1568
-
#408 Pedig a metán többnyire elég objektív értékeléseket láttam. Az első részhez képest eléggé lehúzzák ezt valamiért. -
#407 En mondjuk speciel sokszor "falon keresztul" granatozom le a mocskokat, de az nem bug :D (bar lehet a "fallal egyutt" kifejezes pontosabb).
#402
Viccet felre, vannak benne bugok, de ahhoz kepest keves, mint amennyire en speciel szamitottam. Oke, ironmanban egy-egy elerhetetlen evac bug komoly kihivas (urambocsa' szopast) jelent, de eddig csak egyszer volt ilyen es szerencsere sikerult ledozerolni a helyszint annyira, hogy kapjak ujat. A tobbi bug az inkabb performance es/vagy grafikai hiba/glitch volt.
Metacriticet meg hagyjuk, akkor inkabb olvass blikk es bors kommenteket, az ostobasag es teljes sotetseg egy fore juto mennyisege kb azonos mindharomnal. -
wednes #406 " megjegyzem ez nem lesz kijelezve a százaléknál, a módosító csak a lövéskor lesz belekalkulálva utólag így lehet majd, hogy kisebb fokozatokon alacsony találati esély mellett is gyakrabban lesz hit mint miss és ritkábban fog az ellenfél sikeres dodge-ot végrehajtani"
De ennek mi értelme azt nem tudom. Jelezze kirendesen, pontosan a találati esélyeket és a módosítókat a nehézség változásával együtt. Együtt tudok élni azzal a ténnyel, ha 2 centiről se találom el az idegent, de legalább legyek vele tisztában és úgy tervezzem meg a dolgot. Ez egy taktikai játék, az adatok fényében taktikázunk és tervezünk. -
SaGa Jr #405 A legendary alapból dupláz minden fejlesztési/építési/kutatási időt és gyengíti a katonákat (-1 HP). Az árakhoz nem nagyon piszkál hozzá, bár a toborzás költsége pont olyan, amihez hozzányúl. Az ellenfelek ugyanakkor nem fejlődnek akkorát, mint az előző részben a nehézségek között.
A legendary emellett variál még sok sok dologgal, így például az ellenfél doom pontjai és project előrelépései hosszabb idő alatt történnek meg (tehát lassabb az ő fejlődése is), több supplies ponttal kezdi a játékot a legendary-n a játékos mint kisebb fokozatokon, változik a harcban lévő ellenfelek száma, azok összeállítása, az erősítések és a maximális erőszint is (veteránon 10-nél véget ér az ellenfél szintezése -erőszint szerinti besorolása és csapat összeállítása - a 20-as skálán, tehát a legkomolyabb összeállításokat például sosem fogod látni és a legkeményebb ellenfelek jelentősen gyengébben és ritkábban fognak előfordulni, plusz más taktikát fognak követni az ellenfelek, kevésbé használva ki erősségeiket és képességeiket, bátrabban törve előre beleszaladva a biztos lekaszálásba).
A RNG is sokkal inkább játékos párti a veterán nehézségen, mint nehezebb fokozatokon (nagyon komolyan észrevehető a különbség, szinte már csal a játékos javára a gép, legalábbis ilyen érzése támad az embernek ha visszavált legendary fokozat után veteránra).
Akad persze még kismillió apróság amiben eltérés van, nagyon jelentős eltérés a nehézségek között (főleg például az autoaim, ami legendary-n nincs, a kisebb fokozatok mindegyikében pedig akár igen jelentősen emeli a játékos katonáinak találati esélyeit, míg rontja az ellenfélét, megjegyzem ez nem lesz kijelezve a százaléknál, a módosító csak a lövéskor lesz belekalkulálva utólag így lehet majd, hogy kisebb fokozatokon alacsony találati esély mellett is gyakrabban lesz hit mint miss és ritkábban fog az ellenfél sikeres dodge-ot végrehajtani). Vagy említhetném mondjuk a kapható/felvehető engineer/scientist minőségét, a 6 kontinentális bónusznál is a táposabbak kerülnek leosztásra alacsonyabb fokozaton (van összesen 12 bónusz lehetőség, ebből véletlenszerűen választja ki a program melyikeket adja majd be egy játékhoz).
Tényleg nagyon sok minden van, amiben a játékos jelentős előnyt élvez, legalábbis előnynek tűnik mikor az ember legendary kudarcok után, az ottani tapasztalatokat hasznosítva alacsonyabb nehézségen akar ténykedni. Az biztos, hogy elég izmos önbizalom tuningként hat a legendary után a dolog. :) -
#404 Vicces, ahogy a saját hangját figurázza ki Jon Bailey (A kopasz figura - Council spokesman - hangja). :D -
#403 Nem a falon keresztül látod, hanem ha "szélen" állnak a katonák az XCOM-ban, akkor jobbra-balra kinéznek, így tudnak lőni is. Viszont te is tudod őket lőni, hiába nem állnak fizikailag kint a fedezéktől jobbra, vagy balra.
És ezt grafikailag a játék úgy veszi, hogy a falon keresztül lövöd le. -
#402 Mennyre bugos és gáz a modellezés? Mindent látó ellenségről (falon keresztül), szar random generátorról, stb, elég vad dolgokat olvastam metaciric-en.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.02.14. 23:24:49 -
#401 Persze tudom hogy lehet kepezni grenadiert a guerilla schoolban, nem azzal volt a baj hanem az ujoncok szamaval!
Hagyom most azt a mentest, szerintem megy a levesbe.Ujrakezdtem egy masodik nehezsegi szintu ironmant.Hat...eg es fold igy a jatek.Akkor serul katonam ha en nezek be valamit nagyon.Raadasul jelentosen kevesebbe kerul minden es gyorsabban is fejleszthetoek a dolgok.Van meg mit tanulnom, de jatekelmeny szempontjabol ez most jobban megfelel nekem.
Koszi az eszreveteleket, sokat tanulok a hozzaszolasaitokbol is.Es nezek jutub videokat szorgalmasan.Eljon meg a legendary ideje ha kicsit felkeszultebb leszek :)
-
SaGa Jr #400 Manuálisan is tudsz katonát képezni azzá a class-á amivé szeretnéd frissen felvett rookie-ból. Ehhez mondjuk szükséged lesz a guerilla school helyiségre is, de utána pár nap alatt kész a neked tetsző katona. Ezzel megoldódik a nincs grenadier probléma.
A fedezéken "átlövés" (mint ha ott sem lenne) igazából nem nagy kunszt, mivel az idegenek nem kapnak módosítókat a távolságtól függően. Azaz mindegy milyen messze vagy közel vannak, mindig az alap értékükkel lőnek (ellentétben a játékos katonáival akiknek a fegyverétől függően bizony igen komoly levonások is összejöhetnek adott távolságokon). Egy sima ADV trooper is alapból 65-ös aim-el bír, azaz az esetek negyedében még akkor is lazán telibe trafálhatja a teljes fedezék mögött lapító katonát ha nincs semmi helyzeti előnye. Legendary-n kapnak még 10-et az aim-re (csak az advanced változatok, az alap 5-öt kap) és egy 10-es crit-et. Ha kicsit is oldalt helyezkednek máris bejön a +45 crit és a csúzlijuknak eleve van egy 10-es crit értéke. Azaz a crit-ek (amik külön kalkulálódnak) egy harcban elég gyakoriak lehetnek náluk is (azt fene tudja ők használják vagy sem azokat a cuccokat amiket elszórnak). Önmagában a full cover már nem jelent igazi védelmet. Hunker down esetében igen, de anélkül kevés tud lenni és inkább az a szerencse ha nem találják el a katonát.
Ha biztosra akarsz menni védelemnél, akkor használni kell a rizikós helyzetbe kerülő katonákon az aid protocol-t a fedezék mellé pluszban, beépítésként meg a dodge bónuszos cuccokat. Mindezek mellé én mindenkit ellátok vagy füst vagy flashbang gránátokkal és dobálják is szorgosan a srácok. A füst ugyan engem is akadályozhat, de ilyenkor megyek be az ellenfél arcába és lövöm közvetlen közelről (ott nem zavaró a füst).
A zavaró gránát meg sokszor életmentő tud lenni (messzebbre dobható mint a pusztító társai és igen nagy a hatókörzete is). Például gatekeeper vagy sectoid által felkeltett zombikat lazán kicsinálhatod ha rádobod a gránátot az irányítójukra. Az már csak egy kis plusz, hogy ettől még disoriented is lesz a delikvens.
Szintén egy kis trükk, ami nekem bejött (nem biztos hogy ez valóban így van, én ezt tapasztaltam): a detektáló gránát által megtalált ellenfeleket sokkal ritkábban hibázzák el az embereim még kis találati esélynél is. Ezt nem tudom miért van így, mert találati bónuszt nem ad, de aki a gránát hatótávjában van, azt szinte mindig eltalálják a katonáim. Ugyanakkor a drone által végzett hasonló felderítő hatásnál már nem tapasztaltam ilyet.
Amikor meg már megvan a spéci cuccokat gyártó helyiség, akkor érdemes folyton járatni és rámenni az experimental armor-okra. Ezek mondjuk helyet vesznek el az egyéb cuccok elől, de egy gyógyító ruha ami még HP-t is növel, vagy egy armored vest bizony gyakorta eldönti a ki él és ki dobja fel a pacskert kérdést.
Az igazi nagy áttörést persze majd a pszík fogják hozni. Legendary-n őket is nagyon előre kell venni.
Ha nem is a direkt harci képességeik és sebző hatásaik miatt, akkor azért, mert náluk vannak olyan megtanítható képességek amik kvázi kinyírhatatlanná teszik őket (egyszer legalábbis megvédik őket a haláltól egy csatában). Rájuk dob egy gyógyító rucit az ember és bezavarhatja őket a legkeményebb ellenfelekkel szembe is. Azok lőni meg ütni fogják de megölni nem tudják. Amikor kipurcanna feldob egy sztázist azt vigyorog egy körig tartó sebezhetetlenségben, miközben gyógyul a spéci ruhától amit ráadtunk.
Plafonon átlövést nekem nem erőltetik, de az én katonáimnak már többször is fel lett kínálva a lehetőség (amivel naná hogy éltem is). Sőt sokszor csukott tömör ajtón, épület falán, UFO falán keresztül lövik ki őket az idegen elhárítóim (a hátul hagyott sniper-ek meg konténeren, páncélkocsin és épületeken keresztül teszik ezt olykor), de ők ezt nem viszonozták még hasonlóan. Ehelyett előszeretettel robbantanak fel kocsikat, tartályokat, meg más dolgokat az embereim közelében (meg azok a nyomorék bicskásaik elkezdtek lövöldözni aminek nagyon nem örülök mert azok kész mesterlövészek még a tisztek mark-ja nélkül is, ellenben a kardjukkal az esetek 40%-ában elvétenek vagy alig sebeznek, a puskáikkal viszont még nem lőttek mellé és csak a dodge védte meg a lövéseikkel szemben a takarítóimat). Mondjuk az már gyakrabban megesik, hogy a sectopod belendül és látszólag egy emberre ható támadásával végigver a fél csapaton egy vonalban, holott marha magasról lő és én ugyanezt nem tudom utána csinálni a plasma beam vagy éppen a null lance segítségével a több szintet is átszelő lövéssel. -
#399 A 7.1 metaciric user értékelés kicsit megijeszt... -
#398 En is felraktam par modot, es belekezdtem a legendary/ironman vegigjatszasba de azt hiszem ujra kell kezdenem.Egesz egyszeruen keptelen vagyok potolni a serulteket, halottakat.Mar asszem 5 emberem halt meg, egy sniper ott maradt az egyik mission utan mert nem erte el a kimenekitesi pontot, es allandoan 2-3 emberem esik ki hosszu hetekre.Raadasul miota felraktam az uj Trooper osztaly modot, grenadier nem lesz senkibol.1 granatosom van es 4 trooper.Akik alacsony szinten teljesen hasznalhatatlanok.
A bazis epitkezes a varakozason felul jol megy, mar megvan az AWC, egy power plant, a guerilla school, es a proving grounds is, most assak a kovetkezo szintet a hajon .Van 4 engineerem, 4 tudosom, es az alapanyagokban is jok vagyunk,Magnetic puskaim is vannak mar, bar a tobbi fejlesztes egyelore nincs meg.A codexet is leraktam mar, muton is jott, szoval haladnank.Psi labot is tudnek mar csinalni de nem lesz ra ido.
Sajnalom mert baromira elvezetes lenne, de igy emberi eroforrasok nelkul nem oke.Mivel dark eventkent bejott a 2x-es ujonc besorozas, eszemben sincs 80 supplyt kifizetni egy rookie-ert.Missionbol talan egy olyan volt ami katonakat adott.
Valamit maskepp kell csinalnom azt hiszem, foleg mert itt mar full coverbol is halalra critel 1-1 loves.
Raadasul atlonek a plafonon, padlon es falon amit tovabbra sem ertek.Mindegy, torom egy kicsit a fejem mit kene maskepp csinalni.Sokaig le fog kotni ez a jatek, foleg ha az utolso csataig eljutnek valami modon ezen a szinten ... na az durva lehet. -
SaGa Jr #397 Nem növeltem a katonáim küldetésre kivonuló létszámát. Őszintén szólva nem látom szükségét (Long War-ban sem kellettek még ha időnként gyors vérengzés miatt el is vittem többet, ráadásul kiderítette/megfigyelte egy modder és mások is reprodukálni tudták a megfigyelését, hogy a feladatra menetel és onnan érkezés töltési idejét befolyásolja a szállított katonák száma és tulajdonságaik értéke, azaz minél több a baka és minél jobbak a tulajdonságaik, annál jobban nyúlik a töltési idő).
Elégnek bizonyult eddig a 4-6 katona is mindig. Főleg 2 pszíkerrel akik jóvoltából akár két ellenséges katona is csatlakozhatott kis kompániámhoz. Továbbá az ellenfelek létszáma nem módosult annyival, hogy emiatt újabb bakákra legyen szükség (általában 2-4 fő a többlet egy feladatban legendary nehézségen, míg kisebb nehézségeken 1-3 közötti ez a szám). A plusz létszám is inkább a grunt kategóriából kerül ki (sima Adv trooper meg ennek advanced változata érintett leginkább), nem a boss és sub-boss kategória számát nem maceráltam, elvégre azért az önsanyargatásnak is van egy határa. :)
A class-ok terén végeztem inkább komolyabb játéktechnikai és használhatósági változtatásokat a skill-ek elrendezésének manipulálásával, mert egyszerűen nem tetszett, hogy nincs szükség komoly döntés meghozatalára a fejlesztéskor, hanem mindig kirakható a legtáposabb figura mert hülyén vannak besorolva a skill-ek, illetve olyan van adva egy adott manusnak aminek semmi szerepe az adott ágon és így teljesen értelmetlen azt választani.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Például gránát specialistának minek a kaszálás a nagy flintával, vagy minek a pisztoly specialistának egy csak puskára ható skill - ez lenne az aim -, no meg az ízlésemnek túl tápos és egyeduralkodó jelenleg a ranger, ahol folyton választható a legtáposabb dolog a felkínált skill-ekből így nincs igazán megkülönböztetve a két ág mert úgyis keverve lesznek a legerősebb dolgok, ugyanis az egyes skill-ek elhelyezése ezt lehetővé teszi.
Na ezeken variáltam kicsit. Történetesen a kaszálós skill-t áttettem a gunner ágra a grenadier-nél, kicsit variáltam a gránátos és gunner ágon is a skill-ekkel (hogy milyen sorrendben jönnek, így a legütősebbek vannak egymással egy kategóriában szóval a vegyes felvágott nem lesz rossz, de egy tiszta gunner vagy grenadier erősebb tud lenni).
A sniper-nél a gunslinger ágon is kicsit megkevertem a skill-ek sorrendjét, az igazán ütős és jó skill-eket téve egymással szembe, hogy itt is érződjön a specialista igazi ereje és ne a kutyult vigyen mindent. Az aim helyére meg kapott más skill-t a gunslinger (mivel neki fontos a mozgékonyság mert közel kell menjen az ellenfélhez a pisztolya miatt, így kapta a gyilkolás után extra mozgásos skill-t a ranger ágról).
A technikusokhoz nem kellett hozzápiszkálni (bár a dokinak én simán adnék párat a passzív cuccok közül amit a pszíker birtokol, mert szerintem simán generálhatja azokat a drone is - például a csillapító/nyugtató mezőt vagy az immunitásokat, ha már szarul működik a hazard vest és a savtól mégsem véd meg csak írja hogy véd, de közben lemaradt ez a képessége és lazán sérül a manus ha átgyalogol a savas nyomon amit a szétcsapott savas genyó hagy maga után), bár magával tol ki az, aki nagyon keveri a két ágat (limitált a kirakásra kerülő ikonok száma és egy olyan drone-os fickó aki bőven választott a gépeket maceráló skill-ekből például felejtheti is elfelé a gyógycsomagjai használatát, mert egyszerűen nem fér ki a limit miatt az adott ikon).
Végül a ranger is kapott egy kis macerálást. Nála ami lövést erősít az ment a scout ágra, ami közelharcot és mozgékonyságot az ment a kardos ágra. Szóval nincs már nálam run and gun opció a ranger-eimnek kardos ágon. A sorrenden is változtattam kicsit (a lopakodás annyira súlytalan, hogy azt eltoltam kicsit felfelé és lentebb kerültek a harciasabb skill-ek).
Az egész talán 2-3 percet vett igénybe míg az adott class-nál az ini-ben felcserélgettem a szövegeket. A végeredménnyel én most elégedettebb vagyok. Kicsit kiegyensúlyozottabbak a srácok, nem mindent vivő a ranger (továbbra is erős, akár lövöldöz akár csépel a bökőjével, akár mindkettőt teszi, bár ekkor már messze nem azon az über szinten lesz mint alapból volt).
A másik megoldásom melósabb lett volna, ott azt terveztem, hogy behozok egy újabb ágat a skill listára ahogy a LW esetében volt - a lehetőség már biztosítva van, már kész mod (pontosabban két egymásra épülő mod, mert az egyik csak a lehetőséget teremti meg de önmagában nem működik) is van erre, de ott nagyon túlzásba esett a kreátor és 5-6 skill is van egy szintre felsorolva, ráadásul az idegenek skill-jeit is belepakolta (teleportálgatástól kezdve frenzy-n át mindent). Mondjuk módosítani már nem tart sokáig a dolgot, de egyelőre az alapul szolgáló mod például lecsaphat más class mod-okat - még akár a leader pack-et is.
Időközben meg variáltam kicsit a fegyvereken is, behozva lényegében a jó öreg damage roulette second wave opciót az előző játékból.
Ehhez csak annyi kellett, hogy az egyes fegyvereknél az ember átírja a Spread értéket. Ez lényegében a szórást adja meg az alap sebzéshez viszonyítva. Ha ez 1-es akkor a sebzésnél szereplő értéket egyel változtatja a program felfelé és lefelé is a skálán amin aztán a tényleges sebzést majd meghatározza, így például egy 5-ös sebzésű puska 1-es spread-el 4-6-os sebzést fog mutatni.
Na ezen értékeket írtam át úgy, hogy immáron 1 a minimum sebzés (a spread lett akkorára növelve, hogy ha levonom az alap sebzésből akkor 1 legyen a vége, ez persze azzal jár hogy a lehetséges maximum sebzés így magasra kúszott). Kifejezetten szívmelengető mikor emiatt ússza meg valamelyik emberem egy durvának ígérkező idegen támadását 1 HP veszteséggel, vagy mikor bejön a magasabb sebzés és sikerül így elintézni egy lövésből az amúgy átlagban két találatot igénylő célpontot. No persze a fordítottja is ugyanúgy bejöhet, ahogy az idegenek is profitálhatnak belőle meg szívhatnak miatta. Az esetek többségében a sebzések még mindig maradnak az átlaghoz közel.
Ha valamit majd átírok még esetleg, akkor az a katonák kezdő létszáma (nem a harcba vitteké, a bázison lévőké), mert bár alapból minden nehézségen ez 12 fő alapértelmezetten, de elve két embert már indulásnál levon a program a tutorial-ban történő haláluk miatt (még legendary-n is ahol nincs tutorial). Az a két ember tud hiányozni kezdetben, míg az első recruit szerző scan mission elvégzésre nem kerül.
Amit belinkeltél az nem mod, csak egy felsorolás a kérdező által tervezett modokról.
Fél perces animáció alatt melyikre gondolsz? Mikor nekiindulnak szétszaladni vagy mikor bejön a röppencs? Egyébként van mod arra is, hogy ez az idő lerövidüljön (például a skill használatok közötti 3 másodperces várakozás, a visszaváltások és hasonlók eltüntetésére szolgál, de gyorsítja a reakciókra is az animációk során).
Tegnap meg találtam olyan modot is, aminek következtében nem kezd automatice futkosásba az észrevett ellenséges egység (és most nem lopakodó módról, hanem lebukás utáni állapotokról van szó) csak ha már tényleg az érzékelési távolságukon belül van a csapat egy tagja vagy ha rájuk lőttek.
A 45 fokos forgatásra ott a "hivatalos" mod (egy időben jött ki a 3 másikkal amit a LW gárda kreált, egyaránt megtalálható a nexuson és a workshop-ban is). Sőt, a steam workshop-on meg már ott van a teljes változata a random kreált katonák modjának (már minden stat-ba belepiszkál ha a játékos úgy szeretné) és tervbe van véve a teljes 2nd wave opció sor megkreálása is.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.14. 15:36:49 -
#396 Az ellenfelek számával a saját katonáid számát is növelted?
Csak mert gondolkodom, hogy felrakom ezt a modot.
Bár engem igazából az zavar, hogy mindig, amikor megjelenik egy ellenfél pod, akkor ki kell várni azt a rohadt fél perces animációt...
No meg ebben nincs 45°-onkénti térképforgatás, ami a legfontosabb. :P
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.14. 14:22:24 -
#395 Mire az ember eljut az evac zónához, általában már nemigen van gránátja. :D -
SaGa Jr #394 Legfeljebb akkor van ilyen pont, ha lezúzásra került a létra/eresz. Egyébként minden épületen van feljutási lehetőség a tetőre, legfeljebb körbe kell forgatni az épületet, hogy megtaláld (mert mondjuk a túloldalon van a feljutási lehetőség de addig el sem tud mozogni egy mozgással a katona és/vagy nem is látja a létrát így nem is mutatja meg neked a program míg elegendő mozgással nem rendelkezik valaki, hogy feljusson).
Ha meg előállt a helyzet, hogy sikerült tönkretenni a sokszor egyetlen feljutási lehetőséget, akkor csak be kell dobni egy gránátot az evac zone-ra és amikor az felrobbantja majd leszakítja az egészet, akkor a gép kijelöl egy újabb helyet neked (többnyire a földön de nem biztos, hogy tetszeni fog vagy könnyen elérhető lesz).
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.14. 09:00:00 -
kombány #393 az egér görgetés volt a megoldás, most márt tudok a szintek közt választani kösz mindenkinek, majd még biztos jövök pár nuub kérdéssel -
#392 Valtsd a szinteket a kepernyon, ne csak a foldszintet nezd, 1-2 emeletet is. -
#391 Felfelé görgetsz az egérrel, hogy a kamerát feljebb vidd? -
kissssss #390 vannak olyan evc pontok ahová fel se lehet mászni, ilyenkor általában 1.esc 2.load lastsave :) -
kombány #389 hellosztok! hogy tudok felmászni a tetőre? egy vip emberkét kéne evakuálnom de az evc pont az épület tetején van és ha oda húzom az egeret akkor átlátszik az épület és a belsejébe akar bemenni a katonám, vagy lehet vmi bug hogy ilyen hülye helyre tette a evacpontot? 4. küldi asszem operation shadow face -
#388 Hát, nem tudom. Valahogy nehezemre esik elhinni, hogy "kritikus pillanatokban" 80-90%-os lövéseket MINDIG mellélőnek.
Rangerrel közeli bónusz, magassági bónusz, 98%, és mellé megy. That's XCOM, baby.
Van már nekem egy ilyen játékom, a World of Tanks, nem kell még egy. Elég volt ennyi ebből. :) -
#387 Ranger skillek közül a Rapid Fire és a Chain shot nagyon jó a Codexek ellen, mert 1 akciónak számít, és nem klónozzák magukat közben. :) Csak sajnos a Chain Shot ugye nem biztos, hogy bejön.
No meg persze az Untouchable, de hát az a játék legOP-bb skillje. :)
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.13. 16:46:16 -
#386 Viszont lehet, hogy kipróbálom a Biotechet, és a gyors AWC-zést. -
Etelkozi Vata #385 Az első külditől ne várj többet. Én 2 próba után feladtam és harmadikra már nekimentem a full végigjátszásnak 2 halottal a hátam mögött. Be lehet hozni a lemaradást. -
#384 Az a baj, hogy a utilityk nagy része haszontalan. Ami meg hasznos, az főképp Gear upgrade (Spec - Mec, Psi - Sectoid(?), Ranger - Lancer, Grenadier - Muton) és tényleg autopsyből jön, vagy experimental, ami meg full random jön a PG-ből.
Őszintén szólva csak 1 db Alloy kellett úgy, hogy az első Raid Supply-ról lemaradtam - full coveren keresztül kilőttek. :D Igaz, hogy addigra már 4 recruittal kellett volna csatába mennem, szóval a sima Mag Rifle pont jól jött volna. :)
Nem tudom, én valahogy most az első küldetéssel szenvedek, olyan érzésem van, hogy a gép nem akarja, hogy megússzam 2 halott nélkül. Folyamat 85%-os misseket lövök, amíg meg nem hal a 2. katonám.
Vicces. Így marad a resi, mert nem fogok 40 Supply-ért recruitolgatni már az 1. küldetés után jóformán. :)
Egyébként úgy vettem észre, hogy az elején 1-1 Engineert és Scientistet mindenképp oszt neked a gép, persze más kérdés, hogy képes vagy-e meg is szerezni őket. :) -
Etelkozi Vata #383 Az AWC alap kell legyen indításhoz, ahogy írod is, mert láttam én már 49 napos gyógyulási időt is (most gyógyul a katonám belőle...)
Utána előbb-utóbb áram kell majd, és ha messze van a power core, vagy micsoda, akkor kell a power relay (ez a neve?).
Utána gerilla és onnantól már szinte mindegy szerintem, ami gyorsabban megy. Nálam labor, workshop az elején nem játszik, ez utóbbi úgy is csak akkor hasznos, ha körbe van építve.
Más: eddig a sectoidokat utáltam nagyon, de most már a codex-eket. Hiába menekülök ki akármilyen baj elől (például a fegyver kikapcsoló erőtérből), ha ezek a genyók oda teleportálnak, ahova akarnak. És persze mindig a hátam mögé, flankelni. Most vesztettem el egy kedvenc rangeremet. Már 4 codex volt a térképen, ebből kettő mögé teleportált és persze a 2 kritikus lövés elég volt a kill-hez. :( Béke poraira.
A Mech-ek nálam békésen szundiznak mindig 2 kört. :) Aztán álmukban meghalnak. -
SaGa Jr #382 A Mag rush szerintem nem fog menni legendary-n. Túl sok alapanyag kell hozzá, hogy ne csak a totál alap puskák legyenek készen. Ráadásul hiába a labor ha a program úgy dönt, nem oszt neked kellő számú kutatót.
A páncél vonal ennyiből talán könnyebben letudható.
Saját tapasztalataimat figyelembe véve én majd az AWC-t akarom letenni elsőnek a következő újrakezdésnél, nem a gerilla központot (eddig ezzel kezdtem). Legendary-n egyszerűen muszáj ezzel indítani (katonák hamarabb visszamennek a darálóba és kevesebben csúsznak le az extra képességükről), aztán gerillák, majd rádió és energia, majd ezután a labor és majd minden más.
Sima puskákkal elég jól elvoltam az első 4 hónapban, nem éreztem hiányát az erősebb fegyvereknek (az ötödikre meg már kifejlesztettem a mag cuccokat és a gauss-t is).
Magamnak módosítgattam kicsit a játékon és megemeltem az ellenfelek mennyiségét (az alap létszámot és az erősítésekét is 1-1 fővel, boss-okhoz nem piszkáltam azok így is elég erősek és már futottam bele egy csapatban 3 sectopod-ba legendary-n - mondjuk ez a formáció kizárólag csak legendary-n fordul elő). Ezt kicsit kompenzálandó, a lootolási lehetőségek számát is növeltem csatánkénti egyről kettőre a megnövekedett létszámú ellenfelek miatt (nem mint ha a gránátosaim miatt olyan túl sokat tudnék felszedni belőle mert általában mindig azoknál lenne a cucc akiket épp cafatokra robbantanak a srácok). :)
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.13. 16:26:15 -
Etelkozi Vata #381 Én a biotech-hel kezdtem. A mag weapon túl sokáig tart. Most három tudósom van és nyomom az autopsziákat.
Még az elején vagyok ezért a működőképességéről még nem tudok nyilatkozni. De a vizsgálatokkal szépen jönnek a különböző utility itemek és ezzel én már elégedett vagyok. -
#380 Az a furcsa pillanat, amikor a mech, aki alatt épp az előbb robbantottad be a tetőt - és ezért nem tudtad a maradék 3 embereddel lőni -, visszateleportál a tetőre (olyan helyre, ahová amúgy csak dashelni tudott volna), majd még lerakétázza 3 embered alatt a tetőt, akik meghalnak.
RIP kampány. :D
Ti jutottatok valamire már Legendary kampány stratégiai layerrel valamire?
Én Laboratoryval kezdek, és Mag Rifle-lel, de legtöbb esetben hiába húzom be a lehető leggyorsabban a Mag fegyvert (2 scientist, ebből az egyik már a laborban), kb. a 2. supply drop utáni napokban, nincs elég alloy hozzá. Még az első havi black markettel.
Így valahogy úgy tűnik nekem, hogy ez az út nem nagyon járható (mármint a Mag rush). Még egyszer kipróbálom, aztán megnézem a Predator Armor rusht.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.13. 14:57:39 -
#379 Látom, nem csak engem idegesít ez a retardált módon "minden covert felgyújt minden lövés" faszság. :) -
SaGa Jr #378 A Void Rift mindvégig erős tud maradni, főleg ha bejön a 33%-os esély a másodlagos hatásra (ekkor lesz csak OP, mert amúgy elég harmatos egymagában az alap hatása). Ha meg mellé még kitanulja a kolléga a schism skill-t is a módosított agyúakra, akkor nagyon fog tarolni még alap psi amp-al is, nem hogy a fejlettebbekkel (a legjobbal meg még legendary fokozaton is alapos munkát végez).
Azért a null lance sem lebecsülendő, főleg mikor egész sor ellenfélen megy keresztül mindet lesebezve védelemtől, páncéltól, dodge-tól és takarástól függetlenül. Az öngyógyítósra fejlesztett soul fire (soul steal skill-el kombinálva) pedig egyenesen életmentő lesz majd sok helyzetben (pláne mondjuk a halálozás helyett magát sztázisba rakó pszíker esetében). Mondjuk elég vicces, hogy a void rift meg a null lance akár kezdetben elérhető, mert ez elméletileg magus szintű skill azt nem kéne megjelennie a kezdeti listában, de ennyi hiba belefér. :)
A grenadier másnál is felgyújtja magát ha a saturation fire képességét (amikor egy sávban végigkaszál minden ott tartózkodón) használja? Mindig mikor ezt bevetem utána kis lángocskák nyaldossák a delikvens lábát és ég a szerencsétlen (illetve mióta ezt tudom már nem, mert mindegyikükre adtam hazard suit-ot megelőzendő önmaguk felgyújtását, de ettől még zavaró). -
#377 A Psi ebben a játékban elég jó lett, mind a fejlesztésük menete, mind a képességek elég jók (főleg, hogy armor átütik automatikusan), az egyedüli gond az vele, hogy random lett a képességek választása. Volt már olyan faszikám, aki elsőre Void Riftet és Null Lancet kapott (és mivel csak a tanult helyére jön új képesség, a másik 2 marad, ezért meg is tanultattam mindkettőt vele)... Azért így kezdő Psi használóként egy Void Rift nagyon OP.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.13. 13:06:00 -
#376 Úgy értem, hogy minimum szint, nem leaderré képzés után kell lépniük még X szintet. :)
De ifj. Saga már elmagyarázta. -
Etelkozi Vata #375 Köszi! -
SaGa Jr #374 Akármennyi katona felképezhető akármilyen tápos tisztté, de ugye egy adott feladatra (2 egyedi feladattól mint kivételtől eltekintve) csak 1 tiszt vihető, így nem kell belőlük sok, mert aztán nem marad kit kommandírozniuk egy bevetésen.
A továbbképzésükhöz (ami a guerilla war akármiben történik és jó hosszú ideig eltart, legalábbis legendary nehézségen) teljesíteniük kell x számú feladatot és bizonyos rangúnak kell lenniük, hogy elérhető/tanulható legyen nekik egy adott újabb képesség. Csak úgy használattól és ranglépéstől nem kapnak újat, ehhez a játékosnak direktben be kell küldenie őket az adott helyiségbe tréningre.
A legerősebbet (az 5. képességet amit majd választhat) csak major vagy colonel rangú kaphatja meg aki már letudott legalább 20 feladatot előtte (az első tiszti képességnek nincs követelménye, utána minden újabb képességhez legalább 5 teljesített küldetés kell és bizonyos rang).
A pszínél sem használattól van fejlődés, hanem képzéstől (csak ez ugye a psi lab-ban történik). Ahogy egyre több skill-t tanul meg a pszíker, úgy kap automatikusan magasabb rangot és tulajdonságokat. Azaz nem is érdemes kivenni őt a laborból míg mindent meg nem tanult mindent amit szerinted tudnia kell. Tehát heteket fog eltölteni odabent egyhuzamban, hogy aztán mint magus osztályú tápos csóka pattanjon elő teljes pszí repertoárral. :)
Erősebb hatású meg a jobb psi amp-októl lesz egy-egy képességük (ebből 3 fokozat van, ez befolyásolja az egyes sebző képességek sebzését és növelik a psi offense értékét pont ahogy a szakiknál teszi ezt a drone).
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.13. 12:42:16 -
Etelkozi Vata #373 Remélem nincs, abban az értelemben, hogy az egyik leaderem most major, és ha szinkronban lép szintet, akkor már csak 1 maradt.
Ha azt mondod, hogy küldetésekkel idővel kap újabb szintet, akkor megnyugodtam, mert küldetés az van dögivel. :)
Először arra gondoltam, hogy mint a psi képességeket, ezeket is használni kell, de a collector az szerintem passzív perk, nincs mit rajta használni. -
#372 Ha marad a Long Waros elgondolás, akkor 5 mission után újra berakhatod őket a következő szintre képződni.
Plusz esetleg szintkorlát is van?
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.13. 12:07:33 -
Etelkozi Vata #371 Egyvalamire még nem jöttem rá.
A leader-ek mitől, hogyan fejlődnek, kapnak előléptetést? -
#370 Dat moment, amikor meglövik a betonfalat Gauss-sal az Advent trooperek, ami felgyullad, és 2 katona elég. :D -
ttt1 #369 Aza kis méregzsák elég durva kis alien (aki találkozott vele tudja miről beszélek :) ..