MechWarrior Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Repülõgépekbõl és tankokból meg szinte mindegyik egyértelmûen ki lett hegyezve valamire, ott kevesebb a "vanília" összeállítás. Mondjuk ott nincs is annyi mozgástér.
Ez van, de valószínûleg nincs elégé reklámozva így jóval kevesebben játszák, meg a hosszúra nyúlt foltozgatás miatt. Ami egyre kevesebb embert kötött le, így még kevesebben játszotak mert unalmas egyedül vagy max 2-3 társsal harcolni. Még 1 éve 100-an is voltak állandóan fent, bár az sem nagy szám.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Fõleg, hogy akadnak azért "rendesen" összerakott Mech-ek is, ahol csak egy vagy két féle fegyverzet van, de az rogyásig. Ilyen például a Rifleman IIC (4x Large Pulse Laser) vagy Annihilator (4x LB-X 10 és 4x Medium Pulse Laser).
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A klánoknál másképpen néz ki a dolog, az un. Omni-Mech-ek direkt úgy vannak készítve, hogy a Mechwarrior akár a csata elõtti napon is átfegyverezheti olyanra, amilyenre akarja, itt "gyakran használt" kvázi csomagok vannak, amiket Prime / B / C / D jelöléssel illettek (ami az MW:LL-ben az IS mech-eknél is megjelent), a Prime a leggyakoribb, a B / C / D más opciók, de lehetõség van a pilótának, hogy olyat válasszon a fegyverzetébe, amilyet õ szeretne. Viszont ez csak a fegyverzetre és a felszerelésre (TAG, C3, Heat Sink, stb.) vonatkozik, a páncélzatot vagy az erõforrást nem lehet továbbra se csak úgy váltogatni, erõsebbet vagy gyengébbet alkalmazni.
Az Omni-mech-ek aztán az IS arzenáljában is megjelentek amúgy, talán 3060 környékén?
A "kedvenc fegyver" dolog macerás kérdés. A táblás játékhoz kifejlesztett fegyver-konfigurációk sokszor használhatattlanok egy szimulátor játékban. Ott van a Warhammer, van 2x PPC, 2x Medium Laser, 2x Small Laser, 2x MG és 1x SRM-6. Teljesen idióta felszerelés, mert géppuskák és a kis lézerek legfeljebb a gyalogság vagy könnyû jármûvek, esetleg az orra elõtt lévõ könnyû mech-ek esetén használható, minden más esetben az SRM-6-ot és a közepes lézerekkel tüzelne a pilóta, ha a célpont a PPC-k minimális távolságán belül van. Szóval minden épelmélyû ember levenné a Small laser-eket és az MG-ket, ha nincs gyalogság, és vagy heat sinket, vagy páncélt, vagy további fegyvert rakna fel a helyére.
Én általánosságban azt mondanám, hogy 2 fegyverrendszernél több már sok. Ehhez képest Heavy és Assault Mech-eknél nem ritka a 4-5, sõt, 6 eltérõ fegyverrendszer is. Na ezt viszont már normálisan használni szim-ben nem lehet.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Hát... sztem pont ez a lényeg, ez teszi effektivvé a mechet. Mint általában az életben mindenütt, a minden szituációra/használatra alkalmas eszköz általában semmiben sem jó, ezért alulmarad a céleszközzel szemben.
Ezért is nem kedveltem az elérhetõ konfigok jó részét - mindegyiken van egy kicsi ebbõl is, egy kicsi abból is... ezért se közelharcban, se közepes vagy nagy távolságban lévõ célpontok ellen nem jók.
Szerettem az univerzális cuccokat, pl a Med laserekkel megpakoltakat, vagy az AC-val teli tankokat. Pont emiatt.
Másfelõl úgy rémlik, az eredeti táblásban nem lehet, vagy csak nagyon kötötten, de ez csak vmi halvány emlékfoszlány.
Továbbra is csak kész Mech konfigok választhatóak... de szerintem nem rossz így. Ha nekiállsz egyedi Mech-et összerakni, úgyis tele fogod tömni a kedvenc fegyvereddel, és gyorsan oda jutsz, hogy egyetlenegy szituációra használható a Mech-ed, és semmi másra. Vagy elfogy a helyed hûtõbordákra v. lõszerre.
Nem vagyok képben BT-vel, abban teljesen szabadon variálható volt a fegyverösszetétel?
Amúgy ez valahol logikus is. Az MWO esetében is kérdéses, hogy ha van MechLab, akkor mi az értelme az Omni-mech-eknek?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Most meg kéne venni ezek szerint a Wars-t. Bár gondolom nemlehet drága....
Azt hadd kérdezzem meg: továbbra is csak Mech konfigok választhatóak, vagy esetleg szabadon konfigurálható?
Annyira szerettem volna anno öszerakni egy csak AC-ból álló mechet 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
@
Na, én másfél évvel ezelõtt még pont nem toltam, idén márciusban álltam neki, lehet, hogy te már régebben abbahagytad, úgyhogy:
1. Nem nehezebb telepíteni, mint bármi mást, gyakorlatilag klikk-klikk, mindent megcsinál, auto-update-el, indítóikonokat hoz létre, van egy olyan input-konfiguráló alkalmazása alapból, amibõl komolyabb játekok tanulhatnának ezet-azt. Az engine MOD támogatása biztos nem HL2 szintû, de szerintem nem érzõdik.
2. LRM-ek kapcsán: amit most látok, az az, hogy az LRM-ek nem nagyon rúgnak labdába, még nyitott pályákon sem, ha megsokasodnak az LRM kemperek, az ellen elkezd elbújni a terep mögé, és/vagy visszalõnek LRM-ekkel. Az LRM-ek inkább csak idegesítõek, mintsem csatadöntõek. Meghatározó jelentõségû, stratégiai szintû, összehangolt NARC/TAG-elés nem nagyon van.
3. Baserape-hez eddig nem volt szerencsém ez alatt a fél év alatt (persze még mindig lehet, hogy "rossz" helyen vagyok). Balance-ról beszélni kicsit összetett dolog olyan játéknál, ami alapvetõen a nyerõ felet juttatja elõnyhöz pénz formájaban (tipikus CS-probléma... aki az elsõ kört nyerte, kövkörben AK/M4-el indult a vesztes, pisztolyos csapat ellen). Igazságos? Nem. Hogy lenne jobb? Nem tudom. Hogy lehet megakadályozni, hogy mindenki Assault-al induljon rögtön a játek elején, és legyen értelme a többi mech-nek és egységnek a játékban? Csak így.
Szvsz, nekem tetszik így, hogy végig kell járni a szamárlétrát. Hátránya, hogy a jobb csapat elõbb jutn ütõképesebb fegyverekhez. De õszintén, melyik játékban megoldott az, hogy a gyengébb csapatnak kiegyenlítik valahogy az esélyeit?
A csatát szinte mindig az Assault-ok döntik el a nap végén.
4. Lehet, hogy megintcsak saját vélemény, de nekem tetszik az összfegyvernem aspektus. BA-k szintén csak idegesítõek, nincs hatásuk nincs a végkimenetelre (meg kevesen is ugrálnak ki). Meg én általában kinetikus fegyverekkel megyek, úh. sokat nem tudnak ugrálni... 😊
5. Gépigénye van, ezt aláírom, de nálam 4850-en jól fut jó grafikával, és egy 4850 ma már szerintem nem nagy szám. De lenne mit optimalizálni, nem vitatom, mert a HV-igény végsõsoron nem tükrözi a kapott látványt.
Buggal is alig találkoztam eddig.
Szerintem adj neki még egy esélyt.
Ja, és ha valaki mást tapasztal a Wars-os környezetben, vagy akár az alap Crysis-os környezetben, jelen pillanatban, kérem ossza meg!
Végül - de nem tuolsó sorban - nagyon szerettem AC-s tankokkal tolni, akiknek egy BA leszedése +1 ingyenfrag. Hasonlóképpen a repülõké....
Nekem általában a röpcsikkel volt tele a tököm, a rakátás mechek mellett, ezért vittem nagyon sokszot AC-vel telepakolt tankokat.
Az installálás már nem is lehetne egyszerûbb mióta kidpbták a launchert hozzá beépített torrent kliensként mûködve lehúz mindent automatikusan és jól használható a konfigoláshoz is. Szerintem egy próbát jelenlegi állapotban megér. a balance-on meg sokat javítottak.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
1.: Ez csak egy MOD (pontosabban Full Conversation Mod), kell hozzá a Crysis Wars, és a Crysis Wars MOD támogatása messze nem olyan szintû, mint mondjuk a Half-Life 2-é (Steam-é) vagy az Unreal Tournamenté. A MOD-ot annyira nem könnyû beüzemelni és (legalábbis bõ egy-másfél éve) sok volt vele a probléma még úgy bugok, mint "feature-k" terén. Az egyik kedvencem az, hogy induláskor állandóan szórakozhattam a vásárlással, beszállással, utóbbi meg sokszor egyáltalán nem ment könnyen.
2.: Én még a sima Crysis-es verzióval játszottam (játszottunk), de erõsen visszás volt az, hogy menetrend szerint belefutott a játék a baserape tipikus esetébe. Nem túl mókás dolog, vagyis fogalmazzunk úgy, hogy egy Gauss ágyú erejével veszi el az ember kedvét az egész játéktól.
3.: Alapbetõ balance problémák. A nyitott pályákon az LRM boat-ok és a NARC / TAG határozta meg a csatát. Ha az egyik oldal elhúzott valamiért, akkor a másik oldal sokszor nem tudta már visszaverni a támadást, és jött a baserape...
4.: Túl szerteágazó lett szerintem a játék, jó poén, hogy bele kerültek a jármûvek (harckocsik / repülõgépek), de a battle armor már idegesítõ inkább, fõleg az, amikor a már rommá lõtt 'Mech-bõl kipattant egyszer csak a nikkelbolha, és nekiállt körbepattogni...
5.: A MOD gépigénye nem éppen szerény, pláne egy-másik mapon (a barlangos pályán konkrétan egy Radeon 4870X2 is megfeküdt anno...).
Szigorúan a saját véleményem, de az MW:LL tipikusan az a MOD, amikor a kevesebb több lett volna. Nem kell ennyi lehetõség, a jármûvek még esetleg, de a battle armor már túlzás volt. Nem kellett volna talán ennyi 'tech sem, bár ez nem csak az MW:LL hibája, hanem a Battletech-é 3050 után. Inkább több játékmód (scenario-based küldetések), meg a bugirtás (beragadások megoldása), és a balance kezelése kellene, hogy legyen a fókuszban, mint újabb Mech-ek és jármûvek, meg pályák integrálása. Szerintem.
Egy ideje tervezem, hogy újra felrakom, legalább megnézni, ám mindig van egyszerûbb / kényelmesebb idõtöltésem.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Vagy csak én nem keresem jó helyen a MWLL szervereket (ingame server browser)?
Egyébként a klánok legnagyobb elõnye mindig a double hs volt viszont hátrányuk az xl-es motorok😊 Könnyû volt betolni a 3 engine critet a széles reaktorok miatt😊
Kíváncsi vagyok, hogy ezeket hogyan oldják meg. Ha elbszarintják még ígyis úgyis ott van nekem a Living Legends😊
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A hivatalos fórumok még pre-béta idõszakban általában teljesen normálisak. A béta idejében kezdõdnek a problémák, amit persze nagyban befolyásol az, hogy a community-vel hogy bánnak a fejlesztõk. A Rift esetében kevés volt a visszajelzés, ott az volt a gond, de ezt leszámítva elég értelmes volt a fórum (leszámítve a folyamatos WoW-whine-t). A WoT esetében meg az, hogy úgy anblokk alig volt visszajelzés, és gyakorlatilag béta létére egyáltalán nem figyeltek a fejlesztõk a béta fórumra, mert hát az orosz fórum sokkal hasznosabb, hiszen ott már élesben ment a játék.
Ha eljutunk a béta fázisban, akkor itt is el fognak kezdõdni a problémák, sajnos - erre mérget mernék venni.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A másik meg hogy trollmentes szinte az egész fórum, még a vitákat is normálisan végig tudják vezetni, természetesen frakció csipkelõdés van de az is komolytalanul normális hangnemben.
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A többit majd szépen lassan meglátjuk, az eltervezettnél elõbb úgysem árulnak el semmi konkrétumot.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Az igazi kérdés, hogy egyáltalán hogy fog felépülni a játékmenet. Mindenestre most már megy az elsõ QNA, fel lehet tenni a kérdéseket!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Szerintem nem lesz olyan hogy nem lehet cserélni a modulokat és a páncélzatot, hûtõt így nem lesz akkora különbség majd ha jönnek a Clan-os mech-ek. Ugyan úgy lesznek mint ahogy azt a belsõ szférában is csinálták csak nem lesz annyi év különbség. Itt is mint a Wot-ban nyilván nem ragaszkodnak majd úgy a valóságos dolgokhoz. Ez egy játék picit csalni kell az egyenlõség érdekében.
Ezzel az erõvel bele kéne tenni a Clan oldalra az Elemental-okat mert nagyon sokat nyomtak a latba egy-egy csatánál.
A kérdés milyen rangsorolást találnak ki ami alapján majd osztályozzák a csatákat. Itt nem feltétlenül van akkora különbség egy közepes és egy roham mech közt. Egy fegyver beosztás többet üthet a latba, fõleg egy jump-jets-tel párosítva máris lefaragható 20-30 tonna hátrány is.
Vagy biztos lesz egy "hülye gyerek" aki behozz egy sivatagos pályára egy tele energia fegyveres mech-et és nem fejleszt rá elég jó hatásfokú elég számú hûtõt.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
-A táblás BV értékeknél a pilóta értékei is ismertek voltak, és nagyban befolyásolták azt. Ezt hogy rakod be az MW😮-ba? Ha van mondjuk a K/D ratio 1.0 felett van, akkor 4/5? Ha 2.0 felett van, akkor 3/4?
-Ha kevesebb a csatákban a klános, akkor egy klánosnak sokkal többet kell várnia, amíg bekerülhet egy csatába. Amennyiben egyenlõ számú az IS és a Clan oldal játékosainak a száma! Csakhogy kötve hiszem, hogy ez lesz a helyzet, masszív klános játékosszám lesz...
-A "klánosok" azzal érvelnek, hogy ott van a honor rendszer, vagyis egy IS-nek mindig csak egy klánossal kell egy-az-egyben szembeszállnia, míg fordítva nincs ilyen megkötés. Ezzel az a baj, hogy ellenõrzöd ezt a dolgot? Ráadásul egy 35 tonnás Puma omni-mech több BV-vel rendelkezik, mint egy 100 tonnás Atlas...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
2.: 2012 ugye "ott" 3049, akkor még csak IS tech remélhetõ, 2013-ban jöhetnek a klánosok, ami miatt elég sok a vita a hiv. fórumon, mert rohadtul nehéz lehet a balancet megoldani. A WoT hibája is az. Amikor StuG III.-al nézek szembe egy KV-val, akkor már csak magamban röhögök, pedig sírni kellene. Itt ugyanez, Gondolj bele, hogy az egyik oldalon egy Awesome ül a toppon, a másik oldalon egy Charger...
3.: Gépigény, én a trailerbõl indulok ki, az nagyon-nagyon jól nézett ki, és két éve volt. Egy akkori csúcs gép ma középosztályú, és köszönhetõen a pompás hardware és software fejlõdésnek, egy nyolc magos csúcs gép is kevés elõnyt tud felmutatni egy négy éves kétmagoshoz képest (a többszálon való futtatás optimalizáció problémái), de semmiképpen sem annyit, mint amennyit az árcédula alapján elvárnánk tõle. Szóval én nem hiszem, hogy e téren sok probléma lenne.
4.: A banner mindjárt kirakom.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Biztos lesznek prémium mech-ek (mint pl. King Crab) de ezen kivül is van több mint 100 mech csak Inner Sphere-ból tehát lehet választani. Ha meg jön majd a Clan-osok lesz böven csak az a kérdés mit tesznek bele.
Bár nekem tetszett néhány Inner Sphere omnimech mint a Sunder vagy a Templar.
Végre nagyobb hangsúlyt kapnak a kiegészitések mint pl. a Artemis IV.
De kérdés lesz majd a gépigénye és ez alapján a grafika, majd merre billen a mérleg.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
http://mwomercs.com/forums/topic/315-repainted-concept-art/
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Egészen a jihadig csakis wolf dragonyosai rendelkeztek annihiltorral senki más, habár nekik 3009 óta voltak már.
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Nagyon remélem, hogy sose jutunk el a 3055-ig sem. Õszintén szólva kevés kívételtõl eltekintve a 3050 után kijött Mech-ek egyfelõl hányadékul néznek ki (akárkiben felmerült, hogy mondjuk a Yeoman-t nevezze meg kedvenc Mech-jének?) , másfelõl technológia terén is elszaladt egy kicsit a ló (Rotary AC-k, hogy tovább ne menjünk).
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
AZ iS mechek 3055-is nem voltak modulosak. szóval vettél egyet és max heggesztéssel lehetett rajta menüt váltani. (kb egy új mech áráért) míg a klanosoknak ott volt a pod rendszer) (omnimechek)
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
A régi modellt kicsit gáznak éreztem a MW4-eshez képest.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A Single Player kizárt jelen esetben, az ilyen játékok csak és kizárólag a multiról szólnak.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Már most kezdik a hazudozást... 😊
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
-A játékot a Piranha Games készíti, az eredeti Mechwarrior 3015 alapján. Az alapvetõ dolgok maradtak, az öt fõ ház (Steiner, Davion, Kurita, Marik és Liao) szolgálatában állhatunk, mint zsoldos Mechwarrior, az idõpont viszont változott 3049 - viszont úgy tûnik, ez a valós idõnek megfelelõen fog változni (2011-> 3048, 2012-> 3049). Vagyis feltehetõen a megjelenéskor csak IS mech-ek lesznek, majd 2013-ban jöhetnek a klánok.
-PC exclusive játék, nem lesz konzolra.
-Free2Play, prémium (fizetõs) szolgáltatásokkal, mint a World of Tanks. Állítólag nem lesz vásárolható olyan dolog, ami "taktikai elõnyhöz" jutattja. Azt nem tudni egyenlõre, ez mit is takar pontosan.
-Megjelenési dátum: 2012
-Nem lesz közelharc benne (de késõbb még jöhet)
-Az LRM rakéták fél-önvezérlésûek lesznek, vagyis a befogás után sem garantált a célbaérkezés (mint eddig az MW játékokban), az Artemis IV. rendszerrel viszont jelentõsen szûkíthetõ a kör, ahova becsapódhatnak (modulsérülések).
-Jelenleg nincs tervben a jármûvek integrálása
-Nincs "kiszállás" a jármûbõl (tehát nem lehet kiugrani, majd úgy harcolni, mint az MW:LL-ben)
-Eddig az Atlas, Hunchback és a Jenner Mech-eket erõsítették meg, ennél több lesz.
-A kiadó az Infinite Game Publishing. (egy új cég, kanadai háttérrel)
-Multiplayer only játék.
-FPS nézetben fogunk játszani.
-A guildeket "Mercs"-ek (zsoldos cégek) hívják, a partykat "Lances"-nek.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!