X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#6076
Köszönöm a képet.

Hááát... Nekem is R9 3900X-em van Jocó is birtokol egy 5950X-et Majd figyelgetni fogom meddig mennek fel a hőfokok. Most 74-es maximumot mutat a HWInfo. De nemrég (Tegnap) újraindítottam.
Abban igaza van Jocónak, hogy 85 foknál még nem kellene bedobnia a törölközőt!
Régebben volt erre egy menüpont az alaplap biosában, hogy milyen hőfokon lője le a gépet. Ha esetleg az túl alacsonyra lenne beállítva... De szerintem ilyen már nincs is. Meg aztán ezek max kétéves processzorok. Jobban is tudják, hogy mi a jó nekik, mint mi.
És igen. Meg kéne nézni, hogy a pasztával minden rendben van-e. Te csináltad?
#6075
ryzen9. Valószinűleg túl közel van a videokártya a procihoz és egymást melegítik + a ház is jól le van szigetelve. Átállítottam a ház ventijeit, most már jó lesz remélem.

Küldök képet a menüről.

#6074
Ezt meg csak úgy... Én például a felét nem tudtam!
#6073
Történt, hogy többször be kellett lépnem a játékba, hogy megnézzek valamit és feltűnt egy dolog, ami eddig nem így volt. Tudom, mert határozottan emlékszem, hogy ezzel kísérletezgettem.
A lényeg: Most abban a szektorban, ahol a legnagyobb komplexem van, tök mindegy milyen messze vagyok tőle, ha rajta van a képen, tehát; Benne van a látóteremben a képkocka szám leeseik 20 körülire. Teljesen mindegy, hogy 120, vagy csak 20 kilométerre vagyok tőle. De ha messze vagyok és háttal állok neki, akkor megvan a 60 kocka.
eddig úgy volt, hogy ugyan láttam, hogy ott van messze a gyár (Nem ez. Egy másik.) de semmi jele nem volt a sebességen. Persze ha közelebb mentem hozzá, teszem azt, 40 km-en belülre, akkor már belassul a játék. Ezzel simán együtt lehetett élni. Emlékszem olyanra is, hogy az egyik kiadás után a komplexek mellett lehetett mérni 50 kockát!!! Na, azzal mi lett vajon?
A térkép egy másik dolog. Soha nem volt belőle bajom, ha megnyitottam. Most meg: Tök mindegy mennyire üres szektorban vagyok... Térkép nyílik: 20-30 kocka.
Mivel nem vagyok már annyira benne, fogalmam sincs melyik kiadás hozta. (4.0 - 4.10 - 4.20) Tudom, hogy beszéltünk erről Jocóval is...

Kérdezte a barátom, hogy milyen játék ez az X4, mert esetleg rárepülne: "Nagyon jó, amíg nem kezdesz vele igazán játszani!" Igazi 22-es csapdája.
Annyira szeretném, hogy az 5.0 hozzon egy kis sebességet és annyira tudom, hogy nem fog! Egyszerűen megőrülök, hogy itt van egy játék, ami effektív kimeríthetetlen tartalommal bír, de nem tudok vele játszani, mert kínszenvedés egy parancsot kiadni a térképen. Vagy megöl az építkezés hülyesége! Ha egy pár fokot tévedsz, akkor már nem azon tengely mentén forgatja el a gyár elemet, amin te szeretted volna és akkor veheted elő újra, hisz olyan finoman lehet forgatni, hogy biztosan nem találod el az eredeti irányt. És akkor már csálén áll a többihez képest...
#6072
Valaki lőjön már egy képet erről a menüről, hogy milyen terraformáló küldetések vannak?!?!?
Lehetőleg olyan, akinek ez a lista teljes, az az még nem végzett egyel sem!
Vagy olyan, akinek bármilyen eltérést mutat az enyémhez képest. Vitába keveredtem a jücsübön valakivel és kíváncsi vagyok melyikünk a hülye! <#wink>
RJoco
#6071
85 fok?
Akkor az intel vagy régebbi amd? Nekem 100 fok fölött mondta azt, hogy kikapcs.
Amúgy a játéknál pont nem szabadna annyit terhelni.
Csak másfél magot használ és nem is mindig ugyanazt. Legalábbis a procinak mindig dobálnia kellene a hűvös magokra.
Pasztázva mikor volt?
Jó az a vízhűtés. Ha sikerül jól beállítani, akkor kellemesen halk. Sajnos a gyártok erre alapból nem gondoltak, így kicsit macerás.
Az épített víz még jobb tud lenni.
De ezek főleg tuningnál számítanak.
Egy erős leghűtésnek is bírnia kell.

Én a helyedben hajógyárat építenék. Sokkal hamarabb lesz újabb 400 misid, mint eddig.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6070
Eszedbe ne jusson játékvízbe ölni a pénzed. Még az sem biztos, hogy a több százezer pengős épített hoz annyit a konyhára!
Amikor én lecseréltem a levegőt egy félig játékvízre, semmit nem hozott! Ezt cseréltem erre.
Az égegyadta világon semmi különbség az eredményben! Nagyobb trauma volt, mint valami ismerősöm elvesztése! Hittem benne. Akartam, hogy jobb legyen! DE NEM.
Milyen processzor is az?

Biztos, hogy el akarod verni egy otromba csatacirkálóra a vagyonodat? Inkább pörgesd vissza a gazdaságba!
#6069
kicsit off:
végre sikerült rájönnöm mi okozta ezt az állandó újraindulást: felment a processzor hője 85-re és bemondja az unalmast. Lehet fel kell rakjak hosszú távon egy vízhűtést. De tényleg nem az x4el volt a gond.

Eddig csak x4 alatt jött elő (gondolom ez a legerőforrás-igényesebb), ezért mindig ez fagyasztotta ki.

Mindjárt megvan a 400 millió. <#alien> Bár hajlok arra hogy a shipyardra meg az asgardra költsem, ne a curbs-okra...

#6068
Az célkitűzések már megvannak az új részhez:


achievements/ACH_DESTROY_STORAGE/defaultvalue: 0
achievements/ACH_DESTROY_STORAGE/displayName: No Coup for You (Beta)
achievements/ACH_DESTROY_STORAGE/hidden: 1
achievements/ACH_DESTROY_STORAGE/icon: cfec42f75983eda772cdb4336310c635cc2ae5da.jpg achievements/ACH_DESTROY_STORAGE/icongray: 4cf7f11517d367a5179375cdfcac333a8e62d3be.jpg
achievements/ACH_DISCO/defaultvalue: 0
achievements/ACH_DISCO/displayName: Prepare a Disco (Beta)
achievements/ACH_DISCO/hidden: 1
achievements/ACH_DISCO/icon: 3b40bc0828c9379ce4cad6d6965b856953693800.jpg achievements/ACH_DISCO/icongray: 0060a42f01eecad91a0d363214cc314f8e8bf5e8.jpg
achievements/ACH_FORCE_DROP_CARGO/defaultvalue: 0
achievements/ACH_FORCE_DROP_CARGO/displayName: A Pirate's Life for Me (Beta)
achievements/ACH_FORCE_DROP_CARGO/hidden: 1
achievements/ACH_FORCE_DROP_CARGO/icon: 9ba6b1ea9fc0ec110c0a53dd38aee64a0cc09e5b.jpg achievements/ACH_FORCE_DROP_CARGO/icongray: 77213a5bc53cbbe3da659fbfa34a644bd479b585.jpg
achievements/ACH_RECYCLE/defaultvalue: 0
achievements/ACH_RECYCLE/displayName: Environmentally Aware (Beta)
achievements/ACH_RECYCLE/hidden: 1
achievements/ACH_RECYCLE/icon: 23b80ee1e656e002e5198c6cad1591e6c044cc44.jpg achievements/ACH_RECYCLE/icongray: 58cb81f3166bc871fa165cbfb63c5685bf81414a.jpg
achievements/ACH_TOA_AURORA_1/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_AURORA_1/displayName: With Due Diligence (Beta)
achievements/ACH_TOA_AURORA_1/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_AURORA_1/icon: 9202816df7b2b72f115a5a7a700fab9752dd8521.jpg achievements/ACH_TOA_AURORA_1/icongray: a9753d44d28d8e663e47060e9002ed5b00d28c2f.jpg
achievements/ACH_TOA_AURORA_2/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_AURORA_2/displayName: Running Hot (Beta)
achievements/ACH_TOA_AURORA_2/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_AURORA_2/icon: a7e3395d8a8e93624a46a7a2b95e9a1ca3d96a12.jpg achievements/ACH_TOA_AURORA_2/icongray: 2fa8169cb64ae13b68f5d293259e55f1b0661e70.jpg
achievements/ACH_TOA_DISCOVER/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_DISCOVER/displayName: Destination Unknown (Beta)
achievements/ACH_TOA_DISCOVER/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_DISCOVER/icon: 8dca303cd8dd62f08251130cf22ec3bec4dbf31b.jpg achievements/ACH_TOA_DISCOVER/icongray: 29de931875a362d3f68c8166fb16777ae9059b94.jpg
achievements/ACH_TOA_ERLKING_1/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_ERLKING_1/displayName: King of the Scrap Heap (Beta)
achievements/ACH_TOA_ERLKING_1/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_ERLKING_1/icon: d062ec1a681cda315bc2c28790ecfe590f2f32ae.jpg achievements/ACH_TOA_ERLKING_1/icongray: 42ff8092361fc82364766fe830eb174823048181.jpg
achievements/ACH_TOA_ERLKING_2/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_ERLKING_2/displayName: Riding Late Through Night And Wind (Beta)
achievements/ACH_TOA_ERLKING_2/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_ERLKING_2/icon: a1b53e03e62acd4996c8cb611e11e395d1bd1a09.jpg achievements/ACH_TOA_ERLKING_2/icongray: eea673ebdcf20646de741b71d843f14645235713.jpg
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_1/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_1/displayName: One Busy Chipmunk (Beta)
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_1/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_1/icon: 9fc1b7e5dd8d277c4a66329a49ae23d8e2902177.jpg achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_1/icongray: bc3db04bdb2b6375330480158e28c8cbb480e899.jpg
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_2/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_2/displayName: The Wildcard (Beta)
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_2/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_2/icon: 888b8c878b88ee2a5dc252eaab08edb5a69d3cf1.jpg achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_2/icongray: f6be1f71827250f03eda5ee508a5f521cf66dda9.jpg
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_3/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_3/displayName: On Raven Wings (Beta)
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_3/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_3/icon: 16197722d0105c5a33da54e9366e367292c695b7.jpg achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_3/icongray: ec2e5da81e91205353f078ac21d0c45b0a21bca0.jpg
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_4/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_4/displayName: The Empyrean Curs (Beta)
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_4/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_4/icon: a5a3f128f673f8b9a0c37b316d0633e59c68b475.jpg achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_4/icongray: 079f408859f507038f8117fb3f4b99011d3a621c.jpg
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_5/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_5/displayName: Breaking up the Band (Beta)
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_5/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_5/icon: ea82032a614c0db30da7ff923bd152b6899b151d.jpg achievements/ACH_TOA_PLOT_CRIMINAL_5/icongray: a2e5ec13b10287f3509fd666d9fd77eac40541c0.jpg
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_1/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_1/displayName: Bestowed in Perpetuity (Beta)
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_1/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_1/icon: 66bd90ac9c13be55eb3fa1bc1505885982547789.jpg achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_1/icongray: 4dea0facbf0dfbaa457b38a12751bb87ee49578d.jpg
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_2/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_2/displayName: Negotiation Guide (Beta)
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_2/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_2/icon: 3f0ea9a46e7c49ecc8f7b366d45db9e980f2b4c7.jpg achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_2/icongray: 9e4424f70065a8352a3aa3c318a3f305f7a9a1d0.jpg
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_3/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_3/displayName: Unleashed Market (Beta)
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_3/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_3/icon: 41648bb06bb7993241fdab14dc3b0f89efb6d1de.jpg achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_3/icongray: 365ea78d51a5d5f4dd9b986b9d81afd9dcf6960e.jpg
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_4/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_4/displayName: Standing Firm (Beta)
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_4/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_4/icon: 4d92f92d4bb15b6d6d0e310357a8265e82f1ba8b.jpg achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_4/icongray: 49d5ec262ce1dc34b6a8582bf6e4780ca5f13b59.jpg
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_5/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_5/displayName: Climbing the Corporate Ladder (Beta)
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_5/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_5/icon: 6b1a35c1ed972a3f3818e89334af2d6e3a6f2fdc.jpg achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_5/icongray: bdce2341b540d59f45b0640303da7a435ec7b48f.jpg
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_6/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_6/displayName: The Freest of Markets (Beta)
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_6/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_6/icon: d38fbd6c16ae66fdc50bd18d94729ee54e3e580b.jpg achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_6/icongray: e289c0abfbda569577781fa4609b70f7fc22dd0c.jpg
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_7/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_7/displayName: Market Regulation (Beta)
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_7/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_7/icon: 1fe1716712a00593d6ef560301ffeb3e8ba97c02.jpg achievements/ACH_TOA_PLOT_TWIN_7/icongray: cba527eb181de97adbb94618c5597ce9b8d7dd44.jpg
achievements/ACH_TOA_PRISON_1/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_PRISON_1/displayName: Something of a Predicament (Beta)
achievements/ACH_TOA_PRISON_1/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_PRISON_1/icon: 0647d966de1dbb2b3c84c569fb57605d7a2f45cc.jpg achievements/ACH_TOA_PRISON_1/icongray: 28e7760dcbb1cc925c78f719020c8d5f240c114d.jpg
achievements/ACH_TOA_PRISON_2/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_PRISON_2/displayName: Lone Wolf (Beta)
achievements/ACH_TOA_PRISON_2/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_PRISON_2/icon: 1302c06d275744a09f7f7e3d5eb9b759ab111cde.jpg achievements/ACH_TOA_PRISON_2/icongray: bcd3b2182d2f847990ca01d718a10e5c0328ac09.jpg
achievements/ACH_TOA_RIDE_TIDE/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_RIDE_TIDE/displayName: Ride the Tide (Beta)
achievements/ACH_TOA_RIDE_TIDE/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_RIDE_TIDE/icon: 6a45f84fc367c92bd0c50f59d7cc02aa53dfc5bf.jpg achievements/ACH_TOA_RIDE_TIDE/icongray: 2c41e6dab00ca00c2ec75cf853f558267c5eb1d5.jpg
achievements/ACH_TOA_YACHT/defaultvalue: 0
achievements/ACH_TOA_YACHT/displayName: Early Retirement (Beta)
achievements/ACH_TOA_YACHT/hidden: 1
achievements/ACH_TOA_YACHT/icon: 9d1459ff11537de3334c5275745b95de9439d67b.jpg achievements/ACH_TOA_YACHT/icongray: cd8d99ae05eff4ec291d805f031f462b5847e94f.jpg
achievements/STAT_objects_recycled/defaultvalue: 0
achievements/STAT_objects_recycled/displayName: Circular Economy (Beta)
achievements/STAT_objects_recycled/hidden: 1
achievements/STAT_objects_recycled/icon: fe85aada29818e3be2ce5b292fa59fb17764a4b7.jpg achievements/STAT_objects_recycled/icongray: f3f8ac0e34583143af585699a7a14dc854188c78.jpg
stats/s_objects_recycled/defaultvalue: 0
stats/s_objects_recycled/displayName:

Kezdődhetne már a bétája.
#6067
DDR4 3200MHz, 2x8 csatornán.

István
Én is ebben bízom.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2022.01.10. 05:56:23
#6066
Mindenképp. Az órajel manapság már szintén csak egy szám. Főleg, ha a két riválisról van szó. Tudhat jobb lenni egy processzor alacsonyabb órajelen. Persze csodák nincsenek, de fejlődik a világ.
Az én előző processzorom pont annyin dolgozott, mint a mostani 4200 megahertzen. (Ryzen 7 3900X vs. Intel i7 4770K) Mégsincsenek egálban! Az a hat év köztük nem múlt el nyomtalanul.
RJoco
#6065
Úgy legyen!
Milyen memóriák kerülnek bele?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6064
Ja igen, tényleg. Akkor az X sajnos nem fog jobban futni. :-( Sz*pás. Munkámhoz sajnos ilyen gép kell, külön játékgépet meg már nem rakok össze.

Joco
3,6-ig turbózik, az sem egy bajnok érték. Persze nem is erre tervezték ezt a CPU-t. Bár az előző is kb. hasonló órajelen ment, abban bízom még, hogy a lényegesn gyorsabb memóriák miatt, és mert újabb tech a CPU, talán valamit azért jelenteni fog X-nél is.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2022.01.08. 16:21:53
RJoco
#6063
Mennyi lesz a boost órajel? Az fogja igazán meghatározni.
Amit még megtehetsz, hogy a kiszemelt példány cinebench single core értékét összehasonlítod a mostanival. Az alapján már eldönthető, hogy jobb, rosszabb, ugyanolyan lesz, mint most.
Én a boost 4,2 GHz-et cseréltem boost 5 GHz-re. Meg mondjuk a magok is megnégyszereződtek. Érezhető volt a különbség.
A 4 magosnál álltam az űrben és az első lövésnél a csörgővel megakadt a játék egy pillanatra. A 16 magosnál ilyen nincs.
Térkép nézeten is nyertem pár fps-t, meg SETA alatt is.
Ezért lesz nagyon érdekes a 3d-s proci.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6062
Akkor rossz hírem van. A játék "másfél szálon" fut! Tulajdonképp kettőn, de valójában egyen!
Beszéltük ezt már itt. A lényeg, hogy egyetlen szál felelős az univerzumod szimulálásáért. Az számol mindent. A másik szál meg segít neki a ház körüli munkákban. Takarít, mos, főz. Kábé így lehet SZAKSZERŰEN elmagyarázni. Volt itt a fórumon olyan ember aki jobban értett hozzá és dolgozott is az EGO-val!!!
Mindenesetre ezt a tényt magától Benrd-től tudom. Az egyik nyilatkozatában magyarázta.
#6061
Egyébként a gémnek a minél több mag a tuti, vagy a magas órajel? Most újítom a gépemet egy újabb platformos dual Xeonra, amiben 32mag/64szál lesz, de a base freq csak 3.10GHz.
RJoco
#6060
Érdekes, érdekes.
Aztán vajon a következő szériánál elhagyják ezt a bugyuta jelölést külön a noteszek miatt?
Csak azért merül fel bennem a kérdés, mert akkor legalább felhoznák a VGA-k számozásával.

Kíváncsi leszek erre a procira. Elkezdtem gyűjteni a rávalót. Kísérletezni szeretek.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6059
Úgy látszik nekem sem kell este hét után már fórumoznom. Szóval az új következő generációs ASZTALI processzorok számozása hetessel kezdődik: lásd 7800X
A hatezres megjelölés a noteszeké lesz!!!

És igen. Minden következő generációs processzor háromdé izés lesz! Tehát a 7950X LEHET jobb, <#wink> mint most a kísérleti 5800X3D
RJoco
#6058
Azt hittem inteled van.
Szóval ez a 3d izé már benne lesz minden következő generációs prociban?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6057
Lesz 6800X3d is, de nem így fogják hívni. A mostani 5800X-et is csak azért nevezték át, mert ebbe kísérleti jelleggel beletették ezt a háromdimenziós csillámpónis memóriaokosságot, amitől jobb lehet, mint a te processzorod, annak ellenére, hogy lassabb.
Szóval a 6800X már 3d-s lesz alapból.
Inkább az lesz a kérdés, hogy 5800X3d mit tud majd a 6800X-hez Uram bocsá' a 6950X-hez képest. Mert ha közel annyit, akkor én mondjuk meg tudnám úszni, csak a processzor árából a fejlesztést. Öröm és boldogság!
#6056
Bakker! :-D Éjszaka már nem kéne fórumoznom...<#nevetes1>
RJoco
#6055
Jaja.
Ha még bírod, akkor várjál nyugodtan. Mondjuk, ha az új 5800 olyan jó lesz X4-hez, akkor kérdéses, de majd csak lesz egy 6800X3d is, ha jól beválik az elődje.
Az új eresztést azért is érdemes lehet megvárni, mert DDR5 támogatott lesz. Igaz, hogy még baromi drágák és játékban nem hoznak többet, mint DDR4 társaik, de ez úgyis változni fog. Remélhetőleg.
Én biztos, hogy nem váltok az újra, mert az AM4 foglalat már nem lesz támogatott. Akkor az új lapot is jelentene. Meg amúgy sincs kedvem megint 1000 eurót kiadni. És az új memóriát nem is számoltam. Játékban annyival úgysem fog többet hozni, mint a mostani.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6054
Nagyon nem, mert tavasszal kidobják.
Majd meglátjuk mit hoz. Rohadtul viszket a tenyerem, de 270-et nincs kedvek kidobni az 5950-re úgy, hogy idén jön a friss eresztés. Persze annak lennének járulékos költségei: Alaplap, memória. Nehéz jókor okosnak lenni ebben a témában. Legjobb, ha az ember elhúzz ameddig tudja és aztán kompletten dobja a kukába a pénzt.
RJoco
#6053
Én csak az X4 terén gondoltam, hogy gyorsabb lenne, mint az 5950X.
De ugye azt is szem előtt tartom, hogy az órajel meg kevesebb.
Szóval igen, 3-400 körül egy olyan eladótól, akihez 1 hónapon belül ingyen visszaküldhetem, simán kipróbálnám. Ha nem tetszik, akkor megy vissza. Ha meg tetszik, akkor megnézem más játékokkal és majd az alapján eldöntöm, hogy mi lesz.
De ez még nagyon a jövő.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6052
<#wink> Ez CPU!
Ryzen 5 5800X3d - 8 mag 16 szál. A lényeg, hogy a processzor...: "A 3D V-Cache előnye több tényezőtől függ, ezzel kapcsolatban kérdezősködtünk, és leginkább az új, ADATINTENZÍV JÁTÉKOKBAN HASÍT NAGYON, míg a régebbi címekben kevésbé előnyös, a sok éves alkotásokban pedig szinte alig tapasztalható majd gyorsulás."
Ebből gondoltam, hogy kifejezetten X4 játékosoknak tervezték! Persze nem, de akár profitálhatnánk is belőle.

Jocó!
Azt azért így furcsa kijelenteni, hogy beteszed egy 5950X helyére! <#wink> De ha esetleg tényleg gyorsabb nála... Olcsóbbnak biztos olcsóbb lesz! A mostani sima 5800X 135 pengő, ha ez kijönne 150-ből, én is kipróbálnám, de nekem is visszalépés lenne a magok terén. Viszont ha gyorsabb ebben a játékban. (Persze, hogy gyorsabb! A mostani 5800X is gyorsabb.) Ha mondjuk gyorsabb lenne egy 5950X-nél is, akkor elengednék a mostani 12 magból négyet simán!
#6051
Drága lesz. Minden GPU az sajnos. :-(
RJoco
#6050
Ha nem lesz drága, akkor csak be kell tennem a mostani helyére és ki is derül, hogy mit tud.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6049
Én is valami hasonlót akartam írni először, mint István, de aztán inkább nem írtam, mert gondoltam van, aki (István) biztos jobban tudja.
De ezek szerint nyugodtan leírhatom.
Én is megvettem őket, de foglalkozni sosem foglalkoztam velük.
Mire annyi fölös pénzem volt, hogy megvegyem őket, kb. már mindegy volt. A lé jött, a jó viszony meg már megvolt.
A fontosabb helyekre amúgy is bedokkoltam, meg műholdat tettem ki, hogy a hajóim is mindig képben legyenek az árakkal. Bár nem tartom kizártnak, hogy a hajóimnak mindegy, hogy látják vagy sem. Viszont sosem teszteltem ezt a teóriám.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6048
Érdekes ez az 5800X3D. Mintha nekünk tervezték volna!
#6047
Ugyan nem válasz a kérdésedre, de sosem foglalkoztam ilyen dolgokkal. Nyilván számít, mert megkérdezted, de inkább azt mondanám, hogy termelj olyat és annyit, amit biztosan megvesznek. Vagy a franc tudja. Olyat még nem hallottam, hogy ebben a játékban valaki tönkrement volna! <#wink>

És viszont kívánok mindenkinek!
#6046
Búék!
Felmerült egy olyan kérdés bennem, hogy vásárolgattam ezeket a "Trade offer subscription"-okat. Viszont azt vettem észre, hogy ha személyesen nem szkennelem le az állomásokat, akkor sokszor nem látom a ténylegesen kereskedett termékeket. ??? van helyette. Ettől még a kereskedőim adnak el ezeknek az állomásoknak?
Elvileg látom az aktuális árakat, viszont ha nincs leszkennelve az állomás akkor maguk a termékek nincsenek kilistázva.
Nem igazán értem hogy működik ez a rész. Ennek csak a személyes kereskedésnél lenne jelentősége?

#6045
Nem az én stílusom, de kétségtelenül használható eszköz.
#6044
Az durva...<#smile>
RJoco
#6043
Ha már megemlítetted, ma el is készültem vele.


.

.

.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6042
Az AT-AT-kra egy picit visszakötve.
"Figyu Jim! ROBOTTEVÉK!" (Femiligáj. Épp most megy.)
RJoco
#6041
Simán tudhat, ha jól eltalálod.
Én városházát pusztítottam így vele.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6040
Ööööööö. Az Asgard tényleg tud ilyet? Azt írja az ember, hogy csak játékban levő Annihilator fejlesztéssel játszott. Más jücsübökben is hasonló jelenségek zajlanak.
Ki kell próbálnom!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.12.26. 08:13:49
#6039
Tomonor!

Te hozzáférsz a privát bétákhoz is?
Csak egy ártatlan kérdésem lenne ez ügyben. Ami 11 napja kijött az már az 5.0, vagy még egy kis maszatolás, mondjuk 4.30? Vagy valami egyéb?
Ez talán nem olyan nagy titok. Nézzük karácsonyi ajándéknak. <#wink>
RJoco
#6038
Van egy olyan idegesítő szokása a játéknak, hogy az állomásigazgatónak nem egyértelmű, hogy te venni akarsz alapanyagot.
Vagyis a lényeg, hogy be kell állítanod a vételi ajánlatot azokra a nyersanyagokra, amikre szükséged van.
Ha úgy állítod be, hogy csak a saját hajóidtól kell, akkor azok akkor is hordják, ha nincs pénze az állomásnak.
Mikor ezt beállítod, akkor meghatározásra kerül a helyigény is. Ez akkor érdekes, ha több fajtát bányásznak és valamiből több kell, mint az automatikusan meghatározott. Bár általában ez ritka eset.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6037
Hát nem tudom. Még mindig nem működik valami normálisan.
Vettem pár bányászhajót, hogy ellássák ezt a "Szent Látomásos" komplexet metánnal. Van is egy kis metánmező 1 szektronyira, de a francnak se akarnak bányázni. Pedig vannak nekik drónok, műholdak, resource probe. Menedzser 3-as. A gyár üres, hely van. Nem tudom mi a tökért nem csinálnak semmit. Csak forognak egy pont körül folyamatosan (oos).
Azt hittem ezt már javították....
De az egyik komplexem hirtelen hozott 15 milliót meg is lepődtem. Aztán helyreállt a "rend" a csordogálással.

Azt olvastam ha nincs meg az ajánlott pénzmennyiség akkor visszafejlődik a menedzser. Jobban mondva nem fejlődik ha nincs meg a megfelelő mennyiségű pénz.

#6036
Jó ideje. A játékidőm fele óta... (furcsa ezt így leírni, mert mostanában inkább nem játszom vele.) Úgy építem az állomásaimat, hogy a büdös megveszekedett vasat sem adok neki induláskor. Még drónokra, vagy targoncára sem!
Viszont ellátom hajókkal. És majd szépen megtermeli magának a kenyérre valót.
Természetesen a pőre hajógyárakra (nem önellátó) nem vonatkozik.

Mekkora ötletem támadt! Nyilván sosem lesz a játékban, vagy ha igen, akkor baromi rosszul fog működni:
Egy bizonyos szint elérése után, a gazdasági igazgató jogosult/képes lenne hajókkal is ellátni az állomást. Annyival, amennyire szüksége van...
Nyilván csak arra lenne jó, hogy egy újabb "ficsőr" legyen, amin idegeskedhetünk.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.12.22. 21:06:04
#6035
Nekem is van holy visionba egy gyár. Még töltik fel úh az is csak a pénzt viszi.

Köszi a tippeket! Ezeket ismertem, én pl a split kalózok foglalásaiból tartom fent magam. Ha eladok egy csörgőt az hoz 18-22 millió között (miután a monitor megjavította). De ebből is 20-at kéne foglalni. Nagyon grindolós.

Lehet letiltom, hogy a többi faj a nagy komplexeimmel kereskedjen és akkor nem fog a pénz fogyni. Meg jobban szemmel lehet tartani, hogy kell-e még gyártókapacitás. Ezeket a global commandokat kellene még tanulmányoznom.

#6034
Most, hogy említed, nem is véletlenül építettem egy kiszolgáló komplexet és egy hajógyárat is Szent Látomásba, még a játék elején. Az egy meglehetősen forgalmas szektor minden szempontból!
RJoco
#6033
Pontosan.
Az önfenntartó meg olyan, hogy semmit nem kell hozzá venned, de igényel bányászokat meg természetesen megfelelő tároló modulokat is.
A bányászok beviszik a cuccot, a napelem megtermeli az EC-t, a többi meg megy magától. A végtermék a Claytronics. Ehhez kell HP is, ezért nem lesz végtermék, ettől függetlenül, ha elég sokat termelsz belőle, akkor eladható áru.
A lényeg, hogy egyik modul se álljon. Szóval úgy kell megtervezni, hogy minden modulnak mindig legyen alapanyaga.
Pont mint az életben. A legjobb kihasználtság a legjövedelmezőbb. Ettől függetlenül az sem gond, ha áll valami, max lassabban jön a lóvé. C-t termelni a leglassabb dolog. Keveset termel, de épp ezért drága is. Ha van belőle 10 gyártó modulod, akkor már elég jól állsz. Az építéséhez sok C kell. Ahogy a HP modulhoz sok HP. Ha emlékezetem nem csal.

Eszembe jutott, hogy amíg a paranid szál nincs lezárva (ez az alap fő sztori vonal), addig a HOP ezerrel terjeszkedik. Ahhoz meg hajók kellenek. Szóval megfelelő állomásokat építeni a hajógyáruk közelébe szintén jövedelmező lehet. Én nem próbáltam, ez csak elmélet.
Amikor a splitek megjelentek, akkor jól látható volt, hogy a hajógyáraik köré húzzák fel a hozzá kellő alapanyagtermelő állomásokat. Ha épp érdekelt volna a dolog és én húzok fel gyorsan pár állomást, akkor szép haszonra tehettem volna szert.
Amúgy ez is jól mutatja, hogy a játék egyáltalán nem gondolkodik olyan állomásban, amit mi komplexnek nevezünk.
6-7 vagy több állomás van 50-100 km-es gömbön belül.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6032
Mi ez a HP, C önfenntartó állomás?
Hullpart meg Claytronics?
Utoljára szerkesztette: mindero, 2021.12.21. 13:38:42

RJoco
#6031
Csaltunk.

Egyrészt a csillagokra van egy mod, amivel a könyveket meg lehet venni az árusnál. Így felhúzható 5-ösre akármelyik képesség, akár több is.
De nem feltétlenül kell.
SCA Phoenix-et lehet kis létszámú hajóval is foglalni, csak nagyon türelmesnek kell lenni hozzá. Én foglaltam 4 katonával is.
Van is pár videóm róla. Szerintem István is csinált néhányat.
Van olyan mod is, amivel meg lehet venni a hajó fejlesztéséhez szükséges anyagokat is. Így biztos, hogy lehet egy tápos hajód. Amúgy bányász helyeken lehet keringőzni és mások után gyűjtögetni, meg lockbox-okat keresni és nyitogatni.
Sokáig Nemezissel közlekedtem, aztán váltottam Dragonra, amikor tudtam. Foglalásnál jól jön az erős hajó. Meg K-k kilövésénél is olyan rendszerben, ahol van rendőrségi engedélyed az adott fajhoz. Ez esetben a K után is kapsz 600k-t.

Követtem a jó emberi szokásokat, loptam. Na nem árut, hanem az állomás modulok terveit. Rengeteget spóroltam így. Ezek segítségével építettem HP, C önfenntartó állomásokat. Ezek fedezték a további építkezéseim és akár el is adhattam őket.
Megrendelésre rengeteg állomást építettem. Jó pénzt hoztak. Főleg a védelmi állomások.
A hajót gyártó modulok tervei sajnos nem lophatóak, így azokat meg kellett vennem. Erre gyűjtöttem.
Majd felhúztam egy önfenntartó állomást hajógyártásra. Ebből aztán dől a lé.
A hajók terveit is java részt loptam. Legalábbis a nagyokét. De most már ez nem működik sajnos.
Viszont az idegen fajok gond nélkül tudnak gyártatni akármit a hajógyáradban.
Ahhoz, hogy jobban mennyen a biznisz, meghackeltem a fajok hajógyárait és leállítottam náluk a gyártást. Így mindenki nálam akart hajót gyártani.
Hozzáteszem, hogy nagy komplex kell, rengeteg bányászhajóval. De ez függ a hajót gyártó modulok számától is. Nálam 3 XL és talán 7 L gyártó van, meg talán 2 S/M gyártó modul.

Emellett természetesen lehet vég nélkül feladatokat elvállalni, de azokban nincs nagy pénz a 400M-hez képest.
Lehet kereskedni. Árut szállítani vagy olyan helyekre olyan állomást építeni, amiből pénz lesz.
Kristályokat gyűjtögetni, de utoljára mikor ezt néztem, akkor a fényük rendesen nerfelve volt. Szóval oda sem árt egy mod.
Űrtojásokat gyűjteni, amiből űrkaviárt készíteni és, ha találsz olyan feladatot, akkor 2 milláért leadni, ha nem, akkor állomáson 1 milláért el lehet passzolni. Illegális asszem mindenhol. Szóval ne szkenneljenek a zsaruk, ha csak nincs erre is mod-od. Nekem van. Egyszerűen a bányász helyeken gyűjtögethető a nagy hajók után. Vagy kell egy 4 tornyos M-es és a tornyokat kavicslövöldözésre állítva lassan haladni az aszteroida mezőben, folyamatosan nyomva a tárgy behúzót. Ezzel így még kristály is gyűjthető, meg alapanyag robbanószerkezethez és talán hacker eszközhöz. A hackerkedés is jó pénz, de az idővel mindig jobb lesz. Először 1-200k körül. Nekem már 500k-nál is jár. A behúzásra is létezik mod, ami pár km-en belül összeszedi helyetted az elhagyott cuccot. Asszem ez is gombnyomásra megy, de nagyban könnyíti a begyűjtést.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6030
Mindero!
Az X birodalom mindig is híres volt az efféle megmozdulásokról. Ez egyfajta biztosíték is amellett, hogy megdöbbentél, honnan a francból szedj ennyi pénzt.
Így biztosítják, hogy megfelelő felkészültséggel vágj neki a következő feladat(ok)nak. Egyfajta kényszer pihenő a nagy rohanásban, amit a feladatok - küldetések teljesítése közbe iktatnak.
Ezt is lehet többféle képen teljesíteni. Akár úgy is, hogy nem törődsz a küldetésekkel, haladsz a magad útján, addig, amíg meg nem erősödsz. Mind egzisztenciálisan, mind anyagilag. És aztán egyben ledarálod az egész történetet. Vagy jönnek a "kényszerpihenők".

Jocó!
nem gondolom, hogy túl kellene bonyolítani a transzportálási dolgot. Szerintem igenis elég egy if-then kapcsoló (Vagy kettő, esetleg három. De négy semmiképp! Óvakodj a négytől, hogy szádra vedd, de kettőnél mindenképp... Na ezt befejezem, mielőtt elfajulna és a montipájszon beperelne!) <#wink>

Jééééé! Ahogy eltűnt a reklám, minden működik rendesen az oldalon! De érdekes!

Hogy hogyan lehet vagyonosodni? Így, hogy egy lépésnyire vagyok a játékban elérhető legmagasabb gazdasági szinttől: Fogalmam sincs! Lapozz vissza 50-60 oldalt hátha beszélünk róla.
Volt ugye a "kristályozás"...
Jómagam a küldetésekre esküszöm; Személyszállítás, teherszállítás, kis harc, ez-az.
Bérépítkezésnél nagyon oda kell figyelni, mert könnyen megszívathatod magad.
Foglalhatsz hajókat, hogy eladd őket. (Emiatt sosem tettem! Mind megvan, vagy esetleg harcban elhullott, amit foglaltam (183 +-2-3 darab, de semmiképp sem 4. Négyet a szádra... Najó! <#wink>)
#6029
Folytattam a split küldiket. Eljutottam oda hogy szedjek össze 400 milliót. Ezt mégis hogy?
Van két nagyobb gyáram, mindegyik gyárt advanced electronics-ot (meg pár végterméket még), és hoz is 1-2 millió hasznot óránként. Viszont ebből soha nem lesz 400 millió, mert kb el is költöm. Vadászok pótlására, pár bányászra stb.

Pilótáim megrekedtek level 2-3 környékén, ezeket a 3 csillagos képzéseket amik néha jutalomként küldikhez vannak meg nagyon lassan lehet csak összeszedni. Nincs is kedvem vacakolni ezekkel a küldikkel.

Valahogy olyan körülményes ez a játék néha... de egy szó mint 100 nincs ötletem.


Ti hogy csináltátok? Most tartok kb 180 óránál, nagyjából 800 milliós az egész vagyonom. Van ötlet esetleg?

RJoco
#6028
Szerintem nagyon sok programozó örülne, ha egy "ha" elágazással mindent meg lehetne oldani.
Csakhogy a játékmechanika ezt nem fogja engedni.
Minden modulnak van csatlakozási pontja. Ezek a modulon is rögzítve vannak és a térben is lerakás után. Ehhez csatlakozik egy másik modul csatlakozási pontja. Ha nincs meg a megfelelő csatlakozás, akkor nincs áruszállítás.
Erről István első kézből szerzett tapasztalatot.
Ez a rész ugye egyszerű, mert megfelelően lerakod a modult és kész. A játék ezzel számol. De, ha át kell szántani az űrt, akkor, hogy oldanád meg eme módszer mellett?
A játék nem kezel külön komplexeket. Állomások vannak. Kicsik és nagyok. Az, hogy 5 modul vagy 50 modul, teljesen mindegy. A metodika ugyanaz.
Szóval felmerül a kérdés, hogy a két teleportáló modult, hogy kötöd össze az űrön keresztül?
Emellett a moduloknak meghatározott számú csatlakozási pontjai vannak. Vagyis akármennyi ilyen modult nem tudsz összekötni egy másikkal.
Emellett ennek a modulnak kellene valamilyen raktérrel is rendelkeznie a teleportálandó anyag tárolásához, fogadásához.
Akkor be kell állítani, hogy mit és mennyit teleportálsz, meg hova. Mi van, ha két állomásnak ugyanaz az egy anyag kell a harmadikról?
Mindent állítgatni a csúszkákon.
És, ha nincs raktérkapacitás az állomáson, mert mondjuk gyártással vagy hajóval fel lett töltve?
Emellett a teleportációnak költségesnek illene lennie. Az állomás mozgatása is mennyi költséggel jár. Ehhez képest mondjuk a karakter költsége elenyésző, így nincs is.

Persze amit írsz tök jó lenne, de, ha a játékba is be akarnák építeni, akkor elég sok probléma felmerülhet.
Én nem vagyok játékfejlesztő, programozgatni is csak nagyon amatőr szinten megy. De ebból és a tényekből kiindulva, hogy kezeli a játék a modulokat, nem lehet olyan egyszerű ezt megvalósítani, hogy megfelelően illeszkedjen a játékba.
A modulok illeszkedését az elmenthető állomástervekben nézegettem, mert szerettem volna kicsit megszerkeszteni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6027
Azt sajnos én sem tudom megítélni, mekkora meló lenne. Laikusként nem tartom nagyon bonyolultnak, mert tkp. nem nyúl bele a rendszerbe mélyen. Csak annyi történne, hogy ha a speciális modul rajta van egy állomáson, akkor az onnantól úgy működik, mintha fizikailag a része lenne egy nagy komplexnek. Ez utóbbi pedig már most is így működik.
Tehát kb. egy ilyen: If "van spec modul az állomáson" than "csatlakozzon az állomás összes modulja a komplexhez", else "ne csatlakozzanak az állomás moduljai a komplexhez". :-D

De ja, én is tisztában vagyok vele, hogy nem lesz megcsinálva. Pedig sok legyet ütnének egy csapásra ezzel.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2021.12.19. 22:58:37