7394
Egosoft X4
-
Jóózsf István #6513 "egyes modulok a különböző update-ek alkalmával hogy változtatták anyag igényüket."
Na ja. Hát erre nem vettem a fáradtságot sosem. De szerintem senki. Jó lenne, ha valaki megcsinálta volna minden egyes alkalommal és akkor nem kellene találgatnunk. Mert a fejlesztők erről mindig bölcsen hallgatnak!
És oda jutottunk, hogy sokan teljesen másképp játsszák ezt a játékot. -
#6512
Van egy rahedli videód. Egyiken sem nézegetted?
Nem is értem. Én mindig figyelem, hogy miből mennyit tud gyártani és mennyit használ fel belőle.
Mondjuk ehhez az kell, hogy minden modul egyszerre gyártson, különben nem kapunk megfelelő paramétereket.
A legegyszerűbb lenne összehasonlítani, hogy egyes modulok a különböző update-ek alkalmával hogy változtatták anyag igényüket.
Csodálom, hogy ennél a játéknál ilyenre még senki nem cuppant rá.
Bezzeg más játékoknál már orrba-szájba menne a yt videó a változásokról.
Biztos mindenki kis állomásokkal operál, ahogy a németek kitalálták. Így kevésbé észrevehető és követhető, hacsak nem vezet valaki táblázatot róla.
Lehet meg kéne nézni a korábbi verziókat. Virágboltból még talán elérhetőek. De kinek van rá ideje? -
Jóózsf István #6511 Bétázni bétázok, (6.0) de az EC elcseszés szerintem 5-ös, uram bocsá' 4-es hozadék. (Inkább ötös) Ha a hatosban is hozzányúltak, akkor az már csak hab a tortán.
Már az ötösben is gyanús volt, de ez nem egyik napról a másikra bizonyosodik be. Még egy kisebb gyárnak is idő kell, mire kifut a készletből. Adatokkal NYILVÁN nem rendelkezem, mert nem vagyok könyvelő, sem számbuzi, hogy ilyeneket meg, avagy feljegyezzek. Bizonyítani nem tudom. Csak az, hogy jobbára a komplexeim egyensúlyba vannak hozva, addig nem is engedem el a kezüket és a játék történelmének második felétől, már mindig oda is figyeltem, hogy számszakilag kijöjjön a végeredmény.
Szóval eddig minden rendben ment, most meg hiánycikk az EC. De mondjuk arra még nem vettem a fáradtságot, hogy a két nagy kizárólag EC-t gyártó komplexemet megnézzem, hogy ÜRES-e!?!?!?
A foglalásos dolognál érdekes a felvetésed és nem is rossz. Számomra az is furcsa volt, hogy miközben foglaltam, jöttek szektorvédők, akiknek szintén ellenséges volt a kiszemeltem és lőni kezdték, de ugye már folyamatban volt a foglalás és nekem a foglalni kívánt hajót KELL OLYANKOR VÉDENEM!!!! Így a szemtelen kis legyeket rendre le is lődöztem, de amiatt nincs repu vesztés! Nonszensz! -
#6510
Próbáltam ránézni az EC kérdésre, de nem találtam kielégítő választ.
A videóban is látott nagy komplex most épp mínuszos. Vagyis több EC fogy, mint amennyit gyárt. Viszont most jutott eszembe, hogy felhúztam rá néhány terrán termelő modult és lehet, hogy azokat még nem vettem számításba.
A többi komplexemnél nem működik minden modul, mert tele a raktér, így az EC fogyasztás kiírása sem reális. De van mindenhol EC.
Ha úgy érzed, hogy elcseszték, akkor mindenképp jelentsd. Nem lenne jó, hogy mindjárt ilyen káosszal indulna az új dlc.
A dlc be van kapcsolva. Már csak ezért is baromi zavaró, hogy nincsenek kiírva a szektornevek. Ha fel is fedezték már a hajóim az új rendszereket, azt nem fogom így kiszúrni.
Ebből netes utánanézés lesz.
Azt néztem a DLC-knél, hogy mindegyik márciusban jelent meg. Szerintem erre az újra sem kell már sokat várnunk, ha tartják magukat a szokásokhoz. -
mindero #6509 Te bétázol? Vagy ez most az 5.1-ben van? Nekem nincs ekkora gyáram, de a legnagyobb hajógyáramba (ami ennek kb a negyede), ott is van 20 E gyártó, szóval lehet, hogy az energia mennyiségeken változtattak valahol 4.0 és 5.0 között. Nekem a weapon component fogy brutálisan, folyamatosan 0 vagyok, pedig már 30 gyár van benne. A többi nyersanyaggyár a közelében nincs a komplexednek.
Tegnap sikerült 1 synnel elfoglalni 1 Asgardot, 2 Akitát (mod), 2 Osakát egymás után az intervenciós flottából. Kb 50 marine ment el, de azokat is csak lelőtték útközben. A repum meg talán ha 1 el csökkent pedig számtalan vadászt, flaxot ki kellett lőni.
Ezt a repu vesztést szerintem elrontották. Egy ilyen méretű lopás már simán "Act of War" kéne legyen, mert egyszerűen így túl könnyű a játék. Nem is "reális". Úgy kéne, hogy ha valóban lakatlan rendszereken haladnak át a hajók, ott lehessen mondjuk ilyet művelni, de más fajok területén például ne (hisz a hírekben pl megjelenhet, ergo tudnak róla). Majd megfogalmazom az ezzel kapcsolatos tapasztalatokat. -
Jóózsf István #6508 Ha eddig lettek volna kétségeim: Ez a Spliteknél levő legnagyobb hajógyáram, ahova nem telepítettem hulladékhasznosítót. És lám NULLA EC-vel rendelkezik. Tehát: Elcseszték az EC igényt!!!! -
Jóózsf István #6507 "be van e kapcsolva a DLC. " 
Benzin van benne?
Konnektorba be van dugva? -
#6506
Nem az a gond, hogy egymást lövik, hanem, ha engem lőnek. Nem véletlen van a zászlós hajómon sem kikapcsolva a torony.
Csak már elfelejtettem, hogy mely gombokkal lehet gyorsan bekapcsolni. -
#6505
És nálad kiírja minden szektor nevét a térkép?
Vagy csak akkor írja ki, ha fölé viszed az egeret?
Nálam ez baromi idegesítő, hogy nem írja ki. Szerintem régen kiírta. Játszottam már az UI méretezéssel, de nem hozott eredményt.
Azt még elfelejtettem megnézni, hogy be van e kapcsolva a DLC. -
kisiku #6504 Nálam is lövik egymást. Pl a Spliteknél lévő hajógyáramnál az Argon-Split nem szereti egymást, Hewa's Twin-ben a Teladi lő valakiket. Second Contact-ben az Argon és az ANT lő valakiket...
Amúgy ettől nekem nem szokott a repum csökkenni.
Most hogy erőteljesen dolgozok a VIG-nél, hogy javítsak a sztori miatt drasztikusan visszaesett repumon, adnak olyat, hogy vadásszak le TEL-t vagy PAR-t , ezeknél +30-as vagyok, tehát ha egyet esik is, kb 10 perc alatt visszaáll maximumra.
-
Jóózsf István #6503 Hmmm.
Furcsa.
Nálam úgy szokott lenni, hogy egy-egy dlc megjelenése után nem tudom olyan gyorsan megnyitni a térképet, hogy a cégem hajói ne fedezték volna már fel az új részeket. -
#6502
Nem. -
Jóózsf István #6501 De a szektorokat megtaláltad már? -
#6500
A hajógyárak kiszolgálóit is lehet szabotálni, csak ahhoz sokkal több állomásra kell ellátogatni.
Én nem azért csináltam, hogy mellettem lövöldözzenek. Ráadásul az veszélyes is, ha a közelben vagyok. Párszor eltalálják az állomást, aztán gyorsan fog esni a repum, mikor az állomás visszalő.
A zúzdáról még nem adott hírt a játék. Sem a szemét gyűjtő hajóról. -
mindero #6499 Szektás? Nem, én nagyon szeretem ezt a játékot. A HUB-ot is összeharácsoltam X3-ban. Csak ott nagyobb volt a jutalom valahogy.
Bár így meg végül is kiélhetem a rokefelleres hajlamaimat. Mindenhol viszályt szítok, aztán adom el mindkét (3) oldalnak a fegyvereket. Most pl kiszolgálom a BUC hajógyárat, meg a másik 2 paranidot.
De az lesz amit javasoltál, szabotálom a hivatalos hajógyárakat, és mindenki nálam fog gyártani. Az állomásom előtt szétlövik egymást, én meg a hulladékot összegyűjtöm. Gondolom így pár nap alatt meglesz a lóvé. -
#6498
Igen-igen. Úgy néz, ki, hogy a kaszinósat csinálom.
Paranid: Ellustultak az emberek. Úgy emlékszem, hogy István mondta, készüljek, mert temérdek nyersanyag kell majd az egyik feladathoz. Hát nem kellett, csak 400 misi. Nem is örültem neki, mert addig épp annyi pénzem volt, amennyi elég volt.
Aztán nem tudom, hogy 1 milliárd kellett vagy hajókat vinni vagy mind a kettőt. Lehet, hogy a hajókat váltották ki lóvéval, hogy szegény játékosnak ne kelljen annyit bíbelődnie.
Split: Erre már kevésbé emlékszem. Talán itt nem is vacakoltak és kapásból a 400 misi kellett. Az 1 milliárdra nem emlékszem. Flottát azt kellett vinnem.
Ezekben az időszakokban kezdtem el a hajót gyártó komplexem építését. Ahhoz, hogy gyorsan jöjjön a lóvé, még extrában más hajógyárakat szabotáltam, így mindenki nálam gyártatott. Hamar meglett a lóvé.
Most meg van 5 milliárd a számlán, 2, 5 az egyik hajógyárnál, amivel nem foglalkozom, csak gyárt, meg 1,5 a másiknál, de az éppen csak nekem gyárt. Szóval dől a lé.
Az olyan kijelentésekkel meg elmehetnek valahova, hogy nem kell akkora állomást építeni és akkor nem lesz olyan a teljesítmény, amilyen. Hát akkor nem kellene csilliárdos feladatokat beletenni és akkor nem fogok gyűjtögetni. Amúgy is, mi vagyok én, jótékonysági intézmény?
Akkor ezek szerint te is szektás lettél, mint István. Nem szeretem a szektákat. Így én a másik utat választottam. -
Jóózsf István #6497 Az szerintem jobb, ha legalább egy kicsit küzdeni kell érte. Én ezeket az összegeket kifizettem mellényzsebből. 
Lövésem sincs ki mellett tettem le a szavazatom. Meg sem tudom nézni, mert már mindkét csoporttal jóban vagyok. Csak a FAF szállítja nekem az ingyen csörgőket!
Talán a Free mellett döntöttem. Valami ezt súgja.
-
mindero #6496 Van két ilyen versenyzős feladat. Szerintem Jocó a Casino fejlesztéses küldinél lévő versenyre gondolt. Asszem abba van teladi állomás.
Ti megcsináltátok a split / paranid plotot?
Nem tudom mennyire spoiler így 2 év után:
Én a splitnél a Curbs mellett döntöttem. Nagy nehezen összeharácsoltam a 400m-t, gondoltam ezzel vége. Erre most meg hozzám vágott egy 1 mrd-os kifizetést. Gondoltam, jó akkor csinálom a paranid hajógyáras küldit. Arra is kellett farmolni, de nem sokat. Erre oda is 1 mrd kell már. Hát csesszék meg komolyan!
És a legszebb: még csak rendes jutalom sincs érte (ha jól vettem ki). Játszok már kb 400 órája, de a 2 mrd azért túlzás. Főleg a nagy semmire. SETÁ-zzak 3 napig? Nincsenek már érdekes feladatok, xenonok, egyedül az antigonéval állok hadban, de hadihajóik nekik sincsenek, szóval nem nagy kihívás. Kezdem megunni sajnos, pedig most nagyon meg akartam ezeket a küldiket csinálni :(. -
kisiku #6495 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Én ott ba*tam el ezt a Northriver Company küldetést, hogy eleve Avarice-ba komplett flottával mentem, azaz 1 Asgard, 10 romboló, 1 Raptor és egy Aux hajó. Namost, amikor úgy döntöttem a végen, ahogyan és ellenem fordult a VIG (Vigor Syndicate), akkor hajóim a már megromlott reput még tovább rombolták, így vissza kellett töltenem, és mielőtt megléptem volna, amit korábban, kivezényeltem az egész flottát ezekből a rendszerekből.
Még most is építem vissza nagyon lassan a reputációmat, minden küldetést elfogadva és teljesítve.
Vagy a másik megoldás, mielőtt végigtolod a Northriver történetet, hogy feltuningolod a repudat a VIG-nél (pl +20-ra), így még amikor vesztesz is belőle, nem lesz olyan súlyos. Persze dönthetsz úgy is, hogy kiirtod az egész fajt...de én nem ilyen vagyok.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2023.01.30. 08:30:10 -
kisiku #6494 Jocó!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Nemrég küldtem végig, ezért még emlékszem. A köröket én is róttam, majd amikor már majdnem felb*sz, hogy mikor lesz vége, egyszer csak vége lesz. Aztán a sztori szerint csinálnod kell majd még egy ugyanolyan hajót, mint amivel róttad a köröket és oda kell állítani majd egy helyre, amit kijelölnek. Ugyanis, az ellenfeleid csalni fognak. Aztán a sztoriból majd kiderül, hogy hogyan és miként, meg miért. Azért kell még egy, mert be fogod bukni. Én egy Cobra-val mentem. Egyet feltuningoltam, egyet nem.
Érdekes története lesz, Ahogy István is mondta, meg lehet majd szerezni a luxusyachot is, de ez majd csak a vége felé. Ott ugyanis lesz egy nagy döntés a kezedben, hogy kit és milyen utat választasz. Ha érdekel, majd később leírom.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2023.01.30. 08:22:09 -
#6493
Lehet, hogy nekem is mindig előre kellene olvasnom, ahogy mások teszik?
Vagy én nem értem sok játék menetét?
Lehet, hogy már kiöregedtem. Nem bírom.
Elkezdtem a God of War-t közepes szinten és már az elején meghaltam, majd nem sokkal később megint, aztán vagy háromszor még, mikor nyomtam a PS tásztét-t és a leállítást. Ez volt az első játékmenet, azóta elő sem szedtem.
Itt meg elakadok egy körpályán. Mint kiderült, más is járt így. A visszatöltés nem volt jó ötlet. De egy leírás szerint 6 kör után mindenképp tovább enged a játék. Nagyjából 3-at mehettem, mikor végre tovább léptetett.
Most meg lakóépületeket kell szkennelnem és kocsmákba járnom dumálni, iparmágnásként. A saját rabszolgáim nem jó neki. Na mindegy, lassan haladok. Közben megvettem ezt a DLC-t is. Egyelőre fogalmam nincs, hogy honnan nyílnak az új szektorok kapui, de majd meglesznek. -
Jóózsf István #6492 Van egy olyan acsi, hogy meg lehet szerezni a luxusjachtot! Pusztán a párbeszéd segítségével. Ha nem sikerülne, akkor ne keseredj(etek) el,
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Mert nekem se sikeredett, de utána bosszúból kiugrasztottam...
.
.
.
Vigyázz rontás a rontásban:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
MINDKETTŐT!
-
#6491
Nah, csak meglett.
A ZYA és a TEL nagyon durva harcot nyomnak az egyik hajógyáramnál. Én meg mind a kettőnek gyártom a hajót, amit aztán egymás ellen szét is lőnek :D -
#6490
Kiidegel ez a nyüves feladat.
Ha úgyis kell pilóta, akkor mi a fenének kell szenvednem a körökkel?
Ráadásul semmi nem jelzi, hogy mennyi idő alatt kellene teljesítenem. -
Jóózsf István #6489 Ha jól rémlik, akkor mi meg akarjuk bundázni a versenyt. Ahhoz kell egy másik hajó, amibe rögtön a verseny elején átteleportálunk és akkor nyerünk. Nem lövöm le a poént, mert onnantól megy magától a történet.
Viszont az egyik hajót elbukjuk! Csak meg ne kérdezzétek, hogy melyiket. Azt hiszem szól is a játék, hogy amit odaviszünk az bukó. De, mint mondottam, nem biztos hogy azt bukjuk.
Ez is amolyan németesen nem egyértelmű!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.28. 23:27:21 -
#6488
Nekifutottam még egyszer.
Gyártottam egy hajót a versenyre.
A pilótát leszedtem.
A gyakorláson csak mentem a köröket, de nem történt semmi. -
#6487
Még egy kérdés.
Nálatok megjelennek rendesen a szektor nevek?
Nálam csak kevés szektor neve jelenik meg a térképen. A többié csak akkor, ha a kurzort fölé viszem. Nagyon zavaró. -
#6486
De hova teszem a pilótát?
Bedokkoltam a zászlós hajómmal, aminek igencsak jó a kapitánya, de nem történt semmi.
Az állomáson kerestem pilótát, de amelyik jó lett volna, nem lehetett felvenni.
Emellett a vitt hajónak is van pilótája, de nem is engedi megnézni, hogy milyen. Szerintem az sem gyenge.
Elvész a hajó vagy visszakapom amúgy? Ez sem mindegy, mert egy kedvencemet vittem és szeretném visszakapni. -
mindero #6485 Ott én is elakadtam.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Egy (asszem minimum level2-es) pilótával együtt kell bedokkolni az állomásra, és ott beszélni a pilótáddal, hogy menjen el versenyezni. Ha jól emlékszem. -
mindero #6484 Nekem nincsenek ott a fejlesztések, viszont az Erkinget felszereltem, így gondolom a megsemmisülés után jönnek elő. -
#6483
Hát ez gyors elakadás volt.
A küldi a fejlesztési részlegtől van.
Egy teladi állomáshoz kellett vinnem egy gyors hajót. Majd mennem kellett vele egy karikát. Aztán új pilótát kér. De hogyan és hova? -
Jóózsf István #6482 De melyik van előbb? A tyúk, vagy a tojás?
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához! -
mindero #6481 Nem fog jönni küldi, csak akkor ha megsemmisül az erkling ki lehet újra kutatni és 1 db-ot legyártani. Ha tényleg érdekel (bár erre nem tudom hogy lehetne utánaolvasás nélkül rájönni):
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Vannak Avarice szektoraiban speciális Data Vaultok (5 db), ha azokat megtalálod és kinyitod lesznek egyedi, csak Erklinghez használható tervrajzok bennük. Azokkal lehet rá rakni hajtóművet, elülső fegyvert, turreteket (talán pajzsot) saját hajógyárban vagy karbantartó üzemben hozzáadva
Utoljára szerkesztette: mindero, 2023.01.27. 12:26:55 -
kisiku #6480 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Improved approach to target in preparation for launching boarding pods. - ez tetszik.
Fixed capital ship pilots sometimes disappearing after player teleports away - hahaha, igen...
Fixed missing Erlking L turrets sounds - innentől kezdem érteni, miért is nem megy még a hajó. Ha még itt tartanak, akkor ezek szerint én se akarjak többet?
Hogy is mondjam, nem lehet panaszunk arra, hogy nem javítják. Elvégre egy-két dolgot leszámítva, november óta ismét ezerrel tolom.Én csak gratulálni tudok nekik, persze biztos hogy vannak hibák, lesznek is, mindenkinél máshogy fut, más gépe van, máshogyan játszik vele, de a korábbi checklist-eket is végignézve, elképesztő mennyiségű apróbb és nagyobb dolgokat javítottak már ki.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2023.01.27. 09:39:38 -
kisiku #6479 Köszönöm, így már másabb. Visszatérve egy picit a Erlking-re.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Azt olvastam, hogy előbb el kell hogy pusztuljon, majd feldobja a küldetést, amiben Boso segít újjáépíteni. Ez mennyire igaz? Mert megvan a hajó, de gyakorlatilag nem jó semmire sem, fegyver minimális rajta, a hajógyáram meg folyamatosan jelzi, hogy ki kéne kutatni hozzá a dolgokat, majd ha megvan, akkor tudják gyártani. Okés, de hol "triggerelem", hogy kutathassam?
Na ezért írtam, hogy állítólag le kell hogy lőjék előtte és csak azután jön. Igaz ez, Uraim?
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2023.01.27. 09:28:03 -
Jóózsf István #6478 Most meg mintha a deszka gyártás nem stimmelne.
Az egész univerzumban hiánycikk. Ezek nem egzakt dolgok, de amikor az ember sok-sok órát beleöl, hogy kiegyensúlyozza egy-egy komplex gyártó kapacitását és egyszer csak azt veszi észre, hogy egy-egy anyag eltűnik a világból, az több mint gyanús. -
mindero #6477 Hát jelen esetben a paranidok elintézték nekem :)
Talán a legjobb megoldás, ha Thermal Desintergrator-al lövöm a hajót, ekkor a pajzs sértetlen marad. Abban az esetben jó ez, ha támadják rajtunk kívül is a hajót.
Bár még nem teszteltem ezt a módszert. -
Jóózsf István #6475 Version: 6.00 Beta 2
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
[Beta 2] Added player relation details to Encyclopedia faction entries.
[Beta 2] Added tooltips explaining Allies, Enemies and Hostiles lists in Encyclopedia.
[Beta 2] Added tooltips with relation name to Faction and Relations menu.
[Beta 2] Added Optimal Workforce information to Build Module Encyclopedia entries.
[Beta 2] Added information about claiming sector ownership to station module Encyclopedia entries.
[Beta 2] Improved signal and data leaks on stations to be in more varied locations.
[Beta 2] Improved approach to target in preparation for launching boarding pods.
[Beta 2] Improved HUD visualisation when enemies enter weapon range.
[Beta 2] Fixed subordinates assigned to Position Defence sometimes getting multiple Attack In Range orders at once (new feature in 6.00).
[Beta 2] Fixed ships frequently attempting to fly through stations (problem introduced in 6.00).
[Beta 2] Fixed capital ship pilots sometimes disappearing after player teleports away (problem introduced in 6.00).
[Beta 2] Fixed defence drones not launching when set to Escort (problem introduced in 6.00).
[Beta 2] Fixed capital ships getting thrown out of travel mode when colliding with asteroids (problem introduced in 6.00).
[Beta 2] Fixed autopilot not being able to navigate towards unknown mission location when mission guidance towards target is available.
[Beta 2] Fixed subordinates assigned to mimic auto-trader setting anchor to commander location when initiating search for trades.
[Beta 2] Fixed Self-destruct command not working on deployables when invoked in first-person view.
[Beta 2] Fixed relief pilots sometimes not retaking control when requested.
[Beta 2] Fixed sorting by Sector in Property Owned (new feature in 6.00).
[Beta 2] Fixed missing relation perks text for factions with +30 relations (new feature in 6.00).
[Beta 2] Fixed Station Configuration menu and Logical Station Overview showing different or combined station information when opened (problem introduced in 6.00).
[Beta 2] Fixed dropdown for changing existing subordinate groups' assignments causing groups to merge if another group already has same assignment.
[Beta 2] Fixed dialog option highlight dot sometimes overlapping text.
[Beta 2] Fixed certain large stations partially missing collisions (problem introduced in 6.00).
[Beta 2] Fixed spacesuit being too large for collision purposes (problem introduced in 6.00).
[Beta 2] Fixed scrap processor being too large for collision purposes (problem introduced in 6.00).
[Beta 2] Fixed welder NPCs not finding positions from which to work (problem introduced in 6.00).
[Beta 2] Fixed player being unable to buy ships (Linux only, problem introduced in 6.00).
[Beta 2] Fixed reflection probes not working under certain circumstances (new feature in 6.00).
[Beta 2] Fixed artefacts from "god rays" in certain cutscenes (problem introduced in 6.00).
[Beta 2] Fixed shadows disappearing under certain circumstances.
[Beta 2] Fixed missing Erlking L turrets sounds.
[Beta 2] Fixed missing environment sounds after loading station design simulator.
[Beta 2] Fixed menu crash in Station Configuration menu during Unknown Structure mission (problem introduced in 6.00).
[Beta 2] Fixed menu crash in Logical Station Overview menu under certain circumstances.
[Beta 2] Fixed physics-related freeze (problem introduced in 6.00).
[Beta 2] Fixed several causes of crashes.
Padlón átesésről szó sincs!
Minnyá rá is nézek... Épp most végeztem ki a hófutót. Arról töltök fel pár dejót. -
#6475
Hogy vitted 80% alá a hullt támadás nélkül? -
mindero #6474 Szerintem nem kell a pajzsot se leszedni feltétlen. Most foglaltam így egy 2. Asgardot. A terraformálásnál csináltam egy marine képzőt és özönlenek a veterán (de nemsoká) elit tengerészgyalogosok.
Odaáll az ember az elfoglalandó hajó közelébe, ráküldi a boardinggal a marine-okat (persze a "very strong"-ra kell rakni a hull és a turret veszélyét is). A hajó elkezd támadni, de mire kb az 1. löveg elér minket már az összes marine célnál lesz.
Mondjuk azt vettem észre, hogy ha 80% felett van a hull, akkor soha a büdös életbe nem fognak bejutni. Ha 80 alá leviszem, akkor olyan 1-2 perc alatt bevágják magukat, onnantól meg már nyert ügyük van. Most ilyen 10000 a foglalás ereje, a Syn 180 marinejának.
Ráadásul most ezt a 2. hajót sikerült a paranidoknál elfoglalni, akikkel elég jóba vagyok. Így fordult elő, hogy nem engem támadott a szektor védelem, hanem szerencsétlen Asgardot (hisz ő támad engem, valamiért a boarding nem számít támadásnak). A végén már azon kellett izgulnom nehogy kilőjék a szerencsétlent.
És a főpoén: semennyire nem csökkent a repum.
Valahogy ezt javítani kéne, mert elfoglalok egy 200 milliós hajót, és nincs semmi retorziója. Röhejesen egyszerű.
Utoljára szerkesztette: mindero, 2023.01.26. 16:24:12