Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RJoco
#6717
Nem gyorsul mindenáron. Ha elérte a max sebességet, akkor nem gyorsul tovább 😄
Vagy mégis? 😮
A hangok sokszor úgy adják vissza, mintha még váltogatna és gyorsulgatna. Low és H fokozatban is, de persze a kocsi nem megy gyorsabban.

Amúgy lehet, hogy egyszer bekerül az a manuális csoda ide is, mint ami az expedícióban van. Ezek az útjavító mikrofeladatok már bekerültek. Kíváncsi vagyok meddig lesz benne. Nem a hülyéknek készült. Manuálisan kell megkeresni, hogy honnan hozd a cuccot, mert a térkép nem jelöli. Az áruk méretének kiírása után ez inkább visszalépésnek tűnik. Egyszerű feladatokként is meg lehetett volna oldani.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6716
Mentem pár próba kört a napokban és arra a következtetésre jutottam, hogy talán a legfontosabb élményjavító fejlesztés a kézi váltó lenne.
De legalább oldanák meg, hogy a jármű ne gyorsuljon MINDENÁRON! Tudjunk tartani egy adott sebességet.
RJoco
#6715
Valahogy volt egy tippem, hogy a teli könnyebb lesz. Pedig még nem emeltem meg.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6714
Még egy dolgot kiirtottam a játékból.
Nem tudom mikor került bele és hogy mikor kezdett zavarni a POR. Porzott a földút. OKÉ!
De porzott a sár is és a hó is. Na az már cseppet zavart. Mint az a kurva fekete korom is ami a kipufogókból jött. Kuka, kuka, kuka.
Így hogy nincs bizton állíthatom, hogy semmit nem adott a játékhoz. Mint az az ordenáré butaság, hogy látszik ahogy a járművek beszívják a levegőt a hűtőrácson!
Vajon ki talál ki ekkora baromságokat?
#6713
Valami mentési problémáról is van szó a diszkón, meg a fórumában is. Ilyet tapasztalt valaki?
#6712
Mercédesz. Hmmm. Jó tipp!

Valaki azt állítja a diszkón, hogy Actros 6X6 van a fájlokban.
Erre visszakérdezett egy másik...: "So actros and unimog?"
Unimogot nem mondanám teljes méretűnek.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2026.01.31. 14:01:56
#6711
Vanillában az a konténer üresen és telin is ugyanúgy... NEM!!!! Most látom, hogy TELI KÖNNYEBB 100 kilóval! Ezt a hülyeséget! :-) (Már felhívtam a fejlesztők figyelmét rá!!!)
Na mindegy. Szóval az üres 3100 a teli 3000 kiló.

Itt én magamnak az üresnél átírtam a 2000-et 500-ra. (Meg lehet, hogy az 1000-et is. JAHHH!)


RJoco
#6710
Szükség törvényt bont.
Jó messzire kellett mennem az üres konténerekért és kicsit elterveztem magam, így az Atom-ra 2 került fel.
A kirakóra rakott darab frankón oda is ragadt, mint már korábban videóban is látható volt.
Nem is értem, hogy minek a béta teszt, ha nem javítanak.
Szerencsére ebből korlátlan mennyiség van, így töröltem, a platón lévőt felemeltem és oda kértem még egyet.
Mondjuk nem tudom, hogy mi a francot írtak a fájljába, de az Atom daruja alig tudta megemelni üresen. Telin még nem próbáltam. Lehet, hogy egy külön daruskocsit kell majd odavinnem.

Az új verda egész jó. A Jangsu. Tetszik. Mondjuk az a Hilbert is jó, amit az előző régióban kaptam.
A Voron-ért még nem mentem el.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6709
Remélem ezek lesznek és akkor Ausztriát végig tudom nyomni csak európai autóval.
#6708
"Ez a DLC 2 vadonatúj járművet (mindkettő teljes méretű teherautó, nem felderítő) hoz a SnowRunnerbe, és a tervek szerint a következő hónapokban jelenik meg.
A legfontosabb, hogy egy teljesen új gyártótól származnak, amely először jelenik meg a SnowRunnerben.
És itt egy kis extra csemege... ez a két teherautó közül az egyik a játék megjelenése óta az egyik legkeresettebb jármű.
Hamarosan további információkat közlünk"

Nnnnna... És melyik a legkeresettebb bicaj. Mit akartunk annyira betenni? Ráadásul teljesen "új" márka!
Lövésem sincs.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2026.01.29. 16:54:22
RJoco
#6706
Amúgy azt terveztem, hogy most nem fogok indiait játszani. Mindenben annyi kör lesz, amennyi. Esetleg egy-két helyre beállítok extra rakodóautót, ami mondjuk kiviszi a rosszul megközelíthető helyről a cuccot több körben, hogy megpakolja mondjuk a 6-os félpótot.
Az előző régióban a cementgyárnál nem volt túl jó közlekedni a kanyargóson fölfele. Persze megoldotta, de, mint ahogy a képen is látszott, az Atom-ot rendesen megpakoltam egyszer.

Aztán majd meglátom, hogy milyen lesz a terep összességében, lesz e kedvem azokon az utakon annyiszor végigmenni, ahány alkalmat kitaláltak rá a kedves fejlesztők.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6706
Jajdejó!
Köszi az infót.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6705
Az jutott még eszembe, hogy ha nem kapkodtok és szerencsétek van, akkor a héten, vagy jövő héten kijöhet javítás hozzá és akkor nem kell az eltűnő gyárral, de sokkal inkább a kézi rakodóhelyre beragadt áruval szenvedni. Ez különösen akkor számít, ha korlátozott mennyiség áll rendelkezésre az adott cuccból. Több is van ilyen.
Ha nagyon viszket a tenyeretek, akkor inkább pakoljátok ki a kocsit és abba kérjétek, majd aztán logisztikáztok, ha úgy tetszik.

De mint mondtam van rá esély, hogy akár holnap, holnapután előálljanak valamivel. Vagy majd csak JÖVŐRE!!! :-DDDDD
RJoco
#6704
Nekem igazán nem tűnt fel semmi. A sok ködön kívül.
Lehet, hogy bekapcsoltak valami filmes effektet.
Vagy tényleg szépítették a dolgot. Igazán nem érdekel.

A traktoros jelenetre én is rácsodálkoztam, hogy mit csinál az ott és mit akar a kaviccsal. Ez nem roadcraft. Ráadásul a kavicsok mindig visszakerülnek a helyükre, hacsak, esetleg nem hagyok ott egy kocsit. Akkor talán nem állítja helyre a kavics helyzetét.

Mondjuk ezek a kis minifeladatok nagyon hasonlítanak az expedíciós hídépítős feladatokhoz. Csak oda eddig elég volt a javító készlet, ide meg kell extra anyag is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6703
Ezt a képet látod ilyen színekkel és ilyen élességben?
Mintha túl lenne szaturálva és erre magyarázat lehet az is, hogy ezeket a képeket multiban tudták felvenni fotó módban és akkor már: "Miért ne állítanánk rajta egy picit?!?!?"


Egy újabb aggodalom. Azt a traktoros képet nem tudom miért tették az alá a szöveg alá, hogy eltakarítani dolgokat meg másodlagos aktivitás. Mert azon a ponton amit ábrázol semmilyen tevékenységet nem kell végezni.
Ez megtévesztő lehet!
RJoco
#6702
De nincs kézfeltartós emódzsin!
Ha pontosítanád, hogy mire gondolsz, sokat segítene.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6701
Tegye már fel a kezét, akinél így néz ki a játék!
RJoco
#6699
Bár a steam hírt nem közölt, de megjött az új régió.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2026.01.27. 11:24:31

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6698
Hát ja. Egy 20-30%-ot biztos buknék! :-)
RJoco
#6697
De gondold el, hogy, ha nem kell xmlekkel cseszekedned, akkor hány óra elfoglaltságtól fosztanának meg a fejlesztők.
Arról nem is beszélve, ha minden tökéletes, akkor nincs beszélgetés sem róla. Hiszen a net nagy része a nyafogásról szól, mert nem csináltak meg valamit jól. Nagyon kevés a pozitív visszajelzés, bármiről is legyen szó.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6696
Van ilyen mod pótkocsim.
Az életben sokkal jobban működik. Itt atom stabil a játékban meg...

Sokszor eszembe jut az a gondolat, hogy ha fejlesztők vették volna a fáradtságot és a tömegek arányát betartották volna, akkor még szimulátor is lehetne a játék. És akkor nekem nem kellene az ikszemelekkel cseszekednem!
#6694
Rendesen benyalt a két új bicajnak. Azt nem állítom, hogy jogtalanul.
#6693
Jah. Általában időbélyegzővel linkelem, de most elfelejtettem.
RJoco
#6692
Végignézetsz 6 perc szenvedést, hogy az utolsó 1 percben megmutasd a lényeget, de azt sem sikerül, mert az utolsó fél percet már csak 240-es felbontáson játszaná le a yt.

Az ilyen rövid videóknál max az elején és végén lehet reklám. Ha 8 percnél hosszabbat csinálsz (sok videónál látni, hogy ilyen tízenpár másodpercekkel vannak 8 perc fölött), akkor annyi reklámhelyet jelölhetsz ki a videón belül, amennyit nem szégyellsz. 😉

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6691
A franc se tudja.
Szerintem ilyenkor a konzolok engedélyeire várnak!
Maga a béta időszak max egy hónapig tart. Volt már olyan, hogy 4. - 5. héten még jött javítás, de nagyon nem jellemző.


Más:
Mivel amúgy is egy pitiáner csalóként tart nyilván a világ, nekem nem kellett kétszer mondani, hogy egy-két pótkocsi tudjon többet vinni, mint amennyit a fejlesztők megálmodtak!

Ezek a játék "vanilla" pótkocsijai, amiket én firkáltam át, de van konkrét feliratkozós (Nem fájl szerkesztős!) mod is belőlük. Tőle loptam az adatokat.
RJoco
#6690
Azt mondod, hogy kiadásig már nem csinálnak vele semmit?
Akkor mit csinálnak? Ülnek a seggükön és huzogatják a......z egér kábelét?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6689
Hát, nem jött frissítés. Úgyhogy bétázhattok ti is amikor kiadják.
#6688
Igen. Az évad záróról.
Beszéltem is vele róla...

Jocó!
Nincs olyan vénám. Kár lenne belekezdeni. Nem vagyok elég meleg a kreatív tevékenységhez.
Logisztikában jobb vagyok. Ma is kimentettem egy nyerges szerelvényt az udvarról, merthogy elakadt a hóban...
RJoco
#6687
Pont azért csodálkozom, hogy nem nézted meg a szerkesztőt, mert láttál már annyi "ótvar, ostoba, szar, fos, húgy" térképet.
Emlékszem, mikor mutattál egyet, amin nem volt akadály. Voltak épületek, fák, kis emelkedők, meg utak, de akadály, az nem.
Így már részben érthető lenne a dolog, hogy miért nem. Lehet, hogy a gyereknek már sok lett. Persze az is lehet, hogy csak könnyed autókázásra vágyott.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6686
Előző videójában pedig reális értékelést ad a legutolsó régióról.
RJoco
#6685
Rövid az agyam, biztos elfelejtettem.

Én is remélem, hogy a fő hibákat kijavítják. Mondjuk az eltünő gyár kevésbé érdekel, ha működik a kiadó.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6684
Dehogynem. Elméletileg menetrend szerint hó végén.
Azt hiszem el is hangzott valahol. De kicsit rosszabb esetben február eleje.

És csak reménykedni tudok benne, hogy az általam jelzett két hibát még a héten orvosolják, mert ha nem, akkor az bizony benne fog maradni.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2026.01.07. 16:33:19
RJoco
#6683
Arról nincs hír, hogy mikorra tervezi az új régió kiadását?
Hol tart a teszt?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6682
Érdekes felvetések.
És remélem az ígéreteknek is van alapja.
Mármint a ti érdeketekben. Mert nekem ez csak egy kis társadalmi munka. Egy kommunista szombat, Etc.
#6681
Mivel kicsit sem vagyok kreatív, eszembe sem jutott kipróbálni.
Meg az is belejátszik, hogy láttam már annyi ótvar, ostoba, szar, fos, húgy térképet, hogy ne legyen kérdés...
RJoco
#6680
Hát az úgy elég kemény.
Mondjuk nem is csodálom.
Bár aztán lehet, hogy de.
Én csak épp megnyaltam a térképkészítést. Leraktam egy garázst. Simán tehettem a levegőbe, a talaj alá. Hirtelen gombot nem találtam arra, hogy "tedd a földre" és ez úgy látszik, hogy nem alapértelmezett. Bár nem néztem meg, hogy a játékban ténylegesen hova kerül, ha a levegőbe megy.
A garázs zónái hiányoztak. Ez sem alapértelmezett.

Ezekkel a textúrákkal, talajjal, sziklákkal, meg minden nyavajával jó sok időt el lehet vacakolni, hogy kész legyen.
Szóval vagy a fejlesztők érdemelnek dícséretet vagy nem ezt a tervezőt használják, amit velünk megosztottak. Vagy egyszerűen csak én nem láttam még eleget a tervezőből.
A kezelése mindenesetre minden, csak nem jó.
Ok, hogy meg kell tanulni, de teljesen idegen minden általános dologtól, mint a win vagy CAD.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6679
Hát igen.
Az olyan pálya, ami szép is és jó is, az nagyon ritka.
Van aki száz éve készít pályákat , de még most sem tud igazán szépet. Így, hogy beszélek róla, ezer éve nem is publikált. Nem kár érte.


Erre meg szartak a tisztelt fejlesztők.

Mint ahogy a kézi rakodási terület spawnolási magasságára is.
Talán majd a rilízben.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2025.12.30. 19:12:00
RJoco
#6678
Megnéztem ezt a map szerkesztőt.
Nem csodálom, hogy annyit ülnek egy régión 😊
Közben persze ökörködtem is, amiből az a furcsaság lett, hogy mikor csak úgy nekimegyek egy másik kocsinak és eltolom, akkor kapásból be van húzva a kézifék, így csak az első kerekei forognak. Amint ráakasztok egy kötelet, azonnal kiold a kézifék.
A kötél nagyon érdekes jelenség. Az egyik kocsinál a földet súrolta, míg a másiknál szép feszes volt, mikor vontattam egy kocsit.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6677
Mi hiányzik a képről?

Hát egy gyárépület!
Annyi történt, hogy a kézi rakodóhelyre kikértem egy hűtőkonténert és abban a pillanatba semmivé vált.
A gond csak az, hogy azóta már legalább háromszor újratöltöttem a játékot és eszébe sincs előjönni. Úgy is, hogy a közelben sem volt ingóságom. Valószínűleg a következő frissítésig így is marad. Vagy utána is. Nagyon nem fog fájni érte a szívem!
Ó. És semmilyen formában nincs ott. Tudok kocsikázni a helyén!
#6676
Mondtam minap, hogy mostanában kezdik el hozzáadni a tapadást az árukhoz.
Hát ez nem igaz. (Talán) az első áru a napelem volt, aminek már volt egy szerény 1.8-as tapadása. (10 a maximum!)

Akartok találgatni hol bukkant fel?
Melyik volt az első pálya, ahol dolgozni kellett vele?
#6675
Ugyan nem válasz...
De csak az új jármű alváz bővítményén levő csörlőponttal csinálja. Ez sem indokolt.
Azt viszont indokolja, hogy miért nem találtam elegendő csörlőpontot a kocsin. Mert ez egy toldalék. Egyfajta felépítmény. Külön fájlban van.
#6674
Vannak még kérdéseim. Ennél ugyan jóval több, de úgy döntöttem, hogy nyilvánosságra hozom, hátha nyomást tudok gyakorolni a csupaszív fejlesztőinkre! :-)

Pöllö:
Miért nem forog a pótkocsi kereke. El tudom intézni, hogy forogjon, mint ahogy meg is tettem, de miért nekem kell? Én a VÉGFELHASZNÁLÓ vagyok! Fizettem ezért a termékért. (ÉPPEN ELEGET!!!)

Vagy épp:
Mért és mióta NYÚLIK a vontatókötél? Ugyan léteznek nyúló vontatókötelek, de ez a csörlő kötele.

Ugyan nem magyarázat, de közben belenéztem az új bicaj fájljába és tulajdonképp nincsenek is "rendes" vontatási és daruzási pontjai. Csak elöl van a két sarkában egy-egy. Ami nem indokolja a kötél nyúlást, de hátha közrejátszik. És akkor az újabb kérdés. Miért nincs meg az új autó összes csörlőpontja a NEGYEDIK frissítés után sem?
#6673
Igen én is ezt tapasztaltam. Nem mondom, hogy értem!

Nem. Teljesen külön gomb van a gázra és csörlőzésre. De ez túl nyilvánvaló lett volna!
RJoco
#6672
Csak azért kérdeztem, mert akkor ezek szerint, amikor vontatsz egy járművet, akkor kikapcsolt motor mellett is megy utánad, vagyis könnyíti a vontatást. Mondjuk ezt észre is vettem 1-2 esetben, hogy nem célszerű bekapcsolni minidg a motorját, mert azzal éppen, hogy nem segít, hanem ront a helyzeten. Sebességben lassabb és a vontatásnál nem tudom, hogyan van megcsinálva a vontatott kocsi járműve, de nagyon tré, az fix.

Amikor megemelted a kocsit, akkor azt a gombot vagy kart használtad, amivel a kocsi előre megy? Vagy azt, amivel a kötelet szoktad húzni?
Csak kíváncsi vagyok, hogy esetleg valami beállításos dolog is vagy egyszerűen így van megcsinálva, mindegy, hogy milyen gombot nyomsz.


Ez a modos cucc nagyon brutál. Tiszta Roxfort.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6671
Minden létező pozícióban ezt csinálja.
De az előbb már ügyesen kitaláltad, hogy AZÉRT MERT KÖTÉLEN VAN. És a fejlesztők lusták voltak írni egy külön viselkedést, ha az a kötél darukötél, vagy ha csörlő. Nekik elég volt a "CSAK" kötél. Úgy is mondhatjuk, hogy nincs benne a szerződésükben, vagy a fizetésük nem fedezi.
Természetesen meg lehet emelni a járműveket CSAK GÉMMEL és akkor nem adnak gázt.

Ez viszont nem az ő hibájuk. Vagy nem 100%-ban. És mivel buktam vele 4 órát, most egy picit morcos vagyok!
Érdemes végignézni. Csodaszép! :-)
RJoco
#6670
Te olyan ügyesen tudsz tesztelni, nem akarod megnézni, hogy mi van akkor, ha az emelő autó mögött emeled meg a másik járművet és nem előtte?
Én tippre azt mondanám, hogy nem fog forogni a kerék, de nagyon kíváncsi vagyok rá, hogy így van e vagy sem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6669
Akkor megírom bézikben:
10 IF daruhoz csatlakozik a kötél THEN nem adsz gázt te kis paraszt.
20 END

Nem bonyolult. Ugye?!?!?

HA nagyon jópofa akartam volna lenni akkor ezt egy szubrutinba teszem, de az majdnem ugyan az és a lényegen nem változtat.
RJoco
#6668
Mert a kötél végén van.

Warning! Cargo bay open, shields are down!