Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#342
A játékot mindenképp érdemes megvenned már csak a modok miatt is, de mivel semmit nem tudunk a gépedről, ezért nehéz válaszolni. Annyi biztos, hogy ha 4gb vagy annál több ramod van, akkor nem a rammal van a gond, ha kevesebb akkor lehetséges, de nem tudom biztosra. Egy dolog biztos, az a 999-es objektum egy kicsit overkill 😄 mármint az azt jelenti, hogy a mentésedben 999 repülő ore, steel plate stb. van, ami keményen terhelheti a gépet. Én 50-100 közé szoktam beállítani, mert annál nem kell több, mármint ha valami lebeg azt úgyis felveszem, ha meg valamit olyan sok ideig nem veszek fel, hogy még másik 50 object keletkezett azóta, akkor inkább törlődjön ki, mert már tuti nem találom meg.
RoboKutya78
#341
mennyi a mostani készleted? mert ezt nem írtad.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#340
Sziasztok abban kérnék segítséget ha tört játékban a survival mód cargo ship, 7 asteroida, 999 objektummal beállítva azt írja ki játék közben hogy low memory és nem enged építeni (nem laggol a játék), akkor érdemes meg vennem a játékot? Mert eléggé leköt viszont még jelenleg a mostani állapot is leköt, cargo ship nélkül is elvagyok (2 napja tolom)
Megoldás lehet a ram vásárlás?
köszönöm
#339
Üdv! Egyetlen okkal regisztráltam most a fórumra, mégpedig hogy keressek két embert akinek kedve volna egy kis csatározáshoz Space Engineersben 😄 Én és egy barátom kb. már egy hónapja játszunk, de szerintem mindenki egyet ért abban, hogy lehetőségből rengeteg van a játékban, kihívásból viszont annál kevesebb. Ezért arra gondoltam, hogy a legjobb kihívást másik két játékos jelentené.
A játék menete ahogy eddig gondoltam(közös megállapodás után ez biztos változna):
-2v2 Survival a "Two Platforms" mapon kezdenénk
-bizonyos időt nyersanyag gyűjtéssel és építgetéssel töltenénk (kb. 2 órára gondoltam, de az lehet kevés egy rendes hajó megépítéséhez)
-modokat közös megegyezés alapján válogatnánk össze

Nagyjából ennyi jutott most eszembe. Az lenne a legjobb ha lenne egy összeszokott két emberes csapat, de akinek nincs ilyen ismerőse, az is szóljon nyugodtan, ha benne lenne és összeállhat mással, aki ugyanígy van. Aki jelentkezne írjon privátban ^^ (Ha valami nem tiszta attól még írjatok, hátha megoldódik mikor beszélünk)
#338
Épp most akartam kérdezni én is ezt, mer nálam is hasonló a helyzet
szinte az alapbázisom van meg 2 begyűjtött hajóm és egyszerűen olyan irreálisan vontatott nekem is
vagy csak az hogy még 3-4 még ellenséges hajó megy át a pályán és azokkal szenved a játék
RoboKutya78
#337
Ezért isten igazából még a multiját se lestem meg mert tudom hogy papírfüzet mozi lenne az egész szerintem.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#336
😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#335
Az más, olyanom nekem is volt. Építettem egy 2600 fejes fúrót, na az tényleg megfogta, de azért csak ment. Ez is valami hülye bug. 😞 Mint pl amikor két hétig nem lehetett furkálni, mert ha hozzáértél a kőhöz mindenhol megjelentek össze vissza darabok. Legtöbbször a hajóban.... Voltak szép durranások. 😊
RoboKutya78
#334
Nekem akkor hal meg ha egy kicsit bonyolultabb komplex dolgot akarok elindítani pl egy rakás fúrót vagy vágó eszközt.
Totál belassul és nem is tér magához. 😞

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#333
Azt próbáltad, hogy amikor beülsz a hajóba, akkor minden modul tulajdonosi jogát átállítod magadnak? Szerintem akkor megoldódna a problémád.
#332
Találkozott valaki olyan problémával, hogy Explorer módban, belassulnak a hajók? Illetve az egész játék? Ugyan végtelenre van állítva, de a gépemen szépen fut a játék, azzal nincs baj, de a hajók nagyon lassan vontatottan gyorsulnak csak. Ha kiszállok akkor is. Más ugyan olyan feltételekkel indított játék rendesen megy. Szerintem nincs annyi épített cucc a pályán hogy gond lehetne, de nagyon idegesítő. Elkezdtem egy aszteroida bázist, még alig haladtam, de így nem is lehet folytatni, mert élvezhetetlen.
#331
RoboKutya78:
Azok tartalmát vonzza a gravitáció. Úgyhogy a hajót amikor szétbontod, azt egy gravitációs mezőben tedd, aminek az alján van egy begyűjtő blokk. Sokat nem szoktam survivorozni, így hirtelen ez jutott eszembe.

Modulok illesztgetése: próbáld meg azt, hogy először csak tedd le valahová a modult. Aztán másold le (a ctrl+x-re gondolok) a modult a de úgy, hogy célkereszted a modulnak pont azon a blokkján legyen, amivel te majd kapcsolni akarod a hajóhoz.
Így a beillesztésnél az a blokk lesz a kiindulópont. Ha a beillesztésnél a célkereszted a hajódnak pont azon a pontján lesz, ahova te a modult be akarod illeszteni, akkor pont az a blokk fog pont ida illeszkedni, amit te kijelöltél korábban és amit most jelölsz hogy oda menjen.

A játék tényleg király 😄 De az a rotoros bug engem még mindig nagyon kiakaszt. Jelenleg konkrétan egyetlen rotor sem tartja be a szögelfordulási limitet nálam az egész játékban, legyen az új térkép, vagy régi. Maximális forgatónyomatéknál elég sok az eltérés már. Pl. be akarok állítani egy rotornak mondjuk 11,25 fokot minimum és maximum limitnek is, de az szépen és könnyedén tud mozogni -35 és +56 fok között. Hát kösz... és már hetek óta ilyen.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.01.11. 01:10:21
#330
Igen köszi, ezt ki is próbáltam, így el is tudom őket vinni! 😄 Ez is már fél siker!

De sajna a fegyvertornyok, konténerek, reaktorok és azok tartalma még mindíg hozzáférhetetlen.

Esetleg erre is valami megoldás?
Caliph
#329
megkeresed a pilótafülkét,lebontod.visszaépíted és már tiéd is a hajó
ha jól emlékszem elég csak a piros vonalig lebontani
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2015.01.10. 22:34:13

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#328
Sziasztok!

Tudnátok tippet adni a következő problémámhoz?

A játék korábbi verzióiban lehetőség volt a közlekedő szállítóhajókat birtokba venné és szabadon közlekedni vele....
Azután egy frissítésben bevezették a frakciókat és az utána rákövetkező frissítések után már nem voltak hozzáférhetőek. Vagyis, mindíg pirossal jelenik meg és a szállítóhajón minden hozzáférés le van tiltva. 😞

Ez sajnos már nem olyan mókás, mert én sokat játszottam túlélő módban és olykor-olykor jó volt egy-egy hajót elkötni, hazavinni és a kis bázisomnál szétbontani, hogy az alkatrészeiből tudjak ezt-azt építeni.

Nos ez mostanra megszűnt úgyhogy a szállítóhajók valahol a messzeségben csak úgy tovarepülnek és max 1-1 ajtót vagy hajtóművet tudok róluk menet közben lebontani.

A frakció és a birtoklás-t agyon állítgattam, de a szállítóhajók továbbra is pirossal jelennek meg és nem hozzáférhetőek.

Előre is köszi.

(A game nagyon király, steamen 95-órát játszottam vele eddig.)
RoboKutya78
#327
Nem tudjátok nem fejlesztenek véletlenül valami értelmes liftes megoldás pl egy kötél tartó modult?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#326
Egy előre legyártott modult hogyan tudok a saját építményemhez tökéletesen rá passzítani? Egy valaki által elkészített napelem modult szeretnék a saját szerkesztésemhez passzítani de hiába állítom be úgy hogy ne piros legyen a tárgy körvonala hanem zöld ennek ellenére mindig marad hézag a két alkotás között. hiába ugrálok a tetején nem ugranak össze😊
Egy szolár napelemről volna szó amit úgy csináltak meg hogy behúzza egy dobozkába és ezt a dobot kéne valahogy rápattintani a meglevő alkotásomra.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#325
Az ott egy kétoldalas rotor? A kétoldalasoknak az a célja, hogy a végeit rögzíted le, és a közepe fog forogni. (mondjuk hogy így létrehozz egy forgó gyűrűt a hajód körül) A végei tehát 1 hajórészhez fognak tartozni, a közepe lesz új hajórészként definiálva.
Az első tippem az lenne, hogy próbáld meg egy sima rotorral.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.01.07. 20:03:59
RoboKutya78
#324
erről a modról van szó
Mech's Mods: Gears & Things
és ezt a felállást nem vágom miért nem engedi összeeszkábálni

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.01.07. 19:36:31

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#323
Hú hát én ezzel a moddal még nem találkoztam, és nehezen is tudom elképzelni. Esetleg ha belinkeled a mod steames oldalát, akkor meg tudom nézni.

A torpedók meghajtása tényleg könnyű gravimeghajtóval. De ebben rejlik a hátránya is. Mert tartalmaz olyan blokkot, amire hat tömeg, tehát minden gravitációs mező hatni fog rá. Szóval könnyű is lesz kivédeni, ha a hajódnak van gravipajzsa. Egyszerű összehozni egy ilyen pajzsot, teszel pár gömb alakú mezőt létrehozó gravitáció generátort és átállítod -1G-re a gravitációt, így az mindent taszítani fog, ahelyett hogy vonzana. (Egyébként ha a torpedón van mondjuk egy timer blokk, ami pár másodperccel a kilövés után lekapcsolja a mesterséges tömeget - miután elérte úgyis már a max sebességet - máris nem hathat a torpedóra semmilyen gravitációs mező)
Nagyon hasznos dolog a pajzs, ha az ellenséges hajónak van gravitációs elven működő, aszteroidákat kilövöldözgető ágyúja. Mert az elég nagy pusztítást tud végezni.
Mondjuk egy ilyen (bár ez nem annyira erős, vannak sokkal durvábbak is - viszont elmagyarázza a működési elvet is)
RoboKutya78
#322
Láttam gravimeghajtásról videokat bulis a dolog😊 főleg torpdókat építettek a skacok ezzel a módszerrel. Bár azt nem tudom ha jól láttam a célon mindig babráltak most vagy a gíroscopon gondolom az eltérítést manipulálták vagy a gravigenerátort használták eltérítések pajzsot szimulálták.

Viszont én is szórakozok a rotorokkal van az a mód amivel felvonókat szállítószalagot lehet kreálni, feldobtam a liftaknába a 4 sarokba egy fogaslécet amire fel szeretnék ültetni egy fogaskereket amit a duplarotor hajtana de valami ok folytán nem tudom felültetni a fogaskereket a rotorra vagy akár a fogaslécre. van egy olyan fogaskerék ami egy kocka benne egy kör rudacska szélén forgás jelzővel na az még rápasszolna a fogaslécre de úgy néz ki mint ami lifeg a levegőbe és szikrázik pedig el se indítottam még mintha abroncs lenne rajta próbáltam leszedni róla akkor a rúd megmaradt de fogaskereket nem tudtam feldobni rá

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#321
RoboKutya78:
A hajódarálódhoz: Javasolnám a Grindereket (forgótárcsás) és akkor nem lesznek törmelékek, és minden nyersanyagot visszakapsz amiből áll a hajó, nem csak egy részét, mint a fúrófejeknél.
Plusz az egészet tudod automatizálni is akár, hogy egyetlen gombnyomásra elinduljanak a szelepek, bekapcsoljanak a grinderek, becsukódjon a az ajtó, majd a végén kinyíljon a hangárajtó. A Timer blockok segítségével (időzítő blokk).

A gravitációról: Csak a nem megépíthető dolgokra hat! (az aszteroidadarabkákra, az aszteroidákra, a nyersanyagokra és az űrhajósra) hogy ne legyenek paradoxonok. Az általad építhető dolgok közül pedig csakis az artifical mass-ra (mesterséges tömegre) hat gravitációs erő.
Ha nem így lenne: ha minden dologra hatna gravitáció, akkor ha tennél mondjuk egy nagy hajóra egy gravitációs generátort, akkor a hajó elkezdene zuhanni. Mert gyorsulna a gravitációs térben. (És a gravitációs tér követné őt, hisz a generátor is a hajó része, így állandóan gyorsulna a hajó) Ezt elkerülendő találták ki azt, hogy csak a mesterséges tömegre hasson gravitáció.

Ezzel egyébként már lehet is szórakozni, építhetsz gravitációs hajtóművet 😊 Sokkal hatékonyabb, mint a normál hajtóművek, csak annyi pici hátránya van, hogyha egyszer elindulsz, nincs megállás 😄, valamint a sodródás miatt a kormányzás is nehéz, mivel nem működik rajta a tehetetlenségi csillapítás. (Hogy is működhetne?) De ha teszel normál hajtóművekből is párat a hajóra, máris meg van oldva minden (csak azok fékezni akarják majd a gyorsulást, így veszítesz a hatékonyságból. De még ezt is elkerülheted, ha a gyorsulás irányába néző hajtóműveket kikapcsolod.)
Próbáld ki:
1. inaktiváld a hajón a reaktort!
2. tegyél egy mesterséges tömeget a hajóra, majd inaktiváld azt is!
3. tegyél egy aktív gravitáció generátort ugyan arra a hajóra, amin a mesterséges tömeg is van

Ülj be a hajóba, kapcsold be a reaktort, majd kapcsold be a mesterséges tömeget, és élvezd a megállíthatatlan száguldást 😄
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.01.06. 23:45:53
#320
Sziasztok
Egy nagyon idegesítő játékhibába futottam bele:
Amikor rotorokat helyezek el, minden rendben van. Beállítok mindent, rotorlimitet a szögelfordulásban, forgatónyomatékot, minden OK.
A hiba mindig akkor kezdődik, amikor úgy döntök, a rotor tengelyének tetején lévő blokkot letörlöm. Onnantól kezdve azon a térképen egy rotor sem tartja be a szöglimitet. Ha mondjuk beállítom, hogy a felső határ 90° legyen, akkor a rotor elfordul 90°-ig, majd lassabban ugyan, de tovább forog mondjuk 120°-ig. Ugyan ez van ha visszafelé forog a motor, ha mondjuk 0° a minimum, akkor tovább forog -30°-ig. Minél nagyobb a forgatónyomaték, annál nagyobb a limittől való eltérés. Ez gyakorlatilag ellehetetleníti a használatát mind a rotornak, mind az advanced rotornak :/
Tudtok erre megoldást?

RoboKutya78:
A közelségérzékelőket sensorokkal oldják meg. Rakj le egy sensort és egy sound blockot. A sensor hatótávot formálgasd akkorára, hogy abban benne legyen a hajó. (láthatóvá teheted a sensor érzékelőterületét, hogy könnyen beállíthasd: a hajó K menüjét nyisd meg/info fül/"show sensor field range"-et kipipálod. Ezután a sensoron, aminek meg akarod jeleníteni a hatótávját keresd meg a control panelben az adott szenzort és a "Show on HUD"-ot kapcsold ON-ra. Ekkor láthatod a mezőt piros színnel. Úgy már könnyen tudod mi merre.)
A control panelben azután keresd ki a te szenzorodat és nyomj a "Setup"-ra. 2 funkciónak van hely. Az első négyzetbe ami kerül, azt a parancsot fogja küldeni a szenzor blokk, ha valami bekerül az érzékelő távjába. (Sound block ON). A második négyzetbe ami kerül, azt fogja csinálni a szenzor, ha az a valami kikerül a hatótávjából. (Sound block OFF)
Tehát kaptál egy rendszert. Ha a szenzor hatótávjába kerül valami, akkor bekapcsolja a riaszót, ha az a valammi kikerül onnan, akkor meg kikapcsolja a riasztót. Ennyi 😊

Nagyobb hajó építését csak úgy kezdd el 😄 Volt már hogy kívülről, volt már hogy belülről kezdtem, attól függ hogy a belső felépítés, vagy a külső megjelenés a fontosabb a hajónál amit megalkotsz. Utólag persze ha látod, hogy valami nem fér el, úgy is variálgatni fogsz. Szép lassan el is telik pár óra 😊

A játék szaggatásáról: játék közben nyomd meg a SHIFT + F11-et. Ekkor kiír a játék minden lényleges adatot a szimulációról. A játék alatti motor elég szar... (szerintem, de mondjátok meg ha tévednék). Ha sok effekt fut, akkor a játék egyszerűen megbolondul. A shift+f11 menüben meg is tudod nézni, hogy lecsökken a szimulációs sebesség, extrém esetben akár 5%-ra is! És hát 20-szoros lassított felvételben mozogni nem túl szórakoztató egy idő után.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.01.06. 23:16:40
RoboKutya78
#319
Van itt egyáltalán valaki?
Ha igen ti hogy kezdetek bele egy nagyobb hajóépítésbe?
Ha megvan a terv a fejetekben először kívülről a héját készítitek el a hajónak majd a belsejét faragjátok ki vagy hogy?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#318
Hm látom nagyon halott ez a forum😞
Azé megkérdezem.
Ismét egy kérdésem volna.
Az miért van vajon hogy ha elindítom a játékot fut rendesen viszont ha beindítom ama érdekes masinát amit kreáltam akkor azt a 50 darab szelep mozgása ideje alatt a játék darabossá válik és nem tudok még előre sétálni se.Mindaddig míg nem indítom el a dolgot addig tökéletesen fut a játék.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#317
Még mindig arra keresek megoldást hogy egy ajtó kinyitásának ideje alatt valami alarm hangeffekt legyen halható.
Azt láttam hogy a hangot lehet időre kitolni de azt nem vágom hogy egy ajtó csoport kinyitásához hogyan tudom hozzárendelni.
Nem hajóra hanem állomás ajtóra.
Még azt se vágom hogy láttam közelítés kapcsolót hajóhoz, ha túl közel megy a falhoz megszólalt a riasztó.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#316
HA ezen videjó után még valaki gondolkodik a játék megvételén akkor hajrá

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#315
A képpel kapcsolatos kérdés ha hajózúzásra akarom használni ezt az építményt kövessem az alap elképzelést és használjam azokat a tárcsa alakú vágó fejeket vagy ezzel is el tudom raktározni az alapanyagokat.
Mert így azokat a kis szerelő hajókat amit a könnyed módban pakol le a kezdő platformra símán szétszedi.
kinyitom a hangárt beparkolok vele hangár becsuk, szelepeket amik a fejeket tartják elindítom középen egy kocka távolságig nyomják össze a szétszedni kívánt hajót. Fejek leállnak szelepek vissza húznak. Mindezt egy kis konzolról irányítom.

Olyanon gondolkodok hogy lehet olyat kivitelezni hogy az ajtók ki be nyitásánál egy hangszóróból szóljon valami amíg ki be csukódnak az ajtók

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#314
A fiuk a bányában dolgoznak.... tényleg üres a work egy fél órája még oké volt aztán a játék is kezdett nálam akadozni.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#313
A játék steam workshopja miért üres??

RoboKutya78
#312
készítettem egy kis feldaraboló egységet tök tutti meg minden viszont a gravitációval nem vagyok tisztában.
Meg lehetne e oldani azt hogy a feldarabolt hajó apró egységeit amik még visszamaradnak azok ne lebegjenek?
A terület le van zárva pár hatalmas ajtót tettem be bejáratnak elvileg a gravitáció is rendben de ennek ellenére lebegnek a maradékok.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#311
kéz alól jó forrásból már annyiért is hozzájuthatsz😊 én 6 tf kulcsért kaptam.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#310
"Akciós."


Anno talán 7 euróért vettem. Majd ha 5 alatt lesz, akkor lesz akciós. <#vigyor2>

#309
most akciós: steam: 9,49€
Steam

Az intelligens ember majdnem mindent nevetségesnek talál, az érzékeny ember szinte semmit.

TasManXT
#308
Sajnos jelenleg még nincs a kis és nagy elemek merge modulja. A landing gear segít csak ezeknek az összekapcsolásában, vagy egyszerűen fizikailag láncolod össze őket, csak ott mozgásnál nincs fixálva a dolog.

psn: TasManHUN

RoboKutya78
#307
lehet de ugyan az a gondod lesz mint nekem hogy először a leszállótalpat kéri és csak utána tudod rádobni a kívánt elemet.Nem tudom miiért kell ilyen módon megbonyolítani a dolgot mert akkor totál felesleges a smal meg a large építőlista a menübe.
Lehet dolgoznak valami egyszerűbb megoldáson?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#306
nagy hajó építésekor lehet kis hajó elemeket elhelyezni ?
TasManXT
#305
Az ilyeneknél én is gyakran mentegetek. 😄

psn: TasManHUN

RoboKutya78
#304
az rendben de brutál nehéz bizonyos esetekben úgy pozicionálni a lábat hogy egyrészt tapadjon a talajhoz másrészt be tudjam illeszteni a kockát az ideális helyre. pl felvonót akartam csinálni a lift alját akartam kis kockából és igencsak meglepődtem amikor a talpak zárt állást mutattak de ennek ellenére elszállt az építményem a fenébe.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

TasManXT
#303
Onnan indul a hajó, de a második elem után törölheted a lábat.

psn: TasManHUN

RoboKutya78
#302
Hogy tudom rávenni a játékot arra hogy ha kis kockát szeretnék lerakni ne a kishajó lábát jelenítse meg a kezemben hanem a kis téglakockát?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#301
amikor elindítod a szabadmodot van egy beállítási menü ahol a modokat pakolgathatod fel le egy mentés fülecske ami automatán ment egy bizonyos időben viszont baromira megakasztja a játékot

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

TasManXT
#300
kezd újra, és csinálj mentést rendszeresen 😊

psn: TasManHUN

#299
hali kérnék egy kis segítséget nekiestem a játéknak szabad módban késztetem egy bitang nagy hajót de mikor kiszálltam hogy átmenjek a másik hajóba simán eltűnt 😞 sajna se mentés se semmi csak az emlékek 😄 hatalmas fúrópajzs volt az elején meg minden amire szükség lehet 😄
RoboKutya78
#298
ment egy privi.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#297
Virágbolti verzió beszerezhető valahonnan? Nem szívesen adnék ~20eurót egy olyan játékért, amit nem próbáltam ki... Esetleg egy ingyenes demó?
#296
Egy olyan kérdésem lenne, hogy építettem egy Harci Drónt. Kamera segítségével irányítóm de valahogy teljesen felborult az irányítás.
D-vel megy előre, A-val lassít, Q-E Jobbra balra folrdul el vízszintesen, W-S-sel forog. Az egérrel meg teljesen megborult.
Mi lehet ennek az oka?
TasManXT
#295
workshopban nézd meg, hogy van-e valami mod piston-ra. Az alap ami benne van azt csak süllyeszteni tudod.

psn: TasManHUN

TasManXT
#294

psn: TasManHUN

RoboKutya78
#293
van olyan Piston aminek nem kell liftaknát építeni pl összecsukódik úgy hogy max egy kocka legyen az egész, viszont a magassága is meglegyen?
Láttam hogy ezeket a Piston két részből tevődnek össze működik ennek a teteje önmagában?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming