Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld! \"Yoda\"
Meg tudom oldani timer blokkokkal a problémám, de az nem lenne 100%-ig megbízható megoldás!
Bevallom nem próbáltam ki hogy kilépésnek érzékeli-e ha valami felrobban a belsejében, az csak egy példa akart volna lenni, hogy szemléltessek, mert azt nem tudom leírni egyszerűen, és ez hasonlított a problémára a legjobb közelítésben. De a szenzor akkor is úgy működik, ahogy leírtam, mert a tényleges problémámnál ez a gond. Egyszerűen csak egy szkriptre lenne szükségem, ami a hatótávot lecsökkenti aztán visszaállítja és kész 😄
Ha kész a kis eszköz amit kiötlöttem akkor megosztom és meglátjátok 😄 Csak e nélkül nem lesz tuti a cucc 😄
Nem tudom csak nálam nem pozicionál rendesen az egér?? Vagy mindenkinél a nyíl hegye alá esik a találat jelzés??
Azt se vágom hogy egyes gombokat miért nem tudnak értelmesen pozicionálni
gondolok itt a blokoknál az első sorban levő on off gombra, ha a csoportot akarok megadni akkor ha véletlen a függőleges vonalnál kattanok egyet tutkó hogy kikapcsolom a blokot azt nézek miért nem jó a buli.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Steam: Gfegyver
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Most próbáltam. Egyszerűen leraktam az érzékelő mellé egy lámpát. Beállítottam kis hajóra és semmi másra!
Csináltam egy kis hajót, tele bombával. Mikor az érzékelő fölé vittem, a lámpa zöldre váltott. Megsemmisítés után lekapcsolt a lámpa, mert nem maradt semmi.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ahogy a játékban van: A szenzor nem küld folyamatosan infót arról, hogy valami a területén belül VAN. Egyetlen egyszer küld infót (jelet, inputot) arról, hogy valami BELÉPETT a területébe. És kész. Nem azt hogy ott van (másodpercenként valahányszor), hanem hogy belépett (egyetlen egyszer). Mert ha az a valami eltűnik, de úgy hogy nem kilépett a területről, hanem eltűnt, megsemmisült, akkor a szenzor azt nem érzékeli, nem küld arról információt (jelet, inputot) és nem áll le az időzítő amit a belépéskor bekapcsolt.
És ha a az időzítő nem áll le, akkor nekem fogalmam sem lesz arról, hogy az a valami ott van-e akkor még, vagy eltűnt-e már. Ezért gondoltam, hogy meg lehet-e oldani egy szkripttel a dolgot. Akár úgy hogy a szenzor hatótávját lecsökkenti 1-re, majd újra megnöveli az előző értékre (gyorsan, de fokozatosan), mert akkor kipróbáltam, a szenzor újra teljesítette az 1. slotjába bevitt parancsot, ha érzékelt. (Időzítő start) Mintha újra átvizsgálta volna az érzékelőterületét.
Egy moddal meg lehet növelni a hatótávjukat akármennyire (bár 50.000 m fölött nincs értelme, mert nincs a memóriában a fölött semmi, csak majd a bolygók), és érzékelőhálót akarok csinálni (5000m-es szenzor hatótáv). Minden egyes szenzornak le-fel csökkenteni a hatótávját azért hogy frissítsem "meglehetősen" időigényes. Mert 5000m-en belül meg tudom semmisíteni a hajókat a nélkül, hogy kilépnének a hatótávból. És így egy idő után már használhatatlan lesz a szenzorháló. Nekem kell manuálisan leállítani a szenzorok által futtatott időzítőket, és a hatótávot lecsökkenteni, majd újra megnövelni minden szenzornál, hogy újra aktiválódjon az 1. slotban lévő blokk és infót kapjak arról, hogy a hatótávon belül van-e még valami.
Gyanítom hangot csak egyszer játszik le a rendszer és nem ismétli. Erre az esetre kell az időzítő. Mikor érzékel, akkor az időzítőt kapcsolja be és az ismétli a dolgát. Mikor nem érzékel, akkor kikapcsolja az időzítőt.
Én ezt egyszerűen lámpákkal akarom megoldani. Mikor hatótávban van valami, akkor világít, mikor nincs, akkor le van kapcsolva. De, ha úgy jobb, akkor pont fordítva is lehet kapcsolni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A szenzort annak a reményében kapcsolom ki-be, hogy hátha küld új jelet. De nem :/
A lényeg az lenne, hogy ha pl. felrobbantok valamit a hatótávon belül, akkor az ugye nem lép ki a hatótávból, tehát nem teljesül a szenzor 2. slotjában lévő parancs. Ezért arra gondoltam, hogy ki-be kapcsolom a szenzort és ha teljesül az 1. slotban lévő parancs akkor az objektum még ott van, ha pedig nem teljesül akkor nincs ott. De nem működőképes a dolog, mert hiába van még ott, akkor sem teljesül az 1. slotban lévő parancs, nem kapok információt 😞
Ezért kéne valahogy megoldani, hogy de mégis teljesüljön, a szenzorral tudjak egy kérést intézni egy szkripttel, hogy a szenzor érzékeljen.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.11.01. 17:31:05
Egy időzítő blokk lehet, hogy megoldaná a gondot.
Milyen parancsot hajt végre pontosan a szenzor?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Arra gondoltam, hogy ha a szenzor érzékelő távján belül van találat akkor teljesíti azt a parancsot megint, ami az 1. slotjában van. Sajnos ezt nem csinálja meg, amikor a szenzort ki-be kapcsolom, nem küld új inputot, mintha nem is érzékelt volna semmit. Így hiába van valami hatótávon belül, nem tudom lekérdezni hogy még mindig ott van-e vagy sem.
Ez a sor egy kicsit snasz!!!
12 torony teljes ammo felszerelését mutatja meg a monitoron van egy <<Ammo Sumary>> sor benne ezt nem tudom valahogy átíratni hogy a torony nevét mutassa? És ne keljen "echo" paranccsal egy külön sorba kifirkantani?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Mit értesz az alatt, hogy küld egy jelet?
'mintha valami belépett volna' Szellem?
Van egy script, amit Supertrabi csinált a kérésemre. Adott szenzorokat figyeli és, ha valamelyik érzékel valamit, akkor kiírja egy adott LCD-re a szenzor nevét és, hogy mit érzékelt. Nagyon hasznos script.
Az 'adott' részt pedig te határozod meg a blokk vagy csoport neveivel és a futtatáskor megadott argumentum alatt.
A scriptet más-más időzítőkben más-más beállítással is lehet használni. De persze lehet készíteni mindegyikre külön program blokkot.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld! \"Yoda\"
(Remélem megoldható, nem úgy van megcsinálva a játék, hogy csak az érzékelőterület felszínén érzékel a szenzor, a területén belül pedig nem.)
Nem tudom lehet e valami okos módszerrel fpst csalni a játékban? pl háttérhasználat vagy valami más?
A törmelék sodródást elvben megszüntettem minimumon van.
ezt a Black Fog cuccot lestem de nem vettem észre semmi javulást😞
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Amúgy lehet nektek is feltűnt már de ugye a legújabb frissitésben a teljesítmény növelés érdekében a továbbító csövekből(conveyor tubes) kiszedték az ablakokat. Viszont az építésükhöz még mindig kell golyó álló üveg! 😄DD Enyhe kis baki! 😊
Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld! \"Yoda\"
Ha frisítetetek és utána hirtelen megcsappant volna a háttér tár mérete valszínű lefrissült a w10 telepítője a háttérbe és ott várakozik.
Nem is tudom mikori cikkben olvastam azt hiszem gamestar cikk volt említettek egy system könyvtár nevet is ami tartalmazza a w10 telepítőjét.
Na én ekkor már tutira eldöntöttem amíg lehet w8 azom!😊
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Nemsokára szabadnapom lesz, megnézem, hogy lehet valami házi szervert kreálni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Csak 1 évig frissíthetnek a 7-es, 8-as tulajok. Utána már újratelepíthetik az adott gépre gond nélkül, legálisan, így nem marad szemét és esetleg 1-2 driver sem fog működni...
Viszont gép csere esetéről nem hallottam semmit. Egy eredetit a m$ ügyfélszolgálatán keresztül kell aktiváltatni, ha előtte más konfigon aktív volt és nem tudja újraaktiválni automatikusan. Viszont a W10-et nem vetted, frissítetted, így az 1 év után kitudja.
Amúgy meg magánfelhasználásra vannak sokkal olcsóbb megoldások és úgyis eredetinek fog kinézni... 😊 Poén, hogy ilyen rendszerről való frissítés esetén is eredeti W10-et kapsz. Persze, hogy mennyire?...
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld! \"Yoda\"
Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld! \"Yoda\"
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld! \"Yoda\"
Remélem az új géphez lesznek W7-es driverek, különben nem lesz más választásom és cserélnem kell. De nagyon nem szívesen fogom tenni.
Sokadik visszatöltésre végre normálisan futott a játék.
A szétszerelő üzem lassacskán elkészül, még néhány futóművet kell behegesztenem, meg a szétszerelő és továbbító rendszert kell rá megcsinálnom. A 330 flex miatt ez egy külön platform, csak akkor lesz összekötve a fő állomással, mikor az anyagot átküldöm.
Gondolkodom, hogy a finomító részleg is külön platformra kerüljön és kidobón keresztül jusson el a fő állomásra, ezzel is csökkentve a lagot, ami mostanában jelentkezik. Főleg akkor gond, mikor valamiből csak pár darab kell, nem figyelek és a mellette lévőt fogja. Mikor hegesztenék, akkor meg nézek, hogy miért hiányzik, mikor átraktam. De mégsem azt...
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
De miért csak win7? Szerintem nem is kell más, a legjobb microsoft rendszer ezidáig. (Márhat lehet jónak nevezni a m$ termékeket.)
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld! \"Yoda\"
Tegnap azzal szórakoztatott a játék hogy az összes egy blokos üvegfalú közvetítőt nem töltötte be rendesen csak a mask tervező kockáját láttam rózsaszín köntösbe csak ha közel repültem akkor látszott rendesen.
Ma meg ki akartam próbálni a finomító rendszert amit a folyosóra kreáltam, na mondom kiszedem a control szobai dobozból a teszt anyagot ez meg is volt lesétáltam a vágó aljára ahol a kis konténerekbe dobálja a grinder a cucclit nézem egy rühes ajtót vagy panelgombot nem tudtam kinyitni mintha lezárta volna a program.
Na mondom kösz a LOw fps számot 😞 ma se sikerült alkotnom maradandót 😞
Megcsináltam a finomítót meg az összeszerelőt kimonitoroztam a bennük levő cucclit azt ennyi. Még ki kell íratnom ezeket az infókat is a control szobába.
Felfegyvereztem géppityukkal a rendszert, ezekbe elvileg eljut a lőszer a grinderből, ha van a szétszedni kívánt hajóban.
Viszont azt hogy lehet megoldani hogy ha mondjuk van 500 töltényem és 12 tornyom és szeretném ha ez az 500 töltény arányosan kerüljön szétosztásra? Mindig a legközelebbi toronyban landol az anyag.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Ha már megvettem, akkor nem érdekel a dolog. Mindent kitörlök a könyvjelzőkből is, nem akarom látni, hogy esetlegesen jól vagy rosszul jártam-e.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Itt egy ujjabb szerintem remek műatlantiszi világítás 😊
Kezdek kedvet kapni egy kisebb próba projekthez😊
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.10.31. 11:20:28
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Na most kifundáltam
Ha kikapcsolt állapotban van a monitor az offline szöveg helyett a szürke usea logo látszik ez okés.
Ha kikapcsolom a minitort és a szövegmegjelenítést semmibe teszem akkor ha bekapcsolom a monitort lejátssza a sok képből álló bejelentkezőt is meg betölti az lcd panelhez beírt aktuális criptet is.
De hogy a kórságba tudnám ezt mind automatikusan csinálni tehát mielőtt kikapcsolom a monitort át kell raknom semmibe hogy működjön a dolog Lehet ehhez is kéne egy sript??
Itt az új verzió a kis monitorokon a jobboldali első monitor jó a modal a leírt modszerel.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Karácsony utánra veszélyes halasztani a dolgokat. Ha boltom lenne, akkor normál vagy kicsivel magasabb áron adnám a cuccost, hisz aki nem azt kapott karácsonyra, amit igazán szeretett volna, azt muszáj magának megvennie, de már csak karácsony után.
Erre jó példa a MediaMarkt. Kaptam egy somogyi elektronikás órát, sajna nem volt jó a projector része. Karácsony után vittük vissza azonnal és az 1500 Ft-os órából lett 3000 Ft-os. Elmúlt karácsony, elmúlt az akció.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Csinálj egy Timer blokkot, hogy 1mp-ként futtassa ezt a sriptet. A kód 54-ik sorában átírható a nyitvatartási idő.
Az éjjel nem akarta feltölteni a szkafander oxigén készletét a medical, aztán már a hajóm sem.
Ma el akartam menni fúrni, de megzavartak, így az aszteroidánál mentettem a hajóban és kiléptem. Most nekiálltam fúrni és az inventoryban látom a teljes állomást ahol előzőleg dokkolt a hajó. Ezzel még nem is foglalkoztam, mikor látom, hogy a súly csaknem állandó. Amit kifúrtam az mindjárt ment az állomásra feldolgozásra. Mikor láttam, hogy az aszteroida sem akar eltűnni, amit lefúrtam, akkor visszamentem.
Dokkolni kikapcsolt összekapcsolóval szoktam, hogy ne sérüljön az a rész. Mikor kikapcsoltam, úgy odarántott az állomáshoz (400m-ről is), hogy csak néztem. Persze minden szétesett. Nem baj, visszatöltöttem. Mikor ráálltam az állomás összekapcsolójára, akkor nézem, hogy a hajómé is és az állomásé is zöld. Vagyis nincs szétkapcsolva. Ezért láttam az állomást is az inventoryban.
A szétkapcsolásra sárga lett, majd összekapcsolásra ismét fixen a helyén maradt a hajó, de egész addig tudtam mozogni.
Gondoltam írok a fejlesztőknek, bár elsősorban inkább a nyitott ajtó és az o2 tank visszajelzés hiányában, de az egész egy fórum rendszer és most nincs annyi időm, hogy keresgéljek, hátha valaki írt már ilyet, aztán meg új topicot nyissak. És mindezt angolul.
De majd később megejtem a dolgot, mert zavaró. Az ajtós bug csak a réginél van érdekes mód, az új zárva marad visszatöltés után is.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
mit hogyan kell becsekkolni átnevezni stb stb😊
Köszi!!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=416932930&searchtext=door
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming