Saber Interactive játékok
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#6833
A járműveim természetesen a "valóságon" túlmutatnak. EZ TÉNY! 😊
Itt van még pár olyan dolog, aminek örülhettek.
Ezzel együtt viszont el kell, hogy mondjam, hogy én azt tapasztalom, hogy valahol, valahogy a fejlesztők folyamatosan csökkentik a járművek erejét. Most is többször rá kellett csodálkoznom, hogy most miért nem megy az a jármű?!??!
A dejóban az alváz cserebere... Ezt a játék elején vetettem fel, hogy miért kell egy adott járművet eleve arra ítélni, hogy vagy nyergesnek jó, vagy platósnak, de olyan, hogy mindkettőnek, olyan nem volt. Most feltalálták a melegvizet és lehet választani... De érdekes!
Itt van még pár olyan dolog, aminek örülhettek.
Ezzel együtt viszont el kell, hogy mondjam, hogy én azt tapasztalom, hogy valahol, valahogy a fejlesztők folyamatosan csökkentik a járművek erejét. Most is többször rá kellett csodálkoznom, hogy most miért nem megy az a jármű?!??!
A dejóban az alváz cserebere... Ezt a játék elején vetettem fel, hogy miért kell egy adott járművet eleve arra ítélni, hogy vagy nyergesnek jó, vagy platósnak, de olyan, hogy mindkettőnek, olyan nem volt. Most feltalálták a melegvizet és lehet választani... De érdekes!
Ja, a papgájok. Már a videód alatt is eléggé..... látványosak voltak. Ezt miért nem lehetett úgy megoldani, hogy csak dudára röppennek, mint a madarak?
Én a verdádra írtam a sci-fi-t. Nem a papagájokra.
Sajna a sziklát képtelenek kihagyni. És akkor mi a helyzet a gyökerekkel?
Egy-két kedvenc járművemet már csak ezért sem használtam az utolsó régióban. Kínszenvedés lett volna velük a közlekedes, állandóan megakadtak volna a sziklákban, kövekben. Arról nem is beszélve, ha úgy kapom el, akkor simán odébb csúszik a kocsi. Vagy elakad a hátsó tengely és akkor szórakozhatok, hogy végre tovább haladhassak. És ez nem az a jófajta szórakozás.
Én a verdádra írtam a sci-fi-t. Nem a papagájokra.
Sajna a sziklát képtelenek kihagyni. És akkor mi a helyzet a gyökerekkel?
Egy-két kedvenc járművemet már csak ezért sem használtam az utolsó régióban. Kínszenvedés lett volna velük a közlekedes, állandóan megakadtak volna a sziklákban, kövekben. Arról nem is beszélve, ha úgy kapom el, akkor simán odébb csúszik a kocsi. Vagy elakad a hátsó tengely és akkor szórakozhatok, hogy végre tovább haladhassak. És ez nem az a jófajta szórakozás.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6831
...megérik-e a kiadást...
Átkozott demencia! 😊
Remélem rájönnek, hogy ez így nem túl következetes, mert ennél nagyobb fákat is ki tudunk dönteni, akár kisebb járművel is.
A papagájok már rendesen idegesítenek. Pláne ahogy megoldották a röptüket. Amikor a játék kivezeti őket, akkor egyre kisebbek lesznek, de a távolság ezt nem indokolja. Olyan mintha egy másik dimenzióba távoznának. És jól mondod Jocó.: Ez már Sci-Fi!
Átkozott demencia! 😊
Remélem rájönnek, hogy ez így nem túl következetes, mert ennél nagyobb fákat is ki tudunk dönteni, akár kisebb járművel is.
A papagájok már rendesen idegesítenek. Pláne ahogy megoldották a röptüket. Amikor a játék kivezeti őket, akkor egyre kisebbek lesznek, de a távolság ezt nem indokolja. Olyan mintha egy másik dimenzióba távoznának. És jól mondod Jocó.: Ez már Sci-Fi!
#6830
Hála istennek sziklák ebben a fázisban is vannak. röpke két-három óra alatt csak úgy hússzor akadtam bele a járművek orrával.
És van új bosszantó dolog is. A GUMIFÁK!!!
Mármint nem kaucsuk, hanem kidönthetetlen kis piszlicsáré szarok! Amit el lehet tiporni, de megmaradnak a helyükön és akadékoskodnak! 😊
Azt nem tudom, hogy merik e a kiadást, de mod úgyis lesz rájuk, mert ennek így nem sok értelme!
És van új bosszantó dolog is. A GUMIFÁK!!!
Mármint nem kaucsuk, hanem kidönthetetlen kis piszlicsáré szarok! Amit el lehet tiporni, de megmaradnak a helyükön és akadékoskodnak! 😊
Azt nem tudom, hogy merik e a kiadást, de mod úgyis lesz rájuk, mert ennek így nem sok értelme!
#6829
Megtette más.
Első hét mindig necces a bétában. Ha módomban áll, akkor kerülöm is az első javításig.
Ez meg itt egy összefoglaló, amivel teljesen egyetértek.
Első hét mindig necces a bétában. Ha módomban áll, akkor kerülöm is az első javításig.
Ez meg itt egy összefoglaló, amivel teljesen egyetértek.
Pedig már épp azon morfondíroztam, hogy belevágok a PTS-be.
Jelentetted a hibát?
Jelentetted a hibát?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6827
A fájl szerkezete (könyvtár) szerint a módosítások a meglévő fájlokban valósulnak meg.
Magyarán nem újakat kapsz. Tehát a módosítások nálad is megjelennek.
Én inkább úgy fogalmaznék, hogy a mercédesz módosítások a 18. fázis kiadásakor lépnek életbe.
Más:
Mivel nincs PTS szarvas hiba nélkül, egyik új autót sem lehet "BEVINNI A GARÁZSBA"
A magyarázat: "Addig nem viheted be a garázsba, amíg benne ülsz."
AHA!
És ugyan hogyan másképp lehet még bevinni egy járművet ebben a játékban a garázsba??? Ide sok csúnya szót képzeljetek, mint például idióta f@szok és hasonlókat! 😊
De azért csináltam nektek egy kis rontást, hogy ne érezzétek magatokat jól. Mert bár a küldetés járművet nem lehet bevinni, de megszereztem és innentől bármikor vásárolhatok belőlük akárhányat.
Magyarán nem újakat kapsz. Tehát a módosítások nálad is megjelennek.
Én inkább úgy fogalmaznék, hogy a mercédesz módosítások a 18. fázis kiadásakor lépnek életbe.
Más:
Mivel nincs PTS szarvas hiba nélkül, egyik új autót sem lehet "BEVINNI A GARÁZSBA"
A magyarázat: "Addig nem viheted be a garázsba, amíg benne ülsz."
AHA!
És ugyan hogyan másképp lehet még bevinni egy járművet ebben a játékban a garázsba??? Ide sok csúnya szót képzeljetek, mint például idióta f@szok és hasonlókat! 😊
De azért csináltam nektek egy kis rontást, hogy ne érezzétek magatokat jól. Mert bár a küldetés járművet nem lehet bevinni, de megszereztem és innentől bármikor vásárolhatok belőlük akárhányat.
Szerintem emiatt nem kell aggódni.
Úgyis megkapod az összes frissítést, de csak az lesz aktív, amiért fizettél is vagy ingyen volt. És emiatt nem fognak külön fájlokat fenntartani a DLC-s kocsiknak. Az már túl bonyolult lenne.
Úgyis megkapod az összes frissítést, de csak az lesz aktív, amiért fizettél is vagy ingyen volt. És emiatt nem fognak külön fájlokat fenntartani a DLC-s kocsiknak. Az már túl bonyolult lenne.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6825
Azt írják, hogy a következő régióban módosítanak egy csomó mindent a Mercedeseken is. Mivel nekem jönni fog, így nem tudhatom, de érdekelne, most mi van azokkal, akik megvették a Mercedes Pack DLC-t, de nem akarják megvenni a következő régiót. Ők fognak kapni csak erre a DLC-re frissítést, vagy hoppon maradnak. Mondjuk az utóbbi eset komoly jogi aggályokat is felvethetne.
#6824
Ez az oldal is egyre jobb.
Szóval megvannak a modok, csak a játék hülye ahhoz, hogy a saját böngészőjében megjelenítse.
A terep már most jobban tetszik, mint az előző, de még ez első pálya felét sem jártam be.
Az első bicaj félig megvan. Alapvetően nyerges vontatónak szánták és egy önerejéből mozgásképtelen fos. (Jaj ezt leírtam? Már mindegy! ) Nulla rugózással és valami elképesztően nagy túlsúllyal az elejében. Mostanában minden jármű fejnehéz. De hát erre való az ikszemelszerkesztő.
Próbáltam a rönkös félpótokat. Meghagytam a saját tömegem, de levettem a rugózást gyárira és hagytam a csuklók kitérését is. Mert ezzel is voltak gondok korábban. Biztos, hogy javult a használhatóságuk.
Szóval megvannak a modok, csak a játék hülye ahhoz, hogy a saját böngészőjében megjelenítse.
A terep már most jobban tetszik, mint az előző, de még ez első pálya felét sem jártam be.
Az első bicaj félig megvan. Alapvetően nyerges vontatónak szánták és egy önerejéből mozgásképtelen fos. (Jaj ezt leírtam? Már mindegy! ) Nulla rugózással és valami elképesztően nagy túlsúllyal az elejében. Mostanában minden jármű fejnehéz. De hát erre való az ikszemelszerkesztő.
Próbáltam a rönkös félpótokat. Meghagytam a saját tömegem, de levettem a rugózást gyárira és hagytam a csuklók kitérését is. Mert ezzel is voltak gondok korábban. Biztos, hogy javult a használhatóságuk.
#6823
Éreztem, hogy nem lesz sima ügy.
(És vajon hova lett az előző hozzászólásom?)
(És vajon hova lett az előző hozzászólásom?)
#6822
Pont a tömegekhez nem nyúltak amit én megfordítottam. Mert úgy viselkednek megfelelően. Sajnos maga a pótkocsi a egy logikai képtelenség, mert ha megnézitek a hátulja az erősebb. Holott az eleje alatt kellene lennie a három tengelynek, hisz az visz egy rakomány fát ÉS PLUSZ a hátsó rész tömegének egy jelentős hányadát. De ez kardfogúaknál nem logikus! Csak a világon mindenütt máshol! 😊
A csapat szállító UAZ kerekeit is megbolygatták, Meg még pár másik járműét, de azok nem jelentékenyek.
A csapat szállító UAZ kerekeit is megbolygatták, Meg még pár másik járműét, de azok nem jelentékenyek.
Inkább a súlyukat kellen csökkenteni, hogy könnyebben húzzák a gépek.
Meg valami értelmes felállást csinálni, hogy a feladatok teljesíthetőek legyenek velük. Asszem az utolsóban a vegyeseknek sok értelme nem volt.
Inkább elmentem az Aramatsu-val vagy az Ananásszal, mint, hogy ezeket vonszoljam magam után.
Vagy kellene pár rájuk szabott feladat. Meg nem ártana egyértelműsíteni, hogy melyik mit tud vinni.
Ez mondjuk a felrakott felépítményeknél sem mindig egyértelmű nálam....
Azért kíváncsi vagyok mit hoznak ki belőle, megpróbálom kipróbálni őket.
Meg valami értelmes felállást csinálni, hogy a feladatok teljesíthetőek legyenek velük. Asszem az utolsóban a vegyeseknek sok értelme nem volt.
Inkább elmentem az Aramatsu-val vagy az Ananásszal, mint, hogy ezeket vonszoljam magam után.
Vagy kellene pár rájuk szabott feladat. Meg nem ártana egyértelműsíteni, hogy melyik mit tud vinni.
Ez mondjuk a felrakott felépítményeknél sem mindig egyértelmű nálam....
Azért kíváncsi vagyok mit hoznak ki belőle, megpróbálom kipróbálni őket.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6820
Nagyon csúnyán belenyúltak a közepes rönköket szállító félpótba!
Persze, úgy volt szar ahogy volt, de arra nem tettem volna pénzt, hogy kijavítják.
Kíváncsi leszek mit műveltek.
És ahogy arra számítani lehetett a hosszú - rövidbe is.
És ami igazán furcsa, hogy kisebb rugó erőt adtak meg, mint én! Ezt vagy elnézték, vagy én voltam nagyon gyáva.
Persze, úgy volt szar ahogy volt, de arra nem tettem volna pénzt, hogy kijavítják.
Kíváncsi leszek mit műveltek.
És ahogy arra számítani lehetett a hosszú - rövidbe is.
És ami igazán furcsa, hogy kisebb rugó erőt adtak meg, mint én! Ezt vagy elnézték, vagy én voltam nagyon gyáva.
Csak két térkép?
Remélem odateszik magukat, ahogy szokták, nem kevésbé!
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2026. 04. 23. 21:24
Remélem odateszik magukat, ahogy szokták, nem kevésbé!
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2026. 04. 23. 21:24
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6818
#6817
És mellesleg indul a PTS 18
(Ha elindul. Mert mostanság szokott nem indulni.)
(Ha elindul. Mert mostanság szokott nem indulni.)
#6816
Kiváló futómű?!?!?!?
Történetesen az Aramatsunak semmilyen rugózása nincs. Csak a himbák miatt tűnik úgy, mintha lenne. De pont olyan rugalmas mint egy tégla!
Kíváncsi voltam mit hoz ki ebből, de ugye...
Áááá mindegy. Nem is néztem végig.
Történetesen az Aramatsunak semmilyen rugózása nincs. Csak a himbák miatt tűnik úgy, mintha lenne. De pont olyan rugalmas mint egy tégla!
Kíváncsi voltam mit hoz ki ebből, de ugye...
Áááá mindegy. Nem is néztem végig.
Csak azt nem írták, hogy mikorra lehet rá számítani.
Az biztos, hogy ki fogom próbálni.
Az biztos, hogy ki fogom próbálni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6813
A következő évad előzetese! Na nem az, csak egy kis igazi hófutó Dél Amerikában. Ez a Félelem bére amerikai feldolgozása a Sorcerer, ami nálunk kevésbé ismert, de szerintem jobb lett, mint az eredeti. Érdemes rákeresni, mert szinkronizálva is megtalálható.
Itt azért tűnt fel annyira, mert a képen készült kanyarban nagyon sokszor elmentem.
És a leomlott útnál is jópárszor a másik térképen.
De már korábban is feltűnt. Talán pont az egyel korábbi régióban, ahol megpróbáltál átmenni az alagúttól nem messze lévő vasúti hídon. Mondjuk némi erdőn és emelkedőn is át kellett vágnod a sínekhez, ha jól emlékszem. Le is videóztad.
Meg én is, hogy a lakókocsi átfért a hídon, mert te amúgy nem.
Amúgy a folyón, meg mocsáron kellett kerülni az állomásra.
Na a lényeg, hogy az ott lévő állomásra vinni kellett azt a dolgot (talán transzformátor, már nem emlékszem), az átvezetőképen viszont egyértelműen látszik, hogy épp az ellenkető irányba halad a kamion azzal az áruval. Vagyis nem viszi, hanem hozza.
Asszem itt kezdtem el igazán gyanakodni és figyelni. Korábban nem igazán érdekelt vagy nem volt szembetűnő. Bár az is lehet, hogy korábban nem kellett olyan sokáig sem bámulnom a töltőképernyőt, mint az utóbbi időkben.
És a leomlott útnál is jópárszor a másik térképen.
De már korábban is feltűnt. Talán pont az egyel korábbi régióban, ahol megpróbáltál átmenni az alagúttól nem messze lévő vasúti hídon. Mondjuk némi erdőn és emelkedőn is át kellett vágnod a sínekhez, ha jól emlékszem. Le is videóztad.
Meg én is, hogy a lakókocsi átfért a hídon, mert te amúgy nem.
Amúgy a folyón, meg mocsáron kellett kerülni az állomásra.
Na a lényeg, hogy az ott lévő állomásra vinni kellett azt a dolgot (talán transzformátor, már nem emlékszem), az átvezetőképen viszont egyértelműen látszik, hogy épp az ellenkető irányba halad a kamion azzal az áruval. Vagyis nem viszi, hanem hozza.
Asszem itt kezdtem el igazán gyanakodni és figyelni. Korábban nem igazán érdekelt vagy nem volt szembetűnő. Bár az is lehet, hogy korábban nem kellett olyan sokáig sem bámulnom a töltőképernyőt, mint az utóbbi időkben.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6811
Jogos.
Egyszer elhatároztam, hogy az összes töltőképernyőt megcsinálom élesben, de nem vettem a fáradtságot.
Valószínűleg úgy én is észrevettem volna, de ehhez így nekem nincs szemem. Nem vagyok Colombo!!! 😄
Egyszer elhatároztam, hogy az összes töltőképernyőt megcsinálom élesben, de nem vettem a fáradtságot.
Valószínűleg úgy én is észrevettem volna, de ehhez így nekem nincs szemem. Nem vagyok Colombo!!! 😄
Itt a töltő képernyő:

Ez pedig a játékban a legközelebb álló hely hozzá. Szerintem.

A kocsi platójától jobbra fenn van némi rózsaszín folt. Ha ránagyítasz, akkor látni, hogy 86. Ezt a töltőképernyőn a kocsi alatt látni. Talán ez a legárulkodóbb jel. Jól elbújtatva.
De ott a vízkivezető is.
Aztán ott nagyon a háttérben mi az a gyár?
A folyó túloldalán az út le van omolva. Ez pont olyan, mint a cementgyár utáni útomlás a másik térképen, ahova betették a félpótot. De ott nincs folyó. Illetve mind a két képen vannak egyező sziklák is.
Aztán ott van mind a két kép közepe táján a távolban két rom. Egy féltorony balra, jobbra még egy egész. Na ezek nagyon hasonlítanak egymásra. Meg a sziklák is, amelyeken állnak.
Nameg ilyen korlátot máshol nem látni, bár igaz, hogy a táblákat lecserélték és a fal sem pont olyan.
A hegyek a távolban hasonlóak, csak én más szögből fotóztam.
A másik töltőképernyőről nem rakok be képet.
Ott egyértelműen a kisiklott vonat látható, melynél van is dolgunk. De nem kell csöveket pakolnunk, mint a képen.
Valamelyik korábbi videóban is volt, hogy az egyik sziklaomlásnál egy oda nem illő jármű volt látható. Az kimaradt a játékból.
Olyan szempontból lehet utat takarítani, kavicsokat eltűntetni, hogy, ha ott hagyunk a közelben egy járművet, akkor nem lesz ismét szemetes az út. Ha nincs ott jármű, akkor minden betöltésnél vissza fogja állítani eredeti állapotára.
Ez pedig a játékban a legközelebb álló hely hozzá. Szerintem.
A kocsi platójától jobbra fenn van némi rózsaszín folt. Ha ránagyítasz, akkor látni, hogy 86. Ezt a töltőképernyőn a kocsi alatt látni. Talán ez a legárulkodóbb jel. Jól elbújtatva.
De ott a vízkivezető is.
Aztán ott nagyon a háttérben mi az a gyár?
A folyó túloldalán az út le van omolva. Ez pont olyan, mint a cementgyár utáni útomlás a másik térképen, ahova betették a félpótot. De ott nincs folyó. Illetve mind a két képen vannak egyező sziklák is.
Aztán ott van mind a két kép közepe táján a távolban két rom. Egy féltorony balra, jobbra még egy egész. Na ezek nagyon hasonlítanak egymásra. Meg a sziklák is, amelyeken állnak.
Nameg ilyen korlátot máshol nem látni, bár igaz, hogy a táblákat lecserélték és a fal sem pont olyan.
A hegyek a távolban hasonlóak, csak én más szögből fotóztam.
A másik töltőképernyőről nem rakok be képet.
Ott egyértelműen a kisiklott vonat látható, melynél van is dolgunk. De nem kell csöveket pakolnunk, mint a képen.
Valamelyik korábbi videóban is volt, hogy az egyik sziklaomlásnál egy oda nem illő jármű volt látható. Az kimaradt a játékból.
Olyan szempontból lehet utat takarítani, kavicsokat eltűntetni, hogy, ha ott hagyunk a közelben egy járművet, akkor nem lesz ismét szemetes az út. Ha nincs ott jármű, akkor minden betöltésnél vissza fogja állítani eredeti állapotára.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Hogyne tudnám bizonyítani!?
Asszem egyszerűbb lesz megmutatni, mint leírni. Úgyhogy mindjárt csinálok is pár képet.
Asszem egyszerűbb lesz megmutatni, mint leírni. Úgyhogy mindjárt csinálok is pár képet.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6807
Neeeeem. De lehet akár négy is, de nem valószínű. Tavaly az évad záró sem volt négy.
Ez csak négy kép a területekről, DE LEGYEN NEKED IGAZAD! 😊
Bizonyítani is tudod? Van konkrét példád? Érdekelne!
Ugyan jelentősége nincs. Csak kíváncsiságból...
Ez csak négy kép a területekről, DE LEGYEN NEKED IGAZAD! 😊
Bizonyítani is tudod? Van konkrét példád? Érdekelne!
Ugyan jelentősége nincs. Csak kíváncsiságból...
Ezek szerint 4 terület lesz.
3-on nem lesz kb. semmi (na jó, ez így nettó hülyeség), a negyedikre meg mindent is összezsúfoltak.
Nem tudom, hogy megfigyeltétek e már az átvezető képeket, de mióta én figyelgetem (főleg az utolsó régiónál, de már előtte is voltak gyanús esetek, csak nem mentem annyira rá), azóta az tűnt fel, hogy sosem ingame képről van szó. Legalábbis az biztos, hogy nem a véglegesről, amit megkapunk játszani.
3-on nem lesz kb. semmi (na jó, ez így nettó hülyeség), a negyedikre meg mindent is összezsúfoltak.
Nem tudom, hogy megfigyeltétek e már az átvezető képeket, de mióta én figyelgetem (főleg az utolsó régiónál, de már előtte is voltak gyanús esetek, csak nem mentem annyira rá), azóta az tűnt fel, hogy sosem ingame képről van szó. Legalábbis az biztos, hogy nem a véglegesről, amit megkapunk játszani.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6805
Ugyan nem mondanak benne semmit. És a kérdésre a válasz: Ez lesz a közép, vagy Dél-Amerika.
#6803
Ááááááá! Tudom már!
Előre hozták április elsejét és a poén, hogy nincs!
Nem röhögök!
Előre hozták április elsejét és a poén, hogy nincs!
Nem röhögök!
#6802
Nincs hó végi sofőrök naplója.
Már erre sem futja.
Én hülye meg a PTS-t vártam.
Már erre sem futja.
Én hülye meg a PTS-t vártam.
Úgy kb. vasárnap kezdhettem a kikötős játékukat és ma be is fejeztem.
7 mérföldkő van. Ha meg van csinálva az összes, akkor lehet várni a DLC-re.
Összességében nem egy rossz játék. Kell pakolászni, meg nap végén menedzselni a kikötőt, amiből extra pénz lesz, ha jól csinálja az ember.
Elsőre ez egy kicsit faramucinak tűnik, de lehet, hogy csak azért, mert nem értem, hogy mit pofáz a fater.
A mérföldkős mennyiség teljesítését meg azelőtt nem kell erőltetni, hogy nincs meg az összes mérföldkőfeladat, összes kikötői bővítés. Ez pont úgy van kitalálva, hogy az utolsó lépés legyen a mennyiség teljesítése.
A pénzt és alapanyagot a feladatok ismétlése nélkül is meg lehet csinálni. De erre én is csak akkor jöttem rá, miután 1-2 feladatot már megcsináltam kétszer, mert azok adták a legtöbbet. De igazán mindegy.
Egy-két eszköz nagyon tetszett, mások meg nagyon nem. A nagy darut pl. nem szeretem. És a nagy yard-os konténerpakolót sem. Azokon a hosszú köteleken össze-vissza himbállódzik minden. A hajópakolós, bár köteles, viszont jól meg van csinálva, azt imádtam.
Itt-ott van egy-két hiba a játékban, de magát a játékot ez nem zavarja. Teljesen játszható.
A nehézségi jelölés értelmetlen. Sokszor könnyebben és gyorsabban megcsináltam egy hard feladatot, mint egy normált.
Van, amit időre kell teljesíteni, de az csak extra pénzt ad, nem az egész feladat ugrik, ha nem sikerül. Egyikkel sem volt gondom, mindnél maradt jó pár percem. Még úgy is, hogy volt, ahol kicsit bénáztam.
Azért mindent nem írtam le a játékról, maradjon meglepi is, ha valaki arra adná a fejét, hogy nekiáll.
7 mérföldkő van. Ha meg van csinálva az összes, akkor lehet várni a DLC-re.
Összességében nem egy rossz játék. Kell pakolászni, meg nap végén menedzselni a kikötőt, amiből extra pénz lesz, ha jól csinálja az ember.
Elsőre ez egy kicsit faramucinak tűnik, de lehet, hogy csak azért, mert nem értem, hogy mit pofáz a fater.
A mérföldkős mennyiség teljesítését meg azelőtt nem kell erőltetni, hogy nincs meg az összes mérföldkőfeladat, összes kikötői bővítés. Ez pont úgy van kitalálva, hogy az utolsó lépés legyen a mennyiség teljesítése.
A pénzt és alapanyagot a feladatok ismétlése nélkül is meg lehet csinálni. De erre én is csak akkor jöttem rá, miután 1-2 feladatot már megcsináltam kétszer, mert azok adták a legtöbbet. De igazán mindegy.
Egy-két eszköz nagyon tetszett, mások meg nagyon nem. A nagy darut pl. nem szeretem. És a nagy yard-os konténerpakolót sem. Azokon a hosszú köteleken össze-vissza himbállódzik minden. A hajópakolós, bár köteles, viszont jól meg van csinálva, azt imádtam.
Itt-ott van egy-két hiba a játékban, de magát a játékot ez nem zavarja. Teljesen játszható.
A nehézségi jelölés értelmetlen. Sokszor könnyebben és gyorsabban megcsináltam egy hard feladatot, mint egy normált.
Van, amit időre kell teljesíteni, de az csak extra pénzt ad, nem az egész feladat ugrik, ha nem sikerül. Egyikkel sem volt gondom, mindnél maradt jó pár percem. Még úgy is, hogy volt, ahol kicsit bénáztam.
Azért mindent nem írtam le a játékról, maradjon meglepi is, ha valaki arra adná a fejét, hogy nekiáll.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6799
Én viszont úgy érzem, egy átverés áldozatai vagyunk (leszünk). Azt mondja, ha bejön az elvárt bevétele a Scouringból, csak akkor fog vele foglalkozni. Ezzel arra számít, hogy a Snowrunner rajongók megveszik ezt a játékát, hogy tovább fejleszthesse a terepszimulátort.
#6797
😊
Az is megy! Beszarás!
Utoljára szerkesztette: PistaJoska, 2026. 03. 20. 16:29
Az is megy! Beszarás!
Utoljára szerkesztette: PistaJoska, 2026. 03. 20. 16:29
#6796
Nem hangzik rosszul.Engem sem engedett hozzászólni egy hibával, ami születésnapra hivatkozott. A baj csak az, hogy a profilban szó sincs születésnapról.
Így lettem István József a József Istvánból. (Nem volt türelmem megvárni amíg csoda történik.
Más.:
Ugye nekem kötelező fájlokat egyeztetni minden egyes kiadásnál.
Most fordult elő a történelemben először, hogy töröltem a módosítást több esetben is.
ugyanis a fejlesztők közel olyan értékeket adtak meg amiket én de volt, hogy túl is szárnyalták.
Pár autónál az extra felszerelésben több az üzemanyag, javítási érték és a pótkerék.
Óóóóóó!
És már a küldés gomb is frissíti az oldalt.
HALADUNK!
Mosoly?
Utoljára szerkesztette: PistaJoska, 2026. 03. 20. 16:28
Így lettem István József a József Istvánból. (Nem volt türelmem megvárni amíg csoda történik.
Más.:
Ugye nekem kötelező fájlokat egyeztetni minden egyes kiadásnál.
Most fordult elő a történelemben először, hogy töröltem a módosítást több esetben is.
ugyanis a fejlesztők közel olyan értékeket adtak meg amiket én de volt, hogy túl is szárnyalták.
Pár autónál az extra felszerelésben több az üzemanyag, javítási érték és a pótkerék.
Óóóóóó!
És már a küldés gomb is frissíti az oldalt.
HALADUNK!
Mosoly?
Utoljára szerkesztette: PistaJoska, 2026. 03. 20. 16:28
Bocsi, nem a gumi lyukadt ki, csak probalgattam a forumot. Nem szamitottam ra hogy mar mukodik a profilom. Vagyis a profilom mukodott, de hozzaszolast irni nem tudtam par napig.
Nos, nem tudom eszre e vettetek, vagy csak hidegen hagy, de engem nagyon feldobott a hir hogy a Mester alkot! Pavel, az eredeti Spintires / MR agya kalapalgatja tovabb a cuccot.
A srac ebben a videoban elmondja hogy jelenleg a The Scouring cimu Warcraft koppintast csinalja, de ha kiadta, ujra nekiugrik komolyabban a terepes jateknak.
A SR jatekon is kozremukodott, de nem mint fonok, masnal volt a donto szo, ami nem nagyon tetszett neki, az se merre vittek el a jatekot. Az engine a Spintires ota allitolag ugyanazon az alapon fut, fokozatosan toldozgatva, a SR is (ami kicsit meglepett mert ott en lebutitottnak erzem, nem tovabbfejlesztettnek).
A Roadcraft is a fenti videoban latott fizikabol kapott elemeket.
O a sar es a terep, a kerekek fizikajanak javitasara szeretne fokuszalni. Mar a targyak es fak rombolhatosagan is dolgozott, javitotta a gumik fizikajat, a terkepek merete 8x8 km is lehet.
Ugy nez ki a jatek keveri majd a SR es a Roadcraft elonyeit. Neve meg nincs, a grafika is majd javitva lesz. Es valoszinuleg inkabb maga adja majd ki, a kiadokkal valo eddigi nem tul jo tapasztalatai alapjan.
Nos, nem tudom eszre e vettetek, vagy csak hidegen hagy, de engem nagyon feldobott a hir hogy a Mester alkot! Pavel, az eredeti Spintires / MR agya kalapalgatja tovabb a cuccot.
A srac ebben a videoban elmondja hogy jelenleg a The Scouring cimu Warcraft koppintast csinalja, de ha kiadta, ujra nekiugrik komolyabban a terepes jateknak.
A SR jatekon is kozremukodott, de nem mint fonok, masnal volt a donto szo, ami nem nagyon tetszett neki, az se merre vittek el a jatekot. Az engine a Spintires ota allitolag ugyanazon az alapon fut, fokozatosan toldozgatva, a SR is (ami kicsit meglepett mert ott en lebutitottnak erzem, nem tovabbfejlesztettnek).
A Roadcraft is a fenti videoban latott fizikabol kapott elemeket.
O a sar es a terep, a kerekek fizikajanak javitasara szeretne fokuszalni. Mar a targyak es fak rombolhatosagan is dolgozott, javitotta a gumik fizikajat, a terkepek merete 8x8 km is lehet.
Ugy nez ki a jatek keveri majd a SR es a Roadcraft elonyeit. Neve meg nincs, a grafika is majd javitva lesz. Es valoszinuleg inkabb maga adja majd ki, a kiadokkal valo eddigi nem tul jo tapasztalatai alapjan.
#6792
Háááát...
Szeretem, ha lágy, de ez már nekem is sok! Persze, nem kötelező a kúszó-mászó futóművet használni.
A katonai verzió kábé hasztalan. Talán nyergesnek. De ezzel a motorerővel a biciklimet is az árokba hajítanám.
És már megint hülye a hugyub.
Szeretem, ha lágy, de ez már nekem is sok! Persze, nem kötelező a kúszó-mászó futóművet használni.
A katonai verzió kábé hasztalan. Talán nyergesnek. De ezzel a motorerővel a biciklimet is az árokba hajítanám.
És már megint hülye a hugyub.
#6791
Neked.
Mert itt csak 2300 amiből még 145 forintot lealkudott nekem az epik.
De amúgy egész komoly javítás is járt hozzá!
Mert itt csak 2300 amiből még 145 forintot lealkudott nekem az epik.
De amúgy egész komoly javítás is járt hozzá!
Szerintem 5,99€ lesz.
A Dual packkok ennyiért mennek.
Ahogy nézem, most le van ackiózva minden, ha valaki esetleg szeretné bővíteni a játékát.
A 17-es épp nincs, de az meg amúgy is csak 7€. Szerintem ennyiért megéri.
A Dual packkok ennyiért mennek.
Ahogy nézem, most le van ackiózva minden, ha valaki esetleg szeretné bővíteni a játékát.
A 17-es épp nincs, de az meg amúgy is csak 7€. Szerintem ennyiért megéri.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6788
Adok KÖLCSÖN 1200 forintot (Három ajrót) hogy ne verd magad költségekbe. Kábé ennyibe fog kerülni, de ha több, akkor sem lesz két rongy. (5 ajró) 😉
#6786
The SnowRunner Mercedes-Benz Trucks Dual Pack 1 arrives on March 19!
Azért én megnéztem volna.
Azt el is felejtettem írni, hogy ennél a videónál viszont észrevehető akadást (mikrolag?) láttam. Főleg mikor szaladgáltál. Elég zavaró volt.
Azt el is felejtettem írni, hogy ennél a videónál viszont észrevehető akadást (mikrolag?) láttam. Főleg mikor szaladgáltál. Elég zavaró volt.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6784
Arra gondoltam, hogy két rövidet összefogok a kinyújtott fogóval, de nem volt erőm kísérletezni. Mint ahogy a dejóban is látszik kárt lehet okozni és azt nem szerettem volna, hogy emiatt kelljen feladatot ismételnem. Annyira nem szórakoztató a játék.
És ugye a kötél. A kötéllel az a baj, hogy annak meg szakító szilárdsága van. Nem lehet csak úgy akármit akárhogy emelni.
És igen Van hossza is. Furmányosan kellett volna kötni...
Na mindegy sosem tudjuk meg!
Ez a pakolás is egy perccel azelőtt jutott eszembe, mielőtt a dejót felvettem volna. Nem is akartam ilyen hosszúra, csak addig amíg elviszem a hajóhoz.
Amúgy a játék sokkal játszatóbb, mint a demója. Az első dolgom volt az idióta baj-jobb egérgombot felcserélni.
Próbáltam kontrollerrel is, de nem jobb. Túl sok a funkció. Azért is volt elöl a lista.
Még vezetni sem jobb a járműveket mert az istenadta kardfogúak csak és kizárólag horribilis nagyságú üresjáratot hajlandóak a játékba tenni. Hiába könyörgök nekik a beállítási lehetőségért, csak a ródkraftban van.
Én még kalibrálni is szoktam, de néhányan azt gondolják most, hogy az anyjukat szidom. Pedig nem is olyan régen (20 éve) még kötelező volt a dzsojsztikokat!
Most már persze nem kell, de nem is árt.
És azok a lassított felvétel ki-beszállás animációk!!!! Hogy szakadt volna rájuk az ég, amikor kitalálták. De mit is vár az ember a lobogó tükörszár és a mozgó rakomány FELTALÁLÓITÓL?!?!?!?
Hogy ehhez a játékhoz hogyan tudnak majd tartalmat gyártani azt nem tudom. Kb 15 - 20 óra van benne!
És ugye a kötél. A kötéllel az a baj, hogy annak meg szakító szilárdsága van. Nem lehet csak úgy akármit akárhogy emelni.
És igen Van hossza is. Furmányosan kellett volna kötni...
Na mindegy sosem tudjuk meg!
Ez a pakolás is egy perccel azelőtt jutott eszembe, mielőtt a dejót felvettem volna. Nem is akartam ilyen hosszúra, csak addig amíg elviszem a hajóhoz.
Amúgy a játék sokkal játszatóbb, mint a demója. Az első dolgom volt az idióta baj-jobb egérgombot felcserélni.
Próbáltam kontrollerrel is, de nem jobb. Túl sok a funkció. Azért is volt elöl a lista.
Még vezetni sem jobb a járműveket mert az istenadta kardfogúak csak és kizárólag horribilis nagyságú üresjáratot hajlandóak a játékba tenni. Hiába könyörgök nekik a beállítási lehetőségért, csak a ródkraftban van.
Én még kalibrálni is szoktam, de néhányan azt gondolják most, hogy az anyjukat szidom. Pedig nem is olyan régen (20 éve) még kötelező volt a dzsojsztikokat!
Most már persze nem kell, de nem is árt.
És azok a lassított felvétel ki-beszállás animációk!!!! Hogy szakadt volna rájuk az ég, amikor kitalálták. De mit is vár az ember a lobogó tükörszár és a mozgó rakomány FELTALÁLÓITÓL?!?!?!?
Hogy ehhez a játékhoz hogyan tudnak majd tartalmat gyártani azt nem tudom. Kb 15 - 20 óra van benne!