No Man's Sky
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Elköltöttem a lóvém hajókra, hogy összerakjak egy sajátot.
Jártam gazdag rendszerben és prosperous rendszerben is. Utóbbiban rosszabb hajót raktak volna össze, mint az előbbiben.
Viszont hiába az S-es reaktor, akkor is ilyen 15-16 tech slot és 24-25 raktérhely lett volna a végeredmény. Nem értem. Ezek szerint a korábban írtak nem mind mérvadóak? Milyen rendszert kellene keresnem, ahol azért max slot közelében kapom a hajót? Vagy van valami változó még? Mármint a reaktor és a rendszer gazdagságán kívül?
Ez a folyamatosan változó csúszka meg rettenetes. Nem lehet egy normális, kiegyensúlyozott hajót összerakni, mert úgy éppen nem állnak a csúszkák sosem.
Ez amúgy egy Solar hajó lenne. De a jelenlegi Shuttle-mon több a slot és nem költöttem rá szerintem ennyit.
Oké, hogy két azonosnak mondott rendszer között is van különbség, de ez a slot érték köszönő viszonyban sincs a 60/110 maximális értékkel. Tier 1 Solar gépek ennyire felszereltek.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Jó tudni, hogy a már megépített cuccok mennek az új hajóra. Ebben nem voltam biztos. Akkor viszonylag egy jó hajót mentettem meg az elején.
A fegyver szoba lehet, hogy inkább fegyver terminál, csak ugye itt minden úgy néz ki, mint egy-egy szoba. Ez egy fejlesztői terminál, ahova egy Vy'keen-t (vagy hogy van írva) kellett összeszednem.
Ennek nem kaptam meg a hajóra való BP-jét. Ez a fura. A másik kettőét megkaptam.
Command center van. Küldözgetem is a flottát, ha már van. Remélem valamikor sikerül teherhajó fejlesztési modult is hozniuk.
Ez a fejlesztősdi azért fura pont most, mert amíg nem volt anomaly, addig nagyon jó lett volna. De most mindent megvehetek nanite-ért is.
Úgy emlékszem, hogy jó pár évvel ezelőtt, még az anomaly előtt, ez a készelem építős rész és a fejlesztés hamar jött. Akkoriban még nem voltak falak, tetők, meg ilyenek.
Ezért azt hittem, hogy az anomaly miatt kivették a fejlesztősdit a játékból.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A Freightereken kialakitott bazis (jatekos altal a "zold" reszben epitett) vandorol veled, hiaba csereled le a hajot, a bazisodat atrakja/atorokiti az ujra. Ha jol emlekszem elso alkalommal le is kell okezni a dolgot. (osszesen egy freighter bazisod lehet, nem lehet hajonkent kulon-kulon epiteni - a "foldon" is maximalizalva van a lerakott base computerek szama, igy 300-400 korul lehet a max bazisok szama)
A megepitett storage modulok is jonnek veled, a tartalmaikkal egyutt. Ami marad a hajon, az a cargo es tech slotok szama, illetve a hasznalt/installalt modulok. Utobbiak kozul az altalad installalt modulokat vissza tudod venni (nalam egerrel kozepso gomb), ekkor masik hajora ujra fel tudod rakni. A legtobb upgrade modul visszaszedheto igy.
"majd fegyver szoba, amit a hajón nem tudtam megépíteni valamiért. De egy bolygón lévő bázison meg tudtam csinálni."
Nem tudom mi az a fegyver szoba, kepet nyomj be esetleg rola, vagy az angol nevet (a szallito megszerzeset kovetoen a command center/room szokott kovetkezni a flotta miatt, arrol lenne szo?) Az epites sikertelensege, lehet, hogy nyersanyag hiany (rakj at minden nyersanyagot a Freighter Storege moduljaiba, minden (is) belefer, miutan megepitetted az osszese 0-tol 9-esig). Lehet, hogy hely hiany, marmint helyed van annyi, mint a rosseb, de lehet, hogy elobb le kell raknod egy folyosot vagy ures szobat es akkor engedi abba belerakni az adott modult. Arra is figyelni kell, hogy amig a felszinen kvazi oda raksz dolgokat, ahova akarsz, a hajon epitett bazison az elemeknek kapcsolodniuk kell egymashoz legalabb egy oldallal. Plusz, lehet blokkolo tenyezo az is, hogy ahova epiteni akarsz, a szomszedos modul/cella arrafele nezo oldalan van egy "bulk door" (nagyobb, a hajo felszinere vezeto ajto, nem szobak kozotti sztenderd ajto), azt mozgasd el mashova es probald meg ugy.
"Ezért kérdem, hogy ezt ilyenkor, 30+ óra játék után kell betennie?"
Hat, van ilyen, lehet kuldeteshez, lehet statjaidhoz, vagyonodhoz, nanite szamhoz, barmi egyebhez van kotve, hogy megkapd. A jatekban kapott feladatok egy elnyujtott tutorial jelleguek, amelyek szepen vegigviszik a jatekost a kezdetektol a galaxis kozeppontjaig vezeto uton. Aki mar ismeri a dolgo egy reszet, lehet, hogy "eloreszalad" es igy a kuldetes olyan dolgot ker, ami neked mar trivialis, gyorsan le kell tudni es kapod a kovetkezot 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.03.08. 13:26:06
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Csak, mert tegnap megszereztem az első teherhajóm az eredeti mentésben, amivel továbbjátszom. Itt még nem történt semmi. A hajón volt már 3 konténer, amin meglepődtem, meg valami ipari szoba.
Aztán valamelyik következő ugrásnál egy olyan rendszerben találtam magam, ahol egy nagy kalózhajó épp lőtte a civileket. Ezt most sikerült megadásra kényszerítenem, a kísérőhajói is csatlakoztak hozzám jó pénzért.
Szóval a lényeg, hogy lecseréltem a tehert a kalózhajóra. Ezen is van pár ipari szoba, meg 3 konténer is, kb. ugyanabban a kialakításban, mint az előző.
Viszont itt jött a meglepi, szólt a játék, hogy építsek valamilyen fejlesztőszobát. Aztán kellett bele egy Gek. Aztán technológiai szoba kellett neki, oda Korvax, majd fegyver szoba, amit a hajón nem tudtam megépíteni valamiért. De egy bolygón lévő bázison meg tudtam csinálni.
De a nagy meglepi az volt, hogy most adta be ezeket és olyan BP-ket fejleszt, amik már megvannak.
Ezért kérdem, hogy ezt ilyenkor, 30+ óra játék után kell betennie?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Így már minden világos.
Akkor amit tennem kell, hogy elbontok 4 hajót, aminek tetszenek az elemei, veszek egy S reactort és elkezdek rendszert keresni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A hajo original alkatreszei hatarozzak meg, hogy az a hajo honnan indul, T1 / T2 / T3, kategoriabol, vagyis hogy a hajo szuletesekor hany cargo es hany tech slottal rendelkezik. A hajo tulajdonosai (az npck) sosem fejlesztik a hajot, igy amit latsz az allomasokon, azok a statok kvazi az original statok.
A celod az, hogy T3-as hajot talalj, mert azokat fejleszteni olcsobb, hiszen eleve magas darabszamu cargo es tech slottal rendelkeznek.
Azt, hogy T1, vagy T2, vagy T3 csak ugy tudod megallapitani, hogy
- szkenerrel megnezed es az latott "Xosztaly":"Cargo"+"tech" szambol kikovetkezeted. Egy C: 25+19 Explorer pl lehet T1 vagy T2-es szuletesu is, mert mind a ket tier, a T1 es T2 is minimum 24 slotrol indul, itt meg van 25. A 19 tech slottal sem vagy elorebb, mert az alapjan vagy T1 teteje (14-19 a limit es neked van 19), vagy T2 alja, mert ott meg 19-24 a limit, es neked van 19.
- vagy nagyjabol megjegyzed, hogy melyik alkotoelem hogy nez ki es az milyen tiert feltetelez. Pl egy nagyobb hajtomu (4 fuvokas) szinte biztos, hogy nem lehet T1, ahogy egy szarnyak nelkuli darab teglara hasonlito hajo is valoszinuleg nem lesz magas tier.
Mindez persze csak azert fontos, hogy honnan indul egy hajo, a 60-as tech slotig mennyiszer kell bovitened? csak 30-szor, mert egy T3-as Explorert talaltal, ami 30 original tech slottal indul? Vagy 46-szor, mert T1-es hajot talaltal, ami 14 darab slottal kezd.
Maga a talalt vagy vett hajo osztalya nem szamit, SACB barmelyike lehet, hiszen upgradelheted barmelyiket S-re, es emiatt a maximum elerheto cargo es tech slotok szama minden explorer eseteben S classkent azonos. Csak nem mindegy, hogy honnan jutottal el ehhez a maximumhoz.
A legtobbe a maximalizalas egy C osztalyu Tier1-es (small) explorer hajo fog kerulni,mert itt nem eleg elobb B-re, majd A-ra, majd S-re upgradelni a verdat, de meg a kezdeti cargo es tech is alacsony szamu, igy sokat kell rakolteni. A legkevesebb penzt egy S osztalyu Tier 3-as (large) hajo fogja kerni, mert ott eleve S osztalyu a reaktor (nincs upgrade koltseg) es eleve magasabb alap cargo es tech slottal indulsz.
A legfontosabb, mindez csak akkor fontos, ha AZT A HAJOT MEG AKAROD TARTANI, vagyis ha fejleszteni akarod. Ha csak a skin erdekel, akkor felesleges minden, amit eddig irtam.
Na most egy ido utan mar meg fogod ismerni a hajok kinezeterol, hogy erdemes e kezdeni veluk valamit vagy nem. Sajat hasznalatra a nagyobb - vagyis T3, jobb kezdeti stattal - rendelkezo hajokat fogod keresni, lehetoleg gazdagabb rendszerekben (ott surubb az S es A class), es ignoralod a kisebb, T1-T2 hajokat.
Kiveve, ha el akarod bontani az alkatresz designja miatt, mert akkor ugyis begyujt az ember mindent, hogy aztan szetbonthassa.
A legegyszerubb, hogy nagyjabol a T3-as hajok statjait irod lemagadnak, es amikor szkenelsz egy uj hajot, akkor az alapjan latod, hogy mennyi a difi. Ha csak 1-2 slottal vagy a maximum alatt, erdemes megtartani, ha sokkal, akkor kuka.
- - - - -
Na most, ha te epited a hajodat, akkor jon a fun resz (spoiler, nem fun).
A hajod osztalya S A B C a reactor coretol fugg. Ezt tudsz venni az allomason, vagy elbontasz egy hajot es azt tartod meg. Ahogy berakod az epito menuben a megfelelo helyre, mar latod is, hogy az arra valt at.
Es itt jon a vicc, a vegleges statok (ugras, pajzs, sebzes, stb), a cargo/tech slotok szama, a supercharged slotok szama, stb. nem csak az epites soran hasznalt reaktortol fugg, hanem attol, hogy HOL epited meg, milyen rendszerben.
A reaktor eleve meghataroz egy tol-igot, ami kozott random general a gep egy erteket. C reaktornal alacsony a tol-ig, S-nel a legmagasabb. Ennek meg van is ertelme, minel jobb osztalyu a reaktor (es igy a hajod), annal jobb. Oke.
De, a kepletnek van egy masik fele is, ugyanis minden csillagrendszer/system rendelkezik egy ujabb egyedi tol-ig ertekkel, amely tol-ig az osszes jatekos szamara elerheto es azonos. Ha tehat egy S reaktoros hajot egy szegeny rendszerben epitesz meg, sokkal rosszabb kezdeti ertekeket fogsz kapni, mintha egy gazdag, virago rendszerben tenned. Ez is vilagos szerintem es realis.
A gond ott kezdodik/folytatod, hogy ket gazdag rendszer es ket szegeny rendszer tol-igja sem azonos 😊
Vagyis, az epites soran ket tenyezo fogja meghatarozni, hogy milyen statokat general majd a jatek: a Reactor Core es a tenyleges, aktualis helyszin.
A jo hir az, hogy mielott veglegesited a hajodat, az elott latod a statokat (sebzes, manover, slotok, supercharged szama, stb) es igy nyomhatsz ra nemet, ha nem tetszik. Vagy lecsereled vmelyik elemet es megint osszerakod (assemble), megnezed az ujonnan generalt statokat es megint dontesz. Nyilvan, ilyenkor az is szempont, hogy az uj elem mennyire tetszik neked (szarnyak, orr, stb.) Ha ragaszkodsz az adott skinhez, a generalt stat meg sz.r, akkor mehetsz egy masik "prosperalo" rendszerbe probalkozni, hatha ott jobb lesz az rng.
Hogy miert kell menni masik rendszerbe es miert nem lehet vegtelenszer probalkozni? Mert a jatekban van egy olyan dolog, hogy - es valahol ez hihetetlen a milliard+ szamu rendszerrel rendelkezo jatektol -, minden allomason le van elore (vagy elso belepeskor/felfedezeskor) generalva az, hogy az alkatreszek kombinacioja mit adhat. Minden kombinacio elore meg van hatarozva. Fixen.
Emiatt elvileg, ha TE es EN ugyanazokat a hajoelemeket (reaktort es skineket) hasznalva gyartunk ugyanazon a helyen egy ugyanolyan tipusu hajot, akkor nagyjabol azonos statokat kapunk, nyilvan az rng miatt minimalis elteressel.
Es, hogy ne legyen egyszeru, a jatekban talalhato osszes allomasnak van egy elore meghatarozott tol-igja az osszes hajo tipus osszes hajo osztalyara vonatkozoan. Vagyis erdemes megtalalni azt a rendszer, amely mondjuk egy S class Fighter osszerakasanal a legjobb statot adja.
Ebben segithet a koordinatakat megoszto reddit csoport.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.03.07. 19:46:11
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mindenbe, az hatarozza meg a hajo SABC osztalyat es ezaltal a kiindulasi es az elerheto maximum statokat.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ezek szerint a szétszedett hajó osztálya befolyásolja az építeni kívánt hajó tulajdonságait. A kérdés, hogy csak a pilótafülke vagy a szárnyak, hajtómű is?
És akkor ezek szerint mindegy, hogy egy előre vett hajót fejlesztek vagy egy építettet. Mármint, ha a kinézet nem számít.
Akkor csak meg kellett volna vennem azt a 25 millás repcsit, ami 30/38-al rendelkezett. Igaz, csak C osztály volt, de azt is lehet fejleszteni.
A reaktor osztálya milyen tulajdonságokba szól bele?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A T1-es a kis testu hajok, a T2-esek a kozepesek, a T3-asok meg a nagyok (a nagysagot a rajta levo alkatreszek hatarozzak meg, emiatt azonnal latod majd idovel, hogy peldaul a ket oldalra rakott nagy "szarnyak" pl csak T3-as hajokat jelenthetnek).
De, ez csak a kiindulasnal, a "keszen, kezhez kapott" hajok slotjainal szamit.
A pelda kedveert: egy Fighter eseteben egy S osztalyunal a maximum tech 60 slot, a maximum inventory 100 slot lesz minden esetben, ezek fix ertek.
De, nem mindegy, hogy azt a 60/100-as szamat hany darab upgrade-del ered el, vagyis a hirtelen talalt/vett/cserelt S osztalyu figthered kezdetben mennyi slottal rendelkezik/zett? Ha egy kisebb geprol beszelunk, akkor 14-19 kozotti random erteket general a jatek es onnan kell eljutnod 60-ig, mig egy nagyobb testu fighter eseteben 19-30 kozotti random ertekrol indulsz. Mint az unverzum tobbi resze, a hajok is 99%-ban random generaltak a jatekban.
Ha mazlid van, talalsz egy S class Fightert, amely nagy darab (tier3-as), es mondjuk 30 darab tech es 38 darab cargo slottal "szuletett", ennel fogod a legkevesebbet kolteni a 60-ig es 100-ig vezeto upgradek utjan.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Asszem ez akkor lesz az igazi, ha nekiállok ténylegesen hajót építeni és látom, hogy mik a lehetőségek.
Volt pár kép, ahol úgy láttam, hogy kb. mindegy, mit építek, egyforma erősek lesznek. Egyedül a manőverezhetőségben volt egy kis eltérés egy-kettőnél.
A Tier-ek viszont nem voltak világosak. Biztos nem vettem eddig figyelembe valami feliratot a szkenneren, ami írja, hogy, akkor 1, 2 vagy 3.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az, hogy egy hajo milyen statokkal (milyen mar meglevo mennyisegu cargo es tech slottal) indul, az random generalt minden hajo eseteben.
A kep innen szarmazik, en ez alapjan szoktam nezni mindig az infokat, nagyon ajanlom az egyes almenuk ala berakott infografikakat.

Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.03.06. 19:08:16
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Hogyan lehet kihozni a maxot belőle?
Mitől függ a kategória és, hogy milyen erősre lehet építeni? A reaktortól, amit jó nanitért vehetek meg a kereskedőnél?
Ha jól néztem, akkor akármit nem lehet akármivel párosítani. Vagyis pl. a pilótafülke megadja, hogy milyen szárnyakat tehetek rá?
Mi a helyzet a turbó slotokkal?
Mennyi lóvéval kell nekiindulni?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: Zsolt1966, 2025.03.06. 06:43:32
Ezt a weboldalt nezd meg, nagyjabol lodd be magadnak, hogy milyen alkatreszekbol milyen hajot szeretnel, ugy utana konnyebb vadaszni, ha tudod, hogy mit keresel
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Akkor tuningolhatom még, ha magam gyártom. Bár asszem azokból is csak egyet lehet legyártani.
Egyelőre nem tudom, hogy mit tegyek a kalózos verziókkal, mert az utóbbi időben rosszabb stat-okat adott, mint a C-s vagy B-s. Így lehet, hogy az S-re megyek inkább rá.
Most találtam egy viszonylag egész jó nanit szerzési módszert, ma már elértem a 15k nanitot úgy 2k-ról indulva és csak úgy 4-5 órát játszhattam. Ez nálam így egész jónak számít. A trükk, hogy amelyik bolygóra leszállok, ott leszkennelem az összes állatot, aztán megigénylem a sok nanitot. Amelyik bolygón sok állat van, onnan sok nanit jön.
Lassan belemerülök a hajóépítés fortélyaiba is, bár azt lehet, hogy először a neten nézem meg.
Azért elég durva, hogy a hajómra rakhattam volna 1 egész darab helyet 16M-ért, míg 18M-ért olyat vettem, amin +5 raktér és +4 modulhely van. Persze kinézetre nem olyan, de ez jelenleg igazán még nem számít.
A teherhajót megint nem sikerült megnyernem. A kalóz beakadt a textura alá, nem tudtam kilőni, a hajó meg elugrik egy idő után. Amiket meg megvehettem volna 18M-ért, elég trék voltak. Láttam már 130M-ért olyat, amit szívesen vittem volna, de ahhoz még gyűjtögetnem kell egy keveset.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Van viszont olyan upgrade is, amit blueprintbol gyartasz sajat magadnak, ezek ritkak, de pont ezert nem szamitanak bele a harmas limitbe, ezeket tudod hasznalni korlatlanul.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.03.05. 19:57:41
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Most a normál játékban is vártam a megfelelőt, de már nem annyit. S-es osztályt nem nagyon akar adni. Az exploration alatt 1 jött. Azóta sem láttam többet. Sajnáltam is, hogy sehogy sem tudom összehozni rá a pénzt. Pedig még a hajó is tetszett.
Nekem a viharkristályvadászat jött be nagyon egy gázóriáson. Sajnos a normál játékomban ilyet nem találtam. Helyette találtam egy szélsőséges időjárású bolygót viharokkal. Viszont így nem lehet folyamatosan szedegetni, mindig meg kell várni a vihart és így iparkodni kell.
Mondjuk lehet, hogy a csontkeresés jobban menne egy minotaurusszal, mert viharkristályhoz azt használok és úgy nagyon kényelmes. Rájöttem, hogy ne szálljak ki véletlen. Bár így is előfordul időnként.
Halmozás alatt azt értem, hogy pl. van a szkenner modul, mellé teszek négy fejlesztést, ami így még működik, ha felrakok egy ötödiket, akkor az összes fejlesztést letiltja és reklamál, hogy túl sok van. És nem csak a szkennernél van ez így. A bányász lézernél is. Meg még nem tudom, de másnál is tapasztaltam már a ruhán is. Asszem a létfenntartó is ilyen. Meg a hajó pajzsához adott fejlesztések. Abba pont most futottam bele, mikor lecseréltem a hajót. A poén, hogy az X-es bővítés volt a leggyengébb mind közül. Így az lekerült.
Ma nem fagyott. Tegnap biztos bal lábbal indult a gép. Más játékkal nem volt gondom. Mármint tegnap, miután nem ment az NMS.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2025.03.05. 19:40:32
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Halmozas alatt mit ertesz?
Fagyasokhoz nem tudok mit hozzaszolni, nagyon ritkan fagy nekem, az utolso is evekkel korabban volt utoljara. Az mondjuk teny, hogy 2-3 orankent ujrainditom a klienst, foleg ha sokat voltam az anomalyn vagy meglatogattam par jatekos nagyobb bazisat, a memoriat, hiaba van sok, hajlamos nem jol kezelni a klienst.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.03.05. 17:31:50
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
De most rájöttem, hogy az állomáson is lehet a szkennert (F) használni, így egyszerűen meg tudom nézni, hogy melyiken mennyi a slot és mibe kerül.
Most már csak az a kérdés, hogy a halmozások mennyisége hol látható, mitől függ?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Nagyon zavaró, hogy fel akarom szedni, mozdul egyet a kamera és kiszállok belőle.
Sajnos a kiosztásbeállítás bal oldala nekem lemarad valamiért a képernyőről. A jobb oldalon két darab beállítást találtam E-re. Azokat áttettem F-re, de egyik sem az volt, amivel fel lehet venni a tárgyakat.
Mivel itt az E az interakció gombja, így csak tippelem, hogy nem lehet ezzel mit csinálni. Csak reménykedni, hogy ne kapjon fel egy tornádó, ha épp elmozdul a kamera.
De gondoltam, azért inkább megkérdezem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Hol kellene keresni a zöld jelzést?
Járkáltam erre-arra, de vagy a hangárba futottam vagy valami flotta irányítóba, ahonnan mindjárt kaptam is némi teherhajó üzemanyagot a raktérbe. Az építési részleget sajnos nem találtam meg. Pedig ezt-azt már meg lehetne csinálni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A Freighter teruleten a zold jelzes mogott tudsz epiteni, erdemes lerakni gyorsan a storage kontenereket, legalabb 1-2 darabot (silver kell hozza meg valami alap, talan vas/fe), azokban sok lom elfer. Aztan szepen majd bovited a flotta terminallal, olvasztokkal, sajat GT terminallal, stbstb. hasznos dolgokkal.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Egy lila osztályút kaptam, de sajnos a felszerelés nulla. Éppen van rajta egy hiperhajtómű, meg egy szkenner. Az útvonalon nem tud tovább jönni velem. A fejlesztése meg elég macerás, tekintve, hogy mivel is kell feloldani a modulokat.
Megidéztem az anomáliát és pont volt egy feladat, ami a kellő modult adta, mindjárt meg is csináltam. Üzemanyagom már van, de pl. a teleportot nem tudtam kifejleszteni, így mindig be kell dokkolnom a hajóra, ha kell valami. Ha másik rendszerben vagyok, akkor felettéb kellemetlen.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.02.24. 08:19:42
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Akkor csak valamiért biztos nem próbáltam meg a csereképernyőn áthúzni a dolgokat. Nem is értem, hogy történhetett ez.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az installalt tech cuccokat viszont vissza tudod venni a hajorol ("store" opcio, amikor rakattintasz), igy a talalt upgradek nagy resze atmentheto az uj hajora, azokat szedd le mindenkeppen, mert ami ottmarad, az kuka!
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.02.23. 23:08:57
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Sajnos az elején annyira nem figyeltem, pedig a kezdő bolygón lehet, hogy hamar meglettek volna a viharkristályok. Tekintve, hogy egyet találtam is.
Azért így kezdeni a játékot és utána ezzel folytatni, elég nagy könnyítés egy normál kezdéshez képest. Itt nagyon sok minden csak úgy az ölünkbe hullik. Mármint, amikor teljesítettük a feladatot.
A kilövő visszatöltő modult már nézegettem normálban, itt meg megkaptam és feltehettem. Ahogy kapásból kaptam háti finomítót is. Persze ezt meg benéztem és összeraktam egy hordozhatót, de sebaj.
Végeztem is az 1. fázissal. Olyan terveket kaptam, hogy csak néztem. Mire én ezeget összeharácsolom az épületekből.... Nem elég, hogy ritkán dobja be az ilyen épületeket, még rendszeresen el is cseszem a sz.gép megjavítását. Pedig direkt feldobtam egy magyarítást, mert már untam mindig a telefonnal fordítgatni a feliratot. Azért jópárszor segített már.
Ha új hajót szeretnék és mondjuk becserélném a meglévőt némi ráfizetéssel, akkor jól gondolom, hogy a rakomány és a felszerelés is távozik a hajóval?
Már párszor találkoztam 1-2 jó hajóval, amire becseréltem volna a sajátom, de, ha ki kell pakolnom, akkor elrepül a pilóta, mire cserekész lenne a hajó.
Sokszor a multitool-t is azért veszem meg és nem cserélem, mert eleve nem biztos, hogy van elég hely mindent lepakolni róla. Vétel után meg kényelmesen meg tudom oldani.
Normál játékban már utasítottam vissza szállítót. Nem tetszett.
Itt, a pár ugrás alkalmával nem adott be ilyen lehetőséget. Bár valószínű, hogy itt nem is vacakolnék vele, elfogadnám, ami jön.
A rengeteg player jel azért elég zavaró egy forgalmasabb bolygón.
Alig találtam meg a gázóriás 5. holdját is. De azért meglett.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Arra most figyelj, hogy a 3-4. rendszerugrasnal a kaloztamadas utan beszelj a kapitannyal a szalliton, es ha majd olyan a gep, hogy tetszik, akkor fogadd el nyugodtan. Bar, szerintem elso szallitonak jo egy C tipusu is, tanulni a dolgok, maximum kesobb a hajtumuvet kell tuningolni, hogy ne csigalepesben tudj vele ugrani. Aztan ugyis le- vagy elcsereled egy jobbra, de addig is azzal megtanulod a hajon a bazisepitest, a flottad menedzseleset, a fregattokat kuldeteseit, stb.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Viszont van az a kábelcucc, amit csak meg lehet venni. Ott szokott lenni -24% is. A múltkor is volt 60k alatt volt darabja. Be is vásároltam belőle. Amúgy simán szokott 70 fölött is lenni.
Persze, ha van már bőven zsé, akkor ez sem gond. Csak az elején figyeli az ember.
Amúgy az össz hozamot sem szoktam nézni. De most megvolt a felvétel, így vissza tudtam nézni, hogy mennyi idő alatt szedtem össze a 12 csontot és mennyit ér. Hozzáteszem, ha nem feladat, akkor nem is szedegetem ilyen sokáig.
A szkinek és csecsebecsék annyira nem érdekelnek. Ezekkel ritkán foglalkozom a játékokban. Nem vagyok még kis lakberendező sem 😊
Nekiálltam az expedíciónak. Jó volt bemelegítésnek az a pár 10 óra normál játékban.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Nexuson csinald - ha van idod - a quicksilvert ado feladatokat is, azokert tudsz a bazisodra meg a hajodra venni mindenfele csecsebecset, plusz skineket, ilyesmi extra cuccokat.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.02.23. 17:27:08
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
12 csontot kellett összeszednem, amiket meg is tarthattam.
Majd 1 órán keresztül vadásztam rájuk, mert lelőhelyenként átlag 2-t adott. A 12-ben volt egy sárga (1,1M) és egy lila (582k). A többi változó 60k-130k között.
Végül az 1 óra gyűjtögetésből 2,7M jött be. Persze az eladáshoz is mászkálni kellett, mert 0% alatt nem szeretek eladni.
A 25 viharkristálynak még nem találtam meg a megfelelő terminált.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A fegyverem damage 137.300 a Minning damage is 3500 körül van. tehát a pénzt nagyon jól lehet farmolni. A nanitokra meg sok egyébb lehetőség is van. 11 dologbol nanitot beszerezni. a legjobb a penész gomba, de azt meg kell találni és oda tenni egy bázist. nekem jelenleg kb 1.7 milliárdom van és jelenleg 156.000 nanit, de folyamatosan fogy a fejlesztések miatt.
Bizonyos játékoknál nekem sem gond az újrakezdés, mert főleg az elején van a kihívás, később meg már sokkal könnyebb lesz.
Viszont a legtöbb játékom nagyon hosszú, nem az a 40-100 óra, mint sok más. Az ilyeneket extra kikapcsolódásnak használom más hosszú játék közben.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Nekem nagyon bejon, amugy is van egy ilyen baromsagom, hogy a legtobb jatekban szeretek uj karaktereket inditani idorol idore es nullarol kezdeni mindent, itt meg kapok erte jutalmakat is 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ez nekem nem volt tiszta. Azt hittem, hogy az aktuális mentéssel csinálható.
Köszi az infót!
Megvan a holnapi program. Illetve holnaptól...
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A jutalmak egy resze a karaktered fejlesztesehez kell (exo, multi, ship, stb. upgradek a konnyebb fejlodes miatt, szokasos es egyedi planek, stb.) a tobbi resze viszont accountra hato unlock, uj hajok, uj skinek, uj ilyesmi - ezekert eri meg. Ez utobbiakat az Anomalyn tudod lehivni barmelyik masik karaktereddel/menteseddel, a vendor ott van a leszallopalya mellett, ott meg tudod nezni, hogy mik erhetoek el. Ott tudod lehivni a twitch dropokat is.
A jelenlegi expedicio a Titan, meg 5 hetig tart.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Es kb ilyesmi feladatok vannak, 5 chapter mindegyikeben. Barmilyen sorrendben lehet a feladatokat teljesiteni, nincs megkotes, de a vegso nagy jutalmakert nyilvan mindegyiket celszeru. A fazisok teljesiteseert kapsz account szintu jutalmat, ha pedig az osszes kihivas kesz, akkor ebben az expedicioban egy franko hajot kapsz.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Ha pedig vege az expedicionak, a karakterbol sima standard karakter lesz es vagy azt folytatod, vagy a regi mentesedet. En csak az expediciokat szoktam az elmult evekben csinalni, mert az mindig az uj cuccokra fokuszal es ez a 5-6 het eleg is egyszerre.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”