MechWarrior Online
-
#1948
Amúgy a játék optimalizációja terén van egy érdekes megjegyzés van a Dev-ektől.
A lényeg, hogy a játék eredeti ütemtervéhez képest még előrehaladott állapotban is voltak, amikor nyilvánvaló lett, hogy a minimum hardverszinten nem képesek elfogadható játékélményt nyújtani. Ezért úgy döntöttek (feltehetően valamikor Április környékén), hogy áttérnek a legújabb, 3.4-es Cryengine verzióra.
Ez a következő okokból volt szükséges:
-A 3.4-es olyan bugokat, problémákat orvosolt, amelyek megoldásra vártak éppen (nincs részletezve, mire céloznak)
-A 3.4 megváltoztatta a fény/árnyék kezelés egy részét, márpedig ha utólag térnek át erre, akkor sokkal több munkát jelent.
-A 3.4-es jobban optimalizált, erre mindenképpen szükségük van.
-Dx11 támogatás
-Olyan új lehetőségeket nyújt a 3.4, amit később beépíthetnek a játékba.
A Rövid-távú tervek, prioritások:
-Az új kiszolgáló hardverre való áttérés
-Optimalizáció és a 3.4 integrálása
-Még több sztressz-teszt, felkészülni az Alapítók csatlakozásához.
-Új content (megj.: az XP ablakban ott van már az Awesome, ebből lehet sejteni, mi lesz a játékban megjelenő következő Mech)
-NVidia Mechwarrior Community Day
A hosszú távú tervek, nyílt béta:
-Eljutni a minimálisan megkövetelt termék szintre (minimum viable product)
-A kiszolgáló hardver bővítése az igényeknek megfelelően
-Játékbalance
-A Mech-ek ütközésvizsgálatának javítása
-További bugfix és finomhangolás
-A látványvilág javítás (kihasználni a Cryengine 3.4 nyújtotta pluszokat)