• PiszkosFred
    #3327
    Osszekeveredtek a dolgok.

    A hajo original alkatreszei hatarozzak meg, hogy az a hajo honnan indul, T1 / T2 / T3, kategoriabol, vagyis hogy a hajo szuletesekor hany cargo es hany tech slottal rendelkezik. A hajo tulajdonosai (az npck) sosem fejlesztik a hajot, igy amit latsz az allomasokon, azok a statok kvazi az original statok.

    A celod az, hogy T3-as hajot talalj, mert azokat fejleszteni olcsobb, hiszen eleve magas darabszamu cargo es tech slottal rendelkeznek.

    Azt, hogy T1, vagy T2, vagy T3 csak ugy tudod megallapitani, hogy

    - szkenerrel megnezed es az latott "Xosztaly":"Cargo"+"tech" szambol kikovetkezeted. Egy C: 25+19 Explorer pl lehet T1 vagy T2-es szuletesu is, mert mind a ket tier, a T1 es T2 is minimum 24 slotrol indul, itt meg van 25. A 19 tech slottal sem vagy elorebb, mert az alapjan vagy T1 teteje (14-19 a limit es neked van 19), vagy T2 alja, mert ott meg 19-24 a limit, es neked van 19.

    - vagy nagyjabol megjegyzed, hogy melyik alkotoelem hogy nez ki es az milyen tiert feltetelez. Pl egy nagyobb hajtomu (4 fuvokas) szinte biztos, hogy nem lehet T1, ahogy egy szarnyak nelkuli darab teglara hasonlito hajo is valoszinuleg nem lesz magas tier.

    Mindez persze csak azert fontos, hogy honnan indul egy hajo, a 60-as tech slotig mennyiszer kell bovitened? csak 30-szor, mert egy T3-as Explorert talaltal, ami 30 original tech slottal indul? Vagy 46-szor, mert T1-es hajot talaltal, ami 14 darab slottal kezd.

    Maga a talalt vagy vett hajo osztalya nem szamit, SACB barmelyike lehet, hiszen upgradelheted barmelyiket S-re, es emiatt a maximum elerheto cargo es tech slotok szama minden explorer eseteben S classkent azonos. Csak nem mindegy, hogy honnan jutottal el ehhez a maximumhoz.

    A legtobbe a maximalizalas egy C osztalyu Tier1-es (small) explorer hajo fog kerulni,mert itt nem eleg elobb B-re, majd A-ra, majd S-re upgradelni a verdat, de meg a kezdeti cargo es tech is alacsony szamu, igy sokat kell rakolteni. A legkevesebb penzt egy S osztalyu Tier 3-as (large) hajo fogja kerni, mert ott eleve S osztalyu a reaktor (nincs upgrade koltseg) es eleve magasabb alap cargo es tech slottal indulsz.

    A legfontosabb, mindez csak akkor fontos, ha AZT A HAJOT MEG AKAROD TARTANI, vagyis ha fejleszteni akarod. Ha csak a skin erdekel, akkor felesleges minden, amit eddig irtam.

    Na most egy ido utan mar meg fogod ismerni a hajok kinezeterol, hogy erdemes e kezdeni veluk valamit vagy nem. Sajat hasznalatra a nagyobb - vagyis T3, jobb kezdeti stattal - rendelkezo hajokat fogod keresni, lehetoleg gazdagabb rendszerekben (ott surubb az S es A class), es ignoralod a kisebb, T1-T2 hajokat.

    Kiveve, ha el akarod bontani az alkatresz designja miatt, mert akkor ugyis begyujt az ember mindent, hogy aztan szetbonthassa.

    A legegyszerubb, hogy nagyjabol a T3-as hajok statjait irod lemagadnak, es amikor szkenelsz egy uj hajot, akkor az alapjan latod, hogy mennyi a difi. Ha csak 1-2 slottal vagy a maximum alatt, erdemes megtartani, ha sokkal, akkor kuka.

    - - - - -
    Na most, ha te epited a hajodat, akkor jon a fun resz (spoiler, nem fun).

    A hajod osztalya S A B C a reactor coretol fugg. Ezt tudsz venni az allomason, vagy elbontasz egy hajot es azt tartod meg. Ahogy berakod az epito menuben a megfelelo helyre, mar latod is, hogy az arra valt at.

    Es itt jon a vicc, a vegleges statok (ugras, pajzs, sebzes, stb), a cargo/tech slotok szama, a supercharged slotok szama, stb. nem csak az epites soran hasznalt reaktortol fugg, hanem attol, hogy HOL epited meg, milyen rendszerben.

    A reaktor eleve meghataroz egy tol-igot, ami kozott random general a gep egy erteket. C reaktornal alacsony a tol-ig, S-nel a legmagasabb. Ennek meg van is ertelme, minel jobb osztalyu a reaktor (es igy a hajod), annal jobb. Oke.

    De, a kepletnek van egy masik fele is, ugyanis minden csillagrendszer/system rendelkezik egy ujabb egyedi tol-ig ertekkel, amely tol-ig az osszes jatekos szamara elerheto es azonos. Ha tehat egy S reaktoros hajot egy szegeny rendszerben epitesz meg, sokkal rosszabb kezdeti ertekeket fogsz kapni, mintha egy gazdag, virago rendszerben tenned. Ez is vilagos szerintem es realis.

    A gond ott kezdodik/folytatod, hogy ket gazdag rendszer es ket szegeny rendszer tol-igja sem azonos :)

    Vagyis, az epites soran ket tenyezo fogja meghatarozni, hogy milyen statokat general majd a jatek: a Reactor Core es a tenyleges, aktualis helyszin.

    A jo hir az, hogy mielott veglegesited a hajodat, az elott latod a statokat (sebzes, manover, slotok, supercharged szama, stb) es igy nyomhatsz ra nemet, ha nem tetszik. Vagy lecsereled vmelyik elemet es megint osszerakod (assemble), megnezed az ujonnan generalt statokat es megint dontesz. Nyilvan, ilyenkor az is szempont, hogy az uj elem mennyire tetszik neked (szarnyak, orr, stb.) Ha ragaszkodsz az adott skinhez, a generalt stat meg sz.r, akkor mehetsz egy masik "prosperalo" rendszerbe probalkozni, hatha ott jobb lesz az rng.

    Hogy miert kell menni masik rendszerbe es miert nem lehet vegtelenszer probalkozni? Mert a jatekban van egy olyan dolog, hogy - es valahol ez hihetetlen a milliard+ szamu rendszerrel rendelkezo jatektol -, minden allomason le van elore (vagy elso belepeskor/felfedezeskor) generalva az, hogy az alkatreszek kombinacioja mit adhat. Minden kombinacio elore meg van hatarozva. Fixen.

    Emiatt elvileg, ha TE es EN ugyanazokat a hajoelemeket (reaktort es skineket) hasznalva gyartunk ugyanazon a helyen egy ugyanolyan tipusu hajot, akkor nagyjabol azonos statokat kapunk, nyilvan az rng miatt minimalis elteressel.

    Es, hogy ne legyen egyszeru, a jatekban talalhato osszes allomasnak van egy elore meghatarozott tol-igja az osszes hajo tipus osszes hajo osztalyara vonatkozoan. Vagyis erdemes megtalalni azt a rendszer, amely mondjuk egy S class Fighter osszerakasanal a legjobb statot adja.

    Ebben segithet a koordinatakat megoszto reddit csoport.
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.03.07. 19:46:11