MechWarrior Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Anno az OFP-hez kezdtek el csinálni egy MadCat-et, és volt tervben MW mod. Nem lett belõle semmi, de egy textúrázatlan, durván bétás MadCat addon kijött. Jó volt vele bohockodni a városokban 😄
A játékterület... ha kör rendszerû lenne, mint a WoT, akkor nem is baj, hogy nem különösebben nagy pályákon menne...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ha már ez nem tetszik neked, akkor ott mégcsúnyább lenne 😄
Erre utaltam abban, hogy inkább Source vagy az Unreal engine-t kellett volna erõltetni. Sokkal kiforrottab, kész SDK-s engine-k voltak (a CryEngine hosszú ideig nem rendelkezett publikus mapszerkesztõvel, compilerrel, stb., a modokhoz elengedhetettlen dologgal...).
A járkálókról lesétálva egy JJ pöccintéssel egyenesen a beszállás terület mellett esel el, csak meg kell bökni a "Use"-t, mikor felvillan az ikon. Kisebb mechekre meg ugyanúgy ráesel, mint a tankokra.
Az egyetlen probléma, ha nem a Mech-edhez tartozó platformhoz sétálsz. Nevetségesnek tartom, hogy úgy kell sétálgatni a Mech-hez, ügyelve arra melyik kijáratnál mész ki.
De hát hiába, én nem ütöm meg az MWLL-hez szükséges mércét, úgyhogy ez az én hibám. A következmény, hogy nem is játszom vele...
Itt a gond a te kkészülékeddel van, mert nekem még azt is elmenti, hogy abban a Mech-ben group v. chain fire-ben voltam-e.
Lehetséges, de én két vagy három alkalommal mentem Uller-el, és ott állítgatnom kellett.
Csupa-csupa kereskedelmi forgalomba került, profitért fejlesztett játékhoz hasonlítod. Ne tedd. Persze, hogy azokhoz volt pénz és idõ, hogy a profik megszerkesszék a tartalmat.
Elnézést, de nem értek egyet. Az engine-ben ott van a potenciál, csak sok munka van vele. Ezt még aláírom, csakhogy ez sem mentség a textúrákra. Az, hogy minden Mech azonos skinnel rendelkezik, szvsz elég gáz. Legalább a két oldal meg lenne különböztetve...
Azért ez már had ne legyen nagy kérés egy olyan Full Conversion-tól, amelyben két tucatnyi Mech és még másfélszer ennyi jármû található...
(Hozzáteszem, Crysis is elég kiábrándító, ha nem High és Ultra beállítások keveréke mellett játszod, úgyhogy megintcsak, az engine választás nem a legjobb.)
Én High / Ultra High beállításokkal játszom / játszottam, de ismétlem magam, a hibák nem feltétlenül nehezen megvalósíthatóságra vezethetõek vissza - lásd a textúrák esetét.
- aki nem tud leszedni egy BA-t, az nagyon szar fegyvereket hozott magával, de mint már mondtam, BA-zás nem jellemzõ, ha vannak is, nem sok vizet zavarnak. Ha meg LRM v. Gauss boat-tal jöttél ki, és meg MGun-od sincs, akkor magadra vess.
Hát a Gauss, UAC és az ER PPC sem igazán effektív BA ellen. 😊
Persze amikor LB/X-es jármûvel voltam, akkor meg nem találkoztam BA-val. De akkor most ez mégis minek a hibája? Ha long range / boat jármûvem / mechem van, akkor a társaimra kellene számítani.
Itt egy játékmenet probléma merül fel, nevezetes a respawn megoldás (ami az MWLL-ben jelenleg van), vagy a kör alapú megoldást választják. Mivel itt a vásárlás / pénzharácsolás miatt a respawn mellett döntöttek, korántsem olyan könnyû csapatokba verõdni, mint a WoT féle megoldásnál. Én amúgy menetrend szerint megvártam egy-két csapattársat, csak két féle volt ezekbõl
1.: Long range boat, aki mellett vagy ott ácsorogtam UAC10-essel, és imádkozhattam, hogy jöjjön valaki, vagy nekiálltam rambót játszani.
2.: Nehéz és Assault Mech-ek meg nehéz jármûvek mentek elõre, és olyan petárdadurrogást kaptunk, hogy én (könnyû / közepes mechekkel és jármûvekkel) hamar elpukkantam.
+1.: foghattam magam, és én is neállhattam LRM-ezni. Nos ahogy szokott lenni, ilyenkor jelent meg egy-két BA... 😛
- LRM camping bizony könnyen ki tud alakulni, bár pályafüggõ, és van ellenszere, már ha van egy kis egyetértés a csapatban
Jah, próbálhatsz elõre rohanni egy Raven-el vagy Owen-el TAG-elni. Ami tök jó. Ha eljutsz az ellenfél közelébe, élsz általában 10 másodpercet. A megTAG-elt célpont meghalt. Utána vehettem új jármûvet, és indulhattam a bázisról... élvezetes. De ott a ha, mert a könnyû Mech-ekkel csúnyán elbánnak a long-range sniperek, LRM-boatok és Arrow IV-boatok, illetve most már a Long Tom-ok.
Mindent egybevetve nem mondanám, hogy esélyt adtál ennek a játéknak. Te ezt a játékot utálni *akartad*, már az elejétõl érzõdött. Úgy futottál neki, hogy te ezt utálni fogod, és így persze nem is volt nehéz elérni.
Voltak negatív tapasztalataim vele. Ezért próbáltam meg, hátha ezeket orvosolták. Nem, nem orvosolták, ezt kell mondjam. Az esélyt megkapta, nem kellett pár óra játék, hogy kitapasztaljam a TAG / NARC használatát vagy a vásárlás rejtelmeit, mert ezeket már ismertem. Szóval úgy ugrottam bele, hogy ha a játékmenet változott volna, azt megéreztem volna. Én kevés változást érzek, hogy persze pozitívat is írjak, a Baserapinget úgy tûnik kezelték, nem tapasztaltam ilyet, ez pedig jó!
Csak kíváncsi vagyok, hogy mire számítottál. Hogy a többi Mech-el azonnal összeálltok egy star-ba, és a többi fegyvernemmel együtt precízen egybehangolt taktikai manõvereken át az idegeket végsõkig feszítõ drámai élethalálharcot vívtok az ellenséggel, a két oldalon egymásnak feszülõ stratégiai géniusz irányítása alatt? Mert ha igen, akkor bocs. (De ha majd találsz ilyen játékot, légyszi szólj!)
Egy MMO játékban sok múlik a társakon, ez nem is vitás, Viszont az itt meglévõ problémák egy jelentõs része független ettõl. A vásárlás / beszállás ilyen, de ilyen a BA-k problémája. Korántsem csak esetlegesen találkoztam BA-kkal, és mint említettem, találkoztam összehangolt BA párokkal is. I-D-E-G-E-S-Í-T-Õ.
A másik az LRM / Arrow IV. / Gauss / PPC / Long Tom esete. Ez megint olyan, ami miatt a fallra tudok mászni.
Lehet, hogy egy WoT féle körökre osztott játékmenetnél jobban tudnám élvezni, de ott meg ugye a már meghalt játékosok sírhatnának, hogy nekik percekig a Spectatort kell nézni, mert meghalltak. Ez is egy állapot...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Kicsit játszadozni kell a keyconfiggal, ebben igazad van, de az engine hibája, hogy nem tud annyit, amennyire a MWLL-nek szüksége lenne. Az engine választás nem a legjobb.
-A Mechbe való beszálás továbbra is kabaré. Biztos én vagyok a béna, de általában elsõre nem sikerült beszállnom a Mech-ekbe. Szerencsére a harckocsiknál nincs ilyen gond. 😛
"Biztos én vagyok a béna." Elnézést kérek, de megfogtad a lényeget. A járkálókról lesétálva egy JJ pöccintéssel egyenesen a beszállás terület mellett esel el, csak meg kell bökni a "Use"-t, mikor felvillan az ikon. Kisebb mechekre meg ugyanúgy ráesel, mint a tankokra.
-Iszonyú béna, hogy nem lehet elmenteni a Group kiosztást. Egy olyan Mech-nél, ahol 5-6 fegyver van, kész átok az, hogy folyton arra megy el 10-15 másodperc hogy beállítsd a fegyvercsoportokat.
Itt a gond a te kkészülékeddel van, mert nekem még azt is elmenti, hogy abban a Mech-ben group v. chain fire-ben voltam-e.
-A grafika... hát mondjuk azt, hogy okés. De nem. Inkább azt mondom így, hogy ronda. De semmiképpen nem szép. Úgy nem, hogy nemrég a Mechcommander 2-vel játszottam, ami azért nem egy poligon-orgia, hiszen már 10 éves játék. Akkoriban a nonplusz ultra a GeForce 3 volt. A legfõbb probléma a textúrák semmilyensége. Esküszöm a Mechwarrior 2-ben is rémlik, hogy láttunk Clan Wolf meg Clan Jade Falcon logókat a Mech-eken, és minimális mintát (szerk.: utánanéztem gyorsan, tényleg voltak). Itt még ennyi sincs. De könyörgöm, ez a CryEngine, ami olyanokat tud, hogy csak na, fizika, látvány, minden terén. De nem, nincs igazán látványos sérülés (nevetséges, hogy e téren a Mechwarrior 3 a csúcs, amelyben a lelõtt kar csonkjából szikrázó vezetékek lógtak), a környezet sem igazán rombolható, sõt, ha egészen õszinte akarok lenni, akkor a lövések effektjeitõl sem teszem le a hajam. Ám legyen, elnézném a grafikát, ha a játék amúgy élvezetes lenne.
Csupa-csupa kereskedelmi forgalomba került, profitért fejlesztett játékhoz hasonlítod. Ne tedd. Persze, hogy azokhoz volt pénz és idõ, hogy a profik megszerkesszék a tartalmat. (Hozzáteszem, Crysis is elég kiábrándító, ha nem High és Ultra beállítások keveréke mellett játszod, úgyhogy megintcsak, az engine választás nem a legjobb.)
-De nem az. Fél perc, amíg megveszem a jármûvemet / mechemet, és odatotyogok hozzá. Újabb 10-20 másodperc, amíg beállítom a fegyvercsoportokat. A végén már direkt kerültem a nem homogén (vagy max. 2 különbözõ) fegyverzetû összeállításokat. Partizan rulz. 😛
Oké, irány a csata. Elsõ csatám az MWLL-ben vagy másfél éve. És mivel kezdõdik? Két harckocsi és egy Mech keringõt játszik két nikkelbolhával. Ami percekig tart. Három jármû meg egy Mech és mindannyian véres torokkal megyünk tovább, én erõsen vörösbe hajlóan. Ismétlen, két PA verte rongyosra és tartotta fel a bázis közelében a kis csipet-csapatot. Látom már a lövöldözést, de egyszer csak nagy "atomrobbanás" és meghalok. Asszem tán Long Tom? No sebaj. Újra éledek, veszek Mech-et, lépkedjünk. Két percbe is beletellik, amíg bekászálódok, majd begroupolok, és elhagyom a bázist. Egy Awesome-hoz csatlakozom, jó leszek fegyverhordozónak.
Messzirõl lõnek minket, hát legyen, egye fene. Fedezékhasználat, radar kikapcs, sompolygok elõre. Az Awesome közben adok-kapokot játszik fél kilométerre lévõ ellenfelek ellen, akikbõl semmit sem látni. Mögé kerülök egy Mad Cat-nak, majd jól leverem, kuncogok. De alighogy elkezdem lõni, megjelenik mögöttem egy Oro, és egy lövésbõl kiszed.
Ez így megy tovább. Akadozós, zavaros játékmenet, pattogó és agyoncsaphatatlan nikkelbolhák, néha döbbenetes jelenetek (a legsikeresebb támadóékünk jellemzõen négy Demolisher köré épül), aztán a világ másik végébõl érkezõ Arrow IV.-ek meg Long Tom szeretetcsomagok.
Felüdülés kilépni. Komolyan nosztalgiám támadt a Mechwarrior 4-re. Utáltam, mert köze nincs sok téren a Battletech-féle Mechlab-hoz, viszont gyors, pörgõs és élvezetes csatákat lehetett benne anno vívni. Ott is volt bõven mit utálni (LRM boat-ok és Gauss boat-ok). De a sokféle skinnek hála az egyszerû grafika ellenére is esküszöm jobban bejön a grafikája, mint az MWLL-nek.
Sajnálom, de én nem fogom szaporítani az MWLL játékosok számát...
A két fájdalmas helyzetrõl, amit felvázoltál:
- aki nem tud leszedni egy BA-t, az nagyon szar fegyvereket hozott magával, de mint már mondtam, BA-zás nem jellemzõ, ha vannak is, nem sok vizet zavarnak. Ha meg LRM v. Gauss boat-tal jöttél ki, és meg MGun-od sincs, akkor magadra vess.
- LRM camping bizony könnyen ki tud alakulni, bár pályafüggõ, és van ellenszere, már ha van egy kis egyetértés a csapatban
Mindent egybevetve nem mondanám, hogy esélyt adtál ennek a játéknak. Te ezt a játékot utálni *akartad*, már az elejétõl érzõdött. Úgy futottál neki, hogy te ezt utálni fogod, és így persze nem is volt nehéz elérni.
Csak kíváncsi vagyok, hogy mire számítottál. Hogy a többi Mech-el azonnal összeálltok egy star-ba, és a többi fegyvernemmel együtt precízen egybehangolt taktikai manõvereken át az idegeket végsõkig feszítõ drámai élethalálharcot vívtok az ellenséggel, a két oldalon egymásnak feszülõ stratégiai géniusz irányítása alatt? Mert ha igen, akkor bocs. (De ha majd találsz ilyen játékot, légyszi szólj!)
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Lehet kevés játékosra is építeni, csak akkor úgy kell megszabni a fejlesztési terveket, és olyan elvárásokkal kell belevágni az egészbe. Én továbbra is azt mondom, hogy lenne potenciál az MWLL-ben, csak a meglévõ dolgok egy részét a kukába kellene dobni (PA-k, VTOL-ok, AeroSpace jármûvek), egyszerûsíteni a vásárlást, és kicsit ráfeküdni a textúrázásra, meg az effektekre.
Vannak még most is élõ X3, sõt Freespace 2 illetve Homeworld 2 MOD-ok (utóbbiak bõ 10 éves játékok!). Nem sokan játszanak velük, de annyian, mint az MWLL-el, igen...
@Ry0K3N: Hát sajnos ez a baj a modokkal nem jut elég figyelem rájuk ha nem karolja fel õket valaki aki pénzeli.
Ez nem feltétlen pénz kérdése. Azért az MWLL az elsõ idõkben összeszedett annyi játékost, hogy 3-4 szerver tele volt. Ez már elég arra, hogy érdemes legyen foglalkozni vele. Nem tudom mennyire nézted a hiv. fórumját (bevallom én csak akkor nézegettem, amikor még játszottam vele), de tele volt jobbnál jobb ötletekkel, és visszamenõleg is lehetett ilyeneket találni. A készítõk megálmodtak egy játékmenetet, de (szerintem) túl nagyot akartak harapni. Erre páran rámutattak, mégsem voltak hajlandóak megvágni az igénylistát. Akkor kellett volna komolyabban venni.
Vagy ott van a MekTek féle AT-1. Gyakorlatilag egy mai (najó, kb. három éves) köntösbe bújt Mechwarrior 2. Az például nagyon jó ötlet volt, nem volt túlbonyolítva, mégis elbukott, mert nyomni kellett volna, de nem volt energiájuk rá. Most pedig már a kutyát nem érdekli.
A régi MOD gyártók egyre inkább átmentek az Indiejátékgyártás irányába. Be kell látni, hogy a MOD-ok készítése nem úgy megy ma, mint ment 10 éve. 10 éve lecseréltél egy játékban pár skin-t, csináltál két új pályát és fegyvert, aztán felvágtad a netre, pár tucat embert biztos elvarázsoltál vele. De akkoriban egy ilyen MOD-ot egy-két ember képes volt összehozni pár hét, vagy két hónap alatt.
Ma ott tartunk, egy-egy 3D modell elkészítése egy-két hét, alsó hangon. Egy normális MOD már nem életképes 1-2 emberre épülve, egy kisebb csapat kell, és akkor is pár hónapos munka legalább. Ezt már nagyon nagy áldozat szabadidõben megvalósítani, mert a kezdeti lelkesedés általában 1-2 hónapig tart csak. Ha egy kiadatlan MOD fejlesztõcsapata fél év után nem hullik szét, akkor ott valami nagyon jól van megszervezve...
@Ximix: Kis ötletek is dobnának benne sokat pl a mech gugolva várna, hogy könnyebb legyen a beszállás.
Ezt már másfél éve olvastam a hiv. fórumában. Azóta sem valósult meg...
Nekem a személyre szabhatóság is hiányzik
Én meglennék nélküle. Nem azt mondom, hogy nem lenne jó. De igencsak sok, fontosabb tennivaló lenne itt, ez csak utána jöhetne.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Jó egy éve készülgetett valami mmo-s robotos játék azzal mi lett?
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
És egy multiban ha kevés a társ akkor az elégé eltántorító.
Nekem el sem indul a MWLL úgy hogy ilyen problémám nincs.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Bõvebben:
-Továbbra is csúnyán bétás állapotú. Ha játék közben meg akarod változtatni a keyconfigot, akkor az reménytelen, ki kell lépni a játékból, hogy megtedd. Alt-Tab-ra a játék ablakra vált át, lehet újra belépni a menübe, és full screen-t változtatni.
-A Mechbe való beszálás továbbra is kabaré. Biztos én vagyok a béna, de általában elsõre nem sikerült beszállnom a Mech-ekbe. Szerencsére a harckocsiknál nincs ilyen gond. 😛
-Iszonyú béna, hogy nem lehet elmenteni a Group kiosztást. Egy olyan Mech-nél, ahol 5-6 fegyver van, kész átok az, hogy folyton arra megy el 10-15 másodperc hogy beállítsd a fegyvercsoportokat.
-A grafika... hát mondjuk azt, hogy okés. De nem. Inkább azt mondom így, hogy ronda. De semmiképpen nem szép. Úgy nem, hogy nemrég a Mechcommander 2-vel játszottam, ami azért nem egy poligon-orgia, hiszen már 10 éves játék. Akkoriban a nonplusz ultra a GeForce 3 volt. A legfõbb probléma a textúrák semmilyensége. Esküszöm a Mechwarrior 2-ben is rémlik, hogy láttunk Clan Wolf meg Clan Jade Falcon logókat a Mech-eken, és minimális mintát (szerk.: utánanéztem gyorsan, tényleg voltak). Itt még ennyi sincs. De könyörgöm, ez a CryEngine, ami olyanokat tud, hogy csak na, fizika, látvány, minden terén. De nem, nincs igazán látványos sérülés (nevetséges, hogy e téren a Mechwarrior 3 a csúcs, amelyben a lelõtt kar csonkjából szikrázó vezetékek lógtak), a környezet sem igazán rombolható, sõt, ha egészen õszinte akarok lenni, akkor a lövések effektjeitõl sem teszem le a hajam. Ám legyen, elnézném a grafikát, ha a játék amúgy élvezetes lenne.
-De nem az. Fél perc, amíg megveszem a jármûvemet / mechemet, és odatotyogok hozzá. Újabb 10-20 másodperc, amíg beállítom a fegyvercsoportokat. A végén már direkt kerültem a nem homogén (vagy max. 2 különbözõ) fegyverzetû összeállításokat. Partizan rulz. 😛
Oké, irány a csata. Elsõ csatám az MWLL-ben vagy másfél éve. És mivel kezdõdik? Két harckocsi és egy Mech keringõt játszik két nikkelbolhával. Ami percekig tart. Három jármû meg egy Mech és mindannyian véres torokkal megyünk tovább, én erõsen vörösbe hajlóan. Ismétlen, két PA verte rongyosra és tartotta fel a bázis közelében a kis csipet-csapatot. Látom már a lövöldözést, de egyszer csak nagy "atomrobbanás" és meghalok. Asszem tán Long Tom? No sebaj. Újra éledek, veszek Mech-et, lépkedjünk. Két percbe is beletellik, amíg bekászálódok, majd begroupolok, és elhagyom a bázist. Egy Awesome-hoz csatlakozom, jó leszek fegyverhordozónak.
Messzirõl lõnek minket, hát legyen, egye fene. Fedezékhasználat, radar kikapcs, sompolygok elõre. Az Awesome közben adok-kapokot játszik fél kilométerre lévõ ellenfelek ellen, akikbõl semmit sem látni. Mögé kerülök egy Mad Cat-nak, majd jól leverem, kuncogok. De alighogy elkezdem lõni, megjelenik mögöttem egy Oro, és egy lövésbõl kiszed.
Ez így megy tovább. Akadozós, zavaros játékmenet, pattogó és agyoncsaphatatlan nikkelbolhák, néha döbbenetes jelenetek (a legsikeresebb támadóékünk jellemzõen négy Demolisher köré épül), aztán a világ másik végébõl érkezõ Arrow IV.-ek meg Long Tom szeretetcsomagok.
Felüdülés kilépni. Komolyan nosztalgiám támadt a Mechwarrior 4-re. Utáltam, mert köze nincs sok téren a Battletech-féle Mechlab-hoz, viszont gyors, pörgõs és élvezetes csatákat lehetett benne anno vívni. Ott is volt bõven mit utálni (LRM boat-ok és Gauss boat-ok). De a sokféle skinnek hála az egyszerû grafika ellenére is esküszöm jobban bejön a grafikája, mint az MWLL-nek.
Sajnálom, de én nem fogom szaporítani az MWLL játékosok számát...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
off
Tipegtem egy kicsit az MWLL-ben, látványra nem rossz fõleg azon pályák melyben kicsit bujább a növényzet, de ez szerver függõ voltam olyan szerveren ahol sivatagi és holdbéli pályák váltották egymást. A játék menet az elején kicsit pörgõs volt, de ha belejön az ember megismeri a pályát akkor már jobb az élvezeti faktor.Ami nem annyira jött be az hogy minden pályán az elejérõl kezdted a kis vassal majd a bevitt sebzésekre kaptad a zsét amibõl egyre jobb Mech-et lehetett venni cserébe sokfélét kilehet próbálni minden halál után vagy ha eladtad, mert sérült vehetsz másmilyent.A fegyver rövidítésekkel néha bajba vagyok fõleg a rakéta nevekkel. Sajna kevesen játszanak vele lehet kell csinálni neki egy fórumot 😊
off
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
-Nevetséges észlelési távolságok (alaphangon csak párszáz méterre "látunk"),
-Nevetséges fegyver lõtávok (90 méter az effektív lõtávolsága egy MG-nek? Már egy XVIII. századi muskétának is nagyobb volt...).
-Nevetséges észlelés / álcázás (270 méterre van a célpont egy Angel ECM-el, és sehogy sem lehet észrevenni?)
-Nevetséges befogás (Lock-On) rendszer (képtelen egy Shutdown-ban lévõ Mech-et befogni a rakétarendszer? Miért?)
és így tovább...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Valahogy úgy, ahogy a Chromehounds és az Armored Core játékoktól sem indult bel a nyálelválasztásom... :S
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
www.youtube.com/watch?v=lNFeE8mIlxQ#t=1m02s
Annak idején amikor kijött a HL2 nekem 2,4Ghz és GF4200Ti kártyás vasam volt mondom itt a vég ez tuti nem fog menni, miután telepített vagy félórát a gép és mégis, mint kés a vajat úgy vitte emlékszem egy jó ideig ott álltam a vízben, mert néztem milyen élethû.Persze a mai gyorsult játékpiacon már nem foglalkoznak annyit az optimalizálással, mert az is idõ.
Idetaláltam. A MW LL-hez hozzászólva mielõtt még tudatlanságommal félre vezetnék valakit helyesbítek.
A Crysis-ben nem vagyok nagyon otthon, de nem a sima játék kell hozzá (így utólag gondolkozva logikus) hanem a multiplayer része a Crysis Wars és ezt kell modolni.
A videókat nézegetve annyira nem rossz, fõleg amikor kibukkan a víz alól az tetszetõs. www.youtube.com/watch?v=lNFeE8mIlxQ#t=1m02s
fél off
Ha ahhoz kevés akkor majd pont az MWO fog elmenni rajta normálisan 😄
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Attól, hogy a Cryengine 3 hajtja, még nem következik, hogy erõsebb gép kell hozzá. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Az mindenestre nyilvánvalóvá vált, hogy Reboot-on gondolkoznak, tehát nem a tabletop játék átirata lesz.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
idióta devek 😄
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
#807 4 is teljesen jól használható, nekem következõképp nézett ki:
1-2-es group egér jobb balklikk
3-4-es group space és shift-space
ha láncba kellene lõni valami ott a toggle fire mode
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
SRM6-nál jobb közelfegyver nincs. Pont. Másik dolog: muszáj minden fegvert külön ponton kezelni és nem összegroupolni õket, mivel az ellenfél mindig mozog és az optimális sebzéselosztáshoz tudnod kell, hogy mivel hova akarsz célozni.
Nem beszélve arról, hogy még a small laser is alkalmas az ellenfél megvakítására és célzásban zavarására😊
Sokadjára pedig nem szeretek olyan szituba keveredni, hogy egyik ellenféllel végezve nem tudok tüzet nyitni a másikra. Az UAC 10/SRM 4-es mechet nagyon könnyû lefegyverezni mert minden a karban van. Mig a large laser meg a small laser paros ha jól tudom a törzsre és a fejre került.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
3 group még teljesen kezelhetõ, 4 már tényleg egy picit kényelmetlen. Bár ha valakinek nincs az egerén annyi gomb, megértem, hogy már a 3 is macerás.
De a lenti példádban nálam az SBL és a SRM simán menne egy group-ba. Ugyanarra a helyzetre valók, azt a minimális különbséget a hatótávban meg max legyaloglom.
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
A loadout táblás játékban persze ettõl még lehet jól kibalance-olt, de mi nem errõl, hanem a sim-rõl beszéltünk. Ott ez ultragáz. Az SBL-ek alapból szinte haszontalanok, az LBL és az LB-X AC/5 együtt problémás (az egyik hõgenerátor, a másik lõszerhasználó), az SRM-6 megint érdekes adalék. Távolra nem rossz, közelre viszont gáz ez a Mech, ráadásul macera az egész fegyverzet kezelése. Inkább mennék az UAC10-es és SRM-4-es verziót, mert komolyabb tûzerõ, és nincs hõprobléma (sivatagos pályán pl.), vagy a 4 MPLas verziót, amelynél viszont a lõszerre nem kell figyelni, és teljesen homogén a fõ fegyverzet (a két MG max. BA ellen lenne jó - de a négy lézer is tökéletes erre a célra...).
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Mondjuk aki nem párharcokban és alpha strike-ban gondolkodik és menedzselni akarja a hõtermelést is. Az lbx 5 és LargLas ütõs fegyver light mechek ellen és ugye azok ellen lett tervezve. SRM meg mindig jól jön közelre. SZVSZ ez eg igen jól kibalancolt mech. és ugye egy mech értékét mint tudjuk a hivatalos BT-ben nagymértékben befolyásolta az átlagos távolságra leadható maximális sebzés lehetõségének nagysága és az, hogy hányszor volt esélyed eltalálni.
PL ugye egy UAC 10 max 1-szer lõhetett egy körben és dupla sebzés mellett beragadhatott Oszt ha elszállt akkor byebye meched arra a csatára. De pl 5 db MG 5-ször lõtt, ötször kiszámolva, hogy talált-e tehát összességében nagyobb esélyed van találatra viszont kisebb esélyed, hogy ugyanazon felületeten okozol találatot.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Masreszt azert lvl-2-ben mar aktívan hasznalni kellett az MG-a lakosság (ize gyalogság) ritkitására. másrészt a világ legjobb kritikal keresõ mechje az atlas a 4 mg-vel😊)
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Most akkor kinek készítik a modot? A fejlesztõk saját maguknak vagy a játékosoknak? Ha csak 50-100 ember játssza szerintem akkor nem valami életképes sajnos, ez nagyon kicsi játékosmag. Elõbb-utóbb ezek is eltünnek és a fejlesztõk is beleunnak aztán vége. Pedig igazán jó lenne már egy MW játék.
A halál csupán a kezdet...
Azért ez egy erõs kijelentés egy olyan total conversion-rõl, amit jelenleg aktívan fejlesztenek és játszanak... vagy ha nem játsszák elég sokan rendszeresen, akkor az már "életképtelen"-nek minõsítendõ?
"Régen játszottam vele, de akkor is kb. a loadoutok felét sose láttam harcban..."
Ez szerintem ma is így van. Nem is úgy értettem, hogy minden variáns gazdára talál, csak hogy biztos mindenki talál a fogára valót a felhozatalból. Én eleinte nehezen tudtam választani, de mára kialakult, mikor mit veszek. Mondjuk többnyire a levegõbõl lövök a föld felé, ha meg nem, akkor fordítva 😊 .
Ott is ismertük egymást névrõl sokszor. Na, megném mennyi egy ilyen Crysis Wars... bár játék annyi van mint a fene manapság...
A modulokhoz csak annyit az sem lenne jó ha szigorúan megkötnék mit használhat 100%-ban egy mech fõleg ha fejlõdési fa lesz és elcseszet variációk lesznek.
De egy Catapult ne legyen már tiszta energia fegyverekkel tele vagy egy Victor rakéta virtuoz.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Ez nem egészen ilyen jellegû kérdés. Egyfelõl adva van a hivatalos, gyári, táblás eredetû loadout, amit mindenki elvár. Egy Hollander-re nem pakolhatsz csak SRM-6-osokat, mert mindenki olyat nézne, mintha meztelenül táncolnál a Hõsök terén, szakadó hóban.
Viszont így meg ott vannak az olyan dolgokat, mint az Uller Prime loadoutot (1x Large Beam Laser, 1x LB-X AC/5, 1x SRM-6 és 2x Small Beam Laser), már ránézésre is szörnyû. Ki az, aki ezt választja a B variánssal (1x UAC10 és 1x SRM-4) vagy a C variánssal (4x Medium Pulse Laser és 2x MG) szemben?
Régen játszottam vele, de akkor is kb. a loadoutok felét sose láttam harcban...
Annak tükrében, hogy a modderek mennyi munkaórát tettek bele, nekem ez kevésnek tûnik.
Kevés MOD van, amelyik népszerû lesz, és játszanak vele. Hajdan is ott volt a Counter-Strike mellett kiscsillió másik Half-Life MOD, de alig egy-kettõ volt olyan, amelyikkel játszottak is. Az Unreal Tournament még inkább ilyen volt, az Infiltration vagy a Strike Force oda-vissza kenterbe veri a CS-t, mégse terjedt el, mi üzemeltettünk egy ideig egy SF, majd Inf szervert, reklámoztuk, próbáltuk odacsábítani a játékosokat, de jó, ha 10-en lézengtünk a szerveren.
Figyelembe véve mindent, sajnos azt kell mondjam, hogy az MW:LL-ben ennyi van. Annyira nem volt átütõ és ismert, hogy becsábítsa a laikus játékosokat, ahhoz pedig túl magas volt a követelménye, és lassú a fejlõdése, hogy a Mechwarrior rajongókat magához kösse.
A laikus játékosokat nem véletlenül említem. Az MWO szervereit sem az MW-fanok fogják elsõ sorban megtölteni, hanem azok, akiknek sokszor segédfogalmuk sincs arról, mi az a Belsõ Szféra, vagy mi a háttere a Marik háznak.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ha mondjuk normál játékként lenne kiadva ahol a multiban elért eredményeket és fejlõdést eltárolnák egy külön szerveren akkor sokkal elõrébb lennének. Mára már ez a trend sajna, a régi CS féle rendszer már halott, itt már csak a BF és COD féle fejlõdés lehetséges, bevallom én is jobban örülnék ha kevesebb xp-t adna egy csata, de az elért dolgok permanensen maradnának meg. Biztos ki lehetne dolgozni egy olyan fejlõdési rendszert ami illik a világba és sok embernek megfelel.
A halál csupán a kezdet...
Max 50 fix ember lehet, aki játssza, vagy legalábbis nyilvános szerveren. Annak tükrében, hogy a modderek mennyi munkaórát tettek bele, nekem ez kevésnek tûnik.