7248
Egosoft X4
  • Jóózsf István #6447
    Ezt is elfelejtettem már vagy kétszer:
    Szerintem a Khákokat is elkeffentették! Ahol kiirtom őket ott nem teremnek újra. Ez a legnagyobb veszélye a bétázásnak, ha nem találják el az optimális beállításukat, akkor ki is pusztulhatnak. Mondjuk pont a Khaak-ra ez nem jellemző, mert újra fognak teremni így is, úgy is. Épp csak egy kapcsolót kell visszabillenteni. De nálam ezért nincsenek Xenonok, mert addig bénáztak az erősségükkel, hogy már nem maradt csak mutatóba néhány. És azok bizony nem teremnek!
  • Jóózsf István #6446
    Aki a tűzzel játszik...

    Legalább három módon jelentették ugyanazt a hibát. Szépen körül van határolva.

    Azon röhögök egész hétvégén. Jobbára kínomban, hogy az eddig kussban levő béta fórumon naponta teleírnak egy oldalt. 19.-e óta már a harmadik, vagy a negyedik oldalon tart a hibalista. Persze, mint mondottam volt, senki sem olyan precíz, hogy minden kétséget kizáróan meghatározza a hibát, mint ahogy ugye te is sugalltad, de ez ugye nem is tisztünk. Már annak is örülhetnek, ha valaki értelmesen meg tudja fogalmazni azt amit tapasztalt.
    Nem tudom mit kavartak vele, de a HQ-val kapcsolatban több hiba is van. Némileg összefügg az építkezéssel. Nálam a padlón átesés is csak ott fordul elő.

    Bár írhatnék pozitív dolgokat is, de egyelőre nem akarom elkiabálni, hogy MINTHA okosabbak lennének a kapitányaink. TALÁN jobban észreveszik a szektorvédelemnél az ellenséget. TALÁN nem rongyolnak bele a halálba!
    Az Erlkingem viszont úgy szarta le, hogy útjában van egy állomás (Amire dokkolnia kellett) mint a huzat.
  • RJoco
    #6445
    Téged nagyon utál ez a játék.
  • Jóózsf István #6444
    Szóval a teleport hiba inkább padló hiba.

    És a rend kedvéért...!
  • Jóózsf István #6443
    El is felejtettem.: Van új ficsőr. És jó is!!! Végre nem kell a nézőpontot változtatni, hogy a megfelelő irányba tudjuk fordítani az elemeket és ugye látjuk, hogy középen kiírja a fokokat is! Zseniális!
    Ettől még egy zsúfolt környezetben a MEGFELELŐ helyre illeszteni egy elemet, pláne egy szekvenciát, maga a rémálmok netovábbja. De majd talán arra is kitalálnak valamit. Bernd azt sugallta, hogy ezzel a játékkal fognak foglalkozni életük végéig. Abba meg belefér.

    Lábjegyzet. Tegnap ugye áttettem a HQ-t Blekkhólszánba és elindítottam egy terraformálást és építettem is rá riszájklig modulokat. Majd elkezdett akadozni a játék. Ettől még nem estem pánikba, mert láttunk már ilyet. Ma reggel viszont háromszor nem tudtam elindítani a tegnap esti mentést. Vagy a betöltés után azonnal, vagy majdnem a betöltés végén, vagy pár másodperccel utána vágott ki az asztalra. Még vindózt is frissítettem, de az sem segített. Visszatöltöttem egy órával korábbit. Ezzel megy szépen.
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.22. 06:30:39
  • Jóózsf István #6442
    Na, ezért kell nekem pszihiáterhez járnom: [FEEDBACK]6.00 Beta 1 (492332) Wow frame rate improvement
    Végig mertem olvasni és látom, hogy nincs teljesen elveszve a világ. Van aki bólogatott a megjegyzésemre!

    Találtam másik bejegyzést a teleport hibára. Más hibákat a HQ-val kapcsolatban. Azt hiszem sikerült egyet előre lépnie az Ego-nak, miközben kettőt hátra.
    Bernd is mondta, hogy ez egy hosszú béta lesz! Az sicher! És nem gyengén fog fájni mindkét félnek!

    Jocó!
    Ezt csak neked!
  • Jóózsf István #6441
    Nem még.
    Kerülöm az Ego fórumot, mert nem akarom jobban felidegesíteni magam.

    Jocó!
    Ígérem, hogy a te kedvedért csinálok egy teljes, kimerítő transzporter tesztet. MINDEN transzporter állomást fel fogok keresni az egész játékban. Kerül amibe kerül! Fel is veszem. Neked csak az lesz a dolgod, hogy végignézed!

    Úgy oldottam meg a helyzetet, hogy a kukurikút odarendeltem, leszálltam és gyalog mentem egy tuning asztalhoz. Merthogy az lett volna a tervem, hogy visszarakom az Erlkingen visszacserélt Terrán pajzsára a tuningot.


    Bakker! Nem is ezért jöttem, hanem ezért.
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.21. 16:03:19
  • TokraFan
    #6440
    Bungee jumping simulator! Reportoltad már?
  • RJoco
    #6439
    Tudom, hogy volt kezelőpanel. És az jó volt ott, ahol volt. Illetve nekem még van.

    A teljesebb kép miatt kellett volna megpróbálni. Csak a HQ-t szívatja vagy mást is.
    A Boron-hoz is próbáltál elmenni vagy csak a hajó kereskedőhöz?
    Utóbbi menüből elérhető. Előbbi esetén meg igen csak nagy szívás.

  • Jóózsf István #6438
    A kezelőpanel eddig is volt, csak nem ilyen és nem ott!

    Miért kellett volna megpróbálnom egy másik sajáttal is?
    Megpróbáltam hajókkal és megpróbáltam idegen állomással. Persze, teljesebb lett volna a kép...
    A lényegen nem változtat. VALAMI NEM JÓ A TELEPORTTAL! Ennyi. A többit oldják meg ők!
  • RJoco
    #6437
    De miért nem próbáltad másik sajáttal?
    Ez lett volna az első, mondjuk amikor a másik rendszerbe teleportáltál egy hajóra.
    Na mindegy, de játszol bétával. Kiadásra csak megoldják :D
    Próbáltál a HQ-dra dokkolni is és úgy használni?
    Vagy dokkolt nagy hajóról menni?
    Nem tetszik az az új fícsör. Csak a játékmenetet lassítja.
  • Jóózsf István #6436
    Úgy néz ki csak a HQ-nál. Idegen állomással nem csinálta. Másik sajáttal nem próbáltam.
    A kezelőpanel új ficsőr. Ettől lesz-lett gyorsabb a játék!
  • RJoco
    #6435
    És ez csak a HQ-nál vagy más állomásnál is ilyen?
    Miért van lecserélve a kezelőpanel?
  • Jóózsf István #6434
    Már tudom is, hogy mire használja a plusz szálakat: Hogy engem idegesítsen!

    Ja igen. És meglett az Ealrking-es acsi. Természetesen én voltam a hülye, mert a saját pajzsánál jobb a Terrán így nem az lett beépítve...
  • Jóózsf István #6433
    Ez az egyik acsi: Prepare a Disco. Megérte!

    Mindero!
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    [TESTREQUEST] Jolt Physics

    Post by DocAce » Tue, 17. Jan 23, 13:14
    General Information
    With 6.00 we are introducing Jolt, a new physics system that will impact gameplay in a significant way. Jolt impacts Collision Detection, Raycasts (Bullets, Lens Flares, and more), Station Generation and also First Person Movement. Since this is a major change we would like players to report their experience related to Jolt and ask to write feedback and report issues in this topic.

    To avoid this topic to get unreadable we ask that you avoid debates or general discussions about the feature and limit the postings to feedback and bug reports.


    Test Information:

    Collision avoidance and object impact, clipping through objects should not be possible.
    Pathing by both NPC and Autopilot. Also by player when setting "collision avoidance" is set to on.
    Feedback on station building both by players and NPCs.
    Feedback when walking around on ships, stations and also performing space walks in space suit.
    General feedback on gameplay impact or lack thereof.
    Since many stories also include special locations would be good to get feedback on them too.


    Reported:
    Collision depth not correct Teladi L biome (signal leaks cannot be scanned)


    Known Issues (6.00 Beta 1):

    Some characters have incomplete collision bodies and can not be selected by pointing at certain limbs
    NPCs walking up ladder of Kukri jump in position halfway through animation
    Hitting small asteroids with bullets gives them excessive spin
    Collision damage is too low
    Certain large stations may have elements that lack collision - mostly surface elements like turrets, but possibly even modules
    Space suits collide too easily in very narrow spaces like airlocks
    Entering the space suit from a smaller ship while in relative movement with a capital ship can stop player controls for too long
    Collisions with fast moving ships have an exaggerated effect
    Ships sometimes have problems reaching docks on capital ships
    Paranid player characters have issues walking in narrow spaces like ship cockpits - crouching helps
    M Ships have not been Jolted yet and as such can have issues.


    Thank you for your time and feedback, its much appreciated.


    A 3-4 szál... Hmm. Igaz is lehet, csak épp eredménye nincs!
    A dejómban, jobb oldalt az számhalmaz közepén a százalékos értékek fentről lefelé magok és ugye párban vannak, tehát külön a szálak terhelése látszik.
    Tulajdonképp mondhatjuk, hogy több szálon fut, de vajon mire használja?
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.21. 06:08:43
  • mindero
    #6432
    Sokaknak jobban fut amúgy. Ilyen 5-10 fpseket írogatnak. Meg az új fizikai motornak hála már nem csak 1 szálon fut a játék, hanem 3-4-et is használ.
    Erről a fizikai motorról van videótok esetleg? Hogy kell ezt elképzelni? Pattognak majd az aszteroidák ha beléjük megyünk?
  • Jóózsf István #6431
    Acsik tekintetében ennél okosabbak nem leszünk. De így is fenn ál a kérdés, hogy miért nem kaptam meg a "Riding Late Through Night And Wind" acsit?!?!?!?
  • RJoco
    #6430
    De jó neked, hogy csak ilyenkor jut eszedbe.
    Nekem a munkában és a híreket olvasva is nap, mint nap eszembe jut.
    Utunk ki van taposva abba az irányba.
  • Jóózsf István #6429
    És mindenki leírja, hogy mekkorát fejlődött a játék! Csak így tovább!
    Csak így tovább a teljes kipusztulás felé!
    Láttátok az Idiokrácia című filmet? Na, az jut eszembe ilyenkor.
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.20. 07:34:51
  • Jóózsf István #6428
    Hogy bizonyítsam is... (#6419)


    Amúgy meg lelőttek a Khákkok. Mármint a bázisuk. El is felejtettem, hogy milyen erős lövegeik vannak a védő modulokon.
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.20. 04:39:48
  • Jóózsf István #6427
    Lájv sztrím kamera mód!!! ...Mint egy falat kenyér!

    Szerintem nem találtak jó játékfejlesztőt így felvettek egy marketingest! Mert a duma az egész jó.
    Ezek után félve nézek körül a szektorvédelemre kirendelt hajók között, hogy mennyivel lettek "OKOSABBAK"

    Képtelen voltam végigolvasni a változásjegyzéket, de találtam még egy ficsőrt ami pozitív, az pedig a pozíció kijelölésnél a térképen shift-el a "magasságot" (Nálunk "Z" náluk az isten tudja melyik tengelyen. Talán "X") lehet változtatni.

    "Inkább örüljünk annak, hogy nem fut rosszabbúl." Na várj csak! Mert a DLC. Mármint a Boron terület még nincs benne. Tehát, azt a terhelést MÉG nem kapta meg a játék!!! Majd akkor nézd meg!
  • RJoco
    #6426
    Legalább a VGA is ki lesz használva.
    Amíg nem oldják meg, hogy ne csak 1,5 szálon fusson a játék, addig az FPS azoknak fog kedvezni, akik nem akarnak komplexeket építeni.
    Viszont 1-2 gyárral elég nehéz összeharácsolni azt a temérdek pénzt, amit egyes sztorik megkövetelnek.

    Érdekes volt olvasni a levelet, hogy mennyire buzdítanak, próbáljam ki a bétát. Korábban ez nem tűnt ennyire fel.
  • TokraFan
    #6425
    Pedig "X Tech 5" meg minden.
    Van viszont új Physics engine, és masszív graphics engine update, de akkor ezek szerint így még csak több számítási feladatot jelentenek, nem oldaják meg az FPS problémát.
    Hát, talán majd az X5-ben.
  • RJoco
    #6424
    A szaggatástól is lehet rókázni.
    Én nem is vártam mást, mint, hogy pont olyan jól fusson, mint eddig.
    Inkább örüljünk annak, hogy nem fut rosszabbúl.
  • Jóózsf István #6423
    Íme
  • Jóózsf István #6422
    "Jó hírem van emberek!"
    A játék egy rohadt-kurva-megveszekedett-büdös-retkes-szarházi-fattyú-kockával sem lett gyorsabb! Aki esetleg amiatt aggódott, hogy majd szédülni, uram bocsá' HÁNYNI fog a sebességtől, az megnyugodhat.
    És így már tudom. Ma Kib.ott szar napom van!
  • Jóózsf István #6421
    "Removed info boxes for ships on map." Igen! igen! Igen! IGENNNNN!
    Hála a jóságos istennek. Ennél hülyébb ötletük sossem volt, mint az az ótvar fekete négyzet, ami takarta a térkép egy részét! Küldök nekik pénzt!!!
  • Jóózsf István #6420
    Nem tudom eldönteni, hogy ma ótvar szar napom van, vagy jó...
    Version: 6.00 Beta 1

    A kintfenteseknek:

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    New Feature: Updated graphics engine, with Parallax Occlusion Mapping, Reflection Probes, enhanced lighting, improved shadows, and more.
    New Feature: Jolt Physics engine.
    New Feature: Live Stream camera mode.
    New Feature: Position Defence for carrier-led fleets.
    Added new bombardment assignment for subordinates.
    Added command to order ships to attack surface elements on designated targets.
    Added Salvage at Position and Deliver Salvage commands for use with repeat orders.
    Added self-destruct command for player-owned satellites, resource probes, nav beacons, lasertowers and mines.
    Added detection and penalty for theft from station build storage.
    Added more gamestart information, indicating whether they are Tutorial, Guided, Assisted or Sandbox, and adjusted order.
    Added option to edit Buccaneer relations in Custom Gamestart Editor under certain circumstances.
    Added player HQ to Station Design Simulator.
    Added Supervised Mining missions.
    Added Kha'ak-specific Destroy Station missions.
    Added extra Signal Leak missions for factions foreign to station owner, allowing player to earn reputation for Vigor Syndicate at Teladi stations and for Fallen Families at Free Families stations.
    Added hint for missing research to Equipment Mod Workbench menu.
    Added button to force station build to complete instantly in Station Design Simulator.
    Added visual hint for destroyed ships in Transaction Log menus.
    Added links to Object Information and Object Transaction Log from entries in Transaction Log.
    Added hint about trade entries in Transaction Log to Logbook.
    Added order descriptions to Interact and New Order context menus.
    Added mappable hotkeys for deploying objects such as Satellites and Laser Towers.
    Added mappable hotkeys for giving and aborting player squad attack order.
    Added option to hold Shift while dragging on map to move orders vertically.
    Added transform gizmo to station editor.
    Added double-click on module in Station Build menu to focus camera on module.
    Added shortcut to Manage Plots menu to console in Station Design Simulator
    Added surface elements of environment object to Next/Previous Target selection.
    Added options to pre-configure blacklists and fire authorisation overrides when building ships.
    Added descriptions to many items in Encyclopedia.
    Added information about long range scanner range and scan area to Encyclopedia.
    Added distinction between enemies and hostiles to Encyclopedia faction entries.
    Added distinction between friendly and allied relations to target monitor.
    Added more relation perks to Factions and Relations menu.
    Added option to ignore cargo space reservations when setting up trade loops.
    Added option to exchange captains when transferring crew.
    Added possibility to override faction logo per fleet.
    Added modified hint to Continue Game option in Start menu.
    Added mission highlight to transporter room button and other elements.
    Added some landmark stations to Encyclopedia.
    Added mission arrow towards platform guidance if not on screen.
    Added animation when selecting target.
    Added several new achievements.
    Added new ultra shadow quality option.
    Removed logbook entries for received surplus and completed trades.
    Removed "transparent" border around fullscreen menus.
    Removed info boxes for ships on map.
    Removed venture inventory tab from spacesuit upgrades.
    Removed option to turn off save compression (note: with recent improvements to saving this option is no longer advisable for normal users but remains available to modders in a different form).
    Improved balancing of some Terraforming projects by making them resilient against setbacks from events such as quakes.
    Improved Find Resources missions by adding guidance sphere and increasing reward according to how many Resource Probes player will probably need.
    Improved room variety for certain missions.
    Improved Give Seminar conversation choice.
    Improved placement of data leaks to claim abandoned ships.
    Improved dock position tolerance when flying capital ship without docking computer.
    Improved undocking behaviour in certain dock areas.
    Improved presentation when sharing transporter room with NPCs.
    Improved Zyarth economy to counter it being overrun by Xenon (affects new games only).
    Improved faction defence station loadout selection when responding to aggression.
    Improved fighter combat movement against large targets.
    Improved coordination within fleets during attack.
    Improved behavior of ships fleeing from attacks.
    Improved MoveWait fleet behavior immediately before performing attack.
    Improved combat behavior of ships in fleet with carrier or fleet auxiliary ship.
    Improved carrier behavior in combat if all fighter subordinates are on detached assignment.
    Improved police response to EMP bombs being lobbed at policed stations.
    Improved handling for attempting ware exchange where transport drones are needed but unavailable.
    Improved amounts sold by free traders and miners when only selling, particularly across multiple sectors.
    Improved missile damage and ammo consumption simulation when player not present.
    Improved capital ships using forward-mounted guns in combat when player not present.
    Improved reliability of attack subordinates engaging commander's target.
    Improved resupply behavior to allow ships that have loadout level of 0 to automatically get repairs as needed.
    Improved decision-making for when commanders recall subordinates upon receiving move order.
    Improved responsiveness of attack subordinates when commander attacks new target.
    Improved collection of multiple drops in same area by multiple ships.
    Improved matching of corridors to rooms on Argon stations.
    Improved pilot chair in Terran ships.
    Improved transporter room visuals.
    Improved notification and logbook entry for player-owned ships and stations being destroyed.
    Improved presentation of out-of-stock items in Ship Upgrade menu.
    Improved estimated arrival time of incoming deliveries.
    Improved ship upgrade by allowing multiple ships with equipment from another race to be upgraded if all ships share same equipment.
    Improved factory icons to indicate produced ware.
    Improved Options menu by making it full-screen.
    Improved messages in message ticker and logbook for attacked or destroyed player property.
    Improved control mode messages to be informative rather than commanding.
    Improved visuals when showing in-game scenes on target monitor.
    Improved visibility by decreasing brightness of window dirt at border of cockpit glass.
    Improved high and ultra graphics presets to include screen space reflections (change only applied when reselecting preset).
    Improved deadzone in default input profiles for gamepads by reducing it from 50% to 10%.
    Improved game startup time, and time for loading and saving savegames.
    Fixed selected stories in Custom Gamestart Editor depending on Headquarters and Staff story state not resetting when removing HQ story.
    Fixed being able to destroy missile drop in Flight School tutorial.
    Fixed being able to assign pilots to certain plot ships which should have been restricted.
    Fixed problems with Escape Plan mission if it occurs in Grand Exchange I.
    Fixed Welfare Module research mission Casino station being invulnerable before mission starts.
    Fixed Transport Passenger mission spawning passenger in brig.
    Fixed Hack Panel missions asking player to hack panel that has already been hacked.
    Fixed Hack Panel missions targeting station belonging to same faction that is offering mission.
    Fixed A Pirate's Trail mission getting stuck if Wolfish Heart is destroyed in one shot, or during initial dialog.
    Fixed wrong mission objective if target ship gets destroyed early during Seem Valuable mission of Split story.
    Fixed Guard placement in Antigone Station corridor during Covert Operations story.
    Fixed player Cover ship being owned by Argon during Zyarth's Coffin mission of Split story.
    Fixed story not progressing if station to which wares should be delivered is destroyed during Zyarth's Coffin mission of Split story.
    Fixed important wreck in Flight School tutorial being destructible.
    Fixed conversation stalling during build segment of Advanced Scenario.
    Fixed missing hints and menu highlighting in Terran version of HQ dock construction mission.
    Fixed Dagobas Lahubasis Yorilos III trying to escape into own ship while talking to him on bridge during Trade Obstruction mission of Avarice story.
    Fixed not being able to complete Avarice story race with L-sized ship.
    Fixed Manager's Office displaying wrong trophy after completing Arcadian Endeavour story.
    Fixed From the Ashes mission getting stuck if Duke's Haven gets destroyed before player can deliver manager.
    Fixed Geometric Owl attacking random Xenon in The Void instead of staying put to allow players to dock during Second Assistant mission of Pioneer Terraforming story.
    Fixed ship delivery missions not updating which ships to transfer after first recognised ships are removed from delivery area.
    Fixed several issues with Scale Plate subscription missions.
    Fixed timers for supply factory missions getting stuck at zero.
    Fixed some missions having excessively long time limits.
    Fixed stations belonging to civilian faction offering missions.
    Fixed not being able to dock at Keepsafe after it is rebuilt.
    Fixed relations between Vigor Syndicate and Ministry of Finance to be actively hostile.
    Fixed certain major stations and factories sometimes not spawning on gamestart.
    Fixed some stations unintentionally spawning in hazardous regions.
    Fixed Yaki ships sometimes not having weapons.
    Fixed generated loadouts in some shipyards/wharfs/equipment docks not matching available equipment.
    Fixed subordinate traders sometimes buying from homebase and selling right back to it.
    Fixed research storage targets exceeding research ware requirements under certain circumstances.
    Fixed being able to activate travel mode in ship without flight assist software.
    Fixed ships sometimes firing at empty space when attacking large target.
    Fixed multiple beam weapons attacking same target not draining shields as quickly as expected.
    Fixed lockboxes standing still after saving and loading.
    Fixed ships with repair drones sometimes not repairing at expected speed.
    Fixed ships that are about to dock or are executing trades in Avarice ignoring Tide warning.
    Fixed case that could result in station-based miners failing to execute assignment.
    Fixed traders sometimes not finding valid trades when operating in only one space.
    Fixed ships sometimes trading with build storage of destroyed stations.
    Fixed station trade subordinates selling station trade wares to factions prohibited by associated trade rules.
    Fixed player sometimes being blamed for objects destroyed by hazardous regions.
    Fixed player-owned subordinates and capital ships sometimes traversing unexplored sectors when moving between sectors.
    Fixed ships trying to resupply at stations or ships they cannot dock at.
    Fixed ships belonging to some factions failing to restock deployables and ammo.
    Fixed ware exchange stalling if exchange partners are already parked when ware exchange order begins.
    Fixed attacking ships sometimes overshooting target on initial approach.
    Fixed ships sometimes ignoring collisions when interrupted while docking.
    Fixed non-capital ships with subordinates that are not moving with commander needlessly attempting to synchronize movements to fleet at gate transitions.
    Fixed defence subordinates sometimes losing track of ships in fleet that are not subordinates of immediate commander.
    Fixed case that could prevent capital ships dealing with fleet auxiliary ships which are attached to fleets.
    Fixed ships attacking capital ships or stations not using all active weapons when weapons are activated while already in combat.
    Fixed capital ships intentionally destroying targets that they were directed to disable while assisting boarding operation
    Fixed capital ships tending to maintain distance beyond turret range when directed to support boarding operation by destroying surface elements.
    Fixed subordinates not docking if immediate commander is explicitly ordered to dock at carrier that is in command hierarchy.
    Fixed case that could result in commanders ordering subordinates to dock indefinitely.
    Fixed subordinates of subordinates of carriers undocking when carrier subordinate formation is changed via carrier.
    Fixed ships with looped orders repeatedly trying to dock at now-destroyed destinations.
    Fixed ships attacking attackers when going in for repairs or ammo.
    Fixed fleeing ships erroneously concluding that second flee attempt was successful.
    Fixed boarding pods becoming inactive when sent to abandoned ships when assigned marine was in transit.
    Fixed illegal activities such as hitting stations with EMP bombs not triggering police response.
    Fixed police ships sometimes attacking own faction's ships if those ships interrupt investigation.
    Fixed ships in formation that are not subordinates doing no combat damage when player not present.
    Fixed dismantled objects sometimes remaining in space much longer than they should.
    Fixed wrecks being auto-selected when not flying salvage ships.
    Fixed salvage subordinates not updating ranges after commander station's manager is replaced.
    Fixed salvagers finding unknown wrecks.
    Fixed salvage-related activities not contributing to skill gain.
    Fixed pilots sometimes getting stuck when replacing another pilot.
    Fixed difficulty docking manually when Collision Avoidance option is active.
    Fixed Split flak turret bullets not exploding.
    Fixed force effects of anomalies and some other objects not working.
    Fixed small wrecks stuck in capital ship geometry interfering with player controls.
    Fixed wrecks disappearing while being dismantled if player leaves area.
    Fixed stuck doors or non-interactable buttons and panels on platforms after loading save.
    Fixed non-interactable airlock after loading save.
    Fixed invalid airlock state if cycled too quickly.
    Fixed NPCs sometimes standing within objects on dock areas.
    Fixed gamestart description texts being cut off under certain circumstances.
    Fixed price and discount/commission information sometimes being incorrect in trade context menu.
    Fixed maximum number of docked ships in Object Information menu.
    Fixed missing timers on chain missions in Mission Manager menus.
    Fixed station construction plan changes sometimes being lost when applied.
    Fixed missing warning about changes to station construction plans when closing any menu opened from Station Build menu.
    Fixed Long Range Scanner not seeing stations with Protectyon Shield Generator module.
    Fixed station plots in Xenon space showing licence costs before placement.
    Fixed boarding menu allowing selection of arriving marines.
    Fixed crew on destroyed ships being listed in Personnel Management menu.
    Fixed missing ticker message when player unlocks new Timeline entry.
    Fixed missing/mismatching data in target monitor under certain circumstances.
    Fixed terraforming projects showing wrong cooldown when they were never started before.
    Fixed ware descriptions in trader menus not updating under certain circumstances.
    Fixed scrolling in menus when mouse is over certain parts of screen.
    Fixed selected object icon not appearing on Map when zoomed out.
    Fixed wrecks of civilian ships being hidden on Map if civilian ships are not shown but wrecks are.
    Fixed player sector not appearing on map if using space suit after hitching ride to unknown sector.
    Fixed dropdown to change assignment of all subordinates in subordinate group failing to do so.
    Fixed menu crash in station storage list under certain circumstances.
    Fixed icons of recyclables being visible in fog of war.
    Fixed mines dropped by trapped lockboxes not showing as red in UI.
    Fixed Spacesuit Engines not showing hologram visuals in Encyclopedia.
    Fixed Terran names for maintenance and fabrication bays in Encyclopedia.
    Fixed potential damage to objects in universe from missiles that explode in Encyclopedia view.
    Fixed suggestions for keyboard and mouse buttons being displayed in some cases when only playing with controller or joystick.
    Fixed workers leaving lights on when production modules are inactive.
    Fixed distinction between enemy and hostile factions in Faction and Relations menu.
    Fixed colour of target monitor relation for neutral objects.
    Fixed inconsistent information about gate and accelerator destinations in both HUD and ship computer voice.
    Fixed voice playback in Timeline getting interrupted by other voices.
    Fixed beam weapon sounds being considered "ambient" instead of "effects" for sound volumes.
    Fixed bright line appearing in some shadows.
    Fixed engine jet "flames" not animating correctly for several XS ships.
    Fixed game having wrong resolution after choosing 1280x720 or similar small resolutions in fullscreen mode.
    Fixed custom gamestart cutscenes sometimes being distorted.
    Fixed looking in wrong direction when teleporting to Alligator (Liquid).
    Fixed being able to fall off dock area of Phoenix.
    Fixed Zeus docking position being too close to pier.
    Fixed Zeus E XS dock being out of position.
    Fixed Osaka missing some detail.
    Fixed Terran L container storage having incorrect collisions container modules.
    Fixed missing wreck for Atlas E resupplier.
    Fixed Hokkaido (Mineral) internal rooms clipping through geometry.
    Fixed mirrored ship ID on Prometheus.
    Fixed gap on dockarea of Erlking.
    Fixed paintmods being applied to surfaces they should not be used on.
    Fixed custom logos with upper-case letters in filename not being loaded in Linux version.
    Fixed performance stutter when approaching highly populated docks.
    Fixed noticeable freeze when closing station editor for very large stations.
    Fixed rare freeze during startup.
    Fixed several causes of crashes.



    Akkor inkább legyen az, hogy mégiscsak elindítom.
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.19. 17:56:57
  • Jóózsf István #6419
    A fele acsim megvan, amit a legutolsó déelcé hozott, tehát az úgy nem állja meg a helyét, hogy akkor nem kapok, ha modolok.
    Ami konkrétan érdekelt, arra én is rákerestem és az ráadásul fejlesztési feladat, mint a teleport, a HQ ugratás és a társai.
    Már csak ezért sem értem miért nem kaptam meg az acsit, mert olyan nincs, hogy azt én csináltam meg. Most emiatt nem indítom el a játékot, majd hétvégén valamikor megnézem.
    Most épp Transport Fever 2 Béta van!
  • kisiku
    #6418
    Egyébként, amit István ír, én az Asgard-dal voltam így, hogy a tervrajzát meg tudtam venni és magamnak tudom is gyártani, de pl az Earth nevű szektorban (valami ismeretlen szektor ) lévő shipyardon azt írják, hogy nem rendelhető, ja meg a Syn sem...
    Egyébként rendet raktam teljesen a galaxisomban olyan szinten, hogy azóta nem vesztek el transzportokat vagy jóval ritkábban. De még így is (nem vádolom meg többé a gépet, hogy csal) meg-meg jelenik egyszer csak az áthatolhatatlan ellenőrző pontjaimon túl egy Xenon I...érdekes módon. Mindezt úgy hogy szinte mindenhol műholdjaim vannak, tehát látom a mozgást. Most így szép lassan az összes sztori küldetést végigjátszom.
    Időközben kitapasztaltam már a flotta parancsokat is, meg a mobil szerviz hajókat is, és tényleg, a rombolóim mennek és dokkolnak (ha én vezetem, nem tudok dokkolni) az Auxiliary hajóimra javításra és, meg is javítják őket.

    Az Intercept with commander pedig csak S-M hajók ellen küldi őket harcba, nagyobb ellen nem. Az Attack with commander meg csak akkor megy, ha nem én vezetem a commander hajót. A Defend-re nem csinál semmit, a többit meg nem használom.
    Kicsit hiányolom a Khaak-ok szerepét. Az X2-ben komoly ellenfelek voltak.
  • RJoco
    #6417
    Ráadásul a mentéseknél már ki is írja, ha módosított. Elég látványosan.
    Régen vagy nem volt ilyen látványos vagy nem írta ki, csak a fő képernyő jobb felső sarkában.
    Szerencsére engem nem érint, mert nagyon nem érdekelnek a zacsik. :)
  • kisiku
    #6416
    Acsívmentet csak akkor kapsz meg, ha mindenféle mod és csalás nélkül játszod a játékot. Én megkapom, mióta újratelepítettem a játékot és én mod nélkül játszom.
    Én találtam valamit

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    You need to install them at your own XL shipyard or maintenance facility. This is where you use the blueprints you find for the Erlking. None of the NPC factions have the blueprint for the Erlking equipment so they cannot help you.

    Due to the cost of XL shipyard or maintenance modules, this means the Erlking is a late game option for the player. It is recommended to focus on upgrading your economy first so you can upgrade the Erlking.
  • Jóózsf István #6415
    Van egy csomó acsívment. Jobbára a legutolsó kiegészítéshez. Van tizenhárom, ami nincs meg köztük az, hogy menekülj el a börtönből. Az hótbiztos, hogy kijöttem. Mégsem kaptam meg. Olyan is van, hogy segítség nélkül. Arra is emlékszem, hogy volt benn egy másik rab, akit lehetett unszolni, hogy jöjjön velünk, de nem jött. Az lett volna a segítség? És ha igen, segített? Úgy is hogy nem jött?
    Romboljam le a Gyúkok egyik tárolóját az állomásukon? Arról beszéltünk nemrég, hogy hol van a Duke bázis, de...
    "Fully upgrade the Erlking" Tudomásom szerint ezt nem is lehet megcsinálni, mert a tököm tudja milyen magot, csak akkor lehet újra gyárta(t)ni, ha elpusztul a hajó...
    Ha valaki ezeken túl van és tudja is, hogy ki kivel van írja már meg! Nálam már eléggé ködbe vész a játék. Még ez a legfrissebb része is!

    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.19. 06:05:17
  • RJoco
    #6414
    Jól gondolod, csak azt már nem itt tárgyaltuk ki. Én is ezt csinálom. Annyira nem macerás. Mondjuk én leraktam 10 vagy 20 ipari konténert is kicsit odébb és csak 3 erőművem van. Meg egy gyorsító, ami a darálóba küldi a plutóniumot. Szóval egy darabig nincs gond. Az összes feladatot megcsináltam, úgyhogy már csak a magam szórakozására játszom vele és, hogy esetlegesen egy következő feladatra felkészüljek. Meg azért elég durván néz ki a gyártó terület. Van mit igazítani.
  • Stormbird
    #6413
    OFF
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Szerintem plutónium üzemanyagcellát csinálnak belőle és bedarálják jó sok kupponért :) (elég macerás!)

    ON
  • RJoco
    #6412
    13900KS 6GHz-es boost órajellel. Már nem is érdekel az AMD. Még a végén megint kék lesz az alap. Nekem meg lesz kemény 4 FPS pluszom .
    Mindent a játékért!
  • kisiku
    #6411
    Vissza a játékra. Érdekesen alakulnak az egyes történet-alapú küldetések.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Gyakorlatilag azt lehet mondani, hogy minden faj/nemzet/szervezet felhasznál téged a másik ellen. Pl.nemrég lenyomtam a Hatikvah-t, ugyan már +30-as voltam velük, de miután megmentettem a Yaki-t, további lehetőségek jöttek, így belevágtam. Azok pl felhasználtak az Scale Plate Pact ellen, a Terran az Argon ellen akar, az Argon az ANT ellen, a Split a különböző Split családok ellen, a Paranid dettó, belevágtam a kalózos küldetésekbe is...hál' istennek eddig mindig úgy jöttem ki a végén, hogy nem utált meg senki.

    Amióta megvan a mozgó Halálcsillagom és újra megtaláltam az "object magnet" gombját, elképesztő mennyiségű dolgot gyűjtöttem be a kitakarítandó Xenon szektorokból. Van a Yaki-nál is ilyen küldetés, hogy takarítsak ki nekik 3 komplett Xenon rendszert, ennek a fele már megvan. Szinte már sajnálom is a gépeket, amióta nem tudnak ellenem mit tenni. A biztonság kedvéért építek még egy Asgard-ot, és úgy nézem, elkezdték a Terranok is építeni, de mindig csak akkor van komoly változás, ha én takarítok, egyébként mint a törött szárnyú madár, olyan gyengék a fajok a Xenon ellen.
    Az is érdekes, hogy az én tulajdonomban lévő szektorba is építenek a baráti fajok. Ilyenkor ő is fizet nekem "földhasználati" díjat? Vagy azt csak nekem kell feléjük?
  • kisiku
    #6410
    Teljesen egyetértünk, ugyanígy csinálom. Csak akkor húzom, amikor már majdnem csere előtt állok, de még sajnálom rá a pízt, illetve kíváncsi vagyok, mit tud, stb. De én mindig úgy használom, ahogy kijön a gyárból. Kivéve a gyári hűtőt, azt azonnal cserélem. Megpróbálom mindig ár-érték arányosan összerakni, amit tudok, rengeteg "issues" és egyéb témákat olvasok el egy-egy alkatrésszel kapcsolatban, mielőtt megveszem, hogy kb tudjam, mire kell számítanom. A MS szerverekkel és termékekkel is ez van . Mielőtt frissítem, megnézem mit fog elba*ni.
    Az Asussal nekem is rossz tapasztalataim vannak az utóbbi időkben, az elején, a 90-es évek elejétől kb a 2 ezres évek elejéig jók voltak, minőségi dolgokat gyártottak,sok extrával, ma már inkább csak marketing és hype. Én Gigabyte és MSI párti lettem, kiválóan összeillenek, sem fagyás, sem akadozás, semmi nincs. Asus lapon nekem már durrant el kondenzátor, igaz egy régi Dell sorozatnál is, bár azt azonnal gariban cserélték, sőt vissza is vonták azt a sorozatot.
    Ha CAD-ezel, igen oda kell a teljesítmény.Nekem is van itt egy erősebb MSI laptopom, amit 3D tervezésre használunk, Peel3D/ISense3D scannerrel.
  • RJoco
    #6409
    Többedmagaddal biztos sokkal jobb lehet, mint egyedül.
    Nagyon állat!

    Van valami különbség a 4 méteres és az 1 méteres beton között?

    Mit fogtok csinálni azzal a rengeteg urán hulladékkal?

    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2023.01.10. 23:28:17
  • Jóózsf István #6408
    Jocó!
    Ezt csak neked!
    Ne számolgasd 200 Gigawatt. (80x2.5) LESZ!!!
    160 szivattyú. A kiszolgáló részleg még sehol!

    Ez a dedikált szerveres matatásunk.
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.10. 21:30:53