X4 - Foundations
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#6474
Szerintem nem kell a pajzsot se leszedni feltétlen. Most foglaltam így egy 2. Asgardot. A terraformálásnál csináltam egy marine képzőt és özönlenek a veterán (de nemsoká) elit tengerészgyalogosok.
Odaáll az ember az elfoglalandó hajó közelébe, ráküldi a boardinggal a marine-okat (persze a "very strong"-ra kell rakni a hull és a turret veszélyét is). A hajó elkezd támadni, de mire kb az 1. löveg elér minket már az összes marine célnál lesz.
Mondjuk azt vettem észre, hogy ha 80% felett van a hull, akkor soha a büdös életbe nem fognak bejutni. Ha 80 alá leviszem, akkor olyan 1-2 perc alatt bevágják magukat, onnantól meg már nyert ügyük van. Most ilyen 10000 a foglalás ereje, a Syn 180 marinejának.
Ráadásul most ezt a 2. hajót sikerült a paranidoknál elfoglalni, akikkel elég jóba vagyok. Így fordult elő, hogy nem engem támadott a szektor védelem, hanem szerencsétlen Asgardot (hisz ő támad engem, valamiért a boarding nem számít támadásnak). A végén már azon kellett izgulnom nehogy kilőjék a szerencsétlent.
És a főpoén: semennyire nem csökkent a repum.
Valahogy ezt javítani kéne, mert elfoglalok egy 200 milliós hajót, és nincs semmi retorziója. Röhejesen egyszerű.
Utoljára szerkesztette: mindero, 2023.01.26. 16:24:12
Odaáll az ember az elfoglalandó hajó közelébe, ráküldi a boardinggal a marine-okat (persze a "very strong"-ra kell rakni a hull és a turret veszélyét is). A hajó elkezd támadni, de mire kb az 1. löveg elér minket már az összes marine célnál lesz.
Mondjuk azt vettem észre, hogy ha 80% felett van a hull, akkor soha a büdös életbe nem fognak bejutni. Ha 80 alá leviszem, akkor olyan 1-2 perc alatt bevágják magukat, onnantól meg már nyert ügyük van. Most ilyen 10000 a foglalás ereje, a Syn 180 marinejának.
Ráadásul most ezt a 2. hajót sikerült a paranidoknál elfoglalni, akikkel elég jóba vagyok. Így fordult elő, hogy nem engem támadott a szektor védelem, hanem szerencsétlen Asgardot (hisz ő támad engem, valamiért a boarding nem számít támadásnak). A végén már azon kellett izgulnom nehogy kilőjék a szerencsétlent.
És a főpoén: semennyire nem csökkent a repum.
Valahogy ezt javítani kéne, mert elfoglalok egy 200 milliós hajót, és nincs semmi retorziója. Röhejesen egyszerű.
Utoljára szerkesztette: mindero, 2023.01.26. 16:24:12
#6473
Vissza lehet őket küldeni egyszerűbben is.
A térképen kell kiválasztani a két hajót. Meg kell jelenjen egy transzfer menüpont.
Ha nagyon szétlőtted a hajót, akkor érdemes javító egységeket átküldeni.
Foglalásnál én mindig két hajóval mentem. Az egyik vitte a katonákat, a másik a javító brigádot.
Ha sokan vannak, akkor gyorsabban javítják és hamarabb tudod egy kikötőbe vinni teljes generálra, átépítésre.
A térképen kell kiválasztani a két hajót. Meg kell jelenjen egy transzfer menüpont.
Ha nagyon szétlőtted a hajót, akkor érdemes javító egységeket átküldeni.
Foglalásnál én mindig két hajóval mentem. Az egyik vitte a katonákat, a másik a javító brigádot.
Ha sokan vannak, akkor gyorsabban javítják és hamarabb tudod egy kikötőbe vinni teljes generálra, átépítésre.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6472
Ha az Asgard sínágyújával egy lövésből le tudom gyalázni a hajó hull-ját is, akkor lehet, hogy még a repu sem esik.
Paranid városházát már lőttem így ki. Egy kis ideig ellenséges volt az állomás, aztán megint alap színre váltott.
X3-ban nagy gond volt, ha véletlenül egyszer eltaláltál valakit, akkor azonnal ellenséges lett.
Itt szerencsére betettek egy számlálót, így az első pár lövést követően nem lesz ellenséges. Ezt ki lehet használni.
Egy hosszú nyúlt sugár a sínágyúval meg csak egy lövés.
Paranid városházát már lőttem így ki. Egy kis ideig ellenséges volt az állomás, aztán megint alap színre váltott.
X3-ban nagy gond volt, ha véletlenül egyszer eltaláltál valakit, akkor azonnal ellenséges lett.
Itt szerencsére betettek egy számlálót, így az első pár lövést követően nem lesz ellenséges. Ezt ki lehet használni.
Egy hosszú nyúlt sugár a sínágyúval meg csak egy lövés.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6471
Óh, hát köszönöm mindkettőtöknek. Akkor várok, meglátom mi lesz. Igen, foglalás előtt bennem is felmerült több "szcenárió" (népszerű magyartalan szó manapság), azaz több megoldás, de elkezdett nyávogni, hogy na még ezt szedjem le, meg azt, és addig nem jöttek a boarding podok sem. Még az a szerencse, hogy nem egy ellenséges, hanem egy álló hajóról van szó ez esetben.
Őszintén megmondom nektek, ez volt kb a 3. foglalásom a játékban, mert én inkább megvettem a terveket és legyártottam magamnak a hajókat. Csak az Erlking esetében nincs más lehetőség, marad a kényszer. Egyébként jó hangulata van, tetszik, bár szerintem nehezebb egy (aktív) fegyveres hajó ellen, bár ha jól emlékszem, anno egy Tarhonyát sem volt egyszerű elfoglalni a Ribörszben.
Még egy noob kérdés: a katonák, akik életben maradtak, ilyenkor ugye rákerülnek a célhajóra, azaz az elfoglaltra. Hogy tudom őket egyszerűen visszarakni pl a transzporterükre? A Ribörszben csak visszaraktam a Skunkra őket, majd újra bevetettem őket, de ott asszem egy gombnyomás volt. Most itt egyesével kellene a "Work somewhere else..." parancsot nyomnom? Nem hiszem...
Őszintén megmondom nektek, ez volt kb a 3. foglalásom a játékban, mert én inkább megvettem a terveket és legyártottam magamnak a hajókat. Csak az Erlking esetében nincs más lehetőség, marad a kényszer. Egyébként jó hangulata van, tetszik, bár szerintem nehezebb egy (aktív) fegyveres hajó ellen, bár ha jól emlékszem, anno egy Tarhonyát sem volt egyszerű elfoglalni a Ribörszben.
Még egy noob kérdés: a katonák, akik életben maradtak, ilyenkor ugye rákerülnek a célhajóra, azaz az elfoglaltra. Hogy tudom őket egyszerűen visszarakni pl a transzporterükre? A Ribörszben csak visszaraktam a Skunkra őket, majd újra bevetettem őket, de ott asszem egy gombnyomás volt. Most itt egyesével kellene a "Work somewhere else..." parancsot nyomnom? Nem hiszem...
#6470
Bocsánat. Helyesbítek. A pajzsot le kell. A kasztni nem sérülhet!
Rég volt.
Azt tudom, hogy nekem háromszori nekifutásra sikerült kisajátítanom. De lehet, hogy én kezdőket küldtem rá.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.26. 06:56:50
Rég volt.
Azt tudom, hogy nekem háromszori nekifutásra sikerült kisajátítanom. De lehet, hogy én kezdőket küldtem rá.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.26. 06:56:50
#6468
Tudományos kutatásban van benne.
Várjuk meg, hogy mire megy vele és majd később menjünk bele a részletekbe. Elképzelhető, hogy a híres NÉMET PRECIZITÁS nem teszi lehetővé az értelmes magyarázatot a fejlesztések megszerzésére, így majd nekünk kell elmondani, hogyan is juthat hozzá.
Viku!
Arra is van megoldás, hogy ne essen a reputáció a foglalás miatt. Elmondom, mert nem titok és később esetleg jól jöhet.
Ha egyetlen lövést sem adsz le a foglalni kívánt hajóra, akkor úgy veszi, hogy NEM TÖRTÉNT SEMMI! Cserébe komoly veszteséged lesz, hisz egy teljesen egészséges hajót kell elfoglalnod!
Ha azt vesszük érdemes mérlegelni, hogy pár, esetleg képzett katona, vagy a repu vesztés a fontosabb.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.26. 01:41:23
Várjuk meg, hogy mire megy vele és majd később menjünk bele a részletekbe. Elképzelhető, hogy a híres NÉMET PRECIZITÁS nem teszi lehetővé az értelmes magyarázatot a fejlesztések megszerzésére, így majd nekünk kell elmondani, hogyan is juthat hozzá.
Viku!
Arra is van megoldás, hogy ne essen a reputáció a foglalás miatt. Elmondom, mert nem titok és később esetleg jól jöhet.
Ha egyetlen lövést sem adsz le a foglalni kívánt hajóra, akkor úgy veszi, hogy NEM TÖRTÉNT SEMMI! Cserébe komoly veszteséged lesz, hisz egy teljesen egészséges hajót kell elfoglalnod!
Ha azt vesszük érdemes mérlegelni, hogy pár, esetleg képzett katona, vagy a repu vesztés a fontosabb.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.26. 01:41:23
#6467
Nem lesz küldi hozzá. Vagy nincs befejezve, vagy nem is akarták soha befejezni.
#6466
Hajó-lemlékszem, akkor Boso-Ta elküld majd, hogy kutasd ki... Egyelőre nem lövöm le a poént, de már rángat a röhögőgörcs a kárörvendés miatt! <#nevetes1>#nevetes1>
Aztán persze lehet, hogy nem lesz vele gondod. Amikor én ezt csináltam, még hibás volt. De az emberi lelemény szült egy megoldást, ami sajnos agyoncsapta az érzést, hogy ezt a feladatot becsülettel elvégezd. Nem. Nem úgy, hogy a tarisznyádba került egy csapásra, hanem némileg komplikáltabban, de akkor is csalás volt. Nem volt más választás. Illetve de, hogy várunk hetekig, hogy kijavítsák!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.25. 17:06:28
Aztán persze lehet, hogy nem lesz vele gondod. Amikor én ezt csináltam, még hibás volt. De az emberi lelemény szült egy megoldást, ami sajnos agyoncsapta az érzést, hogy ezt a feladatot becsülettel elvégezd. Nem. Nem úgy, hogy a tarisznyádba került egy csapásra, hanem némileg komplikáltabban, de akkor is csalás volt. Nem volt más választás. Illetve de, hogy várunk hetekig, hogy kijavítsák!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.25. 17:06:28
#6465
Ez a német lélek állapota manapság...az a kis seszínű plüss izé rémálmokat tud okozni,szerintem a felnőtteknek is. Már annak aki kiad érte 30 eurót vagy usd-t...
Egy átlátható(bb) UI valóban nem lenne rossz, bár már megszoktam az excel táblát. Így legalább egy alapvető tanfolyamon is részt veszel. <#vigyor>#vigyor>.
Tegnap megszereztem az Erlking-et én is, már lassan halad is a hajógyáram felé, most jön az, hogy meg kéne találnom bizonyos alkatrészeit vagy kikutatnom. Egyelőre nem dobta még fel küldetésben, hogy egyáltalán nekem ezt keresni kéne vagy kutatni kéne. Kérdésem, erre van/lesz küldetés vagy csak spontán megtalálom valahol? A boarding-ra két Shuyaku-t megraktam full katonákkal (ez 2x~170 fő marine), és a végére életben is maradt is kb 50. Mindezt sikerült úgy megtennem, hogy a VIG továbbra is baráti maradt, igaz a +8-as repum -8 lett, de már javítom.
Egy átlátható(bb) UI valóban nem lenne rossz, bár már megszoktam az excel táblát. Így legalább egy alapvető tanfolyamon is részt veszel. <#vigyor>#vigyor>.
#6464
Ezt én sem értettem, már az első DLC-s hírben is benne volt. Az ötlet nem ördögtől való, sőt, szerintem tök jó. Némi aprópénzt szedhetnének belőle, de ezt is meglehetősen bénán csinálják. A plüss nem is hasonlít a Boronokra, legalább színben egyezhetne, mert ez a rettenetes bilikék+narancs kombó nem tudom, honnan jött?? Ha már merch, akkor sokkal jobban is megtolhatnák ezt, profi hajó modelekkel, karakterekkel, egyebekkel. Lenne rá vevő ha igényes dolog volna, de ez így nem az. Ez olyan, mint a játék UI-ja. Megint olyan valaki csinál valamit, amihez nem ért. Az UI-hoz kéne egy UI tervező, a merch-hez pedig egy rendes marketinges.
#6463
Akkor ez csak annyi, hogy az egyik textúránál/modellnél véletlenül nem tettek pipát a "collision detection" vagy valami hasonló izé melletti kapcsolóhoz. Elmehetnél tesztelőnek! <#nevetes1>#nevetes1>
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2023.01.24. 23:20:57
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2023.01.24. 23:20:57
#6462
Hát, ebben a videóban amikor pont a physics enginről beszél, akkor egy hajó úgy száll fel a platformról, mint egy darab kő. A gyorsulása teljesen irreális (eddig is az volt, de megszoktam már). Nem érezni a súlyt egyáltalán, nincs egy exponenciális gyorsulása, hanem egyből szinte full gázon elindul. Konkrétan erre gondolok. <#szomoru1>#szomoru1>
#6461
Mostanában egyre többször van olyan is, hogy be sem jön az oldal.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6460
Én is azt gondolnám hogy aki ezzel játszik az már nem érdeklődik a plüssök iránt, de ennél nagyobbat nem is tévedhettem volna. Ráadásul jó ocsmány is, kb az ingyen sem kéne kategória.
#6459
Mellesleg ez a 30 eurós kis fos nem ugyanúgy néz ki, mint a C64-es Project Firestart zöld szörnye? attól legalább rémálmom volt vagy 15 évig...
#6458
Igen, először én is azt hittem, valami blokkolóm fogja, de ezek szerint másoknál sem jó.
" Ezek a kis képek érdekelnek a legkevésbé." - egyébként tényleg,,,
A plüss valami, azonkívül hogy ronda, és egy felnőttnek minek, a gyerek nem érti. De cuki! És cukisodni olyaaaann tök cuki, édi-bédi manapság! De ha már kiadnak valami ilyet, miért plüsst csinálnak, ami még ronda is, miért nem nyomtatják 3D nyomtatóval, ott a modell kész is van?!. Vagy nyomjanak mellé/csináljanak plüss Teladi babát, Argon babát (ezt nem nehéz), Paranid babát, Xenon babát (lol) ...
Szerintem felvettek egy új frissen végzett cuki marketinges csajt, akinek ez volt az első édi-bédi gondolata. Apropó, szivárványos zászló nem került még rá?
" Ezek a kis képek érdekelnek a legkevésbé." - egyébként tényleg,,,
A plüss valami, azonkívül hogy ronda, és egy felnőttnek minek, a gyerek nem érti. De cuki! És cukisodni olyaaaann tök cuki, édi-bédi manapság! De ha már kiadnak valami ilyet, miért plüsst csinálnak, ami még ronda is, miért nem nyomtatják 3D nyomtatóval, ott a modell kész is van?!. Vagy nyomjanak mellé/csináljanak plüss Teladi babát, Argon babát (ezt nem nehéz), Paranid babát, Xenon babát (lol) ...
Szerintem felvettek egy új frissen végzett cuki marketinges csajt, akinek ez volt az első édi-bédi gondolata. Apropó, szivárványos zászló nem került még rá?
#6456
Nem csak nálad haldoklik.
Ezen az oldalon rendszeresen megdöglik valami.
Már nem is foglalkozom vele. Ezek a kis képek érdekelnek a legkevésbé.
Az hagyján, hogy ennyi pénzt elkérnek érte, de még ronda is. És valami filmből vagy más játékból hasonlít egy lényre, de soha meg nem mondanám, hogy egy X-hez is köze lenne.
Ezen az oldalon rendszeresen megdöglik valami.
Már nem is foglalkozom vele. Ezek a kis képek érdekelnek a legkevésbé.
Az hagyján, hogy ennyi pénzt elkérnek érte, de még ronda is. És valami filmből vagy más játékból hasonlít egy lényre, de soha meg nem mondanám, hogy egy X-hez is köze lenne.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6456
Jól van. A telefonon is szar.
#6455
Azt nem tudom mi van, ha egy tetszhalottra nyomok. Próba: <#vomit>#vomit>
Tehát semmi. Nálam nem jelent meg, de ez lehet az én böngészőm hibája.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.24. 06:20:28
Tehát semmi. Nálam nem jelent meg, de ez lehet az én böngészőm hibája.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.24. 06:20:28
#6454
Szolgálati közlemény:
Nálatok is haldokolnak az emodzsik?

Nálatok is haldokolnak az emodzsik?

#6453
Megelőztél!
Azt még kiemelném, hogy aki most megrendeli, ESETLEG május 10.-én megkapja!
Most már egészen bizonyos. Az Egosoft anyagias lett. Nyilván nekik is meg kell élniük valamiből, de ha lehet ne vigyék túlzásba, mert akkor bukjuk a céget és azzal az X játékokat is.
Az meg, hogy ingyen déelcé, vagy bármi egyéb, nem ördögtől való, mert a TF2-őt ingyen kaptam, mivel tagja voltam a béta tesztelőknek. De ott válogatás is volt, nem csak két ember tesztelhette! (Boldog, boldogtalan.)
Azt még kiemelném, hogy aki most megrendeli, ESETLEG május 10.-én megkapja!
Most már egészen bizonyos. Az Egosoft anyagias lett. Nyilván nekik is meg kell élniük valamiből, de ha lehet ne vigyék túlzásba, mert akkor bukjuk a céget és azzal az X játékokat is.
Az meg, hogy ingyen déelcé, vagy bármi egyéb, nem ördögtől való, mert a TF2-őt ingyen kaptam, mivel tagja voltam a béta tesztelőknek. De ott válogatás is volt, nem csak két ember tesztelhette! (Boldog, boldogtalan.)
#6452
Ha esetleg valaki nem kapná az X-es íméleket, akkor íme, hogy mit találtak ki: Megtekintés csak saját felelősségre.
Személyes véleményem, hogy baromi ronda. Emellett kicsi (16 cm) és drága (30$).
Szintén személyes véleményem István írásait olvasva, hogy a béta tesztelők (szívók) ingyen érdemelnének vagy egy ilyen "izét" vagy az új DLC-t. Esetleg a régiek közül valamelyiket, ha valakinek nem lenne meg.
Személyes véleményem, hogy baromi ronda. Emellett kicsi (16 cm) és drága (30$).
Szintén személyes véleményem István írásait olvasva, hogy a béta tesztelők (szívók) ingyen érdemelnének vagy egy ilyen "izét" vagy az új DLC-t. Esetleg a régiek közül valamelyiket, ha valakinek nem lenne meg.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6451
Az EC-s dolog szerintem 5.0 hozadéka. Tehát, nem mostani. És magát az EC hiányt én statáltam Kón már az előző frissítésnél (DLC-nél), csak azt nem tudtam, hogy miért is van.
Az sem biztos, hogy belenyúltak, csak én ugye raktam a hulladékhasznosítóból szinte mindenhova. Hogy csak emiatt, vagy egyébként is hiány van, azt így az idők távlatából már nem tudhatom.
Azért akartam gyorsan körbekérdezni nálatok, hogy ti hogyan látjátok!?!?
Az sem biztos, hogy belenyúltak, csak én ugye raktam a hulladékhasznosítóból szinte mindenhova. Hogy csak emiatt, vagy egyébként is hiány van, azt így az idők távlatából már nem tudhatom.
Azért akartam gyorsan körbekérdezni nálatok, hogy ti hogyan látjátok!?!?
#6450
Az talán sokkal jobban bosszant, mikor belenyúlnak a jól működő, kiegyensúlyozott komplexem arányaiba, mint a 15 FPS a komplexeknél.
Majd frissítés után megint kamillázhatok, hogy, akkor miért van mindenből hiány.
Majd frissítés után megint kamillázhatok, hogy, akkor miért van mindenből hiány.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6449
Végigolvasva az elmúlt nap "terményeit", inkább itt válaszolok:
Igen, rohadt sok EC kell a MÉH-nek, nekem is van, működik is, csak épp azon vagyok, hogy költöztessem vagy hagyjam életben a Xenonokat Tarka Kaszkádnál, ami roncsokkal táplálja a MÉH-emet. Én odáig jutottam, hogy építettem neki 8 db Solar Powerplantot, hogy ellássa energiával a 2 db feldolgozómat. Így aztán kész a Computronic és társai, mindez olyan helyen, ahol ember (Terran) nincs a közelben. De építettem a földijeimhez is Computronic-ot és Mikrólaticelt is, azok sem fogyasztanak kevesebbet, gondolom a zöld-megújuló-bolygómentő ideológiák jegyében.
Aztán ide jön, amit pénteken írtam, csak aztán a munka elszólított, ezért most rakom ide :)
"Improved Zyarth economy to counter it being overrun by Xenon (affects new games only) " - ezt én megoldottam, helyreállítottam a rendet, igaz két hét volt (ismerős mondat: "két hét alatt rendet teszünk" - nekem sikerült) Mondjuk nálam elbukott több rendszert a Split, de cserébe az enyém lett, mikor visszafoglaltam a Xenontól.
Improved faction defence station loadout selection when responding to aggression. - úgy legyen, Ámen! Bár én ezért rakok minden rakétából minden állomásra, és működik is.
Improved fighter combat movement against large targets. - úgy legyen, Ámen!
Improved coordination within fleets during attack. - Na, erre kíváncsi vagyok, mert azon kívül, hogy látványos kört alkotnak a hajók támadás előtt, azonkívül semmi nem történik. Körbeállják, ezalatt szétlő az ellenfél mindent, amit elér, majd amikor én ezt megunom, átülök az egyik rombolóba és lezúzom azt az egy célpontot, amit képtelen ezzel paranccsal 60+ hajó is...
Improved behavior of ships fleeing from attacks. - úgy legyen, Ámen. Nálam csak akkor tudtak megmenekülni, ha gyorsan átvettem a hidat, de néha az is késő volt.
Én közben szépen végigtolom az összes plot-ot a játékban, most azzal, hogy megvan ez a Raven is, mit is nyertem? Ezzel a kicsi transzporterrel mit is tudok kezdeni? A Terran vs Xenon és Argon vs Xenon küldetéseket meghagyom, mert én is ott tartok, hogy majdnem teljesen kiirtottam őket, ami persze nem jó, mert később nem fogja mozgatni a gazdaságot. Úgyhogy ezeket meghagyom, hátha megmozgatják egy kicsit később a túl békés galaxisomat. Most épp az Avaroknál vagyok :) csak aztán megint éjjel 1 volt, amikor rájöttem, hogy ma meló van...
Igen, rohadt sok EC kell a MÉH-nek, nekem is van, működik is, csak épp azon vagyok, hogy költöztessem vagy hagyjam életben a Xenonokat Tarka Kaszkádnál, ami roncsokkal táplálja a MÉH-emet. Én odáig jutottam, hogy építettem neki 8 db Solar Powerplantot, hogy ellássa energiával a 2 db feldolgozómat. Így aztán kész a Computronic és társai, mindez olyan helyen, ahol ember (Terran) nincs a közelben. De építettem a földijeimhez is Computronic-ot és Mikrólaticelt is, azok sem fogyasztanak kevesebbet, gondolom a zöld-megújuló-bolygómentő ideológiák jegyében.
Aztán ide jön, amit pénteken írtam, csak aztán a munka elszólított, ezért most rakom ide :)
Improved faction defence station loadout selection when responding to aggression. - úgy legyen, Ámen! Bár én ezért rakok minden rakétából minden állomásra, és működik is.
Improved fighter combat movement against large targets. - úgy legyen, Ámen!
Improved coordination within fleets during attack. - Na, erre kíváncsi vagyok, mert azon kívül, hogy látványos kört alkotnak a hajók támadás előtt, azonkívül semmi nem történik. Körbeállják, ezalatt szétlő az ellenfél mindent, amit elér, majd amikor én ezt megunom, átülök az egyik rombolóba és lezúzom azt az egy célpontot, amit képtelen ezzel paranccsal 60+ hajó is...
Improved behavior of ships fleeing from attacks. - úgy legyen, Ámen. Nálam csak akkor tudtak megmenekülni, ha gyorsan átvettem a hidat, de néha az is késő volt.
Én közben szépen végigtolom az összes plot-ot a játékban, most azzal, hogy megvan ez a Raven is, mit is nyertem? Ezzel a kicsi transzporterrel mit is tudok kezdeni? A Terran vs Xenon és Argon vs Xenon küldetéseket meghagyom, mert én is ott tartok, hogy majdnem teljesen kiirtottam őket, ami persze nem jó, mert később nem fogja mozgatni a gazdaságot. Úgyhogy ezeket meghagyom, hátha megmozgatják egy kicsit később a túl békés galaxisomat. Most épp az Avaroknál vagyok :) csak aztán megint éjjel 1 volt, amikor rájöttem, hogy ma meló van...
#6448
Most jövök rá, (mert eddig szartam bele) hogy a hulladék újrahasznosítás mennyibe is kerül.
Csak maga MÉH telep fogyaszt 90'000 EC-t!
Utána a gyártók egyesével 24'000-et az nem kevés! Én meg nem győzök csodálkozni, hogy miért futnak ki a gyáraim az EC-ből!
Meg szerintem egyébként is belenyúltak az EC arányba!
Helyesbítek:
Computronic substrate-hoz: 75'000 (Óránként)
Szilícium karbidhoz használ: 24'000
Claytronics-hoz: 72'000
Hullpart (deszkához) 21'000
Az egyik hajógyáramon két ilyen egység van. Ha az egyik C.S.-t gyárt a másik Okostéglát, akkor ketten beharapnak 147'000 Ec-t. Plusz maga a MÉH 90'000 Máris 237'000-nél tartunk. Így, hogy épp fejlesztés alatt van a komplexum, jelen állapotában tud 197'000-et 16 napelemmel. Egy napelem 10'500-at tud termelni óránként.
Mi ezzel a baj?
Az, hogy lassan egy komplex, vagy egy sima gyár, másból sem fog állni, mint napelemből! Szerintem nem esztétikus.
A vizuális típusúaknak. (Vége felé)
Csak maga MÉH telep fogyaszt 90'000 EC-t!
Utána a gyártók egyesével 24'000-et az nem kevés! Én meg nem győzök csodálkozni, hogy miért futnak ki a gyáraim az EC-ből!
Meg szerintem egyébként is belenyúltak az EC arányba!
Helyesbítek:
Computronic substrate-hoz: 75'000 (Óránként)
Szilícium karbidhoz használ: 24'000
Claytronics-hoz: 72'000
Hullpart (deszkához) 21'000
Az egyik hajógyáramon két ilyen egység van. Ha az egyik C.S.-t gyárt a másik Okostéglát, akkor ketten beharapnak 147'000 Ec-t. Plusz maga a MÉH 90'000 Máris 237'000-nél tartunk. Így, hogy épp fejlesztés alatt van a komplexum, jelen állapotában tud 197'000-et 16 napelemmel. Egy napelem 10'500-at tud termelni óránként.
Mi ezzel a baj?
Az, hogy lassan egy komplex, vagy egy sima gyár, másból sem fog állni, mint napelemből! Szerintem nem esztétikus.
A vizuális típusúaknak. (Vége felé)
#6447
Ezt is elfelejtettem már vagy kétszer:
Szerintem a Khákokat is elkeffentették! Ahol kiirtom őket ott nem teremnek újra. Ez a legnagyobb veszélye a bétázásnak, ha nem találják el az optimális beállításukat, akkor ki is pusztulhatnak. Mondjuk pont a Khaak-ra ez nem jellemző, mert újra fognak teremni így is, úgy is. Épp csak egy kapcsolót kell visszabillenteni. De nálam ezért nincsenek Xenonok, mert addig bénáztak az erősségükkel, hogy már nem maradt csak mutatóba néhány. És azok bizony nem teremnek!
Szerintem a Khákokat is elkeffentették! Ahol kiirtom őket ott nem teremnek újra. Ez a legnagyobb veszélye a bétázásnak, ha nem találják el az optimális beállításukat, akkor ki is pusztulhatnak. Mondjuk pont a Khaak-ra ez nem jellemző, mert újra fognak teremni így is, úgy is. Épp csak egy kapcsolót kell visszabillenteni. De nálam ezért nincsenek Xenonok, mert addig bénáztak az erősségükkel, hogy már nem maradt csak mutatóba néhány. És azok bizony nem teremnek!
#6446
Aki a tűzzel játszik...
Legalább három módon jelentették ugyanazt a hibát. Szépen körül van határolva.
Azon röhögök egész hétvégén. Jobbára kínomban, hogy az eddig kussban levő béta fórumon naponta teleírnak egy oldalt. 19.-e óta már a harmadik, vagy a negyedik oldalon tart a hibalista. Persze, mint mondottam volt, senki sem olyan precíz, hogy minden kétséget kizáróan meghatározza a hibát, mint ahogy ugye te is sugalltad, de ez ugye nem is tisztünk. Már annak is örülhetnek, ha valaki értelmesen meg tudja fogalmazni azt amit tapasztalt.
Nem tudom mit kavartak vele, de a HQ-val kapcsolatban több hiba is van. Némileg összefügg az építkezéssel. Nálam a padlón átesés is csak ott fordul elő.
Bár írhatnék pozitív dolgokat is, de egyelőre nem akarom elkiabálni, hogy MINTHA okosabbak lennének a kapitányaink. TALÁN jobban észreveszik a szektorvédelemnél az ellenséget. TALÁN nem rongyolnak bele a halálba!
Az Erlkingem viszont úgy szarta le, hogy útjában van egy állomás (Amire dokkolnia kellett) mint a huzat.
Legalább három módon jelentették ugyanazt a hibát. Szépen körül van határolva.
Azon röhögök egész hétvégén. Jobbára kínomban, hogy az eddig kussban levő béta fórumon naponta teleírnak egy oldalt. 19.-e óta már a harmadik, vagy a negyedik oldalon tart a hibalista. Persze, mint mondottam volt, senki sem olyan precíz, hogy minden kétséget kizáróan meghatározza a hibát, mint ahogy ugye te is sugalltad, de ez ugye nem is tisztünk. Már annak is örülhetnek, ha valaki értelmesen meg tudja fogalmazni azt amit tapasztalt.
Nem tudom mit kavartak vele, de a HQ-val kapcsolatban több hiba is van. Némileg összefügg az építkezéssel. Nálam a padlón átesés is csak ott fordul elő.
Bár írhatnék pozitív dolgokat is, de egyelőre nem akarom elkiabálni, hogy MINTHA okosabbak lennének a kapitányaink. TALÁN jobban észreveszik a szektorvédelemnél az ellenséget. TALÁN nem rongyolnak bele a halálba!
Az Erlkingem viszont úgy szarta le, hogy útjában van egy állomás (Amire dokkolnia kellett) mint a huzat.
#6444
#6443
El is felejtettem.: Van új ficsőr. És jó is!!! Végre nem kell a nézőpontot változtatni, hogy a megfelelő irányba tudjuk fordítani az elemeket és ugye látjuk, hogy középen kiírja a fokokat is! Zseniális!
Ettől még egy zsúfolt környezetben a MEGFELELŐ helyre illeszteni egy elemet, pláne egy szekvenciát, maga a rémálmok netovábbja. De majd talán arra is kitalálnak valamit. Bernd azt sugallta, hogy ezzel a játékkal fognak foglalkozni életük végéig. Abba meg belefér.
Lábjegyzet. Tegnap ugye áttettem a HQ-t Blekkhólszánba és elindítottam egy terraformálást és építettem is rá riszájklig modulokat. Majd elkezdett akadozni a játék. Ettől még nem estem pánikba, mert láttunk már ilyet. Ma reggel viszont háromszor nem tudtam elindítani a tegnap esti mentést. Vagy a betöltés után azonnal, vagy majdnem a betöltés végén, vagy pár másodperccel utána vágott ki az asztalra. Még vindózt is frissítettem, de az sem segített. Visszatöltöttem egy órával korábbit. Ezzel megy szépen.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.22. 06:30:39
Ettől még egy zsúfolt környezetben a MEGFELELŐ helyre illeszteni egy elemet, pláne egy szekvenciát, maga a rémálmok netovábbja. De majd talán arra is kitalálnak valamit. Bernd azt sugallta, hogy ezzel a játékkal fognak foglalkozni életük végéig. Abba meg belefér.
Lábjegyzet. Tegnap ugye áttettem a HQ-t Blekkhólszánba és elindítottam egy terraformálást és építettem is rá riszájklig modulokat. Majd elkezdett akadozni a játék. Ettől még nem estem pánikba, mert láttunk már ilyet. Ma reggel viszont háromszor nem tudtam elindítani a tegnap esti mentést. Vagy a betöltés után azonnal, vagy majdnem a betöltés végén, vagy pár másodperccel utána vágott ki az asztalra. Még vindózt is frissítettem, de az sem segített. Visszatöltöttem egy órával korábbit. Ezzel megy szépen.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.22. 06:30:39
#6442
Na, ezért kell nekem pszihiáterhez járnom: 6.00 Beta 1 (492332) Wow frame rate improvement
Végig mertem olvasni és látom, hogy nincs teljesen elveszve a világ. Van aki bólogatott a megjegyzésemre!
Találtam másik bejegyzést a teleport hibára. Más hibákat a HQ-val kapcsolatban. Azt hiszem sikerült egyet előre lépnie az Ego-nak, miközben kettőt hátra. <#lookaround>#lookaround>
Bernd is mondta, hogy ez egy hosszú béta lesz! Az sicher! És nem gyengén fog fájni mindkét félnek!
Jocó!
Ezt csak neked!
Végig mertem olvasni és látom, hogy nincs teljesen elveszve a világ. Van aki bólogatott a megjegyzésemre!
Találtam másik bejegyzést a teleport hibára. Más hibákat a HQ-val kapcsolatban. Azt hiszem sikerült egyet előre lépnie az Ego-nak, miközben kettőt hátra. <#lookaround>#lookaround>
Bernd is mondta, hogy ez egy hosszú béta lesz! Az sicher! És nem gyengén fog fájni mindkét félnek!
Jocó!
Ezt csak neked!
#6441
Nem még.
Kerülöm az Ego fórumot, mert nem akarom jobban felidegesíteni magam.
Jocó!
Ígérem, hogy a te kedvedért csinálok egy teljes, kimerítő transzporter tesztet. MINDEN transzporter állomást fel fogok keresni az egész játékban. Kerül amibe kerül! Fel is veszem. Neked csak az lesz a dolgod, hogy végignézed! <#nevetes1>#nevetes1>
Úgy oldottam meg a helyzetet, hogy a kukurikút odarendeltem, leszálltam és gyalog mentem egy tuning asztalhoz. Merthogy az lett volna a tervem, hogy visszarakom az Erlkingen visszacserélt Terrán pajzsára a tuningot.
Bakker! Nem is ezért jöttem, hanem ezért.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.21. 16:03:19
Kerülöm az Ego fórumot, mert nem akarom jobban felidegesíteni magam.
Jocó!
Ígérem, hogy a te kedvedért csinálok egy teljes, kimerítő transzporter tesztet. MINDEN transzporter állomást fel fogok keresni az egész játékban. Kerül amibe kerül! Fel is veszem. Neked csak az lesz a dolgod, hogy végignézed! <#nevetes1>#nevetes1>
Úgy oldottam meg a helyzetet, hogy a kukurikút odarendeltem, leszálltam és gyalog mentem egy tuning asztalhoz. Merthogy az lett volna a tervem, hogy visszarakom az Erlkingen visszacserélt Terrán pajzsára a tuningot.
Bakker! Nem is ezért jöttem, hanem ezért.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.21. 16:03:19
#6440
<#nevetes1>#nevetes1> Bungee jumping simulator! Reportoltad már?
#6439
Tudom, hogy volt kezelőpanel. És az jó volt ott, ahol volt. Illetve nekem még van.
A teljesebb kép miatt kellett volna megpróbálni. Csak a HQ-t szívatja vagy mást is.
A Boron-hoz is próbáltál elmenni vagy csak a hajó kereskedőhöz?
Utóbbi menüből elérhető. Előbbi esetén meg igen csak nagy szívás.
A teljesebb kép miatt kellett volna megpróbálni. Csak a HQ-t szívatja vagy mást is.
A Boron-hoz is próbáltál elmenni vagy csak a hajó kereskedőhöz?
Utóbbi menüből elérhető. Előbbi esetén meg igen csak nagy szívás.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6438
A kezelőpanel eddig is volt, csak nem ilyen és nem ott!
Miért kellett volna megpróbálnom egy másik sajáttal is?
Megpróbáltam hajókkal és megpróbáltam idegen állomással. Persze, teljesebb lett volna a kép...
A lényegen nem változtat. VALAMI NEM JÓ A TELEPORTTAL! Ennyi. A többit oldják meg ők!
Miért kellett volna megpróbálnom egy másik sajáttal is?
Megpróbáltam hajókkal és megpróbáltam idegen állomással. Persze, teljesebb lett volna a kép...
A lényegen nem változtat. VALAMI NEM JÓ A TELEPORTTAL! Ennyi. A többit oldják meg ők!
#6437
De miért nem próbáltad másik sajáttal?
Ez lett volna az első, mondjuk amikor a másik rendszerbe teleportáltál egy hajóra.
Na mindegy, de játszol bétával. Kiadásra csak megoldják :D
Próbáltál a HQ-dra dokkolni is és úgy használni?
Vagy dokkolt nagy hajóról menni?
Nem tetszik az az új fícsör. Csak a játékmenetet lassítja.
Ez lett volna az első, mondjuk amikor a másik rendszerbe teleportáltál egy hajóra.
Na mindegy, de játszol bétával. Kiadásra csak megoldják :D
Próbáltál a HQ-dra dokkolni is és úgy használni?
Vagy dokkolt nagy hajóról menni?
Nem tetszik az az új fícsör. Csak a játékmenetet lassítja.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6436
Úgy néz ki csak a HQ-nál. Idegen állomással nem csinálta. Másik sajáttal nem próbáltam.
A kezelőpanel új ficsőr. Ettől lesz-lett gyorsabb a játék!
A kezelőpanel új ficsőr. Ettől lesz-lett gyorsabb a játék!
#6435
És ez csak a HQ-nál vagy más állomásnál is ilyen?
Miért van lecserélve a kezelőpanel?
Miért van lecserélve a kezelőpanel?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6434
Már tudom is, hogy mire használja a plusz szálakat: Hogy engem idegesítsen! <#whatever>#whatever>
Ja igen. És meglett az Ealrking-es acsi. Természetesen én voltam a hülye, mert a saját pajzsánál jobb a Terrán így nem az lett beépítve...
Ja igen. És meglett az Ealrking-es acsi. Természetesen én voltam a hülye, mert a saját pajzsánál jobb a Terrán így nem az lett beépítve...
#6433
Ez az egyik acsi: Prepare a Disco. Megérte!
Mindero!
Jolt Physics
Post by DocAce » Tue, 17. Jan 23, 13:14
General Information
With 6.00 we are introducing Jolt, a new physics system that will impact gameplay in a significant way. Jolt impacts Collision Detection, Raycasts (Bullets, Lens Flares, and more), Station Generation and also First Person Movement. Since this is a major change we would like players to report their experience related to Jolt and ask to write feedback and report issues in this topic.
To avoid this topic to get unreadable we ask that you avoid debates or general discussions about the feature and limit the postings to feedback and bug reports.
Test Information:
Collision avoidance and object impact, clipping through objects should not be possible.
Pathing by both NPC and Autopilot. Also by player when setting "collision avoidance" is set to on.
Feedback on station building both by players and NPCs.
Feedback when walking around on ships, stations and also performing space walks in space suit.
General feedback on gameplay impact or lack thereof.
Since many stories also include special locations would be good to get feedback on them too.
Reported:
Collision depth not correct Teladi L biome (signal leaks cannot be scanned)
Known Issues (6.00 Beta 1):
Some characters have incomplete collision bodies and can not be selected by pointing at certain limbs
NPCs walking up ladder of Kukri jump in position halfway through animation
Hitting small asteroids with bullets gives them excessive spin
Collision damage is too low
Certain large stations may have elements that lack collision - mostly surface elements like turrets, but possibly even modules
Space suits collide too easily in very narrow spaces like airlocks
Entering the space suit from a smaller ship while in relative movement with a capital ship can stop player controls for too long
Collisions with fast moving ships have an exaggerated effect
Ships sometimes have problems reaching docks on capital ships
Paranid player characters have issues walking in narrow spaces like ship cockpits - crouching helps
M Ships have not been Jolted yet and as such can have issues.
Thank you for your time and feedback, its much appreciated.
A 3-4 szál... Hmm. Igaz is lehet, csak épp eredménye nincs!
A dejómban, jobb oldalt az számhalmaz közepén a százalékos értékek fentről lefelé magok és ugye párban vannak, tehát külön a szálak terhelése látszik.
Tulajdonképp mondhatjuk, hogy több szálon fut, de vajon mire használja?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.21. 06:08:43
Mindero!
Post by DocAce » Tue, 17. Jan 23, 13:14
General Information
With 6.00 we are introducing Jolt, a new physics system that will impact gameplay in a significant way. Jolt impacts Collision Detection, Raycasts (Bullets, Lens Flares, and more), Station Generation and also First Person Movement. Since this is a major change we would like players to report their experience related to Jolt and ask to write feedback and report issues in this topic.
To avoid this topic to get unreadable we ask that you avoid debates or general discussions about the feature and limit the postings to feedback and bug reports.
Test Information:
Collision avoidance and object impact, clipping through objects should not be possible.
Pathing by both NPC and Autopilot. Also by player when setting "collision avoidance" is set to on.
Feedback on station building both by players and NPCs.
Feedback when walking around on ships, stations and also performing space walks in space suit.
General feedback on gameplay impact or lack thereof.
Since many stories also include special locations would be good to get feedback on them too.
Reported:
Collision depth not correct Teladi L biome (signal leaks cannot be scanned)
Known Issues (6.00 Beta 1):
Some characters have incomplete collision bodies and can not be selected by pointing at certain limbs
NPCs walking up ladder of Kukri jump in position halfway through animation
Hitting small asteroids with bullets gives them excessive spin
Collision damage is too low
Certain large stations may have elements that lack collision - mostly surface elements like turrets, but possibly even modules
Space suits collide too easily in very narrow spaces like airlocks
Entering the space suit from a smaller ship while in relative movement with a capital ship can stop player controls for too long
Collisions with fast moving ships have an exaggerated effect
Ships sometimes have problems reaching docks on capital ships
Paranid player characters have issues walking in narrow spaces like ship cockpits - crouching helps
M Ships have not been Jolted yet and as such can have issues.
Thank you for your time and feedback, its much appreciated.
A 3-4 szál... Hmm. Igaz is lehet, csak épp eredménye nincs!
A dejómban, jobb oldalt az számhalmaz közepén a százalékos értékek fentről lefelé magok és ugye párban vannak, tehát külön a szálak terhelése látszik.
Tulajdonképp mondhatjuk, hogy több szálon fut, de vajon mire használja?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.21. 06:08:43
#6432
Sokaknak jobban fut amúgy. Ilyen 5-10 fpseket írogatnak. Meg az új fizikai motornak hála már nem csak 1 szálon fut a játék, hanem 3-4-et is használ.
Erről a fizikai motorról van videótok esetleg? Hogy kell ezt elképzelni? Pattognak majd az aszteroidák ha beléjük megyünk?
Erről a fizikai motorról van videótok esetleg? Hogy kell ezt elképzelni? Pattognak majd az aszteroidák ha beléjük megyünk?
#6431
Acsik tekintetében ennél okosabbak nem leszünk. De így is fenn ál a kérdés, hogy miért nem kaptam meg a "Riding Late Through Night And Wind" acsit?!?!?!?
#6430
De jó neked, hogy csak ilyenkor jut eszedbe.
Nekem a munkában és a híreket olvasva is nap, mint nap eszembe jut.
Utunk ki van taposva abba az irányba.
Nekem a munkában és a híreket olvasva is nap, mint nap eszembe jut.
Utunk ki van taposva abba az irányba.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6429
És mindenki leírja, hogy mekkorát fejlődött a játék! Csak így tovább!
Csak így tovább a teljes kipusztulás felé!
Láttátok az Idiokrácia című filmet? Na, az jut eszembe ilyenkor.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.20. 07:34:51
Csak így tovább a teljes kipusztulás felé!
Láttátok az Idiokrácia című filmet? Na, az jut eszembe ilyenkor.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.20. 07:34:51
#6428
Hogy bizonyítsam is... (#6419)
Amúgy meg lelőttek a Khákkok. Mármint a bázisuk. El is felejtettem, hogy milyen erős lövegeik vannak a védő modulokon. <#wink>#wink>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.20. 04:39:48
Amúgy meg lelőttek a Khákkok. Mármint a bázisuk. El is felejtettem, hogy milyen erős lövegeik vannak a védő modulokon. <#wink>#wink>
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.01.20. 04:39:48
#6427
Lájv sztrím kamera mód!!! ...Mint egy falat kenyér!
Szerintem nem találtak jó játékfejlesztőt így felvettek egy marketingest! Mert a duma az egész jó.
Ezek után félve nézek körül a szektorvédelemre kirendelt hajók között, hogy mennyivel lettek "OKOSABBAK"
Képtelen voltam végigolvasni a változásjegyzéket, de találtam még egy ficsőrt ami pozitív, az pedig a pozíció kijelölésnél a térképen shift-el a "magasságot" (Nálunk "Z" náluk az isten tudja melyik tengelyen. Talán "X") lehet változtatni.
"Inkább örüljünk annak, hogy nem fut rosszabbúl." Na várj csak! Mert a DLC. Mármint a Boron terület még nincs benne. Tehát, azt a terhelést MÉG nem kapta meg a játék!!! <#nyes>#nyes> Majd akkor nézd meg!
Szerintem nem találtak jó játékfejlesztőt így felvettek egy marketingest! Mert a duma az egész jó.
Ezek után félve nézek körül a szektorvédelemre kirendelt hajók között, hogy mennyivel lettek "OKOSABBAK"
Képtelen voltam végigolvasni a változásjegyzéket, de találtam még egy ficsőrt ami pozitív, az pedig a pozíció kijelölésnél a térképen shift-el a "magasságot" (Nálunk "Z" náluk az isten tudja melyik tengelyen. Talán "X") lehet változtatni.
"Inkább örüljünk annak, hogy nem fut rosszabbúl." Na várj csak! Mert a DLC. Mármint a Boron terület még nincs benne. Tehát, azt a terhelést MÉG nem kapta meg a játék!!! <#nyes>#nyes> Majd akkor nézd meg!
#6426
Legalább a VGA is ki lesz használva.
Amíg nem oldják meg, hogy ne csak 1,5 szálon fusson a játék, addig az FPS azoknak fog kedvezni, akik nem akarnak komplexeket építeni.
Viszont 1-2 gyárral elég nehéz összeharácsolni azt a temérdek pénzt, amit egyes sztorik megkövetelnek.
Érdekes volt olvasni a levelet, hogy mennyire buzdítanak, próbáljam ki a bétát. Korábban ez nem tűnt ennyire fel.
Amíg nem oldják meg, hogy ne csak 1,5 szálon fusson a játék, addig az FPS azoknak fog kedvezni, akik nem akarnak komplexeket építeni.
Viszont 1-2 gyárral elég nehéz összeharácsolni azt a temérdek pénzt, amit egyes sztorik megkövetelnek.
Érdekes volt olvasni a levelet, hogy mennyire buzdítanak, próbáljam ki a bétát. Korábban ez nem tűnt ennyire fel.
Warning! Cargo bay open, shields are down!