MechWarrior Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Ja és kösz a választ.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Egyik sem a havas, az már gyári map 😊
Azt tudja valaki hogy mi ez a Desolation és Palisades pálya?
Mert nekem azt írja hogy nincs meg, de a havas pálya az mükszik.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
-------------
Balance
- Can now use cbill transfer manager while inside a vehicle
- Reduced NARC lock on range from 1000m to 800m.
- Owens now has C3 on all variants.
- Owens now have MASC on B and C variants.
- Warhammer speed has been increased slightly.
- Increased refire rate on SRMs.
- Increased refire rate on StreakSRMs.
- Increased LBX5/10 damage.
- Increased price of most ammo types.
- Decreased MASC speed increase from 50% to 40%.
- Tweaked control performance of all aerospace.
- Greatly increased AC/RAC damage against BA and aerospace.
- Slightly increased spread on RAC2/5s.
- Increased RAC overheat time.
- Rebalanced Rank salaries including starting salary.
- Rebalanced accleration factors on mechs.
- Increased height threshold for applying fall animations on mechs.
- Firebomb and TBolt reload times greatly increased.
- Decreased gauss damage agaisnt aerospace, to prevent guarenteed one shot kills.
- Increased damage and heat of Clan ERPPC.
- Increased speed on both Sulla and Shiva.
- Updated Warhammer configurations.
- Updated Puma configuration.
- Updated Hawkmoth configurations.
- Updated Shiva C configuration.
Bug Fixes
- Stumps on destructible trees are now destructible.
- BA flamer now functions correctly.
- LRM/Streak offsets are now applied when unlocked or guided by tag/narc.
- Reticule targeting now reliable.
- Calliope turrets now properly fire all visual effects on remote clients.
- Fixed multiple ammo reload bugs.
- Laser orientation on remote clients fixed. Vehicle TAG laser now works as intended.
- Tracers orientation on remote clients fixed.
- Missle trails now align to physics direction correctly.
- Fixed ghost MASC sounds on cougar.
- LRMs now adjust descend distance based on height to target.
- Ejector seat is now one shot for both original owner and thieves.
- Mechs do not instantly stop on ejection anymore.
- Joystick x-axis now properly supported.
- Joystick sliders now properly supported.
- Joystick POV switches now properly supported.
- Joystick throttle on mechs now behaves sanely.
- New joystick commands for each axis 'raw' and 'invraw' to send joystick commands without sensitivity.
- When using a joystick, game writes Joystick.cfg file to active profile.
- New min and max variables per joystick axis that allow users to map custom ranges into -1.0 to 1.0 range.
- Fixed corruption of vehicle hud when hitting ESC to go to the main menu.
New Features
- Cheat protection system added.
- Current release uses new installer.
- Prices on all vehicles are now calculated based on chasis, equipment, weapons, and armor.
- C3 computers will now chain together to give even more range.
- Main menu now displays mod version.
- Directional indicator on hud for nearest tag/narc.
- Terrain intelligent bomb sight.
- LongTom projection system.
- Improvements to aerospace controls to allow both percision and speed.
- Rank/Score/Income now scales with how many players are on the server.
- Manpack PPC now has some serious kick to it.
- Lock on cone reduced.
- Lock on timer added which allows you to break line of sight for a short period of time.
- Friendly NARCs and TAGs now show up on the radar/map.
- Added command invertMousePitch to invert pitch on aerospace in game.
- Added analog control of leg turning for relevant devices.
- Added more formal support for gamepads like the xbox360 controller.
- Default actionmap includes mapped functionos for gamepads.
- VTOL booster now angled to move player forward in most situations.
New Content
- Added Osiris to Inner Sphere mechs.
- Added Novacat to Clan mechs.
- Added Thanatos to Inner Sphere mechs.
- Added APC.
- Added Longtom to Innersphere tanks.
- Added MRM20, MRM30, MRM40 missile launchers.
- Added laser based anti-missle system.
- Added Frostbite map.
- Updated Extremity.
- Updated Clearcut.
- Updated Inferno.
- Updated Sandblasted.
- New RAC5 sound.
- New RAC2 sound.
- New sounds for Sulla.
- New nuke particle effect.
Optimizations
- Performance optimizations on desturctible trees.
- Optimized server performance on laser guided missiles.
- Optimized server performance on explosions.
- Optimized server performance on vehicle flamers.
- Optimized RAC sound channel usage.
- Optimized LBL sound channel usage.
- Various map optimizations.
Known Issues:
- Inferno currently has a misplaced killzone at 500 m height which kills VTOL pilots
A halál csupán a kezdet...
Milyen az új patch? Milyen újdonságok vannak?
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Ezt úgy megtweakelték, hogy most már a 0.1.0-hoz képest repülni sem tudok, pedig ott már egy idõ után elértem aero-val a GC-t is.
A halál csupán a kezdet...
Amúgy az új patch tartalmilag szerintem nagyon ütõs, technikailag viszont viszalépés.
A 0.2.0 sokkal többször vág ki desktopra, az új pálya (a havas) gyakorlatilag játszhatatlan (laggol mint az állat, a mechek sokszor torso nélkül spawnolnak, tegnap nem birtam spawnolni 15 percen keresztül), instabilabb lett az egész.
Bétához képest természetesen jó és szeressük, de 0.1.0-hoz képest minõségileg gyengusabb lett egy picit.
Második körben: a jelek alapján videokártyával kapcsolatos probléma, célszerû egy próbát tenni a Furmark nevû programmal, van lehetõség arra, hogy kijelezze a videókártya hõmérsékletét, ha a hûtéssel kapcsolatos a probléma, akkor itt jól ki lehet szûrni. Ha valóban a túlmelegedés a probléma, akkor a kártyán lévõ hûtéstõl és a hozzá való szoftverben való beállítási lehetõségektõl függõen vagy a hûtõventi fordulatszámát kell emelni, vagy a kártyát kell underclockolni, vagyis a GPU/ videó memória frekvenciáját csökkenteni egy picit, és újra próbálkozni.
Harmadik kör: Ha 64bites a Win7, és eddig a 64 bites Crysis-t futtatad, akkor próbáld meg a 32bites exe-t futtatni.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Amúgy a hivatalos oldalon is panaszolták az Aero-k túlérzékenységét.
A halál csupán a kezdet...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Levettem az egérérzékenységet szinte minimumra, akkor egy fokkal jobb, de akkor meg BA-ként nem tudok mozogni mert az egész asztalom kell, hogy megfordulhassak. Valami itt nem kóser.
A halál csupán a kezdet...
Hát, close combatban az LRM csúnyát tud ütni, csak lefele kell célozni vele.
Viszont került be cserébe lézer alapú AntiMissileSystem, alig várom hogy várjam élõben 😊
Pedig ugye itt a tüzérség még nincs is modellezve, ha lenne Long Tom és hasonlók, akkor sokkal csúnyább dolgok is történhetnének (3km-rõl lõnnék a hangár kijáratát... 😄). Hozzá kell szokni, igazából pályafüggõ, hiszen átszedett terepen annyira jól nem lehet használni (ha meglátod, hogy LRM-et indítanak rád, behúzódsz egy épület vagy hasonló fedezék mögé). Ahogy pedig lent is írtam, csapatjátékkal csúnya dolgokat lehet mûvelni az LRM boatok ellen. Ne feled, hogy 300 méternél közelebbi ellenfél ellen semmire se megy az LRM-el...
Egyben az is probléma, hogy az AMS és LAMS haszontalan ballaszttá tenné az LRM-emeket, vagyis meg kellene oldani azt, hogy ki legyen ez is balanceolva. Megoldás amíg fix a loadout, hogy csak pár mech rendelkezik ilyesmivel, így ezek LRM-boat killerek lehetnének...
Az új mechbõl meg remélem lesz legalább egy variáns, amin nincs rakéta és a fegyverei is egységesek (én ezeket csipem, 4 PPC, 6LBL, vagy mediumból a puma 2 mg + 6 med laser verzió).
Ha a hivatalos loadoutokat vennék át, akkor ilyen nem nagyon lenne. Egyébként igen, itt jön ki az, amirõl régebben beszéltünk - a hex-térképen játszott eredeti BT és egy MW játék igényei között elég kicsi az átfedés, ellenben viszont a homogén fegyverzet árt a világnak, és kvázi a játéknak is, hiszen mindig az adott játékstílusnak, pályának és körülményeknek megfelelõ Mech-el indulsz csatába. A világ szerint viszont egy Mech-et normális körülmények között nem lehet csak úgy átfegyverezni két csata között, tehát neked ugyanazzal a Mech-el, ugyanazokkal a fegyverekkel kell harcolni egy aszteroidán (hosszú távú fegyver-heaven) és egy városban (close-combat heaven) is...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Amúgy tényleg komoly a chat/hack probléma? Naponta játszok 2-3 órát, nem igazán tûnt fel hogy lennének csalók.
Az új mechbõl meg remélem lesz legalább egy variáns, amin nincs rakéta és a fegyverei is egységesek (én ezeket csipem, 4 PPC, 6LBL, vagy mediumból a puma 2 mg + 6 med laser verzió).
Locust, Jenner, Assasin, Wolverine... klánosoknál Nova, Conjurer, Baboon
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Próbálgatni kell elég sokat. Kimész gamespy-ra
letöltöd a gamespy comrade-et (nekem csak így sikerült) azon keresztül csinálsz egy accot azzal belépsz utána a játékban is arra nyomsz hogy új accot kreáljon és azt az e-mailt adod meg amivel a Gamespy comrade-ben megcsináltad az accountot. Ezután már be tudsz lépni elvileg ezzel az accountal.
Nekem legalább is így sikerült.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
De ez váltózó.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
A halál csupán a kezdet...
Elárulom neked, hogy senkit nem perelnek, mert a régi verziót használja. Ha mégis megtennék, nem magyarba kezdik. Licence nélkül használni valamit már bajosabb, mert ott nem kell hogy a szoftver gyártó pereljen.
Hidd már el hogy nem jókedvbõl használják a 2.14-es ventrit. Nincs az a hülye aki oknélkül régi verziót használ...
Cifu - szted az hogy áll meg a biróság elõtt, hogy utólag azt mondják hogy az elõzõleg ingyenes verzió mostantól kezdve fraud?
Nem kötelezõ az embernek minden nap látogatni egy cég weblapját...
Ez gyakorlatilag visszamenõleges szerzõdésmódosítás, ami sztem jogilag csak akkor lehetséges ha mindkét fél belemegy (az EULA esetén a user és a cég) vagy legalábbis értesitik a usert. Amikor a 2.14et felrakta vki, akkor az legális volt, sztem olyan nincs hogy egy idõ múlva úgyanazt a verziót csak úgy egyoldalúan illegállisnak kiáltja ki a fejlesztõ.
ÉS nem értem miért is gond az 512 slot?
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Egyébként akkor már inkább TS3.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF