MechWarrior Online
  • [NST]Cifu
    #1948
    Amúgy a játék optimalizációja terén van egy érdekes megjegyzés van a Dev-ektől.

    A lényeg, hogy a játék eredeti ütemtervéhez képest még előrehaladott állapotban is voltak, amikor nyilvánvaló lett, hogy a minimum hardverszinten nem képesek elfogadható játékélményt nyújtani. Ezért úgy döntöttek (feltehetően valamikor Április környékén), hogy áttérnek a legújabb, 3.4-es Cryengine verzióra.

    Ez a következő okokból volt szükséges:

    -A 3.4-es olyan bugokat, problémákat orvosolt, amelyek megoldásra vártak éppen (nincs részletezve, mire céloznak)
    -A 3.4 megváltoztatta a fény/árnyék kezelés egy részét, márpedig ha utólag térnek át erre, akkor sokkal több munkát jelent.
    -A 3.4-es jobban optimalizált, erre mindenképpen szükségük van.
    -Dx11 támogatás
    -Olyan új lehetőségeket nyújt a 3.4, amit később beépíthetnek a játékba.

    A Rövid-távú tervek, prioritások:

    -Az új kiszolgáló hardverre való áttérés
    -Optimalizáció és a 3.4 integrálása
    -Még több sztressz-teszt, felkészülni az Alapítók csatlakozásához.
    -Új content (megj.: az XP ablakban ott van már az Awesome, ebből lehet sejteni, mi lesz a játékban megjelenő következő Mech)
    -NVidia Mechwarrior Community Day

    A hosszú távú tervek, nyílt béta:

    -Eljutni a minimálisan megkövetelt termék szintre (minimum viable product)
    -A kiszolgáló hardver bővítése az igényeknek megfelelően
    -Játékbalance
    -A Mech-ek ütközésvizsgálatának javítása
    -További bugfix és finomhangolás
    -A látványvilág javítás (kihasználni a Cryengine 3.4 nyújtotta pluszokat)