Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RJoco
#1692
Hát ez sajnálatos, azért köszi, hogy megnézted.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1691
Egyelőre nekem nem baszakodott az egér! De ez még nem jelenti, hogy ne lehetne bugos...

Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld! \"Yoda\"

#1690
Na mindegy, bonyolult lenne elmagyarázni miért, de akkor is arra lenne szükségem, hogy a szenzor újraellenőrizze az érzékelőterületét. Hogy újra akciót indítson ha találat van az érzékelőterületében. Ezt úgy lehetne megvalósítani, ha a szenzor hatótávja lecsökkenne 1-re, majd visszanövelnénk az előző értékre. Egy elég könnyű szkript lenne.
Meg tudom oldani timer blokkokkal a problémám, de az nem lenne 100%-ig megbízható megoldás!

Bevallom nem próbáltam ki hogy kilépésnek érzékeli-e ha valami felrobban a belsejében, az csak egy példa akart volna lenni, hogy szemléltessek, mert azt nem tudom leírni egyszerűen, és ez hasonlított a problémára a legjobb közelítésben. De a szenzor akkor is úgy működik, ahogy leírtam, mert a tényleges problémámnál ez a gond. Egyszerűen csak egy szkriptre lenne szükségem, ami a hatótávot lecsökkenti aztán visszaállítja és kész 😄

Ha kész a kis eszköz amit kiötlöttem akkor megosztom és meglátjátok 😄 Csak e nélkül nem lesz tuti a cucc 😄
RoboKutya78
#1689
Kezdem dörzsölni a tenyerem mikor fog összeomlani a játék az effajta elgépelési hibákból kifolyólag😊
Nem tudom csak nálam nem pozicionál rendesen az egér?? Vagy mindenkinél a nyíl hegye alá esik a találat jelzés??
Azt se vágom hogy egyes gombokat miért nem tudnak értelmesen pozicionálni
gondolok itt a blokoknál az első sorban levő on off gombra, ha a csoportot akarok megadni akkor ha véletlen a függőleges vonalnál kattanok egyet tutkó hogy kikapcsolom a blokot azt nézek miért nem jó a buli.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1688
Olvastam, nem lehet megcsinálni, mivel scriptel nem lehet anyaggyártást inditani

Steam: Gfegyver

RJoco
#1687
Ripityára lőttem ugyanazt a kis hajót és a lámpa ismét kialudt. Bár elég rendesen kellett küldenem ahhoz képest, hogy alig állt 88 blokkból.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1686
A továbbító cső üveg felület kivétele elég érdekes. Ha elég messze megyek, akkor van üvegfelület és ahogy közeledek, úgy egyszercsak átalakul és az üveg olyan lesz, mint a keret.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1685
Vagy a mod hibás vagy nincs jól beállítva nálad valami. Bár szerintem inkább a mod a hibás, ahogy leírtad a jelenséget.

Most próbáltam. Egyszerűen leraktam az érzékelő mellé egy lámpát. Beállítottam kis hajóra és semmi másra!
Csináltam egy kis hajót, tele bombával. Mikor az érzékelő fölé vittem, a lámpa zöldre váltott. Megsemmisítés után lekapcsolt a lámpa, mert nem maradt semmi.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1684
Ez az életben is így van? 😄 De ez nem az élet, ez a Space Engineers. És itt nem így van. A probléma ott kezdődik, hogy a szenzor nem küld infót arról, hogyha valami nem kilép a hatótávjából, hanem megsemmisül benne!

Ahogy a játékban van: A szenzor nem küld folyamatosan infót arról, hogy valami a területén belül VAN. Egyetlen egyszer küld infót (jelet, inputot) arról, hogy valami BELÉPETT a területébe. És kész. Nem azt hogy ott van (másodpercenként valahányszor), hanem hogy belépett (egyetlen egyszer). Mert ha az a valami eltűnik, de úgy hogy nem kilépett a területről, hanem eltűnt, megsemmisült, akkor a szenzor azt nem érzékeli, nem küld arról információt (jelet, inputot) és nem áll le az időzítő amit a belépéskor bekapcsolt.

És ha a az időzítő nem áll le, akkor nekem fogalmam sem lesz arról, hogy az a valami ott van-e akkor még, vagy eltűnt-e már. Ezért gondoltam, hogy meg lehet-e oldani egy szkripttel a dolgot. Akár úgy hogy a szenzor hatótávját lecsökkenti 1-re, majd újra megnöveli az előző értékre (gyorsan, de fokozatosan), mert akkor kipróbáltam, a szenzor újra teljesítette az 1. slotjába bevitt parancsot, ha érzékelt. (Időzítő start) Mintha újra átvizsgálta volna az érzékelőterületét.

Egy moddal meg lehet növelni a hatótávjukat akármennyire (bár 50.000 m fölött nincs értelme, mert nincs a memóriában a fölött semmi, csak majd a bolygók), és érzékelőhálót akarok csinálni (5000m-es szenzor hatótáv). Minden egyes szenzornak le-fel csökkenteni a hatótávját azért hogy frissítsem "meglehetősen" időigényes. Mert 5000m-en belül meg tudom semmisíteni a hajókat a nélkül, hogy kilépnének a hatótávból. És így egy idő után már használhatatlan lesz a szenzorháló. Nekem kell manuálisan leállítani a szenzorok által futtatott időzítőket, és a hatótávot lecsökkenteni, majd újra megnövelni minden szenzornál, hogy újra aktiválódjon az 1. slotban lévő blokk és infót kapjak arról, hogy a hatótávon belül van-e még valami.
RJoco
#1683
Érdekes, de a jel, input vagy akárhogy is nevezed, még mindig nem tiszta. Itt valamit működtetsz és a szenzor tulajdonságaiból adódóan, ha érzékel és zárja az áramkört, akkor az addig zárva marad, míg érzékel. Ez az életben is így van. Az, hogy mit működtetnek vele vagy esetleg egy IC lábára van kötve és onnan kezdve egy program végzi a műveleteket, már más kérdés. De az alap játék még nem ennyire bonyolult. Persze script-be sokmindent bele lehet írni, ha valaki ért hozzá.

Gyanítom hangot csak egyszer játszik le a rendszer és nem ismétli. Erre az esetre kell az időzítő. Mikor érzékel, akkor az időzítőt kapcsolja be és az ismétli a dolgát. Mikor nem érzékel, akkor kikapcsolja az időzítőt.

Én ezt egyszerűen lámpákkal akarom megoldani. Mikor hatótávban van valami, akkor világít, mikor nincs, akkor le van kapcsolva. De, ha úgy jobb, akkor pont fordítva is lehet kapcsolni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1682
RoboKutya78: Vagy használhatod az Amount parancsot, az a legegyszerűbb. Amount . Minden egyes torony külön sorban ki lesz írva és progress barral a benne lévő muníció.

A szenzort annak a reményében kapcsolom ki-be, hogy hátha küld új jelet. De nem :/

A lényeg az lenne, hogy ha pl. felrobbantok valamit a hatótávon belül, akkor az ugye nem lép ki a hatótávból, tehát nem teljesül a szenzor 2. slotjában lévő parancs. Ezért arra gondoltam, hogy ki-be kapcsolom a szenzort és ha teljesül az 1. slotban lévő parancs akkor az objektum még ott van, ha pedig nem teljesül akkor nincs ott. De nem működőképes a dolog, mert hiába van még ott, akkor sem teljesül az 1. slotban lévő parancs, nem kapok információt 😞

Ezért kéne valahogy megoldani, hogy de mégis teljesüljön, a szenzorral tudjak egy kérést intézni egy szkripttel, hogy a szenzor érzékeljen.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.11.01. 17:31:05
#1681
RoboKutya: Ne az Inventory parancsot használd, hanem az InvList-et. Tök ugyan az mint az Inventory, csak nincsennek kiírva a kategóriák, csak simán az anyagok mennyisége és kész. (Benne van a leírásban is.) Aztán meg az echo helyett a center-t használva középre rögzítve kiírhatod a torony nevét. A center tök ugyan úgy használatos mint az echo, csak itt középen lesz a szöveg <#eljen>
RJoco
#1680
És miért kapcsolod ki a szenzort?
Egy időzítő blokk lehet, hogy megoldaná a gondot.
Milyen parancsot hajt végre pontosan a szenzor?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1679
Fú kicsit érdekesen fogalmaztam 😊

Arra gondoltam, hogy ha a szenzor érzékelő távján belül van találat akkor teljesíti azt a parancsot megint, ami az 1. slotjában van. Sajnos ezt nem csinálja meg, amikor a szenzort ki-be kapcsolom, nem küld új inputot, mintha nem is érzékelt volna semmit. Így hiába van valami hatótávon belül, nem tudom lekérdezni hogy még mindig ott van-e vagy sem.
RoboKutya78
#1678
Ki szeretném íratni az összes lövegtoronyban levő töltények mennyiségét.
Ez a sor egy kicsit snasz!!!
12 torony teljes ammo felszerelését mutatja meg a monitoron van egy <<Ammo Sumary>> sor benne ezt nem tudom valahogy átíratni hogy a torony nevét mutassa? És ne keljen "echo" paranccsal egy külön sorba kifirkantani?

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
echo Gépágyú torony 1; Inventory +ammo:10000; echo Gépágyú torony 2; Inventory +ammo:10000; echo Gépágyú torony 3; Inventory +ammo:10000; echo Gépágyú torony 4; Inventory +ammo:10000; echo Gépágyú torony 5; Inventory +ammo:10000; echo Gépágyú torony 6; Inventory +ammo:10000; echo Gépágyú torony 7; Inventory +ammo:10000; echo Gépágyú torony 8; Inventory +ammo:10000; echo Gépágyú torony 9; Inventory +ammo:10000; echo Gépágyú torony 10; Inventory +ammo:10000; echo Gépágyú torony 11; Inventory +ammo:10000; echo Gépágyú torony 12; Inventory +ammo:10000

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1677
Milyen új input? Mit értesz az input alatt? (input=bemenet)
Mit értesz az alatt, hogy küld egy jelet?
'mintha valami belépett volna' Szellem?

Van egy script, amit Supertrabi csinált a kérésemre. Adott szenzorokat figyeli és, ha valamelyik érzékel valamit, akkor kiírja egy adott LCD-re a szenzor nevét és, hogy mit érzékelt. Nagyon hasznos script.
Az 'adott' részt pedig te határozod meg a blokk vagy csoport neveivel és a futtatáskor megadott argumentum alatt.
A scriptet más-más időzítőkben más-más beállítással is lehet használni. De persze lehet készíteni mindegyikre külön program blokkot.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1676
A csövön visszatükröződtek a dolgok. De lehet, hogy át lehetett rajta nézni. Már nem tudom, nem nézegettem és csak DX11-nél volt látványos, DX9-nél nem. Szóval elvileg grafikailag kevesebbet kell számolnia.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1675
Hát pedig a videóban ez volt! (performance/teljesítmény) 😄 Valamennyit biztos csökkent, még hanem is olyan sokat. PLuszz ez inkább csak nagy mennyiség és darabszám mellett fog úgy is érződni! 😊

Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld! \"Yoda\"

#1674
SUPERTRABI: szükségem lenne egy olyan szkriptre, aminek a segítségével egy új inputot lehet kérni a szenzoroktól. Tehát ki-be kapcsol a szenzor, és ha van találat az érzékelő távján belül akkor küld egy jelet mintha valami belépett volna az érzékelőterületbe. Sajnos ezt nem csinálja meg, amikor a szenzort ki-be kapcsolom akkor nem küld új inputot, mintha nem is érzékelt volna semmit.

(Remélem megoldható, nem úgy van megcsinálva a játék, hogy csak az érzékelőterület felszínén érzékel a szenzor, a területén belül pedig nem.)
RoboKutya78
#1673
csak azért kivenni a csőből ezt a látványelemet mert állítólag fps számot csökkent na ezt ne mesélje be senki mert nem változott a mennyisége.
Nem tudom lehet e valami okos módszerrel fpst csalni a játékban? pl háttérhasználat vagy valami más?
A törmelék sodródást elvben megszüntettem minimumon van.
ezt a Black Fog cuccot lestem de nem vettem észre semmi javulást😞

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1672
Akkor ezért volt tegnap furcsa a frissen behegesztett továbbító cső. Látványilag nem volt rossz az üveges verzió, de amúgy meg mindegy.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1671
Hallottam róla, viszont ez csak olyan winek esetén fordul elő, amik tartalmazzák a legfrissebb frissítéseket. Az enyém nem tartalmazza, így a W10 telepítő sem jött le.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1670
akkor ezért váltott át tervező maskos kinézetbe a dolog😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1669
Érdekes! Tiszta összeesküvés elmélet! XD

Amúgy lehet nektek is feltűnt már de ugye a legújabb frissitésben a teljesítmény növelés érdekében a továbbító csövekből(conveyor tubes) kiszedték az ablakokat. Viszont az építésükhöz még mindig kell golyó álló üveg! 😄DD Enyhe kis baki! 😊

Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld! \"Yoda\"

RoboKutya78
#1668
őő azt ugye hallottátok hogy ha jól emlékszem a W10 még kéretlenül is le tud települni a gépetekre
Ha frisítetetek és utána hirtelen megcsappant volna a háttér tár mérete valszínű lefrissült a w10 telepítője a háttérbe és ott várakozik.
Nem is tudom mikori cikkben olvastam azt hiszem gamestar cikk volt említettek egy system könyvtár nevet is ami tartalmazza a w10 telepítőjét.
Na én ekkor már tutira eldöntöttem amíg lehet w8 azom!😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1667
Felszabadult egy kis erőforrás. Lehet nekem is ezt kellene. Az augusztusi w.update óta vacakol. Lehet, hogy ez okozza a bugokat is. De annyira nincs kedvem. Próbálom kihúzni az új gépik.

Nemsokára szabadnapom lesz, megnézem, hogy lehet valami házi szervert kreálni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1666
Azért az nem annyira ingyenes.
Csak 1 évig frissíthetnek a 7-es, 8-as tulajok. Utána már újratelepíthetik az adott gépre gond nélkül, legálisan, így nem marad szemét és esetleg 1-2 driver sem fog működni...
Viszont gép csere esetéről nem hallottam semmit. Egy eredetit a m$ ügyfélszolgálatán keresztül kell aktiváltatni, ha előtte más konfigon aktív volt és nem tudja újraaktiválni automatikusan. Viszont a W10-et nem vetted, frissítetted, így az 1 év után kitudja.
Amúgy meg magánfelhasználásra vannak sokkal olcsóbb megoldások és úgyis eredetinek fog kinézni... 😊 Poén, hogy ilyen rendszerről való frissítés esetén is eredeti W10-et kapsz. Persze, hogy mennyire?...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1665
nem tudom mikor raktad újra azt a gépet legutoljára de általában 1-1,5 év a max amit rendszeres takarítás mellett kibír egy rendszer.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1664
Emlékeztek? Írtam, hogy tök bugos volt a tutorial! Na most, hogy újra raktam mindent hirtelen jó lett! Nem tudom pontosan mi volt a gond de nagyon örülök, hogy most faszán megy! Sőt még mintha jobban is nézne ki! 😄D

Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld! \"Yoda\"

#1663
Ja nekem is ez volt gyanus! Hogy a nagy Microsoft aki az Xbox liveon is pénzt kért pontokért azért hogy multizhass, a fő terméküket csak úgy oda adják ingyen? Na mindegy... Kipróbáltam aztán majd meglátjuk mikor váltok rá! 😊 Ja és amúgy lentebb olvastam ezt a szerver dolgot! Ha sikerülne az elég komoly lenne! 😊

Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld! \"Yoda\"

RoboKutya78
#1662
tudod azt szokták mondani ami ingyen hozzád vágnak rád erőltetnek az tuti hogy valahol ezer sebből vérzik😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1661
Szerintem is fasza! 😊 Kipróbáltam a Win 10-et de nem volt semmi extra szerintem, sőt lehet, hogy az okozta a gondot. Ha nincs nyomósabb okom én sem cserélem le a 7-est! 😄

Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld! \"Yoda\"

RJoco
#1660
Aero felület és Gadget. Ez a kettő mindenképp hiányozna (főleg a gadget). Teljesítményben pedig nem hoz annyit, hogy megérje lecserélni.
Remélem az új géphez lesznek W7-es driverek, különben nem lesz más választásom és cserélnem kell. De nagyon nem szívesen fogom tenni.

Sokadik visszatöltésre végre normálisan futott a játék.
A szétszerelő üzem lassacskán elkészül, még néhány futóművet kell behegesztenem, meg a szétszerelő és továbbító rendszert kell rá megcsinálnom. A 330 flex miatt ez egy külön platform, csak akkor lesz összekötve a fő állomással, mikor az anyagot átküldöm.
Gondolkodom, hogy a finomító részleg is külön platformra kerüljön és kidobón keresztül jusson el a fő állomásra, ezzel is csökkentve a lagot, ami mostanában jelentkezik. Főleg akkor gond, mikor valamiből csak pár darab kell, nem figyelek és a mellette lévőt fogja. Mikor hegesztenék, akkor meg nézek, hogy miért hiányzik, mikor átraktam. De mégsem azt...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1659
nekem a 8 al sincs gondom a csempét csak a bejelentkezésnél bambulom a start gomb meg nem hiányzik 😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1658
Grat, egy plusz gép sosem árt, tapasztalat.
De miért csak win7? Szerintem nem is kell más, a legjobb microsoft rendszer ezidáig. (Márhat lehet jónak nevezni a m$ termékeket.)

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1657
No igen. Rettentően fontos a StarTrek effekt utazás közben (elsuhanó fehér foltok repülés közben), meg, hogy a sziklába vájt járat hogy is néz majd ki, de persze az nem számít, hogy a sziklától való eltávolodáskor még mindig elkezd akadni a játék vagy, hogy a járatban elakad a hajó a lámpától, míg előtt ilyen gond nem volt. Arról nem is beszélve, hogy 45°-ban dőlő lámpa még mindig nincs.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1656
hajrá 😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1655
Na igaz, hogy majdnem teljesen rá ment két napom de csak megcsináltam magamnak a gépet! 😄 Igazi engineer munka volt. Amikor megoldottam vagy kikerültem egy hibát akkor jött egy másik! 😄 Még jó hogy mind alkatrész mind pedig egy másik gép is volt a net miatt hogy ha kell valami program vagy segítség! 😊 És legalább újra raktam a windows még ha csak win 7 is. Viszont így a gép teljes erőforrással foglalkozhat a Space Engineerel mivel más game nincs is fenn most! 😄 Ja és Happy Halloween! 😊

Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld! \"Yoda\"

RoboKutya78
#1654
hát ilyet még nem láttam ez esemény dús buli vóót.
Tegnap azzal szórakoztatott a játék hogy az összes egy blokos üvegfalú közvetítőt nem töltötte be rendesen csak a mask tervező kockáját láttam rózsaszín köntösbe csak ha közel repültem akkor látszott rendesen.
Ma meg ki akartam próbálni a finomító rendszert amit a folyosóra kreáltam, na mondom kiszedem a control szobai dobozból a teszt anyagot ez meg is volt lesétáltam a vágó aljára ahol a kis konténerekbe dobálja a grinder a cucclit nézem egy rühes ajtót vagy panelgombot nem tudtam kinyitni mintha lezárta volna a program.
Na mondom kösz a LOw fps számot 😞 ma se sikerült alkotnom maradandót 😞
Megcsináltam a finomítót meg az összeszerelőt kimonitoroztam a bennük levő cucclit azt ennyi. Még ki kell íratnom ezeket az infókat is a control szobába.

Felfegyvereztem géppityukkal a rendszert, ezekbe elvileg eljut a lőszer a grinderből, ha van a szétszedni kívánt hajóban.
Viszont azt hogy lehet megoldani hogy ha mondjuk van 500 töltényem és 12 tornyom és szeretném ha ez az 500 töltény arányosan kerüljön szétosztásra? Mindig a legközelebbi toronyban landol az anyag.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1653
@Supertrabi: Írtam PM-et, majd légyszi olvasd el!

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1652
Nekem eBay-ről fog jönni, de majd meglátjuk. Pár napja összeírtam, miből akarok választani és mennyibe kerül az. November végén megint összeírom, aztán karácsony körül kiderül. Bár szerintem addigra majd minden nap nézegetni fogom, hogy na? most? elég olcsó?
Ha már megvettem, akkor nem érdekel a dolog. Mindent kitörlök a könyvjelzőkből is, nem akarom látni, hogy esetlegesen jól vagy rosszul jártam-e.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Carmang
#1651
Ja, én rendes, számítógépekre specializálódott boltra értettem. A karácsonyi akció pedig olyan, hogy most ősszel felmennek az árak, azt kicsit leviszik Karácsony előtt, és ráfogják, hogy akció. Aztán januárban normalizálódik a helyzet.

RoboKutya78
#1650
Hi hi mondtam én hogy stargate bázist előbb összehoz az ember a meglevő módokból mint star trek bázist😊
Itt egy ujjabb szerintem remek műatlantiszi világítás 😊

Kezdek kedvet kapni egy kisebb próba projekthez😊
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.10.31. 11:20:28

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#1649
Srácok Ez az Usea mód az őrületbe kerget😊
Na most kifundáltam
Ha kikapcsolt állapotban van a monitor az offline szöveg helyett a szürke usea logo látszik ez okés.
Ha kikapcsolom a minitort és a szövegmegjelenítést semmibe teszem akkor ha bekapcsolom a monitort lejátssza a sok képből álló bejelentkezőt is meg betölti az lcd panelhez beírt aktuális criptet is.
De hogy a kórságba tudnám ezt mind automatikusan csinálni tehát mielőtt kikapcsolom a monitort át kell raknom semmibe hogy működjön a dolog Lehet ehhez is kéne egy sript??
Itt az új verzió a kis monitorokon a jobboldali első monitor jó a modal a leírt modszerel.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1648
Karácsony előtt veszem, kolléga is azt mondja, várjam meg, akkor lesznek akciósak a dolgok.
Karácsony utánra veszélyes halasztani a dolgokat. Ha boltom lenne, akkor normál vagy kicsivel magasabb áron adnám a cuccost, hisz aki nem azt kapott karácsonyra, amit igazán szeretett volna, azt muszáj magának megvennie, de már csak karácsony után.
Erre jó példa a MediaMarkt. Kaptam egy somogyi elektronikás órát, sajna nem volt jó a projector része. Karácsony után vittük vissza azonnal és az 1500 Ft-os órából lett 3000 Ft-os. Elmúlt karácsony, elmúlt az akció.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Carmang
#1647
Minden ajtót becsuk automatikusan, 3 mp után.
Csinálj egy Timer blokkot, hogy 1mp-ként futtassa ezt a sriptet. A kód 54-ik sorában átírható a nyitvatartási idő.

Carmang
#1646
Amikor az űrhajó sebessége meghaladja a 100m/s-t, akkor a pistonok, és rotorok lezárnak az éppen aktuális pozícióban, nem lehet mozgatni őket., így nem fognak leszakadni.

Carmang
#1645
Azt mondom, várd meg a januárt gépvásárlással. Akkor lemegy az alkatrészek ára, mert kevesebben vesznek gépet. Mert hát ugye mindenki karácsony előtt akar gépet venni 😊

RJoco
#1644
Bugok, bugok és bugok.
Az éjjel nem akarta feltölteni a szkafander oxigén készletét a medical, aztán már a hajóm sem.
Ma el akartam menni fúrni, de megzavartak, így az aszteroidánál mentettem a hajóban és kiléptem. Most nekiálltam fúrni és az inventoryban látom a teljes állomást ahol előzőleg dokkolt a hajó. Ezzel még nem is foglalkoztam, mikor látom, hogy a súly csaknem állandó. Amit kifúrtam az mindjárt ment az állomásra feldolgozásra. Mikor láttam, hogy az aszteroida sem akar eltűnni, amit lefúrtam, akkor visszamentem.
Dokkolni kikapcsolt összekapcsolóval szoktam, hogy ne sérüljön az a rész. Mikor kikapcsoltam, úgy odarántott az állomáshoz (400m-ről is), hogy csak néztem. Persze minden szétesett. Nem baj, visszatöltöttem. Mikor ráálltam az állomás összekapcsolójára, akkor nézem, hogy a hajómé is és az állomásé is zöld. Vagyis nincs szétkapcsolva. Ezért láttam az állomást is az inventoryban.
A szétkapcsolásra sárga lett, majd összekapcsolásra ismét fixen a helyén maradt a hajó, de egész addig tudtam mozogni.

Gondoltam írok a fejlesztőknek, bár elsősorban inkább a nyitott ajtó és az o2 tank visszajelzés hiányában, de az egész egy fórum rendszer és most nincs annyi időm, hogy keresgéljek, hátha valaki írt már ilyet, aztán meg új topicot nyissak. És mindezt angolul.
De majd később megejtem a dolgot, mert zavaró. Az ajtós bug csak a réginél van érdekes mód, az új zárva marad visszatöltés után is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1643
Srácok ezt a módot értelmezze valaki nekem ha nem túl nagy kérés😊
mit hogyan kell becsekkolni átnevezni stb stb😊
Köszi!!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=416932930&searchtext=door

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming