23001
banner
A Wargaming új MMO játéka
  • 1kezdő
    #9699
    Lenne még itt valami, amin kellene szerintem változtatniuk. A kapott csillag/pont /meg miegymás/-on, azaz, minél magasabb osztályban harcol a user, annál többet kellene kapnia. Mert kissé fura, hogy szinte ugyan az a kapott pontok száma, miközben az elérendő hajók ára elég szépen emelkedik. Látszólag többet ad, de ez szerintem csak a látszat, mert inkább az eliminált hit pontok nagysága miatt több. Nagyobb hajó elsüllyesztése, több pont, de valójában nem ad többet arányítva. Hogy a kecske is megmaradjon és a káposzta is jól lakjon /:)/, alapból minden tier között 10 free ponttal több lenne alapból és ehhez jönne a csatában megszerzett pontok, de a tier-nek megfelelő szorzóval számolva. Ezzel is jelezve a játékos felé, hogy megbecsülik kitartását és elért szintjét, valamint a beforgatott időt és nem beszélve a valós pénzt is. Azért van némi különbség a St.Louissal harcolás, vagy egy tier IX-X-es között. És itt nem elsősorban a csata nehézségére gondolok, hanem az addig eltelt időre, befektetett energiára.
  • pxxl
    #9698
    van benne valami :D
  • seepheeerd
    #9697
    Pár napja volt, 1 szem torpedó közeledett az Iowa-hoz, eh, nem tudom kikerülni de sebaj, nem sokat árt, kb. 95% hp-m volt. Bumm és süllyedtem...

    A patch óta valami iszonyat gyenge az Iowa: szanaszét röpülnek a lövedékek és pillanatok alatt szétkapják.
  • seepheeerd
    #9696
    Hát a lőszerraktárba. Azok pedig szinte mindig a lövegtornyok alatt vannak.
  • carp3tm0nster
    #9695
    ma megint nem lehet nyerni... 8 vereség zsinórban... stock new york csatahajóval csak tier VII-et kapok. látom a wg nem szokott le arról,hogy taknyosra sz*passa a saját játékosait.
  • 1kezdő
    #9694
    Akkor most "örülök". Köszönöm, hogy nem felejtkeztél el rólam és még annak is, hogy a játék üzemeltetői figyelembe vették a kérésemet. Igaz, öt tagbaszakadt orosz maffiózóval küldtem, lehet ez hatott. De higgyétek el, így ésszerűbb, hogy még egy kicsit várnak, hogy mindenki ott lehessen indulásnál.
  • gergod
    #9693
    Az uj patch megnovelte a varakozasi idot a jatek elejen.. Most varhatok 40 mpt. Kezdo kollega orulhet :)
  • whiskeyman
    #9692
    Hát nem tudom én sem, de nekem olyan volt, hogy 1 db torpedo eltalált és a 48000 HP oda is lett...
  • Prof William
    #9691
    2.15 -től egy remek (Bár kissé Michael Bay-es) példa látható a lőszerrekesz robbanásra. A hajónak ilyenkor szinte mindig annyi volt.



    Amúgy a lőszerrobbanás a valóságban mindig attól függött, hogy az adott hajónak, hol volt a lőszerraktára... Hogy ezt most a játékban figyelembe veszik-e azt nem tudom...
  • PrasCo
    #9690
    A Königsbergben ülve engem szemből is sikerült már úgy megküldeni, hogy a HP-m elsöprő többsége egyetlen pillanat alatt nullázódott egy gombafelhő kíséretében, úgyhogy én is kíváncsi lennék rá, hogy ez hogy működik.
  • pxxl
    #9689
    pont így történt, épp beértünk értelmes pozícióba, és csatttt :(
    btw omahával voltam.

    nem tudom hol kell eltalálni hozzá.
  • Prof William
    #9688
    Ez főleg akkor idegesítő amikor a meccs elején vagy. Meg amikor Full HP-ból mész le nullára. Mondjuk valóságban is lőszer robbanás az esetek 90%-ban végzetes volt a hajóra.

    Hol kell eltalálni hozzá?
  • pxxl
    #9687
    tegnap "1" lövésből kiszedtek így. :\ kellemetlen mikor irtanád az ellent, és egyszer csak átmész tengeralattjáróba mert berobbant :(
  • DantesHUN
    #9686
    Találati kell hely hozzá.
  • Prof William
    #9685
    A lőszer detonáció mitől függ? Bizonyos találati hely kell? Vagy egy random számláló számolja ki hogy "na akkor most te robbansz"?
  • seepheeerd
    #9684
    Ez szerintem az idióta rendszer (programkód) hibája. Ha teszem azt 18km-re szeretnék lőni, akkor a céltávolság ne váltson 6km-re, mert épp egy sziget a lővonalba esik és azt mutatja a távmérő.
    (Ennek ellenére vannak érdekes hajók, melyek lehetetlen helyeken járva (értsd közel a sziget szikláihoz) is eltalálnak. Értem én hogy más-más a röppálya, de tarackot sehol sem látok.

    Bár ha be lehetne állítani a lőportöltet nagyságát, mint ahogy azt a valóságban be lehetett állítani, akkor magas szögcsoportban lehetne tüzelni a közelebbi célokra is.
  • PrasCo
    #9683
    Sosem tapasztaltam még, hogy a röppálya megtörne. Természetesen meglehet, hogy igazad van, mégis másra tippelnék:
    Amíg a cél be van mérve, addig az ágyúid valahogy ahhoz igazodnak.
    Ez feltehetőleg azért van így, mert elviekben így lehetséges a sziget mögött lévő, úgy-ahogy megbecsült vagy árboc alapján beazonosított, de mindenképpen kijelölt célt ejtett lövéssel támadni, mittomén' 18 kilométerre, miközben maga a szálkereszt a szigetre néz, aminek a felszíne teszem azt, 13 kilométerre van tőled.
    Tehát az ágyúid 18 kilométerre hordanak, de amint elveszik a célkijelölés, gőzük nincs, mire akarsz lőni, csak azt tudják, hogy a szálkereszt a 13 kilométerre lévő szigetre mutat, tehát beállnak erre a lőtávra. Eddig stimmel, azt azonban meg tudom erősíteni, hogy időnként idióta módon viselkednek az ágyúk, és bármi különösebb változás nélkül (tehát nemhogy a hajót látom még mindig, de a célkijelölés is fennmaradt) elkezdik a szigetet lőni, holott röppálya-gond nem lehet, mert két másodperccel ezelőtt még vígan ontottan fentről a cuccot a tüzérségem szinte ugyanoda.

    Összességében, amit írsz, azt simán elhiszem, de a miért-ben (eltérülő lövedékek) erősen kételkedem.
    Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.12.08. 16:48:06
  • 1kezdő
    #9682
    Van itt egy másik -szerintem rossz programozás miatt- érdekesség. Az ellenfél beúszik egy hegy mögé. Én benne vagyok a célzásban, a célkereszt rajta. Finoman úsztatom vele a horizontális skálát. Lövök és a lövést követő másodpercben -de mindenképp utána- az ellenfél hajója eltűnik. A lövedékek, amiket még célzásban és láthatóságban lőttem, az eltűnés miatt elveszítik a célt és jóval előbb leesnek. Ilyen a valóságban nem lehetne, mert a lövés után a lövedékek tehetetlenségi pályán oda kell hogy repüljenek, ahova a lövés előtt céloztam.
  • aru
    #9681
    Kipróbáltam cirkálóval pve-ben nagyon jól működik. Gyakorlatilag spórol egy sorozatot a mod azzal, hogy látod a vekort amerre mozog az ellenfeled. Nem fogom használni ahogyan eddig sem használtam ilyet, nem szorulok rá, csak érdekelt. :)
  • pxxl
    #9680
    én azt sem értem, hogy néha elmegy a hegy felett nagy ívben, néha meg egyenesen neki repülnek. :\
  • DantesHUN
    #9679
    Valahogy beállíthatnák ,hogy lövész vagy nem tudom minek nevezzem nézetben is látszódjon egy hegy. Én a minimap-pt szoktam nézni, de van hogy tévedek, vagy azt gondolom ott még átfér a hegy felett, de még se. Valahogy jelezhetné a rendszer.
  • pxxl
    #9678
    legjobb mikor abban a nézetben vagy, és tök jól becéloztál, ellövöd, és vársz, és semmi, sehol a lövedékek...vissza normál nézetbe...jaaa, hogy itt volt egy hegy...mkay :D
  • 1kezdő
    #9677
    Meg van a New Mexico teljes kiszerelésben, nemsokára 10-es kapitánnyal. Ami nagyon tetszett, hogy a Nürnberg két-három sorozatot belelőtt az oldalába, de még a friss festése sem sérült a hajónak. Ami még nagyon furcsa és nem igen tudom használni, az a radaros repülő biztosította célzás. Egész más a nézete és nem érzékelem, hogy hova és mennyivel elé kell lőni. Inkább fel sem küldöm.
  • PrasCo
    #9676
    Ugye, a romboló eredetileg, még annó dakumál "torpedóromboló" volt olyan értelemben, hogy a torpedóvető csónakokat, mint a későbbi MAS-naszádok, hajkurássza. Most elképzeltem, ahogy a csillagászati összegekből összerakott Zumwaltok szomáliai kalózokat hajkurásznak, akiknek a legnagyobb problémájuk nagyjából és kezdésképpen a vízenmaradás... :))
  • Sendrov
    #9675
    Csillagromboló? :)
  • carp3tm0nster
    #9674
    Remélem leszoktatnak erről a fejlesztők ;-)
  • seepheeerd
    #9673
    A szép az, hogy független a kaliber a gyújtásnál, a DD is tud kárt okozni így :)
  • aru
    #9672
    Szinte csak cirkálóval játszom, mert a csatahajó ág halott és rájuk vadászik mindenki akinek egy csöpp esze is van. Imádom a HE spammelést, mert én adom!
    Utoljára szerkesztette: aru, 2015.12.08. 12:20:13
  • 1kezdő
    #9671
    Csak tippelek, mert nem ismerem ezt a hajótípust, hogy a páncélzata nagyobb és erősebb, valamint rakétarendszerrel is el van látva. Ez megmagyarázná a nagyobb vízkiszorítást és a méreteit.
  • DantesHUN
    #9670
    Az új teir X romboló

    Azért érdekes lenne ha bekerülne. Meg az is érdekes, ez romboló? Nagyobb mint egy pre-deradnouht. Romboló?100 éve még kicsit kisebbek voltak, nagyon érdekes, hogy 100 év alatt milyen változás volt a haditengerészetben.
    És mi lesz 20-30 év múlva? 30 ezer tonnás rombolók?
    Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.12.08. 11:30:53
  • pxxl
    #9669
    most néztem meg sztem halál idegesítő az ahogy ugrál össze-vissza. töröltem is... -.-
  • atee73
    #9668
    Hi
    probaljatok ki sztem ( en kiprobaltam, mivel meg nem tiltott ) csak egyenesen allando sebesseggel iranyvaltoztatas nelkul halado hajot tudsz vele eltalalni,de azt is csk kb 25% hatekonysaggal(kb minden 4. lovesed talal). Ha peddig vki igy kozlekedik az meg is erdemli ha kilovik ,de ha csak szemre hagyatkozol szvsz pontosabban tudsz loni ,egyfolytaban ugral az iranyzek ahogy ujraszamol, es raadasul kiuti a damage countert,le is toroltem a banatba egy par csata utan ,sztem egy rakas szar es nem kell misztifikalni vagy aggodni miatta , aki e nelkul bena volt az ezzel is az lessz , akinek pedig ment a jatek e nelkul is az nem fogja hasznalni mert manualisan sokkal hatekonyabb.
    Egyszeruen csak annyit tesz hogy az adott pillanatban sebbesseg es irany alapjan mutatja kb(de csak KB!!!) hova kell celoznod hogy eltald a celt de ha a loves utan a celpont sebessege vagy iranya valtozik akkor szopi.

  • carp3tm0nster
    #9667
    erre már én is rászoktam... égek, és bekapok még egy két sortüzet és utána oltás. vannak meccsek ahol simán 4-5ször kigyulladok.
  • PrasCo
    #9666
    Jaja. :) Mondjuk körültekintéstől függetlenül van úgy, hogy egyszerűen csak nincs szerencséje az embernek. Amikor a Königsberg meghajtása az első sortűzzel köszöni szépen, nem folytatja a társadalmi munkát, engem meg elkap az ideg és (egyrészt számítva arra, hogy beszívhatok még mást is, másrészt tele-van-a-tökömből) majdnem egy percet álló csavarokkal töltök és hátulról, de állva viszonzom a tüzet, bár azonnal javíthattam volna - aztán megunva a mókát javítok, és a leketyegést követő öt másodpercen belül megint tönkrelövik az engine-t... :D
  • Malachit
    #9665
    Ezért szoktam hagyni égni BB-vel egy ideig, ha romboló jön és lő, mert biztos jönnek a halacskák is nemsoká és ha talál valamelyikkel, akkor dupla szíváson vagyok, torpedó után meg vesztettem x HP-t, de se nem égek, se nem süllyedek, vagy max csak égek már megint :P

    Bombázó támadásnál is ugyan ezt csinálom, mivel ott lófrálnak már a torpedósok is a közelben és várják, hogy oltsak, csak azt várhatják holnap estig is :D
    Utoljára szerkesztette: Malachit, 2015.12.07. 14:56:32
  • PrasCo
    #9664
    Persze, ez a "taktikázás a kárelhárítással" a WG szerint. CV-vel igazán úgy lehetett valójában kaszálni, ha kiröpteted a zuhanóbombázókat, leszórják a bombákat, szinte biztos gyújtás (különben másfél-két perc repkedés és helyezkedés annyi alapsebzésért, amit egy rosszabbul sikerült BB-szalvó lead, elég sovány lenne), azt eloltja a mókus, aztán ráröppenni torpedókkal...
    Fogadó-, vagy küldő féltől függően szerencsére vagy sajnos a légi indítású torpedók árasztási képességét durván visszavágták (mondjuk volt honnan).
    HA már felfedeztek, (pláne, ha ezt követően közelebb is értem és üresre lőttem a vetőcsöveket, de addigra már sűrűn késő) én is lövök a DD-m fedélzeti ágyúival, mint az eszeveszett, egy százaléknyi esélyem hátha van rá, hogy gyújtok és elpörgeti az R-t, mielőtt lékelném.
    Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.12.07. 14:42:05
  • carp3tm0nster
    #9663
    sokkal idegesítőbb az állandó HE spammalés. Találat, kigyulladok, eloltom, köv sortűz megint kigyulladok és szépen végignézem,hogy leég rólam 10k hp(BB esetén mondjuk) Vagy mint tegnap, ellenséges romboló én meg Kongo-ban, első sortűz kigyulladok, eloltom, második sortűz megint kigyulladok, majd egy torpedót sikerült bekapnom az orrnál, javítás nincs, égek és süllyedek, 30k hp-ról megdöglöttem... nagyon klassz
    Utoljára szerkesztette: carp3tm0nster, 2015.12.07. 14:10:05
  • 1kezdő
    #9662
    A témához kapcsolódva: mostanság -ami kb. 300 meccset jelent- co-op-zok. Egyrészt kímélem az idegeim és egyáltalán nem sietek sehova és mégis haladok. Persze ez sok meccset jelent, de hát ez végül is egy játék. Ennyit a pillanatnyi helyzetemről. Ami a témát illeti, azaz, a megmagyarázhatatlanul becsapódó találati pontosság, az nem csak a random meccsekre igaz. Mint tudjuk co-op-ban a gép irányította hajók ellen kell eredményes lenni, ami egyáltalán nem nehéz. Ami jó benne, az az, hogy szinte mindig győz a csapatod /nálam ez kb. 120 meccsből egy vereséget jelent/. DE! itt is felfedezhető, hogy 15-16 km.-ről eldördül a lövés /látom a füstöt/, Én azonnal irányt változtatok és mégis becsapódik a találat. De érdekes mód, amikor én célba veszem -a még egyenes vonalon mozgó hajót-, akkor az elsütés pillanatában az ellenfél azonnal irányt változtat és természetesen pont mellé lövök. A kérdés: honnan tudja, mikor sütöm el a lövést és hogy hova céloztam? Volt, hogy direkt sokáig céloztam és addig a gép által irányított hajó semmit nem csinált, csak haladt. De mikor klikk az egérre, akkor rögtön fordult valamerre. Sőt! Az is gyakran van, hogy elég ha célba veszem, még ezt is érzékeli és addigi egyenes mozgása megtörik, pusztán a célba vevéstől. Hát nem érdekes dolgok?:)
    Utoljára szerkesztette: 1kezdő, 2015.12.07. 13:56:43
  • PrasCo
    #9661
    Sőt, a legegyszerűbben úgy lehetne talán eljárni, hogy minden mod átmenne egy engedéyezési eljáráson valahogy a WG oldaláról, és ami nem jelentkezik ezzel az azonosítóval, az mindegy, mit művel a játékkal, lepattanik a szerverről.
    Csak sajnos, felteszem, aki aim assist modokat gyárt, az ezt is meg tudná oldani, gondolom.

    Számomra a folyamatos fordulóban levés egy bizonyos íve a problémás mindig találat szempontjából egy távolság felett (sebességet, irányt még csak-csak megsaccolom úgy, hogy legalább megkarcoljam a bohócot, de a fordulósugarat van úgy, hogy rohadt nehezen találom el, főleg azért, mert látszólagos sebességváltozásként jelentkezik a célzónézetem vetületében, még csak nem is lineárisan), a másik, amit pedig fogadó-oldalról szoktam megtapasztalni, hogy nehezen kezelik le az emberek, az főleg rombolóval a sebességváltoztatás. Jól tudnak célozni az emberek, jól saccolnak előretartást, irányt, amivel ritkán tudnak kezdeni valamit észrevételem szerint, az az, ha kicsit berántom a kéziféket, különösen nyílt vízen, ahol - főleg alacsony grafikai részletességen - nincs viszonyítási pontjuk, csak a kéményfüst.
    Megjegyzem, a laptopomon alacsony grafikai beállításokon játszom, és ott bizony nyílt vízen, három vagon csatával a hátam mögött is előfordul, hogy küzdök, mint majom a jégen, mert jóformán semmi nem segít eldönteni, hogy az ellenfél fél-, vagy teljes gőzzel halad-e mondjuk, hacsak ki nem lépek a célmegjelölésből és a stabilizált szálkereszttel nem próbálom megbecsülni. De ez meg, ugye, idő, meg nem is vagyok benne gyakorlott.
    Előfordul az is, hogy a térképet matatom, hogy egyáltalán azt eldöntsem, ez most felém halad-e, vagy távolodik? :D
    Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.12.07. 13:32:39
  • seepheeerd
    #9660
    Így van, csak az a baromira bosszantó, hogy amikor menekülnék, tökmindegy mit csinálok, lassítok, gyorsítok, fordulok, mindig telibe találnak. Ez oldalról még nem is olyan feltűnő, de amikor távolodok, akkor hogyan? Hát így...
    Mostanában rombolózom ranked-ben és azt látom, hogy tizenplusz kilóméterekről már az első szalvó telibe talál nagyon sokszor, és bármit csinálok, rajtam marad...
    Ismerve a másik oldalt, tudom milyen nehéz eltalálni egy rombolót, amikor távolodva cikk-cakkol...

    Repcsinézet pedig nagyon jó, szépen látszik az ellenséges hajó haladásának iránya. Csak ugye olyankor többnyire a francba messze van minden :)

    Szerintem kellene egy olyan rutin, amelyik elküldené a szerver felé a beállított modokat és ha olyan van közöttük, amelyik nem etikus, annak az ügyeskedőnek bannolnák az accountját.
    Utoljára szerkesztette: seepheeerd, 2015.12.07. 12:55:00