6011
  • RJoco
    #5650
    Kár, hogy katasztrófa a gyerek. Inkább megvárom István első videóját :))
  • PagoX
    #5649
    Már megy is egy élő!
  • chris0000
    #5648
    hi. az expeditions:mudrunner supreme editionösök, már holnaptól tolhatják... biztos lesznek fent videók...
    már én is azon gondolkozom, h megveszem PS5-re... max eladom, ha nem tetszik.
    mind blowing physics!!!! youtuber szerint hmmm...
    Utoljára szerkesztette: chris0000, 2024.02.29. 19:18:21
  • Jóózsf István #5647
    Csak a járműveket szedem össze és a fejlesztéseket. Meg be-becsúszik egy-egy érdekesebb küldetés a kötelezők mellé!
  • RJoco
    #5646
    Gyorsan haladsz.
  • Jóózsf István #5645
    Tényleg kitakarja az ökör kör (Frédi és Béni) embléma az egész világot! De mivel ritkán vezetek fülkéből, parasztvakításnak fennmarad a twinsteeren.
    Már a Verseny pályán vagyok. Itt is dolgozni kell azért a vacak verseny Kamazért, amit garantáltan soha többé nem használok! Aztán a dögunalom szántóföldek!
  • RJoco
    #5644
    Akkor azért dobálja be nekem ajánlóba, mert ráklikkeltem a linkedre... :)
    Igen, ők akadtak el.
    Ja, jöhet az atom, bár én örülnék már egy lebegő verdának is ;) Főleg Amur-ban.
  • Jóózsf István #5643
    Olyat linkeltem én is Kanadában élnek és a nő távol-keleti. (Nem látszik, de ki lehet találni.)
    Az volt az a dejó, amiben a pótkocsit CSAK ÚGY felkúrták a gépesre és vitte üresjáratban. (Jah. Előbb írtam le, minthogy tovább olvastalak volna... ) :-)

    Amúgy meg: Atomot nekünk!
  • RJoco
    #5642
    A valóságban nagyon sok kocsit eszébe nem jutna az embernek a terepre vinni.
    Van valami párocska, akik az erdő és fűrésztelep között furikáznak. Az asszonyka mindig felvesz, míg a férfi dolgozik. A múltkor elakadt az üres kamionnal a fűrésztelep egyenes, de saras terepén. Alig akartam elhinni, hogy ilyen van. Persze nem is off-road-os meg mud-os kerékkel közlekedik, mint inkább allterrain-nal.
    Persze ott nincs az, hogy akkor haza kell szaladnod egy másik gépért, hogy kihúzd. A fűrésztelepnek vannak alkalmazottai nagy gépekkel, gyakran lánctalpasokkal, akik gyorsan tudnak segíteni. A kamion hátuljára amúgy felpakolt egy adag fát, a pótkocsira meg két adagot, ahogy István is szokta a moddolt pótokkal. Aztán a fűrésztelepen egy direkt erre a célra kialakított daruval felrakta a pótkocsit a kamionra.

    Egy kavicstól szinte bármi felborul. Tegnap azzal hagytam abba a játékot, hogy a Bandit-tal egy kanyarban, üresen felborultam. Nem tudom mitől, belső nézetből vezettem. Ha a Twinsteer nem a kedvenced, ez még annyira sem lesz. Én mondjuk szeretem, csak óvatosan kell vele közlekedni. Erős a motorja, jó a daruja.
    A Twinsteer-rel én négy fagerendát vittem, aztán az egyik kanyarban túl gyorsan mentem. Szerencsére a garázs közel volt, így kimentem egy másikkal, felállítottam és felpakoltam rá a cuccot és mentem tovább.
    A FEMM és a 11-ben elérhető Kenworth viszont nagyon stabil. Azokat még nem borítottam fel.
    A Zikz meg még stabilabb. Ott még soha nem is izgultam, hogy felborulna.

    Szóval van néhány verda, ami tényleg terepre termett.
  • BmwMan86
    #5641
    A Twinsteer nekem sem a kedvencem. Lényegében mocskosul felkúrt párszor, mert borul mint a fene. Egész jó lenne amúgy ha nagyobb lenne a nyomtáv. Vittem vele 2 konténert és egy oldalra is lejtős szakaszon elkezdett borulni egy kavicstól. A gyors auto csörlő meg persze egy facsemetébe akasztott be, hiába volt mellette egy egész erdő.
    Utoljára szerkesztette: BmwMan86, 2024.02.26. 08:11:30
  • Jóózsf István #5640
    Igen! Még eszembe is jutott amikor csináltam, hogy ez nálad biztos jó pont lesz! :-)
    Mondjuk az a két felesleges mozdulat annyira talán nem vetette vissza a rakodást.

    Ez a Twinsteer egy lehetetlen valami. A valóságban eszébe nem jutna senkinek terepre vinni. És a játékbeli fizikája csapnivaló. Talán épp ezért tuningolja mindenki. Én már rommá reszeltem, hogy lehessen vele dolgozni. Most azért hagytam ki két hetet a hófutózásban, mert véletlenül ennek elcsesztem a légszűrőit. De sikerült visszabarkácsolnom. Csak ehhez kellet egy kis szünet, hogy tisztuljon az agyam.
  • RJoco
    #5639
    Ezzel csak az a baj, hogy nem lehet mögé pótkocsit csatolni és darut sem lehet rátenni.
    Amúgy egy egész jó verda. Mentem vele pár karikát.
    Mondjuk a szarvakat leszedtem, mert belső nézetben nagyon zavartak.
    És felborulni is sikerült már vele...

    A pótkocsin nem kellett volna rendezgetned a cumót. Elég lett volna a konténert és a két tekercset a sajátodra tenni, majd úgy unpack-pack és máris minden a helyére kerül. De aztán lehet, hogy csak a daruzást gyakoroltad ;)
  • Jóózsf István #5638
    Mit meg nem tesz az ember a jó öreg Kraz-ért! És még amit nem is láttok!
    Tetszik, hogy nem csak úgy találjuk a járműveket a pályán. DON-ban a két Tátra küldetése például nem is aktív, amíg nem teljesülnek bizonyos feltételek. Ezt jól kitalálták a fejlesztők. Sajnos a FEMM ehhez képest komoly visszaesés.
  • Jóózsf István #5637
    Ezt talán már mutattam. Nem fűznék hozzá kommentárt.
  • Jóózsf István #5636
    Fixes and improvements:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    Fixed the bug where some trucks disappeared from the 'Truck Storage' on the accounts without purchased "Jack of All Treads Tire Pack" DLC pack
    Fixed the bug where the quantity of the 'stock' tires increased when changing the tires of 'Jack of All Treads Tire Pack' DLC pack without money compensation
    Fixed the bug where any truck disappeared in the Garage after installing truck with purchased DLC tires in the Garage slot and turned off the 'Jack of All Treads Tire Pack' DLC pack
    Fixed the bug with the random complete disappearance of engine sounds during gameplay on PS5
    Fixed the bug where the green check mark was not displayed in the 'Regional Progress' tab after completing the 'It's All Connected 1' contract in the 'Global Map' menu
    Fixed the bug with losing the progress after starting the game after North Carolina update on MacOS
    Fixed the bug where the Garage slot for FEMM-37-AT remained locked in the Truck Store even though it was unlocked in the game
    Fixed the bug where the truck freeze with the 'Prototype Exploration Unit' trailer after it was delivered and packaged at the 'A Bad Connection' contract
    Fixed multiple crashes on Xbox
    Localization fixes

  • RJoco
    #5635
    Akkor nem ment át.
    Zikz 612H - A masztodon.
    Rezvani Hercules.
    Western Star verdák a farkas csomagból, meg a 49X-ből. Mindet nem próbáltam közülük, csak kettőt, de azok tetszettek.
    Ezeket próbáltam. Ezek nincsenek benne egyik évadban sem, úgy kell külön megvenni őket, ha kellenek.
    Amúgy nekem a gumi csomag is tetszik. Szerintem jobbaknak tűnnek, mint a gyáriak. De az is lehet, hogy csak ez az új régió nem akkora kö****.

    Át kellene menni egy másik fórumra, mert ezt itt rendesen megtolták reklámmal.
    Asztalin megy a blokkoló, így használható, de telefonon már esélytelen.
  • Jóózsf István #5634
    Konkrétan melyikekre gondolsz? És milyen téren jobbak?
    Gyorsan megnéztem ezt és valóban látok olyat, ami jobb, mint egy "hétköznapi" Pöllő a Tátrák. De a Brigadéros, ami fizetős kiegészítő bicaj, nálam csak azért jobb, min t a többi, mert szarrá farigcsáltam. Különben egy tizenkettő - egy tucat jármű lenne.
    Ki tudnám még emelni a Derry speckót és a régi új Kraz-t, amit az Aramatsu-val együtt lehet megszerezni. Meg talán az általam felderítőnek használt, amúgy semmire nem jó F750-est.
  • RJoco
    #5633
    Nem gondoltam volna, hogy a DLC-s verdák ilyen jól használhatóak. Nem is értem, hogy nem DLC-be (mármint a Session DLC-k kocsijai nem DLC-s verdák) miért nem tudják így megcsinálni.
    Egyedül a hangjukkal nem vagyok megelégedve.
    Az rosszabb, mint a fordulatszámmérő.
    Egyre magasabb lesz a fordulat, majd visszaesik mintha váltott volna, megint nő, majd megint visszaesik, mindezt úgy, hogy nincs hova felfele váltani.
  • PagoX
    #5632
    Amelyek közül, most úgy tűnik, a legjobb fizikája, az elsőnek, a Spintiresnek van...
  • Jóózsf István #5631
    Írta az esdévanvan is, és azzal is kampányolnak a fejlesztők is, hogy JOBB a KOMPLETT fizika abban a játékban!
    És ez csak egy aprócska kérdést vet fel (újfent) Ha abban a játékban ugyanazok a járművek vannak, mint ebben, akkor EZEK miért nem lettek jobbak? Jahogyazértnemklapnakpénzthakijavítjákazelcseszettmunkájukat? Hát igen. Egyszerűbb újra kiadni egy játékot... NEGYEDSZERRE!!!
  • RJoco
    #5630
    Két adag rövid, négy adag közepes.
  • chris0000
    #5629
    aha.. mintha jobb lenne a sár fizika a játékban, nem? 0:40-nél..
    Utoljára szerkesztette: chris0000, 2024.02.16. 09:29:03
  • Jóózsf István #5628
    Ezt láttuk már?
  • Jóózsf István #5627
    Akkor ez sem kérdés...
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    "After finishing the power lines 1,2 and 3 all good as no generator is required.... However on reload of the game the generators are required at all 3 sites again."
  • Jóózsf István #5626
    Hát igen. Ebben a játékban mindenki megtalálja a hozzá illő kihívást.
  • BmwMan86
    #5625
    Igen ilyesmire gondoltam. Találtam egyet (No rock & stones) amit manuálisan kell betelepíteni a játék könyvtárába de szerintem szarul csomagoltam és kifagyott betöltésnél az egész. Lényegében már mindegy, csak idegesített Yokon régióban ,hogy az aranybánya indulásához mindig ugyan azon a szar úton kell felmenni nyolcszor egymás után, megkerülve az egész mapot. De már a végénél járok ennek a feladatnak is. Szeretem amikor egy apró kövön felakad az egész szerelvény. Pedig a KOLOB 74760 bírja a strapát, mert egy 8 pakkos pótot cibálok vele.
  • Jóózsf István #5624
    Nnnnna, azt sem javították! Merthogy volt rá jópofa animáció, hisz találkoztunk már a napelemekkel nem is egy régióban! De itt valahogy nem sikerült... És igen. Rohadtul meg tud ijeszteni! :-)

    BMWMan86!
    Valójában az alattomos és kevésbé alattomos sziklákra gallyakra vannak modok, De ne kérd, hogy idézzek egyet is! Ha már ikszemelben túrnék, akkor inkább a sérüléseket venném vissza, mert pindurit túl lettek lihegve. De ez már a játék eleje óta. Emlékezzünk TAJMÍRRA, ahol a sima aszfalt úton lehet összeszedni pár méteren belül egy komplett futóműkárt...
  • RJoco
    #5623
    Megcsináltam az időjárás állomásokat.
    Az elsőhöz kellett 2 raklap napelem. Leadásnál arra számítottam, hogy megjelenik az állványon, de semmi. Aztán 2 másodperc múlva hatalmas csattanással ott terem. Volt ám káromkodás! Tiszta horror. A többinél már számítottam rá.
  • RJoco
    #5622
    Üdv!
    Erre van egy nagyon hatásos módszer.
    Kilépsz a játékból, majd az aktuális gyűjtőprogramban (Steam, Epic, stb.) nyomsz egy "Eltávolítás"t.

    Nem, nincs mód rá. Ki kell kerülni. Vagy nagyobb kocsi kell. A sziklák aktuális helyzete nincs rögzítve sehol. Ahogy a faágaké, gallyaké sem. Minden visszatöltésnél pont ott lesznek, ahol először voltak. Szóval nem eltakaríthatóak. Sőt, néha elég messzebb menni vagy átmenni az alagúton és visszafele ott vannak, ahol először voltak és nem ott, ahol hagytad őket.

    Egy mód lehet, hogy akadnak. A régió fájljaiban kellene megkeresni a sziklákat és egyesével eltávolítani. De ehhez én nem értek.
  • BmwMan86
    #5621
    Üdv!
    Van valami tipp/trükk/mod amivel el lehet tüntetni a sziklákat, kisebb köveket az útról? Az őrületbe kergetnek a sebzéssel amit okoznak ha rámegyek gyök kettővel. A legjobb amikor rámész és kijön a földből majd ötször akkora lesz és felakadsz rajta.
  • RJoco
    #5620
    Még jó, hogy sok a scout-om. Az ilyen helyekre állítok egyet-egyet, aztán gyártok egy rahedlit kilépésig.
    Bár én nem erre gondoltam eredetileg. Úgy néztem a feladatokat, hogy az ilyen gyárak nélkül is van annyi cucc szétszórva a régióban, hogy ne kelljen villany.
    Kabin gyárat is találtam, amihez nem kell villany, csak anyag. Azt meg úgy néztem, hogy a közeli szellemvárosból odaszállítható.
  • Jóózsf István #5619
    Azt veszem észre, hogy utóbbi egy-másfél éve futószalagon gyártják, a tartalmat ehhez a játékhoz. Hogy milyen minőségben, az senkit sem érdekel. Ahogy sikerül! Ez meg azért érdekes, mert kiadják a bétát, amivel nem is nagyon szabad játszani az első héten. Amikor is kijön az első javítás. Az megint fui egy hétig és jön egy újabb tapasz. ÉS AZZAL KÉSZ IS! Természetesen nem hibátlan, de az azt leszarják!
    És akkor TALÁN egy hónappal később kiadnak egy javítást. Aztán megint egy hónap múlva a jön a következő béta. És így tovább.

    Elmondom a hibát, hátha tényleg bennemaradt és akkor talán a lehető legkevesebb bosszúságot fogja okozni.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Amint azt már tudjuk áramot kell csiholni. Amikor az megvan, akkor azoknál a termelőegységeknél, ahova elméletileg generátor kellett, már nem fog kelleni, mert ,működnek a hálózatról. ÉS ITT JÖN A hiba: Az első kilépésig. Mert amikor visszatöltöttük, akkor már megint kellett a generátor.

    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2024.02.12. 10:05:47
  • RJoco
    #5618
    Úgy, mint az ottmaradós utánfutók? Mert, akkor tényleg hiába kapsz nyakfájást.
    Nem csak a generátor maradt ott a hídnál.
    Megcsináltam a scout-tos feladatot, amiben megkapom az új felfedező kocsit. El kellett vinni egy utánfutót is a feladathoz. Na az sem tűnt.
  • Jóózsf István #5617
    Bólogatóemodzsi, bólogatóemodzsi, bólogatóemodzsi, bólogatóemodzsi, bólogatóemodzsi, bólogatóemodzsi, bólogatóemodzsi, bólogatóemodzsi, bólogatóemodzsi, bólogatóemodzsi, bólogatóemodzsi, bólogatóemodzsi, bólogatóemodzsi, bólogatóemodzsi,

    Már csak az a kérdés, hogy azt a hibát kijavították-e, amire gondolok. Mert ha nem, akkor kurvára hiába bólogatok! :-)
  • RJoco
    #5616
    Olyan ügyesen kitalálták itt a feladatokat, hogy eddig még sehova nem kellett generátort vinnem gyártás miatt. Talán nem is fog kelleni.
  • chris0000
    #5615
    ennek a Femmnek nem is fordul az első kereke, csak csuklóban?
    én nem vágom ezeket, de a kormánymű, erőátviteli rendszer mind a csuklóban tolja át a kerekekre?
    olyan mintha mindig fel akarna borulni fordulásnál, mert a tengelytáv meg mit-tom én 20M...
    mondjuk még nincs rajta semmi fejlesztésem... vki nyomja itt PS5-ön?
    Utoljára szerkesztette: chris0000, 2024.02.11. 10:54:29
  • Jóózsf István #5614
    Jöhet egy kis rontás?
    Ez nem titok:
    A régió fő feladata az erőmű és az áramhálózat felépítése - helyreállítása. Tehát... Öhhö, öhhö. :-)

    Ezt meg, nem akartátok látni!

    A visszaút a vasgerendákkal még rosszabb volt. És épp csak duplán volt pakolva.
    Kétségtelen, hogy ez a leg-görényebb régió, ami a közlekedést illeti. De van benne valami, amiért mindig megbocsát neki az ember.
    Ott van például az a kieső pálya az ótvaros szűk átjárókkal és azzal a havas úttal, amin a reszelt játékommal is csak gyök kettővel tudtam közlekedni. Mégis megcsináltam rajta 3-4 küldetést. Mert adta magát.
    Attól is agyvérzést kaptam elsőre, hogy nekem kell 6 vasgerenda, négy deszka és nyolc szerviz alkatrész, csak azért, hogy tovább tudjak menni a következő pályára, de már összehoztam a pakkot. Csak még fel kellene valahogy málházni...
  • chris0000
    #5613
    jah ok. :) gondoltam ha másnak is jól jön infonak... :)
    írtátok a hídas, generátoros feladatot... az biztos, h bug lenne? én is megcsináltam, valóban nem lehet elmozdítani onnan, de ha azt a meglévőt lehetne tovább vinni, más feladatokhoz, akkor az meg könnyű lenne... én is vettem másikat mert kellett a manuál gyártáshoz a warehousenál, metal beamre, és pont a másik híd befejezéséhez... üdv.
  • RJoco
    #5612
    István figyelmeztetett korábban, hogy PTS-ben volt egy olyan dolog, hogy a feladatban generátort kellett vinni és ahol az elérte a sárga jelölőt, az ott is marad mozdíthatatlanul, mint a szikla.
    Most engedtem le a nagy hidat és ez még mindig megvan, nem javították. Szóval óvatosan.
  • RJoco
    #5611
    Azért általában a fejlesztések helyszínén szokott lenni valami roncs.
    De itt még ezt is lespórolták:


    A Femm egy kellemesen erős verda lenne a Kenworth után, de a csukló miatt kívülről nem igazán jó vezetni, hamar elszédülök.