MechWarrior Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

SuperCharger
#792
Annyi variáns van, hogy szerintem mindenki meg fogja találni a hozzá passzoló loadout-ot. Hogy most te Beam helyett Pulse-t szerettél volna, vagy LRM15 helyett LRM20-at, annak meg nem lesz nagy jelentõsége. MGun is nagyon kevés van, gondolom belátták a hasztalanságát, small laser is csak pár kis Mech-en.
Repülõgépekbõl és tankokból meg szinte mindegyik egyértelmûen ki lett hegyezve valamire, ott kevesebb a "vanília" összeállítás. Mondjuk ott nincs is annyi mozgástér.

xblades
#791
Nem tudom nekem a wars még mindig nem megy fel Win 7-re, de az Xp-nél meg a szerverre nem enged belépni.
Ez van, de valószínûleg nincs elégé reklámozva így jóval kevesebben játszák, meg a hosszúra nyúlt foltozgatás miatt. Ami egyre kevesebb embert kötött le, így még kevesebben játszotak mert unalmas egyedül vagy max 2-3 társsal harcolni. Még 1 éve 100-an is voltak állandóan fent, bár az sem nagy szám.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#790
Fõleg a Masakari, 4 PPC az fááj.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#789
Most meghoztátok a kedvem nekem is a LL-re 😄 csak le kell kapnom warst steamrõl még.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

[NST]Cifu
#788
Ezért is nem kedveltem az elérhetõ konfigok jó részét - mindegyiken van egy kicsi ebbõl is, egy kicsi abból is... ezért se közelharcban, se közepes vagy nagy távolságban lévõ célpontok ellen nem jók.

Fõleg, hogy akadnak azért "rendesen" összerakott Mech-ek is, ahol csak egy vagy két féle fegyverzet van, de az rogyásig. Ilyen például a Rifleman IIC (4x Large Pulse Laser) vagy Annihilator (4x LB-X 10 és 4x Medium Pulse Laser).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#787
Igen és nem. Az Inner Sphere 3050-ig alapvetõen nem, de természetesen voltak gyárilag átkonfigurált változatok, például a Liao-ház más féle fegyverzetû Locust Mech-et használt, mint a Steiner. Vannak customizált mech-k is, amiket a tulajdonosuk mértéktelen pénz árán varázsolt a saját igényeire.

A klánoknál másképpen néz ki a dolog, az un. Omni-Mech-ek direkt úgy vannak készítve, hogy a Mechwarrior akár a csata elõtti napon is átfegyverezheti olyanra, amilyenre akarja, itt "gyakran használt" kvázi csomagok vannak, amiket Prime / B / C / D jelöléssel illettek (ami az MW:LL-ben az IS mech-eknél is megjelent), a Prime a leggyakoribb, a B / C / D más opciók, de lehetõség van a pilótának, hogy olyat válasszon a fegyverzetébe, amilyet õ szeretne. Viszont ez csak a fegyverzetre és a felszerelésre (TAG, C3, Heat Sink, stb.) vonatkozik, a páncélzatot vagy az erõforrást nem lehet továbbra se csak úgy váltogatni, erõsebbet vagy gyengébbet alkalmazni.

Az Omni-mech-ek aztán az IS arzenáljában is megjelentek amúgy, talán 3060 környékén?

A "kedvenc fegyver" dolog macerás kérdés. A táblás játékhoz kifejlesztett fegyver-konfigurációk sokszor használhatattlanok egy szimulátor játékban. Ott van a Warhammer, van 2x PPC, 2x Medium Laser, 2x Small Laser, 2x MG és 1x SRM-6. Teljesen idióta felszerelés, mert géppuskák és a kis lézerek legfeljebb a gyalogság vagy könnyû jármûvek, esetleg az orra elõtt lévõ könnyû mech-ek esetén használható, minden más esetben az SRM-6-ot és a közepes lézerekkel tüzelne a pilóta, ha a célpont a PPC-k minimális távolságán belül van. Szóval minden épelmélyû ember levenné a Small laser-eket és az MG-ket, ha nincs gyalogság, és vagy heat sinket, vagy páncélt, vagy további fegyvert rakna fel a helyére.

Én általánosságban azt mondanám, hogy 2 fegyverrendszernél több már sok. Ehhez képest Heavy és Assault Mech-eknél nem ritka a 4-5, sõt, 6 eltérõ fegyverrendszer is. Na ezt viszont már normálisan használni szim-ben nem lehet.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#786
"kedvenc fegyvereddel, és gyorsan oda jutsz, hogy egyetlenegy szituációra használható a Mech-ed, és semmi másra"

Hát... sztem pont ez a lényeg, ez teszi effektivvé a mechet. Mint általában az életben mindenütt, a minden szituációra/használatra alkalmas eszköz általában semmiben sem jó, ezért alulmarad a céleszközzel szemben.
Ezért is nem kedveltem az elérhetõ konfigok jó részét - mindegyiken van egy kicsi ebbõl is, egy kicsi abból is... ezért se közelharcban, se közepes vagy nagy távolságban lévõ célpontok ellen nem jók.

Szerettem az univerzális cuccokat, pl a Med laserekkel megpakoltakat, vagy az AC-val teli tankokat. Pont emiatt.

#785
Hát, az "officiális" MW játékokban ugye lehetett össze vissza pakolni mindent. Ezért is szerettük.

Másfelõl úgy rémlik, az eredeti táblásban nem lehet, vagy csak nagyon kötötten, de ez csak vmi halvány emlékfoszlány.

Fenrir
#784
Majd szólj, lehet, hogy én is felrakom 😊

A halál csupán a kezdet...

SuperCharger
#783
Én is csak emiatt vettem meg a Wars-t (Warhead+Wars csomag volt 2000 a Tescoban v. a MediaMarkt-ban).

Továbbra is csak kész Mech konfigok választhatóak... de szerintem nem rossz így. Ha nekiállsz egyedi Mech-et összerakni, úgyis tele fogod tömni a kedvenc fegyvereddel, és gyorsan oda jutsz, hogy egyetlenegy szituációra használható a Mech-ed, és semmi másra. Vagy elfogy a helyed hûtõbordákra v. lõszerre.

Nem vagyok képben BT-vel, abban teljesen szabadon variálható volt a fegyverösszetétel?

[NST]Cifu
#782
Az MWLL wikije szerint maradt a dolog, tehát továbbra sincs Mech lab / customizáció.

Amúgy ez valahol logikus is. Az MWO esetében is kérdéses, hogy ha van MechLab, akkor mi az értelme az Omni-mech-eknek?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#781
Hát... én a crysist annó az MW:LL miatt vettem meg, nem is játszottam az alapjátékkal csak a moddal 😊

Most meg kéne venni ezek szerint a Wars-t. Bár gondolom nemlehet drága....


Azt hadd kérdezzem meg: továbbra is csak Mech konfigok választhatóak, vagy esetleg szabadon konfigurálható?

Annyira szerettem volna anno öszerakni egy csak AC-ból álló mechet 😊

[NST]Cifu
#780
Na, akkor majd teszek egy próbát, ha lesz egy kis idõm... 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

SuperCharger
#779
Én Wars-al tolom, lehet, ez a baj, és sok ember meg megrekedt akkor 0.4.x-en, alap Crysis-al?

@Cifu
Na, én másfél évvel ezelõtt még pont nem toltam, idén márciusban álltam neki, lehet, hogy te már régebben abbahagytad, úgyhogy:
1. Nem nehezebb telepíteni, mint bármi mást, gyakorlatilag klikk-klikk, mindent megcsinál, auto-update-el, indítóikonokat hoz létre, van egy olyan input-konfiguráló alkalmazása alapból, amibõl komolyabb játekok tanulhatnának ezet-azt. Az engine MOD támogatása biztos nem HL2 szintû, de szerintem nem érzõdik.
2. LRM-ek kapcsán: amit most látok, az az, hogy az LRM-ek nem nagyon rúgnak labdába, még nyitott pályákon sem, ha megsokasodnak az LRM kemperek, az ellen elkezd elbújni a terep mögé, és/vagy visszalõnek LRM-ekkel. Az LRM-ek inkább csak idegesítõek, mintsem csatadöntõek. Meghatározó jelentõségû, stratégiai szintû, összehangolt NARC/TAG-elés nem nagyon van.
3. Baserape-hez eddig nem volt szerencsém ez alatt a fél év alatt (persze még mindig lehet, hogy "rossz" helyen vagyok). Balance-ról beszélni kicsit összetett dolog olyan játéknál, ami alapvetõen a nyerõ felet juttatja elõnyhöz pénz formájaban (tipikus CS-probléma... aki az elsõ kört nyerte, kövkörben AK/M4-el indult a vesztes, pisztolyos csapat ellen). Igazságos? Nem. Hogy lenne jobb? Nem tudom. Hogy lehet megakadályozni, hogy mindenki Assault-al induljon rögtön a játek elején, és legyen értelme a többi mech-nek és egységnek a játékban? Csak így.
Szvsz, nekem tetszik így, hogy végig kell járni a szamárlétrát. Hátránya, hogy a jobb csapat elõbb jutn ütõképesebb fegyverekhez. De õszintén, melyik játékban megoldott az, hogy a gyengébb csapatnak kiegyenlítik valahogy az esélyeit?
A csatát szinte mindig az Assault-ok döntik el a nap végén.
4. Lehet, hogy megintcsak saját vélemény, de nekem tetszik az összfegyvernem aspektus. BA-k szintén csak idegesítõek, nincs hatásuk nincs a végkimenetelre (meg kevesen is ugrálnak ki). Meg én általában kinetikus fegyverekkel megyek, úh. sokat nem tudnak ugrálni... 😊
5. Gépigénye van, ezt aláírom, de nálam 4850-en jól fut jó grafikával, és egy 4850 ma már szerintem nem nagy szám. De lenne mit optimalizálni, nem vitatom, mert a HV-igény végsõsoron nem tükrözi a kapott látványt.
Buggal is alig találkoztam eddig.

Szerintem adj neki még egy esélyt.

Ja, és ha valaki mást tapasztal a Wars-os környezetben, vagy akár az alap Crysis-os környezetben, jelen pillanatban, kérem ossza meg!

#778
Hardver - nekem átlagos hardverem volt 1-2 éve, de semmiféle problémát nem okozott a játék. Én a gépigényt semmiképpen se sorolnám hátrányok közé.

#777
Höhö... az elején valóban idegesitõ dolog volt a BattleArmor (emlékszem, újoncként mindíg kiakadtam ha vki kiugrott a mechbõl), de aztán meg lehetett szokni és ami jobb, le is lehetett írtani a többséget, mert csak 1-2 ember tudta profin használni. Plusz, általában mûködött az hogy az elején kb leszartam a BA-t, hadd ugráljon, aztán vagy megkértem vkit hogy szedje le rólam (mivel ha nem körülötted ugrál elég jól elkapható), vagy 30 másodperccel késõbb amikor a BA elbizakodott, akkor leszedtem én.

Végül - de nem tuolsó sorban - nagyon szerettem AC-s tankokkal tolni, akiknek egy BA leszedése +1 ingyenfrag. Hasonlóképpen a repülõké....

Nekem általában a röpcsikkel volt tele a tököm, a rakátás mechek mellett, ezért vittem nagyon sokszot AC-vel telepakolt tankokat.

Bucser
#776
szerintem adnod kell enki egy esélyt a 0,5,3-al. A korábbi verzió esetén még egyet is értettem volna veled, de ezzel a verzióval egy gamerlaptolnak nem nevezhetõ ASUS K52Jr-el is jót tudok játszani.

Az installálás már nem is lehetne egyszerûbb mióta kidpbták a launchert hozzá beépített torrent kliensként mûködve lehúz mindent automatikusan és jól használható a konfigoláshoz is. Szerintem egy próbát jelenlegi állapotban megér. a balance-on meg sokat javítottak.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

[NST]Cifu
#775
A saját tapasztalatom alapján:

1.: Ez csak egy MOD (pontosabban Full Conversation Mod), kell hozzá a Crysis Wars, és a Crysis Wars MOD támogatása messze nem olyan szintû, mint mondjuk a Half-Life 2-é (Steam-é) vagy az Unreal Tournamenté. A MOD-ot annyira nem könnyû beüzemelni és (legalábbis bõ egy-másfél éve) sok volt vele a probléma még úgy bugok, mint "feature-k" terén. Az egyik kedvencem az, hogy induláskor állandóan szórakozhattam a vásárlással, beszállással, utóbbi meg sokszor egyáltalán nem ment könnyen.
2.: Én még a sima Crysis-es verzióval játszottam (játszottunk), de erõsen visszás volt az, hogy menetrend szerint belefutott a játék a baserape tipikus esetébe. Nem túl mókás dolog, vagyis fogalmazzunk úgy, hogy egy Gauss ágyú erejével veszi el az ember kedvét az egész játéktól.
3.: Alapbetõ balance problémák. A nyitott pályákon az LRM boat-ok és a NARC / TAG határozta meg a csatát. Ha az egyik oldal elhúzott valamiért, akkor a másik oldal sokszor nem tudta már visszaverni a támadást, és jött a baserape...
4.: Túl szerteágazó lett szerintem a játék, jó poén, hogy bele kerültek a jármûvek (harckocsik / repülõgépek), de a battle armor már idegesítõ inkább, fõleg az, amikor a már rommá lõtt 'Mech-bõl kipattant egyszer csak a nikkelbolha, és nekiállt körbepattogni...
5.: A MOD gépigénye nem éppen szerény, pláne egy-másik mapon (a barlangos pályán konkrétan egy Radeon 4870X2 is megfeküdt anno...).

Szigorúan a saját véleményem, de az MW:LL tipikusan az a MOD, amikor a kevesebb több lett volna. Nem kell ennyi lehetõség, a jármûvek még esetleg, de a battle armor már túlzás volt. Nem kellett volna talán ennyi 'tech sem, bár ez nem csak az MW:LL hibája, hanem a Battletech-é 3050 után. Inkább több játékmód (scenario-based küldetések), meg a bugirtás (beragadások megoldása), és a balance kezelése kellene, hogy legyen a fókuszban, mint újabb Mech-ek és jármûvek, meg pályák integrálása. Szerintem.

Egy ideje tervezem, hogy újra felrakom, legalább megnézni, ám mindig van egyszerûbb / kényelmesebb idõtöltésem.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#774
Bucser
#773
tudtommal csak a warsos üzemel jelenleg.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

kifli
#772
már 2 van szakadva nem? mert van sima crysis meg wars-hoz mwll
SuperCharger
#771
Az MWLL már most sokkal többet nyújt annál, amit ezek a csákók csak jövõre ígérnek, mégis kb. ugyanazt a 40-50 nevet látom állandóan az MWLL szervereken. Hol van az a sok MW rajongó, aki majd megtölti az MW😮 szervereket, és miért nincsenek ott a LL-ben?

Vagy csak én nem keresem jó helyen a MWLL szervereket (ingame server browser)?

Bucser
#770
HA jól tudom az IS piloták alapból 4/5-el voltak számolva a klánosok pedig 3/4-el minden esetben. És a gépeknek pilota nélkül is van bv értékük, vagy a bv-t meg tudod állapítani átlag pilótákra is. Megegyezés kérdése volt mindig táblásban😊 A fejlövés minden pilótának fejlövés😊

Egyébként a klánok legnagyobb elõnye mindig a double hs volt viszont hátrányuk az xl-es motorok😊 Könnyû volt betolni a 3 engine critet a széles reaktorok miatt😊

Kíváncsi vagyok, hogy ezeket hogyan oldják meg. Ha elbszarintják még ígyis úgyis ott van nekem a Living Legends😊

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#769
Hát ahány embernek annyi véleménye javaslata lesz a játékmenettel kapcsolatban ott biztos is lesz valami vita de remélem kultúrált keretek között fog lefolyni mert WoT-ba ment aztán az anyázás a ruszki tankok meg a láthatósági rendszer miatt. Na de ez majd kiderül.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

[NST]Cifu
#768
Egyfelõl nekem pont ez a bajom, nagyon kiváncsi leszek én erre a 2012-es startra... Lásd még WoT... 😄

A hivatalos fórumok még pre-béta idõszakban általában teljesen normálisak. A béta idejében kezdõdnek a problémák, amit persze nagyban befolyásol az, hogy a community-vel hogy bánnak a fejlesztõk. A Rift esetében kevés volt a visszajelzés, ott az volt a gond, de ezt leszámítva elég értelmes volt a fórum (leszámítve a folyamatos WoW-whine-t). A WoT esetében meg az, hogy úgy anblokk alig volt visszajelzés, és gyakorlatilag béta létére egyáltalán nem figyeltek a fejlesztõk a béta fórumra, mert hát az orosz fórum sokkal hasznosabb, hiszen ott már élesben ment a játék.

Ha eljutunk a béta fázisban, akkor itt is el fognak kezdõdni a problémák, sajnos - erre mérget mernék venni.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#767
Remek lett a banner nekem tetszik. Én meglepõdtem offi fórumon hogy most már megy a klánszervezés pedig még el sem kezdték szinte csinálni a játékot 😄
A másik meg hogy trollmentes szinte az egész fórum, még a vitákat is normálisan végig tudják vezetni, természetesen frakció csipkelõdés van de az is komolytalanul normális hangnemben.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

xblades
#766
Nekem muszáj volt ilyen korán mert Clan-os nevem van (Staradder) nehogy más lefoglalja 😊
A többit majd szépen lassan meglátjuk, az eltervezettnél elõbb úgysem árulnak el semmi konkrétumot.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

[NST]Cifu
#765
A hivatalos fórumon láttam már Ry0K3N-t, és persze én is fent vagyok. ^^

Az igazi kérdés, hogy egyáltalán hogy fog felépülni a játékmenet. Mindenestre most már megy az elsõ QNA, fel lehet tenni a kérdéseket!

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

xblades
#764
Na nekem már le van védve a pilot nevem 😊

Szerintem nem lesz olyan hogy nem lehet cserélni a modulokat és a páncélzatot, hûtõt így nem lesz akkora különbség majd ha jönnek a Clan-os mech-ek. Ugyan úgy lesznek mint ahogy azt a belsõ szférában is csinálták csak nem lesz annyi év különbség. Itt is mint a Wot-ban nyilván nem ragaszkodnak majd úgy a valóságos dolgokhoz. Ez egy játék picit csalni kell az egyenlõség érdekében.
Ezzel az erõvel bele kéne tenni a Clan oldalra az Elemental-okat mert nagyon sokat nyomtak a latba egy-egy csatánál.

A kérdés milyen rangsorolást találnak ki ami alapján majd osztályozzák a csatákat. Itt nem feltétlenül van akkora különbség egy közepes és egy roham mech közt. Egy fegyver beosztás többet üthet a latba, fõleg egy jump-jets-tel párosítva máris lefaragható 20-30 tonna hátrány is.
Vagy biztos lesz egy "hülye gyerek" aki behozz egy sivatagos pályára egy tele energia fegyveres mech-et és nem fejleszt rá elég jó hatásfokú elég számú hûtõt.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

[NST]Cifu
#763
Elég hosszú topicok vannak ezzel kapcsolatban a hivatalos oldalon, pár probléma a felmerültekkel kapcsolatban:

-A táblás BV értékeknél a pilóta értékei is ismertek voltak, és nagyban befolyásolták azt. Ezt hogy rakod be az MW😮-ba? Ha van mondjuk a K/D ratio 1.0 felett van, akkor 4/5? Ha 2.0 felett van, akkor 3/4?
-Ha kevesebb a csatákban a klános, akkor egy klánosnak sokkal többet kell várnia, amíg bekerülhet egy csatába. Amennyiben egyenlõ számú az IS és a Clan oldal játékosainak a száma! Csakhogy kötve hiszem, hogy ez lesz a helyzet, masszív klános játékosszám lesz...
-A "klánosok" azzal érvelnek, hogy ott van a honor rendszer, vagyis egy IS-nek mindig csak egy klánossal kell egy-az-egyben szembeszállnia, míg fordítva nincs ilyen megkötés. Ezzel az a baj, hogy ellenõrzöd ezt a dolgot? Ráadásul egy 35 tonnás Puma omni-mech több BV-vel rendelkezik, mint egy 100 tonnás Atlas...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Bucser
#762
Ugye a táblásban battle value alapján oldották meg. azaz a Clanos mecheknek sokkal magasabb Battle value-t adtak mint az iS-nek így az IS mechek jelentõs számbeli fölénnyel is operálhattak😊

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

[NST]Cifu
#761
1.: A gond az, hogy jelenleg még semmi részletes nem került ki, milyen üzleti modellt akarnak. Ha pénzt akarnak belõle, akkor mindenképpen kell valami vonzó opció, és folyamatos fejlesztés.
2.: 2012 ugye "ott" 3049, akkor még csak IS tech remélhetõ, 2013-ban jöhetnek a klánosok, ami miatt elég sok a vita a hiv. fórumon, mert rohadtul nehéz lehet a balancet megoldani. A WoT hibája is az. Amikor StuG III.-al nézek szembe egy KV-val, akkor már csak magamban röhögök, pedig sírni kellene. Itt ugyanez, Gondolj bele, hogy az egyik oldalon egy Awesome ül a toppon, a másik oldalon egy Charger...
3.: Gépigény, én a trailerbõl indulok ki, az nagyon-nagyon jól nézett ki, és két éve volt. Egy akkori csúcs gép ma középosztályú, és köszönhetõen a pompás hardware és software fejlõdésnek, egy nyolc magos csúcs gép is kevés elõnyt tud felmutatni egy négy éves kétmagoshoz képest (a többszálon való futtatás optimalizáció problémái), de semmiképpen sem annyit, mint amennyit az árcédula alapján elvárnánk tõle. Szóval én nem hiszem, hogy e téren sok probléma lenne.
4.: A banner mindjárt kirakom.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

xblades
#760
Csináltam egy banner-nek valót abból a kevésbõl ami van. Ha jó felhasználható amíg nincs más.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#759
Hát remélem nem lesz benne arty és láthatosági rendszer mint a Wot-ben <#mf1>

Biztos lesznek prémium mech-ek (mint pl. King Crab) de ezen kivül is van több mint 100 mech csak Inner Sphere-ból tehát lehet választani. Ha meg jön majd a Clan-osok lesz böven csak az a kérdés mit tesznek bele.
Bár nekem tetszett néhány Inner Sphere omnimech mint a Sunder vagy a Templar.

Végre nagyobb hangsúlyt kapnak a kiegészitések mint pl. a Artemis IV.
De kérdés lesz majd a gépigénye és ez alapján a grafika, majd merre billen a mérleg.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#758
Van egy német srác offi fórumon aki a concept artokat elkezdte átfesteni különbözõ egységek mintájára. Akit érdekel kukkantsa meg õket piszok jó munkát csinált.
http://mwomercs.com/forums/topic/315-repainted-concept-art/

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#757
3067 😄
Egészen a jihadig csakis wolf dragonyosai rendelkeztek annihiltorral senki más, habár nekik 3009 óta voltak már.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

[NST]Cifu
#756
Kiváncsi leszek arra, hogy oldják meg a customizációt. Ha tényleg átszerelés lesz IS mecheknél, akkor hurrá, mert e téren szeretem a Canon cuccot. Nem azt mondom, hogy nem szoktak órákat elpepecselni a MechLab-okban, mert ez a mániám (most Mechcommander 2-õzök, nosztalgiám lett hirtelen), de talán ez megakadályozza, hogy a minmaxolók szétvágják a játékot.

Nagyon remélem, hogy sose jutunk el a 3055-ig sem. Õszintén szólva kevés kívételtõl eltekintve a 3050 után kijött Mech-ek egyfelõl hányadékul néznek ki (akárkiben felmerült, hogy mondjuk a Yeoman-t nevezze meg kedvenc Mech-jének?) , másfelõl technológia terén is elszaladt egy kicsit a ló (Rotary AC-k, hogy tovább ne menjünk).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Bucser
#755
Annihilator a 3058-as vagy 3060-as IS mech (lvl 3) Tuti jó ideig nem lesz benne.

AZ iS mechek 3055-is nem voltak modulosak. szóval vettél egyet és max heggesztéssel lehetett rajta menüt váltani. (kb egy új mech áráért) míg a klanosoknak ott volt a pod rendszer) (omnimechek)

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#754
Minden esetre kíváncsian vagyok a játékra, mert régóta várom már. Csak ne legyenek drágák benne a cuccok 😊. Ha lessz benne Annihilator, tuti megveszem.

#753
Nekem ez az atlas tetszik nagyon, oldschool de mégis mai ízléshez igazodva.
A régi modellt kicsit gáznak éreztem a MW4-eshez képest.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

[NST]Cifu
#752
Valahogy bevételt kell generálniuk, elvégre is pénzt akarnak vele keresni, nem jófejségbõl dolgozik rajta X ember évek óta. Szóval biztos, hogy a cél az, hogy fizess lehetõleg, ahogy a WoT-ban is.

A Single Player kizárt jelen esetben, az ilyen játékok csak és kizárólag a multiról szólnak.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#751
Remélem a Hunchback tényleg így fog kinézni, nagyon ütõs 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#750
Bízom benne hogy nem pénzért kell majd venni benne dolgokat. De azért remélem idõvel single player módot is raknak bele.

#749
Szarkazmus akart lenni 😊 De azért remélem a 4 fõs szakaszt meghagyják free keretek között itt.
Pár concept art kép:
Hunchback
Atlas
Jenner

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

[NST]Cifu
#748
Nem kell ilyesmibe gondolkodni. Ott van a WoT-ban a platoon rendszer. Ha nincs prémiumod, akkor csak két fõs platoon lehet. Ha két barátoddal szeretnél együtt játszani, akkor viszont már prémium kell...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#747
Majd lehet venni a gold gauss ammot <#vigyor>

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#746
"Állítólag nem lesz vásárolható olyan dolog, ami "taktikai elõnyhöz" jutattja"

Már most kezdik a hazudozást... 😊

#745
Hát talán így jobb is, a f2p modell WoT-nál bevált. Majd kiderül jól járnak e vele mert a battletech frenchise kész aranybánya csak jól kell kihasználni.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

[NST]Cifu
#744
Röviden:

-A játékot a Piranha Games készíti, az eredeti Mechwarrior 3015 alapján. Az alapvetõ dolgok maradtak, az öt fõ ház (Steiner, Davion, Kurita, Marik és Liao) szolgálatában állhatunk, mint zsoldos Mechwarrior, az idõpont viszont változott 3049 - viszont úgy tûnik, ez a valós idõnek megfelelõen fog változni (2011-> 3048, 2012-> 3049). Vagyis feltehetõen a megjelenéskor csak IS mech-ek lesznek, majd 2013-ban jöhetnek a klánok.
-PC exclusive játék, nem lesz konzolra.
-Free2Play, prémium (fizetõs) szolgáltatásokkal, mint a World of Tanks. Állítólag nem lesz vásárolható olyan dolog, ami "taktikai elõnyhöz" jutattja. Azt nem tudni egyenlõre, ez mit is takar pontosan.
-Megjelenési dátum: 2012
-Nem lesz közelharc benne (de késõbb még jöhet)
-Az LRM rakéták fél-önvezérlésûek lesznek, vagyis a befogás után sem garantált a célbaérkezés (mint eddig az MW játékokban), az Artemis IV. rendszerrel viszont jelentõsen szûkíthetõ a kör, ahova becsapódhatnak (modulsérülések).
-Jelenleg nincs tervben a jármûvek integrálása
-Nincs "kiszállás" a jármûbõl (tehát nem lehet kiugrani, majd úgy harcolni, mint az MW:LL-ben)
-Eddig az Atlas, Hunchback és a Jenner Mech-eket erõsítették meg, ennél több lesz.
-A kiadó az Infinite Game Publishing. (egy új cég, kanadai háttérrel)
-Multiplayer only játék.
-FPS nézetben fogunk játszani.
-A guildeket "Mercs"-ek (zsoldos cégek) hívják, a partykat "Lances"-nek.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#743
Akkor már kissé teljesebben:

Bejelentés

Hivatalos honlap

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!