
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#17008
OR-nél ami korlátozásról tudunk, az az, hogy a DirectX 9 -et nem támogatja. Hogy milyen DX11-12-es játék fut majd rajta, azt sem tudni, ez nem kifejezetten igényel fejlesztői vagy OR támogatást. Ocolus próbaverzióit (DK2 pl.) használják CloD-al is, pedig a fejlesztését 2012-ben befejezték, a clod viszont köszöni, jól elfut rajta (A clod DX11-es). A valós 3D képalkotást a 3D vision technológia már 15+ éve tudja, és ahhoz sem kell kifejezett támogatás, igaz, amelyik program nincs a támogatottak listáján, annál lutri, hogy mennyire lesz jó a 3D kép.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Csak mondok egy példát. Clodnál ez pl ott jelentkezik, hogy az eredeti játékban (fps növelés miatt) a kabinbelsőben sok helyen csaltak, nem 3D-s objektumokat látsz, csak 2D-s lapokra festett képeket - repülés közben nem tűnik fel, és némelyik annyira profin van megcsinálva, hogy amíg 3D modellt nem láttam, fel sem tűnt, de ami lényeg, hogy ezek a csalások azonnal lebuknak valós 3D környezetben. Ocolussal vége a 2D-s lapokra festett 3D hatású textúráknak, mert egyszerűen nem működik a trükk. Én azt gondolom, az OR "támogatás" nagy része is ilyesmiről szól, hogy a 3D világ felépítése olyan legyen, ami a kijelzőnek jó. Ha megnézed a legújabb DCS kabinokat -ED bevallottan szorosan együttműködik az OR csapattal- még a csavarfejek is 3D-ben vannak megcsinálva (00:23-tól nézd milyen sűrű a poly struktúra, és minden szart külön megcsináltak: https://youtu.be/bvFNN7C64uo). Normál játéknál azt mondaná az ember, hogy ez hülyeség és semmi értelme. Nos, OR-el már kicsit más a helyzet. Oké, az a P-40 belső még itt is gáz, reméljük azon azért fognak optimalizálni, de a lényeget látni azért...
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2015.09.28. 14:10:03