X4 - Foundations
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
El is felejtettem, hogy ti ketten nyakig benne voltatok már az elején. Én meg megvártam, míg kicsit leülepszik és több, mint 1 év után másztam bele.
Mondjuk a DLC-k esetén akkor mind a ketten kimaradtunk ebből-abból, amiben István nyakig benne volt.
Ha jól emlékszem pont a Split DLC-nél volt, hogy neki egy rahedli nyersanyagot kellett leszállítania, nekem meg már csak 400 vagy 500 misit. Csalódás is volt ez a pont, mert nagyon jól elvoltam kevés lóvéval.
A másik dolog amit behoztak, a robbanások sebzése. Na azt nagyon utálom. Ha bármi robban a környezetedben, akkor sérülsz. Könnyen ki is purcanhatsz. De már ezt sem sokáig tapasztaltam.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
És a DLC-ket még meg sem vettem hozzá. Na megnézem.
Amit viszont mondasz, elkeserítő.Annyira nem bírom az ilyet. S lenne idejük kijavítani.
Én azzal úgy 20 órát, ha játszottam még nagyon az elején. X4-be azért benne van 500+ már.
Rossz? Olyanok vannak benne, hogy csak.
Nálam most az borította ki a bilit, hogy a rendszerekben járőröző hajók csesznek megvédeni bárkit. Csak az üzemanyagot égetik, míg a bányászaimat vígan lövik a Kha'ak-ok. Illetve nem is ez volt a legrosszabb.
Épp a terran sztorit csináltam, mikor láttam a bal alsó sarokban egy üzit, hogy az egyik építőmet kilőtte egy FRF csörgő. Miért nem tudott szólni, hogy lövik?!
Egy szállítóval hasonló volt a helyzet, de az próbált szólni. Csak már későn, mert rég nem volt pajzsa. Ez korábbi eset volt, aztán jött az építős eset, aztán az ALT+F4-es eset.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
De a mai napig nem találtam (és nem is fogok) olyat, ami csak megközelíti az X-et.
Amit Julian ír, hogy "...ha jól megcsinálnák végre..." Miért, ez ennyire rossz lett? Vagy megint az van, hogy az alap jó volt, aztán a DLC-kkel elb*ták? Vagy annyit foltozzák, hogy egyre rosszabb lesz?
Nekem is van valódi életem. Jó, gyerek éppen nincs. Arról az egyik kollégám szokott beszélni. Imádja a délutános műszakot, mert éjjel nyugi van és nyugodtan tud játszani. Amúgy meg nincs esélye rá.
Nálam meg nem gond, ha egy-egy szombatot átjátszok. Ezt értsd úgy, hogy reggel felkelek és leülök a gép elé. Gyors ebéd, meg vacsi mikor kész van, aztán vissza a gép elé. 10-12 óra így össze tud jönni.
Amúgy meg van, hogy napi 1, max 2 órát játszom. Vagy éppen hétköznap semmit, csak hétvégén egy keveset. Olyan ritkán van, hogy 2 hétnél többet egyhuzamban ne játszanék.
Az X az én elvárásaimnak is toronymagasan megfelelne, a konkurenciához képest, HA NORMÁLISAN MEGCSINÁLNÁK VÉGRE.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Csúnyán "benne lehetsz a csávában!"
Értem én, hogy a való világ fontosabb, de azért remélem még mi is a részesei vagyunk a szociális életednek. <#wink>#wink>
Az új DLC-t még mindig nem vettem meg. Nem mintha ne lenne rá lóvé.
De még a terran sztorit sem játszottam végig.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
100%-ban egyetértek. Ha kiadnak még egy DLC-t, ami nem tartalmaz jelentős és értelmes felületfejlesztéseket, akkor bármennyire is szeretem a játékot, a válaszom az lesz, hogy "Ok, F*$k You, végeztem ezzel, soha többé nem veszek Egosoft játékot.". (Az egész sorozatot egy Mega Bundle-ben vettem meg, szóval nem vagyok visszatérő vásárló, annak ellenére, hogy az X-1-gyel kezdtem).
Fejlesztőként 100%-ban megértem, hogy nem lehet erőforrásokat költeni olyan változtatásokra, amelyekért a cég nem kérhet pénzt, miközben az üzletben marad (pl. 6 hónapot tölteni az interfész javításával, új funkciók nélkül). Tehát a valóságot figyelembe véve, nekem megfelel a "DLC, amely bevallottan egy kicsit kevés tartalmat tartalmaz az árához képest, de nagy játszhatósági javulást hoz".
De egy olyan DLC, ami csak több tartalmat ad hozzá, anélkül, hogy legalább néhányat kijavítana a jelentősen hibás interfész és hajó AI problémákból...? Nos, ez csak egy nagy középső ujj lenne az Egosoft részéről, egy egyértelmű nyilatkozat arról, hogy szerintem teljesen rossz prioritásokat tartanak szem előtt. Ez egy olyan kijelentés lenne, hogy az Egosoft nem az a cég, amelyre további pénzt kellene költenem, mivel nem olyan döntéseket és játékokat hoznak, amelyek szerintem jó élményt nyújtanak. Inkább más stúdiók más játékait veszem meg.
Egosoft, ha figyelsz: figyelj oda. Azok az emberek, akik pénzt fizetnek a dolgokért (szemben a kalózkodással, ahogy a fenti orosz kommentelő említette)... minket tényleg érdekelnek ezek a dolgok. Felméréseket készítetek arról, hogy "a játékunk mely aspektusát élvezed a legjobban?". Holott a kérdés, amit igazán fel kellene tennetek, az is lenne, hogy "mennyire álltok közel ahhoz, hogy elég frusztrálónak találjátok a játékunkat, hogy azonnal ráugorjatok bármilyen közeli alternatívára, amint valaki kiadja, elhagyva minket és megölve a bevételi forrásainkat?". Gyanítom, hogy a válasz több játékos esetében, mint szeretnéd, az, hogy "már ott tartok".
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.10.30. 06:08:53
Folyamatosan megy a privát bétázás, a fórum meg halott. Illetve kérdezősködnek az emberek, de nincs válasz. Annyit lehet tudni, hogy év végén nyilatkoznak a játék és/vagy a saját jövőjükről.
Bárcsak lenne egy privát bétás emberünk! <#wink>#wink> Ugye, Tamás!?!??!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Még a terrán sztorit sem csináltam meg, nemhogy az 5.0-nak nekiálltam volna. A DLC meg sincs. Remélem nemsokára lesz rá valamilyen leárazás már. Na nem mintha gond lenne kiperkálni a 15€-t.
Aztán remélem kedv is lesz majd a játékhoz, csak nem tudom, hogy. Legutoljára éppen csak pár percig futott a játék és éppen nem is csináltam benne semmi lényegeset, amikor kaptam egy üzit az egyik építőmtől, hogy akkor ő most elpusztul. Egy FRF csörgőtől. Mentés nélkül bezártam. Nemsokkal előtte egy szállítót nem tudtam megmenteni egy csörgőtől. Katasztrófa az üzenetátadási rendszer. Meg a védelmi rendszer is, hogy a rendfenntartóim nem védik a szektoraim. Frusztráló. Nagyon frusztráló.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
"Az idei gamescomon nem teszünk új bejelentéseket. Kicsit hosszabb időbe telik, mire készen állunk arra, hogy leleplezzük az X4 következő fejezetét."
Istenem add, hogy: NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN! NE EGY ÚJ DLC LEGYEN!
Ha kell templomba is megyek!!!! Pénzt is adományozok, csak NE EGY ÚJ DLC LEGYEN!
Kérlek!
Please!
Bitte!
моля!
παρακαλώ!
vă rog!
请!
Prosím!
Tolong!
Vær venlig!
Per favore!
Alsjeblieft!
お願い!
¡Por favor!
Lūdzu!
Snälla!
Palun!
Lütfen!
Ole kiltti!
Proszę!
S'il vous plaît ! (A Franciák buzik!) Ezt meg ki írta ide? Elhatárolódom! <#wink>#wink>
És, minthogy a mondat félreérthetetlen.: De igen! Valószínűleg egy újabb tartalom lesz ehhez a szerencsétlen nyomorult saját vérében fetrengő, amúgy nem rossz kis játéknak. Ak/mi ugyan se enni, se inni, de még csak új hámot se kap, de húznia kell az egó-szoft kocsiját.
(...we will not be making any new announcements at this year's gamescom. It will be a little longer before we are ready to reveal the next chapter of X4.)
Na majd X5-ben.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Note: Ventures remain disabled in this version. However:
Basic online functionality is re-enabled, i.e. you can log in to, and out of, your Egosoft account from within the game.
You will be able access any paint mods that are in your online inventory, with the same limitations and conditions as before.
You will NOT be able to build new venture docks or send ships on ventures, and you will not see any menus related to this.
You will NOT receive any "visitor" ships from other players.
Version: 5.10 HF 3 Beta 1 (478915) - 2022-06-09
Re-enabled access to paint mods in online inventory.
Még mentségeket is kellett keresnem hozzá.: "Akkor..., nem bennem van a hiba!"
Mire oda jutok, lehet, hogy egy új játékkal kell megismerkedjek.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az előző hozzászóláshoz még annyit, hogy engem inkább ijeszt az, hogy még nem végeztek az X4-el!
"Szeretnénk megnyugtatni Önöket, hogy még nem végeztünk az X4-gyel kapcsolatos elképzeléseinkkel. A játék következő napirendi pontja azonban még egy kicsit odébb van, és egy ideig még nem tudunk konkrétumokat mondani róla. Addig is reméljük, hogy továbbra is élvezitek az X4-et, építitek a birodalmatokat, felfedezitek a távoli rendszereket, belemerültök a történetbe, és hagyjátok magatokat elmerülni az X-univerzumban."
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Új csomag - az összes jelenlegi X4 termék egyesítve
Ha hírlevelünk olvasói közé tartozik, aki még nem ugrott bele az X4-be, akkor érdekelheti a következő hír. Nemrég egy új csomagot adtunk ki a Steamen és a GOG-on is, amely az összes jelenleg elérhető X4 terméket (az alapjátékot, a három bővítményt és a négy soundtracket, valamint néhány bónusz anyagot) egyesíti ésszerű kedvezménnyel. Ezen a héten egy nagy kedvezményes akciót is tartunk, így az "X4 2022 Bundle" most különösen vonzó - mindenképpen nézzétek meg a Steamen vagy a GOG-on.
Bernd Lehahn a Space Game Junkie podcast vendégeként
Áprilisban az Egosoft alapítója és vezérigazgatója, Bernd Lehahn ismét a Space Game Junkie podcast vendége volt, ahol az X4: Tides of Avarice-ról és általában az X-sorozatról beszélt. A beszélgetés felvétele megtalálható a YouTube-on és különböző podcast platformokon (pl. Apple Podcasts, Google Podcasts, Spotify és Amazon Music).
Az Egosoft erősítést keres
Jelenleg új csapattagokat keresünk, akik velünk együtt dolgoznának az X-sorozat jövőjén. Tekintse meg aktuális állásajánlatainkat, és vegye fel velünk a kapcsolatot, ha úgy érzi, hogy valamelyik pozíció megfelelne az Ön képességeinek. Néhány munkakör esetében a távmunka is lehetséges. Várjuk jelentkezését!
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.05.04. 21:06:35
Természetesen sötét és viharos időjárás volt.
Leszálltam valami szemétkupacra, a hajóból úgy estem ki. Vissza nem is tudtam mászni. Bukta.
Vagy mikor elmentem valami állomást javítani. A sokból egyetlen egyszer nem támadott meg senki. Amúgy meg esélyem sem volt.
Még Avangers-szel sem.
A solos része kicsit jobb, ott azért volt pár sikerélmény.
Jó lenne kipróbálni, mit tud ténylegesen multiban. Egyedül egyszerűen csalódás. Szóval szívesen beszállnék.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A veszélyes rendszerben egyáltalán nincs (Ez sem igaz, mert építettem egyet) gyáram. Az összes bányász a már meglévő komplexeké amik most rákaptak a gazdag lelőhelyekre mint tyúk a takonyra!
Ha elszántad magad akkor szerintem rápróbálhatunk egy közös prodzsektre. Mi most megpróbálunk kifarmolni egy - egy bányászhajót kb 170'000 űrtallér hogy azzal nyomuljunk tovább. Kicsit ráuntunk, hogy így vagy úgy de elveszítsük a javainkat és fel akarunk halmozni egy kis vagyonkát...
A tevékenység amúgy nagy valószínűséggel kézi bányászat lesz, amihez felveszünk egy nyomozós küldetést, ami beküld egy barlangba... Én próbálkoztam futárkodással is, de amikor másfél órát küzdesz a játék "ficsőrjeivel" (Elfúj a szél téged, vagy akár a LADIKOT IS!!! és a többi) aztán még be is mondja az unalmast és teljesíthetetlenné válik, akkor úgy nem érzed a csillagpolgárságot! <#wink>#wink> Szóval ezért a bányászat. Abban nagy hiba nem lehet. Bár...
Nagy űrcsatákra ne számíts! Sőt!
Mondanám, hogy játszunk együtt, beszállok hozzátok, de mikor lehetne azt összehozni? Meg mennyi idő lenne?
Én mindig azzal kezdem, hogy valahogy kikecmergek a lakrészből, mert van, hogy sokat kell várni, míg megjelenik a liftnél a gomb. Aztán a hangár megtalálása kész tortúra. A hajó lehívása mindig percekig tart. A felszálláshoz meg át kell nyálaznom a gombokat, hogy mégis mivel tudnám felhívni a tornyot a felszállási engedélyhez. Ha sikerül mindez, akkor elmegyek valahova, útközben lelőnek vagy valami bug-ba futok és megint kezdhetnék mindent elölről. De inkább kilépek.
Eszembe jutott a bányász problémáddal kapcsolatban valami.
Ha a gyár a napkitöréses rendszerben van és a hajók is, akkor a hajóknak meg kell tiltani, hogy kimehessenek onnan.
Ha rendszeren kívül vannak a gyárak, akkor azoknak a hajóknak meg kell tiltani, hogy bemehessenek.
Persze ez csak abban az esetben működik, ha minden cucc megtalálható a "veszélyes" rendszerekben.
A másik, hogy gondolom IS jelentkezik a probléma. Vagyis OOS kell lenni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Én meg azt hittem, hogy elmentek otthonról és mikor visszajöttek, rossz helyre kopogtak.
Egészen a "csillagpolgár játékra" részig fogalmam nem volt, hogy miről beszélsz.
Azért:
GRATULÁLOK!
Remélem jó sokat adtál bele és valami nagy és erős csónakot vettél.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az is érdekes, hogy a cimborám is szkeptikus volt, de most ha játszunk és szidom a játékot, akkor azonnal fogadatlan prókátorrá lép elő és védi VITATKOZÁSIG! Pedig látja ő is, hogy nem jó. Tudja is, hogy nem jó!
Az emberekbe bele van kódolva egy önvédelmi mechanizmus:
Megvettem.
Szar.
Tudom hogy szar, de inkább azt gondolom, hogy nekem megfelel.
Ha más kérdezi, akkor majd mismásolok, de semmiképp nem mondom, hogy: SZAR!!!!
Mert különben el kell ismernem saját magam számára is, hogy: HIBÁZTAM?!?!??!? (És az ciki. Amíg el nem ér az ember egy bizonyos szintre értelmileg)
És ez nem csak csillagpolgár játékra igaz, hanem a fogpiszkálótól a kombájnon át az űrállomásig, mindenre!
Nyissunk egy topikot az esgén neki?
Mármint a játéknak. Nem az emberi hülyeségnek! <#vigyor>#vigyor>
It is possible to commit no errors and still lose. That is not a weakness. That is life. Don't try to understand women. Woman understand woman and they heat each other.
Nem lehet vele két órát folyamatosan játszani, mert a legváltozatosabb hibákat generálja. Konkrétan 20 küldetésből jó, ha hármat teljesíteni lehet, mert bebugzik.
Ahány ember készíti annyira szétszórt maga a játék. Agyrém!
Most költekezős kedvemben vagyok. Egyszerűen nem vagyok hajlandó mérlegelni, hogy az a valami ami megtetszik, arra szükségem van-e...
Szóval amolyan minden mindegy alapon... De ma már egy nagyobb fajta rohamom volt, amit épphogy megúszott a füles...
Kitartást!
Viszont aki be szeretné szerezni az összeset, annak 16€-ért egy nagyon jó lehetőség és féláron megkapja az X4 új DLC-jét is, ha akarja.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
JÉZUSMÁRIA!!!!
Ez egy Ribörszös probléma volt, ami már ebben is előjött egyszer és már javítva is volt többször!!! Hogy a búbánatba jöhet elő még mindig?
Azt már nem is említem, hogy emiatt ellenséges lett egy +26-os hadihajó, ami innentől haláláig lőni fogja a bányászaimat!
És helyesbítenék is egyet. A tököm processzor pajzsgenerátor nem gyártja/termeli a "protectionokat", csak felhasználja, amit a menedzser vesz.
Csak akkor mi a tosznak fejlesztettük?
5.10 eRCé 1 (De rászoktunk erre az ercézésre!)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A fele arról szól, hogy kijavították azt, ami már egyszer régen működött, de most valahogy mégsem...
Azt nem látom a hibajegyzékben, hogy hiába adok kereskedő hajót a vadiúj állomásomnak azt leszarva csesztet, hogy neki kereskedő hajó KELL. "De hát ott van b.meg!" <#falbav>#falbav>
Megyek vonatozni. Annak ma jelent meg a bétája. Pár új ficsőrrel.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.04.05. 16:41:45
Újabb talány a játékban. Illetve már csak volt. Amikor építettem az állomást gondolkodóba estem, hogy a "protectyon" pajzs generátor Mégis hogyan fog működni. A semmibül veszi ki a védelmet??? Vagy a vízbül a zokszigént? A folyamat ábrából nem derül ki egyértelműen!
Nos, IGEN. Kiveszi a légkörből a PRTOTECTYON-t, (Bármi is legyen az.) amit egy küldetésben (Az egyik szálban... SZPÓJLER!!!) mi magunk "szintetizálunk". Veszi - veszi - veszi. Mármint; Gyártja - gyártja - gyártja, majd el is használ belőle tízet a következő hullámkor. Ez lenne a védelem része.
A termelt felesleget el lehet adni, amire szintén acsi jár!
Foglaltam egy csörgőt az egyik ilyen szektorban. Tudtam, hogy nem férek bele a kb 50 perces intervallumba, de úgyis mentettem volna. Mi bajom lehet?
Meg is lett a csörgő épphogy a dagály előtt. Azzal a 20% hullal kapta az áldást pajzs nélkül! 4% ig ment le. Na ennyit a teljes pajzzsal rendelkező, egészséges bányászhajók MENEKÜLÉSÉRŐL!
Köszönjük Emese!
Konkrétan az, hogy nem dobják bele a gyűjtőbe a lomot. Mennek vele egy-két plusz kört! Hiába keresem az okát, nem látom...
Nem is volt gond, amíg az építkezés el nem érkezett magához a roncs feldolgozóhoz. Amit fejjel lefelé épített meg!?!?!??! Biztos, hogy nem én raktam úgy oda! Na jól van, akkor lebontjuk és megépítjük jól. És itt kaptam a legújabb agyvérzésem, mert a le is bontotta, de amikor az utolsó morzsája is eltűnt, akkor újra "spawnolt" és ebben a ciklusban ragadtunk. Próbáltam különböző elemekkel együtt lebontani, de semmi hatása. Beragadt. A vége az lett, hogy kiírtam a mentésből a komplett állomást!
Itt lesz majd látható, ha a feldolgozás befejeződött. A dejón az is látható, hogy áramlanak ki a bányászhajók a dagály elől a veszélyes szektorból.
Azért mennyire bosszantó már, hogy valamit megépítesz, "minőségi" cuccot teszel bele, hogy olyan legyen, amilyennek szeretnéd, erre a "minőségi" cucc pont nem hozza azt, amire a legbüszkébb?
Az én gépházamban a VGA-n kívül csak noctua van. Ahol lehetett, ott a gumi rögzítést használtam. Egyedül a radiátorra kellett rácsavarnom, de ott vannak a gumik a ventik sarkain. A radiátor a házhoz van csavarva, jelenleg gumi talpak nélkül. A ventik halkak. De valamit berezonáltatnak. Vagy ők rezonálnak. A fene sem tudja. Baromi bosszantó.
Nemrég beszéltünk arról, hogy, ha lemaradsz egy szövegrészletről, akkor ezer évig is bolyonghatsz, nem fogod tudni a megoldást.
Jó lenne, ha a fejlesztők néha játszanának egy-két nagy névvel is.
A Horizon-ban ez olyan rohadt jól van megoldva, hogy a csaj többször is elmondja, hogy kb. mit kellene csinálnod. Ha közel mész, nem találod, akkor is képes segíteni, hogy na, onnan kiáll valami, lehet, hogy jó lesz, meg hasonlók.
Ez kellene az X4-be is.
A múltkor ott tébláboltam a kapunál, mert olyan hülye angollal mondta a kopasz, hogy húzzak el, hogy nem értettem. Nem tudom mennyit vacakolhattam, fél óra biztos elment az életemből. Sőt több is, mert visszatöltöttem, felvettem és utána még le is fordítottam. Aztán meglett két pillanat alatt.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2022.04.02. 10:03:24
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Kérdezted, hogy milyen az épített víz...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Fél órán keresztül fűtöttem cinebench 23-al és MSI kombustorral a házat.
A rendszer úgy van felépítve, hogy a tartályból a radiátorba megy a víz, onnan a processzor hűtőblokkjába, az onnan kijövő lötty van mérve. Annak a hőfoka vezérli az egész rendszert. A pumpát és az összes ventilátort. Ez azért van így, mert a vga nálam levegős és hatással van a plafonon elhelyezett radiátorra. Szó szerint fűti, mert a házban lévő meleg levegő azon keresztül távozik felfelé. Így az is melegíti a vizet.
Nos a processzor magok stabilan beálltak 4000, 4025 és 4050MHz-es értékre. Aki látott már ilyen processzort, az tudja, hogy ez nagy szó. Már nem az érték, hanem a stabilitás.
A hőfoka nem ment 70 fok fölé. Egyik mag sem. A víz hőfoka 33.1-nél tetőzött. A játékvíznél a 45 fok sem volt ritka!!!
Szóval, képtelenség túlfűteni.
Minden hűtés alfája és omegája a TÖMEG! Ha van tömeg, akkor az a nyomorult fűtő elem küzdhet élete végéig, akkor sem képes felfűteni egy bizonyos hőfok fölé.
Ebben a rendszerben 8dl víz van. Az önmagában túlszárnyalja a legtöbb levegős hűtés tömegét! Plusz a blokk, a radiátor és a pumpa tömege. Mindené, ami kapcsolatban van a hűtőfolyadékkal.
Kinek jó ez?
Hát nekem pont nem, de aki dolgozik a géppel, videót vág, vagy isten tudja mit... Annak hozhat pár percet - órát -napot. Attól függően, hogy mennyit áldoz az életéből a munkára.
Ja és a csendesség. A pumpa elméletileg tud menni 5000-el. nálam valamivel 3000 alatt megy. Mondjuk most épp 2800-al. A csúcs fordulat a terhelés alatt 3400 volt. A ventik alapból 5-600 közé vannak lőve. A csúcs 700 és 800 (Az egyik a ház elején levő három ipari noctua a másik a radiátoron levő három alfakúl)
Nem nevezném hangosnak.
A röhej az, hogy ha nincs terhelve a gép és néma csend van a helységben, akkor hallom, hogy a noctuák "berregnek" (500rpm) Ne kérdezzétek hogyan csinálják, mert már a hajamat kitéptem miattuk, de akkor sem értem, mi ez a hang!
5.10 Béta 1
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Added option to choose which ship to transfer to Mr Dagobas Lahubasis Yorilos III in mission Scrapyard Salvage of Avarice story.
Added Protectyon Shield Generator to Logical Station Overview.
Added station type icons to station HUD elements.
Added automatic mouseover tooltips for truncated texts.
Added target elements for Vaults and Landmarks.
Added ware reservation information to station cargo display.
Added option to use Ctrl+Shift together as modifier for keyboard input.
Removed asteroids from Next Target list.
Improved player ship starting weapons in Spear of the Patriarch gamestart.
Improved Tangling with the Teladi mission by rebalancing loadout of pursuing fleet.
Improved ambush attack handling in Enigmatic Avarice mission of Avarice story.
Improved time between Boso Ta's calls for Cease and Desist mission in Segaris Pioneer story.
Improved ending of Avarice story to avoid reputation loss and prolonged engagement with Vigor Syndicate.
Improved balancing of Protectyon availability on Tidebreak.
Improved visibility of Long Range Scan ping of Erlking Vaults.
Improved aiming of weapons against certain targets such as Kha'ak stations, mass traffic, new ships, and other structures.
Improved application of construction plans to stations to reduce cases of modules being recycled and then reconstructed unnecessarily.
Improved workforce growth/decline rates to avoid large swings in consumed resources.
Improved precision of movement by individual player-owned ships given explicit movement orders.
Improved flee behaviour of fleeing ships that already have travel mode active.
Improved combat movement of fighters attacking other fighters when the player is around.
Improved input information shown in Interaction and External View messages.
Improved layout of Ship Modification menu.
Fixed Casino welfare mission sometimes having no objectives.
Fixed Casino welfare module research not unlocking in certain cases.
Fixed Going Clean mission for Hatikvah sometimes getting stuck.
Fixed player sometimes not being able to dock spacesuit at Astrid during Answers in a Faraway System mission of Avarice story.
Fixed involuntarily being teleported out of spacesuit during Answers in a Faraway System mission of Avarice story.
Fixed unique Astrid equipment sometimes being missing after successfully capturing it.
Fixed rare freeze during Track Ship mission.
Fixed missing engine and shield generator on story Katana.
Fixed Duke's Buccaneers and Paranid factions not being at war after specific diplomatic choice during Paranid story.
Fixed selling Protectyon for high price not triggering The Freest of Markets achievement in Avarice story.
Fixed Boso Ta repeating himself in certain cases during Brantlee Northriver's Competition mission of Avarice story.
Fixed issues with racing ship being destroyed prematurely in Brantlee Northriver's Competition mission of Avarice story.
Fixed Boso Ta signal leak not being discoverable in Tides of Avarice sectors.
Fixed incorrect Brantlee dialog during Brantlee Northriver's Competition mission in Avarice story.
Fixed Dagobas Lahubasis Yorilos III missing during dock conversation with Ebby Bro during Scrapyard Salvage mission of Avarice story.
Fixed player being addressed with gamestart character's name in Arcadian Ambitions mission despite having changed it.
Fixed Haile Shinamon briefly being hostile towards player if Amplifier is destroyed under specific circumstances.
Fixed issues with hacking station in Pirate story.
Fixed transfer of credits for mission trades not working.
Fixed Vigor Syndicate and Riptide Rakers defence stations not having correct crew.
Fixed not being able to reliably use anomalies with large ships.
Fixed workforce resources not being bought on stations without production or build modules even though Fill Whole Habitat is set.
Fixed some instances where ships that are otherwise able to trade are unable to do looped trades.
Fixed hacking of turrets not being taken into account in damage calculations when player is not present.
Fixed incorrect weapon damage calculation if same weapon appeared in active primary and secondary weapon groups.
Fixed ships sometimes fleeing towards their attacker even though not fleeing toward highway, gate, or station.
Fixed police ships and station customs finding illegal wares in cargo holds of ships equipped with Mirage mod.
Fixed pirates determining cargo of ships equipped with Mirage mod.
Fixed cases of stuck large trade ships trying to execute trade.
Fixed ships and modules destroyed while under construction not contributing correct scrap.
Fixed last module destroyed on station not contributing scrap.
Fixed laser towers firing on enemy objects that are not hostile.
Fixed loss of ability to use control stations in first person under certain circumstances.
Fixed rare case where NPCs would not appear on stations.
Fixed certain stations not allowing docking in very extreme savegames.
Fixed bridges for docked capital ships being missing from station elevator destinations under certain circumstances.
Fixed certain rooms sometimes not appearing in transporter menu.
Fixed Closed Loop production method not being listed for certain equipment in Encyclopedia.
Fixed overlapping texts in Target Monitor and Message Ticker.
Fixed selecting specific ware on map overriding all other trade filters.
Fixed module search and filter in Station Build menu.
Fixed Match Target Speed and Map pan/rotate toggle not working as toggle once any control was remapped.
Fixed auto-selected target being lost immediately when looking away in gamepad mode.
Fixed current target being lost when changing between mouse and gamepad input.
Fixed having to toggle flight assist twice after turning off travel mode.
Fixed Direct Mouse Steering mode turning off after using menu.
Fixed incorrect button icons being displayed when playing with controller under Linux.
Fixed air marshals sometimes performing incorrect gestures during docking.
Fixed incorrect positions of certain turrets/shields on Barbarossa.
Fixed floating antenna geometry on Baldric and Jian.
Fixed off-centre collision issues with Shih.
"Improved visibility of Long Range Scan ping of Erlking Vaults." Hát, most már meg is ...hatjátok!!! <#mf2>#mf2>
Acsit kaptam, hogy kiugrasztottam az egyik luxusjachtból a gyökeret! Igaz, hogy nem konkrétan ezért, hanem hogy "SZEREZTEM" egyet.
Általában a sztori adott egy löketet a játéknak. A necces mindig az aszteroidában kergetőzés volt. Egy hiba és annyi.
A sok végigjátszás meg főleg a bugog miatt volt. Először csak a Nexus nagy modpack volt fenn. Aztán le lett cserélve az XTM-re, ami nagyon macera volt, ha kellett még az Ashley's Fab, meg az extra hajók. És természetesen egy csomó más script és mod is volt.
A kedvencem a BSG 80 volt Sohnen Beam-mel. Beugrottam a Kha'ak rendszereibe és csak irtottam. Az csatahajóból mindig 6 volt a rendszerben. Ha lelőttem egyet, akkor termett egy másik.
Egyik ismerősöm Hyperion flottát gyártott, amik, ha jól emlékszem elfértek az Asgard-on. Aztán had szóljon! Csak hát a játék motorja...
Másik kedvencem az Asgard+HCF páros volt. Rengeteg Q-t foglaltam. Mindjárt rá tudott dokkolni az Asgard-ra és vittem is eladni.
De foglaltam K-t és I-t is. Na azokat nem volt egyszerű.
Anno úgy hallottam, hogy a TC-ben benne volt az XTM csapat keze is. Mivel annyira jól sikerült a mod. Ami azt illeti tényleg jól sikerült.
Bár terrán állomásra nagy hajóval dokkolni nem igazán kellett, mert azt már nem volt képes rendesen lekezelni a játék és gyakran csak a keringőzés ment, aztán feladta. Talán OOS-ben meg lehetett oldani. Egybe volt az EQ a HQ-val, ez is macera volt. Viszont az egyéb SY-ok nagyon tutik lettek.
Az ego-val az a baj, hogy németek. Azt nem tudom, hogy az angol szövegíró német és "tud" angolul, vagy angol. Bár gyanítom, hogy az előbbi. Ez magyarázná a szöveget.
Warning! Cargo bay open, shields are down!