No Man's Sky
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egyebkent az uj content patch legnagyobb ujitasa, hogy vegre lehet jelzest/markot rakni a bolygokra a discoveries menubol. Volt, hogy 10-20 percig keringtem egy rendszerben, mert a nyomorul gaz orias eltakart minden bolygot es nem talaltam meg sehogy sem oket, ami bagatell dolognak hangzik, de a vegen mar a hajam teptem 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
űrben kallódóból (abból az egyből, amit sikerült bejárnom) többet szedtem ki, mint a lezuhantakból, amikből azért már jópárat átnéztem.
El is felejtettem korábban megnézni, hogy megkaptam e az expedíciós bázisaim, ahogy az írva volt a tájékoztatásnál. Hát nem kaptam meg. Pedig nagyon számítottam rá.
Most egyelőre kicsit gáz a játék, mert a frissítés és magyarítás miatt sok hibás felirat van. Vagy megvárom míg csinálnak egy frissítést a magyarításra vagy visszaállítom angolra.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ezt alig par napja lottem:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Expedicio elott tarazz be par szukseges nyersanyagbol, mielott belekezdesz, lehetoleg nanitebol is (vigyel fungot vagy 5000 nanite ertekben es majd szetbontod az expedicioban, hogy at tudd vinni a multidat meg a hajodat)
Ezt a freighteres npct nem ismerem, de majd utananezek. Nem is a megtalalassal van a gondom, hanem az, hogy a freightereknel kb 3-5% annak az eselye, hogy S classkent spawnoljon es eddig nem volt mazlim 😊 Egyszer majd osszejon, most ugyis az elozo expedicios karaktert folytatom, vele meg nem probalkoztam, hatha szuzkez szerencset hoz majd.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Mivel nem találtam, gondoltam, hogy megcsinálok egy nexus feladatot, ami pont freigter fejlesztési modult ad. És ezzel együtt sikerült kifognom egy piócát is, amit csak a leadásnál vettem észre, merthogy a tagot nem láttam sehol a közelemben, hogy dolgozna a feladaton. Aztán ahogy leadtam, láttam, mindjárt csatlakozott máshoz, aki éppen indított egy feladatot.
És elindult a 18. expedíció, ha jól láttam, akkor a régészet lesz az.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A bazis jon veled, a fejlesztesek univerzalisak, egyedul a tech/cargo slotokat kell esetleg meggondolni, hogy felhasznalod e a "vacak" freighternel vagy megvarod a veglegest, mire megtalalod (lasd a kepeden lathato kaloz dreadnought-t, ami bar nem ritka, de S kategoriaban nekem meg nem jott, pechemre, pedig mentes utan nem kevesszer ugrottam a megfelelo rendszerbe, vertem le az agyukat, a hullt, stb. hogy megadja magat, de mindig C lett belole. Aztan meguntam.)
Kozben megjott a mai update, rancfelvarrast kap a regeszkedes 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Freighter-em, S class Dreadnaught, 30 fregattos fleet, 4 fős S class squadron.
Egyszerű de praktikus bázis az anyahajón
Fleet navigációs folyosó Naponta termel ~50 millió unitot és upgrade-eket
Kapitányi szállás, kilátással 😊
Terasz

Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2025.03.22. 16:03:18
[merlinw.org]
Bár most egy lezuhant freighternél dobott egy darab bővítőmodult. Ezért is kérdeztem, hogy érdemes e S-esre vadászni, mert akkor C-re nem használom fel. Nem mintha most akkora szükségem lenne rá, mert a fejlesztő modulok is nagyon lassan jönnek.
Tégnap egy mentést követően dobott egy B-set, de nem váltottam. Lesz ez majd jobb is.
És nem tudom mi történt (de, tudom, bugzott a játék, meg indítás előtt indítottam egy yt videót), de az egyik állomásra dokkolva ott dokkolt egy 5. fajta Solar hajó, aminek olyan törzse volt, amivel még nem találkoztam. Meg is vettem. Bár már megépítettem, amit akartam, el is toltam a tech slotokra az expedícióban szerzett helyeket. Mondanám, hogy jó erős lett, de mintha a kalózok is erősebbek lettek volna utána. Pedig 2000dps-sel többet tol ki, mint a korábbi.
Ja, a vicc, hogy a frissen vett C-s hajón 30%-os pajzs upgrade volt, úgyhogy az át is került az új hajómra.
Szerintem a hétvégén megcserélem a ram modulokat, hátha jobb lesz a helyzet. Ennél rosszabb már csak nem lehet.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Szerencsem volt, mert a szokasos random modulok mellett kivetelesen adott mindketto +slot modult, igy vegulis megerte bohockodni veluk par percet.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Minden 5-6 ugras korul szokott lenni kaloztamadas a civil flotta ellen, vagy kis hajok vagy dreadnoughtok, ha legyozod oket, akkor a kapitanynal a 2-es opcio (kozepso) ad jutalmat es ott nekem szinte minden masodikra ad bulkheadet.
"Sima" hajok eseteben daralj be (salvage opcio az allomason) vett (olcso hajok is adnak) vagy ingyen claimelt hajokat (vegyel distress beacon mapeket salvaged databol, keress egy jo 3 csillagos viragzo rendszert, szallj le, keresd meg a hajot, tedd magadeva, majd salvage az allomason). Ekkor jo esellyel kapsz upgrade modult is az eladhato szemet mellett. Vagy megtartod a skin miatt, de akkor nincs upgrade modul.
Plusz mindkettore igaz, hogy a nexus kuldikre ranezni az Anomalyn, mert eleg sokszor vannak hasznos rewardok a limlom questekhez, koztuk az upgrade modulok szallitohoz vagy sima urhajohoz.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.03.18. 16:54:26
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Freigther bővítő modult lezuhanton még sosem dobott nekem. Jutalmat eddig csak egyszer sikerült beszereznem, akkor sem volt benne.
Azért kérdeztem az osztályt, mert most egy kalóz teherhajóm van és nem biztos, hogy meg akarok válni tőle, viszont csak C-s.
A saját kis hajómhoz bővítő modult is esélyesen ilyen nagyokon találok? Vagy máshol is előfordulnak?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Talan kettovel ezelotti expediciot csinaltam a normal save-vel, akkor az anomalyn az expedition terminalnal volt copy multitool es copy ship gomb, amivel csinaltal egy-egy masolatot ezekbol (az expedicioban) es at tudtad igy vinni a normal savebe a multitoolt es a hajot, plusz ott volt a gomb, hogy switch back to normal save - vagy valami ilyesmi, amivel egy kattintasra vissza is tert a karaktered az "eredeti" karrierhez es mar tudta is hasznalni a hajot es multit. Aztan ujra megnyomtad a gombot es folytattad az expediciot. Annyiszor valtottal, amennyiszer akartal.
Van egy meg regebbi mentesem, azt eloveszem este es azzal belekezdek a mostani expedicioba es megnezem most mar konkretan, hogy mi valtozott es mennyire, mert tenyleg minden nagyobb patchben jonnek a modositasok az expedicios rendszert illetoen is, igy lehet, hogy amit en tapasztaltam kvazi szuk egy eve, az mar nem aktualis.
Freigther slotokat (bulkhead valami) en leginkabb vagy a foldon talalt lezuhant freighterek "cargo pod" rakomanyainak a fosztogatasaval szoktam szerezni, vagy az ugras utani random civil szallitohajo elleni kaloztamadasokbol, pontosabban a vegen nem veszem meg a hajot, hanem jutalmat kerek inkabb a kapitanytol. Azok kozott majdnem mindig van egy-egy bulkhead.
Plusz a nexuson erdemes mindig szetnezni, vannak olyan missionok, amelyek rewardja ez.
Freightert nem lehet upgradelni, azt csak vagy ingyen kapod az elso kaloztamadas utan, vagy elcsereled (rafizetessel) kreditert kesobb, ha talalsz jobbat.
Nem nagyon szoktam foglalkozni a Freigtherekkel, nyilvan ha van ra lehetoseg, akkor egy S-re erdemes vadaszni, de raktarnak es mozgo bazisnak barmelyik megteszi. Egy S ugrohajtomuve azert tobb ezresre is fejlesztheto, annyi elonye van az alacsonyabb osztalyhoz kepest, plusz nyilvan a slotok szama is nagyobb. De, mivel ugyis mindent a kontenertben tarolsz, igy kvazi eddig nem volt szempont a cargo slotok szama, a tech slotok meg legtobbszor elegek az alacsonyabb osztalyuaknal is.
A fleet statja meg megint olyan, hogy ha sokat foglalkozol a fregattok kuldetesekre valo kuldesevel, akkor egy magas fleet koordinacio nem art, de egyebkent ezt alapbol ugyis modokkal noveled a tech slotban.
Ami nalam szempont szokott lenni elsosorban az a supercharged tech slotok szama, az nagyobb boostot ad, mint az osztaly jelentette kulonbseg. Legtobbszor.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Olvasom amit írsz, de egyszerűen nem értem.
A kolléga is olyanokat szokott mondani, hogy fogalmam nincs miről beszél, de azt ráfogom, hogy amúgy is érdekesen beszél, ráadásul németül, biztos én nem értem meg.
Vagy vak vagyok és nem nézegettem a jobb felső sarkot, mint hajóvásárlásnál.
Szóval az expedíció kezdésénél úgy emlékszem, hogy semmit nem vihettem át. Nem láttam lehetőséget se muli-tool-ra, se hajóra, se egyébre. Expedíció közben egyszer megfordult a fejemben, hogy visszanézek a normál karakterre, ezért elmentem a konzolhoz az anomaly-n, de végül nem néztem vissza. Viszont úgy emlékszem, hogy minden slot szürke volt. Vagyis semmit nem tehettem bele.
Hajóra, multi-tool-ra semmi opció.
Amúgy az anomaly lehívás lehetőség az első fázis végeztével jelent meg. Legalábbis míg a holdak között cikáztam, addig nem volt ott.
Szóval nem váltottam karaktert, hanem inkább letoltam az expedíciót, mert nem akartam keverni.
A végén jött az üzi, hogy, akkor mehetek az anomaly-ra befejezeni.
Odamentem, bepakoltam a cuccot a már nem szürke helyekre (hajóra, multi-ra itt sem volt lehetőség) és nyomtam a gombot.
Jött egy elszámolás és, hogy mennyi lóvét, nanitot és QS-t kapok a rendes mentésbe. Meg a gomb, hogy akkor befejezem.
Ezután volt még lehetőség a hajóra és multi-ra. Az biztos, hogy az élő hajóval mentem az anomaly-ra, de arra már nem emlékszem, hogy a bot vagy a fegyer volt nálam. Szerintem a fegyver. A lényeg a lényeg, hogy áthozhattam volna a botot és az élő hajót, de mást nem. Gondolom, mert eleve minden megsemmisült az elszámolásnál. Mivel már mindkettőt begyűjtöttem az első végigcsinálásból, így ezeket nem kaptam meg még egyszer.
Azt nem először tapasztalom, hogy egy-két infó esetlegesen régi, elavult már. Annak ellenére, hogy pl. csak 1 éves.
A hajóépítésnél ezt nagyon tapasztalom.
Találtam leírást a Solar hajókról, de az sem tűnik pontosan.
Amúgy sikerült 3 törzset összeszednem a 6-ból. A 3 hiányzót soha nem adta be. Pedig többször is dekkoltam állomáson. Sőt, a hétvégén még hajókat sem akart adni minden állomásra, ahova meg adta, ott is ritka volt a solar. Bezzeg korábban simán megtöltöttem szinte az összes helyet solar hajóval. Na mindegy. A lényeg, hogy egy leírás szerint vannak a szárnyak, meg vannak a szárnyak kúpjai. Na én ezt most úgy tapasztalom, hogy bizonyos szárny bizonyos kúppal jön és talán nincs minden variáció. De ezt nem is néztem meg az építésnél a szürke szekcióban. Van 4 fajta szárnyam, meg összeszedtem a 3 vitorlát.
Eddig egyik variációból sem tudtam kihozni T2 közepénél, vagyis 30/18 slot-nál többet. Úgy látszik, hogy ez lesz a max. Ellenbe talán megtaláltam a megfelelő variációt, ami jó statokat és ezt a 30/18 slot-ot adja és olyan elemekből épül fel, amit szeretnék megépíteni. Még meg akarok nézni 1 állomást biztos, másikat nem tudom. Max még egyet azon felül. Talán volt még ahol ígéretesek voltak az eredmények. Azért ez már így is elég durva variációhalmaz, mi lenne, ha meglenne a többi törzs és szárny.
Ehhez az alkatrészmennyiséghez 4 különböző nevű hajót tudtam felhasználni. A nevek elárulják, hogy mivel van szerelve, így nem kell annyit nézelődni. Ha egy ki van aknázva, akkor már csak 3-at kell figyelni. Az egyiket, amiből pont a vitorla és a szárny kell, nagyon ritkán adta. Egyszer az elején, abból lett a szárny, majd pont tegnap, de már majdnem befejeztem a játékot mikor gontoltam, hogy még bedokkolok és megvárok egy hullámot. Aztán a hullámban hirtelen két ilyen hajó is volt.
A másik 3-at viszonylag gyakran adta, az egyiket azok közül nagyon gyakran.
Itt is biztos, hogy van egy paraméter, ami alapján dobálja.
Hajóbővítő modult honnan lehet szerezni?
Arra már rájöttem, hogy teherhajóhoz érdemes az űrben sodródó teherhalyót átkutatni. De jó lenne, ha nem kerülne rengeteg sok millióba feltornázni a slot-ok számát legalább olyanra, mint a mosanimon van. Azon így is kevés a tech hely. Pedig 24. A 18 ahhoz képest, ehh. Ezt-azt be kell áldoznom. Főleg, hogy a vitorla miatt egy hely eleve foglalt.
Teherhajóosztályt lehet növelni? Egyáltalán van értelme ott figyelembe venni az osztályt?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mindketto? 😊 Multitoolok kozott is instant tudsz valtani, hogy melyiket akarod hasznalni, en mind a kettot hasznalom, a palca jol nez ki screenshotokon, aztan visszavaltok a regire.
"Az áru és technológia áthozásánál vannak korlátok. Egyrészt stack korlát, másrészt hely korlát. "
Hat, nem probaltam ki az uj expedicioban, mert azt most uj mentessel csinaltam vegig es szerintem a meglevo karakterrel mar nem kezdek bele a maradek 8 napban (bar a hetvegen lehet, meglatjuk), de az elozoekben mindaddig, amig az Anomalyban az exp. terminalnal/vagy a vegso rewardot nem veszed at, vagyis kvazi amig nem veglegesitetted az expedicio veget (es jelenik meg az a 3-4 soros szoveg, hogy veget ert, terj vissza az anomalyba, stbstb), addig annyiszor transferelhetted a cuccokat, ahanyszor akartad. Hajo es multitool eseteben detto, mindig azt a hajot es MT-t hozod at, amit eppen hasznalsz (duplikalni mar nem lehet).
A normal save es az expedicios mentes kozott meg tudsz valtani es ujra athozni a hajot.
Trukkok koze tartozik az is (legalabbis regen), hogy az osszes tech modult raraktad a hajodra es a MT-ra, meg akkor is, ha overcharge lett emiatt, a transfer idejere belefer, igy amikor athoztad oket, akkor a "store modul" opcival vissza/le tudod venni es fel tudod ujra hasznalni. Ez kvazi ugyanaz, mintha a transfer reszen a cargo boxba raknad, de igy sporolsz kis idot es helyet.
De, mondom, ezek regi, 1-2 expedicioval elotti megoldasok, azota nem tudom, hogy a fejlesztok mit varialtak, eleg sok dupe es exploitot mar megszuntettek, emiatt folyamatosan valtozik ez az oda-vissza transferelos rendszer is.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.03.17. 11:33:34
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A ruhám kapott vagy 17-et és még a multi-tool-hoz is van, bár ott nem tudom, hogy melyik legyen. A pálca sem rossz, de a puskám is A osztály és több a hely. Így tényleg csak max a kinézet miatt éri meg a pálcára váltani.
Jött jópár milla is és egy csomó nanit.
Azért így másodszorra egyszerűbb volt. Igazán nem kellett túlparázni semmit, mert minden ott volt, adott volt. Mondjuk a csontos feladatot megcsináltam a kezdő bolygón. Most kivételesen nagyon jókat dobott. 6-ot kellett összeszedni, 1 arany volt, 4 lila, az 5. fehér. Ha ilyen lenne mindig, akkor ez tényleg jó lenne.
Még a 7400 nanit miatt sem kellett aggódnom, mert pont kaptam a jutalmakból is annyit, hogy minden gond nélkül összejött.
Az áru és technológia áthozásánál vannak korlátok. Egyrészt stack korlát, másrészt hely korlát. Azért a fontos dolgokat így is át lehet hozni, a többit meg átváltja pénzre és nanitra a rendszer.
Hülye voltam, mert ami kell a ruha exocraft lehívóhoz, azt persze nem hoztam megammal. Úgy voltam vele, hogy úgyis megkapom a bázisaimat, amit létrehoztam. De nem így lett. Azok nem elérhetőek. Van egy olyan tippem, hogy csak az expedició lezárta után lesznek elérhetőek, hogy ne legyen annyira terhelve a terület. Vagy valamit benéztem... Nemsokára úgyis kiderül.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Azt írta, hogy a végén megkapom a fő mentésembe a felfedezéseket és bázisokat. A hajót és multi-tool-t meg klónozhatom.
Úgyhogy most nekiálltam megint, kíváncsi leszek rá.
De most abba kellett hagynom, mert rendesen bebugolt. Az egyik állomásra nem engedett leszállni. De hajók meg jöttek ki róla. Mondjuk mikor először leszálltam rá, már akkor is fura volt, hogy sok az npc hajó és nem mennek el. Másik játékos sem tudott leszállni.
Aztán meg valami kalóztámadás volt egy másik játékossal. Gondoltam besegítek, a pajzsot leszedtem, de a hull már nem sérült. Otthagytam. Elvileg kaptam egy megépítendő modult, de nem jelenik meg. És nagyon csúnyán elkezdett akadni a játék.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Lehet hulyeseget irtam, mert csak tech es cargo-t lehet atvinni, hajot es multit nem, azokat csak az expediciobol lehet a "jelenbe" atorokiteni. Anno az elso ilyen "kozos" expediciot probaltam ki, de mar nem emlekszem pontosan, vagyis amikor elinditod, azert nezd meg jol, mit ir.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Akkor azt a konzolt meg kell keresnem, még nem találkoztam vele.
Épp ma voltam már úgy vele, hogy hagyom a dolgot, mert, mint kiderült, a falucskámat tudom tovább fejleszteni. Valamiért a játék nem dobott jelzőt az "építsem meg az új épületet" feladatra. Én meg szépen otthagytam sok időre. Ma belefutottam az építkezésbe, úgyhogy elkezdtem. Most már nem pár perc az építési idő. De talán lassan pozitívba át tudom billenteni a mérleg nyelvét és, akkor nem csak az adósságot gyűjtöm.
Még előtte azért vacakoltam a terület megtalálásával. Az egyik bázist az expedició alatt a föld alá csináltam. Illetve nem is egyet, hanem kettőt. A felszíni terepre visszarakta a bontható sziklákat, így a hajóban is volt, meg mindenfele. Elkezdtem felfele építkezni, hogy ne legyen akadály a későbbiekben, erre az alsó nagy üreget visszatemette. Míg áthordtam a cuccot lentről, addig is többször visszatemette. Volt, hogy engem is betemetett. Rettenetes volt. Azért megoldottam és sikerült egy normális bázist építeni, amit az ilyen elemek nem tesznek tönkre. Aztán fellőttem a felhőbe. Nem számítottam sokra, nem jelent meg a célhelyek között. Elmentem egy másik helyre (emberi bázis, de teleport nélkül), egy portálhoz. Mivel az expedició alatt is volt ilyen. Mint kiderült, ez pont átellenesen volt az én kezdőpozíciómmal. Az expedició területével viszont egy háromszöget kapnék, szóval...
Aztán meglepődtem, hogy mennyi bázis elérhető teleporton (állomás) keresztül onnan. Van, aki minden ércre csinált egy bázist és fellőtte a felhőbe. Az én régiómban egy akármilyen teleportról nem is érek el más bázist. Az anomalyn van csak erre lehetőség. Mondjuk nem bánom, nem annyira zsúfolt.
Ezentúl az expediciókat szerintem a fő mentéssel fogom csinálni. Az nem gond, ha nulláról indulok. Van benne kihívás. Magammal sem fogok vinni semmit, hogy átéljem azt, amit a készítők kitaláltak. Viszont a végén az összegyűjtött cuccokat azért jó lenne visszahozni, illetve az ott megépített bázisokat megtartani.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Volt sok - teljesen ertheto - visszajelzes es felhaborodas amiatt, hogy a tobbszaz oras mentesekkel miert nem lehet ezt csinalni, miert kell mindig uj mentes?
1-2 eve valtoztatott a HG, es most mar minden expedicio elerheto a regi "standard" mentesekkel is.
Az anomalyn van a konzol, ami inditja.
De, hogy az alapfelallas ne valtozzon, minden expedicio elejen, nullarol kell kezdened, itt is.
A csavar annyi a dologban, hogy amig uj karriert kezdesz, eleve nincs semmid, regi mentessel viszont a jatek ideiglenesen(!) atrak egy masik dimenzioba, nevezzuk igy, ahol szinten nem lesz semmid, de a karaktered megmarad. Kvazi klonoz teged. Annyi konnyites van, hogy az Anomalyn van egy tarolo/locker, abba rakhatsz cuccokat, azokat viheted magaddal a masik "dimenzioba", megkonnyitve az eletet odaat az expedicioban. Ez lehet fegyver, hajo, stb. Ami fontos, hogy ezt az expedicio soran csak akkor tudod elerni, amikor a sztoriban ujra elersz az Anomalyra, vagyis csak a tutorial utan tudod atvenni ezeket a magaddal hozott cuccokat, szinten a tarolobol.
Aztan szepen megcsinalod az expedicios feladatokat, fazisokat, begyujtod a jutalmakat, es amikor vegzel, akkor amit vissza akarsz vinni a valodi dimenzioba, azokat berakod a taroloba, majd a normal karaktereddel kiveszed.
A tarolon keresztul oda-vissza pakolas naniteba kerul, igy azt erdemes gyujteni.
Expediciot a normal mentessel csak a rewardok miatt csinalunk, a tartos rewardok miatt (exp. vegi hajo, berendezes, titulus, ilyesmik), emiatt nagyon fejleszteni a klonodat, azok cuccait felesleges, erdemes azokat megtartani es majd amikor visszatersz a valodi menteshez, a lockeren keresztul magaddal vinni es majd akkor hasznalni. De, ha akarod es talalsz egy jo multitoolt egy jo hajot, stb. azokra is kolthetsz, ezeket magaddal tudod majd vinni.
Ami meg erdekesseg, hogy a "main save/karrier" es az "expedicios save/karrier" kozott barmikor tudsz oda-vissza valtani az Anomalyn (ilyenkor cuccot nem tudsz vinni oda-vissza, az csak az elejen es a legvegen lehetseges), nem egyiranyu az ut, vagyis nem csak a vegen tudsz visszajonni, hanem amikor akarsz.
Amikor vege az expedicionak, eldontotted, hogy mit viszel magaddal/tartasz meg, akkor azokat berakod a lockerbe majd kesz. A tobbi cuccodat (hatrahagyott hajokat, nyersanyagokat, techeket, barmit) a jatek atkonvertalja fizetoeszkozokke, nanite, quicksilver, stb. javakat kapsz ertuk. Amit meg magaddal vittel, azokat kiveszed, bekerul az inventorydba es az csinalsz vele onnantol, amit akarsz.
Hat, nem tudom mennyire ertheto igy, de remelem azert fogyaszthato a dolog. 😊
En nagyjabol a premier ota jatszok, picit meguntam par eve, de minden expediciora visszaterek, de azokat en uj mentessel szoktam vegigcsinalni a poen es a kihivas kedveert. Ha olyan az exp. vegi reward, akkor mindezek utan vegigszaladok a main save-vel is, akkor mar sokkal konnyebb es tudom, esetleg mit kell vinnem magammal.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.03.12. 16:59:27
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Én eddig úgy tudtam, hogy minden expedició egy új kezdést jelent, amiből normál mentés lesz, ha vége.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Normal mentessel is tudsz kezdeni expediciot, ha mas nem inditsd el megint az ujat, a Titant es akkor latod az utvonalat a randevu 1-2-3-4 pontokkal kapcsolatban.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ha az expedicióban vagyok, akkor ki tudom választani, de a normál játékban eltűnik az opció. Legalábbis nálam nincs. Az expediciós mentés is átalakult normállá, ott sincs már ilyen.
Nálam mindig jön utánam a hajó. Ha nincs leszálló a kapu körzetében, akkor leteszi valahova a közelbe.
Az egyik feketelyukkal szép nagy távot tettem meg, de a bázisaim között járkálva mindig jön a hajó is. Akkor is, ha épp nullán áll a hiperhajtómű üzemanyaga.
Asszem az expedició utolsó helyszínével jutottem el a galaxis középpontjától kb. 5000 fényévre. 700k fényévről. A hajó jött velem. Mikor az ott lévő állomásról visszautaztam egy bázisomra, akkor is jött.
Lehet, hogy akkor nem megy veled a hajó, ha olyan csillaghoz ugorsz, aminek a bővítése még nincs rajta.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Hogy mitol nepszeru? Azt passzolom, ennyire sose folytam bele a dolgokba.
Az expedicios teruletre anelkul is el tudsz jutni, a galaxis terkepen lehet valtoztatni, hogy mit jelenitsen meg, ha bekapcsolod az expedicios jelolest, akkor tervez neked ugro-utvonalat az adott szakaszhoz.
Teleport kapunk mar jartam ugy, hogy gyalog igy eljutottam messzire, de a hajom hyperugras tavolsagon kivul volt, igy nem tudtam lehivni, anelkul meg maceras. Nem tudom ez azota valtozott e.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Akkor nem értem, hogy miért kerül be a lehetőségek közé.
Van valami beállítás vagy csak egyszerűen sokan mennek oda?
Az én bázisomat is be tudom juttatni?
Mintha láttam volna valami feltöltés gombot a bázis computer-nél.
Akkor ezzel a módszerrel el tudnék jutni arra a területre, ahol az expedició zajlik.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Szerintem elsodlegesen a szerveroldalon, de biztos, hogy lokalban is van rola "masolat". Azert gondolom, hogy mindketton van tarolva, mert a jatekot lehet offline is jatszani. Volt mar ra pelda, hogy nem volt netem, viszont a jatekot tudtam a steambol offline modban is futtatni. Minden bolygot, azokon florat es faunat en fedeztem fel, sehol senkinek a bazisa, stb. Nyilvan, ahogy visszajott a net, szinkronizalta a dolgokat a kliens es visszallt a kozponti adatbazisban tarolt adatokhoz, viszont a jatek altal generalt allatok megegyeztek az en "offline" es a szerveroldali "online" vilaggal. Na most ezeket az elolenyeket es kornyezeti jellemzoket elore definialt ertekek alapjan generalja a jatek, amely ertekek ezek szerint a kliensben (lokalban) is megtalalhatok.
Ekkor meg nem volt hajoepites a jatekban, de ezek alapjan el tudom kepzelni, hogy az adott systemhez rendelt alkatreszek statjai is mar ott figyel valahol lokalban a kliens filejai kozott. Mondjuk, azota nem probaltam offline jatszani, nem tudom, hogy van erre meg lehetoseg.
"Van valami mód arra, hogy rákeressünk egy rendszerre, hogy célirányosan oda menjünk?"
Bazisugrassal maximum, rendszer keresot a terkepen en sem talaltam egyelore, ha van is, ugy eldugtak, hogy tobbszaz oranyi jatek utan sem talaltam meg 😊
"Elmentem egy "kedvelt" játékos bázisára, de semmi extra nem fogadott."
Hat, ez mindig lutri, van akinek csak egy base computer van lenn meg kapu, van akinek 10 fpst generalo egesz varos.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Letöltődik a gépre (memóriába) azonnal vagy csak akkor lesz lekérve, amikor összeraktam a hajót és rányomok az elkészítésre?
Mondjuk ebből a bonyolultságból ítélve úgy tippelem, hogy az utóbbi eset állhat fenn.
Van valami mód arra, hogy rákeressünk egy rendszerre, hogy célirányosan oda menjünk?
Gondolok itt arra, hogy az expedíció alatt tök jó helyekre vitt az útvonal, a mostani környékemen viszont semmi ilyet nem találok.
Elmentem egy "kedvelt" játékos bázisára, de semmi extra nem fogadott. Volt egy vityilló, ráadásul a levegőben egy csomó sziklával, így pl. a hajómat nem is láttam a sziklát borító leszállón és közlekedni is nehéz volt emiatt. Kicsit odébb már minden rendben volt, ez nem az a bolygó volt, ahol lebegő szikladarabok vannak.
A rendszer ásványok/affluent kategória volt, még hajóból sem tudtak semmi jót összerakni.
A bolygón meg alig tudtam összeszedni az utolsó állatkát, mert ahol megtaláltam, ott a közelben volt ez a bázis és védett hely volt, a lény meg megbújt a sziklában, amit nem vájhattam ki.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.03.09. 14:20:31
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Hacsak nem az, hogy valahol az elején összerak egy hajót és azzal halad tovább, így az lesz kihasználva, fejlesztve míg más játékosoknál már túl sok értelme nem biztos, hogy lesz. A "kezdő" játékosnak viszont lesz egy szép története a hajójával.
Most nem voltam rest és elkezdtem egy táblázatot csinálni. Sajnos az alkatrészek elég korlátozottak, így csak 4 variációm van, de egy dolgot eddig jól mutat. Van olyan variáció, ahol se a statok, se a slotok nem kiemelkedőek. Utóbbi bővíthető, elöbbi esetén meg...
Az is feltűnt, hogy a pajzs úgy lesz erősebb, hogy kap egy bővítő modult. Legalábbis nekem ez jött le. Ellenben a másik 3 paraméternél nem tapasztaltam, hogy kapna bővítést, lehet, hogy inkább arra kellene rámenni. Szerintem ezt is fogom tenni.
Az állomás kiválasztásánál a rendszer elég meghatározó. A faj és konfliktus talán nem.
De az, hogy mivel foglalkoznak, szerintem ugyanúgy számít, mint, hogy mennyire gazdagok.
A Solar hajós alkatrészeimből a legjobb ami kihozható, az egy Tier 2 közepe, 30/18 cargo/tech slot-tal.
És akkor a csavarok:
Virágzó épitőipari rendszerben 2 variációban kapom az említett Tier 2-t és az egyik variációnál a pajzs átlag környékének mondható, bár inkább a teteje, míg a másik 3 szépen kiemelkedik.
Egy Elégséges épitőipari rendszerben szintén 2 variációban van Tier 2, ebből az egyik variáció ugyan az, mint a virágzó rendszerben. A statok nem annyira jók.
A matematikai rendszerben egyes statok emelkednek ki nagyon a többihez képest. A Tier osztály a 2-esbe tartozik, de nem mindig éri el a közepét.
Kereskedelmi rendszer esetén a gazdagban nem kaptam 30/18-at, míg az Ígéretes és Kényelmes besorolásúban volt 1-1. A statok egész jók, nem kiemelkedőek.
Aztán még jártam itt-ott, de mindenre most nem térek ki. Lehet egyszerűbb lenne a táblázatot megnézni.
Mivel magyarítással játszom így bocsi, hogy nem angol kifejezéseket használok. Ilyenkor ez elég zavaró. Ezért sem szeretek magyarítással játszani, de itt kell az egyes feladatok helyes megoldása miatt.
Egyelőre még nem tudom, hogy gyűjtögessek pénzt és vegyek még pár solar hajót, hátha Tier 3-ba is be tudnék csúszni, vagy elégedjek meg ezzel és válasszam az egyik verziót. A 3 jó stat-os mondjuk éppen még tetszik is. Azon legalább a tervezett test van.
Szárnyból viszont rengeteg van és ami igazán tetszene, az lehet, hogy nem is lenne jó. Sajnos azon volt az a vitorla, ami kellett. Így pl. a vitorla is biztos befolyásolja a Tier-t. És mivel abból a legkisebbet tettem fel így tuti lejjebb húzza.
Majd még arra leszek kíváncsi, hogy egy játék újraindítást követően megmaradnak e ezek az értékek vagy változni fognak.
Hülye fejemmel eddig figyeltem a stat csúszkákat a jobb felső sarokban, hogy akkor nyomjak rá, amikor jónak ítélem. Csakhogy az baromira nem számít, egyszerűen csak egy animáció. Értelmetlen, megtévesztő. Ennyi erővel ki is írhatták volna a tényleges értékeket, hogy ne kelljen ennyit klikkelgetni.
Az is kiderült a számomra, hogy ez a hajóépítősdi épp csak most lesz 1 éves. Így lehet, hogy valamikor később talán jobbá teszik az új játékosok számára.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mivel az egyszer mar legeneralt hajo reszeit nem lehet modositani, ezert a legjobb modszer az, hogy addig vadaszol a kivant hajo darabokra/skinekre, amig meglesz mind, fogsz egy S reaktort es probalkozol par allomason (erdemes hasznalni a jatekosok teleport kapuit, sok bazis van direkt ilyen harom csillagos rendszerben ezzel a cellal letrehozva), majd latva az eredmenyeket fogod es a legjobb helyre visszaugorva megcsinalod a hajod.
Ez az egesz T1-T3 stb. dolog csak addig erdekes, kvazi ideiglenesen, amig venni akarsz sajat hasznalatra hajot amivel szerzel egy kis kezdeti toket, alapanyagokat, fejleszteseket, stb. Vagy, ha ignoralod az egesz hajogyartasi reszt a jatekban, mert ez csak egy extra feature, nem kotelezo, van amikor annyira jol ossze van rakva egy hajo, hogy nem csereled le.
Ahogy elkezded az alkatreszeket gyujteni a sajat hajo gyartasahoz, onnantol mar szerintem figyelmen kivul is hagyhato, ott mar csak a skinekre/alkatreszekre koncentralsz.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.03.09. 11:05:42
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Lehet, hogy ez is olyan, mint az S-es hajók megjelenése az állomásokon. Nagyon ritka.
Vagy van valami amitől függ még ez az opció. Gondolok itt arra, hogy nem mindegy, hogy melyik faj gazdag állomása és, hogy milyen konfliktusszinten van a rendszer.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Parszor meg raprobaltam es kesobb is volt ra pelda, hogy nem a keplet alapjan kaptam a cargo vagy tech szamokat. Onnantol kezdve pedig ugy voltam vele, hogy akkor ez nem egyedi T1, vagy T2, vagy T3 tol-ig, hanem T1-T3 kozotti random tol-ig ertek, igy aztan elengedtem.
Ha egyszer lesz ra idom, inditok egy creative mode-t, cheatelek be penzt, beulok allomasra es megveszek minden hajot elbontasra, ami arra jar es letesztelem nagy mennyisegu assemble probaval. De, majd egyszer 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.03.08. 23:47:54
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nekem pont a cargo meg tech slot lett volna a lényeg. Persze az sem utolsó, ha erősebb is lesz egy kicsit a csónak alapból, de modulokkal azért kompenzálható valamennyire.
A slot bővítők igencsak lassan jönnek, vagy én nem jöttem rá, hogy merre is kellene őket keresnem. Pénzben meg baromi drága.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A helyszin/rendszer minosege (szegeny, gazdag) a felhasznalt alkatreszhez az adott helyszinen rendelt helyi default ertekeken csak annyiban fog segiteni, hogy ezek kozott a tol-igok kozott jobb ertekeket fog dobni, kozel a maximumhoz.
Cargo meg tech slot eseteben szerintem nem erdemes az ujrageneralassal foglalkozni, minimalis az elteres ket hajo probaja kozott.
A sebzes, pajzs es manoverezes mar jobban kileng, ott mar erdemes a rng-t mashol is megprobalni, aztan max visszamenni oda, ahol a legjobb erteket dobta a rendszer az adott skineket valasztva.
Es akkro itt jon az idegesito resz, hogy ha lecsereled az orrkupot, lehet, hogy az adott rendszerben kapsz egy maxra generalt statokkal rendelkezo hajot, mig azzal, ami neked tetszik, csak mondjuk fele annyira jo lesz a stat.
En ezert megyek ra csak a skinre, a tobbit ugyis felhuzod modulokkal.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.03.08. 22:24:23
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Elköltöttem a lóvém hajókra, hogy összerakjak egy sajátot.
Jártam gazdag rendszerben és prosperous rendszerben is. Utóbbiban rosszabb hajót raktak volna össze, mint az előbbiben.
Viszont hiába az S-es reaktor, akkor is ilyen 15-16 tech slot és 24-25 raktérhely lett volna a végeredmény. Nem értem. Ezek szerint a korábban írtak nem mind mérvadóak? Milyen rendszert kellene keresnem, ahol azért max slot közelében kapom a hajót? Vagy van valami változó még? Mármint a reaktor és a rendszer gazdagságán kívül?
Ez a folyamatosan változó csúszka meg rettenetes. Nem lehet egy normális, kiegyensúlyozott hajót összerakni, mert úgy éppen nem állnak a csúszkák sosem.
Ez amúgy egy Solar hajó lenne. De a jelenlegi Shuttle-mon több a slot és nem költöttem rá szerintem ennyit.
Oké, hogy két azonosnak mondott rendszer között is van különbség, de ez a slot érték köszönő viszonyban sincs a 60/110 maximális értékkel. Tier 1 Solar gépek ennyire felszereltek.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Jó tudni, hogy a már megépített cuccok mennek az új hajóra. Ebben nem voltam biztos. Akkor viszonylag egy jó hajót mentettem meg az elején.
A fegyver szoba lehet, hogy inkább fegyver terminál, csak ugye itt minden úgy néz ki, mint egy-egy szoba. Ez egy fejlesztői terminál, ahova egy Vy'keen-t (vagy hogy van írva) kellett összeszednem.
Ennek nem kaptam meg a hajóra való BP-jét. Ez a fura. A másik kettőét megkaptam.
Command center van. Küldözgetem is a flottát, ha már van. Remélem valamikor sikerül teherhajó fejlesztési modult is hozniuk.
Ez a fejlesztősdi azért fura pont most, mert amíg nem volt anomaly, addig nagyon jó lett volna. De most mindent megvehetek nanite-ért is.
Úgy emlékszem, hogy jó pár évvel ezelőtt, még az anomaly előtt, ez a készelem építős rész és a fejlesztés hamar jött. Akkoriban még nem voltak falak, tetők, meg ilyenek.
Ezért azt hittem, hogy az anomaly miatt kivették a fejlesztősdit a játékból.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A Freightereken kialakitott bazis (jatekos altal a "zold" reszben epitett) vandorol veled, hiaba csereled le a hajot, a bazisodat atrakja/atorokiti az ujra. Ha jol emlekszem elso alkalommal le is kell okezni a dolgot. (osszesen egy freighter bazisod lehet, nem lehet hajonkent kulon-kulon epiteni - a "foldon" is maximalizalva van a lerakott base computerek szama, igy 300-400 korul lehet a max bazisok szama)
A megepitett storage modulok is jonnek veled, a tartalmaikkal egyutt. Ami marad a hajon, az a cargo es tech slotok szama, illetve a hasznalt/installalt modulok. Utobbiak kozul az altalad installalt modulokat vissza tudod venni (nalam egerrel kozepso gomb), ekkor masik hajora ujra fel tudod rakni. A legtobb upgrade modul visszaszedheto igy.
"majd fegyver szoba, amit a hajón nem tudtam megépíteni valamiért. De egy bolygón lévő bázison meg tudtam csinálni."
Nem tudom mi az a fegyver szoba, kepet nyomj be esetleg rola, vagy az angol nevet (a szallito megszerzeset kovetoen a command center/room szokott kovetkezni a flotta miatt, arrol lenne szo?) Az epites sikertelensege, lehet, hogy nyersanyag hiany (rakj at minden nyersanyagot a Freighter Storege moduljaiba, minden (is) belefer, miutan megepitetted az osszese 0-tol 9-esig). Lehet, hogy hely hiany, marmint helyed van annyi, mint a rosseb, de lehet, hogy elobb le kell raknod egy folyosot vagy ures szobat es akkor engedi abba belerakni az adott modult. Arra is figyelni kell, hogy amig a felszinen kvazi oda raksz dolgokat, ahova akarsz, a hajon epitett bazison az elemeknek kapcsolodniuk kell egymashoz legalabb egy oldallal. Plusz, lehet blokkolo tenyezo az is, hogy ahova epiteni akarsz, a szomszedos modul/cella arrafele nezo oldalan van egy "bulk door" (nagyobb, a hajo felszinere vezeto ajto, nem szobak kozotti sztenderd ajto), azt mozgasd el mashova es probald meg ugy.
"Ezért kérdem, hogy ezt ilyenkor, 30+ óra játék után kell betennie?"
Hat, van ilyen, lehet kuldeteshez, lehet statjaidhoz, vagyonodhoz, nanite szamhoz, barmi egyebhez van kotve, hogy megkapd. A jatekban kapott feladatok egy elnyujtott tutorial jelleguek, amelyek szepen vegigviszik a jatekost a kezdetektol a galaxis kozeppontjaig vezeto uton. Aki mar ismeri a dolgo egy reszet, lehet, hogy "eloreszalad" es igy a kuldetes olyan dolgot ker, ami neked mar trivialis, gyorsan le kell tudni es kapod a kovetkezot 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.03.08. 13:26:06
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Csak, mert tegnap megszereztem az első teherhajóm az eredeti mentésben, amivel továbbjátszom. Itt még nem történt semmi. A hajón volt már 3 konténer, amin meglepődtem, meg valami ipari szoba.
Aztán valamelyik következő ugrásnál egy olyan rendszerben találtam magam, ahol egy nagy kalózhajó épp lőtte a civileket. Ezt most sikerült megadásra kényszerítenem, a kísérőhajói is csatlakoztak hozzám jó pénzért.
Szóval a lényeg, hogy lecseréltem a tehert a kalózhajóra. Ezen is van pár ipari szoba, meg 3 konténer is, kb. ugyanabban a kialakításban, mint az előző.
Viszont itt jött a meglepi, szólt a játék, hogy építsek valamilyen fejlesztőszobát. Aztán kellett bele egy Gek. Aztán technológiai szoba kellett neki, oda Korvax, majd fegyver szoba, amit a hajón nem tudtam megépíteni valamiért. De egy bolygón lévő bázison meg tudtam csinálni.
De a nagy meglepi az volt, hogy most adta be ezeket és olyan BP-ket fejleszt, amik már megvannak.
Ezért kérdem, hogy ezt ilyenkor, 30+ óra játék után kell betennie?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Így már minden világos.
Akkor amit tennem kell, hogy elbontok 4 hajót, aminek tetszenek az elemei, veszek egy S reactort és elkezdek rendszert keresni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A hajo original alkatreszei hatarozzak meg, hogy az a hajo honnan indul, T1 / T2 / T3, kategoriabol, vagyis hogy a hajo szuletesekor hany cargo es hany tech slottal rendelkezik. A hajo tulajdonosai (az npck) sosem fejlesztik a hajot, igy amit latsz az allomasokon, azok a statok kvazi az original statok.
A celod az, hogy T3-as hajot talalj, mert azokat fejleszteni olcsobb, hiszen eleve magas darabszamu cargo es tech slottal rendelkeznek.
Azt, hogy T1, vagy T2, vagy T3 csak ugy tudod megallapitani, hogy
- szkenerrel megnezed es az latott "Xosztaly":"Cargo"+"tech" szambol kikovetkezeted. Egy C: 25+19 Explorer pl lehet T1 vagy T2-es szuletesu is, mert mind a ket tier, a T1 es T2 is minimum 24 slotrol indul, itt meg van 25. A 19 tech slottal sem vagy elorebb, mert az alapjan vagy T1 teteje (14-19 a limit es neked van 19), vagy T2 alja, mert ott meg 19-24 a limit, es neked van 19.
- vagy nagyjabol megjegyzed, hogy melyik alkotoelem hogy nez ki es az milyen tiert feltetelez. Pl egy nagyobb hajtomu (4 fuvokas) szinte biztos, hogy nem lehet T1, ahogy egy szarnyak nelkuli darab teglara hasonlito hajo is valoszinuleg nem lesz magas tier.
Mindez persze csak azert fontos, hogy honnan indul egy hajo, a 60-as tech slotig mennyiszer kell bovitened? csak 30-szor, mert egy T3-as Explorert talaltal, ami 30 original tech slottal indul? Vagy 46-szor, mert T1-es hajot talaltal, ami 14 darab slottal kezd.
Maga a talalt vagy vett hajo osztalya nem szamit, SACB barmelyike lehet, hiszen upgradelheted barmelyiket S-re, es emiatt a maximum elerheto cargo es tech slotok szama minden explorer eseteben S classkent azonos. Csak nem mindegy, hogy honnan jutottal el ehhez a maximumhoz.
A legtobbe a maximalizalas egy C osztalyu Tier1-es (small) explorer hajo fog kerulni,mert itt nem eleg elobb B-re, majd A-ra, majd S-re upgradelni a verdat, de meg a kezdeti cargo es tech is alacsony szamu, igy sokat kell rakolteni. A legkevesebb penzt egy S osztalyu Tier 3-as (large) hajo fogja kerni, mert ott eleve S osztalyu a reaktor (nincs upgrade koltseg) es eleve magasabb alap cargo es tech slottal indulsz.
A legfontosabb, mindez csak akkor fontos, ha AZT A HAJOT MEG AKAROD TARTANI, vagyis ha fejleszteni akarod. Ha csak a skin erdekel, akkor felesleges minden, amit eddig irtam.
Na most egy ido utan mar meg fogod ismerni a hajok kinezeterol, hogy erdemes e kezdeni veluk valamit vagy nem. Sajat hasznalatra a nagyobb - vagyis T3, jobb kezdeti stattal - rendelkezo hajokat fogod keresni, lehetoleg gazdagabb rendszerekben (ott surubb az S es A class), es ignoralod a kisebb, T1-T2 hajokat.
Kiveve, ha el akarod bontani az alkatresz designja miatt, mert akkor ugyis begyujt az ember mindent, hogy aztan szetbonthassa.
A legegyszerubb, hogy nagyjabol a T3-as hajok statjait irod lemagadnak, es amikor szkenelsz egy uj hajot, akkor az alapjan latod, hogy mennyi a difi. Ha csak 1-2 slottal vagy a maximum alatt, erdemes megtartani, ha sokkal, akkor kuka.
- - - - -
Na most, ha te epited a hajodat, akkor jon a fun resz (spoiler, nem fun).
A hajod osztalya S A B C a reactor coretol fugg. Ezt tudsz venni az allomason, vagy elbontasz egy hajot es azt tartod meg. Ahogy berakod az epito menuben a megfelelo helyre, mar latod is, hogy az arra valt at.
Es itt jon a vicc, a vegleges statok (ugras, pajzs, sebzes, stb), a cargo/tech slotok szama, a supercharged slotok szama, stb. nem csak az epites soran hasznalt reaktortol fugg, hanem attol, hogy HOL epited meg, milyen rendszerben.
A reaktor eleve meghataroz egy tol-igot, ami kozott random general a gep egy erteket. C reaktornal alacsony a tol-ig, S-nel a legmagasabb. Ennek meg van is ertelme, minel jobb osztalyu a reaktor (es igy a hajod), annal jobb. Oke.
De, a kepletnek van egy masik fele is, ugyanis minden csillagrendszer/system rendelkezik egy ujabb egyedi tol-ig ertekkel, amely tol-ig az osszes jatekos szamara elerheto es azonos. Ha tehat egy S reaktoros hajot egy szegeny rendszerben epitesz meg, sokkal rosszabb kezdeti ertekeket fogsz kapni, mintha egy gazdag, virago rendszerben tenned. Ez is vilagos szerintem es realis.
A gond ott kezdodik/folytatod, hogy ket gazdag rendszer es ket szegeny rendszer tol-igja sem azonos 😊
Vagyis, az epites soran ket tenyezo fogja meghatarozni, hogy milyen statokat general majd a jatek: a Reactor Core es a tenyleges, aktualis helyszin.
A jo hir az, hogy mielott veglegesited a hajodat, az elott latod a statokat (sebzes, manover, slotok, supercharged szama, stb) es igy nyomhatsz ra nemet, ha nem tetszik. Vagy lecsereled vmelyik elemet es megint osszerakod (assemble), megnezed az ujonnan generalt statokat es megint dontesz. Nyilvan, ilyenkor az is szempont, hogy az uj elem mennyire tetszik neked (szarnyak, orr, stb.) Ha ragaszkodsz az adott skinhez, a generalt stat meg sz.r, akkor mehetsz egy masik "prosperalo" rendszerbe probalkozni, hatha ott jobb lesz az rng.
Hogy miert kell menni masik rendszerbe es miert nem lehet vegtelenszer probalkozni? Mert a jatekban van egy olyan dolog, hogy - es valahol ez hihetetlen a milliard+ szamu rendszerrel rendelkezo jatektol -, minden allomason le van elore (vagy elso belepeskor/felfedezeskor) generalva az, hogy az alkatreszek kombinacioja mit adhat. Minden kombinacio elore meg van hatarozva. Fixen.
Emiatt elvileg, ha TE es EN ugyanazokat a hajoelemeket (reaktort es skineket) hasznalva gyartunk ugyanazon a helyen egy ugyanolyan tipusu hajot, akkor nagyjabol azonos statokat kapunk, nyilvan az rng miatt minimalis elteressel.
Es, hogy ne legyen egyszeru, a jatekban talalhato osszes allomasnak van egy elore meghatarozott tol-igja az osszes hajo tipus osszes hajo osztalyara vonatkozoan. Vagyis erdemes megtalalni azt a rendszer, amely mondjuk egy S class Fighter osszerakasanal a legjobb statot adja.
Ebben segithet a koordinatakat megoszto reddit csoport.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.03.07. 19:46:11
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mindenbe, az hatarozza meg a hajo SABC osztalyat es ezaltal a kiindulasi es az elerheto maximum statokat.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ezek szerint a szétszedett hajó osztálya befolyásolja az építeni kívánt hajó tulajdonságait. A kérdés, hogy csak a pilótafülke vagy a szárnyak, hajtómű is?
És akkor ezek szerint mindegy, hogy egy előre vett hajót fejlesztek vagy egy építettet. Mármint, ha a kinézet nem számít.
Akkor csak meg kellett volna vennem azt a 25 millás repcsit, ami 30/38-al rendelkezett. Igaz, csak C osztály volt, de azt is lehet fejleszteni.
A reaktor osztálya milyen tulajdonságokba szól bele?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A T1-es a kis testu hajok, a T2-esek a kozepesek, a T3-asok meg a nagyok (a nagysagot a rajta levo alkatreszek hatarozzak meg, emiatt azonnal latod majd idovel, hogy peldaul a ket oldalra rakott nagy "szarnyak" pl csak T3-as hajokat jelenthetnek).
De, ez csak a kiindulasnal, a "keszen, kezhez kapott" hajok slotjainal szamit.
A pelda kedveert: egy Fighter eseteben egy S osztalyunal a maximum tech 60 slot, a maximum inventory 100 slot lesz minden esetben, ezek fix ertek.
De, nem mindegy, hogy azt a 60/100-as szamat hany darab upgrade-del ered el, vagyis a hirtelen talalt/vett/cserelt S osztalyu figthered kezdetben mennyi slottal rendelkezik/zett? Ha egy kisebb geprol beszelunk, akkor 14-19 kozotti random erteket general a jatek es onnan kell eljutnod 60-ig, mig egy nagyobb testu fighter eseteben 19-30 kozotti random ertekrol indulsz. Mint az unverzum tobbi resze, a hajok is 99%-ban random generaltak a jatekban.
Ha mazlid van, talalsz egy S class Fightert, amely nagy darab (tier3-as), es mondjuk 30 darab tech es 38 darab cargo slottal "szuletett", ennel fogod a legkevesebbet kolteni a 60-ig es 100-ig vezeto upgradek utjan.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Asszem ez akkor lesz az igazi, ha nekiállok ténylegesen hajót építeni és látom, hogy mik a lehetőségek.
Volt pár kép, ahol úgy láttam, hogy kb. mindegy, mit építek, egyforma erősek lesznek. Egyedül a manőverezhetőségben volt egy kis eltérés egy-kettőnél.
A Tier-ek viszont nem voltak világosak. Biztos nem vettem eddig figyelembe valami feliratot a szkenneren, ami írja, hogy, akkor 1, 2 vagy 3.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az, hogy egy hajo milyen statokkal (milyen mar meglevo mennyisegu cargo es tech slottal) indul, az random generalt minden hajo eseteben.
A kep innen szarmazik, en ez alapjan szoktam nezni mindig az infokat, nagyon ajanlom az egyes almenuk ala berakott infografikakat.

Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.03.06. 19:08:16
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Hogyan lehet kihozni a maxot belőle?
Mitől függ a kategória és, hogy milyen erősre lehet építeni? A reaktortól, amit jó nanitért vehetek meg a kereskedőnél?
Ha jól néztem, akkor akármit nem lehet akármivel párosítani. Vagyis pl. a pilótafülke megadja, hogy milyen szárnyakat tehetek rá?
Mi a helyzet a turbó slotokkal?
Mennyi lóvéval kell nekiindulni?
Warning! Cargo bay open, shields are down!