4740

civilizationbanner.jpg

Sid Meier's Civilization
  • Botond #1734
    100/140, és van közötte 0%-os is :)
  • Molnibalage
    #1733
    Én nem toltam vele, de az, hogy a könyvtárhat kiheréltélék az iszonyatos megalol a szememben. A későbbi épületek sem adnak elég specialistát.

    Mikor lesz már végre az, hogy a pénzt adó épületet is feltápolja valami? Mikor lesz még +1 szint a farmnak, hogy érződjön a technikai fejlődés úgy, mint a Civ II-ben?

    Neme úgy tűnik, hogy totál ad hoc módra állítgatnak dolgokat.
    A golden agehez a happy face mi a faszért nő a városok számával? A culture is elég nagy szopás.
  • akademy
    #1732
    Kijött az új javítás. Idáig nagyon tetszetős :)
  • Molnibalage
    #1731
    Ami még fontos a golden age. Ez nagyon megdobja rövid időre a birodalmad. Ezelalatt lehetőleg olyan épületeket húzz fel, amik még tovább tápolják a birodalmat.

    Háborúzni grat general nélkül nem is érdemes. A játék elején erősen ajánlott szerintem a katonai (nem tudom fejből a nevét) policykra rámenni. A +x2 XP is alap és közben lesz egyből egy great gen. A +15% bónszos sem rossz. Ezzel és a flanking helyes használatával elég jól verhető 5. szinten is az MI.

    A játék elejéb talán érdemes picit kivárni a 2. vagy 3. város alapításával - különösen a franciákkal, mert nagyon gyorsan be lehet húzni pár igen fontos policy-t.

    A harcra majd rájössz magad. :)
  • Lantee
    #1730
    Szuper, ismét köszönöm a válaszodat!
    Így legalább már tudatosan fogok rágyúrni az achievementekre. Tegnap este - köszönhetően az új tudásnak - megcsináltam a THE AGE OF WONDERS és a CITY OF LIGHT achiev-ot. :)
  • Molnibalage
    #1729
    A workerek kérdése nagyon fontos. Az elején húz fel gyorsan mindent. Pihentetni őket sok értelme nincs, mert drága a fenntartásuk. 1 worker = kb. egy katonai egység! Szüntesd meg őket. Lényegében a játék elején kell nagyon sok vagy mikor a vasutat kell felhúzni. Addig 1-2 worker szépen felépíti a birodalmat.

    Bányákhoz nem kell út, csak legyen a culural borderen belül és legyen rajta tile improvement. Magukat a városokat kell úttal vagy kikötővel összektötni. Útból se építs sokat, mert 1 út = 1 gold / kör.

  • Lantee
    #1728
    Na, a magyarázatod alapján kicsit odafigyelve így már tényleg jobban átlátom a dolgokat. Egyetlen dolog még nem tiszta: Amikor a workereket manuálisan dolgoztatom, de már nem marad "használható" terület, akkor mit csináljak velük? Utakat a városok között és egy-egy távolabbi bánya közé felhúztam. Ilyenkor pihentessem őket, amig nincs valami újabb/jobb fejlesztésem?
  • Molnibalage
    #1727
    Ha holnap lesz időm, akkor még írok pár fontos dolgot.
  • Lantee
    #1726
    Wow! Nagyon köszönöm a MANUAL-nak is felérő választ. Így már kicsit hosszabb ideig fog tartani egy-egy menet, de azt hiszem most fog igazán "kinyílni" a játék!
    Köszönöm, és próbálok az ötleteid alapján "civilizálódni".
  • Molnibalage
    #1725
    A városokat kösd össze úttal, mert a városok méretétől függően a trade route elég sok zsét ad + fontos, hogy a haderőd odaérjen idődben, ha gáz van.

    A termelésről még pár szó. Alapvetően azok a mezők, amin sok kaja van, 0 kalapácsot (ipart adnak). Viszont a város fejlődéséhez több kaját kell termelni, mint amit a laksok megesznek. Adtott többlet esetén a város lép egy szintet és a raktárkészlet nullázódik. A játék végén kórházzal és másokkal le lehet érni, hogy fejlődés után csak 50%-ra vagy 75%-ra zuhanjon vissza a szintlépés után a készlet, de nagyjából csak a kórháznak van értelme. Mire feltalálod ezekte, már nem nagyon nőnek a városaid és iszonat drágák ezek az épületek.

    Alapból csak a frissvíz melletti területek öntözhetőek, ez +1 kaját adnak az alap üres mezőhöz képest. A civil sercvice felatlálása után +1-et kapnak a folyóvíz melletti mezők a fertizer feltalálása után mind farm +1-et kap. (Ahol van folyóvíz asszem az már nem kap.)

    A folyó melletti mezők ezért nagyon fontosak a játék elején. Lényegében minden várost igyekezz folyó mellé tenni. A legjobb hely az, ha van 2-3 hegy, 3-4 mező hosszában folyó és mindez tengerparton, de nem sok tenger mezővel. Ezek az aduász városok. Ezek mindenre jók.

    Találmányokhoz a RP-t (resarch pontok) a lakosság számból számolja a progi. 1 szint = 1 RP. Ehhez ad bónusz a könyvtár, egyetem és iskola + egyéb épületek és a specialisták.

    Specialisták. Ezekből van több is, épületeket kell felhúzni, hogy tehess bele embert. Ember.---> Minden városban annyi pakolhat "ember" van, ahanyadik szintű. Alapból mindeki a várost övező mezőkön (tile) dolgzik. Ha ráklikkelsz egy mezőre, akkor beszedsz egy munkást. Ez estben ez 1 kalapácsot termel. Ez akkor fontos, ha olyan városod van, ami sok kaját termel, de mondjuk nincs semmi, ami ipard adna. Valahogy kell építkezni...

    Viszont az így dolgzó emberből, ha van megfelelő épület, akkor tudsz specialistát csinálni. A városban a kép jobb oldalán a legfelső opciónak élnie kell, hogy tudjad pakolgatni az embereket.

    Az MI alapból pakolgatja az emberke, de tudsz irányvonalat megadni. Fontos, ha manuálisan teszel ki egy dolgozót, akkor az irányovnalak megadásánál a lakattal jelölt mezőközhöz nem fog nyúlni!

    Ezért érdemes azt csinálni, hogy a városra klikkelsz, mikor bent vagy a pakolgatós részen. Ekkor MINDEN lakatot töröl. Ezután válaszd ki, hogy melyik irányvonalra akarsz gyúrni. Pl. legyen ez ipar. Ekkora max. ipart konfigurál be a gép tekinttet nélkül arra, hogy akár olyan beállítást is jelenthet, hogy a város nem termel kaját pluszban és a készleteket éli fel.* Tehát csiáld azt, hogy iparra gyúrjon és azután manuálisan tegyél vissza annyi mezőt, hogy ne legyen kajahiány.

    Röviden ennyi.




    *Ha a kaja 0 alá megy, akkor a város 1 szintet veszít. Vigyázz, így pillanatoka alatt iszonyatosan sokat bukhat egy város, mert körönként egy szintet is bukhat, és ezeket visszanyerni sok-sok kör...
  • Molnibalage
    #1724
    Soha ne legyen automara worker. Ősrégei cives vagyok. Eszembe nem jutott bekpacsolni. Teljesen idióta lehet. Nagyon függ, hogy mit és mikor csináljon a worker. Ne bízd a kőbuta MI-re.

    A városoknál ugyanez. Egyébként, ha minden auto-n van, akkor mi a startégia? :)

    A városok kapapácsot (vagy most pajzs a jele?) termelnek és kaját. Minden adott számú kalapácsba kerül. Tehát, az eltérés abból van, hogy az egyik város több kalapácsot termel.

    Épületeket csak vészelyzetben vegyél vagy ha iszonyatosan sok pénzed van - játék vége - mert egyszerűen nem éri meg.

    Igen a városokat nagyon specializálni kell. Átlagos város semmire sem jó. Egyébknét sem bírja el a költségvetés, hogy minden és mindehol felhúzol. 2-3 kőkemény iparvárosnál nem kell több. Ebből gyakorlatialg 1 mindig a főváros. A többi zsét vagy research pontot termeljen. Más épület nem is kell oda csak ami ezeket tápolja és az ami happy face-t ad. Se barakk, se semmi más. --> Apró hiba, hogy így pár national wondert nem tudsz felhúzni. A cluture termelésből az elején elég mindenhova a monument és esetleg templom, de ha az ellen közel van, akkor a startégiailag fontos tile-oket vedd meg, de gyorsan.
  • Lantee
    #1723
    Srácok, eddig inkább csak "kocajátékosként" toltam az eddigi CIV részeket, de ezt már beszereztem rendesen, eredetiben.
    Képben vagyok nagyjából mindennel, de volna pár kérdésem illetve észrevételem:

    1. Mi a jobb: Hagyni a workereket automatán, vagy manuálisan kezelni őket (mit/hol építsenek)
    2. Mi a jobb: Hagyni a városokat automatán, vagy manuálisan kezelni őket?
    3. Mitől függ, hogy az első időkben hány kör alatt épül valami? Pl. egyik menetben a Monument mondjuk 8 kör, egy másik pályán meg mondjuk 15. Illetve az újonnan alapított városokban miért a duplája az építési idő...akár van kapcsolat a fővárossal, akár nincs.
    4. Érdemes ezeket a városállamokat pátyolgatni, vagy elég néha odadobni nekik néhány aranyat, ha éppen kell valami nyersanyag?
    5. Érdemes úgy csinálni, hogy egyik város csak science, másik csak culture, harmadik csak gold...stb.

    Köszi!
  • Molnibalage
    #1722
    Az 5. szint táján még nem csal vészesen. 6. szinten már nagyon érezhető. A 7. szinten már több, mint belelendült stász van. Bátyusnak volt 3 városa, japánnak 8 vagy 9...

    Egyre erősebben érzem azt, hogy a kiadók soha nem fognak normális MI-t írni. Nehéz. Kiadják a jtáélkot azzal a lúzunggal, hogy multizzál öcsém.

    Csak egy 8 fős civ multit elég vicces összehozni...
  • lee56
    #1721
    Hát ha lehet hinni a tervezőkenk, egy fórumhozzászólásban láttam idézve, hogy PRINCE fokozaton még nem csal a gép, pár apróbb bónuszt kap, de elvileg ugyanazok a lehetőségei mint neked. Ahhoz még keveset játszottam, hogy ezt kitapasztaljam, talán próbáld ki a demót, vagy valahogy máshogy bizonyosodj meg róla, ha ez neked olyan fontos.
  • steweee
    #1720
    ettől teszem függővé az egészet. a négy sztem már tökéletes grafiklával meg egyebekkel rendelkezett, de ez kritikus hibája volt. nekem amúgy sincs kivel játszani ilyennel neten, inkább csak a lövöldözős marad
  • steweee
    #1719
    m ég nem próbáltam, csak tervezem. megoldották benne ami a 4 hibája volt, h ogy irreálisan épít és fejleszt a gép, vagy még mindig csak multiban lehet arra számítani, hogy nem csak úgy a semmiből csalással jelennek meg egységek meg találmányok az ellenfélnél ?
  • lee56
    #1718
    Úgyvan, szóval akár elvből is hátat fordíthatsz nekik, mint ahogyan én is :)
  • Botond #1717
    Tényleg nem kötelező? Húdejó,ezt nem tudtam.
  • lee56
    #1716
    Még egyet is értenék veled, ha a DLC-kben több lenne mint 1-2 civ és/vagy scenario, amint már mondták, nem muszáj megvenni (mondjuk nekem se szimpik a DLC-s lehúzások, de ez a trend mostmár úgytünik).

    A játék meg olyan amilyen, de legalább javítgatják, s nem kizárt hogy előbb-utóbb (jó inkább utóbb), de fel fog nőni az elődökhöz. Végülis az alap civ4 sem volt problémamentes, az elején, és rengeteget adtak hozzá a kiegészítők. Idő kell a balanszoláshoz, a hibák kiderítéséhez aztán még több a megoldásukhoz, de ez mindíg is így volt..
  • NEXUS6
    #1715
    A konzolos CivRevo-nál kezdődött talán ez az üzleti szemlélet. Nem volt benne pályaszerkesztő, hanem hetente jöttek új pályák a netről. Azért talán nem kértek pénzt, de más DLC-kért igen.
  • Botond #1714
    Amúgy én meg azokat az embereket nem értem, akik bármilyen kritikát egyből sírásnak minősítenek. Sosem tudom eldönteni, hogy azért mert ez az egyetlen kifejezés amit ismernek a negatív visszhangra, vagy azért mert szerintük az 1848as forradalom is csak egy nagy rinyálás volt, hogy nem a magyar a hivatalos nyelv. De talán majd egy nap megtudom.
  • Botond #1713
    Mint említettem, ez nem pénz, hanem elvi kérdés. Fejős tehenet akarnak csinálni egy sima körökre osztott stratégiából, és ahogy említettem én nem is fogom megvenni a további DLC-ket (és ezzel ki is zártam magam a multi részből, mert ahogy láttam eddig az csak az azonos DLC-jű játékosokat párosítja, legalábbis ahogy leszedtem babilont rögtön 1%-ára esett az elérhető meccsek száma az előző naphoz képest), és innentől kezdve részemről ennyi. Majd veszek más játékot játszom mást, de ezek buktak egy törzsvásárlót.
  • Molnibalage
    #1712
    Nem kötelező megvenni.

    Soha nem értetem a hozzád hasonlsó mindenen síró embereket. Öcsém, egy tisztességes net előfizetés ára itthon, még mindig 5-6 rugó. Két hati netelőfizetésből egy premire csúcsjáték vehető. Kinek van ideje ennyit játszani...?
  • Botond #1711
    Ez elvi kérdés. Jelen állapotában a havi 1-2új nemzettel/pályával a havidíjas játék felé haladunk, és ez azért nem mmo...
  • Botond #1710
    Inca és spanyol civ+inkák vs spanyolok scenario, mindez 7-8 ojró.

    Meg mondjuk volt a játékomhoz cradle of civ mappack kulcs, beírtam, elfogadta, a steam accom írja, hogy van ilyenem, de a játékban nyoma sincs. Szóval nem elég, hogy minden szarért lehúznak, de még bugos is. Egy vevőt elvesztett a sorozat az biztos, pedig egytől ötig mindegyik itt sorakozik a polcon kiegekkel együtt.
  • lolSL
    #1709
    azért a railworks DLC-i egész más kategória, ott kidolgozott akár több 100 kilométeres utakról, új járművek teljes szimulációjáról van szó, nincs is értelme mindet beszerezni, csak amelyik érdekli az embert.
    ez a terepasztalos mozdonyozást váltja fel, ami szintén nem olcsó hobbi volt, szintén kerülhetett százezrekbe ha nagyon beleestél régen :)
    még mingid jobb erre meg még a civ5-re költeni mint facebookon szines virágosládára a farmunkba :D
  • Molnibalage
    #1708
    WTF? A patch ingyenes. A DLC-ben meg az sem tudom, hogy mi lesz. Igazából nem is érdekel.
  • Botond #1707
    Én azt hiszem ez az a pont, ahol ki kell szállni civ5-ből. Ez a havonta lefejünk x euróval vicc. Mármint koncepciónak jó, de amit kapunk cserébe az nudli, és már az alap tizenezerben lennie kellett volna. Van steamen egy vonatos játék ahol minden mozdony típus külön DLC, aki ott akar mindent megvenni (vagy már meg is vette), az 200.000 forint fölötti összeggel van benne. Ez rablás. Remélem a kutya nem veszi meg az újabb civeket és magukhoz nyúlnak...
  • Molnibalage
    #1706
    Én úgy állítanám be, hogy könyvtár +1 spec, egyetem +2. Ez így nagyon szar. Nem lehet semmit tenni a játék elején a tech gyúrásra.
  • Molnibalage
    #1705
    •Library now has no specialist slots.

    WTF??
  • lee56
    #1704
    Állítólag a következő patch pont a multira készül majd, úgy olvastam nem hivatalos forrásból hogy kb februárban jelenhet meg

    Most azért volt az AI és Diplomácia a fókuszban, mert legtöbben nem multira használják a civ-et, a többség érdekei meg ugye fontosabbak
  • Molnibalage
    #1703
    Amíg nem kalapálják meg a multi részt és nem teszik folytathatóvá a játékot, addig semmit nem ér már. A csaló MI ellen már nincs kedvem játszani.
  • lee56
    #1702
    Na kapott dátumot is a patch - dec 16 ,vagy kicsivel előtte, és végleges lett a lista http://forums.2kgames.com/showthread.php?99880-December-Patch-Full-Change-List

    Jön új fizetős DLC is, hogy örüljön mindenki :)
  • Molnibalage
    #1701
    Az csinálják már meg, hogy a quick combat opció ne játékindításkor lehessen csak állítható. Orbitális állatság.

    3/4 várossal elég nehéz folyamatosan jóban lenni.
  • lee56
    #1700
    balance ügyileg jó, végülis ha belegondolsz óriási kajabónuszt össze lehetett hozni, mivel összeadódik a bónusz, ha 3-4 maritimos CS-el szövetséget tartasz, ehhez képest a többi CS-búnusz mégszép hogy kispályás volt

    a happynesszes dologra énis kiváncsi leszek hogy lesz működőképes, én igy is gázban vagyok mindíg a pénz/happyness-el :)

    a többi viszont jó változásnak tűnik, a policy&promo/turn-t elvileg ki tudod majd kapcsolni, játékindítás előtt az adv options-ben, ha jól olvastam
  • Molnibalage
    #1699
    #Lowered bonuses received from Maritime city-states

    Ez nagyon nem tetszik. Lényegében az egyetlen használható városállamot butítják?


    # Policies must be selected the turn they are earned. (Added 11/18)
    # Promotions must be selected the turn they are earned. If it’s as a result of combat, then the beginning of the next turn. (Added 11/18)

    Ezek sem nagyon.

    #Unhappiness beyond a certain point breeds rebels within your empire, based on the number of cities a player has. (Added 12/3)

    Nem rossz, de valszeg soha nem lesz hatása, mert a játékos nem mogyorózza magát -10 alá szerintem soha.



    #Reduced amount of food needed for cities to grow at larger sizes. (Added 12/3)

    Hála istennek. Az első pár szinten magukra szívják a városok, de aztán szinte megállnak...



    #Buildings can now no longer provide more Happiness than there is population in a city (wonders are excluded from this). (Added 12/3)

    WTF? Akkor hogyan lesz happy face bouns, ha a kis városok nem húzhatják fel úgy, hogy teli rakod happines termelőkkel...?


    #Killing a barb inside a city-state's territory now gives a 5-turn buffer where there is no Influence intrusion penalty. (Added 12/3)


    Ez sem rossz.


  • lee56
    #1698
    Nem maradtál ki semmiből, de elvileg a napokban ki kéne már jönnie..
    Na épp tegnap frissítették a listát, szépen bűvülget, de jólenne már ha kiadnák végre :)

    Aki kiváncsi itt a link leírással a javításokról.

    @ Kly : Nekem egyszer marathonon tajmahallal, +50% goldenage csodával és két nagyember beáldozásával kb. 110 körös volt, asszem a kínaiakkal, első civ5 játszmámban warlord fokozaton :)
  • Molnibalage
    #1697
    A perzsa alapból 50% bónusz. Még quick speed mellett is 15 körös asszem a golden age a Taj Mahallal. Erre jön még rá egyéb csoda bónusz + 50% perzsa. Megváltozott volna akkor a Taj Mahal? Talán. Nem tudom így fejből megmodani.
  • Kly
    #1696
    Leggyorsabb fokozaton (quicken) szoktam játszani, ami eddig eddig 6-9 köröseket szokott eredményezni.
  • Molnibalage
    #1695
    Játék sebességtől és talán térképmérettől is függ. Normal gamespeed standard térképen eddig is 30 körös golden age-t jelentett velük.

    Mit van elvben az új frissítésben? Kijött az új nagypatch? Én hetek óta nem játszottam.