4740
Sid Meier's Civilization
-
#1854 "Holt időben" automatikusan frissít. Verziószám az egyetlen támpont valóban. -
#1853 Na igen, semmi jelzes arrol hogy frissitene, de elvileg frissit automatikusan. -
#1852 Nem találtam ilyen opciót. Viszont az install közben úgy tűnik, hogy frissíett. 275-ös verziószámom van. Cirka fél éve nem toltam vele, de látom az erősen átdolgozott policy-kat, tehát elvben firssítve van. -
lee56 #1851 steam? -
#1850 Feltettem újra. Hogy a pékbe lehet firssíteni a játékot, hogy a legfrissebb patch legyen fent? -
kenyeresdaniel #1849 közben a mérnökre megtaláltam a megoldást
normálon 300 + 30 * city population -
kenyeresdaniel #1848 még egy kérdés
A nagy mérnök felhasználása a csoda építésénél mennyit ér ?
civ4 ben kb 800 volt. -
kenyeresdaniel #1847 Szóval ha a friend is ad bonuszt akkor amint van pénz érdemes barátságot kötni egy városálammal ?
Eddig azt csináltam kiválasztottam a legközelebbit és pénzeltem ahogy tudtam h idővel ally legyen. Nem tudom a gép h csinálja ,de neki mindig sok pénze van és allyja is akad :S -
#1846 Puppet: a város területe a birodalmadhoz kapcsolódik, minden rajta levő földi jóval. Azt a területet a munkásokkal meg is művelheted. De a városnak konkrétan nem adhatod meg, hogy mit termeljen. Kevesebb boldogtalanságot okoz a puppet város, mint az elfoglalt, bár ez alacsony nehézségi szinten nem jelent problémát. -
Kukipapa #1845 Félreértettél, úgy értettem, nálam vannak az említett resource-ok, és egyes ellenfeleknél nem jelennek meg, másoknál pedig igen.
De megvan az ok: már korábban volt velük trading szerződés kötve azokról, így logikus, hogy még egyszer nem lehet.
Azonban az is előfordul, hogy van mondjuk 5 silverem, valakinek odaadom, és mind az 5-öt elveszi, nemcsak egyet. Így persze ugrott a happiness bonus. Most erre nem látok logikus magyarázatot.
Keresgéltem, más is tapasztalta ezt, szerintük bug. Mik a tapasztalatok? -
#1844 Friendnél a felét adja a bónusznak, amit allyként adna.
Puppetnél nem tudom mi van, azt nem próbáltam még. :) -
kenyeresdaniel #1843 hali
lenne pár kérdésem
Ha egy városállam nem ally hanem csak friend akkor is van valami hasznom belőle ? nőveli-e a kulturát , vagy a kaját vagy ilyesmi ? vagy ez már csak akkor van ha allyban van.
Ha meghodítottam és nem annektáltam hanem a másik , akkor növeli a kulturát és a kaját ?
-
#1842 Értem, köszi. -
#1841 Sajnos nem. A lakosságra kell gyúrni. -
#1840 Helló. Az V-ben a kutatás "mennyisége" csak az országom össz "üvegcséitől" függ? Nem lehet pénzzel szabályozni, mint az előző részekben? -
#1839 Ráclickelsz? :DD -
#1838 Mert attól függ, hogy mi van neki. Mitől lenne pl. marbe az egyiknél, ha nincs neki...? -
Kukipapa #1837 Helló!
Tudna valaki segíteni, hogy miért van az, hogy diplomáciánál Trade esetén a különböző ellenfelekhez különböző luxury resource jelenik meg?
Pl. van 3-4 silver és 1 marble; ráclickelek a törökökre, ott csak a 3 silver jelenik meg, ráclickelek az egyiptomiakra, ott csak a marble.
Köszi előre is -
#1836 Van bármi hír valami gigamegega modról? Hát kiegerő, mint a CiV IV esetén? -
#1835 Mert pénz kell hozzá. Nagyon sok. A Civ V-ben ez lényegében semmire sem jó opció főleg úgy, hogy még az amúgy is gyenge trading postokat hazavágták...
Én nem játszottam vagy 3 hónapja már vele. Ez első kiegig nem is fogok. Ha lesz egyáltalán... -
mnorbi #1834 Hali!
Szinten kezdo vagyok, azt nem ertem hogy sehogysem tufok venni rogton megvenni egy kesz egyseget vagy epuleotet. ott a purchase.meg mintha regebbi verziokon ez ment volna -
#1833 125/150 :) -
#1832 • Trading Post gold reduced from 2 to 1 (increases back to 2 when hit Economics).
Eddig sem játszottam már vele, de ez valami vicc...? Eddig sem érte meg ilyeneket építeni a korai szakaszban, mert a legtöbb resorce mező ad zsét. Viszont kell ipar és kaja is, ergo ezek háttérbe szorultak. Később még ezekkel sem volt elég pénz, ipar meg végképp, de néha kaja sem. Erre most jön ez. Most már pénz se...? Kedves.
Inkább növelni kellett volna, hogy egy idő után adjon már 3-at (nagyon távoli jövőben meg 4-et).
Nem igaz, hogy minden major update során sikerül betenni valamit, ami totálisan elkúrja az egészet. Először a könyvtár, most meg ez.
-
Mostly Harmless #1831 1.0.1.217
Released 3/1/2011
ENGINE
• Significant turn time improvements.
• Invisible Rivers now display correctly. This caused many issues because the player could not see some rivers, like fresh water showing up in strange places, unit movement suddenly shortened, etc.. Basically, there were certain rivers that did not display where forks occurred, etc.
• Memory leak – UI – Change the way the UI Manager calculates the hash of a texture so that different ways of specifying the same texture will not load the same texture more than once.
• Memory leak – DLL – Fix memory leak in DLL Args system
CRASH/TURN SPIKE
• Correct coding error that could cause turn-time spikes, incorrect deployments for protected bombard attack, or incorrect deployments as armies marched across the map
USER INTERFACE
• Add combat summary when a city bombards a unit
• Add a new diplomatic status "Denouncing" that displays on the turn that an AI civ is denouncing the player
• Embarked units no longer look like they have 500 strength
• User warned if about to declare war on a city state that is under protection of a major power
GAMEPLAY
• Taper off benefit of excess food when building settlers
• City-States now recognize when a road is connected for their road-connection quest.
• Golden Ages now provide +20% production per city rather than +1 hammer per tile
STRATEGIC AI
• Prevent AI from building too many AA units
• Don't allow CSs to build Manhattan Project
• AI calculation of enemy military might are tweaked based on size of enemy gold reserve
• AI calculation of enemy power now takes into account promotions
DIPLOMATIC AI
• Avoid cascades of denunciations against a single player. AI now uses its own current friendliness level with a given power to determine how much weight to place on a denunciation against that power.
• Denunciations expire after 50 turns
• Declarations of Friendship expire after 50 turns
MODDING
• Added support for policies that provide culture from kills
• Added support for policies that provide extra culture from cultural improvements
• Added support for policies that provide extra embarked movement
• Added support for policies that provide free Great People
• Online Panel now displays TOTAL downloads for a mod and not just the downloads for that specific version.
• When you click on a mod in the online browser, you may now use a dropdown to select a previous version.
• Added Line Control for modders to use when creating graphs, etc.
MULTIPLAYER
• Can now use DLC civilizations in multiplayer
• Added Ring, Skirmish and Ancient Lake maps to MP.
BUG FIXES
• Clear up cases where diplomatic status could show as "Friendly" even after that AI power has denounced the player.
• Fix situations where AI demeanor and verbiage didn't match friendliness level shown in diplomatic status string.
• Additional bug fixes and tweaks.
BALANCE CHANGES
Game Rules
• Cities must now have three or more tiles in between them (1 more tile than before), unless separated by a sea/coast tile.
• Cities now only get 1 free production and 0 free gold (1 less in both cases)
• Trade routes get bonus gold based on population of capital; formula changed a bit so minimal gold received for hooking up very small cities
• Bonus production from excess food (used when building settlers) tapers off if excess is 3 or more.
• Allied maritime city states provide 3 food per turn to the capital, not 4
• Balance pass on production and maintenance costs throughout the game.
Buildings
• Aqueduct added (entirely new building). 40% of Food is carried over after a new Citizen is born.
• Palace boosted to 3 gold and 3 production
• Granary gives bonus 1 food for Wheat/Banana Deer; cost reduced
• Market and Bazaar provide 2 gold (as well as +25%)
• Workshop provides 2 production (bonus reduced to +15% but affects ALL production); cost increased
• Windmill now has a +15% production modifier (for buildings only) and provides 2 production
• Stable gives bonus 1 production for Sheep/Cattle/Horse and can be built with Sheep or Cattle; cost reduced
• Lighthouse gives bonus 1 food for Fish; cost reduced
• Ironworks dropped to 8 production (but earlier in tech tree now)
• Factory requires Workshop; add 3 production but boost now just 25%; has 1 more specialist slot (now 2)
• Nuclear and Solar Plants now require Factory but increase to production is now 35% and provide 4 production themselves; these two now mutually exclusive
• Hospital adds 5 food (but no longer retains food), requires Aqueduct
• Forge adds +1 production to each source of Iron
• Reduced Armory maintenance to 2 gold
• Reduced Colosseum happiness to 3, and reduced maintenance to 2 gold
• Reduced Theatre happiness to 4
• Reduced Monastery maintenance to 0 gold
• Reduced Garden maintenance to 1 gold
• Reduced Observatory maintenance to 0 gold
• Reduced Opera House culture to 4, and reduced maintenance to 2 gold
• Removed the Great Person Point from Public School
Specialist Adjustments
• Temple -1 Artist
• Mud Pyramid Mosque -1 Artist
• Opera House +1 Artist
• Bank -1 Merchant
• Satraps Court -1 Merchant
• Stock Exchange +1 Merchant
• Observatory -1 Scientist
• University +1 Scientist
• Garden -1 Artist
• Laboratory -1 Scientist
• Public School +1 Scientist
Improvements/Routes
• Production bonus from Railroads reduced to 25%
• Removed 1 extra gold from Mine on Gems, Gold, Silver, Marble.
• Fishing Boats give 1 food, not gold.
• Fishing Boats give 1 gold with Compass.
• Camps on Deer give production instead of food .
• Remove 1 extra food from Sugar plantations.
• Trading Post gold reduced from 2 to 1 (increases back to 2 when hit Economics).
• Trading Post & Camp gold increases by 1 with Economics.
• Lumbermill production increases by 1 with Scientific Theory (moved up from Steam Power).
• Mine & Quarry production increases by 1 with Chemistry.
• Plantation & Pasture food increases by 1 with Fertilizer.
• Well & Offshore Platform boosted to 3 production (from 1).
• Academy increased to 6 Science.
• Landmark increased to 6 Culture.
• Manufactory increased to 4 Production.
Policies
• Tradition: Culture border expansion discount in cities placed on Tradition branch opener. Discount increases over the course of the game. Also grants +3 Culture in the capital.
• Aristocracy: Wonder bonus reduced by 5% to 20%.
• Legalism: Provides a free Culture building in your first 4 cities.
• Oligarchy: Garrisoned units cost no maintenance, and cities with a garrison gain +100% ranged combat strength.
• Landed Elite: +15% Growth, and +2 Food per city.
• Monarchy: +1 Gold and -1 Unhappiness for every 2 Citizens in your capital.
• Liberty: +1 culture per turn in every city.
• Collective Rule: Settler production increased by 50%, and a free Settler appears near the capital.
• Citizenship: Worker construction rate increased by 25%, and a free Worker appears near the capital.
• Representation: Each city you found will increase the Culture cost of Policies by 33% less than normal. Also starts a Golden Age.
• Order: Reduce Order production bonus to 15%.
• Meritocracy: +0.5 Happiness for each city connected to the capital, and a free Great Person of your choice appears near the capital.
Resources
• Fish reduced to 1 food (but can be boosted back to 2 with Lighthouse)
• Marble boosts wonder production by 20%, down from 25%
Technologies
• Scaled up tech costs throughout the game (slight change for early eras; close to double for Modern)
• Move Lumbermills up to Construction
• Move Bridge Building back to Engineering
• Move Ironworks to Machinery
Units
• Workboat cost increased
• Settler cost increased by 25%
Wonders
• Colossus no longer goes obsolete
• Angkor Wat now provides a 25% discount for the costs (both culture and gold) to gain plots empire-wide.
Civ Unique Bonuses
• Reduce Chu-ko-nu from 10 to 9 ranged strength
• Doubled culture from kills for Aztecs
• Krepost now provides a 25% discount for the costs (both culture and gold) to gain plots in the city.
• Paper Maker only provides 2 gold but no longer requires any building maintenance
Map Generation Changes
• Increased Oil quantity per resource.
• Minimum Uranium is now 2.
• Cut Deer Appearance in Arctic regions.
• Adjusted Sheep placement so it is more spread out.
• Decreased Wheat appearance in Plains.
• Increases Cow appearance overall, including adding up to 2 Cow tiles to heavy grass start positions. -
#1830 Lista? -
#1829 Mai update elég masszív... -
csoly #1828 köszi a választ -
BladeW #1827 Szerintem az a legújabb.
csoly: 2 vas 2 egység "fenntartására" elég. Újabb nyersanyagok után kell nézned. -
csoly #1826 sziasztok
abszolút kezdő vagyok a civilization játékkal és azt szeretném megkérdezni, hogy ha építek vasbányát kapok két vasat amit elhasználok katonák továbbfejlesztésére, de utána lenullázódik a vas készletem, szóval az lenne a kérdésem hogy abból bányából kapok-e még vasat vagy újat kell elfoglalnom, hogy megint legyen vasam?? -
#1825 1.0.1.167 a verzioszama. A steamen nem allitottam be semmit csak telepitettem a jatekot es a steamet is. A jatekot DVD-n vettem.
-
BladeW #1824 A steam automatikusan frissiti a játékaidat, hacsak nem állítottál be mást. -
#1823 A jatekot hol lehet frissiteni? A menuben nem talaltam ilyen opciot, a weboldalon common update-k vannak, amik inkabb modoknak tunnek, a steamen pedig, hat nem nagyon ismerem ki magam, ill ugy tunik, mintha a sok felesleg reklam kozott nem lenne semmi tartalom. :S
Sry, de tegnap vettem a jatekot es a steam meglehetosen fura igy elsore.. -
Pio #1822 40%os kedvezmény van a steamen. -
koj #1821 Köszönöm a választ de nem lett jó. Feltelepítettem újra, nem tettem fel patch-ot, de amikor ilindítom akkor azonnal hibát észlel és leáll. Ha patchalom akkor megy de nem megyar. Szóval nem értem miért nem jó a magyarítás a patchelt verziókhoz. -
#1820 A korábbi problémádra válaszolva(már ha ezt a magyarosítást próbáltad), ne tegyél fel 1 patch-et se és akkor magyar lesz, csak kövesd a leírt utasításokat. -
#1819 http://civ.magyaritasok.hu/
Itt készítik a magyarosítást. Jelenleg 75%-ban készült el de dolgoznak rajta. Ám már ebben a stádiumban is szinte majdnem minden magyar egy-két apróságot leszámítva. -
koj #1818 Hogy lehet magyarítani a játékot? -
#1817 Üdv.
Sikeresen eljutottam az 500. körig. Ám a németek lehagytak pontban így csak 2. lettem. Gondoltam játszok tovább ám nem tudotam a "csak még 1 kör..." -re kattintani. Az lenne a kérdésem, hogy tudom e még valahogy azt a játékot folytatni vagy az 500. kör után már nem lehet játszani? -
#1816 Rendben kösz. Szerencsére mostmár minden rendben van :)
+30 az arany, már a 4. városnál tartok és a 8 ellenfélből a 2. legfejlettebb vagyok.
Igazából csak 3 várost terveztem de találtam 1 szigetet melyen van vas, szóval gondoltam jó befektetés lesz. -
koj #1815 Sziasztok! Az miért van hogy a magyarítás telepítése után spanyol nyelvű a játék, és hiába állítgatom mindig spanyol?