Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RoboKutya78
#392
akkor nem vágom miért kell akár egy percet is várnom két blok kollekció közt malmoznom.
Mikor jön a nagy fress??

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

i robot
#391
Nekem is csak amikor megjelenik az idézet, utána nincs semmi gond.

Carmang
#390
Nekem a legelső betöltés pár perc, de még nem zavaró. Utána semmi probléma.

RoboKutya78
#389
Mikor lesz a nagy ráncfelvarrás tudja valaki?
Kezd a lelkesedésem alábbhagyni emiatt az istenverte nagy betöltési idő miatt.Nem tudom nektek mennyi időt vesz igénybe egy blokk kiválasztása de ami nálam folyik az eszméletlen.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#388
Srácok adjatok ötletet ennek a megvalósítására.
Van egy baromi naagy hangár ajtóm
A szélén a fekete pöttyök a világítás alatt egy talphoz hasonló reteszelő van berakva.

Ez lenne az elképzelésem
http://kepkezelo.com/images/07glrm55nndjx3yi0h.png
Erre a falra kéne úgy megoldanom a dolgot hogy a pistonok teljesen bele süllyedjenek a falba annyira hogy csak az ajtó lapja álljon ki
http://kepkezelo.com/images/3k3sno04enfmxbgxyuv5.png
Eme remek ajtó konfigot szeretném megoldani átültetni.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=392930069&searchtext=hangar+

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#387
remélem nem lesz teleszórva DLC-kkel a játék.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#386
Remélem kezdenek valamit ezzel a barominaagy betöltési idővel is valamit mert egyszerűen akár kávészünetet is tarthatok egy sima blok keresése közben a betöltések miatt.
Semmi más gondom nincs csak ez a nagy várakozási idő ne lenne.Ja meg nem tudom miért volt az hogy a kolléga hajóját mentem el meglátogatni és akkora dögöt csinált hogy szinte mozogni se tudtam a játékban. Nem tudom mit művelne a gépem ha egy 20 fős szerverre mennék fel egy kicsit körül leskelődni.
Tényleg ezek a szerverek hogy működnek állandóak vagy a játékosok csinálják meg őket saját gépen.Bár most jut eszembe ez hülye kérdés volt mert a múltkor valaki feltévedt a szerveremre nem tudom melyik barát lehetett mert barátoknak csináltam.

Más gondolkodok valami bányász szalag kidolgozáson Arra gondolok hogy gravi generátor segítségével utaztatni kellene a kibányászott ércet😊
Múltkor kollégával szórakoztunk egy aszteroida belsejében labdáztunk az ércekkel.
Láttam olyat is hogy egy gravigenerátor segítségével egy pajzsot kreáltak az ércekből

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#385
Amit linkeltél videót, abban már tényleg úgy szerepel a villogó fénysor, amit csak programozható blokkal lehet kivitelezni. Egyrészt mert csak a programozható blokk képes (rajtad kívül persze) a lámpák színének megváltoztatására, az időzítő blokk nem nem. És ráadásul egy lámpaoszlopon egyszerre több fénycsík is mozog. (a második, hosszabb fénycsíknál)
A szenzorokkal és időzítő blokkokkal aztán már nem nehéz megoldani a többit. Csak annyi plusz tudást kell ismerni hozzá, hogy hogyan néz ki az a parancssor a programozható blokkban, ami a lámpák színét változtatja. (meg persze a villogási üzemmódjukat)

A programozható blokkokat ha kiismered, akkor szinte bármit megvalósíthatsz a játékban. Csináltak már velük automata dokkolót!, amit ha ráraksz egy kis hajóra, akkor: Neked csak közel kell repülni a hajóhoz. A szkript szenzorokkal vízszintbe állítja a dokkolandó hajót, megkeresi a csatlakoztató blokkot, közel repül hozzá és automatikusan csatlakozik is rá. Nem semmi.
https://vimeo.com/115796138

termelés szkript: Ha ismered a programozási nyelvet, akkor valószínűleg könnyen fogsz tudni írni egy ilyen szkriptet. Átfutottam most a Steam-et, hogy csinált-e már valaki ilyet, de sajnos nem találtam. Ha elérkezik a nyári szünetem (augusztustól-szeptemberig) akkor tervezem megtanulni. (Csak ugye nehéz lesz, mert nincs magyar nyelvű segédanyag hozzá.) De addigra legalább hátha kijön a nagy frissítés a Space Engineers-hez.

Nem tudom olvastátok-e a hírt: tervezik a játékot áttenni DirektX11-be. Hogy képes legyen több magot is kihasználni a prociból a játék. (Mondjuk hihetetlennek tartom, hogy csak most jutottak el idáig 😄 ) Plusz írnak egy oxigén algoritmust is, és tesznek bele a játékba bolygókat, és növényzetet. (Átemelik a Medieval Engineers-ből)
Még valószínűleg elég sok időbe fog telni mire kész lesznek vele, de már legalább elkezdték 😄
RoboKutya78
#384
Valamivel meg lehet könnyíteni a termelés skript ami ha beállítom hogy x típusú dologból y menyiséget dolgozzon ki ha elfogyott?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#383
Néha olyan alkotásokat találok amiben már kételkedek hogy egy emberke csinálta meg hogy azt egyáltalán saját kezűleg csinálta e Nem tudom van e valami random generátor az építkezéshez, de remélem ezt a játékot a cheat készítők nehezen bevehető játéknak minősítik majd.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#382
Ehhez kész műszerész mérnöknek kell lennie az embernek😊
Ez egy kicsit bonyolultabb eset amit kiszemeltem megpróbáltam átültetni a saját leszállómba de amint te is mondtad a lámpasor elnevezése meg csoportosítása kifogott rajtam már.Az én esetemben majdhogynem ennek a sornak a 2 szerese kéne
De a te leírásod alapján megkísérlem újra a feladatot.

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.02.23. 09:30:57

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#381
Nálam se kóser az épületet forgató rotor (motor) nem mozdítja meg az központi állomást csak ha rápiszkálok egy kicsit.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#380
Hónapok óta bugos a space engineersem. A motorok nem tartják be a limiteket.
A hiba akkor jött elő még hónapokkal ezelőtt, amikor letöröltem 1 blokkot, ami a motor forgó részéhez csatlakozott közvetlenül. Közvetlenül az után, miután kijött az a frissítés a játékhoz, amiben bevezették, hogy le lehessen csatlakoztatni a rotorok forgó részét, majd újracsatlakoztatni. (Attach, Detach) És azóta az egész játékban bugos az összes motor. Már letöröltem, majd újratelepítettem a játékot, bugos maradt. Hiába kezdek új térképet, az új térképen is minden motor bugos lesz. Visszamenőlegesen az összes meglévő motorom is a játékban bugos lett. Egyszerűen hihetetlennek tartom ezt. Nálatok is fent áll ez? Ezzel konkrétan használhatatlan az összes motor a játékban! Pedig mennyi szép dolgot tudnék csinálni velük 😞




Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.02.22. 15:32:35
#379
Köszi hogy belinkelted ezt a videót, így már én is meg tudom csinálni.
És el is mondom mi a titok 😊

Javaslat: Úgy rakd le párhuzamosan 2 oszlopba a lámpákat, hogy soronként haladsz nem oszloponként. Így egymás után lesznek a K menüben az 1 sorban lévő lámpák. (Persze miután kilépsz majd a játékból és visszalépsz, úgy is össze lesz keverve... Azt várom már hogy mikor jön be a space engineers-ben a K menüs listában az a lehetőség, hogy egyénileg állíts be sorrendet, vagy mondjuk rakja ABC sorrendbe a dolgokat mindig. Így sokkal könnyebb lenne megtalálni a modulokat. Mert most hogy rendezi őket? Az azonos blokkokat egymás után a letevésük sorrendjében. Ami jó meg minden, de mi van, ha valaki inkább ABC-ben szeretné?)

Össze is dobtam gyorsan egy állomást.

Hogyan állítsd be:



Villogási késleltetés:
Én 14 sor lámpát raktam le. Az egyes lámpasoroknak növeld folyamatosan ugyan annyival a "villogás késleltetését".
Nálam ez hogy nézett ki:
- az első kettő lámpa (első sor) késleltetése 7%
- 2. sor: 14% (+7%)
- 3. sor: 21% (+7%)
- 4. sor: 28% (+7%)
.....
13. sor: 91%
14. sor: 98%

Természetesen máshogy is beállíthatod. És azért döntöttem emellett, mert így kb. akkor indul újra a villogás, amikorra végig és a soron. (A villogási idő 2%-a kihasználatlan) Tehát nincs olyan időpillanat, amikor ne égne lámpa. Ha mondjuk úgy állítod be a késleltetést, hogy 3%, 6%, 9%, 12% ... 39%, 42%, akkor a rendelkezésre álló villogási idő több, mint felében (58% (100-42)) nem fog semmilyen lámpa sem égni.

Eltérhetsz úgy is a sortól, hogy mondjuk: (kettesével haladsz)
1. és 2. sor: 7%
3. és 4. sor: 21% (+14%)
5. és 6. sor: 35% (+14%)
...
13. és 14. sor: 91%
Ilyenkor a világítás sokkal "szaggatottabb" lesz.

Villogási időköz:
Az én esetemben ez 0,4s-on volt. Ez az az idő, ami alatt a teljes lámpasor végigvillog. Tehát minél kisebb, annál gyorsabb a jelzőfényed. (Ehhez van viszonyítva a villogás késleltetése.)

Villogás hossza:
Az éppen látott fénycsík hosszával tudsz babrálni. Ebben az esetben a jelentése kb.: a lámpáknak hány százaléka égjen egy adott csík végigfutásakor.





A hatósugár, fényvisszaverődés és intenzitás már ismerős, valamint a szín beállítása is. Miután megvannak a beállítások, és össze-vissza villog a jelzőfény, akkor nyomj egy ki-be kapcsot az összes lámpára egyszerre. (rakd őket csoportba) Az után jó lesz. Remélem sokat segítettem 😊
#377
Sziasztok!

Van magyar közösség ahova lehetne csatlakozni?
RoboKutya78
#376
Na végre ezt a leszálló effektet akarom megoldani a kifutómra hogy kell configurálin a lámpákat ehhez?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#375
Ezekkel az új kerekded blokkokkal valami nem kóser
Ha a félkör alakú blokkokból összerakok egy félkört és azt az alap kockára építem különálló blokk csoportként fogja fel ha ctrl+c nyomok neki akkor látszik hogy külön másolja ki.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

i robot
#374
Köszi a segítséget!

RoboKutya78
#373
Hm ez az LCD panel okos dolognak tűnik lehet inkább ez lesz a lámpa helyett
A világításnál meg gondoltam hogy az lesz hogy időzítőt kéne csekkolnom rá.
Kicsit macerásabb
Kár hogy nem találom azt a hajót amin ilyen ledsort láttam világítani legalább onnan kimásolhatnám a megvalósítást.
már átnyálaztam 450 oldalt a műhelyelemek közt de nem találom.😞

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#372
Itt van a Keen videója az LCD panel használatáról. Szerintem egész jó 😊



A villogó ledsor az Programozható Blokk trükközés. Sajnos nem ismerem a programozási nyelvet a játékban, tervezem kitanulni, de egyenlőre nem hiányzik. És elég nehéz is első ránézésre 😞
Esetleg amit meg tudsz oldani: minden újabb sor lámpát egy saját Időzítő Blokkal aktiválsz, és a következő időzítő blokkot is a sorban az előzővel aktiválsz a Trigger Now paranccsal. (magyarul asszem "aktiválás most", vagy "aktiválás". Nem a START!! A start parancs a számlálót indítja el, míg a Trigger Now a számláló kihagyása nélkül azonnal aktiválja az időzítő parancssorában lévő utasításokat.) Persze mivel a trigger now parancs azonnal aktivál, lehet hogy a lámpák olyan gyorsan fognak aktiválódni, hogy nem is látod. Ha le lehetne vinni az időzítő blokkok számlálóját 1 másodperc alá, akkor minden megoldódna 😄 (A START paranccsal könnyű lenne megoldani) De 1-nél kevesebb másodpercet sajnos csak a programozható blokk tud számolni 😞

Hogy 2 ember is jogosult legyen egy hajóhoz azt úgy tudod megoldani, hogy csinálsz egy frakciót, aminek mind a 2 ember a tagja. És a hajó tulajdonosa beállítja, hogy "Megosztás frakcióval". (A hajó K menüjében lehet)
i robot
#371
Üdv urak! LCD panelen hogyan lehet szöveget kiírni?

RoboKutya78
#370
Na sikeresen szétlőttem egy szállítóhajót, de ahogy a darabjaira dokkoltam irányíthatatlanná vált az egész pörögtem mit macska a farka után nem tudtam mit kezdeni. Szenvedésem közben ráadásul kiléptem a hajóablakán innentől kezdve fuccs az egésznek mert nem tudtam vissza szállni elveszett a zsákmány meg a hajó amivel odaszánkáztam.
Volna még itt mit finomítani😊
A külső hajó irányítás bevált sikerült összehoznom. Ha most ketten játszanak és mondjuk egy hajó van azt hogy lehet megoldani hogy mind a ketten jogosultak legyenek a hajóhoz?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#369
február 23.ig 14 Eu a játék steamen akinek még nem lenne meg.
http://store.steampowered.com/app/244850/

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#368
Hű ha ezer hála a terjedelmes leírásnak most már tudom mi hiányzik a távirányítót felejtettem el azt hittem a jeladó bőven elég lesz 😊
A kamerákkal megszívtam párszor 😊 úgyhogy a felirattal vigyázok az antennákat még ellenőriznem kell a távolságot de azt hiszem azokat maxra húztam fel.
Viszont akkor a távirányító teljesen felesleges a bázisom tetején hisz azt nem akarom irányítani.
Akkor ezek szerint a jeladónak más szerepe nincs mint hogy tudd hogy hol van az a bizonyos tárgy az űrben.

A hajóval kinyitható hangárajtó elméletben 90% ra működik .
Van egy segéd vonal ami piros vagy zöld ha berepülök a területére ami 50 m. Ebbe a sugárban sikerült beállítanom egy érzékelőt ami egy időzítő blokkot irányít amiben van az ajtó és egy hangeffektet szolgáltató hangszóró
Elméletben ha behajtok a bázisra utána életbe lép egy másik időzítő ami x idő elteltével bezárja az ajtót hangjelzés kíséretében.
bázison meg van egy érzékelő ami egy bizonyos távon belül kinyitja az ajtót.
A projekt ami még izgat az az hogyan tudom megoldani azt hogy amikor kívülről hajtok befele és az érzékelő érzi a hajót kinyitja az ajtót hang effekttel eközben míg nyílik az ajtó egy led sor világítson addig míg kinyílik majd amikor becsukódik egy más színnel virítson.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#367
A hajók távirányításához kell:

A távirányítani kívánt hajó esetén:
- antenna legyen rajta, aminek a hatótávja elér odáig ahol te vagy éppen (szóval ha 5000m a hatótávja, az irányító hajó antennája is ezen belül kell legyen)
- egy "remote controll" blokk (magyarul asszem "távirányítás"😉 legyen a hajón
- az irányítani kívánt hajó minden egyes blokkjának a tulajdonosa te legyél
- a kamera nem létszükséglet, de nagyon hasznos hogy láss a hajóval amit irányítasz 😄

A távirányító hajó esetén:
- kell legyen rajta antenna (aminek a hatótávja elér az irányítani kívánt hajóig)
- egy irányító ülés, amibe beülsz

Hogy hogyan kapcsolj át a másik hajóra, ha irányítani akarod:
1. Ülj be az ülésbe az irányító hajón és nyomj K betűt.
2. A jobb felső listában válaszd ki az irányítani kívánt hajó nevét. (az én esetemben ezt a hajót úgy hívják, hogy Arrow - a képen. Én magam a Battlewing-ben ülök.)



3. A hajó listájában keresd meg a távirányítás blokkot és kattints az irányítás feliratra.



4. Ekkor már te irányítod a hajót. Bármit nyomsz is, az fog reagálni. Olyan mintha egy székben ülnél az irányítani kívánt hajón. A szék ebben az esetben a távirányító blokk. A kamerát úgy tudod használni, hogy ilyenkor előhozod a G menüt, és a kamerát beállítod valamelyik slot-ba, hogy valamelyik szám megnyomására nézhess vele. Nyomd is le a számot ahova beállítottad és kész is vagy. De vigyázz, hogy ne menj ki egyik antenna hatótávjából sem! Se a távirányító, sem a távirányított antenna hatótávjából.

Nagyon fontos, hogy a távirányító blokkot megfelelően helyezd el az irányítani kívánt hajón! Különben a lehetetlennel határos lesz irányítani.
Az Előre irány az, amikor a W-vel akarsz mozogni, a felfelé irány pedig amikor az F-el vagy a Space-szel. Ha nem így teszed le a távirányító blokkot, akkor másfelé lesz az előre és felfelé irány.
A kamerát sem mindegy, hogy hogy helyezed el, arra is figyelj. A CAMERA felirat balról jobbra legyen olvasható és ne fejjel lefelé álljon.


Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.02.20. 11:15:55
RoboKutya78
#366
A sima tányér antenna ami a Nasa módban van az nem jó a sima oszlop antenna kell?Vagy ide kéne tennem a jeladót is?
Elvileg mindenből van egy darab az irányító központ tetején😊 Lehet ebbe a kaszliba kéne bedobnom a repülő üllést elvileg az is van benne nem emlékszem😊


Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.02.17. 10:51:49

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#365
Arra a bázisra (vagy hajóra) is kell antenna amiről irányítani akarsz.
RoboKutya78
#364
Srácok mi kell egy távírányításó hajóhoz
kell egy jeladó
kell egy antenna
kell egy kamera
Ennek ellenére ha lerakom a bázisomra a repülő ülést vagy a vezérlő pultot és az elérhetőhajókat nézem akkor csak a főbázisomat látom ahova letettem a vezérlőt.
Mi kell ahhoz még hogy lássam a hajóimat a választható hajó listában?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

Ryder159
#363
Na ez jó kis videó volt, sokat segített. Köszi.

Trucker39
#362
Nagyon sok magyar nyelvű oktató videó már elérhető. persze a játékban is találkozni magyar nyelvvel.

Ryder159
#361
Hali. Tegnap megnéztem a játékot, de eléggé el vagyok benne veszve. nincs valami magyar leírás az alapokról? Konkrétan azt sem tudom hogy kell lőni a hajóval... Bányászni már sikerült...

RoboKutya78
#360
Egy másik kérdés
amióta bekapcsoltam a tükrözést azóta minden építkezés kezdeténél a kék fal megjelenik
hogy tudom erről leszoktatni a játékot?
Nem figyelek rá elkezdi a térkép másik felén is építeni amibe belekezdek😊

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.02.14. 00:00:59

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#359
Elvileg most próbáltam ki valami 125 acéllemezes kockát ezek talán jobban bírják a gyűrődést
A sérüléssel nem lenne gondom csak ne 50% ban zabálja meg a bázisom alját egy sima meghajtó.
Ma kreáltam a hangáramba pár rögzítő talpas leszállót csak az a baja hogy a hajóból nem tudom lekapcsolni csak külső konzollal megy.
Sikerült a hangfigyelmeztetést is megoldanom a közeledésre 1 méter távolságra megszólal a földhöz képest.
De a dokkoló még nem kóser akkor szól csak ha kicsit rántok rajta😊
A következő ötletem egy leszállást segítő villogó lámpasor lenne ami valami hullámzó módon végigfut a leszálló közepén.
Láttam egy hajót amin olyan villogás volt amit szeretnék csak nem találom.
A legvégére valami értelmes kis méretben megoldható nagyméretű hangárajtó kéne de ez egy nagy falat lesz.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

Trucker39
#358
Egyszerübb kikapcsolni az égetést, már ha nem vagy még nagyon mélyen benne az építésben. Én ugyan nem szoktam kikapcsolni, mert elég fura, ha nem sérül a hajtómű mögött semmi.

#357
Legjobb tudomásom szerint nincs ilyen block.
RoboKutya78
#356
Skacok help milyen block az amit nem éget meg a hajtómű?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#355
Én azért nem játszom túlélőt mert így legalább megismerem melyik elem hogy műkszik aztán bele lehet csapni a levesbe.
De a kérdésem még mindig adott

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.02.11. 06:37:19

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

Trucker39
#354
Nem fektetett ki, csak Survivalt játszom. Ott meg - a nevéből adódóan - a túlélés a lényeg. Tegnap este jött egy Military ship és szanaszét lőtte a mining ship-t. Nagyon örültem neki, mert még csak most próbáltam összeszedni az orvosi részleghez az anyagokat. Így persze nem volt hol újra éledni. Fél délután elveszett, mert csak akkorról volt biztonsági mentés. Készítettem egy barlangot az aszteroida belsejében, valamennyi védettséget ad a becsapódások ellen. A hajó roncsról minden értéket lebontottam és áttelepítettem a barlangba. A padló lemez alá két legnagyobb méretű konténer van elhelyezve és becsövezve. Még rengeteg munka van, de már alakul a dolog.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

RoboKutya78
#353
Na jó látom ez a feladvány kifektette a fórum tagokat
Itt a következő ötletem
Az lenne a feladat hogy egy konnektorhoz szeretném csatlakoztatni a hajómat olyan megoldásban hogy amikor rácuppan a tetejére abban az pillanatban egy hangjelzést adjon le a rendszer. mindenem megvan hozzá egy alkalommal sikerült is megszólalnia de pont fordítva, amikor eltávolodtam akkor szólalt meg a nyomorék.Azóta egy mukkot se adott ki.
van egy szenzor a fő dokkon van egy a hajón mind a kettő egy időben kijelez hogy érzékel, a hajóra tettem a hangjelzőt és a hajó szenzorához állítottam be az nem stimmel hogy milyen parancsot adjak a hangszórónak.



COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#352
Mesterek
Egy megvalósításon gondolkodom de kezdek bepöccenni.
A következőt akarom megvalósítani:
Van egy sok ajtóból álló hangár bejáratom segédfényekkel az oldalán.
Szeretném azt megoldani hogy az ajtók egy bizonyos távolságon belül kinyíljanak a közeledő hajónak.
Megvan az ötlet. Sensort tettem az ajtó tetejére a hangárba raktam egy időzítő kapcsolót amibe beraktam a csoportba szedett ajtókat.
A sensornak megtanítottam az időzítő bekapcsolását. Egy kis időre mintha meg is nyílna az ajtó de azonnal becsukódik.Elvileg az időzítőn van egy egymásod perces késleltetés is.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

Caliph
#351
én mindig a far részre szerelem a talpakat,ott nehezebb letörni , az űrben meg mindegy hogy a "seggén" ülve parkol 😄

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

RoboKutya78
#350
akkor van még egy ötlet valahogy automatizálni lehet ezeket a hajókat csak nem tudom hogy.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

Trucker39
#349
Olyan nagyon nem is kell Bányászhajóra talp. Szépen eldolgozgat, leparkolom a dokknál utána. majd valami nagyobb hajónál kísérletezgetek a leszálló résszel. Addig meg anyag gyűjtés.

RoboKutya78
#348
egy ötlet a talpakra tegyél fel egy rotort erre a célra és arra tedd fel a talpakat 😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

Trucker39
#347
Ha survivalban játszol, akkor érdemes megtekinteni a tegnapi "műalkotásomat". Kb 2 napja próbálkozom ezzel a játékkal is, így túl nagy tapasztalatom még nincs a dologban. Persze egyből túlélő módban indítottam el, platformon. Első bányász elúszott az űrben, a hiányosságai miatt (menet közben kellett szétbontanom) Ez a második. 8K (+2*3K) anyagot tud tárolni. Van dokkolója a platformra, hogy ne kelljen kézzel átpakolni. Van kő kidobója (felesleges dolgot nem cipelünk). Jól irányítható és tovább fejleszthető a begyűjtött anyagtól függően. Reflektor, detektor alapfelszerelés rajta. Leszálló talpa viszont nincs. Szűk helyen mindig letörtem. Így dokkolva tárolom. Majd ha lesz rá időm. még fejlesztgetek vele, mert érdekes játék.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: Trucker39, 2015.02.07. 09:57:49

#346
Na megvettem megjött a fizu 😊 2nap szabi tökéletes volt 48óra alatt 25óra játék. vadász bombázó, mining kishajók elkeszultek, már csak a bontó/épitö hajóra kell kitalalnom valami tetszetös formát😊
RoboKutya78
#345
skacok mostanság kezdenek divatba jönni a zenelejátszó modulok a játékban
Találtam már sima hangfalat ami egy bizonyos körzetben sugároz egy számot pl mass effekt zenéjét, vagy találtam olyan rotort is ami a megépített állomásodat tudja forgatni és talán a fordulattól függően zenél mint egy nagy lemezjátszó. Ezekkel csak az a baj hogy egy idő után baromira monoton lesz Nincs olyan modul amivel saját zenét lehet berakni? Tudom futtassak winampot , de ha már van ilyen kíváncsi lennék rá.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#344
6gb ram szóval remélem 64 bites windowsod van 😄 akkor 64bites space engineers futtass. Ha eddig nem így volt lehet megoldja.
#343
köszönöm a lebegö objektumokat azért raktam maxra mert azt hittem abba a blokkok is bele tartoznak. a gépemet nem tudom fejböl de 6gb rammal nyomom valami dual core 2.7ghz gtx650 vagy 750 videjó kari