X4 - Foundations
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#5824
Valamikor beállítottam valamit, biztos, hogy nem az alap volt.
Aztán lehet, hogy csak nagyon rég indítottam el és fura volt.
Aztán lehet, hogy csak nagyon rég indítottam el és fura volt.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5823
Játékon belül választottál szín profilt? Nekem a kísérleti van beállítva. Ettől fakóbb lesz minden. Nem csiricsáré!
#5822
Ezt az XML szerkesztést elnéztem, de nem is baj.
Az építés módban a rikító színek már nincsenek meg. Sőt, elég sötét lett a kép. De lehet, hogy csak a játék állította át a színbeállításaim.
Megpróbáltam a szokásos módon lerakni két modult, nem engedte. Érdekes.
A jó hír, hogy közvetlen belépés után továbbment a terrán szál. Bár fogalmam nincs, hogy mit kellene választani mielőtt és mit kellene csinálni miután megjelenik az SCA Behemot Antigonéban.
A rossz hír, hogy ALTF4 lett a játék vége. A járőreim, teljesen mindegy, hogy Patrol vagy Police parancsot kapnak, csesznek védeni a szektort. A kis bányászaim meg hullanak, mint a legyek. Annyi menekülésre sem hajlandóak, mint eddig.
10 perc játék után csak a piros feliratokat láttam a kép bal alján.
Az építés módban a rikító színek már nincsenek meg. Sőt, elég sötét lett a kép. De lehet, hogy csak a játék állította át a színbeállításaim.
Megpróbáltam a szokásos módon lerakni két modult, nem engedte. Érdekes.
A jó hír, hogy közvetlen belépés után továbbment a terrán szál. Bár fogalmam nincs, hogy mit kellene választani mielőtt és mit kellene csinálni miután megjelenik az SCA Behemot Antigonéban.
A rossz hír, hogy ALTF4 lett a játék vége. A járőreim, teljesen mindegy, hogy Patrol vagy Police parancsot kapnak, csesznek védeni a szektort. A kis bányászaim meg hullanak, mint a legyek. Annyi menekülésre sem hajlandóak, mint eddig.
10 perc játék után csak a piros feliratokat láttam a kép bal alján.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5820
Ez meg az egyedi kezdés...
Budgeted Custom Game Start
Unread post by CBJ » Wed, 28. Jul 21, 12:46
With X4 Foundations 4.10 Beta 5, the Budgeted Custom Game Start is now available for public testing. This feature allows players to adjust their starting situation, subject to various limitations based on a budget, without resulting in a modified game. Options range from choosing a player character, starting ship and location, to property and story states.
To access this new feature, select New Game in the Main Menu and scroll down to the section with the Special starts, then select Custom Game Editor (Budgeted). This will open the following menu, where you can adjust the start parameters:
pikcsör
Most budget types have a base value in place, allowing you to set up a game with a minimal changes. The more you have accomplished in your previous non-modified games, the bigger your budget will be and the greater the changes you you will be able to make. Note that loading one of your existing save games is sufficient to update most elements of your budget based on your progress, but there are some limitations to this.
NOTE: Saves created with the current version of the Custom Game Editor should remain compatible with future updates but, as with all beta versions, this cannot be guaranteed.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.07.31. 15:35:26
Unread post by CBJ » Wed, 28. Jul 21, 12:46
With X4 Foundations 4.10 Beta 5, the Budgeted Custom Game Start is now available for public testing. This feature allows players to adjust their starting situation, subject to various limitations based on a budget, without resulting in a modified game. Options range from choosing a player character, starting ship and location, to property and story states.
To access this new feature, select New Game in the Main Menu and scroll down to the section with the Special starts, then select Custom Game Editor (Budgeted). This will open the following menu, where you can adjust the start parameters:
pikcsör
Most budget types have a base value in place, allowing you to set up a game with a minimal changes. The more you have accomplished in your previous non-modified games, the bigger your budget will be and the greater the changes you you will be able to make. Note that loading one of your existing save games is sufficient to update most elements of your budget based on your progress, but there are some limitations to this.
NOTE: Saves created with the current version of the Custom Game Editor should remain compatible with future updates but, as with all beta versions, this cannot be guaranteed.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.07.31. 15:35:26
#5819
Nem vettem észre, mert be sem lépek a béta fórumba. Pár embert itt is érdekelhet az új építkezős kamera kezelés. Majd én is vetek rá egy pillantást. ikszemel szerkesztést igényel!!!!
Station Editor
Unread post by DocAce » Tue, 27. Jul 21, 12:10
The most recent update to 4.10 adds a new way to control the camera in the Station Editor.
In order to switch to the experimental free camera controls in the Station Editor, add the following to your config.xml (located in \Documents\Egosoft\X4\YourSteamID):
<stationeditor_freecam>true</stationeditor_freecam>
Image
Here is how the camera controls work in this new mode:
Use the WASD keys to move the camera vertically and horizontally. Z and X move the camera backwards and forwards, respectively. The movement speed accelerates depending on how long you keep moving.
Hold down the right mouse button and then drag the mouse to change the view direction. The numbers on the numpad do this, too, but they are currently inverted.
Image
We have also made the station editing more freeform, allowing you to freely rotate modules.
First click a placed module to select it. Keep the cursor on it.
Hold the left mouse button and move the mouse to drag the module on the plane perpendicular to the camera's forward direction. You can hold Control while doing so to disable snapping to connection points.
Hold the right mouse button and move the mouse to rotate an unconnected module around the axis that's most parallel to the camera's forward direction, or a connected module around the axis of the connection is has been snapped to. You can hold Shift while doing so to rotate in discrete steps of 30 degrees.
Image
Additional fixes and improvements to come in a later update:
Ability to toggle collision detection off and on
Ability to configure the rotation snap angle
Improved accuracy of collision detection between modules and dock exclusion areas
Fix inverted numpad controls in free camera view
Fix jump in angle when starting to rotate a module
Unread post by DocAce » Tue, 27. Jul 21, 12:10
The most recent update to 4.10 adds a new way to control the camera in the Station Editor.
In order to switch to the experimental free camera controls in the Station Editor, add the following to your config.xml (located in \Documents\Egosoft\X4\YourSteamID):
<stationeditor_freecam>true</stationeditor_freecam>
Image
Here is how the camera controls work in this new mode:
Use the WASD keys to move the camera vertically and horizontally. Z and X move the camera backwards and forwards, respectively. The movement speed accelerates depending on how long you keep moving.
Hold down the right mouse button and then drag the mouse to change the view direction. The numbers on the numpad do this, too, but they are currently inverted.
Image
We have also made the station editing more freeform, allowing you to freely rotate modules.
First click a placed module to select it. Keep the cursor on it.
Hold the left mouse button and move the mouse to drag the module on the plane perpendicular to the camera's forward direction. You can hold Control while doing so to disable snapping to connection points.
Hold the right mouse button and move the mouse to rotate an unconnected module around the axis that's most parallel to the camera's forward direction, or a connected module around the axis of the connection is has been snapped to. You can hold Shift while doing so to rotate in discrete steps of 30 degrees.
Image
Additional fixes and improvements to come in a later update:
Ability to toggle collision detection off and on
Ability to configure the rotation snap angle
Improved accuracy of collision detection between modules and dock exclusion areas
Fix inverted numpad controls in free camera view
Fix jump in angle when starting to rotate a module
#5818
Version: 4.10 Beta 5 (453078) - 2021-07-28 (73 MB. Belehúztak!)
New Feature: Custom game starts.
Added new upscaling setting with AMD FSR support (work in progress, improvements and fix for missing outlines to come).
Improved clarity of some Deliver Fleet mission reward texts (improves previous improvement in 4.10).
Improved loadout editor for station modules by showing other modules in construction plan for context.
Improved station editor by showing actual sector background and relevant objects for context.
Improved station editor by disabling connection snapping while pressing Control.
Improved station editor by allowing module rotation around all axes.
Improved Station Build menu by adding option to remove module sequences.
Improved Confirm/Cancel buttons for ware filter selection to be always visible.
Improved New Game and Extension menus by adding more information.
Improved Map by allowing it to remember its previous state when opened again.
Improved Ship Behaviour by adding error messages for failed orders (work in progress, more will be added).
Fixed missing item trader on stations.
Fixed being able to assign one extra service crew or marine to ships in certain cases.
Fixed subordinates of stations failing to recover if their commander is destroyed while they are searching for trades.
Fixed boarding pods not being able to fly and attach on boarding operations.
Fixed capital-class mining ships sometimes not firing on asteroids.
Fixed station supply settings not working without manager.
Fixed effect at dock persisting after touchdown if ship docked backwards.
Fixed Covert Operations story stalling if Antigone does not own any system.
Fixed being unable to complete ship mod research mission if it was previously aborted.
Fixed displayed per-quadrant DPS information.
Fixed Station Construction entries in Account Management menu showing station account values while using slider.
Fixed mouse-over texts for Interact menu build storage options referencing station.
Fixed order parameter position selection interacting with order lines.
Fixed changing radius parameter of default behaviours resetting position parameter.
Fixed Mission Manager and Mission Offers menus keeping expanded sections in sync.
Fixed all gate icons being shown at all zoom levels on map if any filter string is set (problem introduced in 4.10).
Fixed Fog of War sometimes not remaining uncovered (problem introduced in 4.10).
Fixed head movement effect on save-related messages (fixes previous improvement in 4.10).
Fixed Mercury faction logo missing on right side.
Fixed several causes of crashes.
#5817
Jah. Már nálam sem él.
#5816
Most már megy a válasz gomb is.
Én letiltottam blocker-rel. Utána már kattintgathattam. Véletlenül.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5815
Ott van az. Csak kattints a szövegmező mellé!
Csak nem látszik. Engem nem a képe zavart, hanem hogy ha kikattintok, akkor felugrik az ablaka.
Csak nem látszik. Engem nem a képe zavart, hanem hogy ha kikattintok, akkor felugrik az ablaka.
#5814
Most nézem, hogy az órás hátteret eltüntették, más témákban visszaállt az eredeti, de a válasz gomb még mindig nem megy.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5813
lammaer
Nekem örök "kedvencem", amit minden egyes "szaki" eljátszott eddig akivel dolgom volt:
(én) Mikor kezdünk?
(insert bármilyen "szaki") Hétfőn reggel jövünk főnök!
És innentől a büdös életben nem látom, telefont nem veszi fel, vissza nem hív. 4db burkolóval jártam így, végül megcsináltam magamnak. Esetleg még annyi mutáció volt lehetséges, hogy kijöttek, dolgoztak egy napot, utána felszívódtak (ez ugye azért van, mert több munkát bevállalnak, aztán össze-vissza csinálják). Ezek is repültek.
Egyedül most a klímások voltak korrektek, emailben pontos árajánlat, időben érkezés, kiváló munka. Csodálkoztam is, mondom nem szutyokországban vagyok vagy mi történt??
Nekem örök "kedvencem", amit minden egyes "szaki" eljátszott eddig akivel dolgom volt:
(én) Mikor kezdünk?
(insert bármilyen "szaki") Hétfőn reggel jövünk főnök!
És innentől a büdös életben nem látom, telefont nem veszi fel, vissza nem hív. 4db burkolóval jártam így, végül megcsináltam magamnak. Esetleg még annyi mutáció volt lehetséges, hogy kijöttek, dolgoztak egy napot, utána felszívódtak (ez ugye azért van, mert több munkát bevállalnak, aztán össze-vissza csinálják). Ezek is repültek.
Egyedül most a klímások voltak korrektek, emailben pontos árajánlat, időben érkezés, kiváló munka. Csodálkoztam is, mondom nem szutyokországban vagyok vagy mi történt??
#5812
Jaja Tokra, pontosan. Minket már csak a szele kapott el ennek az őrületnek (tavasszal már szinte kész voltunk), lenne még egy tetőtérbeépítés de úgy döntöttem inkább elszórom a pénzt minthogy ennek az épitőipari rablóbandának adjam.
Amikor az ács meg akarja magyarázni hogy miért reális a 90 ezres napidij (természetesen számla nélkül, adómentesen).... merthogy az "felelősségteljes" munka....
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2021.07.26. 21:13:36
Amikor az ács meg akarja magyarázni hogy miért reális a 90 ezres napidij (természetesen számla nélkül, adómentesen).... merthogy az "felelősségteljes" munka....
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2021.07.26. 21:13:36
#5811
Igen, voltak hasonlo beegeseim nekem is. Halalom volt mindig ,mikor elkellett magyaraznom, hogy meszelni korongkefevel szoktunk es meszet, ezert is meszelni a neve :) Utana jott, hogy az ajtokat is at kellene glettelni....nemelyik nehezen ertette meg, hogy falfeluletet glettelunk, nyilaszarot s egyebet gittelunk...
Meg emlekszem mikor bejott a diszperzit , de csak kesobb jott a henger hozza es sokaig korongkefevel kentuk. Nem sirom vissza azt az idoszakot ebbol a szempontbol.
Meg volt valami "Hofeher" nevu vizes-diszperzios szutyok, az lehetett a Tescogazdasagos szutyoknak az elode, mert 3 reteg festes utan sem takart semmit higitatlanul sem...majd jott a Hera es az takart egy retegben is mint a pokroc, jo sokaig, mig a vodor tetejenek a szinet megnem valtoztattak, utana az is romlott sokat.
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.07.26. 20:03:09
Meg emlekszem mikor bejott a diszperzit , de csak kesobb jott a henger hozza es sokaig korongkefevel kentuk. Nem sirom vissza azt az idoszakot ebbol a szempontbol.
Meg volt valami "Hofeher" nevu vizes-diszperzios szutyok, az lehetett a Tescogazdasagos szutyoknak az elode, mert 3 reteg festes utan sem takart semmit higitatlanul sem...majd jott a Hera es az takart egy retegben is mint a pokroc, jo sokaig, mig a vodor tetejenek a szinet megnem valtoztattak, utana az is romlott sokat.
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.07.26. 20:03:09
#5810
"Mi az amivee' meszee'ni szoktatok? Na mongyad má'! Diszperzit! Na abbó' hozhatná' nekem egy kannávaaa'!"
Ez a kis röpke párbeszéd örökre beleégett az agyamba ezelőtt 35 évvel.
Ez a kis röpke párbeszéd örökre beleégett az agyamba ezelőtt 35 évvel.
#5809
Én speciel festő vagyok és magamnak csinálom, így anyagáron megy és jó minőségben.
#5807
lammaer
Aranyáron sz*rt. Erre gondolsz? <#nevetes1>#nevetes1>
Mindent magam csinálok újabban és nem anyagi megfontolásból. Persze az is egy vicc, hogy mérnöki óradíj feletti árakon dolgozik egy kőműves. <#fejvakaras>#fejvakaras>
Aranyáron sz*rt. Erre gondolsz? <#nevetes1>#nevetes1>
Mindent magam csinálok újabban és nem anyagi megfontolásból. Persze az is egy vicc, hogy mérnöki óradíj feletti árakon dolgozik egy kőműves. <#fejvakaras>#fejvakaras>
#5806
Lalee, részvétem :)
Főleg ha nem te csinálod hanem szakikkal csináltatod...
Főleg ha nem te csinálod hanem szakikkal csináltatod...
#5805
#5804 Nalam semmi, lakasfelujitasban vagyok, nincs energiam jatszani.
#5804
Végeztem a Horizon-nal, gondoltam megnézem X4-et.
Mi a helyzet errefelé?
Szerintem 2 hete be sem kapcsoltam a nagy gépet.
Mi a helyzet errefelé?
Szerintem 2 hete be sem kapcsoltam a nagy gépet.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5803
#5802:
Nálam aztán kérhet kamerát a google, akkor sincsen. :) De örülök hogy nem csak nálam van probléma a "válasz" és egyéb gombokkal. A spoiler feliratra konkrétan feldob a lap elejére, gondolom annak se ez lenne a funkciója.
Nálam aztán kérhet kamerát a google, akkor sincsen. :) De örülök hogy nem csak nálam van probléma a "válasz" és egyéb gombokkal. A spoiler feliratra konkrétan feldob a lap elejére, gondolom annak se ez lenne a funkciója.
#5802
Azt hittem már, hogy nálam van a gond, de napok óta nem működik a válasz gomb.
És most már értem, hogy miért jelenik meg ez a nyavajás hülyevéjes óra.
Eddig azt hittem, hogy a reklámblokkolóm nem bírja a hotelinternetet. De ezek szerint nem.
Érdemes utánanézi a biztonságnak is, mert nálam a chrome valamiért kamerahozzáférést akart, amit eset-ben tiltottam is.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.07.15. 22:16:15
És most már értem, hogy miért jelenik meg ez a nyavajás hülyevéjes óra.
Eddig azt hittem, hogy a reklámblokkolóm nem bírja a hotelinternetet. De ezek szerint nem.
Érdemes utánanézi a biztonságnak is, mert nálam a chrome valamiért kamerahozzáférést akart, amit eset-ben tiltottam is.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.07.15. 22:16:15
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5801
Zseniális!
#5800
Masik oldalon ezt talaltam "
Ironman2 #22388válaszprivátma, 01:20
Figyelem!!! Ez a fórumháttér betett az egész sg.hu fórumnak,spoiler nem müködik,válaszgomb nem müködik,meg jópár funkció mobilon se érhető el.NEm is kell rákattintani,mert egy rohadt abandonware reklám.Senki se tudja ki rakta be,amúgyse felügyeli senki jóformán a fórumot,szóval szép lassan szét fogják cseszni,aztán megy a levesbe.CSak szólok,hogy a hiba nem az ön készülékében van! Remélem valaki,vagy valakik megmentik az sg fórumot."
Ironman2 #22388válaszprivátma, 01:20
Figyelem!!! Ez a fórumháttér betett az egész sg.hu fórumnak,spoiler nem müködik,válaszgomb nem müködik,meg jópár funkció mobilon se érhető el.NEm is kell rákattintani,mert egy rohadt abandonware reklám.Senki se tudja ki rakta be,amúgyse felügyeli senki jóformán a fórumot,szóval szép lassan szét fogják cseszni,aztán megy a levesbe.CSak szólok,hogy a hiba nem az ön készülékében van! Remélem valaki,vagy valakik megmentik az sg fórumot."
#5799
Meg mindig semmi es meg a valasz resze is halott, nalam. Lehet, bedurvult a Hello Kittyre :D
#5798
az a rész meg halt most.
#5797
Nektek működik ez az oldal?
Nem tudom megnyitni a saját szpojleremet, nem tudok képet feltölteni.
Nem tudom megnyitni a saját szpojleremet, nem tudok képet feltölteni.
#5796
Version: 4.10 Beta 4 (451232) - 2021-07-14 --- 26MB
Improved collision detection in station editor to make it less strict (improves previous improvement in 4.10).
Improved transfer of products from station to own build storage.
Improved behaviour of deep-level subordinates whose top-level commander is carrier.
Improved resource probe detection range.
Improved laser tower response to attacks.
Improved blueprint lists in encyclopedia.
Improved map display of information gathered by resource probes.
Improved visibility of save-related messages (improves previous improvement in 4.10).
Fixed ships operating in vicinity of one-way superhighways going to work in sectors they might not be able to return from.
Fixed ships forced to bail sometimes retaining their old default behaviour.
Fixed being able to move sequences of station modules partially outside of build plot (improves previous fix in 4.10).
Fixed problems attaching modules to dock areas and piers and vice versa (problem introduced in 4.10).
Fixed advanced gamestarts not being unlocked when playing certain other gamestarts.
Fixed missing text for default weapon mode (problem introduced in 4.10).
Fixed squad leader icon on map being in wrong position (problem introduced in 4.10).
Fixed comm cameras not working when in external view.
Fixed controller rumble not stopping after boosting (problem introduced in 4.10).
Fixed excessive number of positional lights on Osprey.
Fixed Jian incorrectly showing missile turret compatibility in menus (improves previous fix in 4.10).
Fixed game freeze with mods containing invalid assets.
Fixed several causes of crashes.
Annyit privát bétáztak az elmúlt napokban, hogy már azt hittem lesz valami új ficsőr. De semmi.
Annyit privát bétáztak az elmúlt napokban, hogy már azt hittem lesz valami új ficsőr. De semmi.
#5795
Valójában kvartett:
Valóra vált egy álmom: Rózsaszín űrhajó! Ami ráadásul sziacicás is!
Valóra vált egy álmom: Rózsaszín űrhajó! Ami ráadásul sziacicás is!
#5794
Azt a sok csillagos mindenségit!
Penge és pisztoly, meg helló Kitti.
A legveszélyesebb trió.
Már van erős procim, veszek hozzá egy erős VGA-t, befestem a csörgő flottát ilyenre, vagy gyártok egy új terrán flottát és Kittivel kiírtok mindenkit. Levideózom és feltöltöm új mesefilmnek.
Penge és pisztoly, meg helló Kitti.
A legveszélyesebb trió.
Már van erős procim, veszek hozzá egy erős VGA-t, befestem a csörgő flottát ilyenre, vagy gyártok egy új terrán flottát és Kittivel kiírtok mindenkit. Levideózom és feltöltöm új mesefilmnek.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5793
És ha azt hittétek, hogy csak egy lesz... (Nehogy az egész flottát átfessem!?!?!??! Vagy beállítom alapszínnek és minden új hajó ezzel jön ki a gyárból! (Ez is egy mod. Új, tehát a sor elején keresse, akit érdekel!)
Amúgy valószínűleg eddig is működött a gőzös képfeltöltés, csak épp másképp működik, amit nem vettem észre! Szóval csak használni kell(ett volna) tudni! <#wink>#wink>
Amúgy valószínűleg eddig is működött a gőzös képfeltöltés, csak épp másképp működik, amit nem vettem észre! Szóval csak használni kell(ett volna) tudni! <#wink>#wink>
#5791
Ha azt hiszitek, hogy nem lesz Hello Kitty-s űrhajóm, akkor ti k.rvára nem ismertek engem! <#wink>#wink>
#5790
#5789
Azt honnan lehet tudni hogy egy gyár nyereséges-e? Kéne benne nőni a pénznek?
Van egy advanced electronics komplexem, és folyamatosan csak pumpálom bele a lóvét. A nyersanyagok nagyjából fel vannak töltve, minden automatikus árazáson. A cuccot is veszik, mert mindig üres a raktárkészlet.
De hova tűnik el a lóvé?
Amíg csak bányászok voltak addig szépen nőtt a pénzem, de mióta van 1-2 gyáram, azóta csak apadok. Tiszta Elon Musk :D
Van egy advanced electronics komplexem, és folyamatosan csak pumpálom bele a lóvét. A nyersanyagok nagyjából fel vannak töltve, minden automatikus árazáson. A cuccot is veszik, mert mindig üres a raktárkészlet.
De hova tűnik el a lóvé?
Amíg csak bányászok voltak addig szépen nőtt a pénzem, de mióta van 1-2 gyáram, azóta csak apadok. Tiszta Elon Musk :D
#5788
Version: 4.10 Beta 3(450056) - 2021-07-07 (14Mb)
Added player access to some paint mods belonging to allied factions.
Added option to prevent Tobii head-tracking hardware from being initialised using "-forcehmd disable" command line parameter.
Improved consistency of Xenon fleet strength in Mutually Assured Destruction mission.
Improved Map behaviour to show highlighted wares even if filters would otherwise exclude them.
Improved visibility of hull and shield bars on Map against colourful backgrounds.
Improved legibility of info box of selected object on Map by making it much more opaque.
Improved handling of icons representing subordinates to fade out early when zooming out on Map.
Improved display of player-owned and allied ships on Map to show icon and info text for current order.
Improved behaviour of Map info boxes for ships and stations.
Improved target icons for squad leaders.
Fixed AI ships flying too slowly in travel mode while in formation.
Fixed spacesuit in Split gamestart sometimes being very slow.
Fixed being able to place station modules in invalid locations.
Fixed group trainees sometimes remaining in-transit on Headquarters.
Fixed carriers or fleet auxiliary ships subordinate to stations failing to get supplies.
Fixed player-owned ships set to explore or update trade offers sometimes traveling to sectors outside their target space.
Fixed ships assigned to protect stations continuing to patrol their area after their assigned station is destroyed.
Fixed subordinates of subordinates not docking if assigned while their intermediate superior is already docked.
Fixed undamaged habitation modules showing hull damage after loading non-beta saves (problem introduced in 4.10).
Fixed missile-armed ships and stations with no ammunition doing damage when player is not present.
Fixed Segaris Pioneer ships being crewed by people in Terran Protectorate uniforms.
Fixed certain Rescue Ship missions accepting transfer of ship with modified equipment.
Fixed inaccurately displayed reward in trade guild Deliver Fleet missions.
Fixed Deliver Fleet mission reward being too low (problem introduced in 4.10).
Fixed conversation option when hiring crew and immediately assigning them to Deliver Crew mission station.
Fixed story characters getting random names when becoming passengers.
Fixed mission lockboxes not rotating.
Fixed rare fog of war issues when opening Map right after long range scan.
Fixed jumpgate and superhighway connections on Map becoming misaligned.
Fixed flickering target elements if target is moving close to crosshair.
Fixed missing Interact menu options on superhighway gates (problem introduced in 4.10).
Fixed mission offer menu entries changing positions inconsistently (problem introduced in 4.10).
Fixed coloured station modules on radar and map when selected (problem introduced in 4.10).
Fixed targeting from map not working in some cases (problem introduced in 4.10).
Fixed missing/incorrect button descriptions in control mapping menu (problem introduced in 4.10).
Fixed order parameter sliders resetting while being used.
Fixed some voices and sound effects not being audible in external view.
Fixed holographic ship controls for NPCs not being enabled when NPC sits in chair.
Fixed permanently missing texts in menus.
Fixed graphical assets failing to load during long game-sessions.
Fixed some cases of sudden performance degradation especially on AMD graphics hardware.
Fixed several causes of crashes.
#5787
Maszatoltak órákon keresztül, hogy a vége a nagy semmi legyen. Ha ennyit buzgerálják a gőzt, akkor egy frissítés szokott lenni a végeredmény. Újabban csak beetetnek. Direkt nem is kezdtem délután kiabálni... Szerencsére!
Viszont így holnapra 99.9% a 4.10 béta3
Viszont így holnapra 99.9% a 4.10 béta3
#5786
Akkor már értem, hogy a próbaugrásnál, miért volt egy csomó piros kiírásom .
Így rá ugrálhat az ember a xenonok defense állomásaira és nincs káreset...
Így rá ugrálhat az ember a xenonok defense állomásaira és nincs káreset...
#5785
Kísérletezik a lelkem.
Én először bementem középre.
Aztán majd másik rendszerbe kell vinni.
Harmadszorra mehet a terraformálás helyere. Bár elvileg ezt javítottak és lehet a küldi nem vacakol, ha másodszorra odaugrasz.
Arra figyelj, hogy egy advanced szatellit látótávolságú helyet kitakarít. Vagyis minden járművet elpusztít az odaugrásnál.
Állomás mellé nem ugrottam ilyen közel, de szerintem annak is annyi. A különböző fajok nem igazán örülnek neki.
Én először bementem középre.
Aztán majd másik rendszerbe kell vinni.
Harmadszorra mehet a terraformálás helyere. Bár elvileg ezt javítottak és lehet a küldi nem vacakol, ha másodszorra odaugrasz.
Arra figyelj, hogy egy advanced szatellit látótávolságú helyet kitakarít. Vagyis minden járművet elpusztít az odaugrásnál.
Állomás mellé nem ugrottam ilyen közel, de szerintem annak is annyi. A különböző fajok nem igazán örülnek neki.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5784
Kifejlesztettem mindent amit csak lehetett. Tunninggal nem foglalkoztam meg,majd kesobb.
Van Bosotol ez a The Grand Experiment Quest kuldetes. Ki kell egy biztonsagos helyre tenni egy navi-bolyat es erre a lelkem oda teleportalta az egesz HQ-m. Neztem egy filmet rola, mert nem adott sarga jelet ahova tenni kell a bolyat es ebben a filmben a csavo, ugyanott a Grand Ex-1 ben tette le csak delre a kapu melle. Ez mire jo? Gondolom, majd a terraformalashoz kell igy ugralni. Most elotte elmentettem,mert nekem jo volt az eredeti helyen a HQ.
Van Bosotol ez a The Grand Experiment Quest kuldetes. Ki kell egy biztonsagos helyre tenni egy navi-bolyat es erre a lelkem oda teleportalta az egesz HQ-m. Neztem egy filmet rola, mert nem adott sarga jelet ahova tenni kell a bolyat es ebben a filmben a csavo, ugyanott a Grand Ex-1 ben tette le csak delre a kapu melle. Ez mire jo? Gondolom, majd a terraformalashoz kell igy ugralni. Most elotte elmentettem,mert nekem jo volt az eredeti helyen a HQ.
#5783
Ha jól rémlik 23% a végsebességen és a gyorsuláson is. De valóban nem számoltam azzal, hogy ez tulajdonképp mire is megy ki.
#5782
Koszi sracok! Igen tudtam a tunningrol, csak azt hittem, akkortol mukodik, ha mar kifejlesztettem mindent a tudasfan.
Rapiert feltuningoltam , gondoltam a kasznija lehetett az, de adott a sebesseghez, valoszinuleg aramvonalasabba tette, de szart sem ertem el vele.. Na akkor beragtam es a katanat tuningoltam ugyanigy amivel , igaz csak masodjara,de megcsinaltam, hogy rohadjon le az asztal laba.....
Persze, most egy mentest csinaltam, mert ez a dog kuldott engem tovabb..
Korabban kerdeztem a teleportot amire nem tudtatok a valaszt. Nos azt tapasztaltam, hogy miutan kifejlesztettem mind a negy teleportalast, utana, annal a fajnal ahol elerem a 30-as reput, akkor oldja fel a teleportalast es engedi hogy az epitmenyeikre ugorjak.
Ja es ha vege ennek a kuldinek, akkor az osszes katana megkapja ezt a tuningot es meg jobb lesz a szektor-vedelem :)
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.07.04. 13:21:33
Rapiert feltuningoltam , gondoltam a kasznija lehetett az, de adott a sebesseghez, valoszinuleg aramvonalasabba tette, de szart sem ertem el vele.. Na akkor beragtam es a katanat tuningoltam ugyanigy amivel , igaz csak masodjara,de megcsinaltam, hogy rohadjon le az asztal laba.....
Persze, most egy mentest csinaltam, mert ez a dog kuldott engem tovabb..
Korabban kerdeztem a teleportot amire nem tudtatok a valaszt. Nos azt tapasztaltam, hogy miutan kifejlesztettem mind a negy teleportalast, utana, annal a fajnal ahol elerem a 30-as reput, akkor oldja fel a teleportalast es engedi hogy az epitmenyeikre ugorjak.
Ja es ha vege ennek a kuldinek, akkor az osszes katana megkapja ezt a tuningot es meg jobb lesz a szektor-vedelem :)
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.07.04. 13:21:33
#5781
Ezzel csak az az egy baj van, hogy míg meg nem csinálja a versenyt, addig nem tud hajtóművet tuningolni. Ugyanis ez kell a basic szinthez és ezt követően tudja kifejleszteni már nyersanyagból a másik két szintet.
Mondjuk a test tuningolása kivitelezhető és azzal is nyerhető némi sebesség.
Mondjuk a test tuningolása kivitelezhető és azzal is nyerhető némi sebesség.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5780
...Egy kis tuning!
Ugyan nekem fogalmam sincs a körülményekről, de minden hajó, szinte minden elemét lehet tuningolni. Lehet javítani a motor teljesítményén és a kasznin is lehet faragni. Ez a kettő jelentősen befolyásolja a sebességet és a gyorsulást.
Tudod, a hajógyárban az oldalsó asztalnál tudod ezeket felpakolni. Kettő van egymás mellett. A másikkal a hátizsákodban tudsz matatni és barkácsolni az ott lévő kacatokból. De ezt nyilván tudod, hisz van SETA-d!
Ugyan nekem fogalmam sincs a körülményekről, de minden hajó, szinte minden elemét lehet tuningolni. Lehet javítani a motor teljesítményén és a kasznin is lehet faragni. Ez a kettő jelentősen befolyásolja a sebességet és a gyorsulást.
Tudod, a hajógyárban az oldalsó asztalnál tudod ezeket felpakolni. Kettő van egymás mellett. A másikkal a hátizsákodban tudsz matatni és barkácsolni az ott lévő kacatokból. De ezt nyilván tudod, hisz van SETA-d!
#5779
Szerintem én Nova-val csináltam.
Nem tudom mit nem csinálsz jól.
Szerintem biztos, hogy nem automatával kellene menned. Versenyen ki repül robotpilótával?
Már nem emlékszem sajnos az útvonalra, de nekem elsőre ment.
Nem tudom mit nem csinálsz jól.
Szerintem biztos, hogy nem automatával kellene menned. Versenyen ki repül robotpilótával?
Már nem emlékszem sajnos az útvonalra, de nekem elsőre ment.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5778
Nem ertem ezt az egeszet....Elakadtam ennel a rohadt versenynel, mar a jatekot is lejegeltem mara es lehet holnapra is.
Itt a hajo amivel toltam a versenyt. Mindegy hogy automataval mentem, mindegy hogy thusterrel maxra toltam es rogton travel sebessegre kapcsoltam, mindig vagy 30-60 km marad a celig, mikor szol a kocsog, hogy lejart az idom....Direkt megvettem mk-4 es Bp-et es thruster bp- is ami a kepen is lathato,de nem eleg neki....
Mar katanara is pakoltam, mindketton varialtam a combat es travel motorokat, thrustereket. Komolyan mondom katanaval elertem a celtol 30 km-ig, mig a rapierrel csak 60 ig... Ha manualisan vezettem, akkor az ugrokapu elott 10 km-re valtottam automatara, mert en eloszeretettel belecsapodok a kapuba..
Mi kell ennek a nyamvadt hajonak akkor??
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.07.03. 20:47:38
Itt a hajo amivel toltam a versenyt. Mindegy hogy automataval mentem, mindegy hogy thusterrel maxra toltam es rogton travel sebessegre kapcsoltam, mindig vagy 30-60 km marad a celig, mikor szol a kocsog, hogy lejart az idom....Direkt megvettem mk-4 es Bp-et es thruster bp- is ami a kepen is lathato,de nem eleg neki....
Mar katanara is pakoltam, mindketton varialtam a combat es travel motorokat, thrustereket. Komolyan mondom katanaval elertem a celtol 30 km-ig, mig a rapierrel csak 60 ig... Ha manualisan vezettem, akkor az ugrokapu elott 10 km-re valtottam automatara, mert en eloszeretettel belecsapodok a kapuba..
Mi kell ennek a nyamvadt hajonak akkor??
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2021.07.03. 20:47:38
#5777
Úgy 3 óránként megy le egy csíkot.
Kb. 6 órát játszottam és volt neki még egy.
Elméletileg még 3 óra játék benne lenne. Kicsivel talán több is.
Százalékos értéket nem néztem.
Horizon-t nyomtam. Az adaptív karokat nem használja és a rezgés sem olyan vészes, mint mondjuk WRC9-ben.
A kontrollert inkább nem ejtem, ahhoz drága volt <#circling>#circling>
Kb. 6 órát játszottam és volt neki még egy.
Elméletileg még 3 óra játék benne lenne. Kicsivel talán több is.
Százalékos értéket nem néztem.
Horizon-t nyomtam. Az adaptív karokat nem használja és a rezgés sem olyan vészes, mint mondjuk WRC9-ben.
A kontrollert inkább nem ejtem, ahhoz drága volt <#circling>#circling>
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5776
Épp azt mondom, hogy szerintem nem drága. Nyilván nem az extrém kiadásokról beszélek, amiket bármennyiért el lehet adni valami apuci kicsi fiának, mert teszem azt pókemberes.
A pár órát furcsállottam, mert az én két ceruza akksival túlélem a napot, ami legyen mondjuk 10 óra. És igen. nyilván függ attól, hogy folyamatosan mennek-e a motorok benne.
Ejthetjük a témát.
A pár órát furcsállottam, mert az én két ceruza akksival túlélem a napot, ami legyen mondjuk 10 óra. És igen. nyilván függ attól, hogy folyamatosan mennek-e a motorok benne.
Ejthetjük a témát.
#5775
Mit nevezünk drágának. Én a PS4-eshez is sokalltam az 50€ körüli árat. És ez most volt nemrég.
Ahhoz képest a PS5 feket most 70€, a játék 75€, de akcióban megkaptam a kettőt 100€-ért. A fehér úgy 65, a piros meg 80.
XBox-hoz láttam már 120-ért is és nem is a mostani friss generációhoz volt.
Ez az ára, nem lehet vele mit csinálni, teljesen mindegy, hogy ki, mit gondol. Ez nem VGA.
Nekem nem volt gondom a PS4 akku idejével.
A PS5-ével sincs gondom, de nagyon nem mindegy, hogy mit játszol.
Subnautica azért tudja szívni, meg, ha WRC-zel, akkor az is merítheti. Ott azért rendesen megy a rezgő, meg az adaptív karok is dolgoznak. Ebben a feketében úgy éreztem, hogy jobb a cucc, mint a legelső fehérben.
Ha Civ6-ozol, akkor meg rengeteget el tudsz vele játszani egy töltéssel.
Pontos időt sosem mértem, és mikor már nagyon reklamált az alacsony szint miatt, akkor rádugtam egy akkubankra. Így erről inkább most nem nyilatkoznék.
Az biztos, hogy nincs vele gondom és pár órát biztos, hogy kibír. A kettővel tuti, hogy végig tudok játszani egy napot. Hol egyik megy töltőre, hol másik :)
Ahhoz képest a PS5 feket most 70€, a játék 75€, de akcióban megkaptam a kettőt 100€-ért. A fehér úgy 65, a piros meg 80.
XBox-hoz láttam már 120-ért is és nem is a mostani friss generációhoz volt.
Ez az ára, nem lehet vele mit csinálni, teljesen mindegy, hogy ki, mit gondol. Ez nem VGA.
Nekem nem volt gondom a PS4 akku idejével.
A PS5-ével sincs gondom, de nagyon nem mindegy, hogy mit játszol.
Subnautica azért tudja szívni, meg, ha WRC-zel, akkor az is merítheti. Ott azért rendesen megy a rezgő, meg az adaptív karok is dolgoznak. Ebben a feketében úgy éreztem, hogy jobb a cucc, mint a legelső fehérben.
Ha Civ6-ozol, akkor meg rengeteget el tudsz vele játszani egy töltéssel.
Pontos időt sosem mértem, és mikor már nagyon reklamált az alacsony szint miatt, akkor rádugtam egy akkubankra. Így erről inkább most nem nyilatkoznék.
Az biztos, hogy nincs vele gondom és pár órát biztos, hogy kibír. A kettővel tuti, hogy végig tudok játszani egy napot. Hol egyik megy töltőre, hol másik :)
Warning! Cargo bay open, shields are down!