37061

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#31727
-
#31726
Több fantáziát. Olyan cryptolófasz kell, amikor termelődik, ha 90 fps-el fut a dcs :D VR-ben. Szemenként 4K-n :D Amúgy szépen megy fel megint, tudnám mitől. -
Caterpillar #31725 Oleg Tishchenko and Eagle Dynamics Official Statement -
#31724
Ígéret volt rá.. -
#31723
Most sem volt elég bármennyi számolás, ezért vásárolták tízesével, százasával... olyan kártyát kellene csinálniuk, amin csak bányászat fut, de az jobban mint a hagyományos kártyákon. -
Solt #31722 Jaj ne, maradjon csak lakat a bányaajtón... :D -
#31721
Kéne csinálni valami olyan coint, amihez a jelenlegi kártyák számítási teljesítménye édes kevés, akkor lennének kicsit motiválva :D -
Solt #31720 Bárhogy is lesz, a VR kütyük most azért nagyot léptek előre, ideje lenne a VGA gyártóknak is tartani a lépést... a bányászaton behúzott milliókból lehetne fejleszteni egy szériát ami legalább 50% pluszt hoz az előzőhöz képest! :) -
sakkay #31719 Vagy egy nagyon jól árasított index(nagyon jól) vagy ami utána jön. Esetleg az oculus 2. Mintha szeptemberre hallottam volna, hogy rebesgetnek valami bejelentést. -
Solt #31718 Abban abszolút osztom Tom véleményét, hogy ezek a felvételek nagyon csalókák... nekem sokkal jobbnak tűnik a CV1 képe annál ami a videóból átjön, igaz az én szemem az 1.5-s PD-hez van szokva, itt meg gyanítom natív felbontáson mennek a HMD-k.
Az Index nagyon csábító még az ára ellenére is... ha hamarabb elérhető lenne már tuti megrendeltem volna! :) Így viszont előbb az S lesz, aztán majd a következő generációs VGA-k mellé majd jön egy jól árasított Index is, addigra tuti lejjebb megy az ára. -
sakkay #31717 Azért számít ám nagyon min teszteli. Meg lehet az is, hogy ott nem sikerült jól a kamera felvétel okkal-ok nélkül. -
sakkay #31716 Ugyanezt gondolom-sőtt lehet tovább is, mert azt hiszem nem váltok már vissza külső kamerára. Főleg kétszer annyi pénzért. Figyi nézd csak meg 5 percnél a jobb oldali fák ágait?! Bakker az s ben látszanak az ágak is, a többibe meg csak paca. AZ a durva, hogy ugyanott a másik vidiben a másik kettő is szarabb, csak a vive pro ami hasonló!!! -
#31715
Az a baj, hogy hiába mentek screenshotot, azzal semmit nem érünk :)
De hidd el, hogy a szöveg sokkal élesebb, sokkal jobban olvasható Elite Dangerousban, mint amit ebben a tesztben mutat. Eleve, ha ekkora betűk már összefolynának akkor esélytelen lenne bármit is látni TGP szövegből.
Nézd meg a videóit, állítsd meg ott, ahol a szemvizsgálatos betűket mutatja. Oculus CV1-nek jobb képet hoz ki, mint odyssey-nek. Pedig odyssey képe még a Vive Pro-nál is jobb (felbontás ugyanaz, de jobb a pixelek elrendezése).
Ezért mondom, hogy jó-jó, de qrva sok függ attól is, hogy ő mennyire jó képet készít éppen akkor. -
Solt #31714 Az Indexig kibírom vele...
-
sakkay #31713 Max használsz fülest. Vagy láttam ilyen akasztós valamit, mint a riftnek ami van füles..az ilyen sufnituning előre
?!
-
Solt #31712 Sokat számít, hogy szinte megszűnt a god rays...
Eddig is bizsergett a tenyerem, de most már nagyon kíváncsi vagyok milyen lesz... igazából már csak a hang "aggaszt", pontosabban az, hogy a G533-m párnája miképpen fog elférni az S pántja mellett, mennyire lesz kényelmetlen majd. -
sakkay #31711 Én is pont ezt néztem. Amúgy pont nem éreztem soha a full feketét dcs-ben. Mert a tök sötétben tényleg nem lehetett látni, de a pixelek megvilágítása miatt mindig van egy alap szürke. Na pont ezt nem láttam itt, az s nél. Pedig az olednek nem kellene ilyennek lenni-elvileg. -
Solt #31710 Bár nem sokat adok az ilyen "belevideózós", "belefotózós" sztorikra, de ez most engem is meglepett így nagyban, monitoron nézve. Ha ezek a felvételek 1.0-s PD-l készültek, akkor a minimális felbontás növekedés ellenére jelentősen jobb a képe az S-nek... ami igazán durva az a fekete... ahhoz képest, hogy volt olyan videó ahol azt mondták szürke, itt jobb a feketéje mint a Rift-nek. -
#31709
Nekem alapvetően nincs bajom a rifttel. A felbontást simán meg lehet szokni, az élmény többet ad. Csak ez a kicsit homályos fícsör ne lenne. Ezt utálom nagyon. -
sakkay #31708 Szerintem korrekt vidi. -
sakkay #31707 -
#31706
Ez a srác amikor Odyssey-t tesztelte (Pimax-okkal szemben), akkor az odyssey képe tök szar volt, most visszanéztem, még a Sima Oculusnak is szebb képet "tesztelt" mint akkor az Odyssey-nek. Valamiért nagyon tolja a Pimaxokat, azokat több filmen külön is tesztelgette. Szerencsére ezt csak azután láttam miután nekem már megvolt véve a saját 
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.05.14. 19:22:12 -
sakkay #31705 Ja persze, habár korrektnek nézem a videói alapján. DCS-t látnék már valamelyiktől végre. Lehetőleg valamelyik jobbal, mert a réginél meg a sima vive-nál persze, hogy jobb a képe. -
#31704
Jól néz ki, de ez csak egy videó ;) egy (gondolom) nem teljesen független palitól. Én azt várom, hogy TE mit fogsz mondani. -
sakkay #31703 6.18-nál pl. csak ezen lehet elolvasni tisztán a beta feliratot balra fent. -
sakkay #31702 Élesebb, meg meglepő módon sokkal szebb a képe a szimulátorban. Amikor mozgásban nézed, jelentősebben szebb és élesebb. -
Solt #31701 Mobilon nem sokat látok belőle... milyen az S képe? -
sakkay #31700 -
sakkay #31699 Azt gondolom, hogy igen van valami-mert ha pl. n.páncélost kis kalával lősz, el sem indul a csík. Tehát egyel bonyolultabb mint a faék, de túlzásba nem vitték. -
sakkay #31698 Erre a problémára lehet időkorlátot alkalmazni. Pl:a biztonsági tanács, 48 órán belül kötelező érvényű tűzszünetet ajánl mindkét félnek, és az ami oldal ezt el is fogadja(valamiért
), Irán pedig őrül, hogy él, így ha 48 óráig Irán meg tudja tartani ezt és ez, akkor nyert. De ezer variáció lehet, egy eleve gyengébb oldal nyerési esélyeinek egálba hozatalára.
-
#31697
Kérdés jó, lövésem nincs. Nem vagyok benne biztos, hogy a SAM-eknek nincs, bár nem valószínű. Sokat okosodtak amúgy a SAM-ek mostanra, nem olyan matt hülyék, hogy belenézzenek az első ARM-be, mint régen. Egy jól összerakott S-300 alakulat 2-3 üteggel, és megfelelő közeli védelemmel megtámogatva elég rendes area denial-t ad, igaz nem X00 hanem olyan 50-60 km-es sugárral. Ami engem bánt, hogy a f*szért nem rakják bele a 48N6-ot az S-300PS-be, ha már a Kirovon ott van, illetve örülnék, ha végre nem adna launch warningot az RWR ha indít, elég lenne ha a Flap Lid/Tomb Stone* feltűnésekor már számolnod kéne vele, hogy jön a posta. *(már ha egyáltalán fel kéne ennek tűnnie, bár ha nem, az mondjuk már aránytalan szopatás lenne :D )
AWG-9
Utoljára szerkesztette: Capt Baloo, 2019.05.14. 14:22:47 -
#31696
Az amit soha nem értettem, hogy ha human játékosnak meg van csinálni a radar nyaláb modellezés, akkor miért nincs SAM-nek. Abból azétr annyira sok nincs, de alapvetően befolyásolná a SEAD modellezést.
Vagy akkor a MI által irányított repcsiknél nincs nyaláb modellezés? Tehát ember repüli F-14-est vagy F-18-ast vagy bármit, akkor számol, MI-nél meg a teljes pásztázási tartományból behazudik valamit, hogy mekkora eséllyel veszi észre célt? -
#31695
Hát egyfelől megy le a kis csík az életükkel mint Red Alertben, ez alapján azt mondanám, hogy semmilyen, sima HP. De pl. harckocsit érezhetően nehezebb szemből lapos szögben készre kalapálni GAU-8-al mint hátulról meredek szögben. Szóval valami mégiscsak van.
RTS-re basic szinten most is alkalmas, simán tudod irányítani az egységeket térkép nézetben, célt kijelölni nekik, útvonalat adni, domborzatot kihasználni, ha van CA-d akár bele is ülhetsz. De azért nem egy Command.
Amúgy a radar modellezést ne becsüld le, egyáltalán nem sima scriptelt alapon működik az már, legalábbis a vadászoké. Az F-14 elég jól megmutatta, az egyes módozatok lehetőségeinek és korlátainak megértésehez elő kellett venni a radartutorialt újra. Az F-18-nál meg minden heti patchnél érezhető, hogy folyamatosan kalapálják, dolgoznak vele, kommunikáltan új alapokra helyezik az egészet ott is. Sam sim amúgy nem tudom mennyire részletesen ment bele a háttér fizikába, mit hogy modellezett (gondolom nagyon és mindent is), de ha azt a részét kihagyjuk, és kb. a jelenlegi fizikai modellezés szinten lehetne úgy irányítani pár földi légvédelmi egységet, hogy ki van dolgozva egy klikkelhető terminál hozzá, basic opciókkal, már az eléggé megdobná. Imádnék egy SA-2-vel az utolsó pillanatokban a pilóta urak hasa alá kapcsolt radarral Vietnamot játszani a 4. gen vadászokkal, had érezzék, hogy irl ez nem úgy megy, hogy amíg nem sikít az RWR, hogy meghalunk b+, addig minden rendben van :D
Utoljára szerkesztette: Capt Baloo, 2019.05.14. 13:27:00 -
#31694
Azt lehet tudni, hogy a földi egységeknél milyen modellezése van pl. páncélátütésre, tüzérség szórására, stb?
Vagy sima damage és HP rendszer van? Tehát egy idő után mondjuk egy rakat Silka is kilő egy M1A2-őt (tüzel rá?) vagy van páncél, mint dmg csökkentő?
Egyfajta RTS játékra most is alkalmas lehet(ne?), ha az térkép nézetben lehet irányítani az egységeket.
A SAMsim integrálása mission impossible közelében van, mert nyaláb modellezéstől kezdve van itt sokminden gond. Meg kicsit fura világ lenne. A SAMsim által modellezett dolgok közül azért néhány SAM benne van, az Osza, Silka és Nyeva. A Volhovnál már bizonytalan vagyok. Anno volt ilyen MOD. Ez már része a DCS-nek. Igen rég néztem rá. a Krug asszem nincs benne. Mondjuk az egy igen érdekes cucc lenne az "analóg LPI" képességével. -
#31693
Ezek mondjuk általános problémák, bármilyen programban. De amúgy a CA most egy ARMA szintet majdnem hoz, legalábbis látszik rajta, hogy azt a szintet összehozni nem lenne nagy trúváj. Én bőven látnék benne fantáziát. RTS jelleggel akár most is használható, de azért egy WG-hez vagy Commandhoz képest faék. A legnagyobb poén mondjuk a Sam Simulator integrálása lenne, azt imádnám. -
#31692
Upsz, my bad. Én leragadtam az alap helyszínnél. Az azért tetszik nekem, mert igen jelentős eltérések vannak rajta, nem csak tepsi az egész.
Ekkora térképen legfeljebb az lehet a baj (?), hogy nagyon hamar eldőlhet a hadjárat és onnantól fogva az egyik fél számára csak szenvedés.
Meg ekkora léptékben már olyanokkal is foglalkozni kell, hogy pl. egy lebombázott kifutót kijavítanak stb. Ennek a modellezése mondjuk úgy, hogy a Falconban is érzésre megy. Nem a 100% vagy akár 50% realitás a cél, hanem az, hogy maga a tettek hosszútávú következménye és az erőforrás menedzsment meg legyen.
Csak ez egy ponton odáig fajul, hogy a kérdés az, hogy a DCS játékosok egy része mennyire hajlandó RTS generálist is játszani és mit bízzon rá az MI-re. Minden DC tervezés alapja, hogy mennyire komplexen akarják az egészet.
A Falcon4 modellező értékei között vegyi és nukleáris rész is van. Soha nem használták semmire őket, de ott vannak. Ott is látszik, hogy hatalmas elszállt tervek voltak, amit soha nem valósítottak meg, de később meg csak a gond volt azzal, hogy a DB szemetét hogyan takarítsák ki a kóddal együtt. -
#31691
Hát azért a Perzsa Mapen én el tudnék képzelni egy 1.5 hónapos légi háborút, ha kellő számú egységet le lehetne pakolni stb., tekintve, hogy a komplett öbölháború sem sokkal nagyobb területen zajlott. Iránból szerintem nagyobb terület van benne, mint Irak egészben. De a Kaukázuson is Anapától Mozdokig az 600 km. Azt azért nem 2-3 nap végigtolni, még Irakban se haladtak ilyen sebességgel...már 2003-ban.
Utoljára szerkesztette: Capt Baloo, 2019.05.14. 11:20:36 -
#31690
Hát ezt a Moose-t fejlesztőktől kérdezd, de mivel hobbi projekt, for free.... -
#31689
A térkép mérete miatt nem is reális a 16 nap, de 2-3 nap simán. Hosszabb távon már a supply és erőviszonyok balanszolása az, ami értelmetlenné teszik, de akkora időtávban már bőven szükséges az áttelepülés ha odébb megy a harccselekmény / front mondjuk 40 km-et. -
#31688
Hát ez akkor lesz téma, ha lesz dinamikus hadjárat, DCS integráltan. Ilyet ma csak kézzel lehet csinálni, scripttel, annak meg a játék nyilván nem játszik alá. DCS mindenképpen missionokre tagolt, olyat nem lehet vele most, hogy elindítod a campaignt, és akkor 16 napon keresztül fut a szeró, zajlanaka az események, változik a front. Olyat lehet vele, hogy Day 1 - 17:00-22:59 az egy mission, aztán a következő időszak meg egy másik, a kettő között átkerülhetnek a hosszú légvédelmek meg bármi is másik helyre.
A rövid légvédelmek viszont csinálják faszán, paraméterezhetően, OSZA, TOR stb. megy, megáll, kicsomagol, sugároz, indít, lekapcsol, arréb megy, repeat.