52660
-
trucksimfan #3006 Hali!
Nem tudom láttátok-e ezt a videót, pláne hogy megütötte-e a 0:06-nál lévő kép a térképről? Ha ilyen részletes lesz a full Európa térkép (mármint a játék egész térképe, most arról nincs szó, hogy melyik ország lesz benne és melyik nem) akkor asszem kitettek magukért az SCS-nél a srácok.
Szóval a videó:
Minden jót! -
DANIELTRUCKER #3005 Azt a tesztpályás videót nem rakja be valaki a scaniás videó mellé!
Csak hogy ott legyen! -
#3004 köszönjük. :) -
vajo #3003 nm -
SnyperD #3002 WoW Köszi a kinevezést :) -
DANIELTRUCKER #3001 THX! -
SnyperD #3000 :) Remélem már ma kiadják a fordítani való szöveget :D -
vajo #2999 Köszi szépen. -
#2998 -
#2997 alap :) -
#2996 Köszönjük! :)
Tessék mindenkinek megvenni a játékot! -
SnyperD #2995 Amúgy innen még ki tud fordítani? -
#2994 köszi :) -
#2993 köszönjük -
#2992 -
#2991 Köszönjük szépen! :) -
SnyperD #2990 Ez másfél óra volt :) Szóval nincs mit :) -
SnyperD #2989 Kérdések:
1-Mikor jött az ihlet hogy készüljön egy kamion szimulátor?
Amikor elkezdtük az SCS Szoftvert, a cél az volt hogy építsünk egy "technológia céget", csak egy kis csoport programozók voltunk akik pár grafikai kódot irkáltak. De később eldöntöttük hogy megpróbálunk építeni komplett játékokat grafikával. Szóval fel kellett vennünk artistákat ,hogy szerény csapatunkból ügyes embereket alkossunk. Felkerestünk pár kiadót, hogy lenne e igény bármiféle játékra, és az első igény egy távolsági fuvarozós játék volt. Így született meg a 18 Wheels of Steel , a legelső kamion szimünk. Mindez vagy már 9 éve volt. A játék egyszerűen remekre sikeredett szóval a kiadó folytatást kért , így született meg a 18 Wheels of Steel széria.
2-Miért pont az amerikai kamionok voltak az első játékokban?
Ez nem a mi döntésünk volt, ez az amerikai kiadó miatt volt mivel az Észak-Amerikai vásárlóknak szánták a játékot. Csak később, amikor már nem voltunk teljesen a kiadó pénzére utalva, kezdtük el készíteni saját játékainkat. Először csak kis játékokkal kezdtünk (Pl Busdriver), majd nagyobb (Euro Truck Simulator)játékokkal folytattuk. A Saját játékainkat készíteni saját zsebből nagy kockázat volt, de szerencsére eddig működött.
3-Most a Blogról, könnyebb új ötleteket szerezni az további fejlesztésekhez?A hatalmas mennyiségű információ és kérések a blogon könnyítik vagy hátráltatják a munkátokat?
A bejegyzések olvasása inspirációt ad. A beszélgetés a rajongói közönséggel rendkívül hasznos, még akkor is hogyha ez rendkívül sok időbe telik. Gyakran találunk nagyon hasznos tanácsokat dolgok javítására. A blog nélkül csak vakon dolgoznánk, és nem lenne esélyünk a hibák fixálására.
4-Hogy álltok a kalózkodással? Az alacsony árak ellenére feltörik a játékaitokat.
A Kalózkodás probléma, de minden fejlesztő és kiadó küzd ezzel a problémával, szóval nem vagyunk egyedül. Ez gond, de reméljük az emberek idővel rájönnek arra hogy ha azt akarják hogy fejlesszünk ,akkor az csak úgy lehetséges ha megveszik a játékainkat és ezzel támogatva a munkánkat. Az SCS Szoftver azonnal befekteti a pénzt a munkába amint az visszaérkezik, és pedig az Euro Truck Simulator 2 egy nagyon pénzéhes projekt, és mi bele is fektetnénk ha nagyobb lenne a keretünk.
5-Gondoltatok arra hogy készítetek egy védelmi rendszert a kalózkodás ellen?
Gondoltunk rá, de ugyanakkor nem akarjuk, hogy a fizető vásárlók egy bugos DRM rendszerrel bajlódjon ami csak problémát okoz nekik.
6-A Brazil játékosok számíthatnak a jövőben egy Brazíliai kamion szimulátorra?
Tudjuk hogy Brazília egy hatalmas ország, egy nagyon erős szállítmányozási iparággal. Azt szintén tudjuk hogy rengeteg Brazil rajongónk van. Az scssoft.com weboldalunknak nagyon nagy a Brazíliából
történő látogatottsága, példaként az áprilisi szerver adatok alapján több látogatónk volt Brazíliából mint Németországból.
Sajnos úgyis hogy megpróbáltuk nem találtunk kiadót Brazíliában. Még a rajongóktól is kértünk tanácsot és kaptunk pár tippet Brazil játék elosztó cégekről, de eddig nem kaptunk választ a kommunikációs próbálkozásainkra. Jó lenne elkezdeni a következő játékokat bolti eladásra felkínálni a Brazil fanoknak, bármi siker a piacon már motiválna minket a lehetőségek feltárása Brazília vagy akár egész Dél Amerika ügyében.
7-Az SCS elkezdett figyelni a játékosokra hogy elkezdjék az ETS 2 őt. Segíteni fog ez az eladásokon?
Mindig is próbáltunk üzeneteket elolvasni a rajongói kamionos oldalakon, mindig figyeltük a közösséget, ez egy másik probléma, de mindig észben tartottuk. Kis cég vagyunk, időbe telik fejleszteni a játékainkat, de minden generációval próbálunk jobban közelebb kerülni az ideálishoz. A blogunk lehetővé teszi a 2 utas kommunikációt, már nem csak figyelünk hanem megerősítést is kérünk, és úgy gondoljuk hogy bevonni a közösséget segít sokkal jobb játékokat készíteni és növelni az eladásokat.
8-A nem túl távoli jövőben számíthatunk egy online játékra?
Attól félek , hogy a közeljövőben az online játékmód nem valószínű, a fent említett problémák miatt. A Multiplayer egy nagy fejlesztés, főleg egy olyan méretű cégnek mint mi. A Hatalmas méretű térkép és az idő amit a szállítással tölt a játékos rengeteg időt vesz igénybe hogy elérjen valami fejlődést. Egy netes játéknak szüksége lenne egy állandó játék világra ahol a játékos ki-be tudnak jelentkezni. Tulajdon képen egy MMO t kéne készítenünk hogy boldogak legyenek a játékosok. Ez egy nagy feladat, az összes programozónknak ezt kéne csinálnia semmi mást ha kész akarunk lenni a következő játékunkig, ám vannak más nagyon fontos dolgok is amiket el kell készíteni. Szóval ott vagyunk ahol kezdtük- szóval a minőségi javulás és a kalózkodás csökkentésével, talán össze tudunk szedni annyi pénzt hogy a következő projektjeinket jobban tudjuk finanszírozni, több programozót felvenni ,
és még több dolgot belerakni játékainkba beleértve a Multiplayert.
Pavel Sebor -
#2988 Érdekes interjú...
Az 5. és a 8. pont talán a "lényeg", h a multi még odébb van, szal kár reménykedni ETS2 esetében erről.
Azért az meglepő adat, h Braziliából többen látogatják a blogot, mint Németországból, ami ugye a legfontosabb piaca az SCS-nek! Kemény... -
SnyperD #2987 Fordítom szal más ne kezdje el -
DANIELTRUCKER #2986 Itt az angol szöveg:
(csak hogy ne keljen ugrálni)
Entrevista em Inglês:
Questions:
1 – When did the desire to create a simulator trucks?
When we started SCS Software, the plan was to build a technology company, we were just a few programmers doing graphics code. But later we decided to switch focus and start building complete games including graphics. So we had to hire also artists to build a team with full range of skills. We approached publishers, looking for contract work on a game, any game basically, and one of the first types of games that was requested from us was a long haul truck driving game. And this way Hard Truck 18 Wheels of Steel game was born, our very first truck sim. That was almost 9 years ago! The game was a modest success, so the publisher wanted a sequel, than another sequel, and this way we started the long 18 Wheels of Steel series.
2 – Why the first titles were on American trucks?
That wasn’t our choice, that was due to the American publisher and their need to have a game interesting for Northern American customers. Only later, when we no longer were fully dependent on publisher money, we have tried doing our own games, first smaller (like Bus Driver), and later bigger, like Euro Truck Simulator. Doing games from our own money, without publishers financing the work, was a huge risks, but fortunately so far it works.
3 – Now with the blog, it’s easier to have ideas for new developments? The vast amount of information and requests received by the blog helps or hinders the work of you?
Reading the posts on the blog is an inspiration, definitely the dialog with the fan community is very useful, even though it’s a time consuming activity. We are often finding very useful feedback there, suggestions for things to fix, without the blog, we would just work blindly and with no way to correct problematic things.
4 – How do you see piracy? For even with low price, your games are pirated.
Piracy is a problem, but every game developer and publisher is facing it, we are not alone. It is unfortunate, but we can only hope that over time, people playing our games fully understand that if they want us to improve, to develop even better games, there is no other way than to support us with paying for our work. SCS Software is investing all the money back into development immediately as it arrives, and Euro Truck Simulator 2 is a very hungry project that would easily swallow a higher budget if we had it.
5 – You think about creating a system more secure against piracy of their games?
We are thinking of it, but at the same time, we do not want to punish the paying customers by asking them to fight with buggy DRM system only causing them trouble.
6 – The Brazilian players can dream of a future Brazilian Truck Simulator?
We are aware that Brazil is a very big country with very strong transportation industry. We also know that we have a lot of fans in Brazil. The number of visitors to our scssoft.com website from Brazil is very high, for example from the server logs we see that in April, we had more visitors from Brazil than we had from Germany!
Unfortunately, even though we tried, we cannot find a distributor in Brazil for our games. We even asked for suggestions from fans, and got some tips on Brazilian game distribution companies, but so far we haven’t managed to get answers for our attempts to communicate. It would be a nice start to be able to offer our upcoming games to Brazilian fans for purchase in stores, any success on the market may motivate us in the future to look closer at opportunities developing for Brazil or perhaps even all of South America.
7 – The SCS started listening to players to develop the new ETS2. This will help sales?
We have been always trying to read message boards on truck game fan sites, we always listened to community. It was never in our powers to implement all the wishes of the community, that is another matter, but we always kept the fans in mind. We are a small company, it takes us time to improve our games, but with each generation of games, we are going to get better and closer to the ideal. Our blog now offers us a new, two-way communication channel, we no longer just passively listen but also try asking for feedback, and we think involving the community in such way can really help us create a better game, and eventually even achieve better sales.
8 – For a not too distant future, we can dream about the game online?
In the immediate future, I am afraid online multiplayer is not very likely. It is back to the problems mentioned above. Multiplayer is a big feature, certainly big for company our size. With the huge size of our map, and with the time it takes to deliver cargo, the players need to spend a lot of time in multiplayer to achieve some progress. Rather than isolated sessions, properly implemented multiplayer would require some sort of persistent game world to which players can log in, log off, and then return back again. Basically we’d need to write an MMO to do it right for people to be happy. This is a big task, all our programmers would do just this and nothing else if we wanted to have it done for our next game, and yet there are so many other features with high priority to implement. So we are back to where we started – with improvements in quality in our games, and with piracy rates getting lower, hopefully we will start making enough money to be able to finance our future projects better, hire more programmers, and add even more features that the fans are calling for, including multiplayer.
Pavel Sebor -
#2985 Egy riport Pavel Sebor-el, aki akar angolt gyakorolni, lefordíthatná.
Felül Portugál, alul van az Angol. -
Robi546 #2984 Jó van. -
#2983 Ha csak egy kicsikét megnézed a kamion oldalát látod h az egy tgx: DD -
Robi546 #2982 low vagy te eléggé.. -.- Ha valaki nem tud valamit nem kell mindjárt le Lowozni... -.-
Onnan gondoltam h Scania mivel az 1,2 képen is az van és a Trailer is ugyan az rajta. -
szemolcs75 #2981 koszi pedig szep jatek lesz!!
na akkor vehetek egy gepet
-
Blum #2980 Nem hiszem. Linuxra jobb esetben elérhető lesz,de Mac-ra szerintem semmi esély. Komolyabb játékok is csak külön szoktak megjelenni rá,de azok az SCS-hez képest hatalmas cégek. -
szemolcs75 #2979 Sziasztok!
Azt szeretnem kerdezni ez a jatek nem lesz elerheto mac-re? -
nenus #2978 de low vagy b+ xD
1.. az a fehér 1 man..
2.. az a daf meg ugyan az mint gts-ben xD -
#2977 FAILa harmadik képen az egy M.A.N. nem egy Scania -
Robi546 #2976 Na és nézzétek meg a 3. Képet a Scaniaval szemben van egy Daf legalább azt is láthatjuk kívülről hogy milyen lesz. :D -
Sóschips #2975 Már megint hülyeségen agyalsz.. -
DANIELTRUCKER #2974 Szerintetek, ha a nyúl a játéktéren mehet, akkor az emberek miért nem? Egyébként szép, és remélem nem rossz a látásom, és tényleg van hatása, fénye a lámpáknak, vagyis képeznek árnyékot?! -
#2973 ez az végre állatok emberek és enmeg a truck and trailesé -
Blum #2972 Csak nekem tűnik így korán reggel az árnyék kicsit gikszeresnek? -
#2971 Tényleg:D -
#2970 Első képen a húsvéti nyuszi :D -
nenus #2969 [center]
-
#2968 Valahol láttam hogy csinálják és nem tudom milyen országé volt de az volt rajta hogy ALTO -
Blum #2967 Combo Breaker!