Saber Interactive játékok
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ez nem túl jó hír, mert akkor a kocsi lehet, hogy használaton kívül marad. Így is van egy-kettő, ami necces. A Plad ugye csilingel. A Ravener (vagy hogy hívják a 6 kerekű scout-ot) folyamatosan felvált. A legdurvább, mikor max sebességgel mész L-ben és hallod a fordulatszámváltozást, mintha felváltott volna. Ez mondjuk jobban irritál, mint a Plad csilingelése. De sajnos ez van.
Amúgy, ha jól emlékszem, akkor van olyan, amelyik nyikorog, meg puffog fékezésnél.
Ha külön hang, akkor nem lehet kiiktatni? Ha annyira zavar?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Emlékszik valaki még a Bonzo cipőre?
Most is létezik a márka, de úgy 40 évvel ezelőtt kitalálta, hogy a gyerekcipő sarkába rak egy sípot. Na annak volt hasonló hangja.
Annyira idegesítő volt, hogy legszívesebben felrúgta volna az ember a gyereket a szüleivel együtt. Az is degenerált volt aki kitalálta, hát még az aki a gyerekre adta!
Próbáltam rákeresni a neccen, hátha van róla felvétel, de nem jártam sikerrel.
Heuréka!
Lehet, hogy ez pont nem az a márka (sose tudjuk meg!) de ilyen volt!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2025.12.04. 23:08:04
Megcsináltam múltkor a fémhulladékos konténereket, de annyi eszem nem volt, hogy elmentsem!
Most meg volt egy frissítés és rohadtul nem értettem miért nem tudom normálisan daruzni!
Rém büszke vagyok magamra!
Az a helyzet, hogy ez a fázis ott folytatja, ahol az évad záró abbahagyta, de kacifántosabbak az utak. Oda is kanyart raktak (Hajtűt!) ahova nem kellett volna.
Nem túl pótkocsi barát!
Mostanában másfél óra után agyvérzést kapok. Úgyhogy el fog tartani egy darabig...
Amúgy a két új járműnek alapból is meglehetősen jó futóműve van. A kicsi mászó felfüggesztése ugye leve csak jó lehet, mert ha rossz akkor minek csinálták volna?!??!
A rövidre gondoltam, ahol az áruval játszol.
A nyergesnél biztos voltam benne. Én ott át nem mentem volna. Bár attól függ, hogy a kerülőút mennyire sikerült szenvedősre. Mondjuk így rögzítetlen áruval biztos meg sem próbálnám, mert tuti, hogy az összes a szakadékban landolna.
Az mondjuk meglepett, hogy milyen messze tudott esni. Vagy ez még nem volt olyan messze? Esetleg módosítottak ezen is?
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2025.11.30. 17:21:32
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mármint melyikre gondolsz? A kicsi nyergesre? (Három tengelyes,) Vagy a nagy négytengelyesre?
A kicsi egyébként azért is billeg, mert MÁSZÓ (Crawler) futóműve van. Nem muszáj ezt választani. Van hozzá normál és magas is.
Remélhetőleg a hibát javítják megjelenésig, nem úgy, mint a 16-nál a rakodóra rakott utolsó darab nem az volt, amit kikértem hibát.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A másik dolog amiért erre járok...: Említettem már mennyire megvetem ennek a játéknak a fejlesztőit? (És úgy általában a játékfejlesztőket :-)
A 16. fázisban jött egy sittes konténer, ami lehet üres, vagy teli. Darabja úgy 3.1 tonna. Ez még rendben lenne, de az üres is annyi! Tudjátok meddig tartott beállítani a SZERINTEM megfelelő értéket. Nem egész egy percig és ebben az is benne volt, hogy meg kellett keresnem a fájlokban.
Most mindenki képzelje el, hogy köptem egyet a padlóra!
A dejó nem erről készült. Ebben azt fogom jelenteni nekik, hogy több helyen is túl alacsonyan jelenik meg az áru, ami ezért beleragad vagy a rakodóplatformba, vagy a platóba.
Hogy a játékban mit miért teszek, az néha előttem is titok! :-)
A kötél tényleg nem vanilla! :-)
Mármint, ha beletolom a fejemet a monitorba, akkor tényleg látom, ahogy előtűnik a jármű a semmiből, majd visszabújuk ugyan oda.
Játék közben biztos, hogy nem tűnne fel, mert olyan messze úgysem fogok nézni. Az érdekes dolgok a közelemben történnek. Kivétel, ha valami oknál fogva mondjuk úgy állok meg egy szirten és váltok autót, hogy egy visszatöltésnél láthatnám, ahogy leborul a mélybe 😊)
Amúgy még a jelöléssel is nehezen találtam meg. Szóval, ha úgy gondolják, hogy ezzel segítenek azoknak, akiknek gyengébb a gépük, akkor tőlem, akinek erősebbe a gépe, biztos, hogy nem vesznek el semmit az élményből 😊
Nem folytatom, de pontosan tudom, hogy nálad mennyire vanilla egy vanilla. Semennyire.
A felszerelés kiválasztását el is tekertem, mert nézni sem bírom, ahogy a felépítmények között cikázól. Úgysem tudom megmondani, hogy melyik mod, melyik eredeti. Majd a játékomban kiderül, hogy ténylegesen mit is tehetek a kocsira.
A köteled meg egy vicc. Hosszú is, erős is, akkuról is megy. Ilyen az enyémben nem létezik. Azon a sziklafalon biztos, hogy nem mentem volna fel semmivel, ahol te felcibáltad a másikat is. Mondjuk nem is értettem, hogy egy zsákutcába miért viszed magaddal.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Azt mutattam, hogy mennyire nem látszik a jármű 249 méteren sem. De 230-on sem! Azért tettem oda a jelölőt, majd vettem el, hogy tudjátok HOVA KELL NÉZNI.
Azt a vitát meg ne folytassuk le megint, hogy VANILLA, vagy nem vanilla.
Mert ezeknek az autóknak Saját motorjuk van, saját, váltójuk, és kerekük. Oly-annyira, hogy a ZIL kerekének textúrája sincs. Azért szürke.
Tehát.: A dejóban látható autók VANILLÁK!!! PUNK-TUM!
(De már nem. Mert mindkettőt megfaragtam. :-))
Viszont nem ezért jöttem, hanem ezért: Csak mutatom!
És ez egy jó magas labda volt, mert az első adandó alkalommal teszem át ezt a vibrátort az összes többi autóra, ami számomra kedves.
Így elsőre nem tűnik rossznak, de majd kiderül, hogy vanilla állapotban mire képes. Számomra az a mérvadó.
A láthatóságos videónál nem tudom, hogy mit akartál mutatni.
Nem csak a pótra és árura vonatkozott a módosítás?
Mert azt nem láttam a jelölt résznél.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Gondolom elírás és 2 kellene. Nameg a méret sem került kijelzésre, lehet, hogy rossz helyre került egy vessző.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ugyan a játékhoz nem tesznek hozzá, mert nem teremtenek új kategóriát, (Nehéz is lenne) de tetszenek. Foglalkozni fogok velük. El is határoztam, hogy ezekkel fogom megcsinálni a fázist. Amennyire lehet ugye! Mert ha agyament küldetésbe futok, akkor nyilván a könnyebbik utat választom.
Az már biztos, hogy a Kama3 motorjai gyengék. Még a legerősebbet is csak csésze langyos, híg foshoz tudnám hasonlítani. Ebben a dejóban már az a motor van! (Elméletileg még nem zárult le a dejó feldolgozása.)
A másik (ZIL - ISUZU) a mászó futóművével picit furácska, de hát ez van!
Még mindig tetszik a pálya, de ahogy egyre inkább felfedezem, már látom, hogy hol lesznek benne a nehézségek. Viszont, mindenhova el lehet jutni. Ez jó is, meg nem is. Mert ha valamit meg kell tenned ahhoz, hogy egy másvalamit megtehess, az keretet ad a történéseknek.
A láthatóság nem befolyásolja a játékélményt. Tulajdonképp aki ezt látja, vagy észreveszi, az hazudik!
Megint fogunk filmet forgatni.
És a beharangozott Voron-G, az egy echte Kama3
Van egy olyan újítás is, hogy a szerződéses feladatok zöld jelölőt kaptak. (A terepen a szaggatott négyzet.) Az összes többi (Egyéb feladat, jármű fejlesztés, etc) maradt sárga.
Tetszik a terep. (Nem újdonság!) Nem tudom mihez hasonlítsam. Talán Ausztriához lehetne. Dimbes-dombos, sziklás...
Mostanra terveztem, de per pillanat ideges vagyok, mert elromlott a tűzhelyem. És már-már megjavítottam, működött is, de aztán teljesen beszart.
Hálátlan tetű!
Azért majd bedobhatsz képet az ilyenről, meg olyanról. Vajon látszik e egyáltalán vagy esetleg átátni majd a pótokon és rakományokon? 😊)
Amúgy van olyan elem, ami tetszik, mint, hogy a Tatra 805 megkapta méltó helyét a scout-ok között. Nem is értem, hogy volt offroad. Vagyis értem, nem a hófutó világában, tele mély hóval és sárral. Egy lazább földesen biztos jól el lett volna. Sosem használtam.
Meg van olyan, hogy a scout-ok vonóhorgot kapnak. Na erre kíváncsi vagyok, mert nagyon sokra nem lehet rákötni semmit. Ami azért elég sok lehetőségtől megfosztja az embert. Általában nem is scout-tal mentem a pótért, hanem valami nagyjal, aminek a platójára feldobtam. Ha meg nem tudtam feldobni, akkor egyszerűen magam után ráncigáltam. Öröm volt nézni azt a fizikát, amit a játék legenerált a kötél végén.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az azt jelenti, hogy az általam piszkált bicajokat mindegyiket módosítani kell. Ez röpke 1-2 óra a módosítástól függően.
A mostani verzióban olyat találtak ki, hogy minden pótkocsit is módosítani kell. Anélkül, hogy pontosan tudnám...
HideDistance="250"
ShadowHideDistance="100"
...ez azt jelenti, hogy úgy emeltek a játék teljesítményén, hogy lejjebb vették a járművek és pótkocsik láthatóságát.
Ja, és a rakományoknál is meglépték.
Tripla élvezet!
"Zseniális"
Úgy adunk, hogy valójában elveszünk! Előre a vadkapitalizmus útján!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2025.11.28. 02:18:37
Inkább itt a táblázat, ami mutatja, hogy melyik mikor jelent meg és, hogy elvileg mennyi nap telt el a megjelenések között. Az alsó dátumból kivontam a felsőt, aztán a libre dobott egy értéket....
A nullát én írtam be a táblázat miatt.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mert akkor több mint HAT HÓNAPOT kellett várni a 16. fázisra? Nem gyenge! És szerintem nem is durrant akkorát.
(Március 28 - szeptember 4.) Nekem ez csak 160 nap! Plusz-mínusz néhány...
Az első képen is látszik, hogy ez a nyertes idő intervallum.
Ezen az látható, hogy milyen iramban jöttek ki az évadok.
Ezen a várakozási idő mértéke látható. Néha kevesebbet, máskor többet kellett várni.
A 17-es még nem jelent meg, szóval az a lefele ág nem mérvadó.
Azt hittem valami jó képfeltöltős oldalt használsz, de direkt a képet nem lehet linkelni, mert az oldal nem tölti be.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2025.11.20. 21:18:13
Warning! Cargo bay open, shields are down!
De az elnevezése alapján tudhatja, hogy annak nem kell úgy tapadnia. Ez a gyakorlatban úgy néz(het) ki, hogy: - Ez egy sárgumi? Akkor kap egy 0.7-es szorzót.
Mint ahogy a láncos guminál is ez egy "kapcsoló".:
WheelFriction _template="Chains"
Vagy:
IsIgnoreIce="true"
És akkor az egyenletből kivonja a jeget.
Illetve meg lehet fordítani: - Ez egy aszfalt gumi? Akkor nesze egy 1.5-es szorzó aszfaltra!
Nem kötekedni akarok, de, ha a terep guminak ugyan olyan az aszfalt beállítása, mint a highway-nek, akkor mitől csúszkálsz jobban vele?
Csak nem azt akarod sugallni, hogy a játék számolja, hogy mekkora az a gumifelület, ami az aszfalthoz ér és ezáltal van még egy osztó vagy szorzó a képletben, ami meg fogja határozni a tapadást?
Tiszta X bonyolultság lenne már. De főleg nem nézném ki belőlük. Ellenben magyarázatot adna a csúszkálásra. Tesztelni meg egy olyan forma 1 stílusú slick mod gumival lehetne.
Mondjuk a játék számolja a felfüggesztést is. Ahogy csökken az élettartama, úgy lesz egyre rosszabb. Ha teljesen tönkremegy, akkor leül a kocsi a talajra, rugózás nuku. Aszfalton pl. jól lehet vele haladni, de a nem látható hatalmas úthibák következtében képes sérülni akár a tank is, ami azért az alváz alsó vonala fölött van. Tudom, mert egyszer volt egy ilyen esetem. Annyira megsérült a semmitől a tank, hogy a végén már csordogált elfele a lötty.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Egész jól sikerült.
És akkor a terep gumi.
Azt meg csak halkan jegyzem meg, hogy nálam minden guminak maximális tapadása van aszfalton. Tehát ez a dejó is hamis!
Filozofálhatunk ezen a híd és aszfalt út dolgon. Életünk végéig.
Hogy miért más, arra van tippem. A híd egy tárgy (Terep tárgy). Annak gondolom a tapadása 100%. Az aszfalt útnak meg be lehet állítani valamilyen értékre. (Lehet, hogy a hídét is!)
Abban is biztos vagyok, hogy némi odafigyeléssel és törődéssel meg lehetne ezt oldani, de hát... Melyik fejlesztő csapatról is beszélünk? Akik egy pitiáner két perc alatt javítható hibát tudnak halogatni hónapokig? Ja hogy ők azok!??!?
Mindjárt felteszek egy aszfalt gumit valami nagy batárra és nekimegyek annak a lejtőnek!
Na mindegy, a lényeg, hogy tisztáztuk.
Az aszfaltról már beszéltünk. Ha a fájlokban nem találtál semmit, akkor mélyen a programkódban van benne.
A kérdés, hogy a híd vajon miért működik másképp?
Az egyék DLC-ben kaptam egy szép kamoint. Nagyon tuti ATS-es fílinggel meg lehet csinálni, jól néz ki, sárba ne menj vele, highway gumik. 8 sebességes váltó, repeszt mint állat, csak megfogni nem tudod, mert, mintha jégen száguldoznál.
A 16. régióban, ahogy mész Solace Bay felé, van egy lejtő, aminek az alján van egy fa kapu. Utána lehet elfordúlni a fűrésztelep felé. Gondolom megvan, hogy melyik az a lejtő. Na, ha nem vigyázok, itt bármelyik kocsit az oldalára tudom állítani. Vagy legalábbis majdnem bármelyiket. Dőlt már a Tatra is. Meg utoljára az új DLC-sből a kisebbik. Pedig egész szépen haladtam, de egy kis korrekció, hogy bevegyem a kanyart és már annyi volt neki. A pótok és félpótok meg olyanok, mint a sárkányröptetés, csak az aszfalton.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
És tényleg. Megnéztem a fájlban. A dedikált gumihoz csak egy értéket adtak meg, de három jár hozzá.:
Aszfalt tapadás
Sár tapadás
És minden egyéb
Amelyiknek nem adnak értéket az automatikusan az alap értéken dolgozik. És bizony nálam az alap értékek is módosítva vannak.
Ha rendesen csinálják, akkor így néz ki:
<WheelFriction _template="Allterrain" BodyFriction="1.7" BodyFrictionAsphalt="1.5" SubstanceFriction="1"/>
De ennél a guminál csak ennyi a változás:
<WheelFriction _template="HeavyMudtires" SubstanceFriction="3.1" />
És ezek az alap értékek:
BodyFriction="1.7"
BodyFrictionAsphalt="0.5"
SubstanceFriction="3.0"
Azzal az egy tizedes sár érték emeléssel aztán jól ki vagytok segítve!
Azt még nem árt tudni, hogy az értékek 1 és 10 között állíthatók. A kísérleteim szerint 6 körül már annyira tapad, hogy megfogja a motort. Tehát emelkedőn nem elkapar, hanem lefullad. (Persze lefulladni nem tud csak magas sebességben, így csak megáll a jármű!)
Ehhez már kell a motorerő emelés is. 7 fölé már én sem megyek!
Aszfalton meg teljesen mindegy mit állítunk, mert nagy sebességnél így is - úgy is elmegy a tapadás. Ez egy alap hiba a játékban.
Ráadásul itt még S-es a motorerőd, ami később olyanra változik, mint nálam.
A képen ez is jól látszik.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2025.11.11. 18:54:29
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A lényeg, hogy az én gyárim és a te gyárid nem egyezik meg.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Hol lenne már ugyanaz? Nézd már meg a képeket!
A motor most tényleg stimmel. Korábban nem tudom mi volt nálad. Lehet, hogy azóta jött valami frissülés, ami módosította nálad.
A kerék viszont egyértelműen nem stimmel.
Szóval NEM ugyanaz!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Szóval: UGYANAZ!
A képekkel való babrálás miatt meg lemaradtam a nasimról, mert már el lett pakolva minden 😞
Warning! Cargo bay open, shields are down!
.
Gumi:
Akkor most, hogy is van az, ami?
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2025.11.09. 20:56:04
Warning! Cargo bay open, shields are down!
És azt kell mondjam, hogy látok benne fantáziát. Még úgy is, hogy elöl keskenyebb a nyomtávja.
Lehet, hogy megcsinálom magamnak!
Adni neki még 5-6 tonna tömeget, picit emelni rajta, esetleg aktív felfüggesztés. MOTORERŐ!!! Talán a váltó maradhatna is.
Persze a legnagyobb kérdés, hogy: MINEK??? Hisz a fáni tökéletesen megfelel a célnak. Nagyobbak a kerekei is...
Mentem most egy mod pályán. Egy új Zil (Step 310) volt a kezdő autó. Az nálam steril. Annyira látszott, hogy rossz a tömegelosztása! Ha egy picit is meggondolatlanul mentem bele egy kanyarba, akkor már elkezdett dőlni. Ha elkezdett dőlni, akkor egy nagyon szűk határt átlépve biztos, hogy fel is borult. Ha már az oldalára dőlt, akkor 99%-ban fejre is állt. Egyértelműen túl magasan volt a súlypontja. Nem azt mondom, hogy az én Kelj fel Jancsi autóim elfogadhatóbbak, de ez az autó megveszekedetten viselkedett. Az ördög bújt belé! Ezek miatt kezdtem babrálni velük. Amúgy van egy kakukktojás a dejóban. (Ebben a hozzászólásban.)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A valóságban SOHA A BÜDÖS MEGVESZEKEDETT ÉLETBEN nem fordulhatna elő, hogy a kipufogó zárólemezét a menetiránnyal szemben szereljék fel! (01:46) Olyat már láttam ebben a játékban, hogy oldalra áll, de hogy konkrétan szemben!??!?!?! Persze ennek menet közben nem sok jelentősége van, hisz csak álló helyzetben kell védenie a motort az esővíztől, de akkor is...
Nem tudom eldönteni, hogy engem szívatsz, vagy játszod a hülyét, vagy mi?
A váltó kiosztásától a motor ereje változik meg. Vagyis a motor hatása a jármű viselkedésére.
Ránéztem a fájljára. Van dedikált váltója. Ami azt jelenti, hogy én ugyanazzal a gumival, motorral és váltóval mentem, mint te! Illetve a motor nem biztos. De a legdrágábbat szoktam választani. Vagy amelyiknél legtöbb SÁRGA csík van. :-)
És ugyanazt a pótkocsit húztuk! Szóval...
Általában a sorban a legutolsó váltó szokott a kocsikra kerülni.
Sajnos a videó eleje lemaradt, mert megzavartak és menni kellett enni. Én meg már leszoktam a videószerkesztgetésről, mert az sokáig tart.
De szerintem ez nem országuti, mert azon csak egy L fokozat van.
Ezzel a csőrössel nagyon jó lesz majd a kábelező, meg építő pótokat húzgálni a feladatokhoz. Elég stabilnak tűnik és van benne erő, hogy áthúzza mindenhol. Nameg van hozzá üzemanyag is. Kell is, mert ez már 30 litert is meg tud zabálni. Most így hirtelen nem is tudom, hogy van e másik, amelyik ennyit eszik. A 20 a jellemzőbb.
A kisebbiknél tényleg lefelejtettek valamit a fejlesztők. Talán javítani fogják később, mert ez így nagyon bután néz ki. Bár abból a szempontból érthető a daru helye, hogy így jobban eléri a pótkocsit. Ellenben a csőrösnél ezzel nem foglalkoztak. Ott előrébb kerül, ha nincs a fülke mögött az alvóhely.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Még arra tudok gondolni, hogy a váltó kiosztás lehet más. Abból nincs névreszóló. Bár, azt gondolnám, hogy az enyémeknek rövidebbek az áttételei. Ha jól látom, te az országúti váltót választottad.
Az enyém ezért 7-8 sebességes, mert én tettem bele párat. De nem a végáttételt változtattam, hanem egyenletesen van elosztva... Amitől inkább erősebb, mint gyorsabb.
Mindegy.
Engedjük el.
Ha használni akarom, akkor úgyis adok pár lóerőt a motorjaiknak. Nálam az alap, hogy két pótkocsit rakva a falon is felhúzzon!
Erről is beszéltünk már, hogy a teherautók ebben a kategóriában a megfelelő tapadás mellett a bolygót is el tudnák húzni, mert borzasztó nagy nyomatékot tudnak kifejteni. Elég egy legkisebb sebességi fokozatot dugni és már megy is kifelé a világból. Mindegy, hogy emelkedőn felfelé rogyásig pakolva!
Azt nem értem, illetve értem, hogy valamit így akarnak demonstrálni s fejlesztők, de számomra mégis elfogadhatatlan, hogy ezzel babrálnak.
Hogy a bicajokról is essen szó.
A csőrös egyértelműen nagy nyergesnek teremtetett.
A kisebbik viszont szerintem lehetne "okosabb" Platósnak használni nem célszerű. A mentő plató úgy ahogy elfogadható. Nyergesnek viszont buta az elosztása. Valahogy szebben is meg lehetne oldani. Mondjuk a fülke mögé engedélyezni a kiegészítő fülkét, majd egy darut és úgy a nyerget. De ha jól emlékszem, akkor nem lehet ezt a kombinációt. Daruval eleve nem engedi a fülkét. (Most visszanéztem a felvételemet és láttam, hogy a fülke a platóval együtt van. Hát így persze hogy...)
Viszont így szerintem valamit még lehetne tenni abba a kurva nagy hézagba!
Akkor ezek szerint a te próbád és az én próbám között egy frissítéssel nerfelték a gumikat?
Jó, ha a képaránnyal nem volt gondod.
A belső nézet egyszerűen ilyen. Ez a 32:9. Nem csak itt, a Truck szimulátorokban is.
Akkor van benne a jobb tükör is, ha 48:9 képarány lenne. Vagyis 3 monitor egymás mellett. Régi videóimban látni ilyet is.
Szerintem a fov eléggé ki van tolva, de meg nem mondom az értékét.
Ha jönne egy TriWQHD monitor, akkor lehet, hogy beruháznék rá. Sehol egy keret. Nagyon állat lenne. Viszont elnézve a többi játékot, nagyon sok biztos, hogy kiesne ezzel a képmérettel. Szimekhez jó lenne (truck sim-ek, X4, EliteD), de a zacsi már így is játszhatatlan nms meg kérdéses lenne.
És legalább két erős kártya is kellene a megfelelő képkockaszámhoz. Vagy mindenhol tolhatnám a DLSS-t.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ezt már párszor átbeszéltük.
A másik meg, hogy...:
Azokhoz a kerekekhez nem nyúltam! Abból látszik, hogy a boltban nem egyedi az értéke. Mindig az összeg végére teszek egy értéket, amit a fájlban módosítok. Nálam ez 4600 (rúpia) így nézne ki: 4606
Tehát pont a azok a gumik, amik rajta voltak, vanillák!!!!
Egyedül az lehet a gond, hogy ahhoz a pótkocsihoz viszont hozzányúltam és lehet, hogy nehezebb, mint a tied.
Megnéztem a dejót és valóban szépen fut. A képaránnyal sem volt bajom. Viszont valahogy a belső nézetnél hiányérzetem volt. Maximum szélességre van állítva?
Azt vártam volna, hogy egyszerre látod mindkét tükröt. Azt úgy el tudnám viselni én is. Mondjuk ahhoz kellene egy 160 - 170-es látószög. Ha jól rémlik akkor csak 130-at lehet állítani.
Szóval azt mondod, hogy jó a csőrös. Elfogadom.
Most per-pill. nálam is az elefánt a befutó.
Közben kipróbáltam a Padera-t és ez is egészen jól használható. Nem volt pénzkidobás a 6€, a következő régiókban jó szolgálatot fognak tenni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Így legalább egyidőben tudunk beszélni valami újról, nem úgy a régiókról.
Nálad valami nagyon el van tolva. Nem is szabadna videókat megosztogatnod csak úgy nyílvánosan, mert aki megnézi, az könnyen átverve érezheti magát, mikor szembesül azzal, hogy nem is úgy van a játékban.
Azok a kocsira szabott kerekek nem olyan jók, mint ahogy nálad látszik.
A nagy batáron sárban tuti, földesen jó, aszfalton harmat gyenge. Így már van értelme a DLC keréknek, ami sárban jó, földesen tuti és aszfalton átlagos. Szóval nálam ez került rá.
A kisebbiknek földes úton is tuti a tapadása, nem csak sárban, aszfalton meg harmat gyenge. Jó lesz az így.
Az erővel sincs semmi gond. A nagy batár igencsak erős. Aszfalton minden gond nélkül megy 7-ben. Terepen is képes rá, de alapvetően csak nagyon kevés olyan rész van, ahol elég egyenes a terep, hogy ne legyen gond. H-ban viszont nagyon szépen elmegy.
A 6-os félpótot kötöttem rá, megpakoltam kabinnal, mert más nehezet nem találtam a környéken és mentem egy nagy kört. Nagyon szépen elment mindenhol. Ahol más gépekkel szenvedtem, ott ennek nem volt gondja.
Nagyon jó a fordulási képessége is. Nem olyan széles, mint az Elefánt, de ennek ellenére elég stabil, ami szintén jó.
Szóval én ezt biztos, hogy szeretni fogom.
Lesz egy videó is, amin megnézheted, hogy milyen a gép gyári állapotában. Persze, csak, ha érdekel.
A feltöltés némi időt vesz igénybe.
Ja igen, tudom, 32:9 a képarány. Még mindig. Sajnos ezzel nem tudok mit kezdeni. Steam-en nem lehet állítani, hogy a képernyő mekkora részét vegye fel. Vagy, hogy exportnál esetleg mindjárt levágja a széleket. Szóval ez van.
A kisebb bicajt még nem próbáltam, az most lesz. Kíváncsi vagyok erre a kocsis felállóra, úgyhogy valami scouttal elmegyek a földesre felborulni vagy elakadni, aztán megnézem, hogy milyen menteni.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2025.11.08. 16:05:22
Warning! Cargo bay open, shields are down!