Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#592
Hali!
Hosszú kihagyás után ismét elkezdtem a játékkal játszani, survival módban. Láttam, hogy jön egy hajó, gondoltam jó lesz alapanyagnak, így a karakteremmel oda "űrsétáltam", hogy begyűjtsem. Ekkor az a meglepetés ért, hogy kinyírt az üres npc hajó, mert lőttek rám a rajta lévő géppuskák. Ezt még párszor eljátszottam, aztán arra jutottam, hogy esélytelen az npc hajó közelébe kerülni, pedig csak 2-2 géppuska volt rajta.

A kérdésem az, hogyha lőnek rám ezek a nyomorult npc hajók, akkor hogy a bánatban lehet őket elfoglalni? Vagy hogy lehet egyáltalán a közelükbe kerülni, anélkül hogy kinyírnának?

RoboKutya78
#591
Fényképek használatánál tessék arra vigyázni hogy amekkora a felbontása a képnek olyan nagy lapra fogja kirajzolni
Ha 1024*768 a felbontás akkor 1024 kocka magas és 768 kocka széles lesz a vastagsága egy kockányi.
esetleg képi minőség javítása érdekében a kis hajó nagy hajó állomás minőségi felbontással lehet okoskodni. Png kép esetén aminek nincs háttere azt sajnos szintén kirakja fekete kockával.


Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.04.05. 23:01:06

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#590
Na skacok a mai napot Ennek az Se Toolbox progi használatának megismerésére szenteltem.
Hát mit mondjak lehet hasznosítani :) szép kis dolgokat lehet vele kreálnia annak akinek egy kicsit is izmosabb géppel rendelkezik esetleg jártas 3ds modellezésben:)
A progi arra képes hogy az általunk elkészített 3ds obj filet beolvassa és lefordítsa a játék nyelvezetére azaz az alap blokkok segítségével krelájon egy mintát amit mi utána ízlés szerint alakíthatunk.
Ne várjatok azonnali szép munkát kb ilyen minőséget kreál.

Lehet vele aszteroidákat is elhelyezni a játéktéren akár csak egy bizonyos materiállból állót


A progi használata egyszerű
Feltelepíted a tools programot
A program megkeresi az általad megnyitott világokat amik közül te ki tudod választani melyiket szeretnéd módosítani
Ha csak simán aszteroidát szeretnél tenni valahová a menüben kikeresed az ide vonatkozó telepítési útmutatót és ki tudod választani milyen anyagok legyenek benne.
Ha esetleg hajót vagy állomást szeretnél kreálni
Keress a neten 3ds hajó vagy űrállomás modelleket Mindenképp kell az obj vagy mtl kiterjesztésű file.
Lehet még Képeket is beimportálni a játékba pl egy logot szeretnél kirakni a bázisod falára vagy egy freskót szeretnél a hangárod tetejére ezt is megteheted

http://www.youtube.com/embed/uvJvSJedpqE

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.04.05. 22:45:30

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

Carmang
#589
Igen, jó sokkal :)

#588
Jut eszembe: az urán helyettesíthető napelemmel. Jó sok napelemmel...
#587
Ha elfogy a jég, vége a játéknak? Mondjuk ez az uránra is vonatkozik. Persze lehet, hogy olyan mennyiség van ezekből, hogy ítéletnapig is kitartana. Esetleg "respawnol" idővel, amit kibányászunk?
#586
Sziasztok!
Szerverbeállításnál valaki meg tudja mondani mit jelent a
Procedural Density és a Procedural Seed.
Valamint milyen értéket érdemes beállítani hozzájuk.
Azt szeretném elérni, ha beállítom hogy hány nagy aszteroida legyen azok ne egyből a belépésnél jelenjenek meg.

Carmang
#585
Ok, kösz. Akkor lehet bekapcsolom majd az oxigént, csak kíváncsi voltam előtte, mennyire esélyes jeget találnom a közelben. Mert az úgy nem poén, ha messzire kell mennem, és közben meghalok, mert elfogy a levegőm.

#584
én nekem az autominer max 2vel megy de ha én vezetem akkor 0.7.

DSn infinity universnél a felnem fedezett asteroidán van esély jég spawnolásra
Carmang
#583
Két kérdésem van:
Fúróhajót mekkora sebességgel érdemes megtolni? Amitől nem tud megtelítődni a drill, meg nem romboló hatású.
Survival-ben megnéztétek már az oxigén fícsört? Amelyik aszteroidákat felfedeztem, hogy milyen ércek vannak rajta, azokra rakhat még vajon jeget?

RoboKutya78
#582
ez vicces :) ügyes az automata követő kitalálása
http://www.youtube.com/embed/CAoGRlPfdzs

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#581
Kint az update :)

Features
- space ball
- oxygen for small ships and cockpits
- suit’s oxygen level
- oxygen bottle (inventory item)
- med bay conveyors (to transfer oxygen)
- enclosed cockpit conveyors (to transfer oxygen)
- re-spawn screen shows level of oxygen around medical rooms
- suit consumes less energy when helmet is off
- character with helmet off will not die when energy is 0 (must be inside pressurized room)
- moddable number of subparts for hangar doors
- new features for air vents in ModAPI/Ingame programming

Fixes
- fixed asteroid lag
- fixed turret lag caused by lasers
- fixed loss of grid physics
- fixed airtight hangar doors not venting oxygen when not fully closed
- fixed GPS staying on HUD when unchecked
- fixed air vent venting when it is OFF
- fixed oxygen only passing through connectors on the same grid
- fixed incorrect oxygen level reported on projection
- fixed ice not fall from oxygen generator
- fixed spawn in medical room
- fixed hanger door looping sound
RoboKutya78
#580

Én marha
Alapvető játékszabályokat felejtek el!!
Mielőtt nekiállsz valami kétséges kimenetelű akcióhoz MENTSÉL!! Ha már kikapcsoltad az autó mentést.
Befejeztem egy ötletet nem mentettem el belevágtam egy marhaságba most kezdhetek mindent elölről:))

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#579
Hátja csak mivel a drón messze van és hiába van összekötve a bázissal sensor csak azokat érzékeli ami a drónva van épitve ezért marad az ha vki jön akkor selfdestruct :)
#578
Hungarian Space Colony és te is bent vagy a csoportban
franky79
#577
VanHohenheim, milyen szerveren játszol?
RoboKutya78
#576
"bár örülnék neki ha a sensort amit rátettem össze tudnám kötni a bázissal pl ha a drón érzékeli h valaki közeledik felé akkor a hangszórót bekapcsolja a bázison h enemy detected" Na erre van egy jó ötletem használj időzítő blokkot (és az időzítőbe ismét be tudsz tenni időzítőt ami újabb eseményeket aktiválhat:
Én ajtónyitást oldottam meg így: beérkezel a hajóval a megadott érzékelő távba a szenzorra rá van téve egy ajtónyitás parancs meg az időzítő blokk amibe több parancsot lehet futtatni ugye, oda beraktam a hang effektet meg felkapcsolja a világítást nem muszáj késleltetést állítani az időzítőnek..
A te esetedben talán műkszik ha a lézer antennához hozzá lehet rendelni az időzítőt beteszed a hangot vagy akár egy rotorra szerelt vész világítást is igazi figyelemfelkeltő dolog lenne <#nevetes1>
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.04.02. 16:29:33

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#575
Másik ami most jutott eszembe tegnap csináltunk egy SpyDronet 2 laser antennaval 6 cameraval 2 solarral 2 batteryvel meg pár kis reaktor, egyik laser antennat összelőttük a bázissal másik meg talonba van amjd a 3 szögeléshez szal a lényeg ez egy megfigyelő drón lenne elküldtem előre 20km és a camera segitségével éppen megfigyeljük a pácienst :) ami sajna nem müködik bár örülnék neki ha a sensort amit rátettem össze tudnám kötni a bázissal pl ha a drón érzékeli h valaki közeledik felé akkor a hangszórót bekapcsolja a bázison h enemy detected és akkor rátudnánk nézni camera segitségével h mi történik arra, így nem kell folyamatosan nézni, most egyenlőre csak pár warhead van rajta ha közeledik vki felé önmegsemmisítő bekapcsol így nem fogja kideríteni ugyan ki is figyeli meg :)
#574
Nos azért tudnék mesélni miért is jó az a kamera :) egy két egyszerű példa, workshop sok kis vadász elől cockpit 2 lövés előről meghaltál ki esel, de ha cockpit elvan rejtve camera előre téve akkor tovább élsz repülsz. Másik camerával tudsz zoomolni ami igen jó ha 800m akarod lelőni az elennség turretjét pl.
RoboKutya78
#573
akkor viszont nem vágom annak az értelmét hogy azt a 4 részre tagolt monitort be lehet tanítani 4 kamera elérésére.
így csak annyi a kényelme hogy nem kell beülni a szék mellé ha meg akarom nézni.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#572
akkor passz
franky79
#571
Igen, azért írtam ezt, mert ezt tapasztaltam. Azt nem tudom, hogy honnan veszi a progi, hogy melyik az objektum eleje, de van egy bázis, amit már egy ideje alakítgatok kreatív módban aztán felülíratom a régi bp-t és a rendes szerveren csak újra betöltetem. Nem ugyanarról a helyről és távolságról szoktam nyomni a ctrl+c -t, és mégis minden alkalommal ugyanoda teszi a projekciót.
#570
LCD panelnál lehet állitani hogy szöveget vagy képet mutasson de camera csak manual use vagyis nem nem lehet lcdnek beállitani azt h azt mutassa amit a camera lát beszéltek is erről vmit reditten de már nem emlékszem h mit
#569
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=319035393

Sektan Signs nem LCD Symbolsz hanem hajó oldalára tudod hegeszteni pl :P

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/37486252369832099/4D88BC11DCC9C010FA625D89A299B620E4D80A29/
Saratoga pl
RoboKutya78
#568
Ezt a Sektan Signs 2 modot be lehet állítani úgy hogy a megadott kamera képét mutassa? Mert amikor én lestem meg akkor hiába tanítottam meg neki mit mutasson az alap képek voltak láthatóak benne.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#567
Eh ha jól emlékszem frenky írta hogy nem számít a bluprint elkészítésénél hogy hova állok Elméletben ezt használnám Szinte rajta állok a blokkon és ennek ellenére messze telepít.
Most még azon gondolkodok hogy egyetlen blokkot teszek be de szerintem az nem számítana.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.04.02. 13:02:24

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#566
Hegesztéshez én laser weldert használok mert nem kell közel menni hozzá és így nem lököd fel a cuccot sajna még mindig problémás a small ship blockos téma mert elrepül a csába ha meglököd. Projector nevetni fogsz ha te lementesz vmit pl 10block távolságról hajót station etc akkor a projector is 10 block távolságra fogja betölteni ha vki közelről menti le akkor közelre teszi szal user error előfordul fejjel lefele etc, és a proector se müködik normálisan ha pl szét esik a kép akkor nem kikapcsolni kell meg be hanem remove projection és ujra betöltöd néha megoldja a kibe kapcsolás bár mi néha belaggolunk tőle sim speed 0.2re le esik, másik amivel laggot lehet kerülni a midspacenek az admin cucca /collectobjects "range" begyüjt minden repülő ore componentet rangen belül csak felkell szedni kivágni meg javaslom a floating objectek számát erősen max 50re állitani hacsak nem izomgéppel rendelkezel , de multiba kötelező különben másik szív. Meg mondtam is h van szerver van TS kérdezni meg nem bűn ezért furcsáltam h ilyen témákat fórumon megbeszélni mert hát ha az illető 2nap mulva válaszol nah .. :) itt van a lista h én miket használok ha vkit érdekel https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MneRrl280KDLDHDHuHzWifeax1uDXSsHGbe01Rs1LA4/edit#gid=0
RoboKutya78
#565
Szórakáztam én is ezzel a Mech's Mods moddal Egy liftet akartam kreálni de valami nem akart odatapadni amit szerettem volna azt egy kicsit besokkaltam tőle és feladtam. Lehet ezt is fel kellett volna szúrni mint a gyöngyöt a cérnára.
Hiába lesek meg másnak a megoldását töltöm le a munkáját, ha a kivitelezést nem látom akkor hiába másolom le a megoldást lehet nem mükszik majd.
Ezt a vonatot is úgy kezdtem el hogy a talpakat simán ráfixáltam a sínre sose jutott volna eszembe hogy fel kell fűzni őket a blokra hogy működjön.
Kísérleteztem a kerekekkel is de annak mintha több hely kéne. Meg azelőtt próbáltam ki hogy rájöttem volna arra hogy fel kell fűzni.
----
A tegnapi beírásod egy kicsit lekezelő stílust sugallt azé pattant el bennem a fonal.
----
Amúgy a videók amit linkeltél nekem úgy tűnt hogy a frissítésekkel jövő újításokat mutatja inkább be az a video amit én linkeltem még mindig jobban bemutatja hogy mükszik a kivetítő de ennek ellenére valami miatt még mindig túl messzire vetít és általában vagy jobbra vagy balra eszméletlen távolságba vetíti a síndarabot.Viszont az nem kóser hogy az én videómban odamegy a kivetített blokkhoz és elkezdi felépíteni
Azt nem tudom kreatívba vagy túlélőben művelte, de mivel tudjuk hogy a két módban nem ugyanazon szabályok érvényesek így kérdő nálam kreatívba hogy működik a dolog.
Vicces volt tegnap beállítottam a hegesztőket hogy minél közelebb legyenek a sínhez kicsit túl közel állítottam és az egész vonat a saját tengelye körül pörögni kezdett még jó hogy kikapcsoltam az automata mentést.
Viszont lehet a blastos blokk rossz ötlet mert csináltam egy feltöltő állomást neki és amikor az összekötő alá vezetem a vonatot általában felakad rá. Lehet azé mert a blokk amit leraktam a felső és alsó talpakhoz jobban tapad és ezért dől oldalra ha fordítok rajta talán jobb lesz a dolog.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#564
Ebben az esetben inkább ajánlanám ezt http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=315432320 , sajna nem mindent lehet megoldani vanillában, de a másik ötlet amit írtál landing gear helyett kerekek, mivel a landgin gear bugos elég régóta használhatatlan
franky79
#563
Mindenki más szinten játszik. Én pl. meg szoktam nézni a videókat, aztán kipróbálgatom, hogy mit hogyan, aztán vagy megy, vagy nem. Haverom csak beesik a játékba, csinál valamit és közbe van, hogy nem működik neki minden. :) Ilyenkor kell segítség után nézni, de van aki egyedül játszik, annak marad a fórum.
Utoljára szerkesztette: franky79, 2015.04.02. 10:36:50
franky79
#562
Én is gondolkoztam már vonaton és láttam már ilyen talpas megoldást is, de annyira nem értem, hogy ez miért jó. Alapból, ha már "rajta van a sínen" a vonat, és csak előre-hátra van hajtómű, akkor nem kanyarodhat le róla és giroszkóppal fixen meg tud állni. Valami másik videóban viszont láttam egy olyan megoldást is, ahol kerekeket használnak "távtartónak". Azok ráadásul tudnak rugózni is, így nem hinném, hogy zörögnének és talán sima könnyű kocka blokk is elég sínnek.
#561
Szöveg értelmezési problémáddal nem tudok mit kezdeni de akinek nem inge nem veszi magára vissza olvastam vagy 10 oldalt ha valakinek céloznám az előbbi hozzászólásomat akkor le írnám a nevét, és én "nemszoktamkurvanyázni" így te se tedd. Mert így csak saját magad minősíted ennyi.
Utoljára szerkesztette: VanHohenheim, 2015.04.01. 22:23:38
RoboKutya78
#560
igen mivel a blast door blokk az ilyen felemás de ha más blokkot használok akkor meg vagy összetöri vagy ugyanúgy kattog ha gyorsítok
Vicces ahogy leül a vonat ahogy lekapcsolom:) kicsit bugos lett a vidi nem volt energia a másik kocsin azé nem tudtam visszatolatni rá:)

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.04.01. 21:10:14

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

Carmang
#559
Mintha a Landing Gear, és a sín közt lenne egy kis hézag, és azon dobálódzna a vonat.

Carmang
#558
Tegnap elfoglaltam egy Private Sail-t a vadásszal (első kalózkodásom), errefel ma nekimentem egy Commercial Freighter-nek. Felülről-hátulról közelítettem meg, mindkét ágyúja pillanatok alatt szétszedte a 6 decoy-t, aztán következett a hajó, és én.
Még gyakorolni kell ezt...

RoboKutya78
#557
Jelenleg így fest a vonat elvileg látni a videón milyen messze esik a kivetülés amit a sin elé akarok tenni
http://www.youtube.com/embed/pDwdrxgDMp8
ez a kattogás meg tényleg zavaró

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.04.01. 20:52:13

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

Carmang
#556
Szerintem arra használjuk a fórumot, amire való. Baj?

RoboKutya78
#555
Már megbocsáss én belinkeltem a videot ami alapján próbáltam kifejteni a dogokat de ezért ideszemetelni hogy le kurva anyázz ez azé kicsit dühítő.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#554
Elolvastam az az utobbi pár oldalt és borzalmas mennyi itt a tudatlan ember , ha ennyire érdekel a játék akkor alap hogy utánna olvasok a témának vagy legalább egy szerencsétlen videót megnézek ---> https://www.youtube.com/user/SpaceEngineersGame/videos <--- ez az OFFICAL SE videói ha ezekből nem tanulod meg projector sorter block használatát akkor nemtudom mit mondhatnék, azonkívül mély tiszteletem annak aki bírja idegzettel a sok hülyét és próbál segíteni rajtuk.
Utoljára szerkesztette: VanHohenheim, 2015.04.01. 17:25:56
RoboKutya78
#553
Akkor azt mondod hogy a vonal nézzen a sín irányába a kereszt meg ahova éppen tud? A pozíció okés azt vágom csak épp kevés a mozgás terem még így is túl messze van a kivetülés.
Betettem a két hegesztő elé a megdönthető conveyort hogy minél közelebb legyen a hegesztő a sínhez.
Lehet napolom a kivetítőt és inkább a forgató zsámolyt találom fel attól félek hogy az összekötő nem fogja kibírni a vonat súlyát az meg kétséges hogy egy üres lyukon minden talp át tud menni.

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.04.01. 11:37:07

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

franky79
#552
a kivetítő teteje a kereszt az eleje meg a vonal
amúgy a vezérlő felületén tudod a projekciót tolni minden irányba és forgatni is, szal nem a bp készítésénél kell máshogy csinálni, hanem a beállításokat kell úgy állítani, hogy jó legyen
RoboKutya78
#551
Na kezdem kapiskálni ezt a kivetítő rendszert. Csináltam magamnak egy blueprint mentést egy hosszú síndarabról sikeresen meg is taníttattam a kivetítővel csak egy a bibi sehogy se tudom elérni hogy a síndarabot a vonat elé vetítse. Mindig a vonat jobb vagy bal oldalához emeli legalább olyan távolságra hogy a megadott csúszkák segítségével még esélyem se legyen bekalibrálni a kivetülést. Nem tudom mennyire van hatással az hogy milyen pozícióban csinálom a printet már ráálltam a blokk elejére hogy minél közelebb legyen a kamera.
Ezt a videjót vettem alapul itt a kereszt felül van kirakva viszont a vonalnak nem tudom milyen funkciója lehet a kivetítőn.

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.04.01. 10:30:44

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#550
Srácok egy kis segítséget kérek
Csináltam egy vonatot ami "fütyül" majd meg tökéletesem gurul is.Egy bajom van ha egy bizonyos sebességnél nagyobbat hajtok ki rajta elkezd dübörögni a rendszer, hiába tettem robbanásbiztos blokkokra a síneket.
Hogy lehet megoldani azt hogy semmiképpen ne lehessen 2 Km/h nál többel hajtani a rendszert?


Az a szándékom hogy készítek egy automata építő rendszert a vonat elejébe ami felépíti a sínt. A forgatást meg egy zsámoly segítségével oldom meg ami megfogja a vonatot és a sínnel együtt 45 fokban megforgatja.Sajna ezt tutti nem fogom tudni automata építéssel megoldani.Még ez az egy blokk lerakása is fejfájást okoz majd.
Hogy kell ezeket az automata építő szerkezetek megvalósítani?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

franky79
#549
Nagyon sok mindent meg kellene csinálniuk, kezdve azzal, hogy játszhatóvá teszik multiban, mert jelenleg játszhatatlan. Utóbbi időben kb. 10-15 szerveren próbálkoztam. Vagy már alapból lassú a mozgás, esetleg simán ha egy aszteroidához megyek oda, hogy bányásszak, akkor lassul be, esetleg ha itt még jó, akkor betöltöm a kb. 15x8x8 kockányi alap bázisom egy projektorba és a fele felépítésénél már szétakad az egész szerver és nem csak nálam. :( Szal így jó dolog építkezni, de minek?
RoboKutya78
#548
Megcsinálhatnák rendesen a módok beemelését is miért csak a bal oldali listát lehet szűkíteni a típus kijelöléssel?
ŐŐ van rá valami lehetőség hogy játék közben meg tudjam nézni egy pályán milyen blokkok módok futnak( miből van egy blokk is lerakva)? Mert ugye a mód oldalon csak a hozzáadott kiegészítőket lehet szortírozni azt viszont nem látom hogy ténylegesen melyiket használja.
Elvileg ha feltöltöm alkotásnak akkor teszi be csak azokat az alkotókat amiket tényleg használ ez meg macera.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

Carmang
#547
Utánagugliztam a dolognak. A modok kavarnak be. Bármilyen mod.
Letiltottam az egyetlen modot, amit eddig használtam, és működik minden.

franky79
#546
Nem értem ezeket a conveyoros problémáitokat, én bármit összekötök, akár kreatív, akár túlélő módban, az remekül továbbít.
Ha gondoljátok, küldjétek át a blueprint fáljt, szívesen ránézek, vagy vegyetek fel steamen és ha tudunk egyeztetni időpontot, akkor beugrok a szerveretekre és ránézek ott.
http://steamcommunity.com/id/yknarf
Carmang
#545
Csináltam egy vadászrepcsit (űrhajót), gondoltam nekiállok kalózkodni. Hajó elején gépágyú, két oldalán kisméretű ablakkal, úgy forgatva, hogy lefelé, illetve felfelé néznek. Hajó végén közepes konténer, úgy forgatva, hogy az egyik kisméretű ablaka lefelé nézzen. A két cucc összekötve tökegyenes conveyor csövekkel, illetve az ablakokba conveyor blokkal csatlakozik be, mert ugye kis méretben nincs L-idom. És nem működik. A csövek is pirosak, pedig végignéztem őket, 100%-ra fel vannak építve.
Szerintem az utóbbi peccsekkel valamit elrontottak.

RoboKutya78
#544
Az meg külön szemét buli ha
Kreatívban meggyártok egy hajót esetleg van benne olyan block ami nem gyári és át akarom vinni egy általam nyitott új világba mi a francé nem másolja be úgy hogy ne roppanjon szét a dolog a nem gyári blokok miatt.
Külön pályára akartam tenni az általam készített hajóimat egy gyűjtő pályára és megrökönyödve láttam hogy miután leraktam szétrobbant a cuccom.
Oké azt el tudom fogadni hogy ha más hajóját copizom be és nincs meg a mod amiből készült a hajó akkor szétesik de ha a saját gépemen alkotott hajóval mért szúr ki.

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.03.29. 14:21:38

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#543
:)) Én is szopikáztam vele és feladtam :)Jó lenne rá egy ragtapasz már.
Vicces hogy túlélőben nem mükszik viszont kreatívban összevissza dobálom a cuccokat benne.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.03.29. 14:16:11

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming