10804749371454315238.jpg
  • SaGa Jr
    #737
    Dark event-eknél a leírásuk tartalmazza az időtartamukat is. Egyesek végeleges hatásúak (+1 páncél minden ellenfél egységnek), mások 1 hónapig tartanak (faceless/chrysalid/extra erősítés az ellenfeleknek és a küldetésekben). Vannak amik egyszeriek (például minor és major breakthrough, facility/dark event bekövetkeztének gyorsítása, retaliation idő gyorsítása). Bal felül a világ térképen látod az épp aktívakat.

    Ha már kikutattad a resistance radio opciót, akkor simán az elfoglalt területen tartózkodva lesz majd egy radio relay ikon. Na arra bökj rá és épülhet is felfelé.

    A skulljack egyszer használható egy bevetésen összesen. Vértből igazából csak 2 van az alap típuson kívül minden tier-ben. Az első kifejlesztett páncél a Reaper (ez a plated). Ennek könnyű változata a Spider (mászókampó, -1 HP, több mozgás és 20-as dodge, de csak 1 utility slot, a másikban ugyanis a kampó van), míg nehéz változata az Exo armor (1 utility slot, páncélzat, beépített rakétavető amihez lehet más fegyvert gyártani egyesével a proving grounds-on az egyik ott lévő opcióval de véletlenszerű melyiket kapod a 3 lehetőségből a gyártás végén).
    A következő tier a powered armor lesz. Ennek a wraith armor lesz a könnyű, gyors és mászókampós verziója (plusz wraith mozgás amivel minden akadályon átgyalogol az ipse ahelyett hogy megmászná vagy kerülgetné), míg a nehéz és jobban páncélozott, beépített pajzsos (egyszer elsüthető) verzió a war suit (ezen is van extra fegyver mint az exo-n és ha legyártottál már ilyen páncélt akkor utána kapsz egy új experimental weapon gyártási opciót a proving grounds-on ami táposabb páncélba rakható fegyvereket gyárt).

    Vannak még az experimental armor-ok, de ezek nem páncélok, hanem utility item-ek (a katona inventory-jába teszed be és ott fejtik ki hatásukat). Itt van armor-t és HP-t adó cuccos, van gyógyító és HP bónuszt adó, van Hp bónuszos ami megvédi a viselőt a méreg/sav/tűz hatásaitól. Ha meg majd öltél le chrysalid-ot, akkor azok hulláiból lehet majd a sima engineering-en gyártani olyan mellényt, ami sebzi a támadót ha az közelharcban megütné a viselőt.

    Az adott tier alap páncélja (predator és majd a warden) egyszer legyártandó, a módosított változatok meg egyesével gyártandóak.

    Minden páncél variáns szintén ad HP-t és a power armor-oknál armor-t is. Lényegében az alap páncél különlegessége, hogy több utility item lehet a katonánál. A könnyűek mobilitást és dodge-ot adnak, plusz mászókampót (messzire kilőheti, nem vesz el akciót a használata), a nehéz cuccok meg több HP-t vagy páncélt adnak és beépített extra egylövetű fegyverük is van).

    A cover-ek csak passzív Def-et adnak, tehát az ellenfél Aim értékét csökkentik. Critical értékre nincsenek hatással, ahogy az előző játékban sem voltak (critical-t növelni lehet ha flanking pozícióba kerül a támadó). Azon nem módosítottak akkor sem és most sem. A hunker down def-et növel (30-al) és mellé ad még egy 50-es dodge-ot is (ez annyit tesz, hogy ha el is lett találva a katona, akkor ha a dodge összejön, akkor felét fogja csak sérülni). Crit-re ez sincs kihatással.
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.02. 10:15:40