el is pusztult a yaki állomás.

Ha ilyen játékot akarsz, akkor állj be a StarCitizen hívők közé. Ha ilyen lenne ez a játék, akkor nálam elkapálta magát.
Amúgy egy része benne van az elite-ben is. Úgyhogy nagyon remélem az X5-öt nem baszkurálják el ilyen hülyeségekkel. Már csak azért sem, mert a következő életük is kevés lenne, hogy normálisan képesek legyenek leprogramozni nekünk.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6141
Azt választottam hogy kilövöm az erősítőt, de meghagyom a yakikat is ("nem jelentenek veszélyt"). Így ellenségek lettek a yakikkal a xenonok, és volt egy ilyen feladat hogy abba a 4 szektorba legyenek kiirtva. Azt hittem, hogy lesz majd valami extra állomásuk utána, de nem.
Mindenesetre bejönnek ezek a terminátoros implantátumok, sajnáltam volna őket.

Amúgy ha lehetne kívánni valamit az x5től, az lenne, hogy legyen egy kicsit interaktívabb a világ:
pl.: ha gyalogosan el szeretnék menni egyik állomásról a másikra, akkor fel tudjam magam vetetni. Lehessen út közben kereskedni, legyenek "pletykák", tudjam figyelmeztetni a támadó hajókat (akármelyik fajból), hogy fejezzék be a támadást, lehessen jobban kalózkodni, legyen üzemanyaga a hajóknak. Legyenek olyan véletlenszerű események útközben mint a RedDeadRed2-ben (elromik valami a hajón, segítséget kér valaki, elfoglalják a hajóját és vissza kell foglalni...).
Ezt a szkennelgetős agymenést meg hagyni a búbánatba. Lehetnének rejtett részei az állomásnak (pl.: feketepiac, rabszolgavásár, drogtanya stb., módosított fegyverek, fejlettebb bérelhető karakterek, egyedi hajók...) amit aki akar megkereshet, de ne kelljen a raktárkészlet miatt az összes állomást végigjárni.

Most a játék 80%-ban a galaxis térképén molyolok, mert nem történik semmi útközben. Csak átteleportálok egyik hajóból a másikba.

Nekem más nem kéne egyébként. Meg a highwayek eltűnhetnének örökre, idétlenül néz ki és nagyon zavar.

RJoco
#6140
XML szerkesztéssel, ahogy István csinálja.
Amúgy miért kellett a yaki plothoz kilőni a xenonokat? Azok jóban vannak a yakival.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6139
Végre kiirtottam az összes xenont a yaki plothoz, erre megtámadta őket az antigone.

Ki kellett lőjem mindet. Szerintetek -30-as repuből xenonirtás nélkül hogy lehet visszajönni?

#6138
Anno nem tudom, de mostanában a hajógyáraknak lehet eladni jobb klikkel. Ha van kalóz hajógyár akkor annak eladhatod szerintem. Mondjuk nekem a fallen families a free families hajógyárában gyártatott, mert nem volt saját.
A többi kalóznál nem tudom hogy van.

#6137
Furcsa, hogy nem utáltak meg érte!
A 87-hez meg gratulálok. Olyan sokkal én már nem szoktam elvállalni, mert sajnálom a sajátjaimat.

Valaki játszotta azt, hogy elfoglalt egy hajót és eladta a kalózoknak és azonnal újra elfoglalta. Ez azért is eszem bejutott, mert minap én is el akartam adni nekik egy hajót, hogy kilőhessem, mert ez volt a küldetés, de sehol nem akarták megvenni. Nem volt rá opció. Hogy működött ez anno?
#6136
Képzeljétek, sikerült foglalnom egy asgardot. Most spóroltam vagy 800 milliót.
Egy xenon szektorban pusztítottam az állomásokat, és ott volt egyes egyedül egymagában. Nem tudtam ellenállni. Volt rajta 87 gyalogos. Nagy hiba volt. Ami furcsa, hogy a repum sem csökkent. Ez nem tudom most bug-e mindenesetre eléggé vissza lehet ezzel élni...

#6135
Így ni! Nincs rajta semmi érdekes. Nem is értem miért vettem fel. Talán csak mert annyira akartam ezt a szintet.
A luxus yachtot ezzel a verzióval valószínűleg buktam. Mivel "M"-es hajó foglalni sem lehet. Max ugrasztani. Amire van két lehetőség, mivel kettő van belőle. De ez rontás! <#wink>
Van még egy egyedi hajó, aminek a közelébe sem mehetek, mert megtámadnak. Valószínűleg az lesz a kalóz történeti szál csúcspontja.
#6134
Ha a hegy nem megy Mohamedhez, akkor az ikszemel szerkesztő megy a mentésre!
Nem akartam ilyen alantas módszerhez folyamodni, de amikor -14-es szinten elvállaltam egy adatszivárgás javítás küldetést, ezeket is szórták, hogy segítsenek reputáció javításán. Szóval amikor végeztem vele és azt vártam, hogy esetleg átvált -13-ra, majd szembesülten, hogy nemhogy javult, de megint -15 vagyok, majd kisvártatva -16, akkor elpattant bennem valami.
Szóval átírtam mínuszból pluszba. Érdekes módon még egy két megingás volt utána, de kisvártatva KIÍRTA a játék a kis tájékozatlan FÉRGEKET, amiknek az egész hercehurcát köszönhettem! Most béke van. Továbbra is küzdök az elismertségért, mert mivel átugrottam a tízes szintet, kimaradtak az ezzel járó jutalmak. Abban reménykedek, hogy majd a húszas szint elérésekor ez kompenzálódik! Ha nem, akkor megyünk vissza +9-re.

Minden nap van tapasz. Szerintem a cég történetében nem volt még olyan rilíz, aminek a történeti szálaiban ennyi hiba lett volna! Persze az 1.0-ák kivételével! <#wink>
Remélem sikerül(t) kedvet csinálnom a játékhoz! <#nyes>
#6133
Helyzetjelentés:
Reggel örömmel vettem tudomásul, hogy csak félóra játékidőt buktam, midőn este hirtelen felindulásból mentés nélkül léptem ki a játékból. Csoda, hogy még fel van telepítve, mert egy ilyen sérelem után rend szerint megy a levesbe a játék a mentésével együtt! Nem sokszor fordult elő eddig, de ennél is érik!
Szóval reggel higgadtabban nekiálltam repu javításnak, volt már ilyen a világtörténelemben, nem is egyszer.
Azt most már bizton állíthatom, hogy bűnözők ebben a szektorban ennél a frakciónál nincsenek. Ez az út nem járható. De csodák csodája dobott egy küldetést. Mégpedig egy bástya építést! (NOFENE!!!) Ká gyorsan el is vállaltam és amikor végeztem az azóta -16-ra hízott viszonyomból -14 lett. Haladunk!
#6132
A "B"ékés verzióban ugyanúgy le kell rombolni ugyanazt az állomást! De ennek a végén béke lesz. Csak nem az egoszoftnál!!!
Mert itt az információk furán áramlanak. Bizonyos pontokra oda sem érnek. Mint ahogy a harcban résztvevő vadászokhoz sem...
Vége lett a harcnak és kábé a történeti szálnak is. Szóltak, hogy előléptetnek, ami azt jelenti, hogy +10-es viszonyban vagyok velük. Mire odaértem a polgármester bázisához, már nem tudtam landolni, mert -15-ben lettem velük!
Ugyanis azok a vadászok, amik "nem értesültek" az esemény kimeneteléről, vidáman küzdöttek tovább a rombolóim ellen. És hát...
Mindenesetre furcsa, hogy amikor tudatni kellene, hogy vége a bulinak, akkor érdekes módon nem tartoznak a frakcióhoz, de amikor nyakon vágja őket az ember, akkor a frakcióval romlik a viszony. Nnnaa ebből lett tegnap két visszatöltés, mert mindig lecsökkent annyira a viszonyom, hogy inkább visszatöltöttem. Aztán rájöttem, hogy értelmetlen! Tegnap este próbáltam nyalizni a csoportnak, de egy árva bűnözőt se dobott. EGYETLEN EGYET SE! Hiába körözgettem az egyébként -15-ös állomások körül. Ez az az állapot, amikor semmilyen kapcsolatba nem léphetünk velük, de nem is lőnek ránk feltétlenül.

Nagyon mérges lettem a játék miatt.
Azt kívánom, hogy az Egosoft menjen tönkre és a fejlesztői soha ne férkőzhessenek egyetlen játék közelébe sem!
Nagyon csalódott vagyok.

Volt vicces esemény is: A másik szál, amin haladni lehet, amolyan kalóz oktatás. Akkor még le sem esett, amikor pitiáner feladatokkal bíztak meg, de amikor mondták, hogy most hajót fogunk foglalni. "Megtanítanak hajót foglalni" Tényleg? Engem? Na ne már! <#wink>
#6131
Ennek a választásnak az lett a vége, hogy két szektor az enyém lett, egy hatalmas csata árán, amibe bele kellett vonnom pár csörgőt. A luxus yacht-ról nem esett szó... Nem is találom a tervrajzok között. Jöjjön a béverzió.
Akinek viszket az ujja a ravaszon, az válassza, hogy az ikrek mellé áll.
#6130
GYORSTAPASZ!

"Fixed player-owned station being selected in The Station Swindle mission of Pirate story."
Tehát nem volt véletlen, hogy a saját állomásom kellett meghekkelni.

Most épp rossz úton járok, mert az egyik választásnál a negatív utat választottam. Már -30-ban vagyok az egyik új csapattal. Állomást is kell rombolni. Jönnek rám a vadászok, akik sosem fogynak el, mint egy kólofgyutiban!
Majd visszatöltöm és végigjárom a másik utat is és a díj fogja eldönteni melyik marad.

Azért egy gyorstapasz nem lesz elég ehhez a kiegészítéshez! <#wink> Nekem is inkább félre kéne tenni jövő hétig...
RJoco
#6129
Olyan jó olvasni az alpha teszteket.
Nekem a Horizon még eltart egy darabig. Addig azért remélem, hogy javítják a nagyját. És még a terrán szálat sem fejeztem be, szóval van idejük.
Talán lesz valami akció is a DLC-re addigra. Ha már ilyen tutin összerakták.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6128
Megint sokat öregedtem. Halálra idegesít a játék. Egy hónapja nem játszottam vele, direkt hagytam kihűlni, hogy amikor megjelenik a kiegészítő, akkor akarjak vele játszani. De tele van hibával. Most például azt akarja, hogy hekkeljem meg a saját komplexemet. Természetesen nem lehet! Visszatöltöttem és hagytam azt a szálat. (Két szálon fut a történet.)

Van egy új ficsőr is. Először nem volt vele semmi bajom, de nem is igazán foglalkoztam vele. Most már kifejezetten zavar. A térkép ott nyílik meg, ahol becsuktuk. Ez néha jól is jöhet, de nagyon zavaró, ha azért nyitjuk meg a térképet, mert onnan akarunk a közelünkben lévő valamivel kapcsolatba lépni. Merthogy azt sem fogjuk tudni, merre vagyunk arccal! Persze van erre egy dedikált gomb, ami odateszi, ahol épp vagyunk, de azt még szokni kell.
Az autópilóta tízből kilencszer telibe ver egy új állomást ami ráadásul egy nagy sziklába van ágyazódva! Meg úgy általában mindent, ami szembe jön!
Szerintem azt minden frissítésbe beleírták, hogy javítottak rajta. Na ja.
#6127
Nnna. Másodszorra működött. Igaz, most másképp is csináltam.
Azt el is felejtettem, hogy miközben maszatoltam a küldetéssel kinyírt egy napkitörés, mert már ilyen is van, de csak pár szektorban! Ez is azért volt, mert bóklásztam az űrben és jött a figyelmeztetés, hogy reméljük mindenki talált menedéket, mert... Be is szálltam egy "S" osztályú hajóba, de az kevés volt. Aztán egy "M"-esben már túléltem. Fullra levitte a +70%-os palyzsot.
#6126
Azt a büdös szájbarágós bőbeszédű édes anyjukat! Hogy miért nem hálják el velük a nászéjszakát!
A feladat (Sztori) Ki kellett menteni egy gyökeret a rom hajójából. Ki is szállt belőle és valószínűleg beszállt az én hajómba. (Animáció is volt róla) Tehát a feladat szálljak le egy konkrét állomáson. De a céljelölő az ő elhagyott hajójára mutat, ahova semmilyen módon nem tudok se leszállni, sem bejutni! Tehát hibás a feladat. De mire idáig eljutottam, hogy kimondhassam, végig próbáltam az összes eshetőséget. Csomókban téptem ki a hajam!
Most megpróbálom visszatölteni, hátha meggondolja magát.
RJoco
#6125
Teljesen jó. Már mindenki hazament. Nyugodtan tudnak aludni. A szapuló kommenteket majd megnézik másnap reggel. A hétvégéig meg csak kiheverik a dolgot.

Warning! Cargo bay open, shields are down!