37033
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • whiteskull
    #17015
    Szerintetek az mitől van, hogy az ssd-émre telepített DCS állandóan mikrolaggol? A másik ssd-n nem csinálta, sőt most hirtelen ötlettől vezérelve újratelepítettem a sima vinyóra, és ott minden rendben. Csak hát a betöltési időt nem lehet kivárni.
  • krisztian005
    #17014
    Itt irja Matt.
  • Hecker007
    #17013
    Van valami hír az 1.5-ről? Lassan hó vége van, de sehol sámli, megint jön a két hét múlva péntekenezés a fejlesztők részéről?
  • Solt
    #17012
    Ezt a DX9 dolgot én sem értem, mert ott van PL az ETS2, az is DX9 és egy csomó DK2-s videó van vele.
  • Solt
    #17011
    1080x1200 szemenként, tehát összesen 2160x1200 pixel a felbontás. Ez kb 30% több pixel mint az 1080p, és mindezt ugye 90Hz-n. Na most a fix 90 FPS azt jelenti, hogy 11 ezredmásodpercnyi idő áll rendelkezésre ahhoz, hogy elkészüljön az új képkocka, és kiszámításra kerüljön az aktuális fejpozíció is. Ha ez nincs meg, akkor a régi képkocka és fejpozíció jelenik meg újra, vagyis ott az akadás és az, hogy a valóságban a fejed máshol áll mint amit a szemed lát. Ebből jön a rosszullét. :)

    Tehát ahhoz, hogy ebbe a 11 ezredmásodpercbe beleférjen minden, kell a hardveres és a szoftveres képesség is amit jelenleg ebben a formában csak az AMD tud prezentálni a LiquidVR csomaggal, de ez az elmélet. Az Oculus Ready minősítéshez a minimum 20 ezredmásodpercet kell tudni, de, hogy a gyakorlatban ez minőségben mit jelent, az a jövő zenéje. Oculus Ready

    A szoftveres támogatás a játékfejelsztőkön múlik, de DX11-nél régebbi játékok esetében szerintem bajos lesz a dolog, mert, ha jól tudom az Oculus SDK-nak DX11 a minimum követelménye, a DX9 támogatásával érdemben már nem foglalkoznak.

    A teljesítményhez még annyit, hogy mivel pár centire vagyunk a képernyőtől, és a pixel sűrűség még nem az igazi, így a különböző szűrők szerepe megnő, tehát például az élsimításra nagyobb szükség lesz mint egy normál monitor esetében. És akkor ott van még a sztereó 3D, ennek renderelése nem tudom mekkora plusz erőforrást igényel, bár, ha jól emlékszem a múltkor valaki 20-30%-ról beszélt.

    Egyébként én sem értek hozzá úgy mint a nagyok, csak érdekel és igyekszem követni a fejleményeket, tehát ne vegyétek 100%-nak amiket írok, mert lehet én is félreértek valamit! :)
  • VO101Tom
    #17010
    A TIR-el, hogy mozoghattál a kabinban egy másik probléma is előjött. Korábban -szintén polygon spórolás miatt- egyszerűen kitörölték azokat a részeket, amiket normál ülő helyzetből nem látnál. A régi il2 ezért nem kapott évekig 6DOF támogatást, csak 3 tengelyen működött, mert a kabinban sok helyen beletöröltek.

    Pl a Clod-os KG13 hátulról: kep1 és szemből: kep2. Egyszerűen hiányzik a modell fele. CloD tudja a 6DOF-ot, de DCS-nél sokkal szigorúbban le van szabályozva, hogy hova mozoghatsz a kabinban, ezért lehet itt is törölgetni. DCS kabinokban sokkal szabadabban mozoghatsz, sokkal nehezebb ezzel a módszerrel spórolni. Nem csak polygont, de ami nagyobb gáz, textúrát is le kell gyártani csomó felületre, amit jó eséllyel soha nem fogsz látni (videokártyát 90%-ban a textúrák töltik meg)...
  • molnibalage83
    #17009
    Igen, észrevettem ezt. Ha valamit nem tudnak 3D-ben betenni a kabinba, akkor iknább be sem kell tenni, mert a 3D-s textúra használat már a TIR4 idejében is idejét múlttá vált. Csak fix fejpozíciónál van értelme, de ma már ott sem, mert ugyebár van kabin árnyék is...
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.09.28. 14:10:29
  • VO101Tom
    #17008
    OR-nél ami korlátozásról tudunk, az az, hogy a DirectX 9 -et nem támogatja. Hogy milyen DX11-12-es játék fut majd rajta, azt sem tudni, ez nem kifejezetten igényel fejlesztői vagy OR támogatást. Ocolus próbaverzióit (DK2 pl.) használják CloD-al is, pedig a fejlesztését 2012-ben befejezték, a clod viszont köszöni, jól elfut rajta (A clod DX11-es). A valós 3D képalkotást a 3D vision technológia már 15+ éve tudja, és ahhoz sem kell kifejezett támogatás, igaz, amelyik program nincs a támogatottak listáján, annál lutri, hogy mennyire lesz jó a 3D kép.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Csak mondok egy példát. Clodnál ez pl ott jelentkezik, hogy az eredeti játékban (fps növelés miatt) a kabinbelsőben sok helyen csaltak, nem 3D-s objektumokat látsz, csak 2D-s lapokra festett képeket - repülés közben nem tűnik fel, és némelyik annyira profin van megcsinálva, hogy amíg 3D modellt nem láttam, fel sem tűnt, de ami lényeg, hogy ezek a csalások azonnal lebuknak valós 3D környezetben. Ocolussal vége a 2D-s lapokra festett 3D hatású textúráknak, mert egyszerűen nem működik a trükk. Én azt gondolom, az OR "támogatás" nagy része is ilyesmiről szól, hogy a 3D világ felépítése olyan legyen, ami a kijelzőnek jó. Ha megnézed a legújabb DCS kabinokat -ED bevallottan szorosan együttműködik az OR csapattal- még a csavarfejek is 3D-ben vannak megcsinálva (00:23-tól nézd milyen sűrű a poly struktúra, és minden szart külön megcsináltak: https://youtu.be/bvFNN7C64uo). Normál játéknál azt mondaná az ember, hogy ez hülyeség és semmi értelme. Nos, OR-el már kicsit más a helyzet. Oké, az a P-40 belső még itt is gáz, reméljük azon azért fognak optimalizálni, de a lényeget látni azért...

    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2015.09.28. 14:10:03
  • molnibalage83
    #17007
    Melyik repszim támogatja egyáltalán a DX11-et?
  • PhantomAss
    #17006
    A dcs-ben most is ott a pipa a beállításokban hogy ismerje fel az oculust, de ez a játék fejlesztőjétől függ hogy kompatibilissé teszik-e. A repszimek pont jó példa mert élvezetesebb OR-el. Sajnos a BoS széria DX9-es így nem támogatják az oculust, úgy tudom DX11 a minimum, de inkább DX12 kell hozzá.
  • molnibalage83
    #17005
    Én meg semmennyire nem értek hozzá. Egyszerűen azt látom, hogy kb. 6-8-10 éves játékokat talán lehet 90FPS-sel futtani ma egy 250k-s konfigon. Egy AAA csúcsgraf játékot nem. Egyáltalán ahhoz, hogy az OR működjön a játékot külön trenírozni kell erre? Úgy értem, hogy úgy kell kódolni? Tehát az OR visszafelé semmivel sem lesz kompatbiliis? Vagy az OR maga képes lesz kiszámolni azt, hogy visszadja a valódi 3D-s élményt? Akár a Quake első részével is működne?
  • PhantomAss
    #17004
    Így van, akkor az oculus beépített monitorját használod. És nincs olyan vas ami ezt tudná manapság megfelelő sebességgel.
    Én csak arra gondolok hogy az oculusnak van egy ajánlott minimum gépigénye (pl. gtx 970 gpu, 8gb ram, stb), ami manapság elég erős vasnak számít, de nem a maximum.
    Ez az ajánlott minimum szerintem arra vonatkozik, hogy a támogatott játékokat (mindegy h melyiket) élvezhetően futtassa az oculus. Itt persze vannak okosságok mint az aszinkron compute meg hasonlók, mivel nyers erővel nem lehet ezt a felbontást így futtatni ma, semmilyen géppel sem. Tehát az Oculus gépigénye-ha így vesszük- egyenlő az adott játék gépigényével. Nyilván minél magasabb a felbontás és fps szám, annál nagyobb a gépigény
    De majd jön Solt úr és megmondja a tutit :) Én annyira nem értek hozzá csak olvasgatom a híreket..
    Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2015.09.28. 13:31:31
  • molnibalage83
    #17003
    Amikor az OR-t használod, akkor godolom a monitoron nem jelenik meg semmi. Viszont milyen olyan konfig van, ami képes futtatni szitne minden körülmények között 90 FPS-sel a DCS-t vagy bármelyik repszimet...? A full HD felbontsban nem képes erre a gépem. Az OR-nél meg a két szem képét egyáltalán egy renderből nyeri, vagy valjóában a 2160x1200-at az kétszer kell? Vagy ez már a két szem összesen?
  • PhantomAss
    #17002
    Ezt nem egészen értem. Az Oculus egy kijelző aminek megvannak a paraméterei. (2160x1200 -90hz)
    pl. a DCS is támogatja az oculust, tehát ahhoz hogy az oculus futtassa ezt a játékot ilyen felbontásban és képfrissítéssel, durva gpu kell.
    Szóval nem ugyanarról beszélünk? A játékhoz kell a vas=az oculushoz kell a vas?
    Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2015.09.28. 13:17:49
  • molnibalage83
    #17001
    Nem az OR ára lesz a húzos, hanem ahhoz a játékhoz, amihez kéne olyan vas kell, hogy talán olyat nem is igazán kapsz ma vagy 500k+ árban van...
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.09.28. 12:42:09
  • PhantomAss
    #17000
    Körvonalazódik az Oculus Rift árcédulája
  • Ludowik
    #16999
    Eh és akkor hogy is képzelik hogy pénzt kapjanak a néptől? Komolytalan az egész csinálsz néhány képet meg összefércelsz egy két vidit és kész a hír . Majd ekkor meg akkor meg ez lesz meg az lesz de csak pár kép meg videó és kész. ugyan....
  • beci43
    #16998
    Hol olvastad?Sehol nem találok a DCS fórumon erre hivatkozást.
  • gsg16
    #16997
    és meddig halasztják?jövő szeptember?
  • feca1229
    #16996
    Ki hitte volna...
  • sakkay
    #16995
  • Caterpillar
    #16994
    Félhivatalosan most halasztották el az 1.5-öt... Állítólag hétfőn jön a bejelentés róla... -.-'
  • sakkay
    #16993
    AZért itt lehet találni nem egy szebb képet mint a lenti. De legalább ugyanolyat. És ez működik...legalábbis van róla videó
  • molnibalage83
    #16992
    Volt ingame videó, ahol látszott ez a részletesség, de textúra nélkül.
  • krisztian005
    #16991
    Ha jól tudom mikor ez a Fighter Ops kép megjelent már kezdett gyanús lenni az egész, és lehet hogy csak egy 3d szerkesztővel renderelt kép és nem a játék enginjével készült, ezért nem is csoda ha jobb. Én is nagyon vártam, sajnos nagy csalódás is lett.
  • Borisz80
    #16990
    Nem azért írtam. Felőlem aztán beszélhetünk róla századjára is.
    Amúgy kísértetiesen hasonlítanak a táj renderelések a DCS nevada és Fighter Ops nevada között.
    DCS
    Fighter ops meg az előző képben.
    Sőt a FO-é még talán részletesebb is.
    Utoljára szerkesztette: Borisz80, 2015.09.26. 08:49:12
  • LeonSilver
    #16989
    Kitárgyaltuk, nem egyszer. De látod, Tom nem is tudott róla. Meg jó néha kicsit nosztalgiázni.
    Amúgy nem örülök, hogy nem lett belőle semmi, mert az elképzelés valóban nagyszerű volt.
  • gsg16
    #16988
    ember!!!!ne adj nekik ötleteket!!!
  • Borisz80
    #16987
    A szimulátor történelem legnagyobb átverése a Fighter Ops (KÉP)
    Az elképzelésük jó volt. Hardcore szimulátor, kiképzés, vizsga, gyönyörű dinamikus táj, fényefektek, repülőgép modulok Nagyon bíztam bennük. De azt hiszem ezt már párszor kitárgyaltuk vagy itt vagy a falcon oldalon.

    Mindenesetre a bukásukból kiindulva engem már semmilyen meglepetés nem ér DCS-jék részéről. Az se lepne meg ha egyszer csak kitalálnának egy olyat hogy "fighter management". A géped virtuális alkatrészei romlanak minden repüléskor, a virtuális kerozin fogy, te meg csengess ha üzemben akarod tartani a gépparkodat :D Pay to play.
  • LeonSilver
    #16986
    Persze! Sőt! Én szívesen fizetnék most is 25$-t, ha mondjuk a Razbam vagy a Belsimtek azt mondaná, hogy "oké. kicsengetsz most 25$-t és egy év múlva olyan Harriert vagy Tornadot kapsz, hogy leteszed a hajadat". Természetesen nem a 25$-ért és még csak azt se kérném, hogy számítsák bele a vételárba. A Fighter ops-on is csak így, utólag röhögünk, hogy menyire lehúzták a népet.
  • VO101Tom
    #16985
    Hát, az nem sok pénz ha mondjuk tényleg jó, belsős infókat kapsz érte, ma ennek többszörösét fizetjük ki mindenféle szarokra.
  • LeonSilver
    #16984
    25$ volt egy év tagság. És volt, aki több évig fizette :)
    Bucser kolléga 4 évig.
  • VO101Tom
    #16983
    Akkoriban nem igazán követtem a modern szimulátoros témákat, erről nem tudtam :)
  • LeonSilver
    #16982
    Jaja, az az!
  • LeonSilver
    #16981
    Nem is tudod Tom?? Bizonyos információkat (hát.. ilyen csinált képeket) csak a VIP tagok láthattak. Azért pedig fizetni kellett :D
    És fővesztés terhe mellett nem volt szabad megosztani az ottani cuccokat. Persze mindig szivárgott ki ez-az, csorgott a nyál rendesen.
    A faszik meg közben a mit tudom én hol nyaraltak :D
  • VO101Tom
    #16980
    fizetni... fórumozásért?
  • molnibalage83
    #16979
    Fighter Ops. A szimulátor történelemben két helyen is említettem. A Falcon 4.0 OIF azért nem jelent meg, mert erre mozdult rá a kiadó. :)
  • Caterpillar
    #16978
    Szerintem az F-35 :D
  • LeonSilver
    #16977
    Úúúúú, srácok. Mi is volt az a szar, amire pénzeket gyűjtöttek, mindenféle képeket jelentettek meg, még a fórumért is fizetni kellett. Aztán annyi lett, hogy a manusok elmentek nyaralni, telelni meg mit tudom én mit csináltak. Mondjuk jól éltek a beszedett zsetonból... :D
    Még "innen" is volt, aki csengetett nekik.
  • LeonSilver
    #16976
    Balázs baszki. Felnőtt ember vagy. Te elhitted EDének, hogy szeptemberben kiadja az 1.5-öt vagy bármi mást?
    Tudom, hogy nem nagyon DCS-zel, de azért benne vagy a szimes világban és ismerhetnéd őket annyira, hogy tudd: az sem igaz, amit kérdeznek! Soha nem is volt az.
    Vagy jelentkezzen az, akit meglep, hogy nem jön az 1.5. A 2-ről meg jövő ilyenkor is csak beszélgetni fogunk baszki :D
    A DCS DukeNukem 4everi szintekre tör! :D