Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Amit lentebb írtam azt úgy fogalmaztam meg hogy heti szinten játszok szervereken többször, olvasom az ED fórumot, nem csak azon a szinten hogy havi egyszer reppenek egyet valami average AI ellen, meg olvasgatom a heti híreket. Olvasom az ED fórumot mikről mennek a viták, miket szeretnének az emberek, pl kívánságlista és kapásból 10 - 15 olyan gépet felsorol egyetlen egy ember amiből jó ha 3 benne van a játékban. Ilyen oldalról közelítettem meg az egészet és tettem hozzá azt hogy más irányból más máshogyan látja ugyan azt a játékot és ha olvastad említettem az elitizmust is amivel példát hoztam mennyire ölik meg a játékot multiban, kb olyan szintű utálkozó posztokat olvastam ED fórumon mintha faji kérdés lenne hogy csak fehérek játsszák a játékot.
104 es szerveren évek óta van banolás és most is óránként 2x minimum valaki TK zik és kapja a kicket, ha nagyon kezdő lebanolják, ettől nívós szerver.
És de lehetne 400 fős szerver, lehet hova előrenézni nem csak hátra, az a 400 fő nem AI lenne hanem hús vér pilóta, szembejöhetne egy 10+ éve repülő 51 Bisonos pilóta Su 27 ben aki nullába lő és addig szívat míg ki nem lépsz az idegtől, és szembejöhet egy pár éve repkedő is aki miatt meg te élvezed hogy van sikerélményed. Egyik nap ilyen a másik meg olyan hogy ha vért izzadsz se lősz le senkit mert minimum 3 as shipbe közlekednek az ellenfélnél. Lesz in game kommunikáció és az se lesz akadálya. Én csak merek álmodni mivel nem kis ideje játszok így van mihez viszonyítanom a múltból, és szép lenne ha egy Anapa Vityazevon 30 percen keresztül és ez csak egy bázis csak F15 ök gurulnának felszállni hogy egy AWACS modulban ülő rádiós vezényelje őket a légi célokra, egy másik bázison még 30 vagy 50 gép indulna csak légvédelmet kiiktatni vagy még sorolhatnám. Most kb az van hogy van 20 - 30 F18 pilóta mert az a legerősebb meg max 10 - 15 Su 27 vagy Mig 29 akik hátrányból R77 el szarabb hatótávval az Aim 120C vel szemben vagy a hátrányos folyamatos lock alatt tartva a Su 27 pilóták szenvednek R27 el egy olyan géppel szemben amire már írták azt hogy néha úgy fordul mint egy RC makett gép. Kilövi az amraamet és jobban furdúl egy F15 nél neked hátat ami után max akkor tudod lelőni ha eleget repülsz 1v1 et amraam ellen hogy kiválóan dodgeold a rakétát, de ha ez mellé van egy társa akkor még ennyi esélyed sincs, vagy épp elfoglalod és érzed hogy lebírnád küzdeni de jön egy másik aki úgy lő le hogy nem tudsz rá figyelni. Multiban is van élet és amíg nem AI kat lövöldözöl addig a játékosoknak lesz igénye hogy ha egyik oldalra jön valami akkor a másikra is, mert ha nagyon egyoldalú a dolog az gyilkolja a játékélményt. Ezért említettem a Tomcatet, próbáld ki excellent F14 ellen 6 Aim 54C vel felaggatva 60 - 80 km re rakd le a gépet és menj ellene Su 27 el, kis idő múlva láthatod mi a hatása ha ez megjelenik online és ez csak 1v1 szituáció volt. Hangsúlyozom ugyan ez AI k ellen senkit nem érdekel mert mindent te állítasz be, de hús vér pilótáknál már szokott fájni a dolog. FUN lehet egy misszio ha ketten mentek egy gépre vagy négyen kettőre és hú de nagy adrenalin volt.
Talán így máshogy látod! Ha nem multiznék, csak a nekem kívánt nehézségű AI kat lövöldözném kizárólag single playerben akkor nem írtam volna ilyenekről mert azt se tudnám mi az a multi meg minek jó.
A DCS-nek teljesen külön kellene választani a WOT szintű árkád JÁTÉKOT és a -ha már tankos példánál maradunk- Steel Beast szerű SZIMULÁTORT. Ha egy szerverre engeded őket, az nem korrekt. MAC gépek nyugodtan lőhetik egymást az egyik szerveren, akinek meg nem sok az 500 oldal manual, azok a másikon. Ha ED nem efelé indul el, akkor majd a szerver tulajok fogják szétválasztani, az biztos. FC3 gépek is azért maradnak, hogy legyen ellenfél, de azoknál legalább a fegyverzet, radar és a gép tulajdonságai a valóságnak megfelelőek, vagy amennyire ezt tudni lehet, jók. A MAC gépeknél nem tudni, hogy a gépek, radarok, fegyverek paraméterei lesznek-e balanszolva a gameplay miatt. Ha igen, akkor egyértelműen külön szerver kell nekik.
Egyébként meg neked játékosként teljesen mindegy, hogy 500 vagy 5000 pilóta repked online, ha egy szerveren egyszerre csak 60-an lehetnek bent. 5000 emberből sokkal nagyobb eséllyel akadsz össze idiótákkal, trollokkal vagy olyanokkal akik leszarják a te játékod, csak saját szórakozásuk érdekli. Nem véletlen van letiltva a friendly fire is a legtöbb árkád játékban. Vagy olyan bannolási rendszer van kialakítva, ami visszatartó erővel bír. Bár ha repszimben egy saját szándékosan lelőne bevetés közben, a legkevésbé vigasztalna, hogy ki lenne rúgva a szerverről, attól nekem még jó sok időmet elqrta feleslegesen.
200 vagy 400 fős szerverek MMO-ban reálisak, ahol szinte nincs adatforgalom. Repszim nem ilyen. Plusz a kliensek gépeitől is akkroa teljesítménytöbblet kellene, hogy 200-400 gépet egy időben tudjon kezelni. De ha technikailag menne is, mit kezdenél 400 játékossal egy szerveren? Mire lenne az jó normális kommunikáció és összedolgozás nélkül? CloD alatt voltak 100 fős szerverek, de ott csak repülőszázadok jelentkezhettek és az adott oldal századparancsnokai külön TeamSpeak Whisperen kommunikáltak, ráadásul volt kidolgozott haditerv is, amin hét közben ötleteltünk, hétvégén meg lerepültük a nagy bevetést. 1 élet / event, mindenki qrva komolyan vette. És még így is, rengetegszer azt sem tudtad hogy mikor mi történik, csak remélted, hogy jó helyen vagy és azt csinálod amit kell. Most képzeld el ezt 4x annyi random játékossal, mindenféle kommunikáció nélkül? Semmi értelme.
www.pumaszallas.hu
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
A fejlesztők azért mennek ebbe az irányba mert az engine nem tud többet. Fejlesztik a grafikát, a hibákról meg az elavult engineről elterelik új tartalommal a figyelmet.
Részben könnyű a dolguk mert jönnek új játékosok és őket könnyű a szép grafikával elvarázsolni. Mert mondjuk mit sem tudnak arról hogy a netcode még az ősrégi Flaming Cliffs 2
szintű elavult szinten van. Minap voltam 104 es szerveren, 60 játékossal olyan lag party volt hogy csak vergődtél a levegőben.
60 emberről beszélünk ami szerintem kevés, valahol 150 - 200 körül kéne lennie egy átlagos szervernek és még több egy népszerűnek ahol lehetne csapatjátékkal balanceolni azt hogy az
orosz gépek 20 évvel le vannak maradva a NATO gépekkel szemben. Ekkor mondhatnád azt hogy, egye fene nem baj hogy régi a gépem és az ellenfél sokkal erősebb, majd kompenzáljuk
a létszámunkkal. De nincs így! Meg az se elhanyagolható a többség mint más játékokban is azzal játszik ami a legerősebb, a régiek ejtve vannak.
Új játékosoknak azért jó a játék mert pár éve játszanak és tanulják, felmennek 104 es szerverre ahol nem buta AI kat kell lövöldözni és vért izzadva 2 óra alatt lőnek 2 légicélt.
Valahol ott kéne tartania a játéknak hogy 500 helyett 2000 vagy 5000 ember játssza esténként a multit. Ehhez nem a dinamikus kampány hiányzik hanem emberek, mivel kevés ember játszik multiban így nincs is mit csinálni,
legtöbb amit elérhetsz beállítasz egy szervert az emberek tudásához, az AI egy kezdőnek pont jó, de egy olyan játékosnak aki jó pilóták ellen egy óra alatt lő 4 vagy 5 légi harc győzelmet annak kevés.
Nem érdekes amúgy hogy 2009 ben se játszottak 500 - 600 embernél többen multiban? Attól hogy letenne az asztalra egy dinamikus kampányt az ED, honnan a túróból mozdulna meg
mondjuk minimum 2000 aktív ember? Ugyan azt éri el vele mint egy jobb modulnál pl most a Hornet vagy majd a Tomcat, elmúlik a hype és visszaáll minden oda ahol volt. Van pár szerver, kb 3 amin ilyen dinamikus kampány
vagy balanceolt misszió megy hogy kedvezzenek a játékosoknak, miért nem növekszik a létszám? 10 évről beszélünk, ennyi idő alatt elég sok modul került be és még se szaporodik a létszám, és itt most nem választ akarok ami jó ide, szerintem került be elég tartalom hogy vonzon új embereket.
Pont amennyi elment pont annyi új jött, és ők is végigmásszák ezt a létrát amíg kiismerik a dolgokat, elérik azt a pontot mikor már unalmas és hiába van új gép nincs koncepció. Az elavult engine miatt én nem hiszek benne hogy 200 meg 400 fős szerverek lesznek.
Ha a Hornet datalinket kap egy lépéssel megint hátrányban lesz az Orosz oldal, ha a Tomcatet beengedik szerverekre 6 db Aim 54C vel TWS módba automata lockal 6 cél maximum még egy lépés lesz hátrafelé. Ez nem NATO utálat,
egy AI t lelőhetsz kismilliószor az nem fog kiégni, rageelni a túlerő miatt, egy hús vér játékos nem fogja élvezni hogy alázzák. Eddig az egyetlen fegyvere az Orosz oldalnak a datalink volt, ez se lesz már, a Tomcatre meg nem érkezik Mig 31 legalább FC szinten hogy visszaszóljon.
Hiába hánynák teli S300 al bázisokat ott a HARM kb push the button skill kell hozzá hogy kilődd, szóval csak az egyik oldala fejlődik a játéknak ez nem jó a multinak. Pl a datalinket nem hiszem el hogy nem tudnák betenni Orosz oldalra
egy egyszerűsíett megoldással, pl kettes gomb BVR és radar meg KOLS meg OLS nélkül automatán mutatná a legközelebbi célt a HSI meg úgy nézne ki mint egy navigációs rész mikor navigálsz a HUD segítségével és ha elég közel kerülsz KOLS vagy OLS t kapcsolsz akkor automatán ráálna.
Miért nem lehet egy pl FC3 modult full ingyenessé tenni és Kaukázuson free to play koncepcióban vonzani az embereket?
Volt felmérés hogy kellene minden modulnak egy egyszerűsített FC szintű verzió is. Elég elitista elutasító hozzászólást olvastam ezzel kapcsolatban, meg még külön a MAC modullal kapcsolatban is hogy ez nem kell.
Szóval maga az egész közösség ilyen, ettől nem népszerű a DCS World, ez itt a probléma, mindenki aki véleményt írt hogy neki ez nem kell. Nem kell nekik egy olyan út hogy nem mindenki azért ül le DCS zni
hogy elővegye az 500 oldalas manualt és na most akkor tanuljuk meg ezt és beleöl x időt az életéből pl megtanulja elindítani a gépet egymaga. Helyette ott lenne a jobbSHIFT + Home. Nem nekik nem kell.
Lényegtelen hogy egy vadászgép kattintható vagy sem, ugyan az a minőségi PFM van rajta, a radarja nem lenne gyengébb a másikénál, nem lenne gyengébb a hajtóműve se a fegyverzete. Ugyan azokat a manővereket, eljárásokat kéne megtanulnod.
Nem a gombokon van a hangsúly hanem hogy megtanulj repülni és ne csak egy freefrag legyél a levegőben, ha nem látod át a helyzeted egy szituációban hogy lefognak lőni, vagy vissza kéne vonulnod mert légi fölény van.
Ezt nem az fogja eldönteni hogy kattintható egy modul vagy sem. Gombok nélkül ugyan azt a szituációt láthatod egyszerűbben mint kattinthatónál, ahol lehet amikor kifelé kéne nézned mert kaptál egy besugárzási irányt és rád lőnek akkor részidőben
kevesebb gombbal több figyelmet tudsz arra irányítani hogy más dolgokra figyelj.
A DCS World akkor fog változni ha kihalnak a mostani vezetők akik irányítják a fejlesztőket és megveszi őket egy olyan látókörű ember aki felépít egy bazi nagy játékosállományt akikre építhet, megkérdezi őket mit szeretnének és meg is csinálja azt.
Azzal kezdi hogy kidobja a mostani enginet és keres egy olyat amit 20 - 30 éven át lehet fejleszteni, mert a mostani a Flankerből kialakult arcade játék engineje, amit FC, FC2, DCS World ön át csak grafikailag tuningoltak.
Kedvez azoknak akik szimulátort akarnak és azoknak is akik részben szeretnének szimulációt, nem 500 oldal/gép manualokat betéve tudjanak álmukból is felébresztve. Elinduljon egy olyan úton mint pl a World Of tanks. Olyan szintre hogy Oroszországban
vehetsz WOT os bögrét magadnak, az internetszolgáltatók prémium tankot adnak ha náluk szerződsz, elkezdenek pl E sportra járni a pilóták. A WOT nál Oroszországban selejtezőkön át mehetsz ki Moszkvába
hogy megmérkőzz a legjobbakkal és díjazannak meg kapj egy valag pénzt meg a gyerekek meg akik életérzésként tekintenek a játékra mert ez a hobbyjuk példakép legyél a szemükben, egy szint ahova ő is elérhet, egyszóval népszerű legyen a játék.
A munkahelyeden ne azt kérdezzék melyik a kedvenc tankod hanem hogy melyik a kedvenc géped, mert a WOT ilyen szinten van köztudatban. Fillérekért vehetsz dolgokat vagy drágábban, mindenki elhelyezheti magát benne, az a hangsúly hogy milliók játsszák, DCS Worldöt meg max 600 an.
Az se kifogás hogy kevés a fejlesztő ED nél mert azóta már van néhány külsős akik ha akarnák tudnák ontani magukból az FC s gépeket, szerintem senki nem ellenkezne ha mondjuk alapból lenne vagy 9 - 10 helikopter amiből választhatna.
Arról a tényről nem is beszélve hogy az FC3 as gépekhez évek óta nem kell nagyon hozzányúlni, míg a kattinthatósak rendre talán az A 10C kivételével 2 hetente több bugot kell javítani 2+ éve akár egyfolytában.
Vagy esetleg pár titkos dolgot kihagyva foglalkoznának az orosz oldallal is, pl Mig 29 en nincs célravezetés, konkrétan a gépet erre találták ki hogy elfogja az ellenséget és védje a légteret, a HUD on keresztül vezetik rá a pilótát a földi radarok
vagy légvédelmi radarok vagy az AWACS, ugyan így Su 27 meg Su 33 ba is van ilyen funkció még is elfér a játékban ilyen hiányosságokkal, senki se vág eret miatta és ordítozva törli a játékot. Ugyan így minden más is elférne, mellette készíthetnék tovább a kattinthatós gépeket akinek arra van szüksége.
Több játékossal sokkal több pénzt tudna szakítani az ED. Így akár ingyenes modulokat is csinálhatnának többet, pl helikoptert vagy olyan kétüléses harci oktató gépet ahol megint lenne egy opció mert erre volt konkrét példa fórumon hogy akarnának ilyet fórumon
mert vannak emberek akik nem látnak át sok dolgot a levegőben, és egy L39 el meg meg Hawkal nem lehet pl olyan mélyen légi harcot oktatni mint egy Mig 29UB val vagy Su 27UB val vagy F 15B vel akár rotoros kétülésessel mert a TF 51 is hiába kétüléses ha nem lehet ketten ülni benne.
Fontos még talán hogy a WOT egy kenyérpirítón is elfut, a DCS World meg közép felső kategórián van minimum gépigényben hogy ne legyen lag party a játékod!
Rift mellett szól még két nagyobb érv: az ára, meg a sokkal jobb touch controller.
-mire akarod használni, kell-e kontroller, milyen géped van (pl. oculus kényes az usb-re), mennyire fontos képminőség, a kényelem, stb.
Én speciel elégetett vagyok a lenovómmal is, de nem tudom kipróbálni egy Rifttel összevetve, lehet hogy akkor azt mondanám hogy az jobb.
Ha csak szimezni kell a DCS-hez akkor szerintem vegyél egy használt, de lehetőleg még garis oculust minél jobb áron, már csak a támogatás miatt is.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2019.02.19. 03:07:05
GOOBY, pls
HTC vagy Ocu?
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Múltkori közös reppenés! Na erről beszéltem. A videót nem én csináltam, hanem Balázs a csapatból.
A DCS-ben is meg lehet a potenciál, csak meg kéne végre csinálni használhatóra. Elvileg ez megy most.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
mindegyiknek megvan a maga szépsége.
Amúgy a témához:
Dynamic campaign system
Eagle Dynamics has been working on making sure that they not only have a top notch combat flight sim world with plenty of content but that the content is supported by an equally impressive game. DCS greatest weakness is largely to do with how its content is interacted with rather than the content itself.
YouTuber Patchwork published a video about dynamic campaigns and made some good points (even mentioning IL-2’s new Career mode) about what a good dynamic campaign would really be like and where the shortfalls can be found in some of the currently available systems. It’s a good video you can watch here… but it’s not the end of the story either.
Eagle Dynamics Matt Wagner responded to the video with an interesting couple of notes on what they are working on right now:
The dynamic campaign for DCS World is in VERY active development. The campaign will be real-time and basically be an AI-driven RTS playing out that the player participates in. We will talk more of this next year.
This sounds interesting and exciting. I’ve already been impressed by arrangements such as Hoggit’s Georgia-at-War setup which features an AI scripted “General” who plays against the players on the server. It’s fairly simple but it works really well despite a few glitches and bringing something more sophisticated into DCS World would be a boon to good gameplay.
www.pumaszallas.hu
Bakker Balu, ha ezt komolyan is gondolod, akkor te sem sokat repkedtél benne <#banplz>#banplz>
A valós idejűség nem azt jelenti, hogy 7/24-ben futtatod a szervert, bármikor elmented az aktuális pillanatképet, és onnan folytatod amikor van időd (BMS-ben bármelyik gépbe bármikor be lehet ülni és ki lehet lépni belőle, AI-ra hagyva a további melót). Van, hogy két hónapig repkedsz a hadjáratban, amiben saját idő szerint eltelt 4 nap, viszont annak a küldetésnek, amit korábban repültél, ugyanúgy hatása van a mostanira, mintha tényleg 7/24-ben futna a szerver (pvp eventeken van ez egyébként, két hétig fut a szerver, és mindenki akkor csatlakozik be amikor tud).
Ami a hadjáratot illeti, a történések nagy része a FLOT-nál, és annak szűk sávjában esik, a hátországban pont arra elég, hogy a frontot nem tudod megkerülni, nincs olyan, hogy elrepülsz 100 mérföldet a tárkép széle felé, és ott már ne találj senkit (vadászokat is bárhol rád emelnek, ha meglátnak radaron). Nincs olyan, hogy nulla méteren vígan repkedsz a dombok közt, MkI eyeballal keresgélve az enemyt, mert manpaddal bárhol alád durrantanak mint a huzat. A 16000-es hard deck is ezért fontos, a csöves végvédelemmel, kiskaliber, nagykaliber, manpaddal és SAM-ekkel úgy tele van pakolva, hogy azt sem fogod tudni, hogy honnan lőnek. A FLOT-ot meg sem kíséreled deck alatt átrepülni, ha bombázol, akkor nem 1000 lábon oldod a bombákat, hanem minimum 16000-en, ugyanezek miatt. Ha látsz egy ellenséges repülőt, arra nem azonnal rárontasz, hanem válogatsz, melyik saját vagy ellenség, melyik lesz faktor, melyik közeledik, távolodik, melyik egyáltalán a vadászgép, kik a csapásmérők. Amikor ilyen a szituáció, ezt nyilván nem is lehet másképp csinálni (a térképen lévő ikonok nem az egyes gépeket, hanem a raj vezérgépeket jelzik, vörös oldalon csak a felderítetteket). A/G detto, ha kapsz egy célpontot, azt meg kell keresni, ha elküldenek hogy támadj meg egy harckocsi zászlóaljt, jó eséllyel mellette harcol még 5 másik egység, és ha tankok helyett APC-ket bombázol ki, azzal nem sokat segítesz megállítani a támadásukat. Sőt, mondok még egy faktort, a hadjárat minden repülőszázad összes assetjét számon tartja, a repülőgépek számát és a felszerelését is! Történt már velünk olyan, hogy hadjárat elején azonnal dobtunk mindent amikor légi harcba keveredtünk, pár nappal később pedig már nem volt póttank a raktárban, amiket a gépekre tehettük volna deep strike-hoz. Vagy elfogyott az AIM-120C, és vihettünk helyette B-t. Ha a repszázad minden gépének küldetés van tervezve, akkor nem enged újra indulni, csak ha törlöd valamelyik flightot, amelyik a földön van még, vagy átugrasz egy másik repszázadba, de ott lehet, hogy csak régebbi F-16 altípus van. AWACS vagy Tanker tényleg HVT, mert ha lelövik, az alapjaiban változtatja meg az adott oldal lehetőségeit.
A BMS hadjárata egy komplex rendszer, amiben rengeteg dolognak hatása van a későbbiekre, és a sok légi és földi egység miatt teljesen más stílusban kell repülni mint DCS szervereken, igaz, ott egyenlőre gépek fícsörei is erősen limitálják mivel mit tudsz csinálni (fegyverek, radarok, datalink, netkód). Ráadásul akárhányszor indítod el, nem történik kétszer ugyanaz. Ha szerinted ez lényegtelen, csak egy szar sci-fi, akkor tényleg teljesen ellentétes, amit a repszimekről gondolunk.
www.pumaszallas.hu
Egyékbént lehet, a többinek nem árt.
www.pumaszallas.hu
https://www.youtube.com/watch?v=l8z9fQBcvqs Itt egy videó, kizárólag in-game felvételekkel, kizárólag multiplayer, egy darab snitt nem lett hozzá felvéve trackből, 0 db időlassítást tartalmaz. És az After effects el se lett indítva, de még csak a premierben se kapott egy kósza kontrasztot se. Natúr mint a túrórudi. 1070Ti, 2560*1440. Szerintem szép a DCS. De minimum szebb mint bármi más, szóval argument is invalid.
Random factort azt hittem legutóbb már tisztáztuk, moose script-el csak azt nem csinálsz meg amit nem akarsz. Persze valakinek szopnia kell vele, nem is keveset, de van. Némelyik küldit már sokadik alkalommal repüljük le úgy, hogy az alap dolgokon kívül semmi sem ugyan az benne.
A MiG-21 modul fm-jét lehet fikázni, első kézből hallottam saját füllel volt 21-es pilcsiktől, hogy azért beszarás jó. Nem olyan mint az igazi, mert nem 30 kilóval kell húzni a botot, hanem egy joystickot csuklózni, de minden más annyira pontos és jó amennyire egy pc játékban csak lehet.
És tök jó amúgy, hogy BMS-ben zajlik egy marha nagy háború körülötted, ami a történéseinek a 80-90%-a gyakorlatilag az eseményhorizontodon kívül esik, biztos fasza egy ilyen hadjáratot végigtolni, de én úgy tudtam ez repülőszimulátor, és nem az Imperium Galaktika 4 :D :P. Nekem bőven elég ha abban az 1-2-3 órában, amíg a missiont repüljük, abban 100-200 nm sugarú körben, ahol repüljük nagyjából úgy néz ki a dolog, mintha háború lenne a környéken, nem érdekel, hogy a leszállásom után fél órával onnan 600 km-re melyik tank lőtte ki a másikat, és ennek milyen következményei lesznek 2 hét múlva, amikor megint lesz időm leülni szimezni. Persze ez szubjektív.
Utoljára szerkesztette: Capt Baloo, 2019.02.16. 21:50:09
A video egy éves lesz és már ott egész jó állapotban volt a mig-23as,
Itt egy szimulátorról folyik a beszélgetés így nem off. Én nem járok a flakon totyikba (gondolom nem vagyok ezzel egyedül) egyszerűen azért, mert nem használom a flakon.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2019.02.16. 16:25:57
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
"A jelenleg hadjáratok nettó szarok." Ez hülyeség. Eleve nem csak KTO létezik, Sínain és Balkánon te mennyit repültél? Ami van például Ikarosz térképre hadjárat, az valamelyik IRL Török-Görög tengeri hadgyakorlat szituációját rakták BMS alá. Teljesen jók.
www.pumaszallas.hu
www.pumaszallas.hu
A jelenleg hadjáratok nettó szarok. Az MI tökéletesen értelmetlen célokat támad vörös oldalon 0 SEAD-del. Nettó öngyilkosság, amit csinál. A saját mondomban meg egyesek panaszkodtak, hogy túl nehéz. Jah, hogy adtam eszet a vörös oldalnak...
De ezzel menjünk át a Falcon topikba.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.02.16. 15:04:18
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Pontosan. Ezért sem értem, hogy honnan jött neked ez a Ratio dolog, miért lett ez ilyen fontos, hogy nincs is benne.
"Viszont n+1 ponton lehetne a hadjáratot értelmesség tenni,..."
Ez viszont pont úgy hangzik, mintha szerinted most nem lenne értelmes. Nekem a hadjáratnál egy dolog számít, hogy jelenleg PC-re ez az elérhető legjobb, akkor is, ha vannak olyan részei, amiket tovább lehetne kalapálni. A hadjárat működik, az AI csinálja a dolgait, mi asszisztálunk hozzá, és néha ha összejönnek a dolgok, akkor el is tudjuk tolni a balanszot egyik másik szituban. Az, hogy pl a battalionok összetétele pontosabb legyen, az persze javít az élethűségen, de alapvetően a hadjáratot nem befolyásolja. Ezért nem is problémázok rajta. Ha megcsinálják, annak örülünk, ha nem, nos, attól én még pont ugyanannyit fogok repülni. <#alien>#alien>
www.pumaszallas.hu
Viszont n+1 ponton lehetne a hadjáratot értelmesség tenni, ezeket le is írtam a BMS csapatnak, hogy mire lehetne fókuszálni a saját tapasztalatom alapján. A battalion átdolgozás és modellezésre komplett doksit írtam.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.02.16. 14:20:24
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
Régi dev doksiban láttam olyan, hogy szárazföldi erő, supply és repcsi ratio is lehetne, de mikor ezeket ki akartam próbálni, egyik sem működött.
A repcsi ratio meg azért érdekes, mert egyik Falcon változat hol beleszámolta 0%-os reptéren levőket, hol nem.
Szóval papíron sok mindent tudhatna a Falcon is, de valójában nem tudja, nem működik, vagy atombugos. Hatalmasat mertek álmodni 1998 előtt és mai napig nem sikerült realizálni sokat ebből.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
Sajnos ez a fajta kettősség is szét tudja szakítani a realizmust. Az egyik gépen folyamatosan kapcsolgatsz és kormányzol, közben az F-15 a radar kivételével kb. arcade szint ahogy a Szu-27 is.
Ez multiban eléggé "vicces" lehet. Mintha két eltérő univerzumban repülnének a gépek.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Szinte senki nem foglalkozott és érti ezt a részét a kódnak...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
Én úgy gondolnám ha kello előregondolkodással és modulárisan lenne fejlesztve a DCS akkor a Hornetbe már megalkotott, Maveric HARM és egyébb dolgok a Falconba mr csak copy paste kéne hogy legyen némi után állításokkal, de ugyan igy a többi olyan géphez is ami ezeket a fegyvereket tudja használni.Mert ha minden egyes gépnél újra kell az elejéről csinálni mindent az ugy nagyon sok idő.
Egy másik dolog ami ebból a videobol eszembe jutott, hogy eddig a nem fly-by-wire gépeket is ugyan olyan egyszerű volt repülni mint az azt használókat, nem jött át ,hogy mennyire kell gépészkedni a géppel, A tomcatnél itt legalább lehet látni, hogy hiába húzod koppra a botot nem akar úgy fordulni ahogy várnd, söt van amikor pont az ellenkezőjét csinálja amire eagálnod kell.
A mig-21, viggen és a mig-15 f-5 és sztem a mig-19 es moduloknál sem láttam , hogy érződne az a fajta géppel való gépészkedés ami egy első második generácios tipusrol hallott eddig az ember.
A tomcatnél viszont ahogy látom a rudder nem csak dísznek kell majd.
Utoljára szerkesztette: repvez, 2019.02.16. 12:35:42
www.pumaszallas.hu
A DCS mission editorja abban epic, hogy gyakorlatilag "lődd ki a terrorista autóját" bevetés szinttől vagy "döntsd le az adott épületet" bevetés is összehozható úgy, hogy azért több tucat géppel is elmegy. A probléma, hogy ezért a user dolgozik meg = no random factor = a taktikai szimek fő aspektusa nincs meg.
A Falcon ennek pont ellentéte. Az egész motor egy masszív nyílt konfliktus modellezésére készült a valóságos ATO és bevetéstervezést modellezve. Upsz.
Viszont azzal olyam "mikró" nem lehetséges, mint a DCS-sel, ahol gyalogság modellezés is van. Ilyen BMS-ben a büdös életben nem lesz szerintem. A tüzérség modellezése is trágya.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.02.16. 12:26:40
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu