X4 - Foundations
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#6565
Már tudok rajta röhögni is! Eddig csak az agysejtjeim robbantak fel tőle!
De van még remény az emberiség számára.: "I personally haven't noticed any specific improvements to performance,... "
Köszönöm!
KÖSZÖNÖM!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.02.25. 07:41:12
De van még remény az emberiség számára.: "I personally haven't noticed any specific improvements to performance,... "
Köszönöm!
KÖSZÖNÖM!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.02.25. 07:41:12
#6564
Atyaisten...ez az, Istvánom! De erkölcs ma?!...kiröhögnek, sajnos.
Ribörszöt nekem is kellett újrakezdenem, főleg, mikor elkezdték foltozni. Emlékszünk, milyen szarul jelent meg. Csupa hiba, hajók nem működtek, nem lőttek, stb.Atyaég... 😊
Aztán szépen kijavították. Itt is szerettem volna ha tudok foglalni I-t , de nem lehet (már). Egyébként nem rossz a foglalás, bár a Ribörszben jobban tetszett, pörgősebb volt.
A Yaki-t pedig mondtam. Megmentettem, erre jöttek a (szövetséges) Terranok, beküldtek egy Asgardot. Elkezdte lelőni az egyetlen Yaki állomást...oké, mondom, nem hagyom.
Egyet kilőttem, -1 TER repu. Kisvártatva jött még egy...meg még egy. Ezt már kénytelen voltam hagyni, mert különben nagyon összevesztem volna a TER-rel.
Így nálam kihaltaka Yakik. De amíg bent voltak a Xenonok, addig senki nem jött. Amint kipucoltam, megindult az élet.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2023.02.24. 20:41:51
Ribörszöt nekem is kellett újrakezdenem, főleg, mikor elkezdték foltozni. Emlékszünk, milyen szarul jelent meg. Csupa hiba, hajók nem működtek, nem lőttek, stb.Atyaég... 😊
Aztán szépen kijavították. Itt is szerettem volna ha tudok foglalni I-t , de nem lehet (már). Egyébként nem rossz a foglalás, bár a Ribörszben jobban tetszett, pörgősebb volt.
A Yaki-t pedig mondtam. Megmentettem, erre jöttek a (szövetséges) Terranok, beküldtek egy Asgardot. Elkezdte lelőni az egyetlen Yaki állomást...oké, mondom, nem hagyom.
Egyet kilőttem, -1 TER repu. Kisvártatva jött még egy...meg még egy. Ezt már kénytelen voltam hagyni, mert különben nagyon összevesztem volna a TER-rel.
Így nálam kihaltaka Yakik. De amíg bent voltak a Xenonok, addig senki nem jött. Amint kipucoltam, megindult az élet.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2023.02.24. 20:41:51
#6563
Az "árulj be"-re nem lenne szükség, ha mindenki tudná, hogy mi az erkölcs és az etika illetve nem értelmeznék úgy, hogy az önnön viselkedésük megfelelő.
A kollégáim között is van nem egy, aki meg tudja magyarázni miért lop.
Amikor még foglalható (is) volt Ilonka, a nemezissel bujkáltam alatta, mellette, BENNE. A rohadt irányított rakétái elől, amik voltak olyan parasztok, hogy Icu hajótestén simán áthatolva engem robbantsanak fel. Régi szép idők! Egy most is van még a flottámban. Két, vagy három "K" kíséri! :-D
A Ribörszöt egyszer én is újrakezdtem, mert a mentésemben valami úgy elfuserálódott, hogy az NPC állomások nem javították magukat. Nekem kellett manuálisan, de úgy nem volt szórakoztató.
Ezt újrakezdeni? Majd tíz év múlva, amikor már nem lesz egy fogam sem, azt sem tudom hogy hívnak és nem emlékszem arra sem, hogy milyen nemű vagyok!
Az a baj szerintem azzal YAKi elmélettel, hogy mire magad feltápolod, már lehet, hogy írmagjuk sem marad. Inkább arra gyanakszom, hogy nálam is azért sikerült a sztori, mert én erős voltam és nem nagyon maradt ellenfél a közelükben, mert esetleg rég kiirtottam...
A kollégáim között is van nem egy, aki meg tudja magyarázni miért lop.
Amikor még foglalható (is) volt Ilonka, a nemezissel bujkáltam alatta, mellette, BENNE. A rohadt irányított rakétái elől, amik voltak olyan parasztok, hogy Icu hajótestén simán áthatolva engem robbantsanak fel. Régi szép idők! Egy most is van még a flottámban. Két, vagy három "K" kíséri! :-D
A Ribörszöt egyszer én is újrakezdtem, mert a mentésemben valami úgy elfuserálódott, hogy az NPC állomások nem javították magukat. Nekem kellett manuálisan, de úgy nem volt szórakoztató.
Ezt újrakezdeni? Majd tíz év múlva, amikor már nem lesz egy fogam sem, azt sem tudom hogy hívnak és nem emlékszem arra sem, hogy milyen nemű vagyok!
Az a baj szerintem azzal YAKi elmélettel, hogy mire magad feltápolod, már lehet, hogy írmagjuk sem marad. Inkább arra gyanakszom, hogy nálam is azért sikerült a sztori, mert én erős voltam és nem nagyon maradt ellenfél a közelükben, mert esetleg rég kiirtottam...
Ugyan, nem olyan hosszú ez a játék.
Bár tény, hogy pár száz óra megint belemenne. De Reunion-ban is azért volt vagy 1000 órám, mert sokszor újrakezdtem. Nem egy mentés. SpaceEngineers-ben is azért van több, mint 1000 órám, mert rengeteg új világ, szerver volt, ahol játszottam.
Az X4 esetén már egyszer nekiálltam egy újnak, de aztán kiderült, hogy lelőtték a multi részt, így nem is folytattam.
Elite esetén meg nem célszerű újra kezdeni és ott igazán nincs is értelme. Abban is benne van több száz óra.
Szóval ebbe beletenni még 500-at, nem gond. A stíluson én sem változtatnék, magamat nem hazudtolhatom meg. Csak bízni tudok abban is, hogy a döntéseim ismét ugyanazok lesznek. Ezt nagyban befolyásolja, hogy mennyire értem meg, mi között kell döntenem.
Egyszerűen azért kezdeném újra, mert pl. a yakit úgy lenyomta a split, hogy éppen csak meg tudtam csinálni a küldiket.
Egy új kezdettel, ahol mindenki a nulláról indul, másképp jönnek majd ki az erőviszonyok is.
Bár tény, hogy pár száz óra megint belemenne. De Reunion-ban is azért volt vagy 1000 órám, mert sokszor újrakezdtem. Nem egy mentés. SpaceEngineers-ben is azért van több, mint 1000 órám, mert rengeteg új világ, szerver volt, ahol játszottam.
Az X4 esetén már egyszer nekiálltam egy újnak, de aztán kiderült, hogy lelőtték a multi részt, így nem is folytattam.
Elite esetén meg nem célszerű újra kezdeni és ott igazán nincs is értelme. Abban is benne van több száz óra.
Szóval ebbe beletenni még 500-at, nem gond. A stíluson én sem változtatnék, magamat nem hazudtolhatom meg. Csak bízni tudok abban is, hogy a döntéseim ismét ugyanazok lesznek. Ezt nagyban befolyásolja, hogy mennyire értem meg, mi között kell döntenem.
Egyszerűen azért kezdeném újra, mert pl. a yakit úgy lenyomta a split, hogy éppen csak meg tudtam csinálni a küldiket.
Egy új kezdettel, ahol mindenki a nulláról indul, másképp jönnek majd ki az erőviszonyok is.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6561
Újrakezdeni...hát, aki időmilliomos...de ha lenne még egy életem, talán. Viszont teljesen érthető. Az a baj, hogy máshogyan nem játszanám akkor sem, nem visz rá a természetem, hogy pl eltapossak vagy kiraboljak másokat. Pedig az életben ezt próbálják ránk erőszakolni, ne nézz senkit, csak magadat, taposs el mindenkit, használj ki, árulj be mindenkit.
Itt a játékban a békés kereskedőt játszom az eleje óta, aki persze készül a védelemre, háborúra, mert nem mindenki gondolkodik úgy, ahogy én, és hogy ne érjen meglepetésként, legyen egy néhány komoly flottám is.
Mindenkivel barátkozok, kerülöm a konfliktust, aki viszont hajthatatlan és ellenséges velem, azt kíméletlenül kicsinálom...
Asgard előtt a Rattlesnake volt a legalkalmasabb hajó az I ellen, bár korántsem volt veszélytelen. A rövid hatótávú, de erős fő löveg miatt meg kellett közelíteni az I-t kb 6 km-re, hogy a hajtóműveit kilőhessem. Ehhez úgy kellett manőverezni, hogy 5-5,5 km a Xenon hajók lőtávolsága. De a fürge, gyors hajtómű segített könnyen fordulni, a 10 km-es L Plasma-k az Attack my target-tel lőtték a hajtóművet. Behemoth-tal is jó, Odysseus-szal is, csak gyorsnak kell lenniük.
A Phoenix gyakorlatilag alkalmatlan, a leggyengébb fő lövegű hajó, a két hátsó L-es turret pedig rossz helyen van.
A Syn a legjobb még az Asgard és Rattlesnake között,de ezt csak akkor kapjuk meg, ha már Asgard-ot is tudunk venni/építeni. A Syn-nek tuningolt, gyors hajtómű kell, mert van hogy az I gyorsabban fordul, mint amennyit körbe tudok körülötte menni, hogy pont hátulról kapjam el.
Itt a játékban a békés kereskedőt játszom az eleje óta, aki persze készül a védelemre, háborúra, mert nem mindenki gondolkodik úgy, ahogy én, és hogy ne érjen meglepetésként, legyen egy néhány komoly flottám is.
Mindenkivel barátkozok, kerülöm a konfliktust, aki viszont hajthatatlan és ellenséges velem, azt kíméletlenül kicsinálom...
Asgard előtt a Rattlesnake volt a legalkalmasabb hajó az I ellen, bár korántsem volt veszélytelen. A rövid hatótávú, de erős fő löveg miatt meg kellett közelíteni az I-t kb 6 km-re, hogy a hajtóműveit kilőhessem. Ehhez úgy kellett manőverezni, hogy 5-5,5 km a Xenon hajók lőtávolsága. De a fürge, gyors hajtómű segített könnyen fordulni, a 10 km-es L Plasma-k az Attack my target-tel lőtték a hajtóművet. Behemoth-tal is jó, Odysseus-szal is, csak gyorsnak kell lenniük.
A Phoenix gyakorlatilag alkalmatlan, a leggyengébb fő lövegű hajó, a két hátsó L-es turret pedig rossz helyen van.
A Syn a legjobb még az Asgard és Rattlesnake között,de ezt csak akkor kapjuk meg, ha már Asgard-ot is tudunk venni/építeni. A Syn-nek tuningolt, gyors hajtómű kell, mert van hogy az I gyorsabban fordul, mint amennyit körbe tudok körülötte menni, hogy pont hátulról kapjam el.
#6560
Jól érted!
Az úgy túl egyszerű. Én M-es hajóval lőttem I-t. Mondjuk akkor még nem volt robbanási sebzés visszahatás, mint most. Így nyugodtan elbújhattam a hajtómű mögött, először azt kilőve, majd szépen haladva valamelyik oldal mentén leszedve a nagy lövegeket. Aztán hívtam a rombolókat, mert az 5 pajzsgenerátor igencsak erős.
Ma már nincsenek I-k sem. Sem K-k. P-t sem látni. Sajnos majdnem kihaltak. Csak azért nem, mert mostanában annyit nem játszom vele.
De eszembe jutott az is, ha kijön a 6-os DLC-vel, akkor indítok egy újat és végigtolom az elejéről. Így legalább minden faj egyenlő eséllyel indulna velem együtt. A Boron után más faj már úgysem érkezik. És, ha jól értettem, akkor újabb rendszerek sem.
Ma már nincsenek I-k sem. Sem K-k. P-t sem látni. Sajnos majdnem kihaltak. Csak azért nem, mert mostanában annyit nem játszom vele.
De eszembe jutott az is, ha kijön a 6-os DLC-vel, akkor indítok egy újat és végigtolom az elejéről. Így legalább minden faj egyenlő eséllyel indulna velem együtt. A Boron után más faj már úgysem érkezik. És, ha jól értettem, akkor újabb rendszerek sem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6558
Nem rosszak a hajók, de pl a Raptoron csak annyit változtatnék, hogy ne 1, hanem 2 pajzs legyen rajta. Nem kell szuper-csillagromboló (mondjuk az Asgard-ot lehet azzá tenni tuninggal), csak pl ide plusz egy pajzs, a Behemoth-ra plusz 1 L-es löveg vagy +2 M-es...
Amúgy tényleg viszonylag jól vannak kiegyenlítve. Amíg nem volt Asgardom, addig a Rattlesnake-kel zúztam, aztán rájöttem hogy kell az I-t kilőni. Asgard óta már gondolkodnom sem kell, csak megnyomni a gombot... és kapcsoljanak elképzelhetetlen sebességre!
Amúgy tényleg viszonylag jól vannak kiegyenlítve. Amíg nem volt Asgardom, addig a Rattlesnake-kel zúztam, aztán rájöttem hogy kell az I-t kilőni. Asgard óta már gondolkodnom sem kell, csak megnyomni a gombot... és kapcsoljanak elképzelhetetlen sebességre!
Ez pont az a játék, amiben annyi, de annyi a hajó, hogy igazán nem akarok beletenni újat.
Egyszer tettem be egy Raptor mod hajót, aminél extrában megmodoltam a rakteret és akkorát állítottam be, hogy ihaj. Amúgy a mod hajóra fel lehetett tolni csörgő main-eket. Szóval...
Ezt is csak azért tettem, mert a szállítóim valamiért nem vitték az anyagot az egyik állomásról a HQ-ba. Manuálisan meg nem volt kedvem ezret klikkelni. Ilyen szempontból az X3 menüje sokkal jobb volt, ott makrózhattam is a parancsokat.
Aztán kiderült, hogy miért, úgyhogy ez a gond is letudva. A Raptor-ral mentem egy vagy két karikát, majd ki is szedtem a játékból.
Hajófoglaláshoz én is szállítón viszem a katonákat. Az egyikre felfér valami 160 körül. Két szállítóm is van ilyen célra. Egyik a katonákat viszi, a másik meg a javító brigádot, hogy minél hamarabb kipofozzák és eljusson egy hajógyárba.
X3-ban mondjuk volt mod hajóm. A BSG. Sohnen Beam Cannon-nal. Meg 200GJ pajzzsal. Azok a régi szép idők. Aztán jött az XTM és onnan kezdve nem kellett BSG.
Egyszer tettem be egy Raptor mod hajót, aminél extrában megmodoltam a rakteret és akkorát állítottam be, hogy ihaj. Amúgy a mod hajóra fel lehetett tolni csörgő main-eket. Szóval...
Ezt is csak azért tettem, mert a szállítóim valamiért nem vitték az anyagot az egyik állomásról a HQ-ba. Manuálisan meg nem volt kedvem ezret klikkelni. Ilyen szempontból az X3 menüje sokkal jobb volt, ott makrózhattam is a parancsokat.
Aztán kiderült, hogy miért, úgyhogy ez a gond is letudva. A Raptor-ral mentem egy vagy két karikát, majd ki is szedtem a játékból.
Hajófoglaláshoz én is szállítón viszem a katonákat. Az egyikre felfér valami 160 körül. Két szállítóm is van ilyen célra. Egyik a katonákat viszi, a másik meg a javító brigádot, hogy minél hamarabb kipofozzák és eljusson egy hajógyárba.
X3-ban mondjuk volt mod hajóm. A BSG. Sohnen Beam Cannon-nal. Meg 200GJ pajzzsal. Azok a régi szép idők. Aztán jött az XTM és onnan kezdve nem kellett BSG.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6556
Split "L"-es gyors, de kis rakterű hajó. Lóti-futinak nagyon jó.
Annak a csaló változatát használom a foglaláshoz. Felhúzott személyzettel, raktérrel, pajzzsal, motorral, etc.
Meg van belőle három, ha nekem kell intézkednem szállítmányozás ügyben és nincs kedvem órákat várni. Amolyan: "Adj uram teremtőm, de rögtön!" hajó.
Annak a csaló változatát használom a foglaláshoz. Felhúzott személyzettel, raktérrel, pajzzsal, motorral, etc.
Meg van belőle három, ha nekem kell intézkednem szállítmányozás ügyben és nincs kedvem órákat várni. Amolyan: "Adj uram teremtőm, de rögtön!" hajó.
Én úgy emlékszem, hogy a Buffalo M-es szállító, de lehet, hogy tévedek.
Incarcatua-kat használok L-es méretben. M-esben meg talán a Mercury a befutó nálam.
Incarcatua-kat használok L-es méretben. M-esben meg talán a Mercury a befutó nálam.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6554
M-es hajójuk nincs, illetve csak olyan, amit máshol is megkapsz. Van viszont L-es transzporter, aminek jó a fegyverzete, viszont nem túl nagy a raktere. Nagyobb, mint a Split Buffalo-é, illetve több fegyvere is van.
M-es kalózhajót csak a Yakitól tudsz szerezni, ahhoz viszont végig kell játszani a sztorijukat, amihez azért nem árt ha van egy Asgardod is (ehhez meg kell a +20-as repu a Terranokkal)
Nekem sikerült a kiirtásuk előtt megvennem a terveket, mert miután kisöpörtem a Xenon-t a szektorukból, megjelentek a TER-ek és kisöpörték szerencsétleneket, ahogy már említettem korábban is.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
M-es kalózhajót csak a Yakitól tudsz szerezni, ahhoz viszont végig kell játszani a sztorijukat, amihez azért nem árt ha van egy Asgardod is (ehhez meg kell a +20-as repu a Terranokkal)
Nekem sikerült a kiirtásuk előtt megvennem a terveket, mert miután kisöpörtem a Xenon-t a szektorukból, megjelentek a TER-ek és kisöpörték szerencsétleneket, ahogy már említettem korábban is.
#6553
A VIG-től nagyon hiányzik egy jó kis kalós M-es hajó. Még a helyük is meg lenne a rombolón. Nagy kár érte, mert ezek a szemétből összetákolt hajók nekem nagyon tetszenek.
#6552
Tegnap összeszedtem a Erlking Main Battery-jét is, már csak az L-es fegyverek hiányoznak róla és teljes a kép.
Még pár plusz pont és a VIG is +20-as lesz és akkor a maradék két hajó is a gyűjteményembe kerülhet.
Még pár plusz pont és a VIG is +20-as lesz és akkor a maradék két hajó is a gyűjteményembe kerülhet.
#6551
Mondjuk tényleg borzasztó a mentés. Nem tudom, nem mértem mekkora lehet, de kb 1,5 perc mire behozza nálam SSD-ről...
Megnéztem a videót, amit linkeletetek Bernd-del, az én németem is rozsdás, de nagyon szépnek tűnik. Kíváncsi vagyok hogy tudják a Boronok vizes világát megjeleníteni és egyben szurkolok nekik hogy jól sikerüljön.
Megnéztem a videót, amit linkeletetek Bernd-del, az én németem is rozsdás, de nagyon szépnek tűnik. Kíváncsi vagyok hogy tudják a Boronok vizes világát megjeleníteni és egyben szurkolok nekik hogy jól sikerüljön.
A mentés az 5.0 hozadéka. De ez nem zárja ki azt, hogy gyorsítottak még rajta.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6549
A betöltést nagyon nem figyeltem. Szerintem nem számottevő. Azonban a mentés rohadt sokat gyorsult. Nem egzakt, de olyan 20 másodperc körül lehet. Vissza is tettem sűrűbbre, miután kétszer is kicsináltak. (Már nem csak teherautókkal borulok fel indokolatlanul, hanem mindenféle jött-ment is leradírozhat az "égről"!!! :-D
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.02.20. 17:36:40
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.02.20. 17:36:40
Sok pozitív visszajelzést kapnak a béta tesztelőktől. Nagyon esélyesnek tartja, hogy a második félév előtt kiadják.
A Jolt fizika (opensource) az ütközésekre van, az képes több magon is futni. A grafikai motortól sokat várnak, de az is csak a napfényre és fényeffektekre megy rá. Erre van leginkább kihegyezve. Se Raytracing, se DLSS-t nem említett. Ezek nélkül fejleszteni ma már. El vannak maradva. Na mindegy, ez csak személyes vélemény. De aztán lehet, hogy tök jó lesz az új grafikai motor.
A magokon is dolgoznak, hogy ne csak egy szálon fusson. Illetve úgy mondta, hogy optimalizálnak, de nem ez a fő, hanem a grafika. Arról nagyon sokat beszélt és rengeteg kitérő választ is adott. Főleg a megjelenés dátumára. A béta 4 nemsokára jön. Még van mit optimalizálniuk. Pár dolog azért már tapasztalható.
A Boron-okkal lesz teljes az univerzum, így e téren nem kell már nagyon többre számítani, de lesznek még újdonságok utána is. Részleteket nem árult el.
Ugyanúgy, mint korábban, lesz egy ingyenes 6.0 a motorokkal és pár új hajóval, de a fizetős DLC-vel jön az igazi tartalom az új rendszerekkel és a teljes Boron fajjal, mint hajók, állomásmodulok, stb. Természetesen sztori is lesz.
Az X5-re is kitérő választ kaptunk.
A frissítéskor vagy utána ismét szeretnék visszahozni a multi részt. Ez nem volt egészen világos, itt az MMO-kal hasonlította össze a dolgot, de azok szervereken futnak, míg a mi esetünkben a játékos gépének kell lekezelnie a másik játékos világát is, ami nem kis feladat, főleg szinkronba hozni, ezen dolgoznak még. De a legfontosabb az új X Tech 5 engine. A grafika.
Ja, és míg el nem felejtem, mentéskompatibilis lesz. Szóval az új engine-ek miatt nem kell új játékot kezdeni. A riporter szerint az új játék betöltése viszont nagyon sokat gyorsult már a bétában is.
És még erről a nézelődős dologról beszélt, hogy nem neked kell keresnek az izgalmas pillanatokat, hanem a játék figyeli és azonnal képes odaváltani, hogy szemtanúja legyél a dolognak. Itt nem volt egészen tiszta, hogy azonnal bele is avatkozhatsz e vagy sem. Viszont ezzel könnyen megbolygathatjuk az IS, OOS dolgot (magánvélemény, erről amúgy nem beszélt). De legalább látványosabb lesz, amikor arra várunk, hogy gyűljön a lóvé a fajok pénzelésére.
Utána meg nem tudom. A mi univerzumunk igencsak nagy, sok eseménnyel szerintem. Azért kíváncsi leszek rá. A terraformálás se egy nagy cucc, sokat kell tolni a SETA-t. Így esetleg érdekesebb lesz.
A Jolt fizika (opensource) az ütközésekre van, az képes több magon is futni. A grafikai motortól sokat várnak, de az is csak a napfényre és fényeffektekre megy rá. Erre van leginkább kihegyezve. Se Raytracing, se DLSS-t nem említett. Ezek nélkül fejleszteni ma már. El vannak maradva. Na mindegy, ez csak személyes vélemény. De aztán lehet, hogy tök jó lesz az új grafikai motor.
A magokon is dolgoznak, hogy ne csak egy szálon fusson. Illetve úgy mondta, hogy optimalizálnak, de nem ez a fő, hanem a grafika. Arról nagyon sokat beszélt és rengeteg kitérő választ is adott. Főleg a megjelenés dátumára. A béta 4 nemsokára jön. Még van mit optimalizálniuk. Pár dolog azért már tapasztalható.
A Boron-okkal lesz teljes az univerzum, így e téren nem kell már nagyon többre számítani, de lesznek még újdonságok utána is. Részleteket nem árult el.
Ugyanúgy, mint korábban, lesz egy ingyenes 6.0 a motorokkal és pár új hajóval, de a fizetős DLC-vel jön az igazi tartalom az új rendszerekkel és a teljes Boron fajjal, mint hajók, állomásmodulok, stb. Természetesen sztori is lesz.
Az X5-re is kitérő választ kaptunk.
A frissítéskor vagy utána ismét szeretnék visszahozni a multi részt. Ez nem volt egészen világos, itt az MMO-kal hasonlította össze a dolgot, de azok szervereken futnak, míg a mi esetünkben a játékos gépének kell lekezelnie a másik játékos világát is, ami nem kis feladat, főleg szinkronba hozni, ezen dolgoznak még. De a legfontosabb az új X Tech 5 engine. A grafika.
Ja, és míg el nem felejtem, mentéskompatibilis lesz. Szóval az új engine-ek miatt nem kell új játékot kezdeni. A riporter szerint az új játék betöltése viszont nagyon sokat gyorsult már a bétában is.
És még erről a nézelődős dologról beszélt, hogy nem neked kell keresnek az izgalmas pillanatokat, hanem a játék figyeli és azonnal képes odaváltani, hogy szemtanúja legyél a dolognak. Itt nem volt egészen tiszta, hogy azonnal bele is avatkozhatsz e vagy sem. Viszont ezzel könnyen megbolygathatjuk az IS, OOS dolgot (magánvélemény, erről amúgy nem beszélt). De legalább látványosabb lesz, amikor arra várunk, hogy gyűljön a lóvé a fajok pénzelésére.
Utána meg nem tudom. A mi univerzumunk igencsak nagy, sok eseménnyel szerintem. Azért kíváncsi leszek rá. A terraformálás se egy nagy cucc, sokat kell tolni a SETA-t. Így esetleg érdekesebb lesz.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6547
Ha gondolod, hogy pallérozod a németedet...
Majd mesélj!
Vannak benne szép új jelenetek.
Köszönjük Tomonor!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.02.19. 05:30:16
Majd mesélj!
Vannak benne szép új jelenetek.
Köszönjük Tomonor!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.02.19. 05:30:16
#6546
Nem néztem a tvícset, mert nem is nagyon akartam. Németül volt.
Minden amit abban a hozzászólásban írtam az saját tapasztalat. A fizika tesztelése meg le van írva a béta fórumban:
Jolt Physics
Post by DocAce » Tue, 17. Jan 23, 13:14
General Information
With 6.00 we are introducing Jolt, a new physics system that will impact gameplay in a significant way. Jolt impacts Collision Detection, Raycasts (Bullets, Lens Flares, and more), Station Generation and also First Person Movement. Since this is a major change we would like players to report their experience related to Jolt and ask to write feedback and report issues in this topic.
To avoid this topic to get unreadable we ask that you avoid debates or general discussions about the feature and limit the postings to feedback and bug reports.
Test Information:
Collision avoidance and object impact, clipping through objects should not be possible.
Pathing by both NPC and Autopilot. Also by player when setting "collision avoidance" is set to on.
Feedback on station building both by players and NPCs.
Feedback when walking around on ships, stations and also performing space walks in space suit.
General feedback on gameplay impact or lack thereof.
Since many stories also include special locations would be good to get feedback on them too.
Reported:
Collision depth not correct Teladi L biome (signal leaks cannot be scanned)
Capital ships flies through Kha'ak Installation (Save) - RES
Falling through station textures - RES
Docking drones moving erratically.
6.0 beta 1 - Ship stuck in station - RES
Clipped into the TEL Teladianium Foundry and getting stuck there - RES
Clipping through the docking pad at the space station during the docking animation
3 different Guillemot Vanguards are completely stuck undocking on a Zeus carrier
Known Issues (6.00 Beta 1):
Some characters have incomplete collision bodies and can not be selected by pointing at certain limbs
NPCs walking up ladder of Kukri jump in position halfway through animation
Hitting small asteroids with bullets gives them excessive spin
Collision damage is too low
Certain large stations may have elements that lack collision - mostly surface elements like turrets, but possibly even modules
Space suits collide too easily in very narrow spaces like airlocks
Entering the space suit from a smaller ship while in relative movement with a capital ship can stop player controls for too long
Collisions with fast moving ships have an exaggerated effect
Ships sometimes have problems reaching docks on capital ships
Paranid player characters have issues walking in narrow spaces like ship cockpits - crouching helps
M Ships have not been Jolted yet and as such can have issues.
Thank you for your time and feedback, its much appreciated.
Minden amit abban a hozzászólásban írtam az saját tapasztalat. A fizika tesztelése meg le van írva a béta fórumban:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Post by DocAce » Tue, 17. Jan 23, 13:14
General Information
With 6.00 we are introducing Jolt, a new physics system that will impact gameplay in a significant way. Jolt impacts Collision Detection, Raycasts (Bullets, Lens Flares, and more), Station Generation and also First Person Movement. Since this is a major change we would like players to report their experience related to Jolt and ask to write feedback and report issues in this topic.
To avoid this topic to get unreadable we ask that you avoid debates or general discussions about the feature and limit the postings to feedback and bug reports.
Test Information:
Collision avoidance and object impact, clipping through objects should not be possible.
Pathing by both NPC and Autopilot. Also by player when setting "collision avoidance" is set to on.
Feedback on station building both by players and NPCs.
Feedback when walking around on ships, stations and also performing space walks in space suit.
General feedback on gameplay impact or lack thereof.
Since many stories also include special locations would be good to get feedback on them too.
Reported:
Collision depth not correct Teladi L biome (signal leaks cannot be scanned)
Capital ships flies through Kha'ak Installation (Save) - RES
Falling through station textures - RES
Docking drones moving erratically.
6.0 beta 1 - Ship stuck in station - RES
Clipped into the TEL Teladianium Foundry and getting stuck there - RES
Clipping through the docking pad at the space station during the docking animation
3 different Guillemot Vanguards are completely stuck undocking on a Zeus carrier
Known Issues (6.00 Beta 1):
Some characters have incomplete collision bodies and can not be selected by pointing at certain limbs
NPCs walking up ladder of Kukri jump in position halfway through animation
Hitting small asteroids with bullets gives them excessive spin
Collision damage is too low
Certain large stations may have elements that lack collision - mostly surface elements like turrets, but possibly even modules
Space suits collide too easily in very narrow spaces like airlocks
Entering the space suit from a smaller ship while in relative movement with a capital ship can stop player controls for too long
Collisions with fast moving ships have an exaggerated effect
Ships sometimes have problems reaching docks on capital ships
Paranid player characters have issues walking in narrow spaces like ship cockpits - crouching helps
M Ships have not been Jolted yet and as such can have issues.
Thank you for your time and feedback, its much appreciated.
Ezt a játékodból tudod vagy a tvícsből?
Azt lehet tudni, hogy mi volt a tvícsben?
Tvícsre nem járok, egy összefoglalónak örülnék!
Azt lehet tudni, hogy mi volt a tvícsben?
Tvícsre nem járok, egy összefoglalónak örülnék!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6544
Nem vagyok hajlandó direkt feláldozni! Ellenkezik az elveimmel! :-)
#6543
Na, tehát, az Erlking-gel tényleg az van, hogy amit elfoglalsz, azt oda kell dobni, hogy "haljon meg", majd pár perc múlva Boso közli, hogy jajj de kár volt érte, és ki lehet kutatni a Power Core-t. Ha ez megvan, közli hogy egyszerre csak egy lehet belőle, aztán jöhet a fegyverek megkeresése. Nekem sikerült is megtalálnom a Medium lövegeket eddig.
Csak közben nem figyeltem, és a háttérben az egyik Raptoromat kinyírták, úgy hogy 70 db vadászgép meg vagy 10 db M-es volt benne...így aztán visszatöltöttem...
Amikor azt mondom neki, hogy Follow, akkor mi a f*omért nem azt csinálja? Abba a hitba' voltam, hogy követi a többit és elmegy a veszélyzónából, hát nem ment...
Csak közben nem figyeltem, és a háttérben az egyik Raptoromat kinyírták, úgy hogy 70 db vadászgép meg vagy 10 db M-es volt benne...így aztán visszatöltöttem...
Amikor azt mondom neki, hogy Follow, akkor mi a f*omért nem azt csinálja? Abba a hitba' voltam, hogy követi a többit és elmegy a veszélyzónából, hát nem ment...
#6542
Azt is mondhattam volna.
Csak a játék távolodiK? Tőlem a tetű világ az emberekkel. Tiszta agyrém, ami most megy.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6540
Valaki említette a Jolt fizikát. Na azt úgy kellene tesztelni, hogy bekapcsoljuk a Collision avoidance-et. Ami a játék legidegesítőbb ficsőrje! SOHA, soha, de soha! Baromira nem VÉLETLENÜL van kikapcsolva!
A másik amit sajnos észrevettem, hogy döngették a mellüket, hogy gyorsítottak a játékon és hát borítékolható volt a módszer...
Haladtam keresztül a Tarka kaszkádon és azt látom, hogy a meteoritok a SEMMIBŐL tűnnek elő, és ez még haggyán, de nem is túl messziről! Na ennyit a gyorsításról. Lehet, hogy a sok vak parasztnak ki tudják szúrni vele a szemét, de azért a pofátlanságnak is van határa! Kurvára nem gyorsítottak a játékon semmit, de legalább elvettek még egy kis élvezetet. Tököm tele van ezzel a tetű világgal, ahol az emberek egymás pofájába hazudnak!
Egyre csak távolodik tőlem ez a játék.
A másik amit sajnos észrevettem, hogy döngették a mellüket, hogy gyorsítottak a játékon és hát borítékolható volt a módszer...
Haladtam keresztül a Tarka kaszkádon és azt látom, hogy a meteoritok a SEMMIBŐL tűnnek elő, és ez még haggyán, de nem is túl messziről! Na ennyit a gyorsításról. Lehet, hogy a sok vak parasztnak ki tudják szúrni vele a szemét, de azért a pofátlanságnak is van határa! Kurvára nem gyorsítottak a játékon semmit, de legalább elvettek még egy kis élvezetet. Tököm tele van ezzel a tetű világgal, ahol az emberek egymás pofájába hazudnak!
Egyre csak távolodik tőlem ez a játék.
#6539
Köszönöm.Ezzel akkor azt hiszem mindent össze is foglaltál. 😊
Ha csak twitch-en lesz, akkor felejtős.
Majd megnézem yt-n, ha felkerül.
Majd megnézem yt-n, ha felkerül.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6537
A turretek (meg a hajtómű) nagyon jók, de a tervrajzok nélkül nem jó semmire sajnos. Ráadásul a főágyú (bár marha jól néz ki) rendkívül gyenge, nehézkes kezelni, és a mérete miatt az az 1. ami kilövésre kerül egy rendes harcban. A turreteket meg nem lehet irányítani, így véletlenszerű hogy mire lőnek.
#6536
Címszavak: Bernd, 6.0
(German) February 13, 2023, 7pm CET at twitch.tv/monstersandexplosions
(English) February 24, 2023, 2pm CET at twitch.tv/captaincollins
Keptenkollinst nem szívlelem. De ez az én véleményem, ami olyan mint a segglyuk...
(German) February 13, 2023, 7pm CET at twitch.tv/monstersandexplosions
(English) February 24, 2023, 2pm CET at twitch.tv/captaincollins
Keptenkollinst nem szívlelem. De ez az én véleményem, ami olyan mint a segglyuk...
#6535
Én odáig jutottam vele, hogy elfoglaltam, majd beküldtem a saját hajógyáramra feljavítani. De csak minimális fegyvere van, A saját hajógyárban pedig pirosan szerepel és kiírja, hogy előbb research kell hozzá.
Egyébként tényleg nem nagy durranás a hajó, csak hiányzik.
Egyébként tényleg nem nagy durranás a hajó, csak hiányzik.
#6534
Az ErlKinget soha nem használtam semmire. Nem is nézek ki belőle semmit, de majd ti megmondjátok. Kicsit fura, ahogy a tulajdonunkba kerül, de kétségtelenül szórakoztatóbb, mint csak úgy megvenni a tervrajzát valakitől. Még ha rang is kell hozzá! Megvannak már az alkatrészei? Megcsináltad már ezt a részt?
Mindenesetre ezen a módszeren picit még dolgozzanak és akkor jó lesz. Vagy szórakoztató.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Sajnálatos módon ez a bétában még nem volt teljesen működőképes. Ott ugyanis az adattárakat nem pityegte vissza a hosszútávú letapogató, így csalni kellett...
Mindenesetre ezen a módszeren picit még dolgozzanak és akkor jó lesz. Vagy szórakoztató.
#6533
Már előtte meszereztem mindet,
Már csak 3-4 hajó terve hiányzik:
- az Erlking (illetve még nem tudom gyártani, előbb assszem hagynom kell hogy elpusztuljon, amit elfoglaltam)
- a VIG hajói, kicsik és nagyok.
Az összes többi megvan és gyártom is őket. A mobil MÉH is megvan, működik is, odahajtom e szétlőtt állomásokhoz, hogy csináljon csinos kis "Scrap cube"-okat, amit utána viszek riszájklingra.
A YAK-os megvan, mindegyik.Tehát mielőtt ezek kiirtották volna a szerencsétleneket, sikerült mindent megszereznem onnan.
A TER mindenhová nyomul, ahová én is elmegyek. Most Litany of Fury-ben próbálok a Paranidoknak némi "földet" szerezni, de kezdenek beszivárogni a TER Asgardok oda is...persze hagyom, küzdjön csak a Xenonokkal. De csak úgy jönnek. Maguktól nem, csak ha én elkezdem egyengetni az utat...
Már csak 3-4 hajó terve hiányzik:
- az Erlking (illetve még nem tudom gyártani, előbb assszem hagynom kell hogy elpusztuljon, amit elfoglaltam)
- a VIG hajói, kicsik és nagyok.
Az összes többi megvan és gyártom is őket. A mobil MÉH is megvan, működik is, odahajtom e szétlőtt állomásokhoz, hogy csináljon csinos kis "Scrap cube"-okat, amit utána viszek riszájklingra.
A YAK-os megvan, mindegyik.Tehát mielőtt ezek kiirtották volna a szerencsétleneket, sikerült mindent megszereznem onnan.
A TER mindenhová nyomul, ahová én is elmegyek. Most Litany of Fury-ben próbálok a Paranidoknak némi "földet" szerezni, de kezdenek beszivárogni a TER Asgardok oda is...persze hagyom, küzdjön csak a Xenonokkal. De csak úgy jönnek. Maguktól nem, csak ha én elkezdem egyengetni az utat...
#6532
Nagyjából én is úgy állok az X világegyetemhez, ahogy te. Legyen béke. Gonosz úgy is marad...
Viszont így nem lehet SAJÁT GYÁRTÁSÚ Kuraokamid? Merthogy a Yaki árulta hozzá a tervrajzot... Ha teheted ugrassz ki egyet, mert szerintem jó bicaj. Egy továbbfejlesztett NEMEZIS!
Mindero.
Értem én. Nem is azért mondom, épp csak picsogok.
Meg, kb azt vázoltam, hogy ebből nyárnál előbb nem lesz semmi. Vagy ha lesz, akkor úgy, mint ahogy először megjelent ez és minden másik játéka a cégnek. Esetlen, butácska. Tele hibákkal!
Viszont így nem lehet SAJÁT GYÁRTÁSÚ Kuraokamid? Merthogy a Yaki árulta hozzá a tervrajzot... Ha teheted ugrassz ki egyet, mert szerintem jó bicaj. Egy továbbfejlesztett NEMEZIS!
Mindero.
Értem én. Nem is azért mondom, épp csak picsogok.
Meg, kb azt vázoltam, hogy ebből nyárnál előbb nem lesz semmi. Vagy ha lesz, akkor úgy, mint ahogy először megjelent ez és minden másik játéka a cégnek. Esetlen, butácska. Tele hibákkal!
#6531
Mondjuk erre való a bétázás, hogy a hibákat kigyomlálják.
Kicsit féltem erről az új fizikai motortól, úgy látszik nem alaptalanul. Elég merész így 2-3 évvel a játék megjelenése után motort váltani. Megint lesz vagy 2 év mire normálisan játszható lesz.
De én nem szívatom magam a bétával.
Kicsit féltem erről az új fizikai motortól, úgy látszik nem alaptalanul. Elég merész így 2-3 évvel a játék megjelenése után motort váltani. Megint lesz vagy 2 év mire normálisan játszható lesz.
De én nem szívatom magam a bétával.
#6530
No, tegnap meglett a "Heart for pirates" acívment, amit sokáig húztam, Ez abból állít, hogy miután végigtoltam a yaki sztorit és úgy döntöttem, hogy megmentem őket, utómunkálatként megkértek, hogy irtsam ki a Xenon-t 4 rendszerből (Savage Spur 1-2, Tharka's Cascade és a Matrix 79😎. Ezen sokáig filóztam, aztán végül is megtettem.
Ünnepés, hála, nem tudják, hogyan hálálják meg nekem,stb...
Erre jön egy Terran Asgard és szétlövi a Yaki Pirate Base-t...mindezt úgy, hogy egyet már lelöttem, mert +23-as vagyok a Terranokkal, így 1 repu pontot bebuktam...de erre küldtek egy másik Asgardot. Milyen kár hogy nem lehet kommunikálni senkivel hogy hagyják abba, amit csinálnak... Kb, légyszi' ne bántsd őket, mert megnyomom a tűgombot,stb..
Én meg kb a világ legrendesebb embere vagyok itt, mert mindenkinek segítek, mindenkit (megpróbálok) kibékítek/kibékíteni a másikkal. Már a VIG-el kezd helyreállni a rend, megyek vissza pozitívba. Áhh... :
Persze ttől meg majd a gazdaság. Még a Xenon-t is életben hagyom.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2023.02.12. 17:04:05
Ünnepés, hála, nem tudják, hogyan hálálják meg nekem,stb...
Erre jön egy Terran Asgard és szétlövi a Yaki Pirate Base-t...mindezt úgy, hogy egyet már lelöttem, mert +23-as vagyok a Terranokkal, így 1 repu pontot bebuktam...de erre küldtek egy másik Asgardot. Milyen kár hogy nem lehet kommunikálni senkivel hogy hagyják abba, amit csinálnak... Kb, légyszi' ne bántsd őket, mert megnyomom a tűgombot,stb..
Én meg kb a világ legrendesebb embere vagyok itt, mert mindenkinek segítek, mindenkit (megpróbálok) kibékítek/kibékíteni a másikkal. Már a VIG-el kezd helyreállni a rend, megyek vissza pozitívba. Áhh... :
Persze ttől meg majd a gazdaság. Még a Xenon-t is életben hagyom.
Utoljára szerkesztette: kisiku, 2023.02.12. 17:04:05
#6529
Ültem, most másfél - két órát a játék előtt és azt kell mondjam, hogy jó nagy fába vágták a fejszéjüket a fejlesztők!
Olyan állapotban van a játék, mint egy ember, akinek az összes végtagját néhány belsőszervét és az agyát műtik. ÉPPEN EGYSZERRE!
Nagyjából játszatatlan.
Olyan hibát is tud, hogy nem jelenít meg a térképen állomásokat. Ilyen a büdös életben nem volt még! Majdnem azt hittem, hogy megőrültem, mert építettem a Paranid történetben egy állomást, ami ugye az összes frakciónak lett volna a polgármesteri hivatala. De nem találtam a térképen. "Akkor biztos elpusztították" Gondoltam. DE NEM!!!
Olyan állapotban van a játék, mint egy ember, akinek az összes végtagját néhány belsőszervét és az agyát műtik. ÉPPEN EGYSZERRE!
Nagyjából játszatatlan.
Olyan hibát is tud, hogy nem jelenít meg a térképen állomásokat. Ilyen a büdös életben nem volt még! Majdnem azt hittem, hogy megőrültem, mert építettem a Paranid történetben egy állomást, ami ugye az összes frakciónak lett volna a polgármesteri hivatala. De nem találtam a térképen. "Akkor biztos elpusztították" Gondoltam. DE NEM!!!
#6528
Joggal gondolhatnátok, hogy Ebben az én kezem van, de jó vastagon! De nem.
Én ugyanúgy értetlenül állok előtte, mint ti. Meg mint ahogy sok más dolog előtt ebben a bétában. Például eltűnt a HQ hajóárusom. Nem is volt egyszerű "visszacsalogatni". Néhány tervrajzot letagadott a játék. Pár Split hajót és fegyvert.
Ezt és a kisebbik Xenon EC modult a Teladi-tól VETTEM!!! És még csak nem is a kalóz csoporttól.
Ha így benne marad a játékban az részben rossz és jó is. Ugyanabból az okból: EGYMILLIÓ EC-t termel óránként.
Nekem azért jó, mert nem kell nyolcszáz EC modult a komplexeimre aggatnom. Viszont a stílus kilóg a képből és némileg csalásnak minősül.
Én ugyanúgy értetlenül állok előtte, mint ti. Meg mint ahogy sok más dolog előtt ebben a bétában. Például eltűnt a HQ hajóárusom. Nem is volt egyszerű "visszacsalogatni". Néhány tervrajzot letagadott a játék. Pár Split hajót és fegyvert.
Ezt és a kisebbik Xenon EC modult a Teladi-tól VETTEM!!! És még csak nem is a kalóz csoporttól.
Ha így benne marad a játékban az részben rossz és jó is. Ugyanabból az okból: EGYMILLIÓ EC-t termel óránként.
Nekem azért jó, mert nem kell nyolcszáz EC modult a komplexeimre aggatnom. Viszont a stílus kilóg a képből és némileg csalásnak minősül.
#6527
Jó, de akkor ki mondta, hogy neki jó?
Mert inkább azt mondanám, hogy az oldal butuskázik.
Mert inkább azt mondanám, hogy az oldal butuskázik.
De akkor a chrome-ban is, mert nekem már egyet sem jelenít meg egyik gépen sem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6525
Lehet, hogy a böngészőben ku-ba-cse-toltak el valamit?!?!?
#6524
Bocs, csak most jutottam el ide.Igen én is a TűzRókával szoktam.
#6523
A padlón nem esek át. Viszont észrevettem, hogy a hákúmnak nincs hajóárusa. Se fizikailag, (mindenütt kerestem) se az alkalmazott listában. Holott hajógyártó részlege van.
Ezt az is alátámasztotta, hogy az egyik beparkolt hajóból át tudtam vezényelni egy embert ebbe a pozícióba. Igen ám, de az a hajó el volt rakva a raktárba (Ha van ennek egyáltalán jelentősége. Szerintem nem kellene, hogy legyen) és talán emiatt (???) nem foglalta el az állást. Így se hajóárusom nincs, se odavezényelni nem tudok, se hajót építtetni nem tudok a menüből. Ennél a pontnál indulatosan mentés nélkül kiléptem a játékból.
Természetesen mint minden álmodozó gyermek azt is megpróbáltam, hogy előhívom az említett hajót az egyik platformra, hátha kisétál belőle az alkalmazottam. De nem. És a mikulás sem veregette meg a vállam, hogy én mindent megpróbáltam!
Ezt az is alátámasztotta, hogy az egyik beparkolt hajóból át tudtam vezényelni egy embert ebbe a pozícióba. Igen ám, de az a hajó el volt rakva a raktárba (Ha van ennek egyáltalán jelentősége. Szerintem nem kellene, hogy legyen) és talán emiatt (???) nem foglalta el az állást. Így se hajóárusom nincs, se odavezényelni nem tudok, se hajót építtetni nem tudok a menüből. Ennél a pontnál indulatosan mentés nélkül kiléptem a játékból.
Természetesen mint minden álmodozó gyermek azt is megpróbáltam, hogy előhívom az említett hajót az egyik platformra, hátha kisétál belőle az alkalmazottam. De nem. És a mikulás sem veregette meg a vállam, hogy én mindent megpróbáltam!
#6522
PÁBLIK BÉTA: Version: 6.00 Beta 3
Added engine check light to indicate reduced engine functionality to HUD.
Added ability to change position of Position Defence markers vertically (new feature in 6.00).
Removed Vigor Syndicate food delivery missions as transporting food is illegal in their space.
Improved Live Stream feature (new feature in 6.00).
Improved Deliver Inventory missions by adding option to deliver all matching items at once.
Improved Build Station missions by diversifying requirements for defence platforms.
Improved positioning of ship-claiming signal leaks (problem introduced in 6.00).
Improved reliability of travel through gates and accelerators (problem introduced in 6.00).
Improved detection of mission race checkpoints. (problem introduced in 6.00).
Improved naming of stations with wide range of different types of production module (problem introduced in 6.00).
Improved approach of boarding ships before launching pods.
Improved container magnet making pickups much more reliable.
Improved explicit command Attack Surface Elements by preventing ships ever firing at target's hull intentionally.
Fixed player custom gamestart stations losing any special names defined in their construction plans.
Fixed mission offer which cannot be accepted for Trade Obstruction mission of Avarice story.
Fixed Build Station missions asking for ship-building modules (problem introduced in 6.00).
Fixed Dr. Rick Feynman aborting remote call by disallowing calling during item delivery in Double Assistant mission of Pioneer Terraforming story.
Fixed various issues with Torus riddle during Torus Aeternal mission of Pioneer Terraforming story.
Fixed Terran military ships remaining hostile after completing Terran Pests mission by reaching Torus in Pioneer Terraforming story.
Fixed Ace's ship remaining invulnerable after Arcadian Endeavour story completed.
Fixed station ownership not also transferring blueprints in Avarice Story.
Fixed build station mission rewards sometimes being up to 64 credits short.
Fixed turret compatibility problems with mining ships (problem introduced in 6.00).
Fixed falling through floor of moving elevators (problem introduced in 6.00).
Fixed permanent loss of spacesuit controls after undocking from certain ships (problem introduced in 6.00).
Fixed ships becoming insubstantial after having once docked (problem introduced in 6.00).
Fixed several cases of collisions not working correctly (problem introduced in 6.00).
Fixed getting stuck in floor after using airlock (problem introduced in 6.00).
Fixed boarding pods sometimes holding just short of target hull but not actually attaching (problem introduced in 6.00).
Fixed duplicating deployables when picking them back up (problem introduced in 6.00).
Fixed being unable to get out of Split Jaguar when playing as Paranid (problem introduced in 6.00).
Fixed getting stuck in command consoles on capital ship bridges (problem introduced in 6.00).
Fixed resetting aim assist option to default always turning it off on next start.
Fixed player weapon fire converging too soon when using mouse to aim at own ship in external view.
Fixed modifying multi-ship selection in Property Owned menu with Ctrl key not working under certain circumstances.
Fixed missing space background reflections on certain docking areas (new feature in 6.00).
Fixed missing icon for salvage in radius order.
Fixed menu crash in Custom Gamestart Editor under certain circumstances.
Fixed several causes of crashes.
A padlón átesést minnyá tesztelem is...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A padlón átesést minnyá tesztelem is...
#6521
Neked is firefoxod van?
Valamelyik nap kérdeztem ezt a mosoly dolgot és néhányan azt mondták, hogy náluk rendben van.
Valamelyik nap kérdeztem ezt a mosoly dolgot és néhányan azt mondták, hogy náluk rendben van.
#6520
Megnyitottam és megvan miért:
Mert nincs ukrán nyelvű X4,csak orosz (akiket most gyűlölni kell), nem szerepel a szivárványos zászló és az emberek között is csak férfi meg nő van...az egosoft meg kirekesztő!
Bezzeg ha visszahoznák a transznagyikat a Rebirth-ből!
Smájlit nem lehet beszúrni.
Mert nincs ukrán nyelvű X4,csak orosz (akiket most gyűlölni kell), nem szerepel a szivárványos zászló és az emberek között is csak férfi meg nő van...az egosoft meg kirekesztő!
Bezzeg ha visszahoznák a transznagyikat a Rebirth-ből!
Smájlit nem lehet beszúrni.
#6519
Bezárta a német hatóság az Egosoft-ot!
Ezt látom, amikor a steamdb-n ránézek, hogy van-e fájl mozgás a steam felé a fejlesztőktől.
A bétában hetente ha törik, ha szakad (Jó, persze kivételek akadnak, de elég ritkák!) valami frissítés jön. Múlt hét csütörtökön és pénteken is hiába vártam. Tehetnék ide képet arról, hogyan nézne ki, ha minden rendben menne, de akkora képet nem tudok csinálni.
Valahogy így kéne kinéznie: (És ez csak egy nap!!!)
Saját felelősségedre nyisd meg! <#vigyor0>#vigyor0>
Changelist #17518942
11 days ago · 26 January 2023 – 18:03:57 UTC
Changed Depots
public_beta timeupdated: 19 January 2023 – 16:37:07 UTC (1674146227) › 26 January 2023 – 18:03:54 UTC (1674756234)
public_beta buildid: 10358898 › 10410463
public_beta Depot 392162 encrypted_size_2: 85F8EB6DC6032DC054EB5081F11151EE › 868CD650006EDD56091AB254FA15329D
public_beta Depot 392163 encrypted_size_2: 879D5E55B97A99155A929CEF3FE13249 › 2B0AB760EDE6F62714B9279CB141DA9C
public_beta Depot 392164 encrypted_size_2: A553E612FF3E54FC19C0CA067A78EF62 › D904A1227DC40C1E4C01050D782C5154
public_beta Depot 1133000 encrypted_size_2: 0BA47060261E7F1E2B60CDDD7CBD5CDD › 838F5198D735EC9F032E0F88D1A2FECF
public_beta Depot 1288460 encrypted_size_2: 82A47B997E457C19F2E8717D461A4B26 › E94B6A89F3AE569753CD64077F6278BA
public_beta Depot 1701060 encrypted_size_2: 0943A24DC88592D341C1AB74A651CF2E › 19ECCDD9261FB85BEF194514C2D8574E
public_beta Depot 1990040 encrypted_size_2: 3F1FC79C9BE0BDADEE7A52D0B14483EB › 1C04480F918DD01D8E5DF0031EB693A0
public_beta Depot 392162 encrypted_gid_2: 01D3970D6272AC24295193F3AC51B3F3 › 537237B666F528AE71576ABB0D22A50B
public_beta Depot 392163 encrypted_gid_2: 4DC7E19CEED85AB84B93CA362BDC0BE5 › 03527B95A2CA71E11CCC9954031F859A
public_beta Depot 392164 encrypted_gid_2: 68212FBD845C6BA6019071759D2A84B6 › 50AAB2A90DE4286ED19296B8BDEAD4B9
public_beta Depot 1133000 encrypted_gid_2: 3CE35A9C537F11C18AB7D261F0C9FF8B › 0BBD404EB85DDC43BAD4AE13739509A3
public_beta Depot 1288460 encrypted_gid_2: 1C6715BDAC8D9B5FC6C5F843A66196B5 › 84F466843942E1E28A28C1167D870FD3
public_beta Depot 1701060 encrypted_gid_2: AA9231D41A735E5E5E8FB62DA8D5E827 › 8C8C4CB8D296BE5BD48553B756BCFE6E
public_beta Depot 1990040 encrypted_gid_2: 70EAECC0DB9C83936FB5D1A0CB8F2CA5 › E248DC02710517F799C3DB3B1319D8C1
ChangeNumber – 17518934 › 17518942
Changelist #17518934
11 days ago · 26 January 2023 – 18:03:09 UTC
Changed Depots
private_beta timeupdated: 19 January 2023 – 16:34:00 UTC (1674146040) › 26 January 2023 – 18:03:07 UTC (1674756187)
private_beta buildid: 10359002 › 10410482
private_beta Depot 392162 encrypted_size_2: 92AA78AFEC8BB192B4E1BE0F2AAAFDCC › 87C0906EF9D8642C61A995A3E13FC267
private_beta Depot 392163 encrypted_size_2: 443892436F9BBABC8D92CB7A866099FB › 821F6EFB94F7A751F036958E896A6A81
private_beta Depot 392164 encrypted_size_2: 2094E19A281C7D19417799DEBFC06F18 › 2D591C180197DB1A72D87FDCE9B226E7
private_beta Depot 392166 encrypted_size_2: D90ECC677E8092525554198FC6DA111D › 58EABCB9D6AC195EA3EC54A9324BBEFE
private_beta Depot 1133000 encrypted_size_2: 0F38628215232B68E16BCBC28130AD14 › A283414F2636A44D2B796FD7C4F0540A
private_beta Depot 1288460 encrypted_size_2: 01068D92631DAF3C3B3327E62E0F0D78 › 4CCED0ABB805E7AECFA8D78655FA3EB1
private_beta Depot 1701060 encrypted_size_2: 04F6966F082ECA7B42123A757D4AFFFF › FA9D6AC5EEAC3283E6EE97636422921C
private_beta Depot 1990040 encrypted_size_2: 3805350B82743E262A964B8949868FA1 › 7825D6A635575041A67E8142156BE446
private_beta Depot 392162 encrypted_gid_2: 027B302EFF0794ACBC4E34DB60359945 › E88F8C7E12FA57217FB7E72644106848
private_beta Depot 392163 encrypted_gid_2: 9F07AA2F561097D22ACBD8B8083E1386 › 3A61F83B409D5BF169499C44F2CEC7E3
private_beta Depot 392164 encrypted_gid_2: BD5D0BB69F07A98BC9FE78F8C6A702EC › D4C6069A3004C20044958901A1805334
private_beta Depot 392166 encrypted_gid_2: A36BA70B6E0B7A1AA225B29BD46CACCE › 984EC7B2C8E64C394B301B7FF67AF5F8
private_beta Depot 1133000 encrypted_gid_2: 942325B74EC07EEAC23196742B4A1676 › 19C10DFD998AE9E47BF0F2C2E1F857E6
private_beta Depot 1288460 encrypted_gid_2: 59E362A5A909232431723DEAB5A8C3BA › 2FDE567318E002A643E8BFC9D7C9DC00
private_beta Depot 1701060 encrypted_gid_2: C25468BD11B51792FD71891EE7976298 › 560BDA9C2EA59354CA568D6E01219AB0
private_beta Depot 1990040 encrypted_gid_2: F4A757553F1FB98EAAD0269B7CA36E69 › C61C3C43CA39078AEFE1E16D22C78576
ChangeNumber – 17518931 › 17518934
Changelist #17518931
11 days ago · 26 January 2023 – 18:02:57 UTC
Changed Depots
private_beta4 timeupdated: 19 January 2023 – 16:33:49 UTC (1674146029) › 26 January 2023 – 18:02:55 UTC (1674756175)
private_beta4 buildid: 10359002 › 10410482
private_beta4 Depot 392162 encrypted_size_2: 5E993DD73FA7B9E1B374A1BC8DBF3A3C › 808A1632B0865C437A32EF8F2872F244
private_beta4 Depot 392163 encrypted_size_2: 3DB5472EF4C2B9905E0B8D1509D331E8 › 9B44FB3378E0C32590324D3F12D972BF
private_beta4 Depot 392164 encrypted_size_2: 2516B60FA081E103028AC7DC3642AA86 › 85400BC0211A88AACC3940653ADC1960
private_beta4 Depot 392166 encrypted_size_2: 0A9AAE3C6E0857C2C2F303AE55B24FD8 › 3C4A1EE7759898666790ECA6D119D1FA
private_beta4 Depot 1133000 encrypted_size_2: 1A0A33D01EEB95E7D8741F42777E4B63 › 99B88BEAB5BB41C57BF0C0A807CD828C
private_beta4 Depot 1288460 encrypted_size_2: FB2D199C91227B27C4FFA12602E7ADB9 › 76B9EC55B306C99FDD3E403777C42AA6
private_beta4 Depot 1701060 encrypted_size_2: B8DEC844D1EFAF4FDCB4D9CFB9AE3663 › C0A3FE12743FB4EB332AD652F59A2617
private_beta4 Depot 1990040 encrypted_size_2: B7558804F6077644D7A63084477EDF47 › BBDAD4549E797645A33184721D3015E0
private_beta4 Depot 392162 encrypted_gid_2: 907F13D1E33BBBB6C456F2ED12B74861 › 079DBC911CEEAD9024FBA023B5D715D0
private_beta4 Depot 392163 encrypted_gid_2: E5BFC730659074EF1E7555158C081C5E › 89FF87B6A49CE61548F6D5777A488C71
private_beta4 Depot 392164 encrypted_gid_2: 8C54743CC6B853E96679BC8602012BC4 › 54C0F4C997B2A3EFC17633B9F4C27D33
private_beta4 Depot 392166 encrypted_gid_2: 15C5F1126E7B30305787888E9176B423 › 4B1DF980AA502209765904B6ABDB1942
private_beta4 Depot 1133000 encrypted_gid_2: 36CC7BD23DC659387F31AC231D3D4381 › D91F67B745144C3441B15B2F3C799A99
private_beta4 Depot 1288460 encrypted_gid_2: 42D74565D1C64A2331C90F9A9792DB4D › 1EC93497C6FC2C005222D9D9FB591047
private_beta4 Depot 1701060 encrypted_gid_2: 555C9DE7F6ED2AF7B5BA3F769D7CE11E › 35DDD4E256408B9C6884AA6B390618F8
private_beta4 Depot 1990040 encrypted_gid_2: E647223A55C8A4BE2AD7523E5C879687 › B3A368D02A394C3F9C4191D00BB75E74
ChangeNumber – 17517511 › 17518931
Changelist #17517511
11 days ago · 26 January 2023 – 16:46:54 UTC
Changed Depots
nightly_cheat timeupdated: 26 January 2023 – 16:46:40 UTC (1674751600) › 26 January 2023 – 16:46:51 UTC (1674751611)
nightly_cheat buildid: 10410463 › 10410482
nightly_cheat Depot 392166 encrypted_size_2: F22636B12DECCE615859F831F9B95881 › 5DCFE5EA87EE687802BDAE7172C0D644
nightly_cheat Depot 392166 encrypted_gid_2: 5D6E779B2CAB0A156459E7BD1EC90319 › 0CFD862C638EB830131F347833A1E5A1
ChangeNumber – 17517507 › 17517511
Changelist #17517507
11 days ago · 26 January 2023 – 16:46:43 UTC
Changed Depots
nightly_cheat timeupdated: 26 January 2023 – 11:58:00 UTC (1674734280) › 26 January 2023 – 16:46:40 UTC (1674751600)
nightly_cheat buildid: 10408202 › 10410463
nightly_cheat Depot 392162 encrypted_size_2: B3AAED79AB950A5140DB99DC44BDABF5 › 0614B34A8DD62770921F99F992A7FFF3
nightly_cheat Depot 392166 encrypted_size_2: 5DCFE5EA87EE687802BDAE7172C0D644 › F22636B12DECCE615859F831F9B95881
nightly_cheat Depot 1133000 encrypted_size_2: D08D89E68C12073DA661E76705BBA427 › 284B97313AA40258E22EA9CC36CFBC50
nightly_cheat Depot 1701060 encrypted_size_2: 2B18BDCD4C07904A955C1D887093B235 › 59C47E5625DA2C01DF62FCFA2CC63AEE
nightly_cheat Depot 1990040 encrypted_size_2: B168635779A9DD7B2BD23FF7BC83F50C › 6341F8C6177F265E95EAA119A7024300
nightly_cheat Depot 392162 encrypted_gid_2: 8A1F9E6888A34BDB8FA1404D91DC6897 › 5494DDAE8156957215EE31323BADD1CA
nightly_cheat Depot 392163 encrypted_gid_2: 696A9B6FD2670E25BDA17C3A9700F203 › F0657009D79B3195874D01740618AF97
nightly_cheat Depot 392164 encrypted_gid_2: 7C97B306A6DFE10EBAC15429E2221C9F › 7D307643698ED85C4EB6940B31C62F3D
nightly_cheat Depot 392166 encrypted_gid_2: D2257891F2014A72C960D4410ECF1517 › 5D6E779B2CAB0A156459E7BD1EC90319
nightly_cheat Depot 1133000 encrypted_gid_2: 27A801BAA88C38C5D655CEACA5DE0580 › A6CB8D942DA111423BEDE023839486EB
nightly_cheat Depot 1701060 encrypted_gid_2: FC651420A8BBE416735F75A3935A564A › B00A0AB67B3FAD027920E0B0FF2B28A0
nightly_cheat Depot 1990040 encrypted_gid_2: 4FEE6BCBEFCB957D9A0072C08A2082DA › C3DDE88DB28D9DBBDF5C60A25CD284F0
ChangeNumber – 17517483 › 17517507
Changelist #17517483
11 days ago · 26 January 2023 – 16:44:01 UTC
Changed Depots
nightly timeupdated: 26 January 2023 – 11:52:06 UTC (1674733926) › 26 January 2023 – 16:43:56 UTC (1674751436)
nightly buildid: 10408167 › 10410463
nightly Depot 392162 encrypted_size_2: C5F7011DFE1CB456C4B78D991AC1C7A0 › D1A5A8BE7CB6F46E1D86B76234A8F7E6
nightly Depot 1133000 encrypted_size_2: CC4FFB4759CCE53C15A8149C68548417 › 36C9E2D11CF0B97413181CA6A3B5E603
nightly Depot 1701060 encrypted_size_2: 9FC67CF027E390DDF616E5E76FB3D27D › D01569E06C87A9381075A898DFF5CEA5
nightly Depot 1990040 encrypted_size_2: 1C243F4B8A0CBF3DEEE45A6CBECE3CA9 › A8983701AFF1B3E5E13D2D950F2EE127
nightly Depot 392162 encrypted_gid_2: 04729CA5382F652682AAF37EEAA47D7D › 30C7B3ED0F2ABBD4B78974322D08EBFE
nightly Depot 392163 encrypted_gid_2: E2A746DA5AE6160643DEDB72F2CA94AE › CB14242C407E39132044B0C3403BB547
nightly Depot 392164 encrypted_gid_2: 925A0453145D7663B6029119B9D94F93 › 221C74C9632BB84C4BC67095D9EED197
nightly Depot 1133000 encrypted_gid_2: FE4DF53AAEF57754473D5ADEEE828A74 › 834767F724ECD34BA926A395AC834C52
nightly Depot 1701060 encrypted_gid_2: 5FC03907CB4C6272744C599BFAB27EC7 › 558CB2ED21C89EE9A74C8329414481D5
nightly Depot 1990040 encrypted_gid_2: CBC320565F3CB5D8D782B940332B0B16 › 232713A6AF62340E4D5A2B30C0EC8E3E
ChangeNumber – 17513997 › 17517483
Changelist #17513997
11 days ago · 26 January 2023 – 11:58:02 UTC
Changed Depots
nightly_cheat timeupdated: 26 January 2023 – 11:57:49 UTC (1674734269) › 26 January 2023 – 11:58:00 UTC (1674734280)
nightly_cheat buildid: 10408167 › 10408202
nightly_cheat Depot 392166 encrypted_size_2: F22636B12DECCE615859F831F9B95881 › 5DCFE5EA87EE687802BDAE7172C0D644
nightly_cheat Depot 392166 encrypted_gid_2: 5D6E779B2CAB0A156459E7BD1EC90319 › D2257891F2014A72C960D4410ECF1517
ChangeNumber – 17513996 › 17513997
Changelist #17513996
11 days ago · 26 January 2023 – 11:57:52 UTC
Changed Depots
nightly_cheat timeupdated: 25 January 2023 – 15:36:37 UTC (1674660997) › 26 January 2023 – 11:57:49 UTC (1674734269)
nightly_cheat buildid: 10400970 › 10408167
nightly_cheat Depot 392162 encrypted_size_2: 9D9B15E63A73D8FA4F0A4CED04261338 › B3AAED79AB950A5140DB99DC44BDABF5
nightly_cheat Depot 392166 encrypted_size_2: 880721EFA94A56F8B145D6DE8C615484 › F22636B12DECCE615859F831F9B95881
nightly_cheat Depot 1288460 encrypted_size_2: CD162C623BA00A95FD0B4A8778234C70 › 639573CFCBFEC54E5D2E6DAD7C260B39
nightly_cheat Depot 1701060 encrypted_size_2: 88D431C7CC31332CEB0F539CABF206F4 › 2B18BDCD4C07904A955C1D887093B235
nightly_cheat Depot 1990040 encrypted_size_2: 355C594593FDC7E1B581F0485B9A50BB › B168635779A9DD7B2BD23FF7BC83F50C
nightly_cheat Depot 392162 encrypted_gid_2: AE3C04B0E214D55AD2E4AA14FAA799CB › 8A1F9E6888A34BDB8FA1404D91DC6897
nightly_cheat Depot 392163 encrypted_gid_2: F6C3849C189FCE6F18B3A73B826E3CC1 › 696A9B6FD2670E25BDA17C3A9700F203
nightly_cheat Depot 392164 encrypted_gid_2: 3ADBA40D258DA6B6D05662CCADE974C1 › 7C97B306A6DFE10EBAC15429E2221C9F
nightly_cheat Depot 392166 encrypted_gid_2: 916C09DD304E758FABFD37011C4F31AB › 5D6E779B2CAB0A156459E7BD1EC90319
nightly_cheat Depot 1288460 encrypted_gid_2: 0B5486158C0DCD73A4CBB8F193BF6434 › 1B69509B3E51D7A68BAD303FACBAF7F5
nightly_cheat Depot 1701060 encrypted_gid_2: 586836BAA92BA385B3841BBBD1553B92 › FC651420A8BBE416735F75A3935A564A
nightly_cheat Depot 1990040 encrypted_gid_2: 724D3220E9A9C9CE7D34B5DFDCE9DFB2 › 4FEE6BCBEFCB957D9A0072C08A2082DA
ChangeNumber – 17513950 › 17513996
Changelist #17513950
11 days ago · 26 January 2023 – 11:52:10 UTC
Changed Depots
Removed public_beta description: 6.00 Beta 1
Removed private_beta4 description: private_beta4
Removed private_beta3 description: private_beta3
Removed private_beta description: Private Beta
Removed nightly_cheat description: nightly_cheat
nightly timeupdated: 25 January 2023 – 15:25:52 UTC (1674660352) › 26 January 2023 – 11:52:06 UTC (1674733926)
Removed nightly description: nightly
nightly buildid: 10400865 › 10408167
Removed Depot 228988 name: VC 2019 Redist
Removed Depot 228990 name: DirectX Jun 2010 Redist
Removed Depot 392161 name: X4: Foundations Main Data 1
Removed Depot 392162 name: X4: Foundations Main Data 2
Removed Depot 392163 name: X4: Foundations Main Windows
Removed Depot 392164 name: X4: Foundations Main Linux
Removed Depot 392165 name: X4: Foundations Spanish-LatAm
Removed Depot 392166 name: X4: Foundations Main Debug
Removed Depot 392167 name: X4: Foundations German
Removed Depot 392168 name: X4: Foundations French
Removed Depot 392169 name: X4: Foundations Italian
Removed Depot 942190 name: X4: Foundations Collector's Edition Content (942190) Depot
Removed Depot 942191 name: X4: Foundations Russian
Removed Depot 942192 name: X4: Foundations Spanish-Spain
Removed Depot 942193 name: X4: Foundations Portuguese-Brazil
Removed Depot 942194 name: X4: Foundations Simplified Chinese
Removed Depot 942195 name: X4: Foundations Traditional Chinese
Removed Depot 942196 name: X4: Foundations Korean
Removed Depot 942197 name: X4: Foundations Japanese
Removed Depot 942198 name: X4: Foundations Depot for Prerelease Packages
Removed Depot 942199 name: X4: Foundations Polish
Removed Depot 1133000 name: X4: Split Vendetta (1133000) Depot
Removed Depot 1288460 name: X4: Cradle of Humanity (1288460) Depot
Removed Depot 1701060 name: X4: Tides of Avarice (1701060) Depot
Removed Depot 1990040 name: X4: Kingdom End (1990040) Depot
nightly Depot 392162 encrypted_size_2: 40E6C834262E5287C37FAC3D1BEED427 › C5F7011DFE1CB456C4B78D991AC1C7A0
nightly Depot 1288460 encrypted_size_2: 6F64ABFBD0E4B22E330C435C2118B238 › AFC87BDF4384D62AE47C467E5ED4C9D0
nightly Depot 1701060 encrypted_size_2: 2E75A99FC0B07DF701A73CAD493EB39A › 9FC67CF027E390DDF616E5E76FB3D27D
nightly Depot 1990040 encrypted_size_2: CEB8520F7EE78A63B9750056C47330A7 › 1C243F4B8A0CBF3DEEE45A6CBECE3CA9
nightly Depot 392162 encrypted_gid_2: A20BFB83029B00B822579D4343685392 › 04729CA5382F652682AAF37EEAA47D7D
nightly Depot 392163 encrypted_gid_2: DE0B791E68290EC20375760CB17511F0 › E2A746DA5AE6160643DEDB72F2CA94AE
nightly Depot 392164 encrypted_gid_2: B6C38E1F3B1F523F3FE87389F00974F5 › 925A0453145D7663B6029119B9D94F93
nightly Depot 1288460 encrypted_gid_2: D1365FCAD0CF87B743EA8A58CF3451CA › 15D2741915DE18AE67B35E798B45B1F0
nightly Depot 1701060 encrypted_gid_2: E35B05BA79E8DF811F6D161E2833FDAE › 5FC03907CB4C6272744C599BFAB27EC7
nightly Depot 1990040 encrypted_gid_2: A481EF8BC125E7CC5417E6D610F72567 › CBC320565F3CB5D8D782B940332B0B16
ChangeNumber – 17503180 › 17513950
Changelist #17503180
12 days ago · 25 January 2023 – 15:36:39 UTC
Changed Depots
Ezt látom, amikor a steamdb-n ránézek, hogy van-e fájl mozgás a steam felé a fejlesztőktől.
A bétában hetente ha törik, ha szakad (Jó, persze kivételek akadnak, de elég ritkák!) valami frissítés jön. Múlt hét csütörtökön és pénteken is hiába vártam. Tehetnék ide képet arról, hogyan nézne ki, ha minden rendben menne, de akkora képet nem tudok csinálni.
Valahogy így kéne kinéznie: (És ez csak egy nap!!!)
Saját felelősségedre nyisd meg! <#vigyor0>#vigyor0>
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Changelist #17518942
11 days ago · 26 January 2023 – 18:03:57 UTC
Changed Depots
public_beta timeupdated: 19 January 2023 – 16:37:07 UTC (1674146227) › 26 January 2023 – 18:03:54 UTC (1674756234)
public_beta buildid: 10358898 › 10410463
public_beta Depot 392162 encrypted_size_2: 85F8EB6DC6032DC054EB5081F11151EE › 868CD650006EDD56091AB254FA15329D
public_beta Depot 392163 encrypted_size_2: 879D5E55B97A99155A929CEF3FE13249 › 2B0AB760EDE6F62714B9279CB141DA9C
public_beta Depot 392164 encrypted_size_2: A553E612FF3E54FC19C0CA067A78EF62 › D904A1227DC40C1E4C01050D782C5154
public_beta Depot 1133000 encrypted_size_2: 0BA47060261E7F1E2B60CDDD7CBD5CDD › 838F5198D735EC9F032E0F88D1A2FECF
public_beta Depot 1288460 encrypted_size_2: 82A47B997E457C19F2E8717D461A4B26 › E94B6A89F3AE569753CD64077F6278BA
public_beta Depot 1701060 encrypted_size_2: 0943A24DC88592D341C1AB74A651CF2E › 19ECCDD9261FB85BEF194514C2D8574E
public_beta Depot 1990040 encrypted_size_2: 3F1FC79C9BE0BDADEE7A52D0B14483EB › 1C04480F918DD01D8E5DF0031EB693A0
public_beta Depot 392162 encrypted_gid_2: 01D3970D6272AC24295193F3AC51B3F3 › 537237B666F528AE71576ABB0D22A50B
public_beta Depot 392163 encrypted_gid_2: 4DC7E19CEED85AB84B93CA362BDC0BE5 › 03527B95A2CA71E11CCC9954031F859A
public_beta Depot 392164 encrypted_gid_2: 68212FBD845C6BA6019071759D2A84B6 › 50AAB2A90DE4286ED19296B8BDEAD4B9
public_beta Depot 1133000 encrypted_gid_2: 3CE35A9C537F11C18AB7D261F0C9FF8B › 0BBD404EB85DDC43BAD4AE13739509A3
public_beta Depot 1288460 encrypted_gid_2: 1C6715BDAC8D9B5FC6C5F843A66196B5 › 84F466843942E1E28A28C1167D870FD3
public_beta Depot 1701060 encrypted_gid_2: AA9231D41A735E5E5E8FB62DA8D5E827 › 8C8C4CB8D296BE5BD48553B756BCFE6E
public_beta Depot 1990040 encrypted_gid_2: 70EAECC0DB9C83936FB5D1A0CB8F2CA5 › E248DC02710517F799C3DB3B1319D8C1
ChangeNumber – 17518934 › 17518942
Changelist #17518934
11 days ago · 26 January 2023 – 18:03:09 UTC
Changed Depots
private_beta timeupdated: 19 January 2023 – 16:34:00 UTC (1674146040) › 26 January 2023 – 18:03:07 UTC (1674756187)
private_beta buildid: 10359002 › 10410482
private_beta Depot 392162 encrypted_size_2: 92AA78AFEC8BB192B4E1BE0F2AAAFDCC › 87C0906EF9D8642C61A995A3E13FC267
private_beta Depot 392163 encrypted_size_2: 443892436F9BBABC8D92CB7A866099FB › 821F6EFB94F7A751F036958E896A6A81
private_beta Depot 392164 encrypted_size_2: 2094E19A281C7D19417799DEBFC06F18 › 2D591C180197DB1A72D87FDCE9B226E7
private_beta Depot 392166 encrypted_size_2: D90ECC677E8092525554198FC6DA111D › 58EABCB9D6AC195EA3EC54A9324BBEFE
private_beta Depot 1133000 encrypted_size_2: 0F38628215232B68E16BCBC28130AD14 › A283414F2636A44D2B796FD7C4F0540A
private_beta Depot 1288460 encrypted_size_2: 01068D92631DAF3C3B3327E62E0F0D78 › 4CCED0ABB805E7AECFA8D78655FA3EB1
private_beta Depot 1701060 encrypted_size_2: 04F6966F082ECA7B42123A757D4AFFFF › FA9D6AC5EEAC3283E6EE97636422921C
private_beta Depot 1990040 encrypted_size_2: 3805350B82743E262A964B8949868FA1 › 7825D6A635575041A67E8142156BE446
private_beta Depot 392162 encrypted_gid_2: 027B302EFF0794ACBC4E34DB60359945 › E88F8C7E12FA57217FB7E72644106848
private_beta Depot 392163 encrypted_gid_2: 9F07AA2F561097D22ACBD8B8083E1386 › 3A61F83B409D5BF169499C44F2CEC7E3
private_beta Depot 392164 encrypted_gid_2: BD5D0BB69F07A98BC9FE78F8C6A702EC › D4C6069A3004C20044958901A1805334
private_beta Depot 392166 encrypted_gid_2: A36BA70B6E0B7A1AA225B29BD46CACCE › 984EC7B2C8E64C394B301B7FF67AF5F8
private_beta Depot 1133000 encrypted_gid_2: 942325B74EC07EEAC23196742B4A1676 › 19C10DFD998AE9E47BF0F2C2E1F857E6
private_beta Depot 1288460 encrypted_gid_2: 59E362A5A909232431723DEAB5A8C3BA › 2FDE567318E002A643E8BFC9D7C9DC00
private_beta Depot 1701060 encrypted_gid_2: C25468BD11B51792FD71891EE7976298 › 560BDA9C2EA59354CA568D6E01219AB0
private_beta Depot 1990040 encrypted_gid_2: F4A757553F1FB98EAAD0269B7CA36E69 › C61C3C43CA39078AEFE1E16D22C78576
ChangeNumber – 17518931 › 17518934
Changelist #17518931
11 days ago · 26 January 2023 – 18:02:57 UTC
Changed Depots
private_beta4 timeupdated: 19 January 2023 – 16:33:49 UTC (1674146029) › 26 January 2023 – 18:02:55 UTC (1674756175)
private_beta4 buildid: 10359002 › 10410482
private_beta4 Depot 392162 encrypted_size_2: 5E993DD73FA7B9E1B374A1BC8DBF3A3C › 808A1632B0865C437A32EF8F2872F244
private_beta4 Depot 392163 encrypted_size_2: 3DB5472EF4C2B9905E0B8D1509D331E8 › 9B44FB3378E0C32590324D3F12D972BF
private_beta4 Depot 392164 encrypted_size_2: 2516B60FA081E103028AC7DC3642AA86 › 85400BC0211A88AACC3940653ADC1960
private_beta4 Depot 392166 encrypted_size_2: 0A9AAE3C6E0857C2C2F303AE55B24FD8 › 3C4A1EE7759898666790ECA6D119D1FA
private_beta4 Depot 1133000 encrypted_size_2: 1A0A33D01EEB95E7D8741F42777E4B63 › 99B88BEAB5BB41C57BF0C0A807CD828C
private_beta4 Depot 1288460 encrypted_size_2: FB2D199C91227B27C4FFA12602E7ADB9 › 76B9EC55B306C99FDD3E403777C42AA6
private_beta4 Depot 1701060 encrypted_size_2: B8DEC844D1EFAF4FDCB4D9CFB9AE3663 › C0A3FE12743FB4EB332AD652F59A2617
private_beta4 Depot 1990040 encrypted_size_2: B7558804F6077644D7A63084477EDF47 › BBDAD4549E797645A33184721D3015E0
private_beta4 Depot 392162 encrypted_gid_2: 907F13D1E33BBBB6C456F2ED12B74861 › 079DBC911CEEAD9024FBA023B5D715D0
private_beta4 Depot 392163 encrypted_gid_2: E5BFC730659074EF1E7555158C081C5E › 89FF87B6A49CE61548F6D5777A488C71
private_beta4 Depot 392164 encrypted_gid_2: 8C54743CC6B853E96679BC8602012BC4 › 54C0F4C997B2A3EFC17633B9F4C27D33
private_beta4 Depot 392166 encrypted_gid_2: 15C5F1126E7B30305787888E9176B423 › 4B1DF980AA502209765904B6ABDB1942
private_beta4 Depot 1133000 encrypted_gid_2: 36CC7BD23DC659387F31AC231D3D4381 › D91F67B745144C3441B15B2F3C799A99
private_beta4 Depot 1288460 encrypted_gid_2: 42D74565D1C64A2331C90F9A9792DB4D › 1EC93497C6FC2C005222D9D9FB591047
private_beta4 Depot 1701060 encrypted_gid_2: 555C9DE7F6ED2AF7B5BA3F769D7CE11E › 35DDD4E256408B9C6884AA6B390618F8
private_beta4 Depot 1990040 encrypted_gid_2: E647223A55C8A4BE2AD7523E5C879687 › B3A368D02A394C3F9C4191D00BB75E74
ChangeNumber – 17517511 › 17518931
Changelist #17517511
11 days ago · 26 January 2023 – 16:46:54 UTC
Changed Depots
nightly_cheat timeupdated: 26 January 2023 – 16:46:40 UTC (1674751600) › 26 January 2023 – 16:46:51 UTC (1674751611)
nightly_cheat buildid: 10410463 › 10410482
nightly_cheat Depot 392166 encrypted_size_2: F22636B12DECCE615859F831F9B95881 › 5DCFE5EA87EE687802BDAE7172C0D644
nightly_cheat Depot 392166 encrypted_gid_2: 5D6E779B2CAB0A156459E7BD1EC90319 › 0CFD862C638EB830131F347833A1E5A1
ChangeNumber – 17517507 › 17517511
Changelist #17517507
11 days ago · 26 January 2023 – 16:46:43 UTC
Changed Depots
nightly_cheat timeupdated: 26 January 2023 – 11:58:00 UTC (1674734280) › 26 January 2023 – 16:46:40 UTC (1674751600)
nightly_cheat buildid: 10408202 › 10410463
nightly_cheat Depot 392162 encrypted_size_2: B3AAED79AB950A5140DB99DC44BDABF5 › 0614B34A8DD62770921F99F992A7FFF3
nightly_cheat Depot 392166 encrypted_size_2: 5DCFE5EA87EE687802BDAE7172C0D644 › F22636B12DECCE615859F831F9B95881
nightly_cheat Depot 1133000 encrypted_size_2: D08D89E68C12073DA661E76705BBA427 › 284B97313AA40258E22EA9CC36CFBC50
nightly_cheat Depot 1701060 encrypted_size_2: 2B18BDCD4C07904A955C1D887093B235 › 59C47E5625DA2C01DF62FCFA2CC63AEE
nightly_cheat Depot 1990040 encrypted_size_2: B168635779A9DD7B2BD23FF7BC83F50C › 6341F8C6177F265E95EAA119A7024300
nightly_cheat Depot 392162 encrypted_gid_2: 8A1F9E6888A34BDB8FA1404D91DC6897 › 5494DDAE8156957215EE31323BADD1CA
nightly_cheat Depot 392163 encrypted_gid_2: 696A9B6FD2670E25BDA17C3A9700F203 › F0657009D79B3195874D01740618AF97
nightly_cheat Depot 392164 encrypted_gid_2: 7C97B306A6DFE10EBAC15429E2221C9F › 7D307643698ED85C4EB6940B31C62F3D
nightly_cheat Depot 392166 encrypted_gid_2: D2257891F2014A72C960D4410ECF1517 › 5D6E779B2CAB0A156459E7BD1EC90319
nightly_cheat Depot 1133000 encrypted_gid_2: 27A801BAA88C38C5D655CEACA5DE0580 › A6CB8D942DA111423BEDE023839486EB
nightly_cheat Depot 1701060 encrypted_gid_2: FC651420A8BBE416735F75A3935A564A › B00A0AB67B3FAD027920E0B0FF2B28A0
nightly_cheat Depot 1990040 encrypted_gid_2: 4FEE6BCBEFCB957D9A0072C08A2082DA › C3DDE88DB28D9DBBDF5C60A25CD284F0
ChangeNumber – 17517483 › 17517507
Changelist #17517483
11 days ago · 26 January 2023 – 16:44:01 UTC
Changed Depots
nightly timeupdated: 26 January 2023 – 11:52:06 UTC (1674733926) › 26 January 2023 – 16:43:56 UTC (1674751436)
nightly buildid: 10408167 › 10410463
nightly Depot 392162 encrypted_size_2: C5F7011DFE1CB456C4B78D991AC1C7A0 › D1A5A8BE7CB6F46E1D86B76234A8F7E6
nightly Depot 1133000 encrypted_size_2: CC4FFB4759CCE53C15A8149C68548417 › 36C9E2D11CF0B97413181CA6A3B5E603
nightly Depot 1701060 encrypted_size_2: 9FC67CF027E390DDF616E5E76FB3D27D › D01569E06C87A9381075A898DFF5CEA5
nightly Depot 1990040 encrypted_size_2: 1C243F4B8A0CBF3DEEE45A6CBECE3CA9 › A8983701AFF1B3E5E13D2D950F2EE127
nightly Depot 392162 encrypted_gid_2: 04729CA5382F652682AAF37EEAA47D7D › 30C7B3ED0F2ABBD4B78974322D08EBFE
nightly Depot 392163 encrypted_gid_2: E2A746DA5AE6160643DEDB72F2CA94AE › CB14242C407E39132044B0C3403BB547
nightly Depot 392164 encrypted_gid_2: 925A0453145D7663B6029119B9D94F93 › 221C74C9632BB84C4BC67095D9EED197
nightly Depot 1133000 encrypted_gid_2: FE4DF53AAEF57754473D5ADEEE828A74 › 834767F724ECD34BA926A395AC834C52
nightly Depot 1701060 encrypted_gid_2: 5FC03907CB4C6272744C599BFAB27EC7 › 558CB2ED21C89EE9A74C8329414481D5
nightly Depot 1990040 encrypted_gid_2: CBC320565F3CB5D8D782B940332B0B16 › 232713A6AF62340E4D5A2B30C0EC8E3E
ChangeNumber – 17513997 › 17517483
Changelist #17513997
11 days ago · 26 January 2023 – 11:58:02 UTC
Changed Depots
nightly_cheat timeupdated: 26 January 2023 – 11:57:49 UTC (1674734269) › 26 January 2023 – 11:58:00 UTC (1674734280)
nightly_cheat buildid: 10408167 › 10408202
nightly_cheat Depot 392166 encrypted_size_2: F22636B12DECCE615859F831F9B95881 › 5DCFE5EA87EE687802BDAE7172C0D644
nightly_cheat Depot 392166 encrypted_gid_2: 5D6E779B2CAB0A156459E7BD1EC90319 › D2257891F2014A72C960D4410ECF1517
ChangeNumber – 17513996 › 17513997
Changelist #17513996
11 days ago · 26 January 2023 – 11:57:52 UTC
Changed Depots
nightly_cheat timeupdated: 25 January 2023 – 15:36:37 UTC (1674660997) › 26 January 2023 – 11:57:49 UTC (1674734269)
nightly_cheat buildid: 10400970 › 10408167
nightly_cheat Depot 392162 encrypted_size_2: 9D9B15E63A73D8FA4F0A4CED04261338 › B3AAED79AB950A5140DB99DC44BDABF5
nightly_cheat Depot 392166 encrypted_size_2: 880721EFA94A56F8B145D6DE8C615484 › F22636B12DECCE615859F831F9B95881
nightly_cheat Depot 1288460 encrypted_size_2: CD162C623BA00A95FD0B4A8778234C70 › 639573CFCBFEC54E5D2E6DAD7C260B39
nightly_cheat Depot 1701060 encrypted_size_2: 88D431C7CC31332CEB0F539CABF206F4 › 2B18BDCD4C07904A955C1D887093B235
nightly_cheat Depot 1990040 encrypted_size_2: 355C594593FDC7E1B581F0485B9A50BB › B168635779A9DD7B2BD23FF7BC83F50C
nightly_cheat Depot 392162 encrypted_gid_2: AE3C04B0E214D55AD2E4AA14FAA799CB › 8A1F9E6888A34BDB8FA1404D91DC6897
nightly_cheat Depot 392163 encrypted_gid_2: F6C3849C189FCE6F18B3A73B826E3CC1 › 696A9B6FD2670E25BDA17C3A9700F203
nightly_cheat Depot 392164 encrypted_gid_2: 3ADBA40D258DA6B6D05662CCADE974C1 › 7C97B306A6DFE10EBAC15429E2221C9F
nightly_cheat Depot 392166 encrypted_gid_2: 916C09DD304E758FABFD37011C4F31AB › 5D6E779B2CAB0A156459E7BD1EC90319
nightly_cheat Depot 1288460 encrypted_gid_2: 0B5486158C0DCD73A4CBB8F193BF6434 › 1B69509B3E51D7A68BAD303FACBAF7F5
nightly_cheat Depot 1701060 encrypted_gid_2: 586836BAA92BA385B3841BBBD1553B92 › FC651420A8BBE416735F75A3935A564A
nightly_cheat Depot 1990040 encrypted_gid_2: 724D3220E9A9C9CE7D34B5DFDCE9DFB2 › 4FEE6BCBEFCB957D9A0072C08A2082DA
ChangeNumber – 17513950 › 17513996
Changelist #17513950
11 days ago · 26 January 2023 – 11:52:10 UTC
Changed Depots
Removed public_beta description: 6.00 Beta 1
Removed private_beta4 description: private_beta4
Removed private_beta3 description: private_beta3
Removed private_beta description: Private Beta
Removed nightly_cheat description: nightly_cheat
nightly timeupdated: 25 January 2023 – 15:25:52 UTC (1674660352) › 26 January 2023 – 11:52:06 UTC (1674733926)
Removed nightly description: nightly
nightly buildid: 10400865 › 10408167
Removed Depot 228988 name: VC 2019 Redist
Removed Depot 228990 name: DirectX Jun 2010 Redist
Removed Depot 392161 name: X4: Foundations Main Data 1
Removed Depot 392162 name: X4: Foundations Main Data 2
Removed Depot 392163 name: X4: Foundations Main Windows
Removed Depot 392164 name: X4: Foundations Main Linux
Removed Depot 392165 name: X4: Foundations Spanish-LatAm
Removed Depot 392166 name: X4: Foundations Main Debug
Removed Depot 392167 name: X4: Foundations German
Removed Depot 392168 name: X4: Foundations French
Removed Depot 392169 name: X4: Foundations Italian
Removed Depot 942190 name: X4: Foundations Collector's Edition Content (942190) Depot
Removed Depot 942191 name: X4: Foundations Russian
Removed Depot 942192 name: X4: Foundations Spanish-Spain
Removed Depot 942193 name: X4: Foundations Portuguese-Brazil
Removed Depot 942194 name: X4: Foundations Simplified Chinese
Removed Depot 942195 name: X4: Foundations Traditional Chinese
Removed Depot 942196 name: X4: Foundations Korean
Removed Depot 942197 name: X4: Foundations Japanese
Removed Depot 942198 name: X4: Foundations Depot for Prerelease Packages
Removed Depot 942199 name: X4: Foundations Polish
Removed Depot 1133000 name: X4: Split Vendetta (1133000) Depot
Removed Depot 1288460 name: X4: Cradle of Humanity (1288460) Depot
Removed Depot 1701060 name: X4: Tides of Avarice (1701060) Depot
Removed Depot 1990040 name: X4: Kingdom End (1990040) Depot
nightly Depot 392162 encrypted_size_2: 40E6C834262E5287C37FAC3D1BEED427 › C5F7011DFE1CB456C4B78D991AC1C7A0
nightly Depot 1288460 encrypted_size_2: 6F64ABFBD0E4B22E330C435C2118B238 › AFC87BDF4384D62AE47C467E5ED4C9D0
nightly Depot 1701060 encrypted_size_2: 2E75A99FC0B07DF701A73CAD493EB39A › 9FC67CF027E390DDF616E5E76FB3D27D
nightly Depot 1990040 encrypted_size_2: CEB8520F7EE78A63B9750056C47330A7 › 1C243F4B8A0CBF3DEEE45A6CBECE3CA9
nightly Depot 392162 encrypted_gid_2: A20BFB83029B00B822579D4343685392 › 04729CA5382F652682AAF37EEAA47D7D
nightly Depot 392163 encrypted_gid_2: DE0B791E68290EC20375760CB17511F0 › E2A746DA5AE6160643DEDB72F2CA94AE
nightly Depot 392164 encrypted_gid_2: B6C38E1F3B1F523F3FE87389F00974F5 › 925A0453145D7663B6029119B9D94F93
nightly Depot 1288460 encrypted_gid_2: D1365FCAD0CF87B743EA8A58CF3451CA › 15D2741915DE18AE67B35E798B45B1F0
nightly Depot 1701060 encrypted_gid_2: E35B05BA79E8DF811F6D161E2833FDAE › 5FC03907CB4C6272744C599BFAB27EC7
nightly Depot 1990040 encrypted_gid_2: A481EF8BC125E7CC5417E6D610F72567 › CBC320565F3CB5D8D782B940332B0B16
ChangeNumber – 17503180 › 17513950
Changelist #17503180
12 days ago · 25 January 2023 – 15:36:39 UTC
Changed Depots
#6518
Pedig olyan jó kis modok vannak. Ouroboros, Akita, Cyclops, Valkyrie, Kea, Agamenmnon, Leviathan, ott a "Fire and Smoke", "More Ship Rooms", és a kedvencem: "no dust".
#6517
Ez jó.Sosem értettem, miért csak egyfélét lehetett rárakni.
Én végigtolom az összes (főbb) sztorit, majd utána rakok fel modot.
Én végigtolom az összes (főbb) sztorit, majd utána rakok fel modot.