Train Fever
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szerintem maguk az állomások vannak elszúrva. Egyrészt nincs külön olyan, hogy teherállomás, hanem általábana személypályaudvarokhoz meg a rendezőkhöz kapcsolódik. A teherátrakó elemek pedig nem ilyenek. Nem olyanok, hogy beáll a vonat egy peron mellé és akkor belepakolnak. Az állomásokat úgy kellett volna megcsinálni, mint a sim cityben a középületeket.
Egyébként tegnap jöttem rá arra, hogy a lerakott szemaforokra rá lehet kattintani utólag, és egyirányúvá lehet tenni őket. Csak nem tudom még, hogy ennek mi értelme, ha egyszer egy többvágányos rendszeren a vonatok úgyis automatikusan arra a vágányra mennek, amin nekik menetirány szerinti szemafor van, és nem a háttal lévőre... Nemtom milyen helyzetben lehet szükség erre, hogy még explicit behajtani tilos is legyen.
Nameg egy trükk: DELETE gombbal egyszerre bezárható az összes ablak 😉 Hasznos amikor pl 25 új teherautót vesz az ember egy vonalra...
tömegközlekedés esetén minden állomáson/megállóban load if available van beállítva nálam
A játék alapelve, hogy 20 perces ciklusidő a max.
Ha a vonat fullloadra van állítva, akkor az ott várakozással eltöltött ideje is ciklusidő része. Vagyis sok esetben a bánya sokkal jobban felpörög, ha nem fullloados a vonat, hanem gyakrabban közlekedik, de esetleg nem tele. Idővel pont ettől a módszertől lesz tele.
Persze hogy ez miért jó így, szemben a TTD alapelveivel, az más kérdés... ez se valósabb, mint az. Csak más.
Need for Kill HFP http://nfk.uw.hu
A full any nem azt akarja jelenteni, hogy egyféle nyersanyagból pakol tele, a full all (vagy full of all, most nem tudom) pedig azt, hogy ami az állomáson van, azt mind pakolja be függetlenül attól, hogy többféle?
load if available - ha van áru felveszi, ha nincs akkor üresen megy az útvonalon
full any - a szállító megvárja, hogy megteljen pl: szekér esetén 4/4
full load - a szállító a depóra vár, hogy megteljen
Annyi hogy 20 perces ciklusidőt tartani kell, különben visszaesik a termelés is. Minél gyorsabb járműveid vannak, annál messzebbre is szállíthatsz, illetve ha a meglévőt bővíted gyorsabb járművekkel, akkor nő a termelés is egy idő után ehhez mérten. Elég jól ki lehet sakkozni, hogy mi az a távolság, ami az elérhető sebességgel még profitálni fog.
remélem fognak ezen változtatni.
DonC: köszi neked is.
Már csak egy "hülye" kérdésem van. hová ment a játék? Nem találom a mentési mappát.
Utoljára szerkesztette: Austin Bailey, 2014.09.17. 18:54:35
Ezen kívül vannak olyan gyárak és bányák amik már eleve összeköttetésben vannak egymással, és ott megy is a szállítás és erre is rá lehet telepíteni vonalat.
Éves kimutatás
Települések listája: Lakosság száma szerint
A különböző üzemek listája termelékenység szerint
Az első két vasútvonal
Pálya seed: KtxTgkjJL
Flat
Medium
1850
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Tervbe van véve újabb vasútvonalak építése/bővítése
Szal az egyik opció, hogy figyelsz erre már a vonalak tervezésekor, hogy mi hova fut be, és együttélsz vele hogy nem optimális.
A másik egy trükk, ami vagy bejön vagy nem. A lényege az, hogy ha A vágányra fut amúgy vonalad, de te B-re akarod, akkor az A vágányt lelámpázod háttal lévő szemaforral, a B-t meg menetirány szerintivel. Ekkor a vonalterv átugrik néha a B vágányra. Ezután ledózerolod mind két szemafort, és a linie innentől B-re fut be...
Dinamikus sosem lesz, azt jelenleg nem tudja a játék.
Utoljára szerkesztette: Borg, 2014.09.17. 11:49:20
http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/31-TrainFever-AsD-Autosave-Delete/
Nekem is megette a rendszer HDD-t, igaz azért mert SSD-m van ami nem erre lett méretezve, egy autosave olyan 140MB körül van. Időnként törölni kell őket.
Én is levéreztem a lámpázáson. 😞
"Visszatérve a lámpázásra, igazából az a megtévesztő, hogy itt egy menetiránynak háttal lévő lámpa nem jelent behajtani tilost. Csak annyit jelent, hogy HA van másik vágány, menetirány szerinti lámpával, akkor azt fogja ehelyett választani a vonat"
ha jól értem: van egy két vágányos de egy pályás vasútvonalam. Az állomás előtt az egyik vágányra szembe lévő lámpát a másik vágányra háttal lévő lámpát kell tennem?
Vagy rosszul értem?
A gondom az, hogy ezzel felállással az állomáson ugyan arra a vágányra akar menni a vonat ahol már van vonat.
valamint: A mentésket hogyan lehet törölni?
köszönöm a segítésget.
Pontosan a vágányonkénti áru és utaselosztás miatt nem lesz ez sosem optimális, mivel a vonatok nem állnak be akármelyik üres vágányra, hanem csak az útvonal szerintire. Ráadásul a factoryk se csak arra a vágányra osztják ki a goodsot, amire az elszállító vonat befut, hanem sokszor a másikakon is áll a cucc, pedig onnan sose viszi el semmi.
További probléma az is, hogy teherdepókkal, meg buszmegállókkal sem lehet kombinálni, összeolvasztani a vasútállomásokat. Ezenkívül a közúti teherdepó másik nagy negatívuma, hogy hiába raksz le egy nagyot, 6 rakodótérrel, egy vonal csak egy rakteret használ. Szóval ha egy vonalon van 10 teherautód, abból mind a 10 ugyanabba a sorba áll be... sok azonos vonalra kell felosztani egy komolyabb szállítási láncot, szétosztva az autókat, hogy működni tudjon.
Visszatérve a lámpázásra, igazából az a megtévesztő, hogy itt egy menetiránynak háttal lévő lámpa nem jelent behajtani tilost. Csak annyit jelent, hogy HA van másik vágány, menetirány szerinti lámpával, akkor azt fogja ehelyett választani a vonat. Ezért pl lámpázással se lehet vágányválasztásra kényszeríteni a vonatokat az állomásoknál. Nagyon sok dolog szépen megoldható ugyan ezzel a faék egyszerűségű lámpamódszerrel, de annyi nem, mint OTTD-ben. Tehát a rendszer építés korlátozott.
Amúgy most 1900-ban tartok, elég komoly rendszereim vannak már, és kb 70 millió kp-m... szal szalad a biznisz. Elég jól beszopódtam a játékba. Most valami gyorsabb mozdonyra várok, mert még mindig csak 50kmh-t tud a legjobb is... Remélem a patchek hoznak még jelentős változásokat, pl a városok kinézetében, fejlődésében, az építkezés bugjaira, stb stb.
Utoljára szerkesztette: Austin Bailey, 2014.09.16. 23:16:13
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Azok az utasok akik a-ból b-be mennek, nem fognak a 2. vonalra felszálni, hanem mennek az 1-essel. ha megszüntetem, és csak a 2. vonal lesz nem lesz több az utasom. és ez az amit nem értek. jó, nyilván jobb ez a vonal, mert mire a 2. vonal megjárja a C-t és visszaindul A-ba, addig kétszer megjárnák az utasok az 1. vonallal...
csinálhatnék akkor a 2. vonalra 2-3 járatot is, de nem fogak megjelenni az utasok és csak a pénzt viszi...
Ezért is csináltam azt most, hogy 2 vágányú állomás, és elmegy egy vonat A-ból B-be, aztán a másik vonat meg B-ból C-be. aztán összekötöttem őket, meg dupla vágányositottam (direkt úgy építettem először, hogy lehessen majd ilyet csinálni), és mikor a BC vonat jön nem fog bemenni a 2.. vágányra az állomáson ha épp bentáll az AB vonat, hanem megáll a lámpánál előtte jobb esetben... pedig simán átmenehtne az állomás előtti váltomnál hogy bemenjnen a 2. vágányra.. persze ez a játék hibája, de én erre építettem a tervezést, de tudom, nem fog oda menni. és ez igy vicc...
várom egy következő javításig, aztán hátha lesz valami.
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!
"Szóval homlokegyenest más, mint TTD-ben." Az lehet, de én az OTTD-ről beszéltem, ahol van 6 féle lámpa és abból kettő ugyanezen az elven működik.
Az állomás úgy működik, hogy egyenlően osztja el a vágányokon a vonalakat.
Aszállítmányozásnál meg valószínűleg az a probléma, hogy mindegyik vágány be van kötve ugyanabba a vasút, viszont a kijelölt viszonylat nem tudja használni a többi vágányt.
Tegyél képeket, és akkor megmondom, hogy mi a gond ezekkel az esetekkel.
Nekem valahogy beáll a vonat a szembejövővel szembe a lámpánál, és egymásra várnak....
Bár afelől is vannak kétségeim, hogy itt egy rendszerszintű dupla, vagy még bonyolultabb vágányrendszernek van értelme, hiszen az egész mechanika nem fix lefedettségre, hanem elérési időkre épül. Szóval homlokegyenest más, mint TTD-ben.
Ugyanígy pl azt sem sikerült megoldanom, hogy az állomáson az üres vágányra hajtsanak. Csak a kijelöltre hajlandó, ami az útvonalban meg van adva... így ez sem optimális. Plusz pl szállítmányozásnál másik vágányra is pakol goodsot a factory, nem csak arra, ahonnan elszállítom...
Aztán ami még kérdés felmerült, hogy lehet e valahogy meglévő állomást bővíteni?
Első kép:
Sok utas várakozik mindenhol
Második kép:
Városok általános sémája
Van egy kör buszjárat, ami feltárja az egészet és a vasútállomáshoz viszi az embereket (itt igaziból már bővült a város, ezért a kör már kicsi, viszont ha a kör már túl nagy, akkor új vonalat kell építeni a belső részekre, ami szintén érintse az állomást, meg több ponton a már meglévő vonalat) Innen a több várost felfűző vonat közlekedik, így másik 5 településre tudnak rögtön eljutni, ahol szintén mind van tömegközlekedés. A városinfós panel szerint a városokban kb 80-90% használja a közlekedést. Egy város van, ahol ez csak 40%, ott még nem tudom, hogy mi a gond
Harmadik kép:
Nagyobb állomás
Itt már látszik a több busz- és villamosvonal, meg hogy a kék vonal 2 peront használ
Negyedik kép:
Nagyobb állomás váltókörzete
Ez az állomás úgy néz ki, hogy 3 irányból érkezik be a vasút, és a másik irányba csak egy kijárata van. Akkor tudod azt megcsinálni, hogy egy állomásnak két peronját használja egy átmenő vonal, ha az ő szempontjából csak az állomás egyik váltókörzetében van vágányútt az állomás két vágánay között. (én ehhez a vágánykapcsolati ponthoz szoktam tenni a depót.) Magyarul a váltókkal, és a jelzők helyzetével lehet egyirányúsítani a vágányokat. A jelző alapból nem egyirányú, hanem egy irányban biztosítja a térközt. Úgy tudsz egyirányú jelzőt csinálni, ha rákkatintasz a jelzőre és beállítod oneway-nek. A jelzők úgy működnek, mint az Open TTD-ben az irányjelző, meg az egyirányú irányjelző. Lehet hogy ehhez kellene írni egy segédletet, mert egy csomóan nem értik. (Open TTD-ben sem értik, sokat és lebontják a fél világot, hogy autópálya-csomópont vasútvonalakat építsenek). Most jelenleg legyen az, hogy ha van valami kérdés azzal kapcsolatba hogy hova kéne jelző, akkor tegyél képet és megmondom, mert ezt most bonyolult elmagyarázmi. Az a lényeg, hogy az álomási jelző mindig befelé nézzen és legyen az állomás mindkét végén, a váltókörzetbe befelé menő vágány jelzője az lehet közvetlenül a váltókörzet előttés menetirány szerint legyen, de a kifelé menő vágánynál egy vonatnyi helyet kell hagyni, mielőtt az első jelzőt leteszed, ami szintén menetirány szerint legyen. Ebben az esetben az állomás vágányai kétirányúak a jelzők által. Itt a váltókörzettel tudsz variálni Ez a jelzőzési megoldás akkor kell, ha átmenő vonal vágányán akarsz másik vonalat végállomásoztatni, ami ugyebár meg is fordul, tehát szükség van a kétirányú járhatóságra Ha jelzőkkel akarsz egyirányúsítani egy-egy állomási vágányt, akkor az állomási vágányok meneirány szeriti kijáratához kell rakni egy-egy egyirányú jelzőt, és ugyanezen vágányok bemeneti pontjához nem kell rakni semmit, feltéve, hogy van ott egy váltókörzet. Ha nincs, akkor nyílt vonalnak kell tekinteni, és akkor lehet. Illetve lehet a két megoldást kombinálni, hogy monjuk az állomás egyes képesek kétirányú forgalomra, mások meg nem. Ha ez most így nem nagyon érthető, akkor majd csinálok hozzá egy rajzot.
és akkor még teszek egy pár képet arról, hogy nagyobb házak nőttek, meg hogy viszonylag szép vonalszakaszokat lehet csinálni
szóval nekem így összességében ilyen. Teherszállítással még nem nagyon foglalkoztam.
asszem alt+enterrel ablakba teszi a játékot és akkor müködik a printscreen.
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊