1568
10804749371454315238.jpg
  • ttt1
    #448
    Plusz a psi srácok tudnak ugye mind controlt az is sokat segít (1 robotot irányítasz 1 felett meg átveszed az uralmat máris 8 egységed van a pályán :) ).
  • dartonite
    #447
    ChristopherOdd nevu jutuber legend/ironman vegigjatszasat nezem es csak amulok bamulok.Ez a srac ugy tolja a legnehezebb fokozaton mintha ujjgyakorlat lenne.Szinte alig serul embere, halni is talan egy halt meg es mar jocskan a jatek kozepe utan jar.
    Vagy nagyon pro vagy nagyon mazlista. (szetmodolta?)
    Valaki belinkelte a videojat a topik elejen, akkor kezdtem el kovetni.
    Na az ilyen jatekosokhoz kepest nagyon casualnak erzem magam, en sokszor inkabb visszahuzodom ha behuztam a podokat, o pedig teljes offenzivat indit valami eszmeletlen hatekonysaggal.

    A valaszokat ezuton is koszonom, tanulsag mechre combat prot es hack lesz.A specialistaim 90%-a medikus, szoval nem csoda hogy szetszopatnak a robik :)
  • ttt1
    #446
    Némi módosítással lehetett a többi bázison is építeni Extraterrestrialba (és abban is volt nem egy szivatós ufo, főleg a területre ható vagy ami felrobbant és sebzett körülötte mindenkit).

    Az andromedont szerintem mindig lehet kontrolálni nem csak első szétlövés elött. Amikor utolérték a hajót akkor azért durva sereggel jöttek, de gatekeepert supression alá helyezve 1 kritikus lövéssel szédszedtem úgy azért vállalhatóbb volt a dolog :)
  • Különc
    #445
    Hétvégén túljutottam Leg/Ironmanen a Retaliation küldin, de az én esetemben (nyilván béna vagyok) ha nincs grenadier vagy ranger a csapatban, aki szerzi a killeket, tapasztalatokat, fejlődik akkor megette a fene. 45 napos gravely wounded és társai + shaken szerintem kicsit túlzás, de oh well, 158. savegame Kappa
  • molnibalage83
    #444
    A TfD elmebeteg hosszúságú és nehézségű volt. Iszonyatos szenvedés volt 3. szinten végigtolni, mikor az első részt 5. szinten is megcsináltam. A TfD-et úgy toltam ki a végén, hogy az irányítható rakétával szétrobbanttotam az egész bázist. Máshogy nem ment...
  • SaGa Jr
    #443
    Az ellenfélnél a területre támadásoknál ugyanúgy nem kell direktben rálásson a célpontra a támadó ahogy nálad sem. Csak legyen hatótávban és szerezzen tudomást a hollétéről valaki az ellenségnél (ez meg könnyen megy nekik mert detektálási távban elég benne lenni és akkor már tudják merre menjenek/lőjenek akkor is ha nem látnak rá direktben a leendő célpontra). Ezzel a mocskos taktikával általában a lancer-eik szoktak élni, de a robotok az idő előre haladtával egyre gyakrabban alkalmazzák a rakétázást ilyen módon, akkor meg pláne, ha nagyon vacak lenne a találati esélyük az erősebb fegyverükkel vagy mikor már csak solo-ban maradtak az emberekkel szemben.

    A rakétázás meg úgy megy a robotoknak, mint a gránátdobás a te katonáidnak. Azaz nem látható, de távon belül lévő célpontot simán megszórnak. A sectopod tudja ezt még tetézni. Megemelkedik, átgyalogol mindenen amit így le is rombol és aki mellett elgyalogol azt sebzi is, majd elsüti a területre ható elektromos támadását amivel minden körülötte állót sebezni tud (ezt elméletileg csak akkor kéne használja ha a köre kezdetén van mellette egy közelharci támadó, de ez nem szokta zavarni a játékban a dögöket magasabb nehézségen, lazán élnek a teljes romboló repertoárjukkal).

    A civil épületek meg papírból vannak, nagyon könnyen összedőlnek (5 HP-juk van, az alap gránát meg 10-et sebez a környező tárgyakba), nem mint ha a megerősítettek sokkal többet bírnának (15 HP, de már plazma gránát is széttépi ezeket, hát még az ő 20-as enviromental damage-es cuccaik), ráadásul semmilyen tárgy nem fogja meg önmagában a robbanó hatásokat, azok szépen érvényesülnek az adott területen felfelé és lefelé is kiterjedve. Ha pedig a padlót éri akár felülről, akár alulról a támadás (a robbanásoknak meg olyan másfél emelet magas a kiterjedése), akkor az mindenképp leszakad és jön a sérülés ebből is meg abból is.

    Ezt én is kihasználom elég sokszor és plafonon robbantom a gránátot (úgy van eldobva mint ha a tetőre dobnám de plafonon átdobni nem tudom így amint az érinti jön a bumm és leszakad az egész, átsebezve a padlón és a zuhanásból is kárt okozva az ellenfeleknek).

    A chrisalidok piszok jól sikerültek, igazi hátborzongató hangulatot kölcsönöznek a játéknak és megdobják az addigra kitapasztalt ellenfeleket kitanult, önmagát rutinosnak érző játékos adrenalinját rendesen. :)
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    A méreg miatt átalakuló, zsákból kikelő (akár 3 is egy zsákból) újszülöttjeik amik egyből támadnak azok kiakasztóak. A föld alatt bujkáló, majd előugró és támadó (vagy detektálás miatt észrevett, előbújt és úgy támadó) szörnyikék nagyon tudnak fájni. Egyedül a bladestorm-os ranger-ek jelentenek biztos védelmet ellenük. Még jó hogy a beásottak mindig solo-ban nyomják. Cserébe a többiek meg hármasával futkosnak és ha észreveszik a csapatot akkor futnak majd ütnek (mérgezve). Ha valaki belepusztul a méregbe, jön a zsák, amiből körönként egy dög előkászálódik, mozog és üt. Az ellenállók megtámadásakor a civilek mentése kész rémálom tud lenni amikor ezek a rondaságok jönnek (vagy akár csak egy is).



    SaGa:
    Az a méreggömböc lövő (andromedron vagy mi a rák) az kontrollálható míg nem lett kinyírva a pilótája és nem nyílt ki, utána viszont működik rá a hackelés (cserébe az élő ellenfelekre ható dolgok nem, így a mind control vagy mérgezés az nem). Tehát lehet azt is leblokkolni és szerencsére elég lassú.
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.16. 11:28:47
  • Etelkozi Vata
    #442
    Szerintem ez alap. Két körre kiiktatni, ha másképp nem megy.
  • PiszkosFred
    #441
    Vagy meghekkeli az adv mechet es a granatai mindjart a "jo ugyet" szolgaljak, vagy nem szolganak semmit sem onnantol :)
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.16. 11:16:20
  • SaGa
    #440
    A mec egyik támadása, hogy a hátán lévő gránátvetőből elküld 3-4 gránátot, az mindent lebont. Általában csak akkor lő így, ha az embereid egy kupacban vannak, de én igyekszem ezt a dögöt már az első megmozdulása előtt elintézni akkor is, ha nem. A tetők beszakadnak a közeli robbanásoktól, lehet, hogy ebbe halt bele az embered. Ez kihasználható az alienek ellen is, a zuhanás őket is kikészíti elég hamar.
    Ami még nagyon veszélyes az a méregcsomót kilövő, két életű dög, meg a vipera, bár ez ellen a bladestorm kiválóan használható. Ezeket is igyekszem mihamarabb kifektetni.
  • SaGa
    #439
    Ez így van, a TftD jobban sikerült, mint az első rész.
    Az első részből származik az openxcom (elvileg az a böngészőben játszható verzió is az), ami jó pár hibát javított az eredetiben, illetve van egy 3D-sített verzió, az UFO Extraterrestrials. Ez egész jól sikeredett, csak ellentétben az eredetivel, itt a fő bázison kívül nem tudsz építkezni, a többi bázis csak a vadászgépek tárolására szolgál..
  • dartonite
    #438
    Na nekem pedig megvolt az elso halalesetem veteranon.
    A Blacksite opot csinaltam epp, amikor is egy advanced mech ugy gondolta hogy a foldrol ket emelet magasan levo emberemet szetraketazza.Meghozza ugy hogy sehogy nem lathatott ra, a faszim a teto kozepen allt, fedezekben.Ez meg kilotte alola az epuletet valami modon.Ugyhogy lehet mondani hogy nincs gond a falakkal, padloval de igenis sajnos neha olyan mintha ott sem lenne.
    Mondjuk az is lehet hogy az oprendszere lefagyott es random elkezdte szorni a raketait, vegulis ez akar a lore-ba is beleferhet :)
    Csak azt sajnaltam hogy a leaderem volt, mar masodik szintu.Plane annak tukreben volt fajo hogy az Avenger Defense missiont lehoztam ket sulyosabb serulttel.
    Na ott azert beszartam amikor megjelentek a Chryssalidok es elkezdtek rohanni felem :D
    De nem megoldhatatlan, ezen a szinten legalabbis.

    Meg mindig nem tudom abbahagyni olyan 'szar' ez a jatek.
  • Etelkozi Vata
    #437
    Nekem volt olyan szitum, hogy 8 alien (andromedom, heavy mec, codex, elite stun, elite shieldbearer, elite officer ) jöttek egyszerre rám úgy, hogy nem volt már akció pontom, és ők jöttek. Nem halt meg senki, a restoration gatyába rázta a társaságot majd átmentünk ellencsapásba.
    Nem halt meg senki és küldetés időre lehozva. Az utolsó körben.

    Szóval nincs lehetetlen helyzet.
  • Kmarha
    #436
    Esetleg itt ?

    És bár nekem sem tetszett, hogy a víz alá vitték, de szerintem sokkal taktikusabb, érdekesebb és nehezebb volt a második rész!
  • Kmarha
    #435
    volt egy hasonló (bár nem ilyen radikális véleményem) a második elrablós/legyilkolós VIP-es küldetésem után. Aztán újra kezdtem az egészet, átgondolva az eddigi tapasztalatokat, jött egy hasonló szituáció, és én bevallom, visszatöltögetéssel, de jól átgondoltan és felkészülve (röviden: két ember a viphez - egyik fedez, másik hurcol, többiekkel kint a kivonulási ponton, smoke-al és flashel, jó kis hackerrel a robot ellen) megoldottam a szituációt.

    Igaz, amíg nincs minimálisan jobb páncél vagy fegyver, addig rá sem gondolok hogy vállaljam a küldetést (max egy két fős öngyilkos osztaggal - mert nem kell túlélni, akkor is sikeres ha megölöm a túszt), és így is csak épp hogy az utolsó körben, de egy embert sem veszítve (pedig jöttek a robotok, a szétpukkanós izék meg az elmekontrollos nyurga szektoidok is dögivel) sikerült meglépnem. Aztán bontottam is egy pezsgőt (csak sör volt otthon), akkora volt az öröm :)

    Mondottam ember: Küzdj, és bízva bízzál! :)
    Utoljára szerkesztette: Kmarha, 2016.02.16. 09:51:44
  • PiszkosFred
    #434
  • SaGa
    #433
    Ez neked működik? Mert már próbáltam néhányszor futtatni, de mindig csak addig jut, hogy letölti amit akar, starting, majd "Aw, Snap!". Több gépen és böngészőben is próbáltam...
  • PiszkosFred
    #432
    + aki nem hiszi el, az nyugodtan kiprobalhatja (bongeszoben), hogy milyen volt az oreg klasszikus xcom 20 evvel ezelott.
  • SaGa
    #431
    Az X-COM széria erről szól... Minden lépést meg kell gondolni, mindig kell maradjon tartalékban harcosod akcióponttal. Amikor azt hiszed már vége, még mindig lapulhat valahol egy ellenfél. Itt meg még jelzi is neked a játék, hogy figyelj, haver egy kör és jön az erősítés, készülj fel. Még pontos helyét is megmutatja, hova dobja le őket. A civil mentéseknél is végig kiírja, hány alien van még a pályán.

    Ez ráadásul egy másik fontos szempontból még könnyebb is, mint a régi X-COM-ok. Ott nem csak a gránát és a gyógycsomag fogyott el, hanem a lőszer is, ha elpocsékoltad azt a 2-3 tárat ami befért a szütyőbe akcióra indulva. Itt végtelen mennyiségű lőszert cipelsz magaddal, csak időnként tölteni kell a puskákat. A pisztolyt még csak tölteni sem, végtelen mennyiségű lőszer van a tárban...
  • Etelkozi Vata
    #430
    Ne higgy neki. A játék nem beteg. Az a szituáció, amit leír, egyáltalán nem nehéz még commander szinten sem. Minden idegen ellen van ellenszer, különböző protokollok, armor elbontása, stb. Kicsit végig kell gondolni, melyik katonával, milyen sorrendben, milyen képességek használatával lépsz. Persze lesz random faktor, lesznek veszteségek, uram bocsánat még teljesítetlen küldetések is. Nehéz játék magas szinten, de szórakoztató. Aki pedig csak laza xcomozásra vágyik, ott a kezdő szint.
  • Papa01 #429
    Szomorúan olvasom a véleményed. Pedig nagyon vártam ezt a játékot. :(
  • sárkánylovag
    #428
    Nagyon beteg ez a játék.
    Nem fogom senkinek ajánlani megvételre.
    Berak nekem a 12 körösbe egy óriásrobotot ? két rakétás robotot egy olyan szét pukkanós újraéledőset
    és amikor már csak 3 köröm volt csak majdnem elértem a leszállópályát direkt a pálya és közém lerak egy landoló ürhajót.
    Én abbahagytam ezt a játékot mást szivassanak, teljesen elmentek otthonról a játékfejlesztőknek...
  • Madi92
    #427
    Nekem pl a True Consealment mod nagyon tetszik. Kicsit könnyít a számlálós küldetéseken, de van, hogy nehezít, mivel ugyan consealmentben nem számolja a köröket, viszont kevesebb kört is ad, szóval, ha első körben lebuksz vagy kikerülhetetlen az ellenfél, akkor kevesebb köröd marad mint amúgy.
    Meg néha sajnos megtöri az immersiont, mert pl mikor robban valami vagy ilyesmi, akkor kéne mennie a számlálónak, viszont VIP mentésnél nem látom okát, hogy pörögnie kéne, míg le nem bukik a csapat.
  • SaGa Jr
    #426
    Olyanból is akad szerencsére szép számmal, csupán jelezni próbáltam, hogy a modok kb fele inkább külsőségekkel, hangokkal, zászlókkal meg skin-ekkel foglalkozik. De ettől függetlenül vannak használhatóbb és érdekes/hasznos, a játékban és játékmenetben változást hozók is szép számmal (ezek közé persze becsúszott pár agyament tápolási szándékkal készült is vagy éppenséggel a játék egy fontos elemét kiiktató módosítás).
    Illetve az elmúlt pár napban egyre több az egyedi class mod (sőt komplett class csoamgok is elérhetőek és letölthetőek már 4-6 extra class-al az alap ötös mellé), ami az 5 alap class képességeinek/felszerelésének variálásával alakít ki új katona típusokat.

    A steam esetében ugyanakkor kicsit megnehezíti a megfelelő modok előkerítését, hogy nincsenek a kész modok kategóriákba sorolva (már steam-en nem találtam kategóriák szerinti besorolást és szétpakolást - de lehet csak én vagyok figyelmetlen -, ami megkönnyítené a célirányos keresést, míg nexuson ez megoldott, de ugyanakkor ott meg kevesebb a mod egyelőre).

    Kezdésnek szerintem bőven elég a LW csapat kreálta csomag a géppisztolyokkal (gyengébb alap puska, de plusz mobilitás, pont mint LW esetében volt), új muton variánssal és a tiszti képző kibővített opcióival. A kamera forgatás finomítását behozó modot én speciel nem találom életbevágóan fontosnak, simán jó a 90 fokos alap beállítás is, de ha valaki szereti a kisebb fordulókat akkor neki jól jöhet a forgatást finomító modocska is. Ezek olyan új elemekkel bővítik az alap játékot amik tényleg emelik a játékélményt, kibővítik a játékos kelléktárát de nem teszik tönkre a nehézséget.
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.15. 12:31:30
  • molnibalage83
    #425
    Engem csak a játékmenetet érintő modok izgatnak, a skin és többi púder nem érdekel.
  • SaGa Jr
    #424
    Igen, az XCOM 2 steam workshop-ban, de közvetlenül az XCOM 2 steam oldaláról is elérhetőek. A workshop-ban meg már 500 fölött jár a modok száma (rengeteg skin, iszonyat sok letölthető és behívható katona/csapat összeállítás és azért akad ezeknél jóval használhatóbb dolog is a repertoárban).
    Azt sok mod a nexuson is fent van (többek között a day 0 modok is).
  • PiszkosFred
    #423
    A fejlesztok elkeszitettek a jatekot, ugy, ahogy ok lattak, gondoltak. De, mivel lattak a reboot eseteben mekkora nepszerusegnek orvendett az LW mod, ezert felkertek az azt keszito csapatot, hogy tarsuljanak hozzajuk es keszitsenek "fel hivatalos" modokat. Megalakult az LW Team (immaron mini studiokent) es gyorsban ossze is raktak 2-3 apro modot. Mivel a megjelenes csuszott par honapot, igy volt ido megcsinalni amodokat es 0day-kent megjelentetni a workshopban. Ennyi.

    #422
    Rakas egyeb mod van mar fenn steamen, nem csak az ovek
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.02.15. 11:53:56
  • molnibalage83
    #422
    Ezek a 0 day-es izék, akkor steamen fent vannak?
  • Madi92
    #421
    Lehet szemléletesképpen csinálták, hogy megmutassák, milyen jól módolható a játék.
  • SaGa Jr
    #420
    wednes:
    Van amúgy erre már mod, aminek következtében az aimassist egy az egyben beleadódik a to hit chance-be. Ez az enhanced hit chance display. Fent van mind a nexuson mind pedig a workshop-ban. Ez így egy kicsit erősebb mint alapból lenne, de akinek minden infó kell annak tetszeni fog a dolog.


    molnibalage83:
    Már jó ideje így mennek a dolgok minden játéknál. Day 0 patch, meg DLC meg kiskutya füle. Ezeket nyugodtan belerakhatták volna a játékba, de nem tették. Így villoghatnak milyen jó fejek, mert adnak extrát a játékhoz.

    A modolhatóság és annak szorgalmazása (ez talán rossz szó, inkább ösztönzése és támogatása) pedig egy jó dolog, amire kicsit későn jöttek rá a készítők. Tulajdonképpen a Long War mod volt az ami éveken át életben tartotta az előző játékukat és rámutatott arra a szarvas hibára amit akkor követtek el, mikor az előző XCOM-ban igencsak megnehezítették a modkreálást. Ennek örömére most bekerült, azt ráhagyják a játékosokra milyen plusz tartalmat kreálnak a játékhoz és mit osztanak meg másokkal. Ha valami nagyon jó születik majd felkarolják mint a LW alkotóit és beveszik őket a hivatalos csapatba vagy extra tartalom készítésére "alkalmazzák" őket.

    Tulajdonképpen a Day 0 modok is ilyen dolgok voltak, amiket csapatba felvett külsősök kreáltak (azt amivel persze a kiadó villog, hogy mennyire jó csávók amiért ezt a csapatot felkérték tartalom készítésre és ingyen megosztják midnezt a közösséggel). Extra tartalmak amikkel sokat javul a játék, de nélkülük is játszható, legfeljebb lemarad az ember pár élményről, mert a készítők nem gondoltak rá de a modderek, akik maguk is aktív játékosok, meg igen. Plusz ezek a modok egyből megmutatják milyen mértékben lehet variálni a játék tartalmával, adva máris 4 mintát amit lehet követni.
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.15. 11:53:19
  • Tono34
    #419
    Elfogytak a férfiak az előző harcban. :)
  • molnibalage83
    #418
    Márt elnézést, de mi a faszt csinált a fejlesztő, ha 0. napon kérnek ilyet..? Akkor miért így adták ki...?
  • PiszkosFred
    #417
    Hat nalam is 70%/30% aranyban G.I. Janek rohangalnak a missziokra, es nem Joek. Neztem is, hogy picit megszaladt az a "random faktor" a toborzasnal :) De akkor ezek szerint nem veletlenul.
  • SaGa Jr
    #416
    Kelleni nem kell de érdemes. :)
    Főleg mikor lényegében kimaradt dolgokat raknak hozzá a játékhoz a modok. Például jobb forgathatóságot, kimaradt idegen lényt, egy taktikailag is remek fegyverosztályt, meg tiszti képességeket (és ezek csak a day 0 DLC modok voltak a hivatalos csapat által felkért Long War team-től). A DLC/előrendelési extra ehhez képest lópikula volt.

    Alaphelyzetben szerintem lényegesen játszhatóbb lett az új játék, mint az előd volt, de azért bőven lesz hiányérzete az embernek amit modokkal könnyedén betölthet (és ennek alkalmazását és a modolást külön szorgalmazzák is a készítők), mert azért történtek itt egyszerűsítések és furcsa változtatások is (amire egy példa, hogy anno az EW/EU esetében azon ment a panaszkodás, hogy nőket jóformán nem generál a program katonának, itt most épp fordított a helyzet, mert az alap csapataim eddig mindig fixen 8 nő és 2 pasas volt, de ahogy olvasgattam ezzel nem vagyok egyedül). A plusz class-oknak én speciel nagy szükségét nem látom, de számtalan megjelent apró módosítás bizony nagyon sokat tud dobni a játékélményen úgy, hogy nem piszkál hozzá lényeges dolgokhoz, csak gyorsít animációkon vagy simábbá teszi a működést, jobbá az UI-t és más hasonló dolgok.
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.02.15. 11:16:41
  • molnibalage83
    #415
    A moddolást inkább kihagynám. Egy kvázi 0 órás játékot szerintem még nem kell moddolni...
  • dartonite
    #414
    Mindenkeppen erdemes.
    Sokkal izgalmasabb es tobb taktikazast igenyel mint az elso resz.Akarmilyen nehezsegen jatszom, egyszeruen muszaj visszamennem es csinalnom par questet, harcot, bazis managementet minden nap.Pedig mar vegigjatszottam, de olyan szinten valtozatos es modolhato hogy szinte egy uj jatekot kapsz par moddal. (pl az uj Trooper kaszt is nagyon tetszik, a karaktereket pedig tetszesed szerint modosithatod ezerfelekepp, stb)

    #409: az erzes amikor a concealed rangered behuz ket podot, es ugyanabban a korben latod hogy utanpotlast is dobnak a vonalaid moge...priceless :D
  • SaGa
    #413
    Megjegyzem, én egy olyan képességet hiányolok a rangereknél, hogy ha concealment-ben oda tud osonni egy ellenfél mögé, akit épp nem figyelnek a többiek (alienek), azaz nem látják meg, és sikeresen levágja, maradhatna továbbra is rejtve, míg valaki egyenesen rá nem néz.
  • molnibalage83
    #412
    Akkor meg fogom venni, de nem ennyiért. A Rise of Tomb Raider 15k-s kiadás után azért nem szórom csak úgy a pénzt, még ha telne is rá... Úgyis van egy rakés régi RPG-m, meg pár ajándék játékom. :)
  • SaGa
    #411
    A vipera ilyen akciója ellen a Bladestorm segít. Tegnap láttam ilyet először. Elkapta a nyavalyás a rangert, pár másodpercnyi várakozás, bevillan a bladestrom felirat, majd a vipera kinyúlik. A ranger változatlanul ott tekereg térdelő pozícióban, még a következő körben is, pedig közben odébb is ment. Egész addig, míg olyan akciót nem csinál, aminek külön animációja van (pl meghackel egy konténert, vagy kettévág valamit) beleragad ebbe a pozícióba, de ettől még igen hatékony.
  • SaGa Jr
    #410
    Értelme csak annyi, hogy egy extra táp a játékos segítésére.
    Nincs kijelezve, mert erről nem is kéne tudnia a játékosnak, elég ha élvezi, hogy a szerencse őt pártolja. Én is csak azért tudok róla, mert modolgatás miatt turkálok a játék fájljaiban.
    Tulajdonképpen úgy is írhatnám, hogy ez egy módosító a RNG-hez, nem stat-ot módosít, hanem megfejeli a RNG generálta esélyt. Ugyanígy nem tudsz például arról, hogyan is kapja egy karakter a will növekményt szintenként (ez is RNG által van szabályozva, majd a program eldönti hogy a szintlépés pillanatában az adott katona mennyit kap).

    Így utólag visszaolvasva nem voltam elég egyértelmű azzal amit leírtam, emiatt félrevezető/félreérthető lehet az első megfogalmazásom ezzel a helyzettel kapcsolatban (bár a végeredmény tényleg az, hogy több lesz a találat). Tehát ez az autoaim nem a találati esélyt módosítja (a kijelzett százalékos értéket ami alap aim-ből meg mindenféle fix helyzeti és felszerelési dolgokból adódik össze) hanem a RNG által "kigurított" értéket befolyásolja. Azaz a dolog teljesen független attól, hogy az adott katonának mekkora lenne a találati esélye, mert nem abba piszkál bele. Ehelyett a hibaszázalékot (a biztos mellélövés esélyét) csökkenti/mérsékli, nem az alap értékeket és módosítókat befolyásolja.
  • Madi92
    #409
    Pedig szerintem nagyon jól összerakták. (Bár bevallom még nem tudtam megvenni, csak virágboltival játszom)
    Eléggé tetszik, hogy küldetések előtt gyomorgörcsöm van, hogy ki fog meghalni. Veteránon játszom Ironmannel, de így is tud olyan szitukat összehozni, hogy 5 percig gondolkozok egy-egy lépésen.
    Tegnap pl egy Factory robbantásnál rám jött rögtön a pályán lévő összes ellenfél. Hát ott azt hittem squadwipe lesz. Két Viper, Shieldes, jópár Trooper, Heavy Mech, Andromadon, Muton, két lövegtorony. Lehetett volna rosszabb is, de nagyon szar pozícióban kaptak el és a Viperek "elcsórták" a rangeremet is.
    Szóval végig fogtam a fejemet, de 1 hallottal és három sebesülttel elég jól kijöttem a szituból végül.