X4 - Foundations
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#6465
Ez a német lélek állapota manapság...az a kis seszínű plüss izé rémálmokat tud okozni,szerintem a felnőtteknek is. Már annak aki kiad érte 30 eurót vagy usd-t...
Egy átlátható(bb) UI valóban nem lenne rossz, bár már megszoktam az excel táblát. Így legalább egy alapvető tanfolyamon is részt veszel. <#vigyor>#vigyor>.
Egy átlátható(bb) UI valóban nem lenne rossz, bár már megszoktam az excel táblát. Így legalább egy alapvető tanfolyamon is részt veszel. <#vigyor>#vigyor>.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Tegnap megszereztem az Erlking-et én is, már lassan halad is a hajógyáram felé, most jön az, hogy meg kéne találnom bizonyos alkatrészeit vagy kikutatnom. Egyelőre nem dobta még fel küldetésben, hogy egyáltalán nekem ezt keresni kéne vagy kutatni kéne. Kérdésem, erre van/lesz küldetés vagy csak spontán megtalálom valahol? A boarding-ra két Shuyaku-t megraktam full katonákkal (ez 2x~170 fő marine), és a végére életben is maradt is kb 50. Mindezt sikerült úgy megtennem, hogy a VIG továbbra is baráti maradt, igaz a +8-as repum -8 lett, de már javítom.
#6464
Ezt én sem értettem, már az első DLC-s hírben is benne volt. Az ötlet nem ördögtől való, sőt, szerintem tök jó. Némi aprópénzt szedhetnének belőle, de ezt is meglehetősen bénán csinálják. A plüss nem is hasonlít a Boronokra, legalább színben egyezhetne, mert ez a rettenetes bilikék+narancs kombó nem tudom, honnan jött?? Ha már merch, akkor sokkal jobban is megtolhatnák ezt, profi hajó modelekkel, karakterekkel, egyebekkel. Lenne rá vevő ha igényes dolog volna, de ez így nem az. Ez olyan, mint a játék UI-ja. Megint olyan valaki csinál valamit, amihez nem ért. Az UI-hoz kéne egy UI tervező, a merch-hez pedig egy rendes marketinges.
#6463
Akkor ez csak annyi, hogy az egyik textúránál/modellnél véletlenül nem tettek pipát a "collision detection" vagy valami hasonló izé melletti kapcsolóhoz. Elmehetnél tesztelőnek! <#nevetes1>#nevetes1>
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2023.01.24. 23:20:57
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2023.01.24. 23:20:57
#6462
Hát, ebben a videóban amikor pont a physics enginről beszél, akkor egy hajó úgy száll fel a platformról, mint egy darab kő. A gyorsulása teljesen irreális (eddig is az volt, de megszoktam már). Nem érezni a súlyt egyáltalán, nincs egy exponenciális gyorsulása, hanem egyből szinte full gázon elindul. Konkrétan erre gondolok. <#szomoru1>#szomoru1>
Mostanában egyre többször van olyan is, hogy be sem jön az oldal.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6460
Én is azt gondolnám hogy aki ezzel játszik az már nem érdeklődik a plüssök iránt, de ennél nagyobbat nem is tévedhettem volna. Ráadásul jó ocsmány is, kb az ingyen sem kéne kategória.
#6459
Mellesleg ez a 30 eurós kis fos nem ugyanúgy néz ki, mint a C64-es Project Firestart zöld szörnye? attól legalább rémálmom volt vagy 15 évig...
#6458
Igen, először én is azt hittem, valami blokkolóm fogja, de ezek szerint másoknál sem jó.
" Ezek a kis képek érdekelnek a legkevésbé." - egyébként tényleg,,,
A plüss valami, azonkívül hogy ronda, és egy felnőttnek minek, a gyerek nem érti. De cuki! És cukisodni olyaaaann tök cuki, édi-bédi manapság! De ha már kiadnak valami ilyet, miért plüsst csinálnak, ami még ronda is, miért nem nyomtatják 3D nyomtatóval, ott a modell kész is van?!. Vagy nyomjanak mellé/csináljanak plüss Teladi babát, Argon babát (ezt nem nehéz), Paranid babát, Xenon babát (lol) ...
Szerintem felvettek egy új frissen végzett cuki marketinges csajt, akinek ez volt az első édi-bédi gondolata. Apropó, szivárványos zászló nem került még rá?
" Ezek a kis képek érdekelnek a legkevésbé." - egyébként tényleg,,,
A plüss valami, azonkívül hogy ronda, és egy felnőttnek minek, a gyerek nem érti. De cuki! És cukisodni olyaaaann tök cuki, édi-bédi manapság! De ha már kiadnak valami ilyet, miért plüsst csinálnak, ami még ronda is, miért nem nyomtatják 3D nyomtatóval, ott a modell kész is van?!. Vagy nyomjanak mellé/csináljanak plüss Teladi babát, Argon babát (ezt nem nehéz), Paranid babát, Xenon babát (lol) ...
Szerintem felvettek egy új frissen végzett cuki marketinges csajt, akinek ez volt az első édi-bédi gondolata. Apropó, szivárványos zászló nem került még rá?
Nem csak nálad haldoklik.
Ezen az oldalon rendszeresen megdöglik valami.
Már nem is foglalkozom vele. Ezek a kis képek érdekelnek a legkevésbé.
Az hagyján, hogy ennyi pénzt elkérnek érte, de még ronda is. És valami filmből vagy más játékból hasonlít egy lényre, de soha meg nem mondanám, hogy egy X-hez is köze lenne.
Ezen az oldalon rendszeresen megdöglik valami.
Már nem is foglalkozom vele. Ezek a kis képek érdekelnek a legkevésbé.
Az hagyján, hogy ennyi pénzt elkérnek érte, de még ronda is. És valami filmből vagy más játékból hasonlít egy lényre, de soha meg nem mondanám, hogy egy X-hez is köze lenne.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6456
Jól van. A telefonon is szar.
#6455
Azt nem tudom mi van, ha egy tetszhalottra nyomok. Próba: <#vomit>#vomit>
Tehát semmi. Nálam nem jelent meg, de ez lehet az én böngészőm hibája.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.24. 06:20:28
Tehát semmi. Nálam nem jelent meg, de ez lehet az én böngészőm hibája.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.24. 06:20:28
#6454
Szolgálati közlemény:
Nálatok is haldokolnak az emodzsik?
Nálatok is haldokolnak az emodzsik?
#6453
Megelőztél!
Azt még kiemelném, hogy aki most megrendeli, ESETLEG május 10.-én megkapja!
Most már egészen bizonyos. Az Egosoft anyagias lett. Nyilván nekik is meg kell élniük valamiből, de ha lehet ne vigyék túlzásba, mert akkor bukjuk a céget és azzal az X játékokat is.
Az meg, hogy ingyen déelcé, vagy bármi egyéb, nem ördögtől való, mert a TF2-őt ingyen kaptam, mivel tagja voltam a béta tesztelőknek. De ott válogatás is volt, nem csak két ember tesztelhette! (Boldog, boldogtalan.)
Azt még kiemelném, hogy aki most megrendeli, ESETLEG május 10.-én megkapja!
Most már egészen bizonyos. Az Egosoft anyagias lett. Nyilván nekik is meg kell élniük valamiből, de ha lehet ne vigyék túlzásba, mert akkor bukjuk a céget és azzal az X játékokat is.
Az meg, hogy ingyen déelcé, vagy bármi egyéb, nem ördögtől való, mert a TF2-őt ingyen kaptam, mivel tagja voltam a béta tesztelőknek. De ott válogatás is volt, nem csak két ember tesztelhette! (Boldog, boldogtalan.)
Ha esetleg valaki nem kapná az X-es íméleket, akkor íme, hogy mit találtak ki: Megtekintés csak saját felelősségre.
Személyes véleményem, hogy baromi ronda. Emellett kicsi (16 cm) és drága (30$).
Szintén személyes véleményem István írásait olvasva, hogy a béta tesztelők (szívók) ingyen érdemelnének vagy egy ilyen "izét" vagy az új DLC-t. Esetleg a régiek közül valamelyiket, ha valakinek nem lenne meg.
Személyes véleményem, hogy baromi ronda. Emellett kicsi (16 cm) és drága (30$).
Szintén személyes véleményem István írásait olvasva, hogy a béta tesztelők (szívók) ingyen érdemelnének vagy egy ilyen "izét" vagy az új DLC-t. Esetleg a régiek közül valamelyiket, ha valakinek nem lenne meg.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6451
Az EC-s dolog szerintem 5.0 hozadéka. Tehát, nem mostani. És magát az EC hiányt én statáltam Kón már az előző frissítésnél (DLC-nél), csak azt nem tudtam, hogy miért is van.
Az sem biztos, hogy belenyúltak, csak én ugye raktam a hulladékhasznosítóból szinte mindenhova. Hogy csak emiatt, vagy egyébként is hiány van, azt így az idők távlatából már nem tudhatom.
Azért akartam gyorsan körbekérdezni nálatok, hogy ti hogyan látjátok!?!?
Az sem biztos, hogy belenyúltak, csak én ugye raktam a hulladékhasznosítóból szinte mindenhova. Hogy csak emiatt, vagy egyébként is hiány van, azt így az idők távlatából már nem tudhatom.
Azért akartam gyorsan körbekérdezni nálatok, hogy ti hogyan látjátok!?!?
Az talán sokkal jobban bosszant, mikor belenyúlnak a jól működő, kiegyensúlyozott komplexem arányaiba, mint a 15 FPS a komplexeknél.
Majd frissítés után megint kamillázhatok, hogy, akkor miért van mindenből hiány.
Majd frissítés után megint kamillázhatok, hogy, akkor miért van mindenből hiány.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6449
Végigolvasva az elmúlt nap "terményeit", inkább itt válaszolok:
Igen, rohadt sok EC kell a MÉH-nek, nekem is van, működik is, csak épp azon vagyok, hogy költöztessem vagy hagyjam életben a Xenonokat Tarka Kaszkádnál, ami roncsokkal táplálja a MÉH-emet. Én odáig jutottam, hogy építettem neki 8 db Solar Powerplantot, hogy ellássa energiával a 2 db feldolgozómat. Így aztán kész a Computronic és társai, mindez olyan helyen, ahol ember (Terran) nincs a közelben. De építettem a földijeimhez is Computronic-ot és Mikrólaticelt is, azok sem fogyasztanak kevesebbet, gondolom a zöld-megújuló-bolygómentő ideológiák jegyében.
Aztán ide jön, amit pénteken írtam, csak aztán a munka elszólított, ezért most rakom ide 😊
Én közben szépen végigtolom az összes plot-ot a játékban, most azzal, hogy megvan ez a Raven is, mit is nyertem? Ezzel a kicsi transzporterrel mit is tudok kezdeni? A Terran vs Xenon és Argon vs Xenon küldetéseket meghagyom, mert én is ott tartok, hogy majdnem teljesen kiirtottam őket, ami persze nem jó, mert később nem fogja mozgatni a gazdaságot. Úgyhogy ezeket meghagyom, hátha megmozgatják egy kicsit később a túl békés galaxisomat. Most épp az Avaroknál vagyok 😊 csak aztán megint éjjel 1 volt, amikor rájöttem, hogy ma meló van...
Igen, rohadt sok EC kell a MÉH-nek, nekem is van, működik is, csak épp azon vagyok, hogy költöztessem vagy hagyjam életben a Xenonokat Tarka Kaszkádnál, ami roncsokkal táplálja a MÉH-emet. Én odáig jutottam, hogy építettem neki 8 db Solar Powerplantot, hogy ellássa energiával a 2 db feldolgozómat. Így aztán kész a Computronic és társai, mindez olyan helyen, ahol ember (Terran) nincs a közelben. De építettem a földijeimhez is Computronic-ot és Mikrólaticelt is, azok sem fogyasztanak kevesebbet, gondolom a zöld-megújuló-bolygómentő ideológiák jegyében.
Aztán ide jön, amit pénteken írtam, csak aztán a munka elszólított, ezért most rakom ide 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"Improved Zyarth economy to counter it being overrun by Xenon (affects new games only) " - ezt én megoldottam, helyreállítottam a rendet, igaz két hét volt (ismerős mondat: "két hét alatt rendet teszünk" - nekem sikerült) Mondjuk nálam elbukott több rendszert a Split, de cserébe az enyém lett, mikor visszafoglaltam a Xenontól.
Improved faction defence station loadout selection when responding to aggression. - úgy legyen, Ámen! Bár én ezért rakok minden rakétából minden állomásra, és működik is.
Improved fighter combat movement against large targets. - úgy legyen, Ámen!
Improved coordination within fleets during attack. - Na, erre kíváncsi vagyok, mert azon kívül, hogy látványos kört alkotnak a hajók támadás előtt, azonkívül semmi nem történik. Körbeállják, ezalatt szétlő az ellenfél mindent, amit elér, majd amikor én ezt megunom, átülök az egyik rombolóba és lezúzom azt az egy célpontot, amit képtelen ezzel paranccsal 60+ hajó is...
Improved behavior of ships fleeing from attacks. - úgy legyen, Ámen. Nálam csak akkor tudtak megmenekülni, ha gyorsan átvettem a hidat, de néha az is késő volt.
Improved faction defence station loadout selection when responding to aggression. - úgy legyen, Ámen! Bár én ezért rakok minden rakétából minden állomásra, és működik is.
Improved fighter combat movement against large targets. - úgy legyen, Ámen!
Improved coordination within fleets during attack. - Na, erre kíváncsi vagyok, mert azon kívül, hogy látványos kört alkotnak a hajók támadás előtt, azonkívül semmi nem történik. Körbeállják, ezalatt szétlő az ellenfél mindent, amit elér, majd amikor én ezt megunom, átülök az egyik rombolóba és lezúzom azt az egy célpontot, amit képtelen ezzel paranccsal 60+ hajó is...
Improved behavior of ships fleeing from attacks. - úgy legyen, Ámen. Nálam csak akkor tudtak megmenekülni, ha gyorsan átvettem a hidat, de néha az is késő volt.
Én közben szépen végigtolom az összes plot-ot a játékban, most azzal, hogy megvan ez a Raven is, mit is nyertem? Ezzel a kicsi transzporterrel mit is tudok kezdeni? A Terran vs Xenon és Argon vs Xenon küldetéseket meghagyom, mert én is ott tartok, hogy majdnem teljesen kiirtottam őket, ami persze nem jó, mert később nem fogja mozgatni a gazdaságot. Úgyhogy ezeket meghagyom, hátha megmozgatják egy kicsit később a túl békés galaxisomat. Most épp az Avaroknál vagyok 😊 csak aztán megint éjjel 1 volt, amikor rájöttem, hogy ma meló van...
#6448
Most jövök rá, (mert eddig szartam bele) hogy a hulladék újrahasznosítás mennyibe is kerül.
Csak maga MÉH telep fogyaszt 90'000 EC-t!
Utána a gyártók egyesével 24'000-et az nem kevés! Én meg nem győzök csodálkozni, hogy miért futnak ki a gyáraim az EC-ből!
Meg szerintem egyébként is belenyúltak az EC arányba!
Helyesbítek:
Computronic substrate-hoz: 75'000 (Óránként)
Szilícium karbidhoz használ: 24'000
Claytronics-hoz: 72'000
Hullpart (deszkához) 21'000
Az egyik hajógyáramon két ilyen egység van. Ha az egyik C.S.-t gyárt a másik Okostéglát, akkor ketten beharapnak 147'000 Ec-t. Plusz maga a MÉH 90'000 Máris 237'000-nél tartunk. Így, hogy épp fejlesztés alatt van a komplexum, jelen állapotában tud 197'000-et 16 napelemmel. Egy napelem 10'500-at tud termelni óránként.
Mi ezzel a baj?
Az, hogy lassan egy komplex, vagy egy sima gyár, másból sem fog állni, mint napelemből! Szerintem nem esztétikus.
A vizuális típusúaknak. (Vége felé)
Csak maga MÉH telep fogyaszt 90'000 EC-t!
Utána a gyártók egyesével 24'000-et az nem kevés! Én meg nem győzök csodálkozni, hogy miért futnak ki a gyáraim az EC-ből!
Meg szerintem egyébként is belenyúltak az EC arányba!
Helyesbítek:
Computronic substrate-hoz: 75'000 (Óránként)
Szilícium karbidhoz használ: 24'000
Claytronics-hoz: 72'000
Hullpart (deszkához) 21'000
Az egyik hajógyáramon két ilyen egység van. Ha az egyik C.S.-t gyárt a másik Okostéglát, akkor ketten beharapnak 147'000 Ec-t. Plusz maga a MÉH 90'000 Máris 237'000-nél tartunk. Így, hogy épp fejlesztés alatt van a komplexum, jelen állapotában tud 197'000-et 16 napelemmel. Egy napelem 10'500-at tud termelni óránként.
Mi ezzel a baj?
Az, hogy lassan egy komplex, vagy egy sima gyár, másból sem fog állni, mint napelemből! Szerintem nem esztétikus.
A vizuális típusúaknak. (Vége felé)
#6447
Ezt is elfelejtettem már vagy kétszer:
Szerintem a Khákokat is elkeffentették! Ahol kiirtom őket ott nem teremnek újra. Ez a legnagyobb veszélye a bétázásnak, ha nem találják el az optimális beállításukat, akkor ki is pusztulhatnak. Mondjuk pont a Khaak-ra ez nem jellemző, mert újra fognak teremni így is, úgy is. Épp csak egy kapcsolót kell visszabillenteni. De nálam ezért nincsenek Xenonok, mert addig bénáztak az erősségükkel, hogy már nem maradt csak mutatóba néhány. És azok bizony nem teremnek!
Szerintem a Khákokat is elkeffentették! Ahol kiirtom őket ott nem teremnek újra. Ez a legnagyobb veszélye a bétázásnak, ha nem találják el az optimális beállításukat, akkor ki is pusztulhatnak. Mondjuk pont a Khaak-ra ez nem jellemző, mert újra fognak teremni így is, úgy is. Épp csak egy kapcsolót kell visszabillenteni. De nálam ezért nincsenek Xenonok, mert addig bénáztak az erősségükkel, hogy már nem maradt csak mutatóba néhány. És azok bizony nem teremnek!
#6446
Aki a tűzzel játszik...
Legalább három módon jelentették ugyanazt a hibát. Szépen körül van határolva.
Azon röhögök egész hétvégén. Jobbára kínomban, hogy az eddig kussban levő béta fórumon naponta teleírnak egy oldalt. 19.-e óta már a harmadik, vagy a negyedik oldalon tart a hibalista. Persze, mint mondottam volt, senki sem olyan precíz, hogy minden kétséget kizáróan meghatározza a hibát, mint ahogy ugye te is sugalltad, de ez ugye nem is tisztünk. Már annak is örülhetnek, ha valaki értelmesen meg tudja fogalmazni azt amit tapasztalt.
Nem tudom mit kavartak vele, de a HQ-val kapcsolatban több hiba is van. Némileg összefügg az építkezéssel. Nálam a padlón átesés is csak ott fordul elő.
Bár írhatnék pozitív dolgokat is, de egyelőre nem akarom elkiabálni, hogy MINTHA okosabbak lennének a kapitányaink. TALÁN jobban észreveszik a szektorvédelemnél az ellenséget. TALÁN nem rongyolnak bele a halálba!
Az Erlkingem viszont úgy szarta le, hogy útjában van egy állomás (Amire dokkolnia kellett) mint a huzat.
Legalább három módon jelentették ugyanazt a hibát. Szépen körül van határolva.
Azon röhögök egész hétvégén. Jobbára kínomban, hogy az eddig kussban levő béta fórumon naponta teleírnak egy oldalt. 19.-e óta már a harmadik, vagy a negyedik oldalon tart a hibalista. Persze, mint mondottam volt, senki sem olyan precíz, hogy minden kétséget kizáróan meghatározza a hibát, mint ahogy ugye te is sugalltad, de ez ugye nem is tisztünk. Már annak is örülhetnek, ha valaki értelmesen meg tudja fogalmazni azt amit tapasztalt.
Nem tudom mit kavartak vele, de a HQ-val kapcsolatban több hiba is van. Némileg összefügg az építkezéssel. Nálam a padlón átesés is csak ott fordul elő.
Bár írhatnék pozitív dolgokat is, de egyelőre nem akarom elkiabálni, hogy MINTHA okosabbak lennének a kapitányaink. TALÁN jobban észreveszik a szektorvédelemnél az ellenséget. TALÁN nem rongyolnak bele a halálba!
Az Erlkingem viszont úgy szarta le, hogy útjában van egy állomás (Amire dokkolnia kellett) mint a huzat.
#6444
#6443
El is felejtettem.: Van új ficsőr. És jó is!!! Végre nem kell a nézőpontot változtatni, hogy a megfelelő irányba tudjuk fordítani az elemeket és ugye látjuk, hogy középen kiírja a fokokat is! Zseniális!
Ettől még egy zsúfolt környezetben a MEGFELELŐ helyre illeszteni egy elemet, pláne egy szekvenciát, maga a rémálmok netovábbja. De majd talán arra is kitalálnak valamit. Bernd azt sugallta, hogy ezzel a játékkal fognak foglalkozni életük végéig. Abba meg belefér.
Lábjegyzet. Tegnap ugye áttettem a HQ-t Blekkhólszánba és elindítottam egy terraformálást és építettem is rá riszájklig modulokat. Majd elkezdett akadozni a játék. Ettől még nem estem pánikba, mert láttunk már ilyet. Ma reggel viszont háromszor nem tudtam elindítani a tegnap esti mentést. Vagy a betöltés után azonnal, vagy majdnem a betöltés végén, vagy pár másodperccel utána vágott ki az asztalra. Még vindózt is frissítettem, de az sem segített. Visszatöltöttem egy órával korábbit. Ezzel megy szépen.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.22. 06:30:39
Ettől még egy zsúfolt környezetben a MEGFELELŐ helyre illeszteni egy elemet, pláne egy szekvenciát, maga a rémálmok netovábbja. De majd talán arra is kitalálnak valamit. Bernd azt sugallta, hogy ezzel a játékkal fognak foglalkozni életük végéig. Abba meg belefér.
Lábjegyzet. Tegnap ugye áttettem a HQ-t Blekkhólszánba és elindítottam egy terraformálást és építettem is rá riszájklig modulokat. Majd elkezdett akadozni a játék. Ettől még nem estem pánikba, mert láttunk már ilyet. Ma reggel viszont háromszor nem tudtam elindítani a tegnap esti mentést. Vagy a betöltés után azonnal, vagy majdnem a betöltés végén, vagy pár másodperccel utána vágott ki az asztalra. Még vindózt is frissítettem, de az sem segített. Visszatöltöttem egy órával korábbit. Ezzel megy szépen.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.22. 06:30:39
#6442
Na, ezért kell nekem pszihiáterhez járnom: 6.00 Beta 1 (492332) Wow frame rate improvement
Végig mertem olvasni és látom, hogy nincs teljesen elveszve a világ. Van aki bólogatott a megjegyzésemre!
Találtam másik bejegyzést a teleport hibára. Más hibákat a HQ-val kapcsolatban. Azt hiszem sikerült egyet előre lépnie az Ego-nak, miközben kettőt hátra. <#lookaround>#lookaround>
Bernd is mondta, hogy ez egy hosszú béta lesz! Az sicher! És nem gyengén fog fájni mindkét félnek!
Jocó!
Ezt csak neked!
Végig mertem olvasni és látom, hogy nincs teljesen elveszve a világ. Van aki bólogatott a megjegyzésemre!
Találtam másik bejegyzést a teleport hibára. Más hibákat a HQ-val kapcsolatban. Azt hiszem sikerült egyet előre lépnie az Ego-nak, miközben kettőt hátra. <#lookaround>#lookaround>
Bernd is mondta, hogy ez egy hosszú béta lesz! Az sicher! És nem gyengén fog fájni mindkét félnek!
Jocó!
Ezt csak neked!
#6441
Nem még.
Kerülöm az Ego fórumot, mert nem akarom jobban felidegesíteni magam.
Jocó!
Ígérem, hogy a te kedvedért csinálok egy teljes, kimerítő transzporter tesztet. MINDEN transzporter állomást fel fogok keresni az egész játékban. Kerül amibe kerül! Fel is veszem. Neked csak az lesz a dolgod, hogy végignézed! <#nevetes1>#nevetes1>
Úgy oldottam meg a helyzetet, hogy a kukurikút odarendeltem, leszálltam és gyalog mentem egy tuning asztalhoz. Merthogy az lett volna a tervem, hogy visszarakom az Erlkingen visszacserélt Terrán pajzsára a tuningot.
Bakker! Nem is ezért jöttem, hanem ezért.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.21. 16:03:19
Kerülöm az Ego fórumot, mert nem akarom jobban felidegesíteni magam.
Jocó!
Ígérem, hogy a te kedvedért csinálok egy teljes, kimerítő transzporter tesztet. MINDEN transzporter állomást fel fogok keresni az egész játékban. Kerül amibe kerül! Fel is veszem. Neked csak az lesz a dolgod, hogy végignézed! <#nevetes1>#nevetes1>
Úgy oldottam meg a helyzetet, hogy a kukurikút odarendeltem, leszálltam és gyalog mentem egy tuning asztalhoz. Merthogy az lett volna a tervem, hogy visszarakom az Erlkingen visszacserélt Terrán pajzsára a tuningot.
Bakker! Nem is ezért jöttem, hanem ezért.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.21. 16:03:19
#6440
<#nevetes1>#nevetes1> Bungee jumping simulator! Reportoltad már?
Tudom, hogy volt kezelőpanel. És az jó volt ott, ahol volt. Illetve nekem még van.
A teljesebb kép miatt kellett volna megpróbálni. Csak a HQ-t szívatja vagy mást is.
A Boron-hoz is próbáltál elmenni vagy csak a hajó kereskedőhöz?
Utóbbi menüből elérhető. Előbbi esetén meg igen csak nagy szívás.
A teljesebb kép miatt kellett volna megpróbálni. Csak a HQ-t szívatja vagy mást is.
A Boron-hoz is próbáltál elmenni vagy csak a hajó kereskedőhöz?
Utóbbi menüből elérhető. Előbbi esetén meg igen csak nagy szívás.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6438
A kezelőpanel eddig is volt, csak nem ilyen és nem ott!
Miért kellett volna megpróbálnom egy másik sajáttal is?
Megpróbáltam hajókkal és megpróbáltam idegen állomással. Persze, teljesebb lett volna a kép...
A lényegen nem változtat. VALAMI NEM JÓ A TELEPORTTAL! Ennyi. A többit oldják meg ők!
Miért kellett volna megpróbálnom egy másik sajáttal is?
Megpróbáltam hajókkal és megpróbáltam idegen állomással. Persze, teljesebb lett volna a kép...
A lényegen nem változtat. VALAMI NEM JÓ A TELEPORTTAL! Ennyi. A többit oldják meg ők!
De miért nem próbáltad másik sajáttal?
Ez lett volna az első, mondjuk amikor a másik rendszerbe teleportáltál egy hajóra.
Na mindegy, de játszol bétával. Kiadásra csak megoldják 😄
Próbáltál a HQ-dra dokkolni is és úgy használni?
Vagy dokkolt nagy hajóról menni?
Nem tetszik az az új fícsör. Csak a játékmenetet lassítja.
Ez lett volna az első, mondjuk amikor a másik rendszerbe teleportáltál egy hajóra.
Na mindegy, de játszol bétával. Kiadásra csak megoldják 😄
Próbáltál a HQ-dra dokkolni is és úgy használni?
Vagy dokkolt nagy hajóról menni?
Nem tetszik az az új fícsör. Csak a játékmenetet lassítja.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6436
Úgy néz ki csak a HQ-nál. Idegen állomással nem csinálta. Másik sajáttal nem próbáltam.
A kezelőpanel új ficsőr. Ettől lesz-lett gyorsabb a játék!
A kezelőpanel új ficsőr. Ettől lesz-lett gyorsabb a játék!
És ez csak a HQ-nál vagy más állomásnál is ilyen?
Miért van lecserélve a kezelőpanel?
Miért van lecserélve a kezelőpanel?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6434
Már tudom is, hogy mire használja a plusz szálakat: Hogy engem idegesítsen! <#whatever>#whatever>
Ja igen. És meglett az Ealrking-es acsi. Természetesen én voltam a hülye, mert a saját pajzsánál jobb a Terrán így nem az lett beépítve...
Ja igen. És meglett az Ealrking-es acsi. Természetesen én voltam a hülye, mert a saját pajzsánál jobb a Terrán így nem az lett beépítve...
#6433
Ez az egyik acsi: Prepare a Disco. Megérte!
Mindero!
Jolt Physics
Post by DocAce » Tue, 17. Jan 23, 13:14
General Information
With 6.00 we are introducing Jolt, a new physics system that will impact gameplay in a significant way. Jolt impacts Collision Detection, Raycasts (Bullets, Lens Flares, and more), Station Generation and also First Person Movement. Since this is a major change we would like players to report their experience related to Jolt and ask to write feedback and report issues in this topic.
To avoid this topic to get unreadable we ask that you avoid debates or general discussions about the feature and limit the postings to feedback and bug reports.
Test Information:
Collision avoidance and object impact, clipping through objects should not be possible.
Pathing by both NPC and Autopilot. Also by player when setting "collision avoidance" is set to on.
Feedback on station building both by players and NPCs.
Feedback when walking around on ships, stations and also performing space walks in space suit.
General feedback on gameplay impact or lack thereof.
Since many stories also include special locations would be good to get feedback on them too.
Reported:
Collision depth not correct Teladi L biome (signal leaks cannot be scanned)
Known Issues (6.00 Beta 1):
Some characters have incomplete collision bodies and can not be selected by pointing at certain limbs
NPCs walking up ladder of Kukri jump in position halfway through animation
Hitting small asteroids with bullets gives them excessive spin
Collision damage is too low
Certain large stations may have elements that lack collision - mostly surface elements like turrets, but possibly even modules
Space suits collide too easily in very narrow spaces like airlocks
Entering the space suit from a smaller ship while in relative movement with a capital ship can stop player controls for too long
Collisions with fast moving ships have an exaggerated effect
Ships sometimes have problems reaching docks on capital ships
Paranid player characters have issues walking in narrow spaces like ship cockpits - crouching helps
M Ships have not been Jolted yet and as such can have issues.
Thank you for your time and feedback, its much appreciated.
A 3-4 szál... Hmm. Igaz is lehet, csak épp eredménye nincs!
A dejómban, jobb oldalt az számhalmaz közepén a százalékos értékek fentről lefelé magok és ugye párban vannak, tehát külön a szálak terhelése látszik.
Tulajdonképp mondhatjuk, hogy több szálon fut, de vajon mire használja?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.21. 06:08:43
Mindero!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Post by DocAce » Tue, 17. Jan 23, 13:14
General Information
With 6.00 we are introducing Jolt, a new physics system that will impact gameplay in a significant way. Jolt impacts Collision Detection, Raycasts (Bullets, Lens Flares, and more), Station Generation and also First Person Movement. Since this is a major change we would like players to report their experience related to Jolt and ask to write feedback and report issues in this topic.
To avoid this topic to get unreadable we ask that you avoid debates or general discussions about the feature and limit the postings to feedback and bug reports.
Test Information:
Collision avoidance and object impact, clipping through objects should not be possible.
Pathing by both NPC and Autopilot. Also by player when setting "collision avoidance" is set to on.
Feedback on station building both by players and NPCs.
Feedback when walking around on ships, stations and also performing space walks in space suit.
General feedback on gameplay impact or lack thereof.
Since many stories also include special locations would be good to get feedback on them too.
Reported:
Collision depth not correct Teladi L biome (signal leaks cannot be scanned)
Known Issues (6.00 Beta 1):
Some characters have incomplete collision bodies and can not be selected by pointing at certain limbs
NPCs walking up ladder of Kukri jump in position halfway through animation
Hitting small asteroids with bullets gives them excessive spin
Collision damage is too low
Certain large stations may have elements that lack collision - mostly surface elements like turrets, but possibly even modules
Space suits collide too easily in very narrow spaces like airlocks
Entering the space suit from a smaller ship while in relative movement with a capital ship can stop player controls for too long
Collisions with fast moving ships have an exaggerated effect
Ships sometimes have problems reaching docks on capital ships
Paranid player characters have issues walking in narrow spaces like ship cockpits - crouching helps
M Ships have not been Jolted yet and as such can have issues.
Thank you for your time and feedback, its much appreciated.
A 3-4 szál... Hmm. Igaz is lehet, csak épp eredménye nincs!
A dejómban, jobb oldalt az számhalmaz közepén a százalékos értékek fentről lefelé magok és ugye párban vannak, tehát külön a szálak terhelése látszik.
Tulajdonképp mondhatjuk, hogy több szálon fut, de vajon mire használja?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.21. 06:08:43
#6432
Sokaknak jobban fut amúgy. Ilyen 5-10 fpseket írogatnak. Meg az új fizikai motornak hála már nem csak 1 szálon fut a játék, hanem 3-4-et is használ.
Erről a fizikai motorról van videótok esetleg? Hogy kell ezt elképzelni? Pattognak majd az aszteroidák ha beléjük megyünk?
Erről a fizikai motorról van videótok esetleg? Hogy kell ezt elképzelni? Pattognak majd az aszteroidák ha beléjük megyünk?
#6431
Acsik tekintetében ennél okosabbak nem leszünk. De így is fenn ál a kérdés, hogy miért nem kaptam meg a "Riding Late Through Night And Wind" acsit?!?!?!?
De jó neked, hogy csak ilyenkor jut eszedbe.
Nekem a munkában és a híreket olvasva is nap, mint nap eszembe jut.
Utunk ki van taposva abba az irányba.
Nekem a munkában és a híreket olvasva is nap, mint nap eszembe jut.
Utunk ki van taposva abba az irányba.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6429
És mindenki leírja, hogy mekkorát fejlődött a játék! Csak így tovább!
Csak így tovább a teljes kipusztulás felé!
Láttátok az Idiokrácia című filmet? Na, az jut eszembe ilyenkor.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.20. 07:34:51
Csak így tovább a teljes kipusztulás felé!
Láttátok az Idiokrácia című filmet? Na, az jut eszembe ilyenkor.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.20. 07:34:51
#6428
Hogy bizonyítsam is... (#6419)
Amúgy meg lelőttek a Khákkok. Mármint a bázisuk. El is felejtettem, hogy milyen erős lövegeik vannak a védő modulokon. <#wink>#wink>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.20. 04:39:48
Amúgy meg lelőttek a Khákkok. Mármint a bázisuk. El is felejtettem, hogy milyen erős lövegeik vannak a védő modulokon. <#wink>#wink>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.20. 04:39:48
#6427
Lájv sztrím kamera mód!!! ...Mint egy falat kenyér!
Szerintem nem találtak jó játékfejlesztőt így felvettek egy marketingest! Mert a duma az egész jó.
Ezek után félve nézek körül a szektorvédelemre kirendelt hajók között, hogy mennyivel lettek "OKOSABBAK"
Képtelen voltam végigolvasni a változásjegyzéket, de találtam még egy ficsőrt ami pozitív, az pedig a pozíció kijelölésnél a térképen shift-el a "magasságot" (Nálunk "Z" náluk az isten tudja melyik tengelyen. Talán "X"😉 lehet változtatni.
"Inkább örüljünk annak, hogy nem fut rosszabbúl." Na várj csak! Mert a DLC. Mármint a Boron terület még nincs benne. Tehát, azt a terhelést MÉG nem kapta meg a játék!!! <#nyes>#nyes> Majd akkor nézd meg!
Szerintem nem találtak jó játékfejlesztőt így felvettek egy marketingest! Mert a duma az egész jó.
Ezek után félve nézek körül a szektorvédelemre kirendelt hajók között, hogy mennyivel lettek "OKOSABBAK"
Képtelen voltam végigolvasni a változásjegyzéket, de találtam még egy ficsőrt ami pozitív, az pedig a pozíció kijelölésnél a térképen shift-el a "magasságot" (Nálunk "Z" náluk az isten tudja melyik tengelyen. Talán "X"😉 lehet változtatni.
"Inkább örüljünk annak, hogy nem fut rosszabbúl." Na várj csak! Mert a DLC. Mármint a Boron terület még nincs benne. Tehát, azt a terhelést MÉG nem kapta meg a játék!!! <#nyes>#nyes> Majd akkor nézd meg!
Legalább a VGA is ki lesz használva.
Amíg nem oldják meg, hogy ne csak 1,5 szálon fusson a játék, addig az FPS azoknak fog kedvezni, akik nem akarnak komplexeket építeni.
Viszont 1-2 gyárral elég nehéz összeharácsolni azt a temérdek pénzt, amit egyes sztorik megkövetelnek.
Érdekes volt olvasni a levelet, hogy mennyire buzdítanak, próbáljam ki a bétát. Korábban ez nem tűnt ennyire fel.
Amíg nem oldják meg, hogy ne csak 1,5 szálon fusson a játék, addig az FPS azoknak fog kedvezni, akik nem akarnak komplexeket építeni.
Viszont 1-2 gyárral elég nehéz összeharácsolni azt a temérdek pénzt, amit egyes sztorik megkövetelnek.
Érdekes volt olvasni a levelet, hogy mennyire buzdítanak, próbáljam ki a bétát. Korábban ez nem tűnt ennyire fel.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6425
Pedig "X Tech 5" meg minden. <#nevetes1>#nevetes1>
Van viszont új Physics engine, és masszív graphics engine update, de akkor ezek szerint így még csak több számítási feladatot jelentenek, nem oldaják meg az FPS problémát.
Hát, talán majd az X5-ben.
Van viszont új Physics engine, és masszív graphics engine update, de akkor ezek szerint így még csak több számítási feladatot jelentenek, nem oldaják meg az FPS problémát.
Hát, talán majd az X5-ben.
A szaggatástól is lehet rókázni.
Én nem is vártam mást, mint, hogy pont olyan jól fusson, mint eddig.
Inkább örüljünk annak, hogy nem fut rosszabbúl.
Én nem is vártam mást, mint, hogy pont olyan jól fusson, mint eddig.
Inkább örüljünk annak, hogy nem fut rosszabbúl.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6423
#6422
"Jó hírem van emberek!"
A játék egy rohadt-kurva-megveszekedett-büdös-retkes-szarházi-fattyú-kockával sem lett gyorsabb! Aki esetleg amiatt aggódott, hogy majd szédülni, uram bocsá' HÁNYNI fog a sebességtől, az megnyugodhat.
És így már tudom. Ma Kib.ott szar napom van! <#szomoru2>#szomoru2>
A játék egy rohadt-kurva-megveszekedett-büdös-retkes-szarházi-fattyú-kockával sem lett gyorsabb! Aki esetleg amiatt aggódott, hogy majd szédülni, uram bocsá' HÁNYNI fog a sebességtől, az megnyugodhat.
És így már tudom. Ma Kib.ott szar napom van! <#szomoru2>#szomoru2>
#6421
"Removed info boxes for ships on map." Igen! igen! Igen! IGENNNNN!
Hála a jóságos istennek. Ennél hülyébb ötletük sossem volt, mint az az ótvar fekete négyzet, ami takarta a térkép egy részét! Küldök nekik pénzt!!! <#nyes>#nyes>
Hála a jóságos istennek. Ennél hülyébb ötletük sossem volt, mint az az ótvar fekete négyzet, ami takarta a térkép egy részét! Küldök nekik pénzt!!! <#nyes>#nyes>
#6420
Nem tudom eldönteni, hogy ma ótvar szar napom van, vagy jó...
Version: 6.00 Beta 1
A kintfenteseknek:
New Feature: Updated graphics engine, with Parallax Occlusion Mapping, Reflection Probes, enhanced lighting, improved shadows, and more.
New Feature: Jolt Physics engine.
New Feature: Live Stream camera mode.
New Feature: Position Defence for carrier-led fleets.
Added new bombardment assignment for subordinates.
Added command to order ships to attack surface elements on designated targets.
Added Salvage at Position and Deliver Salvage commands for use with repeat orders.
Added self-destruct command for player-owned satellites, resource probes, nav beacons, lasertowers and mines.
Added detection and penalty for theft from station build storage.
Added more gamestart information, indicating whether they are Tutorial, Guided, Assisted or Sandbox, and adjusted order.
Added option to edit Buccaneer relations in Custom Gamestart Editor under certain circumstances.
Added player HQ to Station Design Simulator.
Added Supervised Mining missions.
Added Kha'ak-specific Destroy Station missions.
Added extra Signal Leak missions for factions foreign to station owner, allowing player to earn reputation for Vigor Syndicate at Teladi stations and for Fallen Families at Free Families stations.
Added hint for missing research to Equipment Mod Workbench menu.
Added button to force station build to complete instantly in Station Design Simulator.
Added visual hint for destroyed ships in Transaction Log menus.
Added links to Object Information and Object Transaction Log from entries in Transaction Log.
Added hint about trade entries in Transaction Log to Logbook.
Added order descriptions to Interact and New Order context menus.
Added mappable hotkeys for deploying objects such as Satellites and Laser Towers.
Added mappable hotkeys for giving and aborting player squad attack order.
Added option to hold Shift while dragging on map to move orders vertically.
Added transform gizmo to station editor.
Added double-click on module in Station Build menu to focus camera on module.
Added shortcut to Manage Plots menu to console in Station Design Simulator
Added surface elements of environment object to Next/Previous Target selection.
Added options to pre-configure blacklists and fire authorisation overrides when building ships.
Added descriptions to many items in Encyclopedia.
Added information about long range scanner range and scan area to Encyclopedia.
Added distinction between enemies and hostiles to Encyclopedia faction entries.
Added distinction between friendly and allied relations to target monitor.
Added more relation perks to Factions and Relations menu.
Added option to ignore cargo space reservations when setting up trade loops.
Added option to exchange captains when transferring crew.
Added possibility to override faction logo per fleet.
Added modified hint to Continue Game option in Start menu.
Added mission highlight to transporter room button and other elements.
Added some landmark stations to Encyclopedia.
Added mission arrow towards platform guidance if not on screen.
Added animation when selecting target.
Added several new achievements.
Added new ultra shadow quality option.
Removed logbook entries for received surplus and completed trades.
Removed "transparent" border around fullscreen menus.
Removed info boxes for ships on map.
Removed venture inventory tab from spacesuit upgrades.
Removed option to turn off save compression (note: with recent improvements to saving this option is no longer advisable for normal users but remains available to modders in a different form).
Improved balancing of some Terraforming projects by making them resilient against setbacks from events such as quakes.
Improved Find Resources missions by adding guidance sphere and increasing reward according to how many Resource Probes player will probably need.
Improved room variety for certain missions.
Improved Give Seminar conversation choice.
Improved placement of data leaks to claim abandoned ships.
Improved dock position tolerance when flying capital ship without docking computer.
Improved undocking behaviour in certain dock areas.
Improved presentation when sharing transporter room with NPCs.
Improved Zyarth economy to counter it being overrun by Xenon (affects new games only).
Improved faction defence station loadout selection when responding to aggression.
Improved fighter combat movement against large targets.
Improved coordination within fleets during attack.
Improved behavior of ships fleeing from attacks.
Improved MoveWait fleet behavior immediately before performing attack.
Improved combat behavior of ships in fleet with carrier or fleet auxiliary ship.
Improved carrier behavior in combat if all fighter subordinates are on detached assignment.
Improved police response to EMP bombs being lobbed at policed stations.
Improved handling for attempting ware exchange where transport drones are needed but unavailable.
Improved amounts sold by free traders and miners when only selling, particularly across multiple sectors.
Improved missile damage and ammo consumption simulation when player not present.
Improved capital ships using forward-mounted guns in combat when player not present.
Improved reliability of attack subordinates engaging commander's target.
Improved resupply behavior to allow ships that have loadout level of 0 to automatically get repairs as needed.
Improved decision-making for when commanders recall subordinates upon receiving move order.
Improved responsiveness of attack subordinates when commander attacks new target.
Improved collection of multiple drops in same area by multiple ships.
Improved matching of corridors to rooms on Argon stations.
Improved pilot chair in Terran ships.
Improved transporter room visuals.
Improved notification and logbook entry for player-owned ships and stations being destroyed.
Improved presentation of out-of-stock items in Ship Upgrade menu.
Improved estimated arrival time of incoming deliveries.
Improved ship upgrade by allowing multiple ships with equipment from another race to be upgraded if all ships share same equipment.
Improved factory icons to indicate produced ware.
Improved Options menu by making it full-screen.
Improved messages in message ticker and logbook for attacked or destroyed player property.
Improved control mode messages to be informative rather than commanding.
Improved visuals when showing in-game scenes on target monitor.
Improved visibility by decreasing brightness of window dirt at border of cockpit glass.
Improved high and ultra graphics presets to include screen space reflections (change only applied when reselecting preset).
Improved deadzone in default input profiles for gamepads by reducing it from 50% to 10%.
Improved game startup time, and time for loading and saving savegames.
Fixed selected stories in Custom Gamestart Editor depending on Headquarters and Staff story state not resetting when removing HQ story.
Fixed being able to destroy missile drop in Flight School tutorial.
Fixed being able to assign pilots to certain plot ships which should have been restricted.
Fixed problems with Escape Plan mission if it occurs in Grand Exchange I.
Fixed Welfare Module research mission Casino station being invulnerable before mission starts.
Fixed Transport Passenger mission spawning passenger in brig.
Fixed Hack Panel missions asking player to hack panel that has already been hacked.
Fixed Hack Panel missions targeting station belonging to same faction that is offering mission.
Fixed A Pirate's Trail mission getting stuck if Wolfish Heart is destroyed in one shot, or during initial dialog.
Fixed wrong mission objective if target ship gets destroyed early during Seem Valuable mission of Split story.
Fixed Guard placement in Antigone Station corridor during Covert Operations story.
Fixed player Cover ship being owned by Argon during Zyarth's Coffin mission of Split story.
Fixed story not progressing if station to which wares should be delivered is destroyed during Zyarth's Coffin mission of Split story.
Fixed important wreck in Flight School tutorial being destructible.
Fixed conversation stalling during build segment of Advanced Scenario.
Fixed missing hints and menu highlighting in Terran version of HQ dock construction mission.
Fixed Dagobas Lahubasis Yorilos III trying to escape into own ship while talking to him on bridge during Trade Obstruction mission of Avarice story.
Fixed not being able to complete Avarice story race with L-sized ship.
Fixed Manager's Office displaying wrong trophy after completing Arcadian Endeavour story.
Fixed From the Ashes mission getting stuck if Duke's Haven gets destroyed before player can deliver manager.
Fixed Geometric Owl attacking random Xenon in The Void instead of staying put to allow players to dock during Second Assistant mission of Pioneer Terraforming story.
Fixed ship delivery missions not updating which ships to transfer after first recognised ships are removed from delivery area.
Fixed several issues with Scale Plate subscription missions.
Fixed timers for supply factory missions getting stuck at zero.
Fixed some missions having excessively long time limits.
Fixed stations belonging to civilian faction offering missions.
Fixed not being able to dock at Keepsafe after it is rebuilt.
Fixed relations between Vigor Syndicate and Ministry of Finance to be actively hostile.
Fixed certain major stations and factories sometimes not spawning on gamestart.
Fixed some stations unintentionally spawning in hazardous regions.
Fixed Yaki ships sometimes not having weapons.
Fixed generated loadouts in some shipyards/wharfs/equipment docks not matching available equipment.
Fixed subordinate traders sometimes buying from homebase and selling right back to it.
Fixed research storage targets exceeding research ware requirements under certain circumstances.
Fixed being able to activate travel mode in ship without flight assist software.
Fixed ships sometimes firing at empty space when attacking large target.
Fixed multiple beam weapons attacking same target not draining shields as quickly as expected.
Fixed lockboxes standing still after saving and loading.
Fixed ships with repair drones sometimes not repairing at expected speed.
Fixed ships that are about to dock or are executing trades in Avarice ignoring Tide warning.
Fixed case that could result in station-based miners failing to execute assignment.
Fixed traders sometimes not finding valid trades when operating in only one space.
Fixed ships sometimes trading with build storage of destroyed stations.
Fixed station trade subordinates selling station trade wares to factions prohibited by associated trade rules.
Fixed player sometimes being blamed for objects destroyed by hazardous regions.
Fixed player-owned subordinates and capital ships sometimes traversing unexplored sectors when moving between sectors.
Fixed ships trying to resupply at stations or ships they cannot dock at.
Fixed ships belonging to some factions failing to restock deployables and ammo.
Fixed ware exchange stalling if exchange partners are already parked when ware exchange order begins.
Fixed attacking ships sometimes overshooting target on initial approach.
Fixed ships sometimes ignoring collisions when interrupted while docking.
Fixed non-capital ships with subordinates that are not moving with commander needlessly attempting to synchronize movements to fleet at gate transitions.
Fixed defence subordinates sometimes losing track of ships in fleet that are not subordinates of immediate commander.
Fixed case that could prevent capital ships dealing with fleet auxiliary ships which are attached to fleets.
Fixed ships attacking capital ships or stations not using all active weapons when weapons are activated while already in combat.
Fixed capital ships intentionally destroying targets that they were directed to disable while assisting boarding operation
Fixed capital ships tending to maintain distance beyond turret range when directed to support boarding operation by destroying surface elements.
Fixed subordinates not docking if immediate commander is explicitly ordered to dock at carrier that is in command hierarchy.
Fixed case that could result in commanders ordering subordinates to dock indefinitely.
Fixed subordinates of subordinates of carriers undocking when carrier subordinate formation is changed via carrier.
Fixed ships with looped orders repeatedly trying to dock at now-destroyed destinations.
Fixed ships attacking attackers when going in for repairs or ammo.
Fixed fleeing ships erroneously concluding that second flee attempt was successful.
Fixed boarding pods becoming inactive when sent to abandoned ships when assigned marine was in transit.
Fixed illegal activities such as hitting stations with EMP bombs not triggering police response.
Fixed police ships sometimes attacking own faction's ships if those ships interrupt investigation.
Fixed ships in formation that are not subordinates doing no combat damage when player not present.
Fixed dismantled objects sometimes remaining in space much longer than they should.
Fixed wrecks being auto-selected when not flying salvage ships.
Fixed salvage subordinates not updating ranges after commander station's manager is replaced.
Fixed salvagers finding unknown wrecks.
Fixed salvage-related activities not contributing to skill gain.
Fixed pilots sometimes getting stuck when replacing another pilot.
Fixed difficulty docking manually when Collision Avoidance option is active.
Fixed Split flak turret bullets not exploding.
Fixed force effects of anomalies and some other objects not working.
Fixed small wrecks stuck in capital ship geometry interfering with player controls.
Fixed wrecks disappearing while being dismantled if player leaves area.
Fixed stuck doors or non-interactable buttons and panels on platforms after loading save.
Fixed non-interactable airlock after loading save.
Fixed invalid airlock state if cycled too quickly.
Fixed NPCs sometimes standing within objects on dock areas.
Fixed gamestart description texts being cut off under certain circumstances.
Fixed price and discount/commission information sometimes being incorrect in trade context menu.
Fixed maximum number of docked ships in Object Information menu.
Fixed missing timers on chain missions in Mission Manager menus.
Fixed station construction plan changes sometimes being lost when applied.
Fixed missing warning about changes to station construction plans when closing any menu opened from Station Build menu.
Fixed Long Range Scanner not seeing stations with Protectyon Shield Generator module.
Fixed station plots in Xenon space showing licence costs before placement.
Fixed boarding menu allowing selection of arriving marines.
Fixed crew on destroyed ships being listed in Personnel Management menu.
Fixed missing ticker message when player unlocks new Timeline entry.
Fixed missing/mismatching data in target monitor under certain circumstances.
Fixed terraforming projects showing wrong cooldown when they were never started before.
Fixed ware descriptions in trader menus not updating under certain circumstances.
Fixed scrolling in menus when mouse is over certain parts of screen.
Fixed selected object icon not appearing on Map when zoomed out.
Fixed wrecks of civilian ships being hidden on Map if civilian ships are not shown but wrecks are.
Fixed player sector not appearing on map if using space suit after hitching ride to unknown sector.
Fixed dropdown to change assignment of all subordinates in subordinate group failing to do so.
Fixed menu crash in station storage list under certain circumstances.
Fixed icons of recyclables being visible in fog of war.
Fixed mines dropped by trapped lockboxes not showing as red in UI.
Fixed Spacesuit Engines not showing hologram visuals in Encyclopedia.
Fixed Terran names for maintenance and fabrication bays in Encyclopedia.
Fixed potential damage to objects in universe from missiles that explode in Encyclopedia view.
Fixed suggestions for keyboard and mouse buttons being displayed in some cases when only playing with controller or joystick.
Fixed workers leaving lights on when production modules are inactive.
Fixed distinction between enemy and hostile factions in Faction and Relations menu.
Fixed colour of target monitor relation for neutral objects.
Fixed inconsistent information about gate and accelerator destinations in both HUD and ship computer voice.
Fixed voice playback in Timeline getting interrupted by other voices.
Fixed beam weapon sounds being considered "ambient" instead of "effects" for sound volumes.
Fixed bright line appearing in some shadows.
Fixed engine jet "flames" not animating correctly for several XS ships.
Fixed game having wrong resolution after choosing 1280x720 or similar small resolutions in fullscreen mode.
Fixed custom gamestart cutscenes sometimes being distorted.
Fixed looking in wrong direction when teleporting to Alligator (Liquid).
Fixed being able to fall off dock area of Phoenix.
Fixed Zeus docking position being too close to pier.
Fixed Zeus E XS dock being out of position.
Fixed Osaka missing some detail.
Fixed Terran L container storage having incorrect collisions container modules.
Fixed missing wreck for Atlas E resupplier.
Fixed Hokkaido (Mineral) internal rooms clipping through geometry.
Fixed mirrored ship ID on Prometheus.
Fixed gap on dockarea of Erlking.
Fixed paintmods being applied to surfaces they should not be used on.
Fixed custom logos with upper-case letters in filename not being loaded in Linux version.
Fixed performance stutter when approaching highly populated docks.
Fixed noticeable freeze when closing station editor for very large stations.
Fixed rare freeze during startup.
Fixed several causes of crashes.
Akkor inkább legyen az, hogy mégiscsak elindítom. <#nyes>#nyes>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.19. 17:56:57
Version: 6.00 Beta 1
A kintfenteseknek:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
New Feature: Updated graphics engine, with Parallax Occlusion Mapping, Reflection Probes, enhanced lighting, improved shadows, and more.
New Feature: Jolt Physics engine.
New Feature: Live Stream camera mode.
New Feature: Position Defence for carrier-led fleets.
Added new bombardment assignment for subordinates.
Added command to order ships to attack surface elements on designated targets.
Added Salvage at Position and Deliver Salvage commands for use with repeat orders.
Added self-destruct command for player-owned satellites, resource probes, nav beacons, lasertowers and mines.
Added detection and penalty for theft from station build storage.
Added more gamestart information, indicating whether they are Tutorial, Guided, Assisted or Sandbox, and adjusted order.
Added option to edit Buccaneer relations in Custom Gamestart Editor under certain circumstances.
Added player HQ to Station Design Simulator.
Added Supervised Mining missions.
Added Kha'ak-specific Destroy Station missions.
Added extra Signal Leak missions for factions foreign to station owner, allowing player to earn reputation for Vigor Syndicate at Teladi stations and for Fallen Families at Free Families stations.
Added hint for missing research to Equipment Mod Workbench menu.
Added button to force station build to complete instantly in Station Design Simulator.
Added visual hint for destroyed ships in Transaction Log menus.
Added links to Object Information and Object Transaction Log from entries in Transaction Log.
Added hint about trade entries in Transaction Log to Logbook.
Added order descriptions to Interact and New Order context menus.
Added mappable hotkeys for deploying objects such as Satellites and Laser Towers.
Added mappable hotkeys for giving and aborting player squad attack order.
Added option to hold Shift while dragging on map to move orders vertically.
Added transform gizmo to station editor.
Added double-click on module in Station Build menu to focus camera on module.
Added shortcut to Manage Plots menu to console in Station Design Simulator
Added surface elements of environment object to Next/Previous Target selection.
Added options to pre-configure blacklists and fire authorisation overrides when building ships.
Added descriptions to many items in Encyclopedia.
Added information about long range scanner range and scan area to Encyclopedia.
Added distinction between enemies and hostiles to Encyclopedia faction entries.
Added distinction between friendly and allied relations to target monitor.
Added more relation perks to Factions and Relations menu.
Added option to ignore cargo space reservations when setting up trade loops.
Added option to exchange captains when transferring crew.
Added possibility to override faction logo per fleet.
Added modified hint to Continue Game option in Start menu.
Added mission highlight to transporter room button and other elements.
Added some landmark stations to Encyclopedia.
Added mission arrow towards platform guidance if not on screen.
Added animation when selecting target.
Added several new achievements.
Added new ultra shadow quality option.
Removed logbook entries for received surplus and completed trades.
Removed "transparent" border around fullscreen menus.
Removed info boxes for ships on map.
Removed venture inventory tab from spacesuit upgrades.
Removed option to turn off save compression (note: with recent improvements to saving this option is no longer advisable for normal users but remains available to modders in a different form).
Improved balancing of some Terraforming projects by making them resilient against setbacks from events such as quakes.
Improved Find Resources missions by adding guidance sphere and increasing reward according to how many Resource Probes player will probably need.
Improved room variety for certain missions.
Improved Give Seminar conversation choice.
Improved placement of data leaks to claim abandoned ships.
Improved dock position tolerance when flying capital ship without docking computer.
Improved undocking behaviour in certain dock areas.
Improved presentation when sharing transporter room with NPCs.
Improved Zyarth economy to counter it being overrun by Xenon (affects new games only).
Improved faction defence station loadout selection when responding to aggression.
Improved fighter combat movement against large targets.
Improved coordination within fleets during attack.
Improved behavior of ships fleeing from attacks.
Improved MoveWait fleet behavior immediately before performing attack.
Improved combat behavior of ships in fleet with carrier or fleet auxiliary ship.
Improved carrier behavior in combat if all fighter subordinates are on detached assignment.
Improved police response to EMP bombs being lobbed at policed stations.
Improved handling for attempting ware exchange where transport drones are needed but unavailable.
Improved amounts sold by free traders and miners when only selling, particularly across multiple sectors.
Improved missile damage and ammo consumption simulation when player not present.
Improved capital ships using forward-mounted guns in combat when player not present.
Improved reliability of attack subordinates engaging commander's target.
Improved resupply behavior to allow ships that have loadout level of 0 to automatically get repairs as needed.
Improved decision-making for when commanders recall subordinates upon receiving move order.
Improved responsiveness of attack subordinates when commander attacks new target.
Improved collection of multiple drops in same area by multiple ships.
Improved matching of corridors to rooms on Argon stations.
Improved pilot chair in Terran ships.
Improved transporter room visuals.
Improved notification and logbook entry for player-owned ships and stations being destroyed.
Improved presentation of out-of-stock items in Ship Upgrade menu.
Improved estimated arrival time of incoming deliveries.
Improved ship upgrade by allowing multiple ships with equipment from another race to be upgraded if all ships share same equipment.
Improved factory icons to indicate produced ware.
Improved Options menu by making it full-screen.
Improved messages in message ticker and logbook for attacked or destroyed player property.
Improved control mode messages to be informative rather than commanding.
Improved visuals when showing in-game scenes on target monitor.
Improved visibility by decreasing brightness of window dirt at border of cockpit glass.
Improved high and ultra graphics presets to include screen space reflections (change only applied when reselecting preset).
Improved deadzone in default input profiles for gamepads by reducing it from 50% to 10%.
Improved game startup time, and time for loading and saving savegames.
Fixed selected stories in Custom Gamestart Editor depending on Headquarters and Staff story state not resetting when removing HQ story.
Fixed being able to destroy missile drop in Flight School tutorial.
Fixed being able to assign pilots to certain plot ships which should have been restricted.
Fixed problems with Escape Plan mission if it occurs in Grand Exchange I.
Fixed Welfare Module research mission Casino station being invulnerable before mission starts.
Fixed Transport Passenger mission spawning passenger in brig.
Fixed Hack Panel missions asking player to hack panel that has already been hacked.
Fixed Hack Panel missions targeting station belonging to same faction that is offering mission.
Fixed A Pirate's Trail mission getting stuck if Wolfish Heart is destroyed in one shot, or during initial dialog.
Fixed wrong mission objective if target ship gets destroyed early during Seem Valuable mission of Split story.
Fixed Guard placement in Antigone Station corridor during Covert Operations story.
Fixed player Cover ship being owned by Argon during Zyarth's Coffin mission of Split story.
Fixed story not progressing if station to which wares should be delivered is destroyed during Zyarth's Coffin mission of Split story.
Fixed important wreck in Flight School tutorial being destructible.
Fixed conversation stalling during build segment of Advanced Scenario.
Fixed missing hints and menu highlighting in Terran version of HQ dock construction mission.
Fixed Dagobas Lahubasis Yorilos III trying to escape into own ship while talking to him on bridge during Trade Obstruction mission of Avarice story.
Fixed not being able to complete Avarice story race with L-sized ship.
Fixed Manager's Office displaying wrong trophy after completing Arcadian Endeavour story.
Fixed From the Ashes mission getting stuck if Duke's Haven gets destroyed before player can deliver manager.
Fixed Geometric Owl attacking random Xenon in The Void instead of staying put to allow players to dock during Second Assistant mission of Pioneer Terraforming story.
Fixed ship delivery missions not updating which ships to transfer after first recognised ships are removed from delivery area.
Fixed several issues with Scale Plate subscription missions.
Fixed timers for supply factory missions getting stuck at zero.
Fixed some missions having excessively long time limits.
Fixed stations belonging to civilian faction offering missions.
Fixed not being able to dock at Keepsafe after it is rebuilt.
Fixed relations between Vigor Syndicate and Ministry of Finance to be actively hostile.
Fixed certain major stations and factories sometimes not spawning on gamestart.
Fixed some stations unintentionally spawning in hazardous regions.
Fixed Yaki ships sometimes not having weapons.
Fixed generated loadouts in some shipyards/wharfs/equipment docks not matching available equipment.
Fixed subordinate traders sometimes buying from homebase and selling right back to it.
Fixed research storage targets exceeding research ware requirements under certain circumstances.
Fixed being able to activate travel mode in ship without flight assist software.
Fixed ships sometimes firing at empty space when attacking large target.
Fixed multiple beam weapons attacking same target not draining shields as quickly as expected.
Fixed lockboxes standing still after saving and loading.
Fixed ships with repair drones sometimes not repairing at expected speed.
Fixed ships that are about to dock or are executing trades in Avarice ignoring Tide warning.
Fixed case that could result in station-based miners failing to execute assignment.
Fixed traders sometimes not finding valid trades when operating in only one space.
Fixed ships sometimes trading with build storage of destroyed stations.
Fixed station trade subordinates selling station trade wares to factions prohibited by associated trade rules.
Fixed player sometimes being blamed for objects destroyed by hazardous regions.
Fixed player-owned subordinates and capital ships sometimes traversing unexplored sectors when moving between sectors.
Fixed ships trying to resupply at stations or ships they cannot dock at.
Fixed ships belonging to some factions failing to restock deployables and ammo.
Fixed ware exchange stalling if exchange partners are already parked when ware exchange order begins.
Fixed attacking ships sometimes overshooting target on initial approach.
Fixed ships sometimes ignoring collisions when interrupted while docking.
Fixed non-capital ships with subordinates that are not moving with commander needlessly attempting to synchronize movements to fleet at gate transitions.
Fixed defence subordinates sometimes losing track of ships in fleet that are not subordinates of immediate commander.
Fixed case that could prevent capital ships dealing with fleet auxiliary ships which are attached to fleets.
Fixed ships attacking capital ships or stations not using all active weapons when weapons are activated while already in combat.
Fixed capital ships intentionally destroying targets that they were directed to disable while assisting boarding operation
Fixed capital ships tending to maintain distance beyond turret range when directed to support boarding operation by destroying surface elements.
Fixed subordinates not docking if immediate commander is explicitly ordered to dock at carrier that is in command hierarchy.
Fixed case that could result in commanders ordering subordinates to dock indefinitely.
Fixed subordinates of subordinates of carriers undocking when carrier subordinate formation is changed via carrier.
Fixed ships with looped orders repeatedly trying to dock at now-destroyed destinations.
Fixed ships attacking attackers when going in for repairs or ammo.
Fixed fleeing ships erroneously concluding that second flee attempt was successful.
Fixed boarding pods becoming inactive when sent to abandoned ships when assigned marine was in transit.
Fixed illegal activities such as hitting stations with EMP bombs not triggering police response.
Fixed police ships sometimes attacking own faction's ships if those ships interrupt investigation.
Fixed ships in formation that are not subordinates doing no combat damage when player not present.
Fixed dismantled objects sometimes remaining in space much longer than they should.
Fixed wrecks being auto-selected when not flying salvage ships.
Fixed salvage subordinates not updating ranges after commander station's manager is replaced.
Fixed salvagers finding unknown wrecks.
Fixed salvage-related activities not contributing to skill gain.
Fixed pilots sometimes getting stuck when replacing another pilot.
Fixed difficulty docking manually when Collision Avoidance option is active.
Fixed Split flak turret bullets not exploding.
Fixed force effects of anomalies and some other objects not working.
Fixed small wrecks stuck in capital ship geometry interfering with player controls.
Fixed wrecks disappearing while being dismantled if player leaves area.
Fixed stuck doors or non-interactable buttons and panels on platforms after loading save.
Fixed non-interactable airlock after loading save.
Fixed invalid airlock state if cycled too quickly.
Fixed NPCs sometimes standing within objects on dock areas.
Fixed gamestart description texts being cut off under certain circumstances.
Fixed price and discount/commission information sometimes being incorrect in trade context menu.
Fixed maximum number of docked ships in Object Information menu.
Fixed missing timers on chain missions in Mission Manager menus.
Fixed station construction plan changes sometimes being lost when applied.
Fixed missing warning about changes to station construction plans when closing any menu opened from Station Build menu.
Fixed Long Range Scanner not seeing stations with Protectyon Shield Generator module.
Fixed station plots in Xenon space showing licence costs before placement.
Fixed boarding menu allowing selection of arriving marines.
Fixed crew on destroyed ships being listed in Personnel Management menu.
Fixed missing ticker message when player unlocks new Timeline entry.
Fixed missing/mismatching data in target monitor under certain circumstances.
Fixed terraforming projects showing wrong cooldown when they were never started before.
Fixed ware descriptions in trader menus not updating under certain circumstances.
Fixed scrolling in menus when mouse is over certain parts of screen.
Fixed selected object icon not appearing on Map when zoomed out.
Fixed wrecks of civilian ships being hidden on Map if civilian ships are not shown but wrecks are.
Fixed player sector not appearing on map if using space suit after hitching ride to unknown sector.
Fixed dropdown to change assignment of all subordinates in subordinate group failing to do so.
Fixed menu crash in station storage list under certain circumstances.
Fixed icons of recyclables being visible in fog of war.
Fixed mines dropped by trapped lockboxes not showing as red in UI.
Fixed Spacesuit Engines not showing hologram visuals in Encyclopedia.
Fixed Terran names for maintenance and fabrication bays in Encyclopedia.
Fixed potential damage to objects in universe from missiles that explode in Encyclopedia view.
Fixed suggestions for keyboard and mouse buttons being displayed in some cases when only playing with controller or joystick.
Fixed workers leaving lights on when production modules are inactive.
Fixed distinction between enemy and hostile factions in Faction and Relations menu.
Fixed colour of target monitor relation for neutral objects.
Fixed inconsistent information about gate and accelerator destinations in both HUD and ship computer voice.
Fixed voice playback in Timeline getting interrupted by other voices.
Fixed beam weapon sounds being considered "ambient" instead of "effects" for sound volumes.
Fixed bright line appearing in some shadows.
Fixed engine jet "flames" not animating correctly for several XS ships.
Fixed game having wrong resolution after choosing 1280x720 or similar small resolutions in fullscreen mode.
Fixed custom gamestart cutscenes sometimes being distorted.
Fixed looking in wrong direction when teleporting to Alligator (Liquid).
Fixed being able to fall off dock area of Phoenix.
Fixed Zeus docking position being too close to pier.
Fixed Zeus E XS dock being out of position.
Fixed Osaka missing some detail.
Fixed Terran L container storage having incorrect collisions container modules.
Fixed missing wreck for Atlas E resupplier.
Fixed Hokkaido (Mineral) internal rooms clipping through geometry.
Fixed mirrored ship ID on Prometheus.
Fixed gap on dockarea of Erlking.
Fixed paintmods being applied to surfaces they should not be used on.
Fixed custom logos with upper-case letters in filename not being loaded in Linux version.
Fixed performance stutter when approaching highly populated docks.
Fixed noticeable freeze when closing station editor for very large stations.
Fixed rare freeze during startup.
Fixed several causes of crashes.
Akkor inkább legyen az, hogy mégiscsak elindítom. <#nyes>#nyes>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.19. 17:56:57
#6419
A fele acsim megvan, amit a legutolsó déelcé hozott, tehát az úgy nem állja meg a helyét, hogy akkor nem kapok, ha modolok.
Ami konkrétan érdekelt, arra én is rákerestem és az ráadásul fejlesztési feladat, mint a teleport, a HQ ugratás és a társai.
Már csak ezért sem értem miért nem kaptam meg az acsit, mert olyan nincs, hogy azt én csináltam meg. Most emiatt nem indítom el a játékot, majd hétvégén valamikor megnézem.
Most épp Transport Fever 2 Béta van! <#wink>#wink>
Ami konkrétan érdekelt, arra én is rákerestem és az ráadásul fejlesztési feladat, mint a teleport, a HQ ugratás és a társai.
Már csak ezért sem értem miért nem kaptam meg az acsit, mert olyan nincs, hogy azt én csináltam meg. Most emiatt nem indítom el a játékot, majd hétvégén valamikor megnézem.
Most épp Transport Fever 2 Béta van! <#wink>#wink>
#6418
Egyébként, amit István ír, én az Asgard-dal voltam így, hogy a tervrajzát meg tudtam venni és magamnak tudom is gyártani, de pl az Earth nevű szektorban (valami ismeretlen szektor <#nyes>#nyes> ) lévő shipyardon azt írják, hogy nem rendelhető, ja meg a Syn sem...
Egyébként rendet raktam teljesen a galaxisomban olyan szinten, hogy azóta nem vesztek el transzportokat vagy jóval ritkábban. De még így is (nem vádolom meg többé a gépet, hogy csal) meg-meg jelenik egyszer csak az áthatolhatatlan ellenőrző pontjaimon túl egy Xenon I...érdekes módon. Mindezt úgy hogy szinte mindenhol műholdjaim vannak, tehát látom a mozgást. Most így szép lassan az összes sztori küldetést végigjátszom.
Időközben kitapasztaltam már a flotta parancsokat is, meg a mobil szerviz hajókat is, és tényleg, a rombolóim mennek és dokkolnak (ha én vezetem, nem tudok dokkolni) az Auxiliary hajóimra javításra és, meg is javítják őket.
Az Intercept with commander pedig csak S-M hajók ellen küldi őket harcba, nagyobb ellen nem. Az Attack with commander meg csak akkor megy, ha nem én vezetem a commander hajót. A Defend-re nem csinál semmit, a többit meg nem használom.
Kicsit hiányolom a Khaak-ok szerepét. Az X2-ben komoly ellenfelek voltak.
Egyébként rendet raktam teljesen a galaxisomban olyan szinten, hogy azóta nem vesztek el transzportokat vagy jóval ritkábban. De még így is (nem vádolom meg többé a gépet, hogy csal) meg-meg jelenik egyszer csak az áthatolhatatlan ellenőrző pontjaimon túl egy Xenon I...érdekes módon. Mindezt úgy hogy szinte mindenhol műholdjaim vannak, tehát látom a mozgást. Most így szép lassan az összes sztori küldetést végigjátszom.
Időközben kitapasztaltam már a flotta parancsokat is, meg a mobil szerviz hajókat is, és tényleg, a rombolóim mennek és dokkolnak (ha én vezetem, nem tudok dokkolni) az Auxiliary hajóimra javításra és, meg is javítják őket.
Az Intercept with commander pedig csak S-M hajók ellen küldi őket harcba, nagyobb ellen nem. Az Attack with commander meg csak akkor megy, ha nem én vezetem a commander hajót. A Defend-re nem csinál semmit, a többit meg nem használom.
Kicsit hiányolom a Khaak-ok szerepét. Az X2-ben komoly ellenfelek voltak.
Ráadásul a mentéseknél már ki is írja, ha módosított. Elég látványosan.
Régen vagy nem volt ilyen látványos vagy nem írta ki, csak a fő képernyő jobb felső sarkában.
Szerencsére engem nem érint, mert nagyon nem érdekelnek a zacsik. 😊
Régen vagy nem volt ilyen látványos vagy nem írta ki, csak a fő képernyő jobb felső sarkában.
Szerencsére engem nem érint, mert nagyon nem érdekelnek a zacsik. 😊
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6416
Acsívmentet csak akkor kapsz meg, ha mindenféle mod és csalás nélkül játszod a játékot. Én megkapom, mióta újratelepítettem a játékot és én mod nélkül játszom.
Én találtam valamit
Én találtam valamit
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
You need to install them at your own XL shipyard or maintenance facility. This is where you use the blueprints you find for the Erlking. None of the NPC factions have the blueprint for the Erlking equipment so they cannot help you.
Due to the cost of XL shipyard or maintenance modules, this means the Erlking is a late game option for the player. It is recommended to focus on upgrading your economy first so you can upgrade the Erlking.
Due to the cost of XL shipyard or maintenance modules, this means the Erlking is a late game option for the player. It is recommended to focus on upgrading your economy first so you can upgrade the Erlking.