7248
Egosoft X4
  • Jóózsf István #6127
    Nnna. Másodszorra működött. Igaz, most másképp is csináltam.
    Azt el is felejtettem, hogy miközben maszatoltam a küldetéssel kinyírt egy napkitörés, mert már ilyen is van, de csak pár szektorban! Ez is azért volt, mert bóklásztam az űrben és jött a figyelmeztetés, hogy reméljük mindenki talált menedéket, mert... Be is szálltam egy "S" osztályú hajóba, de az kevés volt. Aztán egy "M"-esben már túléltem. Fullra levitte a +70%-os palyzsot.
  • Jóózsf István #6126
    Azt a büdös szájbarágós bőbeszédű édes anyjukat! Hogy miért nem hálják el velük a nászéjszakát!
    A feladat (Sztori) Ki kellett menteni egy gyökeret a rom hajójából. Ki is szállt belőle és valószínűleg beszállt az én hajómba. (Animáció is volt róla) Tehát a feladat szálljak le egy konkrét állomáson. De a céljelölő az ő elhagyott hajójára mutat, ahova semmilyen módon nem tudok se leszállni, sem bejutni! Tehát hibás a feladat. De mire idáig eljutottam, hogy kimondhassam, végig próbáltam az összes eshetőséget. Csomókban téptem ki a hajam!
    Most megpróbálom visszatölteni, hátha meggondolja magát.
  • RJoco
    #6125
    Teljesen jó. Már mindenki hazament. Nyugodtan tudnak aludni. A szapuló kommenteket majd megnézik másnap reggel. A hétvégéig meg csak kiheverik a dolgot.
  • Jóózsf István #6124
    A megjelenési dátum és idő: 14. hétfő este hat óra!
    Elképzelni sem tudtam volna ennél logikusabbat!
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.03.10. 06:19:41
  • mindero
    #6123
    Nagyon jó lett- mint mindig :)
  • tomonor
    #6122


    Új trélör
  • Jóózsf István #6121
    Igen a ramok tudnak huncut dolgokat művelni. Egyszer én is belefutottam egy hibásba. Nem túl mókás dolog!
  • mindero
    #6120
    Megépítettem végül a Wharfomat. Még jó pár nyersanyag hiányzik hozzá, de szép lassan azok is hozzáépülnek majd. Kíváncsi vagyok, hogy fogja "nyomni" a lóvét. A curbsoknak nincsen kishajógyára (vagy csak nem találtam meg), remélem így majd tőlem fogják venni.

    Szeretnék minden plotot befejezni az új dlc előtt. Bár valhallára nem fogja futni úgy érzem.

    Végül kiderült hogy hibás memória volt a gépben, az produkált állandó fagyásokat. Egy idő után már el se indult. Kicserélték, most jó.
  • Jóózsf István #6119
    Release Candidate = Kiadványjelölt
    Mindig tanul valamit az ember.
  • Jóózsf István #6118
    Version: 5.00 RC 1 (Mi a tököm az az "RC"?)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [RC 1] Added option to disable enemy warning sounds (new feature in 5.00).
    [RC 1] Improved mission briefings by removing certain distracting map elements.
    [RC 1] Improved salvage collection to allow operation in space belonging to hostile factions or that have hazardous regions if range is zero (new feature in 5.00).
    [RC 1] Improved determination of available threads on Linux systems.
    [RC 1] Fixed Zyarth's Coffin mission getting stuck because of missing trade offer on delivery station.
    [RC 1] Fixed inconsistent ship behaviour when trading between player stations that don't have money.
    [RC 1] Fixed player-owned stations paying player-owned ships for deliveries when they shouldn't (problem introduced in 5.00).
    [RC 1] Fixed capital ships continuing to strafe in combat if forward guns are deactivated while already engaged.
    [RC 1] Fixed ships fleeing into blacklisted sectors (problem introduced in 5.00).
    [RC 1] Fixed ships sometimes looping back and forth through jump gates (problem introduced in 5.00).
    [RC 1] Fixed ships sometimes switching targets during long approach when given explicit attack order (problem introduced in 5.00).
    [RC 1] Fixed Scrap Metal misleadingly being available as ware for AutoMine (new feature in 5.00).
    [RC 1] Fixed manual buy amounts for Raw Scrap not working if Scrap Metal has manually allocated storage (new feature in 5.00).
    [RC 1] Fixed cargo containers dropped when hacking station storage sometimes ending up inside modules.
    [RC 1] Fixed station plots being able to be placed in fog of war or overlapping other stations.
    [RC 1] Fixed ships sometimes repeatedly docking and undocking while fleeing.
    [RC 1] Fixed duplicated Player HQ module in Station Build menu of empty plot.
    [RC 1] Fixed selecting Fleet commander on Map changing to Unassigned Ships category.
    [RC 1] Fixed option to hire being available for enemy Builder ships.
    [RC 1] Fixed Logical Station Overview options being missing under certain circumstances.
    [RC 1] Fixed incorrect camera position when saving and loading while sitting on station.
    [RC 1] Fixed space suit lights not turning on (problem introduced in 5.00).
  • Jóózsf István #6117
    Jah. Írták levélben. 15 ajró.
  • RJoco
    #6116
    Március 14-én érkezik is. Már elővarázsolható a DLC.
  • Jóózsf István #6115
    5.00 Beta 6
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 6] Reverted removal of repair drones for M ships (reverts change in 5.00, previously refunded drones are not restored).
    [Beta 6] Added salvage-specific upkeep mission to stations needing Tug ships (new feature in 5.00).
    [Beta 6] Added key binding to deselect current target.
    [Beta 6] Added map filter to toggle rendering of satellite coverage.
    [Beta 6] Added options to change enemy warning sounds (new feature in 5.00).
    [Beta 6] Added product and resources per hour information for Processing Modules to Logical Station Overview (new feature in 5.00).
    [Beta 6] Added access point to inventory storage in player office (new feature in 5.00).
    [Beta 6] Added holographic effects to Terran 4-dock pier to make capital ship docking easier.
    [Beta 6] Added warning when starting game with NVIDIA version 436.51 drivers or older.
    [Beta 6] Changed objects within gravidar-obscuring regions to no longer be marked on map when pinged using LRS (new feature in 5.00).
    [Beta 6] Improved stellar output in Bright Promise and Heart of Acrimony II.
    [Beta 6] Improved pacing of Processing Module operation (new feature in 5.00).
    [Beta 6] Improved docking hint by not mentioning spacesuit if target does not have matching dock.
    [Beta 6] Improved notification of recurring order failure resulting from assignments or default behaviours.
    [Beta 6] Improved target monitor UI for salvage-related orders (new feature in 5.00).
    [Beta 6] Fixed inconsistent custom gamestart compatibility check (new feature in 5.00).
    [Beta 6] Fixed Paranid story missions activating when set to be complete in custom gamestart (problem introduced in 5.00).
    [Beta 6] Fixed ship crews bailing in response to player demanding they surrender while in spacesuit.
    [Beta 6] Fixed attacking ships sometimes overshooting their target on long-distance movement.
    [Beta 6] Fixed several instances of friendly ships attacking player after all enemy ships are destroyed in story missions (problem introduced in 5.00).
    [Beta 6] Fixed ships assigned to trade for station build storage refusing to do so unless build storage is able to pay for it.
    [Beta 6] Fixed towed objects sometimes disappearing after saving and loading (new feature in 5.00).
    [Beta 6] Fixed police factions protecting Duke's Buccaneers (problem introduced in 5.00).
    [Beta 6] Fixed random NPCs wandering into player office (new feature in 5.00).
    [Beta 6] Fixed jumping selection in Manage Plots tab of Map menu.
    [Beta 6] Fixed docking hint remaining on screen much too long if docking permission is repeatedly requested.
    [Beta 6] Fixed incorrectly scrolled view without scroll bar in Logical Station Overview when hiding display of Economy Statistics.
    [Beta 6] Fixed inconsistent cargo numbers when using Ware Exchange.
    [Beta 6] Fixed menu crash in Behaviour tab in Map menu.
    [Beta 6] Fixed HUD icons for recyclables (new feature in 5.00).
    [Beta 6] Fixed Game Over text not appearing (problem introduced in 5.00).
    [Beta 6] Fixed certain large landmarks not being visible from long distance.
    [Beta 6] Fixed room overlapping with trader's shop on Argon trade stations.
    [Beta 6] Fixed docking bays on Teladi capital ships being placed above intended location.
    [Beta 6] Fixed minor graphical glitches on various Terran station modules.
    [Beta 6] Fixed excessively dirty cockpit glass on Argon L capital ship bridges.
    [Beta 6] Fixed collision mesh in cockpit on Katana.
    [Beta 6] Fixed Katana paint mod affecting unwanted surfaces.
    [Beta 6] Fixed several causes of crashes.
  • mindero
    #6114
    De nem bírom amikor ennyit pofáznak a semmiről. És még a hülye fejüket is nézni kell közben. Kinek van erre ideje.

    Olyan ritka mikor gyorsan, lényegre törően 1-2 perc alatt elmondják a fontos dolgokat. Persze annyi idő alatt nem jön 20 reklám...
  • Jóózsf István #6113
    Miért gondolja minden jücsüber, hogy neki színészkednie kell?
  • Jóózsf István #6112
    Béta 5

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 5] Added Anchor Space parameter to AutoSalvage order (new feature in 5.00).
    [Beta 5] Added Gambling Den interior to player stations with relevant welfare module (new feature in 5.00).
    [Beta 5] Added AI order and behaviour descriptions to mouseover tooltips on Map.
    [Beta 5] Changed chair in personal office to open Empire Overview menu when sitting there (new feature in 5.00).
    [Beta 5] Removed ID codes shown for non-ship and non-station objects in Map menu (new feature in 5.00).
    [Beta 5] Improved AutoSalvage to always pick closest unclaimed piece of scrap they can work with (new feature in 5.00).
    [Beta 5] Improved mining ships behaviour to be much less likely to travel far from sector core for resources.
    [Beta 5] Improved consistency of turret group naming in various menus.
    [Beta 5] Improved UI display of Radar Cloak ship modifications to be clearer about effect (new feature in 5.00).
    [Beta 5] Improved ship controls to be enabled while multi-stage hint text is shown.
    [Beta 5] Improved menu navigation with controller in Player Information and Transaction Log menus.
    [Beta 5] Fixed blue square shown on docked non-player ships in Object List (problem introduced in 5.00).
    [Beta 5] Fixed player office not appearing on HQ obtained as part of Terran gamestarts (new feature in 5.00).
    [Beta 5] Fixed repair drones being available for M ships (removed from existing ships and refunded).
    [Beta 5] Fixed miners assigned to Mimic their commander changing their anchor space when their commander changes sectors.
    [Beta 5] Fixed build drones not available for Compactor ships (new feature in 5.00).
    [Beta 5] Fixed multiple salvage ships going after same scrap (new feature in 5.00).
    [Beta 5] Fixed trade subordinates of stations with salvage capability trying to trade raw scrap (new feature in 5.00).
    [Beta 5] Fixed inability to change target of Collect Salvage to non-recyclable wreck that can otherwise be towed (new feature in 5.00).
    [Beta 5] Fixed Radar Visibility ship modifications not working correctly under certain conditions (new feature in 5.00).
    [Beta 5] Fixed ships warping or failing to move properly if AI took over from player while near large object (problem introduced in 5.00).
    [Beta 5] Fixed station rooms sometimes being placed at capital ship docking positions (problem introduced in 5.00).
    [Beta 5] Fixed fleet subordinates not engaging hostiles according to their assignment when in transit.
    [Beta 5] Fixed some NPC stations not having, or wanting, sufficient drones.
    [Beta 5] Fixed certain discounts/commissions not unlocking when they should.
    [Beta 5] Fixed asteroids appearing to suddenly spawn near mining ships.
    [Beta 5] Fixed triggering of Data Mining achievement when receiving blueprint as random scan reward.
    [Beta 5] Fixed missing Dismantle Wreck option on wrecks (new feature in 5.00).
    [Beta 5] Fixed missing user question about discarding planned default behaviour under certain circumstances
    [Beta 5] Fixed comm cutscenes occasionally getting stuck.
    [Beta 5] Fixed verbal notifications being repeatedly spoken by player-owned ships with looped orders.
    [Beta 5] Fixed false positive Game Modified notifications under certain circumstances (new feature in 5.00).
    [Beta 5] Fixed Ship Configuration menu crash under certain circumstances (problem introduced in 5.00).
    [Beta 5] Fixed several causes of crashes.
  • Jóózsf István #6111
    Béta 4

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 4] Added hidden pirate operations that may include valuable targets.
    [Beta 4] Added new equipment mods.
    [Beta 4] Added fifth subordinate group for station subordinates.
    [Beta 4] Added support for copy and paste in text fields.
    [Beta 4] Added info about production cycles per hour to Encyclopedia.
    [Beta 4] Added station upkeep and storage information to Selected Object section in Map menu.
    [Beta 4] Added Default Behaviour icons to Object List and Property Owned menus.
    [Beta 4] Added button to Logical Station Overview to pause/unpause processing modules (new feature in 5.00).
    [Beta 4] Removed confusing warning about production modules partially waiting for production queue in Logical Station Overview nodes (new feature in 5.00).
    [Beta 4] Improved button position for ware, sector and faction selection in Map and Global Orders menus.
    [Beta 4] Improved button position for trade ware selection in Logical Station Overview.
    [Beta 4] Improved Object Info menu to remember previous tab, where possible, when opened from Interact menu.
    [Beta 4] Improved sorting of trade orders when selecting Default Behaviour.
    [Beta 4] Improved lifetime of ship wrecks to make salvaging easier (new feature in 5.00).
    [Beta 4] Fixed Paranid story skipping to final state after progressing mission in custom gamestart.
    [Beta 4] Fixed station subordinate upkeep missions sometimes not completing after ship assignment.
    [Beta 4] Fixed dialog during Teladi encounter at Mars-Asteroid Belt Gate getting interrupted by Terran plot dialog if cutscene is skipped.
    [Beta 4] Fixed freeze on manual ware exchange between two ships.
    [Beta 4] Fixed player-controlled capital ships aborting travel mode when colliding with asteroids.
    [Beta 4] Fixed ships sometimes getting stuck after passing control to AI and leaving.
    [Beta 4] Fixed turrets set to Attack My Current Target continuing to fire after selecting non-hostile target.
    [Beta 4] Fixed effect values shown for equipment Radar Visibility, Hazardous Region Damage Reduction and Cargo Concealment mod properties (new feature in 5.00).
    [Beta 4] Fixed Building Drones showing hourglass icon on radar and map.
    [Beta 4] Fixed menu position in Behaviour and Individual Instructions menu jumping to first row.
    [Beta 4] Fixed alert levels not shown in Object List or Property Owned menu under certain circumstances.
    [Beta 4] Fixed mission guidance on map skipping over steps (problem introduced in 5.00).
    [Beta 4] Fixed god-rays (problem introduced in 5.00).
    [Beta 4] Fixed underlying cause of specific long freeze.
    [Beta 4] Fixed Kukri not having a wreck.
    [Beta 4] Fixed several causes of crashes.
  • Jóózsf István #6110
    Így múlik el a világ dicsősége: A hájtecs komplexből hulladék feldolgozó gyár lesz, ha raksz rá hulladék feldolgozó üzemet.
  • Jóózsf István #6109
    "[Beta 3] Improved saving time."
    Na, most valóban imprúváltak rajta! 50 helyett 25 másodperc. Az nem rossz.
    Cserébe elbarkácsolták a nagy roncsokat, de ha nem is mindet egyet biztos. A szemem láttára lőttek ki egy támogató hajót, de egy árva szilánk nem maradt utána! Szó szerint porrá robbant!
  • Jóózsf István #6108
    Béta 3

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 3] Added cooldown time to station storage hacking.
    [Beta 3] Added notification if player-owned capital ship is ordered to go mining but has no mining drones.
    [Beta 3] Added markers for failed orders in Map menu.
    [Beta 3] Added ability to enable SETA while sitting in chair or standing at terminal (new feature in 5.00).
    [Beta 3] Improved welfare module research mission (new feature in 5.00).
    [Beta 3] Improved coordination between multiple free-flying police ships operating in same sector.
    [Beta 3] Improved saving time.
    [Beta 3] Fixed The Unworthy Entrepreneur gamestart intro narration cutting off.
    [Beta 3] Fixed several cases of custom gamestart faction relations being overwritten during story missions.
    [Beta 3] Fixed helpful hint in deliver ship missions never appearing again.
    [Beta 3] Fixed sub-missions in Mission Briefing context menu being wrongly marked as completed under certain circumstances.
    [Beta 3] Fixed War of Intervention mission guidance getting stuck if fleet commander is assigned to different patrol fleet.
    [Beta 3] Fixed player getting offered A Heart for Pirates mission despite leaving Yaki territory on bad terms.
    [Beta 3] Fixed Save Them From Themselves mission remaining active after NPC has defected during Mutually Assured Destruction mission.
    [Beta 3] Fixed A Matter of Respect mission getting stuck if player runs away before fight or if informant's ship is scrapped before player approaches mission area.
    [Beta 3] Fixed max range for Advanced AutoMine and Advanced AutoTrade being capped at piloting skill minus one..
    [Beta 3] Fixed AutoSalvage range being capped at pilot's or manager's skill minus one (new feature in 5.00).
    [Beta 3] Fixed tugs on AutoSalvage collecting wrecks that cannot be recycled (new feature in 5.00).
    [Beta 3] Fixed resource cost of Helios E (new feature in 5.00).
    [Beta 3] Fixed menu selection in Behaviour menu jumping to first row.
    [Beta 3] Fixed missing options in Interact menu under certain circumstances.
    [Beta 3] Fixed not being able to select or target objects on Map under certain circumstances.
    [Beta 3] Fixed trade and mission offer interactions being available while selecting order parameters.
    [Beta 3] Fixed UI not working when sitting in chair or standing at terminal after using external view (new feature in 5.00).
    [Beta 3] Fixed custom gamestarts starting in spacesuit showing as invalid (new feature in 5.00).
    [Beta 3] Fixed extra funds returned to player when downgrading multiple ships (new feature in 5.00).
    [Beta 3] Fixed repair of multiple ships not working under certain circumstances (new feature in 5.00).
    [Beta 3] Fixed consumables not being available when building ships (problem introduced in 5.00).
    [Beta 3] Fixed issues with mission guidance on map and radar especially after leaving highway (problem introduced in 5.00).
    [Beta 3] Fixed selected object section in Map missing ship count if multiple ships are selected under certain circumstances (problem introduced in 5.00).
    [Beta 3] Fixed manual storage allocation in Logical Station Overview menu (problem introduced in 5.00).
    [Beta 3] Fixed mission groups in Mission menu sometimes requiring 2 clicks to open (problem introduced in 5.00).
    [Beta 3] Fixed switching ship class at Mod Workbench (problem introduced in 5.00).
    [Beta 3] Fixed Ship Overview menu (problem introduced in 5.00).
    [Beta 3] Fixed menu crash in Behaviour menu under certain circumstances.
    [Beta 3] Fixed several causes of crashes.
  • Jóózsf István #6107
    Lett egy új tudományos feladat. Az egyik dejóban a jücsüber rámutat egy újfajta épületcsoportra amolyan szórakoztató egységek gyűjtőnéven fut. A jutalom egy fogadó (szerencsejátékos) modul. Fél-egy óra alatt megvan. Nem kell hozzá semmi komoly előkészület. Egy lövés nélkül!
    Működik az újrahasznosítás, bár most épp belefutottam egy a'máliába, de azt még ellenőriznem kell.
  • Jóózsf István #6106
    "Scattered across the galaxy there are several regions containing raw scrap, where wrecks can be found and tugged to stations that have a Scrap Processor module. In addition to scrap found in these regions, you can also tug wrecks from destroyed S and M ships."

    "Raw Scrap"???? Bármire is gondoltak elkezdett érdekelni.
    De nem is ezért másoltam ide a mondatot, hanem az "S" és "M" roncsok miatt. Azt ugyan miért közösítenénk ki az "L" é s "XL" uram bocsá' ÉPÜLET roncsokat? Azt hittem ELEVE ezek miatt jött létre ez az egész hercehurca!
  • Jóózsf István #6105
    5.0 Béta 2

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [Beta 2] Added raw scrap processing modules to Logical Station Overview (new feature in 5.00).
    [Beta 2] Added Scrap Metal processing information to Encyclopedia (new feature in 5.00).
    [Beta 2] Added welfare and processing modules to custom gamestart editor (new feature in 5.00).
    [Beta 2] Added alarm sounds for enemy proximity and enemy attack (current sounds are placeholders).
    [Beta 2] Added new multi-tiered fight music tracks.
    [Beta 2] Changed Trade Filter Max Price in Map menu to apply no filter if set to zero.
    [Beta 2] Improved balancing of recycling (new feature in 5.00).
    [Beta 2] Improved resource costs and pricing of Paranid E ships (new feature in 5.00).
    [Beta 2] Improved carrier combat behaviour when all subordinates are set to Docked.
    [Beta 2] Improved fight music trigger conditions.
    [Beta 2] Fixed imported custom gamestarts that were over-budget on import still showing as over-budget after reducing costs under certain circumstances.
    [Beta 2] Fixed Torus Mission not continuing after successfully flying through initial airlock in Neptunian Terraforming story.
    [Beta 2] Fixed incorrect lines being spoken during welfare module research mission.
    [Beta 2] Fixed welfare module research mission not being available from savegames.
    [Beta 2] Fixed welfare module blueprint not being available if unlocked via custom gamestart.
    [Beta 2] Fixed Duke's Buccaneers relations being reset unintentionally (problem introduced in 5.00).
    [Beta 2] Fixed Deliver Salvage order (new feature in 5.00).
    [Beta 2] Fixed tugs working for stations requiring their stations to have funds (new feature in 5.00).
    [Beta 2] Fixed tugs running AutoSalvage failing to find wrecks (new feature in 5.00).
    [Beta 2] Fixed tug not being able to use loot magnet (new feature in 5.00).
    [Beta 2] Fixed carriers with active subordinates plotting positions far enough away from targets that they lose sight of their targets and disengage.
    [Beta 2] Fixed ships disengaging and incorrectly reporting they are unable to reach destination when attacking over long distances (problem introduced in 5.00).
    [Beta 2] Fixed aim problems with turrets on moving ships (problem introduced in 5.00).
    [Beta 2] Fixed switching ships at Mod Workbench (problem introduced in 5.00).
    [Beta 2] Fixed multi-ship resupply case (new feature in 5.00).
    [Beta 2] Fixed description for ship interior destinations in elevator menu (new feature in 5.00).
    [Beta 2] Fixed amounts and durations for non-default production methods in Encyclopedia (new feature in 5.00).
    [Beta 2] Fixed menu crash when upgrading multiple capital ships under certain circumstances (new feature in 5.00).
    [Beta 2] Fixed loadouts shown as incompatible for upgrading ships or exiting station modules (problem introduced in 5.00).
    [Beta 2] Fixed paying twice when upgrading ships and missing refunds when cancelling upgrades (problem introduced in 5.00).
    [Beta 2] Fixed not being able to drop items from Inventory (problem introduced in 5.00).
    [Beta 2] Fixed mission offer groups in Mission Offers menu sometimes requiring 2 clicks to collapse.
    [Beta 2] Fixed Ship Behaviour menu not being displayed under certain circumstances.
    [Beta 2] Fixed turret positions on Teladi capital mining ships.
    [Beta 2] Fixed several causes of crashes.
  • TokraFan
    #6104
    Köszönöm a választ! így már tisztább a kép.
  • Jóózsf István #6103
    Az új hajók mozgáskorlátozottak lettek. De legalább drágábbak és többe kerül az előállításuk is!
  • Jóózsf István #6102
    Tehát, aki megveszi a tartalmat, az esetleg felteheti más hajóra is vonóhorgot, aki nem annak marad a Manticore.
  • Jóózsf István #6101
    Majd ő elmagyaráz mindent!
  • RJoco
    #6100
    Közben eszembe jutott, hogy szétszerelő hajót kapnak a dlc-sek.
  • Jóózsf István #6099
    Neeeeeeem. A modulokat mindenki megkapja. Az az 5.0 ficsőrje. A sztoriért kell fizetni.
    A bétában nincs benne a küldetés sorozat. Azt nem is tudjuk tesztelni. Az újrahasznosítást igen. Jövő héten! (Talán.)
  • RJoco
    #6098
    Mintha a videóban pont az lett volna, hogy csak egy hajó jön erre a feladatra. És asszem ez benne lesz az eddigi játékban, míg a szétszerelő modul csak a dlc-t megvásárlóknak lesz elérhető.
    Vagy pont fordítva?
    A bétánál hogy is van ez?
    Tesztelhetjük az egészet, aztán annak a játékába kerülnek bele a cuccok, akik megveszik a dlc-t?
    A többiek meg cseszhetik a mentést?
    Vagy most csak az megy bétában, ami mindenkinek benne lesz?
    Hülyeség, hogy így kavarnak. Miért egyszerre kell dlc és 5.0?
    Lehet, hogy ezért megy valakinek minden, másnak meg nem minden.
  • RJoco
    #6097
    Érdemes mindenképp megnézni, hogy tényleg túl van-e hajtva a proci.
    Akár bios frissítés előtt. Hogy már most képben legyél.

    Én még nem indítottam el az 5.0-át.
  • Jóózsf István #6096
    Egyelőre semmilyen. Majd csak sztori része hoz valamit, meg ugye itt van az újrahasznosítás, ami nem működik. Amihez egyetlen "M"-es hajót lehet CSAK használni. Azt gondoltam volna, hogy a lövegtoronyként felszerelhető vonóeszközt bármire felrakhatom. Kb mint az X3-ban.
  • mindero
    #6095
    1.7-es a bios. Felfrissítem majd a 2.0-ra szerintem. Azért csinálok egy biztonsági mentést mindenről szerintem.

    VGA egy RTX 3060 Ti lett. De főleg munkához kellett minden. Az x4 csak egy kis bónusz.

    Melyen lett ez az 5.0 próbálja valaki?
  • Jóózsf István #6094
    Jah. Egy bios frissítés nem árthat.
  • RJoco
    #6093
    De még mielőtt leszedné az esetlegesen jól pasztázott hűtőt, mindenképp nézze meg, hogy nincs-e húzva a proci "gyárilag"!
    Ha emlékszel, akkor nekem is gondom volt a hőfokkal. Vagy azt nem itt tárgyaltam?

    Amúgy szerintem is jó konfig a házat leszámítva. Azt nem a jó szellőzés reményében csinálták így.
    Az enyémen is van oldalsó légbeömlő. Jobb, mint, ha nem lenne. De az enyémnek az elején nyitható ajtó is volt. Sokkal jobb volt nyitott ajtóval a ház szellőzése, mint csukottal. Úgyhogy le is szereltem.
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2022.01.22. 12:17:53
  • Jóózsf István #6092
    Újabb vallomás a fejlesztőktől a nem működő újrahasznosításra:
    "Already fixed here. You should get the fix in a future update.

    And apologies for the flawed first iteration. Something changed between initial implementation and release of the beta and this feature wasn't updated accordingly."

    Szóval elf.szoskodták a kiadást.
    "MÁR KIJAVÍTOTTÁK!"
    Jó. De akkor miért nem került bele a tegnapi gyorstapaszba?
    Következő frissítésnél megkapjuk? Ami jövő hét vége felé lesz? Merthogy akkor "SZOKTÁK" kitolni az újabb béta verziót.

    Onnan nézve, ahol ti ültök, pitiáner dolognak tűnik ez az egész hercehurca, amin hisztizek, de higgyétek el, hogy ennél bosszantóbb dolog nincs, hogy "Amiért csinálunk valamit, az nem működik" Akkor mit is csináltunk? Ja, semmit. Én meg vergődök mint néger a jégen, mert azt gondolom, hogy én vagyok a hülye és azért nem működik.
    Ráadásul másnál igen. Persze csak a manuális része, de nálam AZ SE!
  • Jóózsf István #6091
    Kedvet is kaptam egy aidázáshoz. Kb három perc alatt elérte a maximumot, ami 79 fok lett. Itt 4000 Hz-en ment a processzor összes szála. Így stabilizálódott.
  • Jóózsf István #6090
    "Rendes" hűtőkön már nincs paszta gyárilag!
    Nos az már biztos, hogy a hardverek önmagukban rendben vannak. Én mondjuk egy picivel morcosabb alaplapot választottam volna, de nem hiszem, hogy az lenne a baj.
    Le kellene venni azt a hűtőt és újrarakni. Ha másért nem is, de legalább kiderül, hogy az volt-e a ludas.
    Stresszelted is a processzort? Járattad műterheléssel? Akár egy Cinebench-el összes szálon? Vagy egy ingyenes AIDA-val megküldve percekig?
  • RJoco
    #6089
    A VGA lemaradt.
    Szervizben hol? Attól még lehet, hogy elspórolták a pasztát. Mondjuk, ha a hűtőn gyárilag rajta lévő már száraz volt. Most nem emlékszem, hogy ezen van-e gyárilag. Vagy egyszerűen keveset tettek alá. De egyelőre maradjunk meg abban a hitben, hogy jól dolgozott az ember, aki összerakta.
    A hűtésnek elégnek kell lennie hozzá. Az egyik legerősebb léghűtés a piacon. Ennél már csak a Noctua nagyon durvája a jobb.
    Nézd meg, hogy mikori az alaplapod BIOS-a.
    Itt is vannak.
    Ha az 1.2 vagy 1.4 van fenn, akkor majdnem biztos, hogy túl van hajtva a procid és ezért olyan meleg.
    HWInfo-val amúgy ellenőrizhető.
    Érdemes lehet feltenni a 2.00-át. Vagy akár a 2.10-et is, főleg, ha W11-et is tervezel.
    Én csak ezért nem frissítem le az enyémet.
    Ha jól emlékszem, akkor a bios-ban amúgy beállítható, hogy hány fokos CPU-nál kapcsoljon ki a gép.
  • mindero
    #6088
    Ok, köszi! Leírom akkor részletesen (szervizben rakták össze):

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Alaplap:AMD Socket AM4 ASRock B550 Pro4 Alaplap
    Ház: Be quiet! Pure Base 500 Black - BG034
    Processzor hűtő: Be quiet! Dark Rock Pro 4 BK022
    processzor: AMD Ryzen 9 5900X 3.7GHz
    memória: 2x32GB DDR4 3200MHz G.SKILL
    ssd: 1TB Samsung SSD M.2 2280 980 PRO
    táp: Be quiet! 750W 80 Platinum Straight Power