X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RJoco
#5865
Rálestem erre az új építési dologra. Hát az biztos, hogy szokni kell. Meg még fejleszteni, hogy oda rakja, ahova az egeret viszem és ne el a francba a terület túloldalára. Az baromi idegesítő.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5864
Én a bányászatnál még mindig a sok lúd disznót győz elvet követem. 100 nagy hajó 1-1 komplexhez.
Amit észrevettem, hogy ezek a nagy hajók csesznek kiküldeni a drónokat. A listán legalábbis nincs aktív.
A hajó áll egy helyben, az érc meg gyűlik a raktérbe. Úgyhogy legközelebb védelmi drónokat teszek rájuk, hátha azok eltakarítják a lilákat. Vagy megpusztulnak.

A másik érdekesség, hogy egy szektorban voltam épp, mikor megindult nem messze tőlem egy állomásom építése.
Az építő hajó először kiküldött 47 drónt a 70-ből, majd ez a szám lecsökkent 30-ra és egy darabig ott is maradt, majd megint megjelent 47 és lecsökkent 42-re, majd ott maradt.
Térkép nézeten figyeltem a dolgot, az új modulok nem jelentek meg a térképen, míg be nem zártam és újra meg nem nyitottam. Vajon ezt egyszer javítani fogják? Ez sem mai hiba.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5863
Ez az újítás az első XML-es nézetváltozással jött be. De aztán lehet, hogy még korábban.
Nem voltam benne biztos, hogy tényleg így van, mert csak angolul mintha valami ilyesmit olvastam volna az egyik listán, illetve egy röpke pillanatra próbáltam az új nézetes vackot és akkor feltűnt, hogy nem csak azt nem engedi letenni, ami belelóg, hanem a teljes láncot, amit épp másoltam volna.
Nem tulajdonítottam akkor neki nagy jelentőséget.
Így, hogy már hozzászoktam, szerintem is gáz a dolog. A HQ-n úgy érnek egymásba a dolgok, hogy van olyan modul, amit nem is látni, kijelölni meg max listáról.
Ha most kezdeném, illetve amikor megismerkedtem ezzel a jelenséggel, akkor tartottam gáznak, mert, hát, mégiscsak, na...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5862
Jajjjjj! A legfontosabbat felejtettem el: Már nem érhetnek egymásba a modulok, mert sikít, hogy úgy nem jó és nem is engedi elhelyezni. Ami baj, mert én roppant kreatívan tudtam úgy összetolni őket, hogy meg sem mondta senki, hol ér véget az egyik és hol kezdődik a másik!

(A hófutóhoz is jött frissítés. Ott is tudom rágni a kefét!)
#5861
Ki sem próbálom a béta hatot. Ennyi X4 megrázkódtatás elég volt mára. Most jöhet a HóFutó tortúra! <#nyes>
#5860
Nem hülye vagyok! Hanem elégedetlen ezzel a ficsőrrel. AZT AKAROM, hogy ugyan ki legyen jelölve a hajó, mert szeretném tudni, hogy mit csinál, de ezt az ordenáré fekete hátterű szart nem szeretném nézni! Kitakar egy hatalmas részt a világegyetemből! Nem kell! Szükségtelen!
Nem bonyolult!

De nem is ezért jöttem, hanem mert itt hagytam egész nap a játékot, hogy hátha történik valami bányászatilag, de a kilenc óra alatt nem lett javulás, tehát az a mod szart sem ér!

Amin meglepődtem, hogy a modul forgatásokhoz nem kell ikszemelt szerkeszteni, mert külön téma. Mindenképp kapjuk. A kamera nézet az opcionális.
Ez a modul forgatás is tud meglepetéseket okozni, de kis odafigyeléssel és némi rutinnal menni fog. Azért, jó lenne, ha ez is opcionális lenne. Főleg így! De ahogy nézem pont erre is van javítás a béta 6-ban.

Közben megjött a Version: 4.10 Beta 6 (455246) - 2021-08-12

Ez sem rövid:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Added module set filters to Station Build menu.
Added station module context menu to module list in Station Build menu.
Added option to hide module plan and loadout details in Station Build menu.
Added settings to Station Build menu.
Added options to reset individual custom gamestart budgets (new feature in 4.10).
Added descriptions to custom gamestart budgets (new feature in 4.10).
Added quantity option for player property ships in custom gamestart editor (new feature in 4.10).
Added import and export for custom gamestarts definitions (new feature in 4.10).
Added HQ to player property list when corresponding story state is chosen (new feature in 4.10).
Removed people budget display in Ship Configuration menu for Creative custom gamestarts (new feature in 4.10).
Improved travel speed of formations.
Improved behaviour of ships attacking targets distant enough to require use of travel mode.
Improved movement of capital ships clearing jump gates after transition.
Improved Collect Drop(s) orders to also pick up ammunition containers.
Improved launch of defence drones set to Attack my Current Target.
Improved target acquisition for defence drones when switching to Attack all Enemies mode.
Improved people budget rewarded from loaded savegames in custom gamestart (new feature in 4.10).
Improved Creative custom gamestart to be less restrictive with special ships and blueprints.
Improved zoom sensitivity when using mouse wheel in Station Build menu.
Improved snapping to connections in Build Station menu.
Improved Station Build menu by allowing vertical camera movement (new feature in 4.10).
Improved Station Build menu by accelerating free view movement speed (new feature in 4.10).
Improved Station Build menu by letting mouse dragging and wheel move camera in free view (new feature in 4.10).
Improved lighting in Station Build menu (improves previous improvement in 4.10).
Improved starting camera angle in Station Build menu to make vertical axis default rotation axis (new feature in 4.10).
Improved map position to centre on player start sector when changing it in custom gamestart editor (new feature in 4.10).
Fixed autopilot getting stuck in loop on highway ring if full path to destination is not known.
Fixed jumping between highways on autopilot.
Fixed police authority menu not working if too many sectors are player-owned.
Fixed Collision Avoidance not working even if game setting is set.
Fixed ships not firing at stations even if target directly in front of barrel.
Fixed defence drones set to Attack my Current Target docking without engaging shortly after launch.
Fixed ware transfer sometimes stalling with one ship locked in critical state.
Fixed subordinates sometimes docking at their respective commanders indefinitely.
Fixed ships sometimes not been able to dock in enclosed docks.
Fixed Mass Traffic clumping together (problem introduced in 4.10).
Fixed Amplifier Station in Save Them From Themselves mission not leaving behind wreck.
Fixed Coffin Ship sometimes not undocking during To the Other Side mission in Split Story.
Fixed Fires of Fate mission in Split story not progressing when sabotaging Ravenous Wight.
Fixed control and upgrade problems when starting in spacesuit in custom gamestart (new feature in 4.10).
Fixed player ship being warped out of The Boneyard when setting Split story state in custom gamestart (new feature in 4.10).
Fixed pilots and managers of custom gamestart player property sometimes being invisible (new feature in 4.10).
Fixed player stations in custom gamestarts potentially overlapping each other (new feature in 4.10).
Fixed player stations in custom gamestarts having illegal plots (new feature in 4.10).
Fixed target shortcuts targeting wrecked objects (new feature in 4.10).
Fixed wrong object being in focus after reopening Map (new feature in 4.10).
Fixed links to Map from Logbook not setting focus to correct object (problem introduced in 4.10).
Fixed angle jump when starting to rotate module in Station Build menu (problem introduced in 4.10).
Fixed inability to drag or rotate module in Station Build menu immediately after dragging or rotating (problem introduced in 4.10).
Fixed sector background in station editor rotating with player ship (new feature in 4.10).
Fixed camera reset not working on Map if map is rotated (problem introduced in 4.10).
Fixed Manage Plots tab not working when closing and reopening Map menu (problem introduced in 4.10).
Fixed right click in Station Build menu immediately rotating modules when opening module context menu (problem introduced in 4.10).
Fixed encyclopedia links being available in Ship Configuration menu when using custom gamestart editor (new feature in 4.10).
Fixed missing or incorrect paint theme in ship preview and Ship Configuration menus in custom gamestart editor (new feature in 4.10).
Fixed player property manager or pilot skills not being initialised correctly in custom gamestart editor (new feature in 4.10).
Fixed crew slider for ships in custom gamestarts not working correctly (new feature in 4.10).
Fixed sharp line on Katana cockpit glass.
Fixed Nimcha landing gear not being attached properly.
Fixed object outlines with AMD FSR enabled.
Fixed several causes of crashes.


Igen. Rá kellene szokni a pause-ra...

Én is néztem, hogy mintha lett volna az átlátszóságra beállítás, de azt hittem, keverem valami másik játékkal.

A raj vezér dolog is új. Nemrég mókolták. APROPÓ! Megint belebabráltak a gyártási láncba! Több komplexemben is kifogyott az EC! Köszönjük Emese!

"És biztos, hogy nem tesznek jót a teljesítménynek sem." Pont ez jutott eszembe reggel! Úgyhogy nálam egyelőre gyártódnak a katanák, és ha kell elárasztom az egész rohadt világot velük! Már csak meg kellene tanítani nekik, hogy ne menjenek el az ellenség mellett. Legalább köszönjenek oda, vagy biccentsenek! <#wink>
RJoco
#5859
Mondjuk ez az ablakocska szerintem sötétebb lett, mint volt.
Mintha korábban sokkal jobban áttetsző lett volna.
De alul a kicsi ablakra is vonatkozik ez.
Vagy csak rég játszottam vele.
Beállítások között mindenesetre semmit nem találtam.

Az jobban zavar, hogy nem vagy nem mindenhol jelenik meg a vezérhajó ikonja nagy szimbólummal. Korábban ez jobb volt, nem kellett annyira ráközelítenem a csapatra és keresgélnem a koronát, ki volt emelve és, ha odaklikkeltem akkor pont őt jelöltem ki.
Gyártottam frissen egy kis Dragon flottát, itt meg a fő hajó szép élénk színű, míg a többiek halványabbak a háttérben. Ez is jó, de a régi csapatoknál miért nem ilyen?
Szerk.: Nem, az újnál sem olyan, mint ahogy írtam. A vezérrel meg kicsit tévedtem. Ha eléggé lekicsinyítem a térképet, akkor csak a vezér látszik. Ha már "szektor nézetben" vagyok, akkor meg keresgélni kell, mert előtűnik a formáció.

Szerk.2: Jó lenne egy mod, ami csökkenti a lilák számát. Zavaróak a bányászok körül. És biztos, hogy nem tesznek jót a teljesítménynek sem.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.08.12. 12:27:54

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5858
Szerintem nyugodjál le. Mudrunnerezel. Szerintem az rosszabb, mint az X4. Legalábbis amit a videóidban látok.

Az a kis infó panel ott középen akkor jelenik meg, amikor ráklikkelsz a hajóra. Vagyis kijelölted a hajót.
Ha azt akarod, hogy annak a hajónak a célpontja legyen, amiben ülsz, akkor T-t kell nyomni, mint a játék eleje óta mindig.
Ha az infó panel nem működik mindig jól, akkor az a béta bugja. A minap nálam sem volt minden kerek.

Az állomásépítésnél a Pause gomb használatát erősen ajánlom.
Engem már korábban is kiidegelt a játék, mikor nagyobb komplexnél nem tudtam oda rakni a modult, ahova akartam. Volt 1 egész pixel a képernyőn, ahova húzva az egeret, megjelent a modul a kívánt helyen. Ahogy odébb mozdult az egér, máris elrakta a francba. A játék motor ugye nem bírja az egy mag miatt. (Most épp a háttérben fut a játék, egy magot 100%-ra terhelve.)
Aztán láttam, hogy az egosok simán megállítják a játékot és úgy kezdenek el építkezni. Na azóta nem csak építkezésnél csinálom, hanem mikor le kell gyalulni pár lilát, mert nem hagyják a bányászaim, a rendfenntartók meg cseszik a dolgukat végezni, akkor manuálisan rájuk uszítom őket. De a kis vackok gyorsan mozognak, főleg, ha még SETA-t is tolok. A pillanatstop viszont megoldja a gondom.
Emellett, ha építkezésnél esetleg rám támadna valami bátor, de nem teszi, mert megállítottam a játékot.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5857
Itt akartam hagyni éjszakára a játékot, de viszonylag gyorsan kilépett. Nem ment egy órát sem. Talán egy automatikus mentést csinált.
#5856
Ott középen. Az új kis infó panel, amit nemrég még dícsértem. Csak akkor épp csak pillantást vetettem rá, de így játékban agygörcsöt kapok tőle! Én nem akarok máshova klikkelni! Azt akarom, hogy ki legyen jelölve az a hajó!

Ma nem vagyok toleráns, egyáltalán.
Az új kamera módot úgy fogom törölni, mint a huzat. Egy perc alatt tett agyatlan egysejtűvé éles helyzetben. Nem is értem, hogy gondolták, hogy ez így jó lesz?!?!?!?
RJoco
#5855
Melyik kis infó panelra gondolsz?
Ott középen? Ha máshova klikkelsz, akkor eltűnik.
Ott alul? Szerintem sehogy.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5854
Helyesbítenék.: Rohadt zavaró az a kis infó panel! Hogy lehet eltüntetni?
#5853
Bakkki! Rosszat tettem fel!
Mert nézegettem ezt is... S.gggg vagyok! <#wink>
#5852
Megprózálom.
RJoco
#5851
Van egy jó hírem a számodra. Működik mentett állással is, csak több idő kell, hogy feltöltődjön. Vagy mi.

Itt a hsz:
"IchBinGroot márc. 31., 22:06
it works fine with existing savegames!!! it takes time for the field to replenish! and if there allready many miners doing there job it take much longer - but it works - thanks!"

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5850
Aha, köszi, hogy megnézted!
A kreatív hajlamra magasról teszek.
Egyszerűen zavar, hogy ott a rengeteg összekötő blokk és a gyárakat csak a tetejére tehetem, az alja meg üresen marad.
Az oldalairól nem is beszélve.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5849
Ez jó is lenne, de:
"After some testing, it looks like this requires a new save to take effect."
Új mentés. Mentést csinálok neki annyit amennyit csak akar, de szerintem új kezdésre gondolt. Azt meg ugye majd csak akkor, ha néger gyerekek potyognak az égből! Én ezt a világot szeretném élhetővé tenni, nem egy újat kezdeni!
#5848
Gyorsan ki is próbáltam. Ez a wasd-os kamera mozgatás nálam nem játszik! Nyilván megszoktam már az eredetit ami igényel némi odafigyelést, de gyors. Az új meg körülményes. Persze kinek a pap, kinek a paplan.

Működik a termelő egységekkel is.

Azért rendesen bele lehet pistulni, ha ki akarod élni a kreatív hajlamaidat!
Szóval, egyelőre nagyon szokatlan mindkét ficsőr. Talán, ha pár óra beleborul. Ahhoz viszont az kell(ene), hogy számomra is játszható legyen a játék. (Bányászatilag) Mintha rémlene, hogy valaki készített rá mod-ot...

#5847
Persze! Itt: \Documents\Egosoft\X4\YourSteamID)
Van egy: config.xml
Amibe be kell írni ezt a sort: <stationeditor_freecam>true</stationeditor_freecam>


RJoco
#5846
Megnéztem ez az új építős ficsőrt, de úgy látszik, hogy valamit aktiválni kell, lehet, hogy azzal az XML-es szerkesztéssel, mint a korábbinál, mert nálam nem működött a dolog. A sima összekötőt sem tudtam úgy forgatni, mint a videóban a gyerek.

Közben ránéztem, hogy a kábeles hőmérők mennyire is pontosak és van közöttük egy 1 fokos eltérés.
A zaj kérdéssel még nem foglalkoztam.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5845
Csak a legfontosabbat nem mutatta, a gyárakat, lakóhelyeket.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5843
Jahogyúgy!?!?!? Az úgy kicsit necces. Azzal nem számoltam, hogy a gpu pumpáját nem tudod kivonni a forgalomból.
RJoco
#5842
Nekem a 4 éves pumpám sosem kerregett. A nagyobb gond, hogy eltűnik belőle a folyadék.
Kíváncsi vagyok mi van belük, szét fogom szedni.
A lerakódott dolgok lehet, hogy nem is a vízből vannak, hanem valami kopó alkatrészről vagy gyártási anyag maradt a rendszerben.
A víznek az lenne a lényege, hogy a hűtendő cucc hűvösebb legyen és a zaj se legyen akkora. De sajnos ez már nem így működik.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5841
A pumpák esetén nem tudom. Az biztos, hogy jobb megoldás, ha egy pumpa van, viszont akkor a GPU-ra kell egy blokk.
Szerintem még mindig jobb, ha két pumpa dolgozik, mintha az egyiknek tekernie kellene a másikat. Jelen esetben.

Arra is gondoltam, hogy az akvárium háromnegyedébe teszek egy 5 cm-es elválasztót és csak az alján hagyok egy rést, amin átfolyik a víz az 1/4-be. Utóbbiból megy a gépbe a víz. Így elvileg csak a leghidegebbet fogja elvinni. De aztán lehet, hogy rosszul gondolom.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

MarkBlade
#5840
A viz tele van szennyeződéssel. Tudom hogy ez speckó víz de akkor is. A pumpa résznél rakodnak le a szemcsék. Aztán elkezd romlani a teljesítménye. Hangosabb lesz.. kerreg. Akkor már tudod hogy baj lesz. Mondom nagyon jól néz ki a vízhűtés de a mostani technika már azt a hűtést a levegő is hozza halkabban akár. Soha többet vizet. Legalábbis en így gondolom.
#5839
Az a pumpa dolog érdekelne. Ha kifejtenéd...
Az tény, hogy macerásabb a víz. És a meghibásodás is jellemzőbb. Elfáradó fittingek...
Azt azért nem gondolnám, hogy nem lehet hatékonyabbra megcsinálni mint a levegőt. És valóban indokolatlanul drága. Nekem ne mondja azt senki, hogy pont a leggyengébb láncszem a gépezetben, ami törvényszerűen tönkre is megy, 3-5000 forintba kell hogy kerüljön!!!! És kell belőle 10+ darab!!!
MarkBlade
#5838
A levegő hütés mostmár sokkal jobb mint a víz. A víz nagyon jól néz ki viszont sokkal költségesebb, több a meghibásodás, és már hangosabb is. A pumpa kb 2 évet bír. Aztán jön a szívás vele.. tapasztalat.
#5837
Így van. Amíg be nem indul...

Természetesen nem úgyértettem, hogy egymással szembe kötnéd be, <#wink> hanem, nem tudnád őket úgy összehangolni, hogy pont ugyan olyan teljesítménnyel működjenek és egyik a másikra rádolgozna. Nem vagyok benne biztos, hogy ez egy egyszerű rendszerben működne. Hosszú távon biztos nem.
A csövek elrendezése is csak részlet kérdés. Nyilvánvaló, hogy ami kivezet az akváriumból, az jöjjön alulról, így (hátha) hideg vizet szív...

Tulajdonképp feltaláltad a kurvadrága és feleslegesen bonyolult akvárium fűtést!
RJoco
#5836
Nem egymással szembe kötném sorba a két pumpát.
Az akváriumból jövő csövet amúgy is az aljáig akartam dugni, mert ott a leghűvösebb a víz. Amíg be nem kapcsol a padlófűtés...
A lényeg, hogy az alján csinálhatok akár egy ívet is, így a cső vége felfele néz. De szerintem, ha egyszer nem levegős a rendszer, akkor után a nem is lehet már az.
Az akváriumba menő csövet meg talán elég 5 cm mélyre dugnom, így onnan sem kaphat levegőt.
Aztán a pumpa vagy képes forgatni a vizet vagy nem.
Kipróbálni úgysem működő procival fogom.
Sőt, a régi gépem maradékát nem vitték el, így szétszedhetem a régi vizes cuccot és kísérletezhetek anélkül, hogy a gépemet csesztetném első körben.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5835
Semmiképp nem javaslom, hogy sorba kösd a két pumpát! Egyik a másik ellen dolgozna.
Szerintem nem lenne gond a kiemeléssel. Inkább azon törd a fejed, hogy töltsd fel a rendszert úgy, hogy lehetőleg egy pillanatig se fusson szárazon a pumpa!
RJoco
#5834
Nem is tudom, hogy én mit várok itt. Akár most is megcsinálhatnám. Csak csövek kellenek meg illesztők.
Azon gondolkodom, hogy az AIO pumpák elegek vagy kellene valami komolyabb? Az akvárium magassága van vagy 30 cm. Onnan valahogy ki kell emelnie a vizet. Esetleg egy új pumpa, de akkor milyen tudással? Vagy kössem sorba a mostani kettőt?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5833
Így, hogy írod, nagyon hajlok rá én is, de most jött egy hirtelen lehetőség, így másra megy el a pénz. Mondjuk, ha nagyon akarnám, akkor tudnék venni egyet, akármi is legyen. De nem akarok. Majd eljátszom a mostani konfiggal, hátha csendesebbé tudom tenni.

Az is megfordult a fejemben, hogy sima léghűtéses VGA-t veszek, a procin meg cserélem az AIO-t egy Noctua NH-D15-re.
Ahogy nézegettem, nem gyengébb, mint az AIO (és nem is lenne hangosabb), viszont így egész zárttá tehetem a gépházat. Levegő be elől, felül zajszűrős panelokkal zárom, az oldalai eleve zajszűrősek. Por sem hullik bele, elöl meg alul van porszűrő.
Ha kell előre még zajszűrős ajtót is felrakhatok, de akkor csak az ajtó mellette tudják beszívni a levegőt a ventik.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5832
Nem rossz az elgondolásod. A hűtésnél elsősorban a tömeg számít!
A léghűtésnél is. A folyadéknál meg egyértelmű. Azért is emeltem ki külön a tartályt, mert az is inkább tárolja a hűtő tömeget, meg légmentesen tartja a rendszert. A két radiátor dettó.
Megtehetném, hogy két szál csővel bekössem a vga-t a mostani rendszerbe, de inkább eljátszadozok vele. Ahogy mondtad flexi csövekkel. A funkció lesz a lényeg nem a bazári parádé.
Meg aztán, bárki bármit mond, így kordában lehet tartani a zajt.
Nem az a kérdés, hogy megcsinálom-e, hanem, hogy mikor?
RJoco
#5831
Ja igen, nálad a VGA is fűt. Nálam a GPU melegét kinyomja hátul radiátoron keresztül egy venti.
Nézegettem videókat, meg itt a hardveres részen is érdeklődtem és arra jutottam, hogy az épített víz fölösleges. Nem hoz annyi hasznot, ha egyáltalán hoz az AIO vagy hibrid VGA-hoz képest. Mutogatásnak nagyon jó, meg kihívás megépíteni. Én max az utóbbi miatt csinálnám. És abból is lehet, hogy csak a gumi csöveset. 6800 XT gyári vizesblokkal van már 1500-ért. A nagytesó ugyanettől a gyártótól 2500.
Nemrég láttam levegős hűtésű 3090-est, ami nem is volt forró és a hangra sem panaszkodott a tesztelő.
Amúgy olyan elvetemült ötletem támadt, hogy mi lenne, ha egy nagy tartályba engedném a folyadékot és onnan is jönne. Hűtés nélkül az is átmelegedne, csak kérdés, hogy mennyi idő alatt. A nagy tartályt úgy értsd, hogy valami 30 vagy 50 cm-es oldalakkal. Van is egy baromi nagy akváriumom. Egyik oldalt fent befolyik a melegvíz, a másik oldalt alulról meg kiszívja a hideget.
Esetleg a körben az akvárium elé tenni egy radiátort lassan forgó ventikkel. Mondjuk autóradiátort 😊)))
A paraszt épít valamit 9 ventis radiátorral. De sajnos még mindig nincs videó a fojtatásról, pedig nagyon kíváncsi lennék rá.
A két radiátoros megoldásokkal az a gond, hogy az egyik radiátor bemegy előre, onnan meg befújja a venti a levegőt a gépházba, majd úgy fel a másik radiátorra, amin keresztül távozik. Pont nemrég néztem egy ilyen videót a paraszttól. Egymás után volt kötve a CPU és GPU. Egész barátságos volt mind a kettőnek a hőfoka. De nem új generációs cucc volt, ha jól emlékszem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5830
Fel megy az a radiátor hőfok 43-ra is, ha a vga izomból megy, mert a gépház tetején van és azon keresztül jön ki a meleg. Tehát (majdnem) minden hő ami bent keletkezik...
De már tervezgetem a komplett vízkört ami hűti a CPU-t és a VGA-t is két radiátorral, rendes víztartállyal. Ha majd lehet kapni elfogadható áron videokártyát. De attól tartok az már csak jövőre lesz! Akkor meg már jön mindenből új.
Új processzor foglalat is, hogy fene ott enné meg ahol van! Mert akkor ugye új lap is. Amiknél mostanság szépen elszaladtak az árak.
RJoco
#5829
Igen, ez már volt téma a múltkor.
Azt sem szeretem, ha a proci 80 fokon megy, de majd megpróbálok valami értelmesebb karakterisztikát beállítani.
De ugye nem a tevékenység alapján állít fordulatot, hanem procihőfok alapján.
Ha már ilyen meleg, nekem az lenne a legjobb, ha egy bizonyos hőfokon tartaná és nem változtatná olyan durván a ventik fordulatát. Ezt hiányoltam a korábbi procinál is. Az ingadozást elkerülendő alacsonyabb hőfokon megy a proci, ha magasabb fordulatra rakom a ventiket. Így amikor megugrik kicsit a terhelés, akkor a procihőfok is, de, ha elég magasan van az állítási küszöb, akkor a ventik lehet, hogy nem. Ezt kell kikísérleteznem.
A pumpa nálam fix fordulatú és nincs hangja.
Az érzékelőket meg nem mértem be, így nem tudom, hogy egyik a másikhoz képest mennyire pontatlan és úgy alapból mennyire pontatlan a kettő. Amúgy max 1 fokos eltérést szoktak mutatni, de javarészt inkább ugyanazt az értéket.
Nálad azért látni, hogy a radiátor felmelegszik 36-38 fokra is. Én az enyémet ilyen melegnek sosem láttam.
Ha biztosan tudnám, hogy 90 fok fölé nem megy a proci és ezt bírja, mert jó neki, akkor sokkal nyugodtabb lennék.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5828
Szerintem magasra állítottad a ventilátorokat. Tudom, hogy ez nemrég volt téma, de próbáld meg 1000-1200 körül járatni őket. MAXIMUM! Mondjuk engem már az ezer is "zavar", de arról még könnyen megfeledkezem játék közben.
Nálam úgy van belőve, ha nincs terhelés, akkor 6-700 körül lehelnek. Ha van valami tevékenység a gépen, ami már tényleg igényel némi erőt, akkor megy fel 900-1000-ig. (illetve most nyáron 1200-ig. De télre visszaveszem ezerre.) Ezekkel az értékekkel vígan elvagyok. A processzor sajnos ilyen. Akkor is felveszi az üzemi hőfokot, ha jégbe fagyasztod. Ilyen a konstrukció.
Nyugodtan vedd vissza ventiket.
A pumpáról annyit érdemes (Mivel ahány pumpa, annyi fordulat) Ennek 2800 a max fordulata. Azt sem hallom!!! Alapból 1600-on megy és processzor hőfoktól függően megy a maxig. Imigyen.
A CPU ventilátor van a radiátoron.
A be - ki érték meg a radiátor hőfoka.
RJoco
#5827
Nem, nem.
Sosem mondtam, hogy új a gép.
Az alaplap, a proci, meg a rajta lévő vízhűtés új. Illetve a régi 2x8 GB mellé bekerült új 2x16 GB.
A gépház és VGA viszont ugyan az.
A VGA radiátorán lévő venti a régi alaplapon nagyon jól be volt lőve. Az újon a fene tudja mi van, így fix 1400-on pörög. Lehet, hogy ez lüktet. Nem sikerült pontosan kihallanom.
Azt nem tudom, hogy az alaplapnak van ventilátora vagy nincs, de, ha jól rémlik, akkor talán van.
Az új vizes blokkra meg nem a bequiet 1600-at is pörgő ventijei kerültek fel, hanem a noctuák, amik úgy 1400 körül tudnak max. A pumpa meg fix fordulatú.
Viszont a proci annyira melegszik, hogy nem is kell a játéknak futnia, elég, ha elkezd valamit csinálni a víruskergető vagy frissít a steam, a win kompatibilitás izéje meg elkezd dolgozni és a proci máris pörög. Pedig csak éppen egy szál mozdul ki, de a maxot meg sem közelíti.
Szóval nem csak játék alatt hangos, de játék alatt mindenképp hangos.
Viszont inkább legyen hangos, mint halkan lüktető. Egyik sem jó, de utóbbitól pillanatok alatt kikészülök.

Mondanám, hogy csak az, mert be sem kapcsolom hetekig, a PS5 meg teljesen halk, viszont a melóhelyen folyamatos a zúgás. Ott sem kellemes, de a fizu kell. A sípolást meg nehezen viselem, vettem is zajvédő fülest. A kollégák néztek is, de kit érdekel, ha nem fáj a fülem. Lehet, hogy kellene egy komolyabb füles és meg lenne oldva a dolog. De 25-27 fokban kinek van kedve hozzá?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5826
De hát új géped van!!!
Mért zúg jobban mint a régi?
Azért mert egy szálat rommá terhel a játék, még nem kellene melegednie. A VGA terhelés meg köztudottan nem magas, ha csak nem vállaltál be valami hülyegyerek ficsőrt. Jah, az új köd esetleg beleszólhat a dologba de van olyan beállítása, amivel a régit használja.
Vagy csak az, hogy egyáltalán zúg, mert egyébként be sem kapcsolod hetekig? <#wink>
RJoco
#5825
Nem csoda, hogy mostanában keveset ülök a gép előtt és a játék sem megy.
Alapjáraton van egy kellemetlen lüktető hangja a gépnek, ha meg a proci kicsit is dolgozik, akkor a "ventik zúgnak", mint egy gyárban.
Pedig a terrán szálat végig kellene már tolni így, hogy elindult.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5824
Valamikor beállítottam valamit, biztos, hogy nem az alap volt.
Aztán lehet, hogy csak nagyon rég indítottam el és fura volt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5823
Játékon belül választottál szín profilt? Nekem a kísérleti van beállítva. Ettől fakóbb lesz minden. Nem csiricsáré!
RJoco
#5822
Ezt az XML szerkesztést elnéztem, de nem is baj.

Az építés módban a rikító színek már nincsenek meg. Sőt, elég sötét lett a kép. De lehet, hogy csak a játék állította át a színbeállításaim.
Megpróbáltam a szokásos módon lerakni két modult, nem engedte. Érdekes.

A jó hír, hogy közvetlen belépés után továbbment a terrán szál. Bár fogalmam nincs, hogy mit kellene választani mielőtt és mit kellene csinálni miután megjelenik az SCA Behemot Antigonéban.

A rossz hír, hogy ALTF4 lett a játék vége. A járőreim, teljesen mindegy, hogy Patrol vagy Police parancsot kapnak, csesznek védeni a szektort. A kis bányászaim meg hullanak, mint a legyek. Annyi menekülésre sem hajlandóak, mint eddig.
10 perc játék után csak a piros feliratokat láttam a kép bal alján.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5821
Hűha!
Nekem sem ártana elindítanom.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5820
Ez meg az egyedi kezdés...

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Budgeted Custom Game Start

Unread post by CBJ » Wed, 28. Jul 21, 12:46
With X4 Foundations 4.10 Beta 5, the Budgeted Custom Game Start is now available for public testing. This feature allows players to adjust their starting situation, subject to various limitations based on a budget, without resulting in a modified game. Options range from choosing a player character, starting ship and location, to property and story states.

To access this new feature, select New Game in the Main Menu and scroll down to the section with the Special starts, then select Custom Game Editor (Budgeted). This will open the following menu, where you can adjust the start parameters:

pikcsör


Most budget types have a base value in place, allowing you to set up a game with a minimal changes. The more you have accomplished in your previous non-modified games, the bigger your budget will be and the greater the changes you you will be able to make. Note that loading one of your existing save games is sufficient to update most elements of your budget based on your progress, but there are some limitations to this.


NOTE: Saves created with the current version of the Custom Game Editor should remain compatible with future updates but, as with all beta versions, this cannot be guaranteed.

Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.07.31. 15:35:26
#5819
Nem vettem észre, mert be sem lépek a béta fórumba. Pár embert itt is érdekelhet az új építkezős kamera kezelés. Majd én is vetek rá egy pillantást. ikszemel szerkesztést igényel!!!!

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Station Editor

Unread post by DocAce » Tue, 27. Jul 21, 12:10
The most recent update to 4.10 adds a new way to control the camera in the Station Editor.

In order to switch to the experimental free camera controls in the Station Editor, add the following to your config.xml (located in \Documents\Egosoft\X4\YourSteamID):
<stationeditor_freecam>true</stationeditor_freecam>

Image

Here is how the camera controls work in this new mode:

Use the WASD keys to move the camera vertically and horizontally. Z and X move the camera backwards and forwards, respectively. The movement speed accelerates depending on how long you keep moving.
Hold down the right mouse button and then drag the mouse to change the view direction. The numbers on the numpad do this, too, but they are currently inverted.

Image

We have also made the station editing more freeform, allowing you to freely rotate modules.

First click a placed module to select it. Keep the cursor on it.
Hold the left mouse button and move the mouse to drag the module on the plane perpendicular to the camera's forward direction. You can hold Control while doing so to disable snapping to connection points.
Hold the right mouse button and move the mouse to rotate an unconnected module around the axis that's most parallel to the camera's forward direction, or a connected module around the axis of the connection is has been snapped to. You can hold Shift while doing so to rotate in discrete steps of 30 degrees.

Image

Additional fixes and improvements to come in a later update:

Ability to toggle collision detection off and on
Ability to configure the rotation snap angle
Improved accuracy of collision detection between modules and dock exclusion areas
Fix inverted numpad controls in free camera view
Fix jump in angle when starting to rotate a module


#5818
Version: 4.10 Beta 5 (453078) - 2021-07-28 (73 MB. Belehúztak!)

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

New Feature: Custom game starts.
Added new upscaling setting with AMD FSR support (work in progress, improvements and fix for missing outlines to come).
Improved clarity of some Deliver Fleet mission reward texts (improves previous improvement in 4.10).
Improved loadout editor for station modules by showing other modules in construction plan for context.
Improved station editor by showing actual sector background and relevant objects for context.
Improved station editor by disabling connection snapping while pressing Control.
Improved station editor by allowing module rotation around all axes.
Improved Station Build menu by adding option to remove module sequences.
Improved Confirm/Cancel buttons for ware filter selection to be always visible.
Improved New Game and Extension menus by adding more information.
Improved Map by allowing it to remember its previous state when opened again.
Improved Ship Behaviour by adding error messages for failed orders (work in progress, more will be added).
Fixed missing item trader on stations.
Fixed being able to assign one extra service crew or marine to ships in certain cases.
Fixed subordinates of stations failing to recover if their commander is destroyed while they are searching for trades.
Fixed boarding pods not being able to fly and attach on boarding operations.
Fixed capital-class mining ships sometimes not firing on asteroids.
Fixed station supply settings not working without manager.
Fixed effect at dock persisting after touchdown if ship docked backwards.
Fixed Covert Operations story stalling if Antigone does not own any system.
Fixed being unable to complete ship mod research mission if it was previously aborted.
Fixed displayed per-quadrant DPS information.
Fixed Station Construction entries in Account Management menu showing station account values while using slider.
Fixed mouse-over texts for Interact menu build storage options referencing station.
Fixed order parameter position selection interacting with order lines.
Fixed changing radius parameter of default behaviours resetting position parameter.
Fixed Mission Manager and Mission Offers menus keeping expanded sections in sync.
Fixed all gate icons being shown at all zoom levels on map if any filter string is set (problem introduced in 4.10).
Fixed Fog of War sometimes not remaining uncovered (problem introduced in 4.10).
Fixed head movement effect on save-related messages (fixes previous improvement in 4.10).
Fixed Mercury faction logo missing on right side.
Fixed several causes of crashes.


#5817
Jah. Már nálam sem él.
RJoco
#5816
Most már megy a válasz gomb is.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Én letiltottam blocker-rel. Utána már kattintgathattam. Véletlenül.

Warning! Cargo bay open, shields are down!