Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Megoldás lehet a ram vásárlás?
köszönöm
A játék menete ahogy eddig gondoltam(közös megállapodás után ez biztos változna):
-2v2 Survival a "Two Platforms" mapon kezdenénk
-bizonyos időt nyersanyag gyűjtéssel és építgetéssel töltenénk (kb. 2 órára gondoltam, de az lehet kevés egy rendes hajó megépítéséhez)
-modokat közös megegyezés alapján válogatnánk össze
Nagyjából ennyi jutott most eszembe. Az lenne a legjobb ha lenne egy összeszokott két emberes csapat, de akinek nincs ilyen ismerőse, az is szóljon nyugodtan, ha benne lenne és összeállhat mással, aki ugyanígy van. Aki jelentkezne írjon privátban ^^ (Ha valami nem tiszta attól még írjatok, hátha megoldódik mikor beszélünk)
szinte az alapbázisom van meg 2 begyűjtött hajóm és egyszerűen olyan irreálisan vontatott nekem is
vagy csak az hogy még 3-4 még ellenséges hajó megy át a pályán és azokkal szenved a játék
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Totál belassul és nem is tér magához. 😞
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Azok tartalmát vonzza a gravitáció. Úgyhogy a hajót amikor szétbontod, azt egy gravitációs mezőben tedd, aminek az alján van egy begyűjtő blokk. Sokat nem szoktam survivorozni, így hirtelen ez jutott eszembe.
Modulok illesztgetése: próbáld meg azt, hogy először csak tedd le valahová a modult. Aztán másold le (a ctrl+x-re gondolok) a modult a de úgy, hogy célkereszted a modulnak pont azon a blokkján legyen, amivel te majd kapcsolni akarod a hajóhoz.
Így a beillesztésnél az a blokk lesz a kiindulópont. Ha a beillesztésnél a célkereszted a hajódnak pont azon a pontján lesz, ahova te a modult be akarod illeszteni, akkor pont az a blokk fog pont ida illeszkedni, amit te kijelöltél korábban és amit most jelölsz hogy oda menjen.
A játék tényleg király 😄 De az a rotoros bug engem még mindig nagyon kiakaszt. Jelenleg konkrétan egyetlen rotor sem tartja be a szögelfordulási limitet nálam az egész játékban, legyen az új térkép, vagy régi. Maximális forgatónyomatéknál elég sok az eltérés már. Pl. be akarok állítani egy rotornak mondjuk 11,25 fokot minimum és maximum limitnek is, de az szépen és könnyedén tud mozogni -35 és +56 fok között. Hát kösz... és már hetek óta ilyen.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.01.11. 01:10:21
De sajna a fegyvertornyok, konténerek, reaktorok és azok tartalma még mindíg hozzáférhetetlen.
Esetleg erre is valami megoldás?
ha jól emlékszem elég csak a piros vonalig lebontani
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2015.01.10. 22:34:13
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Tudnátok tippet adni a következő problémámhoz?
A játék korábbi verzióiban lehetőség volt a közlekedő szállítóhajókat birtokba venné és szabadon közlekedni vele....
Azután egy frissítésben bevezették a frakciókat és az utána rákövetkező frissítések után már nem voltak hozzáférhetőek. Vagyis, mindíg pirossal jelenik meg és a szállítóhajón minden hozzáférés le van tiltva. 😞
Ez sajnos már nem olyan mókás, mert én sokat játszottam túlélő módban és olykor-olykor jó volt egy-egy hajót elkötni, hazavinni és a kis bázisomnál szétbontani, hogy az alkatrészeiből tudjak ezt-azt építeni.
Nos ez mostanra megszűnt úgyhogy a szállítóhajók valahol a messzeségben csak úgy tovarepülnek és max 1-1 ajtót vagy hajtóművet tudok róluk menet közben lebontani.
A frakció és a birtoklás-t agyon állítgattam, de a szállítóhajók továbbra is pirossal jelennek meg és nem hozzáférhetőek.
Előre is köszi.
(A game nagyon király, steamen 95-órát játszottam vele eddig.)
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Egy szolár napelemről volna szó amit úgy csináltak meg hogy behúzza egy dobozkába és ezt a dobot kéne valahogy rápattintani a meglevő alkotásomra.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Az első tippem az lenne, hogy próbáld meg egy sima rotorral.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.01.07. 20:03:59
Mech's Mods: Gears & Things
és ezt a felállást nem vágom miért nem engedi összeeszkábálni

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.01.07. 19:36:31
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A torpedók meghajtása tényleg könnyű gravimeghajtóval. De ebben rejlik a hátránya is. Mert tartalmaz olyan blokkot, amire hat tömeg, tehát minden gravitációs mező hatni fog rá. Szóval könnyű is lesz kivédeni, ha a hajódnak van gravipajzsa. Egyszerű összehozni egy ilyen pajzsot, teszel pár gömb alakú mezőt létrehozó gravitáció generátort és átállítod -1G-re a gravitációt, így az mindent taszítani fog, ahelyett hogy vonzana. (Egyébként ha a torpedón van mondjuk egy timer blokk, ami pár másodperccel a kilövés után lekapcsolja a mesterséges tömeget - miután elérte úgyis már a max sebességet - máris nem hathat a torpedóra semmilyen gravitációs mező)
Nagyon hasznos dolog a pajzs, ha az ellenséges hajónak van gravitációs elven működő, aszteroidákat kilövöldözgető ágyúja. Mert az elég nagy pusztítást tud végezni.
Mondjuk egy ilyen (bár ez nem annyira erős, vannak sokkal durvábbak is - viszont elmagyarázza a működési elvet is)
Viszont én is szórakozok a rotorokkal van az a mód amivel felvonókat szállítószalagot lehet kreálni, feldobtam a liftaknába a 4 sarokba egy fogaslécet amire fel szeretnék ültetni egy fogaskereket amit a duplarotor hajtana de valami ok folytán nem tudom felültetni a fogaskereket a rotorra vagy akár a fogaslécre. van egy olyan fogaskerék ami egy kocka benne egy kör rudacska szélén forgás jelzővel na az még rápasszolna a fogaslécre de úgy néz ki mint ami lifeg a levegőbe és szikrázik pedig el se indítottam még mintha abroncs lenne rajta próbáltam leszedni róla akkor a rúd megmaradt de fogaskereket nem tudtam feldobni rá
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A hajódarálódhoz: Javasolnám a Grindereket (forgótárcsás) és akkor nem lesznek törmelékek, és minden nyersanyagot visszakapsz amiből áll a hajó, nem csak egy részét, mint a fúrófejeknél.
Plusz az egészet tudod automatizálni is akár, hogy egyetlen gombnyomásra elinduljanak a szelepek, bekapcsoljanak a grinderek, becsukódjon a az ajtó, majd a végén kinyíljon a hangárajtó. A Timer blockok segítségével (időzítő blokk).
A gravitációról: Csak a nem megépíthető dolgokra hat! (az aszteroidadarabkákra, az aszteroidákra, a nyersanyagokra és az űrhajósra) hogy ne legyenek paradoxonok. Az általad építhető dolgok közül pedig csakis az artifical mass-ra (mesterséges tömegre) hat gravitációs erő.
Ha nem így lenne: ha minden dologra hatna gravitáció, akkor ha tennél mondjuk egy nagy hajóra egy gravitációs generátort, akkor a hajó elkezdene zuhanni. Mert gyorsulna a gravitációs térben. (És a gravitációs tér követné őt, hisz a generátor is a hajó része, így állandóan gyorsulna a hajó) Ezt elkerülendő találták ki azt, hogy csak a mesterséges tömegre hasson gravitáció.
Ezzel egyébként már lehet is szórakozni, építhetsz gravitációs hajtóművet 😊 Sokkal hatékonyabb, mint a normál hajtóművek, csak annyi pici hátránya van, hogyha egyszer elindulsz, nincs megállás 😄, valamint a sodródás miatt a kormányzás is nehéz, mivel nem működik rajta a tehetetlenségi csillapítás. (Hogy is működhetne?) De ha teszel normál hajtóművekből is párat a hajóra, máris meg van oldva minden (csak azok fékezni akarják majd a gyorsulást, így veszítesz a hatékonyságból. De még ezt is elkerülheted, ha a gyorsulás irányába néző hajtóműveket kikapcsolod.)
Próbáld ki:
1. inaktiváld a hajón a reaktort!
2. tegyél egy mesterséges tömeget a hajóra, majd inaktiváld azt is!
3. tegyél egy aktív gravitáció generátort ugyan arra a hajóra, amin a mesterséges tömeg is van
Ülj be a hajóba, kapcsold be a reaktort, majd kapcsold be a mesterséges tömeget, és élvezd a megállíthatatlan száguldást 😄
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.01.06. 23:45:53
Egy nagyon idegesítő játékhibába futottam bele:
Amikor rotorokat helyezek el, minden rendben van. Beállítok mindent, rotorlimitet a szögelfordulásban, forgatónyomatékot, minden OK.
A hiba mindig akkor kezdődik, amikor úgy döntök, a rotor tengelyének tetején lévő blokkot letörlöm. Onnantól kezdve azon a térképen egy rotor sem tartja be a szöglimitet. Ha mondjuk beállítom, hogy a felső határ 90° legyen, akkor a rotor elfordul 90°-ig, majd lassabban ugyan, de tovább forog mondjuk 120°-ig. Ugyan ez van ha visszafelé forog a motor, ha mondjuk 0° a minimum, akkor tovább forog -30°-ig. Minél nagyobb a forgatónyomaték, annál nagyobb a limittől való eltérés. Ez gyakorlatilag ellehetetleníti a használatát mind a rotornak, mind az advanced rotornak :/
Tudtok erre megoldást?
RoboKutya78:
A közelségérzékelőket sensorokkal oldják meg. Rakj le egy sensort és egy sound blockot. A sensor hatótávot formálgasd akkorára, hogy abban benne legyen a hajó. (láthatóvá teheted a sensor érzékelőterületét, hogy könnyen beállíthasd: a hajó K menüjét nyisd meg/info fül/"show sensor field range"-et kipipálod. Ezután a sensoron, aminek meg akarod jeleníteni a hatótávját keresd meg a control panelben az adott szenzort és a "Show on HUD"-ot kapcsold ON-ra. Ekkor láthatod a mezőt piros színnel. Úgy már könnyen tudod mi merre.)
A control panelben azután keresd ki a te szenzorodat és nyomj a "Setup"-ra. 2 funkciónak van hely. Az első négyzetbe ami kerül, azt a parancsot fogja küldeni a szenzor blokk, ha valami bekerül az érzékelő távjába. (Sound block ON). A második négyzetbe ami kerül, azt fogja csinálni a szenzor, ha az a valami kikerül a hatótávjából. (Sound block OFF)
Tehát kaptál egy rendszert. Ha a szenzor hatótávjába kerül valami, akkor bekapcsolja a riaszót, ha az a valammi kikerül onnan, akkor meg kikapcsolja a riasztót. Ennyi 😊
Nagyobb hajó építését csak úgy kezdd el 😄 Volt már hogy kívülről, volt már hogy belülről kezdtem, attól függ hogy a belső felépítés, vagy a külső megjelenés a fontosabb a hajónál amit megalkotsz. Utólag persze ha látod, hogy valami nem fér el, úgy is variálgatni fogsz. Szép lassan el is telik pár óra 😊
A játék szaggatásáról: játék közben nyomd meg a SHIFT + F11-et. Ekkor kiír a játék minden lényleges adatot a szimulációról. A játék alatti motor elég szar... (szerintem, de mondjátok meg ha tévednék). Ha sok effekt fut, akkor a játék egyszerűen megbolondul. A shift+f11 menüben meg is tudod nézni, hogy lecsökken a szimulációs sebesség, extrém esetben akár 5%-ra is! És hát 20-szoros lassított felvételben mozogni nem túl szórakoztató egy idő után.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.01.06. 23:16:40
Ha igen ti hogy kezdetek bele egy nagyobb hajóépítésbe?
Ha megvan a terv a fejetekben először kívülről a héját készítitek el a hajónak majd a belsejét faragjátok ki vagy hogy?
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Azé megkérdezem.
Ismét egy kérdésem volna.
Az miért van vajon hogy ha elindítom a játékot fut rendesen viszont ha beindítom ama érdekes masinát amit kreáltam akkor azt a 50 darab szelep mozgása ideje alatt a játék darabossá válik és nem tudok még előre sétálni se.Mindaddig míg nem indítom el a dolgot addig tökéletesen fut a játék.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Azt láttam hogy a hangot lehet időre kitolni de azt nem vágom hogy egy ajtó csoport kinyitásához hogyan tudom hozzárendelni.
Nem hajóra hanem állomás ajtóra.
Még azt se vágom hogy láttam közelítés kapcsolót hajóhoz, ha túl közel megy a falhoz megszólalt a riasztó.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Mert így azokat a kis szerelő hajókat amit a könnyed módban pakol le a kezdő platformra símán szétszedi.
kinyitom a hangárt beparkolok vele hangár becsuk, szelepeket amik a fejeket tartják elindítom középen egy kocka távolságig nyomják össze a szétszedni kívánt hajót. Fejek leállnak szelepek vissza húznak. Mindezt egy kis konzolról irányítom.
Olyanon gondolkodok hogy lehet olyat kivitelezni hogy az ajtók ki be nyitásánál egy hangszóróból szóljon valami amíg ki be csukódnak az ajtók
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Meg lehetne e oldani azt hogy a feldarabolt hajó apró egységeit amik még visszamaradnak azok ne lebegjenek?
A terület le van zárva pár hatalmas ajtót tettem be bejáratnak elvileg a gravitáció is rendben de ennek ellenére lebegnek a maradékok.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Anno talán 7 euróért vettem. Majd ha 5 alatt lesz, akkor lesz akciós. <#vigyor2>#vigyor2>
Az intelligens ember majdnem mindent nevetségesnek talál, az érzékeny ember szinte semmit.
psn: TasManHUN
Lehet dolgoznak valami egyszerűbb megoldáson?
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
D-vel megy előre, A-val lassít, Q-E Jobbra balra folrdul el vízszintesen, W-S-sel forog. Az egérrel meg teljesen megborult.
Mi lehet ennek az oka?
psn: TasManHUN
Láttam hogy ezeket a Piston két részből tevődnek össze működik ennek a teteje önmagában?
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming