X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#6025
Az állomások összekapcsolása pofon egyszerű. Egy szektoron belül igen, kívül nem.
És aztán lehetne finomítani: Szomszédos szektorok, Lila gyárak, Szőke gazdasági igazgatók. Direkt nem mondtam fajokat. Szegény Hamiltonnak van elég baja így is! <#wink> (Mert ugye, már megint verhetők a négerek!)
Aki most sziszeg, meg huhog ahhoz megy Jay és Néma Bob! <#nyes>
RJoco
#6024
Ily módon nekem is tetszik az ötlet.
De nem hiszem, hogy ez kivitelezhető lenne játék szinten.
Ahhoz ezt-azt biztos, hogy át kellene tervezni. Ami idő. És rengeteg hibalehetőség.
Valahogy az állomásokat egymáshoz kell kapcsolni és azt kezelni. De amit nem akarsz hozzákapcsolni, az ne is legyen hozzákapcsolva. Aztán jönnek az olyan gondok, hogy össze van kapcsolva, de nem működik, stb. Még hajóval sem egyszerű az árumozgatás két állomás között. Pedig annak azért mennie kellene. És mégis olyan buktatók vannak...
Az Ego-sok meg egyértelműen nem akarnak túl sok munkát belefektetni már ebbe a játékba.
Ezt nagyon jól mutatja a határozott NEM is az energiaelosztóra.
Meg várjuk meg, hogyan fog működni a roncsok bedarálása is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6023
Nem rossz elképzelés. Valóban jobb lenne a sebesség, mert az egyértelműen érezhető, amikor megközelítünk egy komplexet 80-100km-re vagy a következő lépcsőnél 40-re majd egész közel a különböző lod távolságoknál érezhető torpanás. Vagy inkább sebesség csökkenés.
Ne tévesszen meg senkit, hogy a LOD-ot írtam, ami inkább a grafikánál szokott gondot okozni, mert itt cpu-ra is hatással van.
De mindegy is minek nevezzük.
Szóval megszavazom az áruteleportálást!
#6022
Én ezt valahogy úgy képzeltem el, mint az X3-ban a csövezés, csak csövek nélkül. Komplexen belül ugye eleve nincs hajómozgás, mert amit megtermelt egy modul, az ment automatikusan a tárolóba, onnan meg felhasználta a másik modul, ha kellett neki. A megoldásommal csak annyi történne, hogy mindezt nem kell egyetlen bazi nagy komplexen belül megoldani, hanem szét lehetne szedni pár külön kisebb komplexre elszórtan a rendszerben, és akkor azok között már nem kéne külön hajókkal szórakozni. Innentől menedzselned sem kell jobban mint egyetlen komplexet, mert tkp. egyetlen komplexként működne a rendszeren belül az egész. Két előnye lenne.
1. Nem kell annyi szállítóhajó, tehát kevesebb menedzsement és kevesebb erőforrás a gépnek
2. FPS növelés, mert nem kell egyetlen nagy komplexet építeni, ami egy idő után a HEDT PC-t is megfekteti
3. Átláthatóbb működés abból a szempontból, hogy az egyes kisebb egységeket specifikusan lehet építeni, tehát pl. a hajógyárat a rendszer egy külön pontjára, egy nyersanyagfeldolgozó blokkot egy másikba, stb.

A lényeg az, hogy ez csak fizikai szétválasztás jelent, működés tekintetében pont úgy menne, mintha egyben lenne. Ez nem változtatna a versenyen sem, mivel a játék ezen részét nem is érintené. De mindegy, mert úgysem csinálják meg. Talán majd egy mod lesz még rá egyszer, lehet feldobom a modos topikban Egonál, hátha rákattan valaki.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2021.12.19. 00:24:22
RJoco
#6021
De akkor hol marad a versenyszellem?
Az NPC-kel mi lesz?
Emlékszem, mikor X3-ban mentem a 12 Cr-es EC-ért. Aztán látom, hogy egy Mercury éppen dokkolni akar.
Nanemá, elviszi a cuccot, azt vehetem drágábban. A DC MKII nagyon sokat tudott segíteni, mert míg az NPC követte a dokkolási manővert, addig nekem egy gombnyomás volt, aztán a röhögés.

Ez az összerakósdi nem rossz. Az sem, hogy nem lehet egymásba forgatni őket. Átláthatóbb lesz az egész.
Viszont az NPC nem csinál ilyet.

Emellett több állomás esetén a menedzsmentet vagy a játék mellett táblázatban vagy papíron. Míg komplex esetén egyszerűen lehet nézni, hogy adott termék esetén mire elég a cucc és, hogy kell-e még építeni valamit.
Nekem van olyan szektorom, ahova leraktam sok kis állomást. Mindegyiken van kb. 2 gyártó modul. A végtermék meg hajógyártási és építőanyag cucc. Mindegyikhez van 2 szállító is rendelve. Meg ugye pár bányász is, ahova kellett.
Fogalmam nincs, hogy milyen hatásfokkal üzemelnek, mert rájuk sem nézek. Van bőven más tennivaló, nem, hogy ezt igazgatni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6020
Mondjuk én sose értettem, hogy egy rendszeren belül a kisebb állomások közé minek kellenek hajók? Ok, ez nyilván ilyen immerzió növelő izé akart lenni eredetileg a fejlesztők részéről, meg realitás. De én simán úgy oldottam volna meg, hogy erre csak eleinte legyen szükség, és valamilyen extra modult megszerezve (akár jó drága pézé megvéve, vagy valami extra rendszerből szert téve rá), és onnantól simán teleportálni lehetne az anyagokat az állomások között. FPS-re is jelentősen jó hatást gyakorolna, és a végeláthatatlan hajómennyiséget is csökkentené, mert elég lenne transport hajókat a rendszerek közötti szállítmányozáshoz gyártani, és csatákhoz a hadihajókat, vadászokat.
Akkor nem kéne egy nagy komplex amit Paks sem tud már megmozgatni, hanem külön lehetne szedni pár kisebb komplexre.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2021.12.18. 16:27:58
#6019
Igen. "EZELŐTT" (4.0) egymásba lehetett csúsztatni - forgatni az elemeket. Kvázi új elemet lehetett kreálni kettő összeépítéséből. Ma az új építési rendszer már nem engedi. Van is gondom belőle.

Magam is úgy gondolom, hogy ez talán segít a játéknak, hogy ne kelljen annyit számolni.
Így is van 1750 hajóm és 35 komplexem.
Ha ezt feldarabolnám lehetne 100+ gyáram és akár 10'000 hajóm. Azokat koordinálni... Hát, tudja a franc.
RJoco
#6018
Már régóta játszik vele és régen nem volt ennyire macerás a játék.
Nálam simán össze-vissza egymásba lógnak a modulok. Nem mindegyik komplexemnél, de a HQ-nál nagyon durván.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6017
Hogy tudod ilyen közel építeni egymáshoz ezeket a gyárakat? Nekem mindig van jókora hely a modulok között, mert be kell pakoljak egy elválasztót is. Nem tudom ennyire egymásra építeni mert "kipirosozza".

RJoco
#6016
A komplexnek mindennél nagyobb létjogosúltság járna.
Sok kis állomásnál sokkal több a modul.
Emellett hajók is kellenek hozzá. Ha megfelelő ellátást akar az ember, akkor sok hajó. Az pedig sok számítást igényel.
Vagyis a komplex növeli az FPS-t ellenben a sok kis állomással.
A forgalmat mondjuk csökkenti, ilyen esetben meg jönnének a "kihalt világ" szöveggel. Mármint, ha az NPC is komplexet építene.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6015
Néha én is felteszem azt a kérdést, hogy: "Vajon, szükség van-e ekkora komplexumra?"
És aztán rögtön jön is a válasz.: Ha azt akarom, hogy olyan ütemben termelje a hajókat csónaktól az anyahajóig, akkor bizony kell. Feltéve, ha önellátóra tervezzük. Ha nem akkor meg a környezetében kell néhány VALAMIVEL kisebb, ami meg logisztikailag kérdéses.
És akkor itt jön képbe megint a lerágott csont, hogy erre a játék fejlesztői sem gondoltak! De ami sokkal jobban zavar: Lehet, hogy most sem gondolnak rá! (Inkább BIZTOS!!!)
#6014
Köszi! Bakker, mekkora komplex! :-D
#6013
Kicsit nosztalgiáztam. Feltöltöttem egy Split hajógyárat nyersanyaggal, hogy tudjon nekem céltáblát gyártani.
Semmi eksön, csak egy kis tuning.
Sajnos arra már nem futotta, hogy Allergiás Krisztinát lehalkítsam...

TokraFan!
Azt mondanám a teljes meggyőződésem nélkül, hogy a hajók nem csinálnak ügyet az akadályok leküzdéséből. Ez a hajó ugyan szépen kikerülgette az állomás elemeket, mert pont ezért végig kísértem, de úgy rémlik, hogy ez nem minden esetben van így. Nálam ez mondjuk huszadrangú probléma, mert sokkal jobban zavar a dejóban lévő komplex közelében jelentkező diavetítés.
Legközelebb figyelni fogom más helyszíneken is. Hátha tényleg törekedtek az akadályok kikerültetésére.
#6012
Elég jól néz ki ez az 5.0 izé. Még csak most láttam a trélert.
Azzal csináltak már valamit, hogy az AI hajók ne az állomás falain keresztül, hanem a bejároton közlekedjnek?
RJoco
#6011
Nem ajándék volt. A sógornak vagy 4-szer építettem át a gépét. Egy ilyennel honorálta.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6010
Bárcsak engem is szeretnének annyira, hogy ajándékot kapjak! <#wink>
RJoco
#6009
A sci-fi lényege sokszor nem is a logika, hanem a látványosság. Emellett persze nem baj, ha nem egy oltári nagy ökörség, mint az "egy ágyúval lövünk hajóüldözés" vagy ami rosszabb volt, hogy gravitációs térben tönkrement elektronikával kajabál a mikrofonba, pörög össze-vissza, de le nem zuhan. És a berendezések sem mennek tönkre a nagyfesztől, mert amint elmúlik a villám, mindjárt repülnek, meg harcolnak tovább. De ez sajnos már dízni.
A gránátos jelenetnek még lehet valóságalapja is. Belülről nincs úgy védve, jedi kardra meg nincs felkészítve. És, ha eltalál a gránát egy elosztót, akkor felrobban a fenébe.

Közben eszembe jutott, hogy a 15€ nem is lesz kidobott pénz.
Nemrég kaptam steam feltöltőkártyát. Most úgysem nagyon tudom mire elkölteni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6008
#6007
A Star Wars soha nem arról volt híres, hogy bármi értelme lett volna. AT-AT már a birodalomban is vicces volt. Hajóról lézerekkel lövik, de semmi hatás, viszont luk scivolker egymaga gond nélkül kinyírja egy kézigránáttal. Epic! Vagy szarakodnak a kábelezéssel (WTF?), ami eleve kérdésessé teszi a szerkezet értelmét, mert ha ilyen egyszerű felborítani, akkor érthetetlen, hogy az Emperor hogyan adhatott zöld utat a hadrendbe állítására?? De ok, megbotlik, felborul, majd egy hajóval nyakonlövik és felrobban. Csak akkor felmerül a kérdés, hogy minek szarakodnak ennyit, miért nem repülnek rá eleve zuhanórepüllésben felülről és lövik nyakon élből? Minek kell balettezni előtte egy kábellel? A tetőn ágyú sincs, ami védené. És lehetne sorolni.
RJoco
#6006
Ha már ST, meg karácsony.
Ez valami fenomenális lett.
Legalábbis nekem nagyon bejött.
Vagy fülessel vagy hangfalakkal érdemes hallgatni, a TV nem adja vissza azt, ami benne van.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Caliph
#6005
na rágoogliztam,már kiváncsiságból is :D
At -Atc a becses neve azaz All Terrain Armored Cargo Transport,nehéz teherszállító amit építkezéseken használnak a történet szerint
nagyobb,illetve magasabb is mint a sima AT-AT,ezáltal gyorsabban képes haladni,aminek az ára a szerkezeti stabilitás volt.hogy a nagy teher miatt megnövekedett nyomást csökkentsék a térd szekcióban,valamiféle elektromágneses mezővel erősítették meg a térdnél,ami egyben a gyenge pontja is lett a gépnek :)

Az AT-AT rövidebb és alacsonyabb,jobban páncélozott,és nem kellett megkókányolni a térdét sem :)

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

RJoco
#6004
Viszont egy korábbi jelenetben a rakétavető nem viszi át a fej részt. Meg sem kottyan neki, aztán jönnek az X szárnyúak és nyaknál lefejezik.
Mondjuk lehet, hogy pont lepattanó volt és csak mellette robbant, nem rajta, így csak odébb lökte a fejet.
Annyira nem figyeltem meg, nameg SD-ben azért rengeteg részlet elvész.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Caliph
#6003
a zsiványos at at sztem gyengén páncélozott mert konkrétan konténereket szállítottak vele,sztem jóval bénább mint amivel a hoth bolygót csapattak,ott szerintem páncélozott ostromgépek voltak.

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

RJoco
#6002
Valami kell. És ez sem olcsóbb, mint a számítógép.
Az elmúlt egy évben többet ráköltöttem, mint a gépre.
Emellett van a modellépítés is, de azt festeni kell, meg ragasztani. Jelenleg nincs hely kialakítva erre. Majd, ha elfogytak a legók.

Vagy szemüveg kell neked, vagy jobb TV, esetleg jobb felbontású film.
Nem kézifegyverrel lövik szét az at-at lábát a hajóból. Ha arra a kék színűen tüzelő fegyverre gondolsz és csak egy ilyen jelenet van.
Bár nem szeretem, hogy a dizni vette át a csillag háborúk forgatását, de a zsivány egyes különösen jól sikeredett.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6001
Érdekes hobbid van.
Nekem is kéne valami, mert úgy néz ki, hogy a számítógépes játékokból egyre inkább kiszorulok.
Biciklizni meg nem túl jó móka télen. És nyáron sem. Marad az ősz és a tavasz.

Az at-at-ról jut eszembe, hogy a dizni mennyire nincs a helyzet magaslatán.
Ugye a Birodalomban harcoltak a lépegetők ellen, de hajítófát sem értek a fegyverek. Most néztem a zsivány egyest, ami ugye nem is a birodalom, de a csiborúk háborúkja előtt (Új remény) játszódik és amiben egy csapatszállító légijármű ajtajából egy ember kézifegyverrel POZDORJÁVÁ lőtte a lépegető lábát.
Tudom, hogy a földön fekvőbe nem illik belerúgni, de azért, na!
RJoco
#6000
Dobtam már ki többet is ablakon, úgyhogy az a 15 ajró nem számít.
A kérdés inkább az, hogy fogok-e vele játszani?
Be kellene fejeznem a terrán szálat, de egyszerűen nem fűlik hozzá a fogam.
Nem azért, mert rossz, hanem, mert mást sem látok a kis ablakban, hogy a gyökér AI miatt hullanak el a hajóim.
Vagy a hajóimat pesztrálom vagy a szorit élvezem. Az egyik kizárja a másikat.
Úgyhogy lehet, hogy nem is gondolkodom rajta. Megjött az AT-AT, meg van egy Titanic is, jó 15000 kocka. És a hétvégén becsúszott egy kamion is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5999
Bennem még merülnek fel kérdések. És aszerint ítélném meg őket. Például, hogy ez a kiegészítés tervezett volt, vagy csak úgy jött?
Ha tervezett volt, akkor csak simán leszarják a nagyobb eredményt elért játékosokat. Abból kiindulva, hogy tisztában vannak a saját termékük képességeivel. Magyarán: Tudniuk kellett, hogy ez már nem fog beleférni.
Ha csak úgy jött, akkor meg az előbb említett bűnök mellett még hozzájön egy pénzhajhászás is! Ami mondjuk nem lenne baj, ha visszaforgatnák a termékeikbe. És akkor kicsit úgy érezném, hogy törődnek velem. És szívesebben is fektetnék be egy következő prodzsektbe. Minthogy kidobjak az ablakon egy fércmunkáért.
RJoco
#5998
A videó alatti kommentek is érdekesek.
Vannak páran, akik azon problémáznak, amin mi is szoktunk itt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5997
Volt kérdés az energiamanagementről is, de ez nem kerül bele a játékba.
Hála a jó égnek, nem kell még azzal is vacakolni, hogy eldöntsem, a pajzsnak, a hajtóműnek vagy a fegyverzetnek adok több energiát. Ráadásul ezt akkor az állomásokra is ki kellene vetíteni. Sőt, gyanítom, hogy akár modulokra bontva. Mint a hajónál is, hiszen egy nagyobbnál a fő pajzs mellett van külön a hajtóműnek és a tornyoknak is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5996
Az új gazdasági terület is benne lesz az 5.0-ban. Új anyagok, újrahasznosítás.
A DLC viszont ezen a területen is extrát ad, pl egy speciális hajóval.
Új sztori a DLC-ben, két gamestart-tal.
Lesz új állomásmodul, ahova a szemetet el kell vontatni egy arra alkalmas új hajóval. Ez szintén az 5.0 része lesz.
FSR támogatás, optimalizáció a teljesítmény érdekében.
Új frakció, de nem a Yaki, illetve a kalóz sztori sem direkt a Yaki-ra épül. Valamint az új frakciónak teljes hajókészlete lesz. Szintén a DLC-vel.
Nagyon ki akarják hangsúlyozni a szegények és gazdagok közti különbséget is. Úgyhogy lesz luxusyacht is. Mindenféle belső térrel. És nagyon gyors lesz.
Van aki 10.000 órát tolt a játékba a steam statisztika szerint. Az ilyenek optimalizálása nagyon nehéz.
Az új rendszerekben a naptevékenység pusztítani fogja az állomásokat. Korrózió, amortizáció. De több energiát is ad majd.
Emiatt speciális védelem is kell majd az állomásokra. A sztoriban majd kiderülnek a részletek ezzel kapcsolatban. (De úgy néz, ki, hogy csak a csillagtevékenység ellen fog védeni.)
A 4.0-al érkezett csillagfény erősséget azért nem módosították a teljes univerzumban, hogy ne okozzanak kellemetlenségeket a játékosoknak. Vagyis ahol sötétebb lenne, ott egy komplex(gyár) könnyen leállhatna EC hiány miatt.
Így csak az új terrán dlc-s rendszerekbe került ez bele igazán. Meg a jövőben is így lesz már.
A támogatást a teljes frissítésre használták fel. Tehát az 5.0-ra és a DLC-re egyaránt.

Ez egy nagyon szabad fordítás. Nagyjából összeszedtem a lényeges dolgokat.
A google fordító jelen esetben fabatkát sem ér annak, aki nem ismeri a nyelvet egyáltalán. Egy-két szót angolról fordított, mert a német szó hangzása angol szónak is megfelelt, de más jelentéssel bírnak.
Esetleg úgy lehetne értelmesebben fordítani, ha a német feliratot kiírjuk, mondatokra tagoltan, mert a videó alatt ez sem sikerült és beküldjük a fordítóba. Akár a google-ba, akár a deepl-be.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5995
Borzasztó ezt hallgatni TV-n keresztül.
Egyrészt a riporter némete szörnyű. Bár TV műsorok esetén jellemző.
Bernd meg nehezen tudja megfogalmazni a mondandóját, emiatt zavaros lesz. Ráadásul 2 frissítésről is szó van.
Az egyik az 5.0, amit mindenki megkap. Ebben biztos, hogy benne vannak a hajómódosítások. Az új rendszerek és új hajók már kérdéses. Van, ahol úgy jön le, hogy egy része benne lesz, máshol meg úgy jön le, mintha csak a dlc-vel jönne.
A dlc a kalózkodásról fog szólni. Ehhez mindenképp új játékot kell indítani a megfelelő módban.
Nem néztem még végig. Majd később másik gépen, jobb hangzással elkezdem megint.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5994
Már nem azért, de 82 órával a dlc-k sztorijai nem kivitelezhetőek. Szerintem.
Vagy pedig mi csinálunk valamit nagyon, de nagyon rosszul.
Sem az 500 misi, sem egy flotta összerakása nem kis pénz.
És akkor hol vannak az egyéb feladatok, a felfedezés, a gyönyörködés.
Valami itt nagyon nem kerek.
Emellett ne fogja már az univerzum kinézetére a járőrszolgálataim semmittevését, mikor más fajok járőrei úgy-ahogy, de teszik a dolgukat. De nem az általam elfoglalt rendszerekben.
A menekülés sem működik rendesen.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5993
Helyesbítek. A 150 a játékidő medián száma, ami annyit tesz, hogy valószínűleg a játékosok nagyon nagy többsége akörül az idő körül játszik a játékkal. Az átlag óraszám csak 82 óra, mai annyit tesz, hogy még ritkább esetben érnek el kimagasló óraszámot.
#5992
Kicsit még had okoskodok.
A sztím adatbázis szerint 150 óra az ÁTLAGOS játékidő ebben a játékban. Picit hagyok időt gondolkodni.....
Akkor mit akarok én az 1500 órás mentésemmel, amit a játék kiadása óta nyúzok????
Ebben a dejóban mintha Bernd is kitérne erre a problémára, hogy ha valaki ilyen régi mentéssel játszik és némileg átalakítja az univerzumot, az ne csodálkozzon azon, hogy nem úgy működik, mint egy új játékosnál. A probléma csak az, hogy nálam nagyjából minden faj kisebb károkkal de megmaradt a helyén. Minimális az eltérés. Inkább a Xenonok szenvedtek nagy kárt.

Sajnos németül egy picit sem tudok, ami azért baj, mert mintha szokatlanul szószátyár lenne Bernd.
Azt eddig is tudtuk, hogy lesz újrahasznosítás, némely hajó megváltozik. Értelem szerűen lesznek újak is. Hogy az 5.0 a kalózkodásról fog szólni... De hátha van még valami apróság, ami érdekelhet minket. 15 ajróért.
Ja igen és a jücsüb fordító üdvére, vagy átkára, mintha arról lett volna szó, hogy a támogatást - pályázatot erre használnák fel, de ez már annyira labilis lábakon áll, minthogy a szedett-vedett szóösszetételekből kell kisilabizálni miről is van szó. Ezt valaki erősítse, vagy cáfolja meg.
Közben visszaolvastam az 5982-be és abban is az van, hogy mindkettő pályázat által támogatott... Mármint az 5.0 és az esetleges X5 is.
Na mindegy. Azért valami német nyelvész szóljon, ha olyat talál a dejóban, ami érdekes lehet!
RJoco
#5991
Jah, a helyi fájlok maradnak meg.
Most jobban megnéztem, a felhőben tárolt régiek áprilisiak, míg a gépen lévők augusztusiak.
Nah, mivel eme utóbbi megtartására nyomtam, így elkezdte feltölteni a felhőbe.
Most várom, hogy befejezze. Szerintem a mentéseket tolja fel.
Lehet, hogy nem ártana kikapcsolnom a funkciót. Viszont, ha valami van az SSD-vel, akkor adott esetben a felhőben megvan a cucc.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5990
A helyieket tartanám meg. Gondolom azért frissebbek, mert a frissítés felülírta őket.
Amúgy a felhőzés, ha csak nincs valami nyomós okod rá nem javallott. Egyik a szolgáltatónál sem. Nem tapasztalat, mert sosem próbáltam, de többször jött velem szembe, hogy "Ne engedélyezd a felhőbe mentést!"

Az első gondolatom nekem is ez volt, hogy megpróbálom másképp előadni a mondandómat, de attól félek, hogy az a másképp arról szólna, hogy mennyire nem becsülöm őket... És a többi. Így meghagyom őket a hamis rajongói ködben, hogy márpedig ők a császárok. Majd az idő igazol, vagy megcáfol.

Mint a hogy a munkahelyemen is már a második számomra ellenséges embert viszi el a kaszás! Nekem csak várnom kellett.
Akartok velem együtt dolgozni? <#wink>
RJoco
#5989
Hajjaj, első gond, nem indul a játék.
A helyi fájlok (frissebbek) ütköznek a felhőben (régebbiek) tároltakkal.
Valamelyiket felül kell íratnom, hogy elinduljon.
Most akkor mi legyen?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5988
Tél van, depi van, stressz van az év végi hajtás miatt, új DLC, X5. Nameg parasztok. Kezdem egy kalap alá venni a CDPR-rel őket, ha így folytatod a tapasztalatok írását. Pedig azok aztán rendesen lehúzták nálam magukat. Akármennyire vacakul is jelenjen meg egy X, még mindig többre tartottam ezt a bagázst.
Úgy látszik követik a trendet és mi vagyunk a hülyék, hogy erre nem vagyunk képesek.
Szerintem nyiss egy új témát és más szavakkal mondd el a gondod.
Amíg ki nem bannolnak, addig had olvasgassanak.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5987
Megint bezárták a témámat!
Én még ilyet nem ba- akarom mondani, láttam! Kioktat a gyökér, hogy így a fórumszabály, meg úgy a fórumszabály. Aztán lezárja a témát. De az, hogy szart csinál és még hazudik is az le sem esik neki.
Arra figyelj paraszt amit mondok, ne ahogy mondom!
Megy a szavakon lovagolás a probléma meg szépen elsikkad.
Azt kell mondjam, hogy ez az EGO gárda egyre mélyebbre süllyed a szememben.

Maradt még értelmes ember, akivel lehet normálisan kommunikálni?
Jah, persze, hogy maradt. A modderrel egész értelmesen meg tudtuk vitatni, hogy merre fejlessze a módosítását... Akkor lehet, hogy nem bennem van a hiba...
#5986
Version: 4.20 RILÍZ (465891) - 2021-12-06 (nullahat????)
#5985
A semmi legest lehet érteni az egész 4.20-ra. mert ebből a háromból a harmadik konkrétan nem valósult meg. Nem igaz. Se nem gyorsabb se nem kisebb a mentés mérete!

Improved combat simulation when player not present.
Improved coordination between multiple free-flying police operating in same sector.
Improved memory usage, savegame size, and times to start new game, save and load.

Az OOS harcról nem tudok nyilatkozni.



Arra a 132 és a 141 közötti kilenc megabájtra nem lennék büszke. Sokkal inkább mondanám, hogy hibahatáron belüli. Hisz eleve ingadozó a méret. Attól függően, hogy épp hol van az ember, mi történik körülötte a mentés pillanatában.

#5984
Version: 4.20 Beta 4


Improved capital ship usage of main weapons in combat when player not present (further improves improvement in 4.20).
Fixed ships with turrets potentially not shooting if created via a custom gamestart.
Fixed turrets retaining out-of-range targets for too long.
Fixed long boarding operations failing prematurely if straggling pod is destroyed.


Semmi leges!
#5983
Magyarán jövőre el is kezdenék az "X5"-öt
"X-kettőezer22"
Ha már spekulálunk. Mondjuk én inkább arra tennék, hogy már el is kezdték. Vagy inkább bízom benne. És akkor had ne kelljen leírnom, hogy nem ezen a motoron ám, vagy ha igen akkor... Belegondolni is rossz, mi lenne, ha még egy bőrt lehúznának róla! Pedig ez is benne van a pakliban.
#5982
Amit még tudni érdemes, az egy spekuláció, de azért megosztom.

Az Egosoft német pénzügyi pályázatokból is fenntartja magát, melyek nyilvánosak, többek között így szivárgott ki ennek a DLC-nek is az előszele, kódneve. A Tides of Avarice DLC mellett megnyertek még egy pályázatot, melynek a projektneve X-22. Ez természetesen bármi lehet, de én így logikailag azt spekulálom, hogy a következő projektük egy teljes értékű X játék lesz, tehát X5, vagy hasonló. De megint, ez bármit jelenthet és lehet, hogy teljesen rossz úton járok a gondolatmenetemmel.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5981
Ugyan nem remélek semmi jót, de használja valaki rajtam kívül ezt az oldalt? Csak mert "eddig" alul volt egy kapcsoló, amivel vissza lehetett állítani "nappali módba" Nem vagyok híve a sötét háttérnek és úgy néz ki itt már nincs választásom. Vagy én vagyok béna, de képtelen vagyok fehérré változtatni.
#5980
Nem hibáztattalak. Nem is akartalak számonkérni. Én magam voltam értetlen az ügyben. Valahogy egyik forrás sem nyilatkozta egyértelműen (Vagy nem figyeltem) hogy csengetős.
Jól felépítették ezt a prodzsektet. Biztos van valami gazdasági tanácsadójuk. Már az X4 felvezetésénél látszott, hogy kikupálódtak. Nagyon magabiztosak.
Remélem okos dologra fordítják a bevételt.
#5979
Nem nem, az egyik nagyszülőm koronás lett és sajnos bekerült covid osztályra, azóta eléggé levagyok foglalva.

Igen, lehet, hogy nem volt egyértelmű amit írtam, max a fejemben. Amit a DLC alá soroltam, az fizetős lesz, tehát meg kell külön venni a DLC-t. Nem része a Collector's Edition-nek.
Amit a frissítés alá soroltam, az jutifali.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5978
Tényleg csak a humor kedvéért:
Azt még odaírhattad volna a felsorolás végére, hogy az 5.0-hoz minimum 12 magos processzor fog kelleni, mert ezentúl minden ríltájm történik. Teszem azt lövök egyet a galaxis egyik végében lézerrel és a másik végében abban az ezredmásodpercben meghal valaki, mert véletlenül eltaláltam! És az ezerszeres SETA is minimum hatvan képkockával szalad. Még akkor is, ha egymást érik a gyárak és a hajók.
Továbbá a leparkolt tétlen flotta kapitányai felhívhatnának telefonon, hogy "Ne menjenek-e el ritkítani a gyökereket egyik-másik fenyegetett szektorba, hogy ne unatkozzanak? - Persze fiam. Menjetek csak. De ne karistoljátok össze nagyon a bicajaitokat!"
Vagy a bányászok megbeszélnék egymás között, hogy "Ti hárman szedjétek össze ebben a szektorban az ércet, mi meg megnézzük egy másikban, hogy ne akadályozzuk egymást a begyűjtésben!"
Lennének ötleteim a harci viselkedésre is, de azt meghagyom nektek. Ha valakinek van még hasonló... Ne fogja vissza magát! Ez egy szabad ország szabad fórumának a szabad témája! <#wink>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.11.28. 05:37:08
#5977
Számomra még mindig nem teljesen világos, hogy ez fizetős lesz, vagy juti-fali, és ha igen, akkor benne van a szezonbérletben, vagy mindenkinek fizetnie kell???

Kórházba ne menj, mert elkapsz valami nyavaját. Anyám is bekerült és az lett a vége, hogy két hétig bent nyaralt, mert az osztályon találtak egy koronást és az egészet karanténba tették.
Azt ugyan nem értem, hogy egy kórházba hogyan lehet az osztályon találni VÉLETLENÜL fertőzött embert. Azt gondolnám, hogy ott kellene a legkomolyabb szűrésen átesniük. Tavaly ősszel én is voltam egy kis plasztikai műtéten. A belemből vetettem ki egy nyúlfarknyit. (Úgyis vak volt.)
Nem kevés időbe került mire az osztályra kerültem... Ahol tíz percet nem tölthettem el, mert már toltak is a műtőbe...
Na de, kit érdekel ez?!?!?!? <#nemtudom>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.11.28. 05:24:24
#5976
Na itt vagyok, sajnos a covid betette a lábát a családunkba így nem volt időm azóta írni, mert szaladgálok oda-vissza a kórházba :(

Az alábbi listám nem teljes, csak azokat mondhatom, amiket már közölt az Egosoft.

DLC:
-A DLC főszereplői a kalózok, illetve a túlélők akik egy olyan rendszerben rekedtek, amelyet napkitörések súlytanak (Avarice, a trailer végén látszik a jelenség, illetve Windfall)
-Kaszinó!!!!
-Lesznek jópár új, roncsokból összetákolt hajók
-Viszont a pálmát két külön hajó fogja vinni:
1. Az Erlking (Erlkönig, Tündérkirály, vagy magyarul inkább Rézf@szú Bagoly) csatahajó, amelynek egy különleges fegyvere van és különleges módon lehet azt feltölteni,
2. Az Astrid luxus yacht, amely a teljesen ki van dolgozva belülről is, tényleg eléggé csilli-villi.
-Természetesen új sztorik is jönnek a DLC-vel, kipróbáltam őket, elég érdekesek.

5.0 Frissítés:
-A Paranid kapitális hajók majdnem mind cserélve lesznek. Ez úgy lesz megoldva, hogyha régi mentéssel tolod, akkor az aktív öreg Paranid hajók addig maradnak a játékodban, míg el nem pusztulnak, viszont onnanól már csak az újakat gyártják. A játékos részére még elérhetőek lesznek a régi modellek tervrajz formájában, viszont tényleg sokkal jobban néznek ki az újak.
Ha új játékot kezdesz, már eleve az új modellekkel kezdenek a Paranidok.
-Vontató hajók (tractor beam)
-Hajóroncs újrahasznosítás (Scrap salvaging), amely a gazdaság része lesz. Állítólag ez az alapjátékba is kerül, de nem teljesen. Ha minden igaz, a kis hajóroncsokat az alapjátékba is lehetlesz újrahasznosítani, viszont a nagyokat (L-XL) már a DLC kompaktor hajói tudják csak szétkapni roncskockákra.

Az 5.0 frissítés tartogat ám még egyéb kellemes meglepetéseket is, ám arról egyelőre sajnos nem beszélhetek.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.