7903
Space Engineers

Katt a képre
  • RoboKutya78
    #2159
    érdekes:)
    ha saját gépen lesem akkor ugy néz ki mint a lenti képen
  • Jim Morrison
    #2158
    nézd meg amit írtam, nálam úgy már jó
    topik
  • RoboKutya78
    #2157
    Ezt a hack funkciót:)

    ----
    A feljéc problémán dolgozunk :)
  • RJoco
    #2156
    És tényleg működik!
    Csinálsz egy 'kis hajót' egy kis konténerrel. Majd telepakolod, ami épp kell.
    Lemented blueprint-be.
    Projector segítségével elkezded megépíteni. Elég csak a kis kontit illeszteni a projectorhoz és azt behegeszteni. A kontiban benne lesz a cucc.
    Kiveszed, leflexeled teljesen a kontit és megint behegeszted. Megint benne a cucc. Meg a te zsákodban is. :D
  • RJoco
    #2155
    Náalm úgy szép lépcsős.
    És most, hogy válaszolok neked, a gombok a kék mezőben vannak. Elég szép nagy kék mezőm van.
  • Jim Morrison
    #2154
    chrome alatt elég rossz, megpróbáltam kijavítani (most chrome alatt jó). Itt kipróbálhatod: link

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    HTML

    <img src="https://sg.hu/galeria/1278857744/12788577441449399846.jpg" alt="12788577441449399846.jpg" />
    <div id="tabs11">
    <ul><li><a rel="nofollow" href="http://www.spaceengineersgame.com/" title="Game"><span>Game</span></a></li><li><a rel="nofollow" href="http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=244850" title="Steam"><span>Steam</span></a></li><li><a rel="nofollow" href="http://store.steampowered.com/app/244850" title="Buy"><span>Buy</span></a></li><li><a rel="nofollow" href="https://setoolbox.codeplex.com/" title="SeTools"><span>SeTools</span></a></li><li><a rel="nofollow" href="http://www.spaceengineersgame.com/news.html" title="Update info"><span>Update info</span></a></li><li><a rel="nofollow" href="http://www.spaceengineersgame.com/faq.html" title="Game FAQ"><span>Game FAQ</span></a></li><li><a rel="nofollow" href="https://www.facebook.com/SpaceEngineers" title="Facebook"><span>Facebook</span></a></li><li><a rel="nofollow" href="https://www.facebook.com/SpaceEngineers" title="Twitter"><span>Twitter</span></a></li><li><a rel="nofollow" href="" title="Gy.I.K."><span>Gy.I.K.</span></a></li></ul>
    </div>

    CSS

    #tabs11 {
    font:bold 11px/1.5em Verdana;
    float:left;
    width:100%;
    background:change-background;
    line-height:normal;
    padding-bottom: 10px;
    }

    #tabs11 ul {
    margin:0;
    padding: 0;
    /*padding:10px 10px 0 50px;*/
    list-style:none;
    margin-left: auto;
    margin-right: auto;
    display: inline-block;
    }

    #tabs11 li {
    display:inline;
    margin:0;
    padding:0;
    }

    #tabs11 a {
    float:left;
    background:url(https://sg.hu/galeria/1278857744/12788577441449407599.gif) no-repeat left top;
    margin:0;
    padding:0 0 0 4px;
    text-decoration:none;
    }

    #tabs11 a span {
    float:left;
    display:block;
    background:url(https://sg.hu/galeria/1278857744/12788577441449407599.gif) no-repeat right top;
    padding:5px 15px 4px 6px;
    color:#9F9584;
    }

    #tabs11 a:hover span {
    color:#FFF;
    }

    #tabs11 a:hover {
    background-position:0 -42px;
    }

    #tabs11 a:hover span {
    background-position:100% -42px;
    }


    Utoljára szerkesztette: Jim Morrison, 2015.12.06. 15:12:53
  • RoboKutya78
    #2153
    Nálam így fest az elkészített html el a dolog
  • RJoco
    #2152
    Durva ez a StarGate mod.
    Éppen csak felraktam és máris megjelent egy Goauld szállító. Volt benne 3 ZPM. Visszamentem a bázisra és a másik irányba megjelent egy Asgard hajó. Mindkettő elég jól néz ki.
    Így nehéz lesz elhagyni a bolygót :)
  • RoboKutya78
    #2151
    Skacok tud valaki css htmlt kreálni??
    elakadtam
    Tudom ezt még egy kezdőnek is tudni kéne:)
    A következő
    --vajh mért mennek át lépcsőbe a menü ablakok??
    -- mit kéne átírnom hogy új ablakba nyíljon meg a menű
    Aki konyít hozzá annak átküldöm a csst meg a html forrást:)
    Ennyi tellett tőlem:)
    Még ha esetleg kell egy hátteret is be kéne tolni de nem muszáj

    Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.12.06. 13:26:30
  • RJoco
    #2150
    Ez így mekkora egy...
    Nem elég, hogy feliratkozom valamire a Steam-en és elvileg leszedi a műhelytartalmat, de addig mégsem szedi le, míg a játékban egy világba bele nem rakom. És akkor majd a játék leszedi.
  • RJoco
    #2149
    Tudom, de az akkor sem olyan.
    Hozzászoktam már a jóvilághoz. HTML-ben egyszerűen csak egy target=_blank opció a link után és kész. Nem tudom máshol miért bonyolították tovább vagy miért nem lehetséges.
  • SUPERTRABI
    #2148
    Ha görgővel kattintasz rá, akkor új lapon nyitja meg
  • RoboKutya78
    #2147
    még dolgozom rajta nyugi próbálom összeszedni a lényegesebb oldalakat.
    Meg ismerkedek a css generátorral mit tud:)
    Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.12.06. 12:42:49
  • RJoco
    #2146
    Nekem egy nagy gondom van vele. A linkek nem új ablakban nyílnak meg.
    Lehetne középre igazíttatni a dolgot?
    A Gyik-re nem jön be semmi.
    Lehet kipróbálom a SETools-t, most, hogy van már link hozzá ;)
  • RJoco
    #2145
    TXT fájlban, mert még sokat változhat a dolog. A linkelt hsz légköri része már nem is aktuális, erősebbek lettek a hajtóművek.
    Eddig úgy csináltam, hogy beültem, megnéztem mekkora tömegű, majd aszerint raktam rá hajtóművet, meg még plusz néhányat. Mivel a hajtóműnek is van tömege, így a hajtómű nélküli hajó tömege még nőni fog.
    Ha fejben így tudnék osztogatni, akkor most a karib tengeren 'üdülnék' :D
  • SUPERTRABI
    #2144
    Hmm, egyszerűnek tűnik, megpróbálkozok vele, oszt meglátjuk mi sül ki :D
    Az adatokat egy txt fájlban tároljam, hogy mi mennyi, hogyan, vagy a programba irja bele?
    Amugy sztem egyszerűbb, ha megnézed, hogy milyen nehéz a hajó és ezen hozzászólás alapján, gyors fejben osztogatsz :D
  • RoboKutya78
    #2143
    Hm szerintem ahhoz képest hogy először kreáltam ilyen külsőt egész tűrhető nem??
  • RJoco
    #2142
    Asszem megvan a megoldás.
  • RoboKutya78
    #2141
    na most már bele esik a keretbe végre:)
  • RJoco
    #2140
    Egész jól mutat.
  • RJoco
    #2139
    Az X3 Reunion-hoz van egy FactoryComplexConstructor nevű progi. A lényege, hogy táblázatkezelő szerű felületen megtervezhettél egy gyár komplexet és ő még a hasznot is ki tudta számolni a bemenő anyagszükséglet mellett. Én önfenntartó komplex tervezésére használtam.

    Míg az űrben nyugodtan kísérletezhettél a hajtóművekkel is, addig a bolygón ezt nem igazán teheted meg. Itt már számolni kell rendesen, ha az ember nem akar roncsot.
    Jó lenne egy progi, amiben, ha megadok bizonyos paramétereket (milyen berendezések legyenek a hajón), akkor kiszámolná, hogy hány hajtómű kell rá és mekkora/mennyi reaktor, hogy elbírja. Opciónak beállítani, ha ezeket a blokkokat összerakom egy kupacra, akkor mennyi páncél blokk kell és aszerint számolja a hajtóműveket. Természetesen a konténerek, egyéb tölthető eszközöket üresen és telin is számolja, de inkább telin.
    Tudom, szép álom és nem is várom, hogy bárki megcsinálja, de szerintem előbb vagy utóbb fel fogja ütni a fejét egy ilyen.
  • RoboKutya78
    #2138
    au pár pixelel nagyobb a kelleténél:)
  • RoboKutya78
    #2137
    az a baj hogy photoshopolni nem szeretek meg nincs bennem meg az a kreatív gén valahogy:)
    Akkor marad a ball?:)
  • RJoco
    #2136
    A modok offline használatára van valami ötlet?
  • RJoco
    #2135
    Egy google mappa, amiben a mappát írásra jogosult felhasználók létrehozhatnak fájlokat. Mindenki más csak nézegetheti őket.
    Szerintem ez a legegyszerűbb.
  • RJoco
    #2134
    A jobb oldali valahogy torz.
    A bal oldali meg a multira hajaz, ami jelenleg itt a közösségben nem elérhető számunkra.
    Amíg nem lesz jobb, addig az.
    Vagy photoshoppolj valami szépet :)
  • RJoco
    #2133
    Azt el is felejtettem írni tegnap, hogy mikor meghegesztettem a kivetített hajót, akkor a raktérbe is berakta a cuccot (nem tudom honnan) és a reaktort is megrakta annyi üzemanyaggal, mint amennyi a BPO készítésekor volt a másik hajóban.
    Az biztos, hogy az urániumot nem a hegesztő hajóról szedte, mert ott is megvolt.
    Szóval az élet adta kiskapukat kihasználva ez korlátlan uránium termelést jelent. Ha a konténer tartalma sem a hegesztőről került át, akkor korlátlan nyersanyagkészletet jelent.
    Bár előbb utóbb úgyis javítani fogják szerintem. Persze, ha valaki felfedezi és reklamál, gondolom nem sokan építenek projectorral túlélőben.
  • RoboKutya78
    #2132
    Azon filózom hogy szerintem elég lenne csak egy linket kreálni a kép alá ami egy közös szerkesztés alá rakható google dokumentumot rakni valahogy és abba mindenki betehetné a saját gondolatát a játékkal kapcsolatban valami értelmes formátumban lekreálva.?Pl egy pdf formátumban.
  • Carmang
    #2131
    A bal.
  • RoboKutya78
    #2130
    a skacok kérdés
    Melyik legyen a fejlécben képnek feltéve?
    Vagy javasoljatok valamit ti is:)
  • RoboKutya78
    #2129
    Vannak ismerős topik gazdák akiktől tudok megfelelő alap css-t kérni a fórumhoz majd azt megpróbálom át formázni aztán szólok hogy jöhetnek az oldal ötletek miket szeretnétek kirakni.
  • RJoco
    #2128
    Szép a verda :)
  • RJoco
    #2127
    A földi levegő eltárolása működik.
    Sőt, mivel a Cockpit (Pilótafülke) zárt, ezért, ha sisak nélkül szállsz be, akkor nem is kapsz levegőt. Majdnem meg is haltam, mire rájöttem mi van. Úgyhogy ráraktam egy ventit és befújásra állítottam. Se tartály, se generátor és működik.

    A projectoros gyártáshoz nem kell más, mint jól kell pozicionálni a kivetítést. Vagyis a vetület egy elemének kapcsolódnia kell pl. a projectorhoz. Persze mikor levágtam a hajóról, akkor eldőlt a projector tartó. (Ez kis futóműn volt, mert kis hajót csináltam és elengedett a talp rögzítése.)

    A két 'kezdő hajó':

    Bár a flexesen kevés lesz a hajtómű, azért oda kell figyelni nagyon a súlyozásra. Az össztömeg nem haladhatja meg a 40T. 40T-nél is már necces azért. De kezdésnek nem rossz. Mondjuk 10x-es raktér mérettel játszom, szal normálnál valsz jó lenne a cucc.
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2015.12.06. 03:11:38
  • SUPERTRABI
    #2126
    Na ötletelgettem a contesten és erre jutottam:


    Támogatom Robokutya78-at (bár már sztem mindegy :D ). grat a modihoz!
    Egyébként értek css hez meg javához, szal ha kell segitség szólj és meglátjuk tudok-e segiteni :)
    Utoljára szerkesztette: SUPERTRABI, 2015.12.06. 02:37:06
  • RJoco
    #2125
    Ha egyszer a Steam letölti a műhelytartalmat, akkor mi a fenének kell a játéknak is letöltenie?
    Hamár sandbox, akkor a modok miért nem lehetnek azok?
    Most akartam hozzárakni pár modot a világomhoz, erre csak pörög, hogy modok letöltése, kérlek várj...
    De a net most hulladék, nem jön szinte semmi, éppen csak megy a youtube is.
  • RJoco
    #2124
    Grat!
    Megnézted az X Rebirth topicját, amit linkeltem is?
    Elég egyszerű, szerintem nem is kell igazán több.
    De, ha gondolod ránézhetsz a Terran Conflict/Albion Prelude topic-ra is, ott nincs kép középen, csak háttér.
    Szóval nem kell nagyon túlbonyolítani. A kép alá be lehet tenni a linkeket és kész.

    Az viszont jó, hogy a fölös hsz-eket tudod törölni. Bár meglátásom szerint jelenleg elég értelmes fórumozó közösség jött itt össze, hogy ne kelljen tisztogatni.
  • RJoco
    #2123
    Ez meg nekem nem jutott volna eszembe. :)
  • RoboKutya78
    #2122
    hu ha css meg javascript rendszer au...
    na ehhez nem konyít:) azt hittem van egy ide illezd be a hátteret meg ide a bannert azt jól van rendszer van
    Na majd csak találok valami alap stilust
    Megkaptam a hozzászólás törlési jogot is szóval ha hülyeséget írtál szóljatok.. kukázom
    Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.12.05. 21:26:02
  • RoboKutya78
    #2121
    Hurrá megkaptam a moderációt:)
  • RoboKutya78
    #2120
    Na lehet megtaláltam a jó banner készítő progit ami talán még nem fogja belassítani a rendszert
    Aleo Flash Intro banner maker néven fut csak meg kell tanulnom hogyan kell vele menteni egész formás bannert lehet vele mímelni
    Amíg nem kell olyan hú de sok információt kidobni a bannerbe használható dolog lesz.Remélem be lehet integrálni a forumba majd