Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • molnibalage83
    #17005
    Én meg semmennyire nem értek hozzá. Egyszerűen azt látom, hogy kb. 6-8-10 éves játékokat talán lehet 90FPS-sel futtani ma egy 250k-s konfigon. Egy AAA csúcsgraf játékot nem. Egyáltalán ahhoz, hogy az OR működjön a játékot külön trenírozni kell erre? Úgy értem, hogy úgy kell kódolni? Tehát az OR visszafelé semmivel sem lesz kompatbiliis? Vagy az OR maga képes lesz kiszámolni azt, hogy visszadja a valódi 3D-s élményt? Akár a Quake első részével is működne?