Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A póknál meg hát aki lemegy egy pókodúba... Tuti összerakok rá valami bányászjárgányt fegyóval.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2015.10.30. 13:22:58
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Gondoltam úgy megy, mint egy minecraft szerver.
De majd utánanézek vagy kérdezek a másik fórumon, ők már csináltak szervert sokkal korábban.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
úgy látom komolyan gondolták?😊Hogy ne legyen uncsi a bányászat se😊bolygó módban😊
ezt a piston tapaszt nem vágom hatással lesz a sebesség változásra ha kiengedem?
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.10.30. 12:03:47
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Viszont ha csak úgy elindítod a játékot és berakod limitált elérésre az valószínű nem olyan tulajdonságú szerver lesz mint amit a szolgáltatók adnak. Kérdés hogy puszira adnak e szerveroldali klienst a játékhoz.
Bár én tegnap csekkoltam pár szervert hogy tudok e rajtuk érvényesülni
Sajnos kiderült hogy jobb ha maradok az egyéni saját kis űrszférámban ezzel a nótással😞
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Karácsonyra esedékes, hogy összerakok egy új gép konfigot és ez a régi megmarad. A karácsony alatt december elejét értem, mikor megjön a fizu, bár, ha sikerül némi türelmet varázsolnom magamba, akkor tényleg várok még pár hetet, hátha lesznek jó kis akciók és akkor spórolok egy keveset.
Szóval a lényeg, hogy itt marad ez a gép és, ha gondoljátok, akkor kísérletképpen megcsinálhatom szervernek. Aztán majd meglátjuk, mit bír.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ha felveszel barátba meg is nézheted 😊 itt... ezt!!!
Csak azé nem rakom ki még közösbe mert még fényesítem😊 csak nektek csak most csak baráti megtekintésre!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld! \"Yoda\"
Steam: Gfegyver
pl a zöld kis kockában😊 beírható lehetne minden egyes parancs pontos vesszővel a végén és az ok megnyomásával bekerülhetne a mostani beviteli helyére célszerűbb lenne
kihagyhatnám a notepad használatát😊
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Aztán kipróbáltam valamilyen másik nagy kezdőhajót, ezen volt összeszerelő is, fúrót kellett volna rárakni.
Mindkét hajón volt oxigénellátás.
Találtam egy elhagyatott hajót. Szépen fel folt építve, volt benne minden, kivétel oxigénellátás meg üzemanyag.
Anyaggal nem igazán látják el az embert kezdetben, viszont, ha többen vagyunk, akkor mindenki más hajóval kezdve már össze lehet hozni valamit.
Az eltünős hajókra szerintem úgy értik, ha meghalsz, akkor a hajó eltűnik. Ezáltal az öngyilkolással nem tudsz annyi nyersanyagot összeszedni, hogy abból már komoly dolgot építhess. Ha kiszállsz, attól még nem tűnik el. Persze a már szétszedett hajó anyagával nem tudom, hogy mi lesz.
Arról nem is beszélve, hogy nem ugyanoda rak vissza halál esetén. Sajnos, ha nincs medical, akkor véletlenszerűen éledsz máshol, aztán próbáld meg megkeresni az építményed az űrben.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
egy ami baromira kérdőjel számomra.
Ha túlélőben nem kreatívban van a szerver akkor ha űrruhában éledsz hogy a túróba teszel szert acéllemezre? hogy egyáltalán le tudd rakni az első kockádat?
Ezen esetekben mindenképp valami hajóban kell éledned és azt azonnal el kell kezdened szétszedni ha találtál egy megfelelő helyet?
De ha ki van írva hogy ha elhagyod a kezdőhajót az eltűnni akkor hogy a kreatív élebe kezdesz neki bárminek ha nincs legalább egy alap kiinduló anyagod ami legalább arra elég legyen hogy le tudj rakni egy finomítót meg egy energiaközpontot meg 3 blokott??
sose vágtam hogy lehet elindulni egy szál ruciban meg egy fúrógéppel.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Azért nem árt valami infot is szerezni a tulajról, mert egyszercsak a semmibe vész az alkotás.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
De én még mindig úgy vagyok vele hogy megvárom a bolygók + multiplayer nagy patchet.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.10.29. 12:34:36
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Most nem azt mondom hogy valaki fizessen be azt vagy begyün vagy nem.Valami fő szeró kéne esetleg a játék tulaj által futatott szeró azé szerintem akadna így már egy 6 7 fős magyar enginer brigád 😊Nem tudom milyen fennhatóságú szervert kéne keresni a meglevők között hogy mindenkinek elérhető legyen.De talán a német szerverek közt kéne keresgélni😊 ha van.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Egy interaktív hajóirányító rendszert tervezel csinálni 3D-s vetítéssel? Szép vállalkozás, alig várom a végeredményt. Csak nem lehet valahogy kevésbé hologramszerűvé tenni a hologrammot? Ne legyen átlátszó és vibráló és csíkos. Mert ez így nem túl jó, elvész sok részlet.
De szerintem még e mellett is lenne létjogosultsága az ötletemnek, a 2D kevesebb helyet foglal. Ha nem vállalkozol rá, lehet kiírom az ötletet az angol közösségbe, hátha megtetszik valakinek. Bár sajnos az előző, lézerantennás információátvitelre sem jött semmi válasz 😞
Ronar: Oxigén újratöltés: gyárts oxigénpalackokat az összeszerelővel. Tedd be őket az oxigén generátorba és pipáld ki a beállításaiban a palackok újratöltése funkciót. Feltöltődik az oxigénpalack 0-ról 100%-és azt tedd a hátizsákba. 1 palack 3-szor tudja újratölteni az űrruhát (aszem), úgyhogy jó ideig nem kell majd rá figyelned.
DominguezHUN: üdv neked 😊
Az ajtók is árammal működnek, ha nem megy a generátor és minden csukva van, akkor nem mész sehova.
Ha a gombot megnyomod még egyszer, akkor ki kell nyílnia az ajtónak.
Sok sikert a Babylon 5-höz 😊
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Egyelőre ismerkedem a játékkal de titkos vágyam, hogy valamilyen Babylon 5-ös cuccot hozzak létre. Habár nagyobb volumenű dologhoz majd egy jobb vas el kél! 😊
Tedd vagy ne tedd, de ne próbáld! \"Yoda\"
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Van már egy kész szobám amiben működik az oxigén termelés és sisak nélkül el tudok ott lenni.
Még elég sok hegeszteni valóm van, hogy ténylegesen kipróbáljam egy hajó szétszedését, de nemsokára meglesz az is.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
ami meg az ötletemet illeti, ez a videó kb bemutatja mire is gondoltam 😊
videjó
Utoljára szerkesztette: SUPERTRABI, 2015.10.28. 21:34:17
Steam: Gfegyver
C:\Users\{Windows user}\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Mods
Ebből a mappából kimásoltam ennek a modnak a fájlját. Ha létrehozod te is ezt az elérési útvonalat és beilleszted, szerintem menni fog hogy te is használhasd. Egy próbát megér 😊
A C:\Users\{Windows user}\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Mods mappában megvan az összes mod. Nagyon sok modra feliratkoztam már, így összetömörítve az egészet egy 1,71 GB-os állományt kaptam. Nem is tudom hogy működni fog-e a dolog, ha egyszerűen csak elküldöm és te is bemásolod-e magadnak azonos mappába. Ha igen, és igényt tartasz rá, feldobom drop-boxra az egész pakkot és elküldöm. Nem kevés új lehetőség nyílik meg előtted ha összejön 😊
Steam: Gfegyver
A tetőt a sínekre mindenképp csak rácsúsztatással javallom mint a Vonatok esetében.
Távírányítás nem kell a pilóta fülke😊 a távirt meg elvileg lehet okosítani vezérelni hogy két koordináta közt mozogjon
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.10.27. 21:12:07
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Fogni kéne 2 széles LCD panelt, amiket egymás mellé raksz ÁLLVA. Az egyikre kitehetnéd a hajó képét, felülnézetből, vagy oldalnézetből, az a lényeg hogy a hajó eleje nézzen felfelé, a hátulja pedig lefelé.
A másik , mellette lévő LCD panelen pedig a menürendszer futna. A megjelenő egységek pedig azonos magasságban jelenhetnének meg, mint ahogyan a hajóban is vannak.
Megpróbálom illusztrálni egy példával:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Fogom a hajómat, a Cutting Principle -t. A Hajóm 72 blokk hosszú. A bal oldali LCD panelbe úgy kellene a képét beillesztenem, hogy a tetején egy kis hely kihagyva van. (a menüszövegnek)
Ha meglenne a szkript, szívesen megcsinálnám, hogy mind az összes blokk nevébe beillesztenék egy tagot, ami a hajóban elfoglalt magasságát jelölné. Vegyük pl. az ajtókat. Az lenne az ajtók neve, hogy:
Hid - Folyoso ajto {H11}
Folyoso - Oxigen szoba ajto {H:13}
Folyoso - Elsosegely szoba ajto {H:15}
Folyoso - Feldolgozo szoba ajto {H:17}
.......
A {H:szám} tag jelölné a magasságot a blokk neveiben. (H=Height - csak hogy az egész játékvilágban elterjedhessen, legyen angol)
A blokkokat csoportokba rendezve pedig a csoportok neveiben elrejthetnénk egy tagot, ami azt mondaná meg a szkriptnek milyen képet tegyen ki a bal oldali kijelzőre. Tehát mondjuk az lenne a csoportnév, amiben az összes ajtó benne van, hogy:
Ajtok {P:doors}
Amikor ezt a csoportot megnyitod, akkor a bal oldali kijelzőre a doors nevű kép kerülne ki. (Képeket tudtommal be lehet vinni valahogy a játékba mod formájában, az már mindenkinek a saját dolga lenne.) (P=pictures)
Tehát amikor a menüvel megnyitnád az "Ajtok {P:doors}" csoportot, akkor a bal oldali kijelzőn átváltana a szkript a "doors" nevű képre, és a listában megjelenne az összes blokk ami a csoportba van rendelve, abban a magasságban ami a névbe van írva. (Persze a magasságszám nem feltétlen egyezik a sor számával ahová ki kell írni a dolgokat, ezért ezt meg lehetne úgy oldani, hogy csinálni egy összes blokkot tartalmazó főcsoportot, aminek a nevében benne lenne egy taggel, hogy a hajó hány blokk hosszú. Ha van mondjuk a 35. magasságban egy ajtó a 72 magasságú hajóban, és a kijelzőn 50 sor szöveg fér el, akkor 35/72*50=24,3, tehát kerekítve az ajtó nevét a 24. sorba kellene kiírni.) Ha azonos magasságban vannak a blokkok, akkor tökmindegy milyen sorrendben egymás alá kerülhetnének.
Egy másik példa:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Megnyitom a menüvel a "Ugrohajtomuvek {P:ugro}" csoportot. A Bal oldali kijelzőn a kép átvált az ugro képre. A jobb oldalon pedig a menürendszerben megfelelő magasságban megjelennek az ugróhajtóművek nevei.
Ha olyan csoportot nyitunk meg, aminek a nevében nem szerepel {P:KÉP} tag, akkor a Főcsoporthoz rendelt kép jelenne meg ismét. Az a főcsoport, ami minden blokkot tartalmaz, és tartalmazza a hajó magasságát. Tartalmazhatná még a hajó nevét is. Tehát lehetne "MAIN GROUP {Cutting Principle} {H:72} {P:standard}". Ekkor a standard kép jelenne meg a bal oldalon, és mindig ez jelenne meg, amikor nincs képváltoztató utasítás.
Tehát összességében ezt látnánk:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Szerintem nem egy lehetetlen ötlet, és mozgás közben elég menő is lenne 😄
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.10.27. 21:03:11
Csak 1 módszárt találtam, ez pedig a hajtóműves mozgatás. A tetőt a 4 oszlop közé szorítom, ha nagyon elmozdulna, akkor azok a helyén tartják. A csillapítást kikapcsolva 0,5 m/s-mal a flexek nagyjából mindent el tudnak dolgozni. Ha nagyon leeresztem a tetőt, akkor azt is.
A szimuláció sebessége a flexek bekapcsolásakor 80-ra esett le, a tető eldolgozásánál 13-ra, míg az FPS 25 körül volt, majd 17-re esett le.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A menüs scripthez sok sikert! Nagyon jó lesz az, ha kész lesz.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A 4 oszlop már megvan, aminek vezetnie kell a tetőt.
Eddigi ötleteim hibájára most jöttem rá. A teljes tetőből 1 kockasort ki kell hagynom 2 oldalt, különben nem fog elférni a 4 oszlop között.
Vagyis úgy kell külön megépítenem a tetőt és a helyére reptetnem.
Először kerekeken gondolkodtam, hogy azok fogják az oszlopokon mozgatni a tetőt. Viszont csak maximális sebesség állítható be, vagyis mindenképp kell rá egy vezérlő pult és nekem is benne kell ülnöm. Vagyis nem lehet automatizáltra csinálni.
A motorokon gondolkodtam még, viszont annak nem állítható a tengelye jobbra-balra, így nem biztos, hogy neki fognak feszülni a kerekek az oszlopokra.
Esetleg egyéb ötlet?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
jelenleg még csak azon dolgozom, hogy a bázison lévő összes blokk minden opcióját lehessen állitani ezzel a rendszerrel.
Utána jönnek bonyolultabb dolgok, összehangolni más scriptekkel, pld amiket eddig kértetek 😊
De az is tervbe van véve, hogy az conf. autom. lcd scripthez igy csinálni egy konfigurátort, hogy menürendszerrel beállitod, hogy mit irjon ki az lcd panel.
Meg még sok más tervezés/gondolkozás alatt álló dolog jöhet szóba 😄
laci, grafikus ábrázolás alatt mit értesz? mert a panelre csak karaktereket lehet irni XD
Steam: Gfegyver
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=433554590
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
jöhetnek az ötletek, hogy miket látnátok benne szivesen vagy hogy mire használnátok 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: SUPERTRABI, 2015.10.27. 16:35:31
Steam: Gfegyver
Nem hittem volna hogy előbb lesz lehetőség egy stargates atlantiszi bázis összehordani mint egy rendes star trekes csillagbázist😊 ez lenne a legfőbb álmom ha össze tudnék dobni egy Esd-hez hasonló kupolás csillagkikötőt😊
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A Star Trek-es dolgokat elég nehéz utánozni, tekintve, hogy még az életben sem sikerült nagyon sok mindent lekoppintani.
A játék sincs felkészítve még a Star Trek technológiájára.
Egy szép nagy modcsomaggal (vagy 1 mod, rengeteg dologgal, mint X3-ban az XTM volt) minden bizonnyal lehetne ST világot építeni.
Csak ki az (kik azok), aki(k) eztmegcsinálja('k)?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Viszont mivel grinder cuccot kreálok ezért gondolom ezek is belenyúlnak jócskán a dologba bár ki vannak kapcsolva😊
Ami sokat zabálhat az esetemben azok most az lcd kijelzők lehetnek, de mivel ezeken dolgozom kénytelen vagyok elviselni.
Ami még leszívhat az a griderből elszabadult próbavágásból való darabkák lehetnének, de SeToolsal azoktól is megszabadultam.
Ami még zavaró esemény lehetne bár ezt nem hiszem SeToolsban festettem át a blokokat és ugye azok a színek merőben élesebb színek, vagy legalább is sose találom el azt a színmélységű színt ha véletlen kiszedek egy blokot.
Az LCD beállításokat a te leírásod alapján próbálom belőni a frissítéseket még nem láttam de azt tapasztaltam hogy mintha néha lefagyna a sript gondolom elavul és kéri az újítást
A monitoros képet meg én linkeltem meg is van a hajó bluskinje gondoltam próbálkozott már itt vele valaki ezért kérdeztem max megpróbálom megfejteni. A képernyő kép neve pedig: USEA kereső szóra hajazik, már be is állítottam ha kikapcsolom a képernyőt akkor már nem az offline felirat díszeleg rajta 😊 hanem az a szürke usea naplementés kép😊
Azon törtem a fejemet hogy hogyan lehetne gravi generátorok segítségével egy hajó behúzó rendszert kreálni. Egymás alá betennék egy pár darabot figyelve hogy nagyon ne húzzam szét a hatókört. Ha kikapcsolom a hajó hajtóművét és bekapcsolom a gravigent akkor ha sikerül nem 1 gs gravitációval kezdem hanem 4-5 g vel az már csak berántana egy csillapítás nélküli hajót nem?
Anyám én csak egy star trekhez hasonló szerelő podot akartam kreálni és micsoda szörnyet kreálok össze😊 Már így is 3,5 millió tonna a rendszer😊 Képet még nem lövök róla csak ha már elfogyott az ötlet vihar a fejemben😊 Max a barátok láthatják egy verzióját már a profilomon.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A Configurable Automatic LCDs szkriptnek elveszítetted a magyar leírását előhozó linket? Még augusztusban csináltam, azóta a szkriptben volt változás, amit az angol leírásban találsz meg. Ilyen változás pl. a Tank parancs, és a UseTextCommands parancs megjelenése, meg más parancsokban is voltak változások.
Azt a monitor először kép - majd szkript dolgot én is szeretném megtudni, de alább linkelt valaki videót, amiben egy hajóban ezt oldották meg. Sőt nem is csak egy képet, hanem egy animációt. Abból szerintem kiderítheted, töltsd le a hajót és próbáld ki. <#eljen>#eljen>
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Most néztem a játékomban. Bekapcsoltam a blokkot és mindjárt megjelent még 2 opció.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
mondjuk a nevébe beilleszteni egy parancsot.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A Tervezők odafent szívatnak minket??
A programblocknak mióta van csak 3 állása??? on off on/off??? Ehh na mára befejeztem!!!
Direkt konkrétan rákerestem mert a tetején lámpa volt és gondoltam azt húzogatom befele de nem.
Tönkrevágtam a lámpa ajtó ajtó kapcsolatát ujra kell terveznem a cucclit
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.10.26. 20:00:40
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming