MechWarrior Online
-
#1935
@XBlades: Simán lehet. Mondjuk augusztus utolsó hétfőjén kihozzák az Open Bétát, és hurrá, megfeleltek a "nyáron jön" fogadalmuknak... :(
A régiók kapcsán semmi új infot nem találtam. Mi egyébként még befoghatjuk a szánkat, mert az EU szervert legalább beígérték a dev-ek. A Csendes-óceáni szerver viszont még nyomokban sincs megerősítve.
@Fenrir:
Csináltam egy gyors hardver tesztet, az eredmények:
1. Gép:
AMD Athlon A4400+
2 Giga ram
GeForce 8600GT 512Mbyte (passzív hűtésű)
Eredmény:
A Launcher el sem indul, non-supported videocard üzenettel visszadob.
2. Gép:
Intel Core2Duo E8400 @ 3Ghz
4 Giga ram
GeForce 460GTX 786Mbyte
Beállítások:
1280x720-as felbontás, Low részletesség
Eredmény:
Amíg simán csak bambulunk ki a fejünkből, annyira nem is rossz, 22-25fps, néha, ha semmi nincs előttünk, 40-42 fps-re felugrik. De elég egy balra-majd-jobbra nézés, és 12-16 fps-re esik. Közelharcban pedig teljes halál, 8-16 fps. Mindez a forrest mapon.
A havas pályán végképpen borul minden, az átlag 16-22 fps, a közelharc 6-15 fps. Pár fps-t lehet nyerni, ha hőkamerás nézetbe (Thermal view) kapcsolunk, de így sincs normális esély közelharcban.
3. Gép:
Intel i5-3570K @ 4,43Ghz
8 Giga ram
Radeon 7950 OC @ 1000/1500Mhz
Beállítások:
1920x1080-as felbontás, Very High részletesség
Eredmény:
Átlag FPS 55-75 között mozog, közelharcban 45-60 fps szintre esik, de bőven játszható. A jeges mapnál pár fps minusz, de nem látványos az eltérés.
Konkluzió:
A játék továbbra is erősen optimalizálatlan (remélem legalábbis, hogy ez a probléma, és nem a Crysis 3 engine ennyire erőforrás igényes). Amennyire észrevettem, a Low és a Very High között nagyon minimális az FPS különbség, ebből én azt veszem le, hogy továbbra is a proci a kerékkötő. Tegyük azt is hozzá, hogy még mindig 8vs8-ra van korlátozva a csaták létszáma. 12 vs. 12 esetén belegondolni is rossz, mi lesz itt...
Fenrir amúgy pls. írd már le, hogy nálad milyen FPS-ek vannak.