Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
Kész vagyok ezektől, kár, hogy nincs FFB-s...
www.smart-bus.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Az külön vicces, hogy DCS-nél minap szórakoztunk a Combined Arms-al, ledobtam olyan 40-50 jelzőfüstöt a tankom köré, 90 fps-ből mindjárt lett 30. Újra is kellett indítani a missiont <#banplz>#banplz> Ezek után mit várjak a DCS-től? (mondjuk a füst az szépen nézett ki, nem mondom, nem láttam rajta egy elmosódott pixelt sem, és ahogy a színek keveredtek, az is mesés, és csak ritkán glitchelt be az egymásra csúszó alpha miatt <#alien>#alien>
A termiket minden megérzi, ami átrobog rajta, vitorlázóknál jónak számító repidőben simán vannak termikek, amik a vitorlázót 4-6 vagy akár ennél is több m/s-al emelik. A Spitfire IIa gépkönyvében volt egy olyan leírás, hogy útvonalrepülés közben a pilóta a könyökét szorítsa a kabin falához, mert ha véletlen átrepül egy termiken, ami megdobja a gépet, akkor akár több G-t is belehúzhat akaratlanul. Ez mai szabványoknál már nem történhet meg, de ettől függetlenül megérzi a pilóta, és a gép is, ha erős termiken megy át. A felhőn belül, amikor a párakicsapódás látens hőt szabadít fel, ott különösen durva emelések, szélnyírások lehetnek, simán hátára fordíthat egy repülőt. A nagy viharfelhőket az utasszállítók is kikerülik, ha egy mód van rá. Ott már a jegesedés is veszélyfaktor, főleg ha a csapadék túlhűlt vízből áll, az azonnal páncélként fagy meg mint az ónos eső az utakon. Villámlás is, szélnyírás is tud nagyon ronda lenni közelről.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.02.04. 09:07:45
www.pumaszallas.hu
Ilyen patternt biztos nem találsz, ezt nem realtime számolják (a videon pl egy 41 percig futott szimulációt mutatnak). Repszimben olyan van, amit a ROF-os videón is látni, hogy talaj közelben megrázzák a gépet, ami persze függhet a beállított szél erejétől, azt is el tudom képzelni, hogy vannak előre definiált zónák, ahol erősebb, de a gépre ható turbulencia akkor is teljesen független az alatta lévő környezet tényleges alakjától.
Ami a ROF-os videóban van, hogy az FM mennyi mindennel számol, levegő hőmérséklet, légnyomás, szélirány és sebesség, ebben semmi különleges nincs, minden valamirevaló repszim ilyen.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.02.03. 23:01:53
www.pumaszallas.hu
Én mondjuk itt csodálkoztam rá a RoF-ra először...
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
De akkor ennyi erővel jöhetne a termikek modellezése is a helinél. Vadászgép meg sem érzi a heli meg tudtommal igen.
Csak akkor megint el kell dönteni, hogy ez HC aero repszim glidereknek is vagy HC harci szim, ahol jeteknél ez irreleváns.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.smart-bus.hu
A gépek okozta turbulencia viszont szerintem is fontos lenne a közeli légi harchoz. De ott is inkább a ww2 vonalon van jelentősége.
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Tökéletesen megfelel a mostani módszer is csak ismerni kell a korlátait. A gép mögött turbulencia is modellezhető jó közelítéssel karakterisztikákkal csak eddig erre nem vették a fáradságot. Ennyi a történet, nem több.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2019.02.03. 17:30:58
@Sakkay. Mai PC-ken nem lehet légkört számolni, ha van bármilyen fícsör, amit légkör modellezésnek neveznek, az csak egy végletekig lebutított valami lehet csak.
A gépekre ható erőket elég jól lehet ma már modellezni, ebben statikusan beleszámolják az aktuális légkör paramétereit, a légmozgások is benne vannak már csomó repszimben, ami viszonylag ritka, a repülőgépeket körülfolyó levegő hatása a közelben lévő többi gépre, az viszonylag új dolog, kevés repszim tudja. BMS-ben is csak a tankernél van modellezve, a többi gépnél nincs (DCS-ben is egyenlőre csak a tankerhez csinálják <#alien>#alien>).
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.02.03. 16:04:48
www.pumaszallas.hu
Aki mostanában cserélt VGA karit - nincs elfekvőben egy GTX 980 4GB valakinek? Egy ösmerősömnek kellene..
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
A Vulkan ezen sem változtat. Az egy újfajta számolási módszer, de ettől még mivel nincs olyan repszim, amiben lenne közeg, azért van az rádisz modellezés, amit írt Tom.
A repcsinél a felhajtó erő és tolerő modellezési rádiusza 0, mert nincs. Erő jelenik meg a gépen és tolóerő a seggénél, stb. ne nincs légáram. Nincs "levegő" közeg, mert az erők a testek felszínén jelennek meg és nem légáramból számolódnak. A karaktersztika görbék előnye, hogy marhára leegyszerűsíti a modellezést, de semmiféle légköri megzavarást nem modelleznek a gépek körül, mert NINCS légkör. Semmi.
Érdemben hozzáttetem, arról nem tehet, hogy te nem értetted sem eddig sem most.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Én legalább gondolkodok ilyen dolgokon és próbálok ötletelgetni, hogy miként lehetne valamit megvalósítani.
De te inkább még elrugaszkodottabb dolgokat vetsz fel amikor próbálod összemosni a valóságot a játékkal és többször bebizonyosodott, hogy még azt sem tudod , hogy mi micsoda , de beleszólsz a dolgokba.Egyáltalán nem követed a dolgokat ami a játék világába folyik, mert akkor nem kérdezted volna , hogy mi a VULKAN, meg még pár dolgot és saját bevallásod szerint se játszol egyik játékkal sem, akkor honnan tudod , hogy most épp hol tart mi az amit tud és mit nem. Attol, hogy módosítottál pár adatot még nem vagy John Carmack, hogy mindent tudj , hogy működik.
Úgyhogy ha nem tudsz érdemben hozzátenni a dolgokhoz ahogy Tom teszi,akkor inkább ne is irj.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
De valoban nem látok bele ilyen mélyen a dolgokba -pedig szeretnék-, hogy mit hogyan lehet megvalósitani.DE pont az ilyen ötletelésekkel lehet uj informáciokhoz jutni .
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.02.02. 17:31:52
www.pumaszallas.hu
Számítógépes játékokban minden számolási rádiuszokkal dolgozik, nem is működhetne másképp.
Szerintem nálad a legtöbb esetben ott mennek félre ezek az ötletelések, hogy sok dolgot természetesnek veszel, hogy "működik", de nem gondolod végig, hogy egy olyan egyszerű dologhoz, mint a szárnyvég örvényorsó által kevert levegőtömeg vektorait számolja, azt hozzáadja egy füst keveredéséhez, annak a részecske rendszerét hogyan módosítja és milyen textúra változások kellenek a pamacsból elnyújtott örvénybe átmenethez, ez milyen sok számolást igényel. Nem gond, ha a felhők csak pamacsokból állnak? No és miért nem gond? miben segít az neked, ha örvénylő effektet akarsz használni?
PC-n nincs olyan, hogy csak bedobsz a játékba egy két dolgot és az majd úgy működik, mint a valóságban. Igen, vannak fizikai világot modellező engine-ek, amiknél látszólag ez van, de azok qrva sokat számolnak a háttérben már egy olyan egyszerű dologgal is, hogy valami legurul a lejtőn, és esetleg anyagának megfelelően pattog. Estleg nézd meg, hogy 3ds maxban a fizikai modellezések mennyi objektummal és hogyan futnak. És akkor gondold végig mi futna render idő nélkül, "realtime" a játékban úgy, hogy közben egy repülőgép és a környezet működését szimulálod? Ezek, amikre rámondod, hogy "majd kiszámolja, 10 gépnél nem nagy cucc", az 10 gépnél pontosan tized akkora teljesítménnyel fog futni, mint egy gépnél, és az rohadt nagy probléma tud lenni. Főleg mert ez az örvény keveredése ott marad azon a ponton, ahol a füst van, ha pl hangsebességgel repülsz el valami felett, vajon milyen hosszú lesz a hátad mögött "húzott" zóna, ahol a te géped légmozgása mág hat egy másik gép mozgására, vagy a füst mozgására? Mi van ha épp CBU-t dobtak alád, és 50 kis füstpamacsra kell annak a 10 gépnek hatnia? És ha már itt tartunk, a robbanásoknak is kellene lökéshullám, annak is el kellene fújnia a füstöt, meg az sem nézne ki rosszul ha a fák is aszerint mozognának, hogy a felettük lévő gép(ek) milyen örvényt kelt(enek). De amíg a jelenlegi játéknak 1080Ti kell, hogy normálisan fusson, addig kizárt, hogy az ilyen dolgokra lenne felesleges kapacitás.
www.pumaszallas.hu
I. DCS HUNAF AIR RACE KUPA 2019!
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
De lehetne ugy is, hogy egy bizonyos hitboxon belül kapcsolna be, igy máris nem lenne olyan nagy hatással a teljesítményre, mert normális esetbe max egy bemutató alkalmával olyan 10 gép repül egymáshoz olyan közel, hogy ez hatással legyen egymásra, igy nem kellene az összes levegőben lévö gépen feleslegesen számolni,mert nincs hatása a másikra.
Ha már a felhökre is hatássall lenne ott már más lenne a helyzet, de erről amig ilyen egyforma pamacsokból állnak a felhök nem kell félni.
DE egyébként ha jol értem akkor ez csak a wing tip vortex amit most csinálnak , de a jet wasch az még nincs megcsinálva?Mert akkor az is vicces, hogy a tomcatnél a phoenix inditása hatással van a gépre, de egy másik gép hajtőmüve meg nem.vagy csak a tomcatnél a többi tipusnál meg nem.
Utoljára szerkesztette: Frenky, 2019.02.02. 08:03:48
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Megrendezésre kerül a DCS HUNAF által szervezett I. AIR RACE KUPA 2019. Miről is van szó? 2 versenypálya van, az egyik a sugárhajtású gépeknek és a helikoptereknek ha lesz rá igény, a másik a légcsavaros repülőknek. Az egyenlő esélyek miatt a géptípusok száma korlátozva lesz a felmérés eredménye után. 1. Légcsavaros, 2. Modern, 3. Helikopter. A pályák kialakítása, mérete a modern, illetve légcsavaros gépekhez lesz szabva. A géped a levegőből indul, irány az első kapu, minden géptípus természetesen egyforma mennyiségű üzemanyaggal, azonos távolságra a kezdő kaputól a magasság is egyezik. A pályákon idő és magasságmérő van, egy kijelző a kapuknál lévő magasságod jelzi, a verseny végén az idődet is. Az nyer, akinek a legjobb, kisebb az ideje és nem hagy ki kaput sem, csak ezeket az eredményeket fogadjuk el! Folyt.köv… Igényfelmérés a linkre kattintva DCS HUNAF AIR RACE KUPA 2019 IGÉNY!
Üdv, HUNter
@Repvez. Ahhoz nagyon komoly részecske rendszerek kellenének, nem hinném, hogy pár grafikai effekt miatt megérné azt folyamatosan számoltatni...
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2019.02.01. 22:51:21
Kár, hogy ők típusra pontosan ilyen mögött repülték a Gripen AAR kiképzést, ami kissé könnyebb gép is mint a 18-as, de biztos csak rosszul emlékszik. #edjobbantudja
www.pumaszallas.hu
www.pumaszallas.hu
www.pumaszallas.hu
Röhej az egész amúgy, azt mondták hogy átállnak az email azonosításra a starforce helyett, akkor nem tudom miért kell ezzel szarakodni.
Játék indításnál kéri a serialt az összes modul holott telelpítve vannak.
Na mindegy az a lényeg hogy megoldódott.
GOOBY, pls